Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROIECT LA ERGONOMIE
Profesor coordonator:
Ş.L. Dr.ing. Chiţimuş Dana
Student:
Ciuche Constantin
2018
2
Cuprins
Capitolul 1. NOŢIUNI INTRODUCTIVE........................................................................................3
3.1. Carcasa................................................................................................................................10
3.2. Tastatura..............................................................................................................................11
3.3. Mouse-ul.............................................................................................................................12
3.4. Monitorul............................................................................................................................14
Capitolul 4. Concluzii....................................................................................................................17
BIBILOGRAFIE.............................................................................................................................18
3
Capitolul 1. NOŢIUNI INTRODUCTIVE
4
Această figură prezintă sintetic domeniul ergonomiei ca intersecţia dintre
subsistemele "produs", "om"," ambianţă". Când se pune în discuţie competitivitatea prin
prisma calităţii fie că este vorba de un produs, proces sau serviciu, trebuie făcută o
analiză amănunţită a acesteia. O astfel de metodă este analiza valorii care vizează
realizarea funcţiilor utile ale produsului, procesului sau serviciului, cu un cost minim fără
a afecta calitatea şi performanţele acestora. Obiectivul fundamental al metodei constă în
optimizarea raportului dinte valoarea de întrebuinţare şi costul total de producţie şi se
poate exprima prin relaţia:
Vi / Ct = max, (1)
5
c) după obiectul preocupărilor [4]:
”Ergonomie a producţiei” – elaborează şi urmăreşte aplicarea standardelor
ergonomice în procesul de producţie;
”Ergonomie a produsului” – elaborează şi urmăreşte aplicarea standardelor
ergonomice ale produselor;
d) după conţinut [4]:
”Ergonomia activităţilor” – studiază munca din punct de vedere antropologic,
fiziologic, igienic;
”Ergonomia informaţiei” – studiază cognitivitatea implicată si generată de
procesul de producţie, având la bază percepţia, raţionamentul, decizia;
”Topoergonomia” – proiectarea dimensională a locurilor de muncă, conform
particularităţilor antropometrice ale omului;
”Bioergonomia” – studiază fenomenul de oboseală a organismului uman, în
raport cu elementele de organizare a muncii;
După cum se poate constata, calculatorul tinde să devină, tot mai mult, o componentă
fundamentală şi indispensabilă a vieţii noastre. Computerele au revoluţionat modul în care
comunicăm, lucrăm si participăm în toate formele de activităţi.
Potrivit unor date relativ recente, aproximativ 50% dintre gospodăriile din ţările vestice
deţineau un computer acasă, iar ţările scandinave conduceau cu un procent de 80% al căminelor
care aveau un computer [3].
Ca urmare a folosirii noilor tehnologii informaţionale, tot mai mulţi utilizatori de
calculatoare sunt din ce în ce mai îngrijoraţi cu privire la numeroasele probleme de sănătate sau
de natură ergonomică, ca de exemplu [3]:
- Oboseală vizuală;
- Poziţie de lucru deficitară;
- Distanţă necesară vizualizării ecranului necorespunzătoare;
- Expunerea la radiaţii;
6
- Slabă satisfacţie a muncii.
Mulţi operatori se plâng de oboseala vizuală care, de obicei, nu are legătură cu ecranele,
ci, mai degraba cu timpul de lucru care poate fi într-adevăr foarte intens şi obositor.
Cu alte cuvinte, munca modernă este computerizată sever, ceea ce impune adoptarea de
măsuri ergonomice corespunzătoare, inclusiv privind interacţiunea om-calculator [3].
7
Capitolul 2. CARACTERISTICILE PC-ULUI
8
Părţile componente ale unui calculator personal sunt prezentate în Figura 2. [2]:
9
Capitolul 3. ASPECTE PRIVIND ERGONOMIA PĂRŢILOR
COMPONENTE ALE UNUI PC
3.1. Carcasa
10
În funcţie de locul amplasării, scopul utilizării principale şi durata medie de utilizare se
poate alege o carcasă cu un design ergonomic, care să permită aerisirea şi menţinerea unei
temperaturi scăzute, totul în dimensiuni reduse.
3.2. Tastatura
Tastatura este echipamentul principal de introducere a datelor în calculator. Se prezintă
ca o colecţie de taste pentru litere, cifre, semne speciale şi o serie de taste funcţionale.
Formele convenţionale ale tastaturilor pot fi mai mult sau mai puţin ergonomice, în
funcţie de tipul lor şi de utilitatea lor tehnica. Tastatura ergonomică a fost prezentată de
Microsoft în 1994 (Figura 4.). Aceasta are tastele aranjate în formă de “V” curbat, permiţănd
tastarea la un unghi natural dat de încheietura mâinii [5].
Tastaturile ergonomice moderne vin cu suporturi pentru sprijinirea palmelor, realizate din
diferite materiale moi sau pernuţe cu gel, cu diferite opţiuni pentru stabilirea înclinaţiei acesteia,
cu fir sau fără pentru o mobilitate sporită (Figura 5.).
11
Utilizarea corectă a tastaturii poate preveni apariţia durerilor musculo-scheletice, sau a
sindromului de tunel carpian, îndeosebi dacă utilizaţi computerul pentru perioade lungi de timp.
Câteva sfaturi de utilizare în siguranţă sunt [1]:
Plasaţi tastatura la nivelul coatelor. Partea de sus a braţelor trebuie să stea relaxată.
Centraţi tastatura în zona frontală a corpului. Dacă tastatura are o minitastatură numerică,
utilizaţi bara de spaţiu ca punct central.
Tastaţi cu mâinile şi încheieturile deasupra tastaturii, pentru a avea posibilitatea să
utilizaţi întregul braţ pentru a ajunge la taste îndepărtate, în loc să vă întindeţi degetele.
Evitaţi ţinerea palmelor sau a încheieturilor pe orice tip de suprafaţă în timp ce tastaţi.
Dacă tastatura are un suport pentru palme, utilizaţi-l numai în timpul pauzelor de tastare.
În timp ce tastaţi, atingeţi uşor tastele şi ţineţi încheieturile drepte.
Atunci când nu tastaţi, relaxaţi-vă mâinile şi braţele.
Faceţi pauze mici când utilizaţi computerul, la fiecare 15-20 de minute.
3.3. Mouse-ul
12
Figura 6. - Mouse Microsoft Natural Wireless Laser 6000 [6].
Aceste mouse-uri ergonomice sunt recomandate deoarece oferă un suport al palmei mult
mai bun, degetele nu au o poziţie încordată şi conferă o mobilitate sporită fără a creea tensiuni la
încheietura mâinii, chiar şi în cazul utilizării îndelungate (Figura 7.).
Pentru o poziţie cât mai ergonomică, se pot folosi mousepads-uri care au un rezemător
pentru încheietura mâinii, alcătuit din gel silicon, neopren sau alte materiale spongioase. Acesta
asigură încheieturii mâinii un unghi mai natural care ajută la reducerea oboselii și a efortului
(Figura 8.) [7].
13
Figura 8. – Mousepad cu sprijin pentru încheietura mâinii [7].
3.4. Monitorul
Dintre toate echipamentele periferice de ieşire, monitorul este de departe cel mai utilizat.
Un monitor este constructiv la origine un televizor, fără partea de recepție a semnalelor TV de
antenă.
Clasificarea monitoarelor se poate face după următoarele criterii [8]:
După tehnologia utilizată:
- Monitoare cu tub catodic (CRT) – folosirea acestora fiind în scădere.
- Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin
Film Transistor, TFT sunt cele mai raspândite pentru computerele noi.
- Ecrane cu plasmă.
După dimensiunea diagonalei – valorile uzuale sunt de 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24 sau 27
ţoli. Dimensiunea suprafeţei vizibile afectează în mod direct rezoluţia folosită.
După rezoluţia maximă - se referă la numărul de pixeli (puncte individuale de culoare)
afişaţi pe suprafaţa ecranului. Exprimarea rezoluţiei folosite se realizează prin
identificarea numărului de pixeli de pe axa orizontală şi cea verticală, cum ar fi 640x480.
Suprafaţa vizibilă a ecranului, rata de reîmprospătare a imaginii şi distanţa dintre doi
pixeli alăturaţi determină rezoluţia maximă suportată de monitor.
După distanţa dintre pixeli (dot pitch) – este cu atât mai bună cu cât este mai mică.
Micşorarea acestei distanţe conduce la obţinerea unor rezoluţii din ce în ce mai bune. De
exemplu, un ecran cu pixelii aşezaţi pe 1280 de rânduri şi 1024 de coloane va suporta o
rezoluţie maximă de 1280 x 1024 pixeli.
14
După rata de reîmprospătare (pentru monitoarele CRT) - reprezintă numărul de imagini
afişate pe ecran într-o secundă. Dacă monitorul oferă o rată de reîmprospătare de 72 Hz,
înseamnă că toţi pixelii ecranului sunt reîmprospătaţi de 72 de ori pe secundă. Rata de
reîmprospătare este extrem de importantă sub aspectul ergonomiei, putând afecta vederea
utilizatorului care să află în faţa calculatorului un număr mai mare de ore pe zi. Atunci
când rata de reîmprospătare este mai mică de 72 Hz, ochiul uman va recepţiona o pâlpâire
continuă a imaginii, ceea ce va conduce la obosire prematură şi apariţia durerii de cap.
după adâncimea de culoare - reprezintă combinaţia dintre modurile de lucru suportate de
placa video şi monitor, determină numărul de culori care pot fi afişate. De exemplu, un
ecran care poate opera în modul SuperVGA (SVGA) poate afişa până la 16777216 de
culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe câte 24 de biţi pentru fiecare pixel.
Numărul biţilor utilizaţi pentru descrierea unui pixel mai este cunoscut şi sub numele de
adâncime de culoare. La o adâncime de culoare de 24 de biţi, 8 biţi sunt alocaţi fiecărei
culori primare - roşu, verde şi albastru. Această adâncime de culoare este de asemenea
cunoscută sub numele de „true color” deoarece poate produce peste cele 10 milioane de
nuanţe pe care ochiul uman este capabil să le discearnă. Afişarea în 16 biţi de culoare
poate produce doar 65536 de culori. Afişarea pe 8 biţi produce 256 de culori sau nuanţe
de gri, iar afişarea pe 1 bit este monocromă.
15
Figura 9. – Câmpul vizual al ochiului uman [9].
Figura 11. – Monitor cu braţ articulat pentru ajustarea înălţimii şi poziţii [9].
16
Capitolul 4. Concluzii
17
BIBILOGRAFIE
1. ***http://www.microsoft.com/hardware/ro-ro/p/natural-ergonomic-keyboard-4000
(Accesat in data de 12.03.2018)
2. ***http://ro.saferpedia.eu/wiki/Calculator_personal(Accesat in data de 13.03.2018)
3. Aurel Manolescu, Viorel Lefter, Alecxandrina Deaconu – Ergonomie, Ed.
Economică, Bucureşti, 2010
4. Nedeff Valentin, Panainte Mirela, Moşneguţu Emilian – Ergonomie seminar, Ed.
Alma Mater, Bacău, 2007
5. ***http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Natural_keyboard, (Accesat in data de
12.03.2018)
6. ***http://www.microsoft.com/hardware/ro-ro/mice (Accesat in data de 14.03.2018)
7. ***http://en.wikipedia.org/wiki/Mouse_(computing)#Ergonomic_mice (Accesat in data
de 12.03.2018)
8. ***http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display (Accesat in data de 15.03.2018)
9. ***http://www.ergonomics-info.com/ergonomic-monitors.html (Accesat in data de
15.03.2018)
18