Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Automate programabile Laborator 3
2
Automate programabile Laborator 3
3
Automate programabile Laborator 3
In câmpul Folder Name, tastați un nume pentru folder-ul nou. Se cere un nume
pentru acest folder.
Daca se dorește salvarea folderului nou într-o locație diferită faţă de cea
standard, apăsați pe butonul Browse situat vizavi de câmpul Location.
Introduceți o descriere a aplicației în câmpul Folder Description. Puteți
introduce până la 64 de caractere. Acest câmp este opțional.
Apăsați butonul Next. Ecranul următor al casetei New Folder Wizard va
4
Automate programabile Laborator 3
apărea.
Butonul Empty Folder (Default) este selectat în mod automat. Selectați Finish
pentru a crea un folder nou, gol.
Apare caseta Folder Browser, afișând folderul nou. Blocul _MAIN va apărea în
editorul limbajului standard.
5
Automate programabile Laborator 3
2. Daca alt folder este deja deschis, apare o cutie de dialog, întrebând dacă doriți să
închideți folderul deschis.
3. Odată ce ați închis folderul deschis, o cutie de dialog Open apare. Folderul are
fișier de tipul .fld, deci veți vedea “*.fld” in lista “Files of type:”.
4. Selectați disk-ul şi folderul ce trebuie deschis.
5. Apăsați butonul Open.
6. Folderul se deschide. Componentele lui sunt afișate conform proprietăților
reținute la ultima salvare.
Lucrul în editorul LD
Fereastra de editare LD permite crearea, editarea, afișarea şi monitorizarea
programelor şi blocurilor create în limbajul bazat pe scheme cu contacte.
Editorul LD este utilizat să creeze programe folosind limbajul de programare bazat
pe scheme cu contacte. Schema cu contacte este folosită pentru a reprezenta grafic
acţiunile ce urmează a fi efectuate de către automat.
Fereastra editorului este împărțită în rânduri. Fiecare rând este divizat în celule.
Fiecare celulă poate accepta un element logic (funcţie bloc sau funcţie releu). Editorul LD
6
Automate programabile Laborator 3
permite introducerea elementelor logice prin intermediul tastaturii, mouse-ului, sau barei
de instrumente. Toate elementele sunt inserate prin suprascrierea conţinutului celulei
selectate.
Figura de mai jos prezintă nişte componente comune de referinţă ale ferestrei de
editare LD şi vizualizare a browser-ului.
7
Automate programabile Laborator 3
8
Automate programabile Laborator 3
9
Automate programabile Laborator 3
Navigarea în TDV
VersaPro vă permite să navigaţi folosind mouse-ul şi tastatura. Puteţi naviga, de
asemenea, la o anumită variabilă folosind caseta de dialog Go to Variable sau Edit.
Butoane Efect
Săgeţile In cazul în care celula curentă nu a fost selectată pentru editare (dacă
celula, dar nu textul, este evidențiată); tastele săgeată mută selecţia
celulei în direcţia indicată de tasta săgeată.
In cazul în care celula curentă a fost selectată pentru editare, săgeţile
10
Automate programabile Laborator 3
11
Automate programabile Laborator 3
2. Introduceţi numele variabilei la care doriţi să mergeţi sau selectaţi-o din meniul
drop-down list.
3. Faceţi clic pe Ok. Variabila pe care aţi introdus devine selectată în Variable
Declaration Table.
Comunicarea cu automatul
Comunicarea cu automatul este necesară pentru a se efectua operațiuni de stocare și
de încărcare a programelor sau vizualizarea informațiilor de referință sau a stării
automatului. În continuare se descrie modul de conectare la automat și efectuarea unor
operații on-line de bază.
Conectarea la un automat
Vă puteți conecta la un automat de tip VersaPro printr-o conexiune serială sau
Ethernet, în funcție de capacitățile automatului. Conexiunile sunt realizate prin
identificarea unui dispozitiv și selectarea unui port. Dispozitivul specifică informațiile
necesare pentru conectarea cu succes, inclusiv, portul de comunicare implicită a PC-ului,
tipul de țintă a automatului, adresa SNP a automatului și adresa IP a automatului.
Portul identifică portul PC-ului utilizat pentru a iniția comunicările cu automatul.
12
Automate programabile Laborator 3
orice conexiune SNP directă cu setările implicite de protocol (19200, paritate impară, 1 bit
de stop).
Pentru a conecta direct la COM1 de pe PC-ul dumneavoastră, urmați acești pași:
1. Conectați cablul serial de la COM1 a PC-ului la conectorul RS-232 / RS-485 al
automatului dumneavoastră.
2. Selectați meniul PLC și selectați Connect. Va apărea caseta de dialog Connect.
Această casetă de dialog este folosită pentru a selecta dispozitivul și portul pentru
a iniţializa comunicarea cu automatul.
Procedeu experimental
Folosiţi tutorialul pentru programul VersaPro care se găsește în directorul de
documentaţie disponibil pe pagina aferentă cursului.
13
Automate programabile Laborator 3
În bara de stare este tipul de unitate centrală selectată implicit. Verificaţi dacă
aceasta corespunde cu tipul existent pe AP folosit. Dacă nu, daţi clic dreapta pe modulul
afişat în fereastră (modulul de alimentare), apoi selectaţi Replace CPU şi în fereastra
afişată selectaţi tipul de unitate centrală de prelucrare (CPU) existentă la AP folosit.
Afişaţi configuraţia unităţii centrale folosind comanda Edit->Rack Operations-
>Configure CPU Parameters. Studiaţi parametrii unităţii centrale selectând pe rând filele
din fereastra deschisă. Completaţi datele de mai jos:
14
Automate programabile Laborator 3
Selectaţi al doilea modul purtător dând clic pe el şi dând clic dreapta selectaţi
comanda Add Module. În fereastra deschisă selectaţi fila Analog Input şi apoi selectaţi
tipul de modul de intrări analogice existent pe AP folosit. Folosind informaţiile din filele
ferestrei de configurare a parametrilor modului, completaţi tabelul de mai jos:
Crearea aplicaţiei
În continuare se va scrie programul din figura de mai jos în care contactele Buton1
şi Buton2 corespund unor butoane conectate la intrările 4 respectiv 16 iar bobina Lampa
corespunde unei lămpi conectate la ieşirea 8.
Precizaţi în imaginea de mai jos unde vor fi conectate elementele de intrare şi ieşire
la terminalele AP.
15
Automate programabile Laborator 3
Adăugarea de contacte
Selectaţi tipul de contact normal deschis şi legaţi în serie cu primele două contacte
un al treilea contact asociat tot elementului Buton1 conform figurii de mai jos.
Salvaţi noua schemă, încărcaţi-o în memoria automatului şi testaţi funcţionarea ei. Ce s-a
modificat?
16