Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
“Cruce” – este un joc foarte popular la noi, cu precădere în Transilvania, Banat, Crișana și Maramureș. Jocul este, de asemenea, foarte popular în Austria, Germania
și, evident, Ungaria. Multă vreme s-a crezut că jocul de cruce a fost inventat în Austria. În anul 1973 a apărut, însă, la o casă de licitaţii din Londra, setul original realizat
de Schneider József din Budapesta, în anul 1836. Cărţile de joc austriece sau ungureşti sunt identice, diferă doar modul de scriere al numelor personajelor: Wilhelm
Tell vs Tell Vilmos etc. Povestea din spatele cărţilor de joc este opera lui Friedrich Schiller – “Wilhelm Tell”. Personajele ilustrate sunt cele din operă.
Era vremea de dinaintea Revoluţiei de la 1848, când se manifestau puternic sentimentele anti-habsburgice, iar Wilhelm Tell, eroul cu origini elvețiene, era un simbol al
acestei lupte. Dacă ar fi desenat personalităţi cu nume maghiare, jocul nu ar fi trecut de cenzură. Astfel, jocul a avut un succes fulminant, răspândindu-se în tot spaţiul
Imperiului Austro-Ungar, dar şi în Germania. Pe faţada casei din vechiul cartier evreiesc din Budapesta, pe strada Kazinczy la nr. 55 este amplasată o placă memorială
în cinstea inventatorului cărţilor de joc ungureşti / magyar kártya, vestite azi în toată lumea (se tipăresc chiar şi în SUA.)
Verde (Zőld) carereprezintă Toamna (Ösz). Simbolul este frunza de viţă de vie.
Gindă (Makk) care reprezintă Iarna (Tél). Simbolul este o ghindă.
Treiarii (Felső) sunt personaje din opera Wilhelm Tell, după cum urmează:
Treiarul de roşu este guvernatorul imperial – Hermann Gessler / Geszler Hermann
Treiarul de dubă este vânătorul – Stüssi der Flurschütz / Stüszi vadász
Treiarul de verde este Ulrich Ruden / Rudenz Ulrich
Treiarul de ghindă este Wilhelm Tell / TellVilmos
Pe optarul de roşu este Wilhelm Tel într-o barcă, scăpând din închisoare
Pe optarul de dubă este familia lui Wilhelm Tell, reunita la sfarsitul povestii
Pe optarul de verde este închisoarea unde a fost ţinut captiv Wilhelm Tell
Pe optarul de ghindă este reprezentată o scenă pastorală
Wilhelm Tell și mărul de pe capul fiului său într-o reprezentare grafică din celebra Enciclopedie Britannica
Mitul lui Wilhelm Tell este prezent peste tot în Elveția, fiind considerat fondatorul țării. În orașul Altdorf din cantonul Uri, aflat la 75 km sud de Zürich există chiar o statuie
de bronz reprezentându-l pe Tell, în locul în care legenda spune că a țintit mărul, la 18 noiembrie 1307. Se numește Telldenkmal, este opera lui Richard Kissling (1848-
1919) și a fost ridicată în 1895.
Persoana careia i se ghiceste trebuie sa isi aleaga o carte reprezentativa, Dama daca este femeie, sau Rege daca este barbat. Cartea se aseaza cu fata in sus, iar
persoana respectiva mai trage inca zece carti care vor fi aranjate cu fata in jos in felul urmator:
vor exista patru randuri cu tot cu cel al carti reprezentative
primele trei carti vor fi asezate pe un rand mai jos decat cartea reprezentativa
pe urmatorul rand vor fi amplasate doua grupuri a cate doua carti, in stanga si in dreapta
ultimul rand va fi format dintr-un grup de trei carti
Cele patru randuri au urmatoarea insemnatate:
primul rand este format dintr-o singura carte si anume cea reprezentativa
pe al doilea rand sunt trei carti ce reprezinta prezentul
pe randul urmator sunt cele doua grupuri a cate doua carti, cel din stanga insemnand trecutul si cel din dreapta, viitorul
pe ultimul rand sunt asezate ultimele trei carti ce reprezinta solutia la intrebare sau la problema
Cel / cea care ghiceste va adresa o intrebare la care persoana careia i se ghiceste trebuie sa raspunda dupa care aceasta va trebui sa adreseze o intrebare sau sa
ceara solutia la o problema. Trebuie sa se tina cont de faptul ca intrebarile trebuie sa fie generale, despre viata, sanatate, noroc, bani etc. si nu despre o problema
anume. Sa intelegeti ca ghicitul in carti este pentru a va ajuta sa va faceti o perspectiva, o idee despre viata si nu pentru a afla numele unei persoane sau ce numere se
joaca la loto.
Semnificatia cartilor
Cartile se citesc de sus in jos si de la stanga la dreapta, iar semnificatia cartilor este urmatoarea:
Duba sau Bata sau Valet de Mac / Ghinda 9: reprezinta intamplari bruste, 9: apartament, casa, schimbare
As: casatorie, partener / parteneri inseamna schimbare in rau neasteptate de resedinta (impreuna cu Asul de
Rege: tata, sot, doctor (daca este 7: inseamna o perioada de maxim 8: durere, probleme, boala (daca Rosu)
asezat langa un optar de Mac / 6 saptamani, timpul apare langa un Rege de Duba / 8: carte pozitiva, intentie pozitiva
Ghinda) Mac / Ghinda Bata) 7: emotie, dragoste
Dama: mama, sotie As: surpriza, soc, langa un Valet 7: probleme, griji, stres, lacrimi Verde
Valet: noroc, lucrurile se de Duba / Bata sau As de Rosu Rosu As: acte, documente, scrisori, stiri
imbunatatesc inseamna o surpriza placuta, As: reprezinta o intalnire cu un Rege: baiat, barbat singur
10: reprezinta timpul, aproximativ langa 7, 8 sau Valet de Mac / strain, spital (langa Rege de Duba Dama: fata, femeie singura
6 luni, daca e langa un 9 de Rosu Ghinda inseamna o surpriza / Bata sau 8 de Mac / Ghinda), Valet: gandurile barbatului singur
inseamna o calatorie, iar daca e neplacuta tribunal (langa Rege de Mac / 10: suma mare de bani, suma
langa 9 de Duba / Bata inseamna Rege: vaduv, sot divortat, ofiter, Ghinda) enorma de bani (langa un alt
o calatorie intr-o alta tara avocat, impreuna cu Rege de Rege: iubit, casatorit, barbat Verde)
9: timp, aproximativ trei luni, Duba / Bata reprezinta tribunal foarte important / apropiat 9: suma mica de bani
impreuna cu 9 Rosu inseamna Dama: vaduva, sotie divortata Dama: iubita, casatorita, femeie 8: reprezinta siguranta
calatorie scurta Valet: probleme, invidie, foarte importanta / apropiata 7: copil, fata (daca este langa
8: reprezinta schimbarea, langa dezamagire Valet: gandurile persoanei iubite Dama de Verde), baiat (daca este
un optar Rosu sau Valet de 10: cariera, afacere, serviciu, 10: afaceri de familie, casatorie langa Rege sau Valet de Verde)
Duba / Bata inseamna o munca (impreuna cu Asul de Duba /
schimbare in bine, iar langa 7, 8 Bata)
Exemplu:
01+02+03+04+05+06+07+08+
+16+15+14+13+12+11+10+09
17+18+19+20+21+22+23+24
- Se marcheaza toate cele 32 de carti cu cate un punct in coltul din stanga jos (cu creionul, markerul, pixul, etc.)
- Se procedeaza la descantec (cititi introducerea la ghicitul in 52 de carti);
- Se etaleaza 13 carti din fata se numara apoi din 5 in 5, citindu-se fiecare carte;
- Cele ramase, tot cate cinci, se pun langa celelalte, pentru aflarea altor semnificatii si previziuni, astfel:
Legenda: 1. DREPT (punctul in coltul din stanga jos) 2. INTORS (punctul in coltul din dreapta sus)
Pica Trefla Asul 1 - scrisoare
Asul Asul 1 - fericire in casa 2 - veste neplacuta
1 - propunere sentimentala 1 - reusita 2 - cearta Regele
2 - fidelitate in dragoste 2 - dar sau pomana Regele 1 - protector
Regele Regele 1 - blond simpatic 2 - influenta straina
1 - om al legii, sfaturi 1 - persoana folosiroare 2 - persoana nesuferita Dama
2 - vaduv, om rau 2 - cadou, donatie Dama 1 - femeie avara
Dama Dama 1 - femeie virtuasa 2 - barfe
1 - vaduva, divortata, cu suflet 1 - femeie tandra 2 - dargoste cu obstacole Valetul
bun 2 - femeie frivola, tarfa Valetul 1 - militar
2 - dificultati Valetul 1 - iubit devotat 2 - noutate neplacuta
Valetul 1 - tanar indragostit 2 - gandul celui iubit Decarul
1 - un brunet 2 - tanar amarat, bolnav Decarul 1 - calatorie
2 - tradator Decarul 1 - iubire 2 - schimbare
Decarul 1 - succes in afaceri 2 - surpriza placuta Nouarul
1 - lacrimi, gelozie 2 - bani si dragoste Nouarul 1 - initiativa
2 - pierdere de bani Nouarul 1 - reusita deplina 2 - alegere tarzie
Nouarul 1 - casatorie buna material 2 - piedici, sacaiala Optarul
1 - boala, doliu, preot 2 - cadou Optarul 1 - plecare la drum
2 - prevestire de rau Optarul 1 - mers in vizita 2 - plictiseala
Optarul 1 - saracie 2 - o mare bucurie Septarul
1 - vesti proaste, griji 2 - stare materiala foarte proasta Septarul 1 - un cadou sigur
2 - conceptii mistice Septarul 1 - ce se gandeste depre tine 2 - cearta aprinsa
Septarul 1 - bani putini 2 - dorinte care te impiedica
1 - tristete 2 - mari probleme Caro
2 - indecizie, esec Cupa Asul
Dupa ce veti satapani bine aceaste doua sisteme (ghicitul in 52 si 32 de carti), veti putea sa va lanasti in folosirea altor metode de a ghici, mult mai complexe si mai
interesante.
Ca si zatul de cafea, cartile de joc, daca ajungi sa le "intelegi", iti dau posibilitatea descifrarii unor "taine".
Pentru ca rezultatul sa fie bun , cartile se descanta inainte de a se folosi in modul urmator:
se sufla asupra lor de trei ori;
se amesteca bine, timp in care te concentrezi asupra dorintei de a intelege "graiul" secret;
se sufla din nou asupra lor, dupa care se cere persoanei careia i se ghiceste sa faca cruce deasupra si sa "taie" cartile.
Ghicitul in carti este complex, existand mai multe metode de impartire sau asezare a lor.
Pentru cei ce se initaza folosim aceasta metoda mai simpla – "Ghicitul prin numarare a cartilor".
Se foloseste un pachet de 52 de carti. Dupa ce sunt descantate, cartile se numara de trei ori, la rand, astfel: 1(As),2,3,... valet, dama, riga (12, 13, 14).
In timp ce numarati, cartile care corespund numarului rostit le asezati deoparte, una deasupra celeilalte. Cartile iesite se aseaza pe masa, pe simboluri, dupa cum
urmeaza:
Prima : probleme personale
A doua : Ce se intampla in casa?
A treia : Ce se va intampla acum?
A patra : Ce se va intampla in viitor?
A cincea : Ce ti se intampla pe neasteptate?
A sasea : Ce aduce intamplarea?
A saptea: Surpriza.
Dupa ce le-ati asezat astfel, analizat pe rand fiecare grup de carti, utilizand urmatoarele simboluri:
Cupa (inima) Caro (romb) Pica Trefla
1 - Casatorie 1 – Veste buna 1 – Noroc neasteptat 1 – Dragoste dezinteresata
2 - Mica bucurie 2 - Persoana draga 2 - Veste proasta 2 - Secrete
3 - Mare bucurie 3 – Afli noutati 3 – Piedici 3 – Criza financiara
4 - Companie placuta 4 – Intriga 4 – Boala 4 – Bani multi
5 - Prieten fidel 5 – Petrecere 5 – Reusita in ce iti propui 5 – Dar
6 - Drum scurt 6 – Curiozitate 6 – Succes 6 – Sa nu disperi
7 - Vesti bune 7 – Persoana falsa 7 – Vorbe bune 7 – Vorbe de iubire
8 - Intalnire 8 - Implinirea unei dorinte 8 - Cearta 8 - Lacrimi
9 - Casa straina 9 – Drum lung 9 – Veste de moarte 9 – Surpriza
10 - Scrisoare 10 – Casig in afaceri 10 – Om de stat 10 – Gelozie
12 - Invitatie primita 12 – Pierdere in afaceri 12 – Noroc 12 – Oaspeti
13 - Dragoste sincera 13 – Chef 13 – Femeie rea 13 – Castig de noroc
14 - Judecata 14 – Paguba 14 – Barbat in varsta 14 – Persoana tanara
Semnificatia culorilor
Negre - Trefla si Pica Rosii - Caro si Cupa
Trefla(carte neagra): probleme banesti
Pica(carte neagra): tradare, suferinta, doliu
Caro(carte rosie): afaceri, calatorii
Cupa(carte rosie): probleme de familie, pritenie