Sunteți pe pagina 1din 158

FIIERE I FOLDERE (DIRECTOARE).

EDITORUL DE TEXTE
Scopul protocolului:
Lucrul cu fiiere si foldere (directoare):
- s creai foldere i diferite tipuri de fiiere
- s efectuai operaiile de baz cu fiiere: copiere, mutare, tergere, redenumire
- s afiai, s sortai i s selectai fiierele i folderele n diferite moduri
Folosirea programului Microsoft Word
- s modificai setrile implicite ale Microsoft Word
- s deschidei i s salvai fiiere folosind Microsoft Word
- s efectuai operaiile de baz cu poriuni de text: selectare, copiere, mutare, tergere
- s schimbai aspectul i poziionarea textului ntr-un fiier MS Word
- s folosii comenzi simple pentru formatare documentelor (antet i subsol, pauze,
numerotarea paginilor)
- s introducei n documente elemente speciale (tabele, imagini etc.)

Windows Explorer
O parte important a folosirii unui calculator personal (PC) o reprezint lucrul cu fiierele.
Prin intermediul unui computer putem accesa diferite dispozitive pentru stocarea informaiilor,
numite uniti de disc, cum ar fi hard disk-uri, uniti pentru citirea CD-urilor sau DVD-urilor,
memorii de tip flash (stick-uri USB, carduri de memorie).
Aceste dispozitive nu reprezint altceva dect suportul fizic folosit pentru pstrarea informaiilor,
sub forma de fiiere, si pentru gruparea fiierelor n foldere (directoare), structuri fr informaie
proprie, care nglobeaz mai multe fiiere si sub-foldere.
Pentru a organiza i controla fiierele i folderele avem nevoie de un manager de fiiere, un
program specializat cu care le putem crea, terge, copia sau muta.
Windows Explorer, inclus n sistemele de operare Windows ncepnd cu Windows 95, este doar
unul dintre programele cunoscute sub numele de managere de fiiere. Acesta este programul
implicit, pentru mediul Windows, care v permite s explorai coninutul propriul computer.
n acest protocol de laborator vei nva s lucrai cu varianta programului Windows
Explorer care este instalat implicit sub sistemul de operare Microsoft Windows 7.

Deschiderea programului Windows Explorer


Exist mai multe modaliti de a lansa programul Windows Explorer. Cea mai simpla dintre ele este
sa dai click pe butonul Start de pe bara de activiti (taskbar), apoi s apsai pe opiunea "All
Programs" i s alegei "Accessories" din lista. n noua list care apare vei gsi Windows Explorer
- dai click pe el, folosind butonul stng al mouse-ului i vei deschide programul (Fig.1.a i b).
ATENIE!
n mod implicit, n MS Windows 7 fereastra Windows Explorer nu afieaz bara de meniuri i
nici anumite fiiere sau pri din numele unor fiiere. De aceea este indicat ca atunci cnd
folosii pentru prima oar programul, s activai aceste opiuni.
Pentru a afia bara de meniuri, apsai tasta Alt. Apoi, de la meniul Tools, alegei comanda
Folder Options. Pe ecran va aprea o fereastr de dialog cu 3 rubrici n partea de sus.
Alegei a doua rubric, numit View. Din lista cu opiuni bifai urmtoarele rubrici:
Always show menus
Show hidden files, folders, and drives
i debifai rubrica Hide extensions for known file types
1

Fig 1.a

Fig.1.b
Butoane de control

Fig.2.Fereastra de start a Windows Explorer

Butoane de navigaie
Csu de cutare
Bara de adres
Bara de meniuri
Panoul drept coninutul folderului curent
Panoul stng structura de directoare
Bara de informaii Status Bar
Pe imaginea de mai sus (Fig.2) putei identifica elementele principale ale interfeei programului
Windows Explorer. Cele mai multe dintre ele sunt comune pentru toate programele Windows.
Ca descriere general, fereastra Windows Explorer este mprit n doua zone principale, deasupra
lor gsindu-se mai multe meniuri si instrumente de lucru. Partea din stnga prezint structura
arborescent de directoare a calculatorului, iar n partea dreapt se afieaz coninutul folderului
curent, deschis in acel moment.
Daca micai cursorul mouse-ului pe lista cu directoare putei vedea ca unele nume de foldere din
partea stnga au, in fata lor, un semn ca o sgeata. Asta nseamn c ele conin mai multe
subfoldere, dar c o parte din structura este ascunsa - trebuie s facei click pe numele folderului sau
pe acel semn pentru a o vedea.

O versiune personalizat de Windows Explorer este deschisa, de asemenea, cu ajutorul pictogramei


"Computer" de pe desktop (Fig.3.), care prezint structura de uniti de disc de pe computerul
utilizat, care sunt numite si directoare rdcina, deoarece din ele se ramific ntreaga structura
de foldere si fiiere.

Fig.3. Fereastra Windows Explorer disponibil


prin scurttura Computer

Fig.4.Meniurile i opiunile prin care


putem crea un folder

Crearea de foldere si de fiiere


Deschidei programul Windows Explorer, dand click pe pictograma Computer de pe Desktop.
Din fereastra care a aprut, deschidei unitatea de disc numita DATE, care este, de fapt, a doua
partiie de pe hard-disk-ul instalat pe acest calculator.
Putei crea un folder nou fie din meniul "File", alegnd opiunea "New" i alegnd "Folder" din
lista, sau dnd click dreapta pe o zon goal i alegnd "NewFolder din meniul care apare (vezi
imaginea din Fig.4).
Va fi creat un obiect nou, cu numele New Folder, care are, n stnga, o pictograma galbena, ca un
dosar. tergei numele implicit (folosind tastele Backspace sau Delete) i scriei numele grupei
voastre, prescurtat (ex: MG1, MD2, AM1, BFKT2).

Redenumirea fiierelor sau folderelor


Dac ai scris un nume greit sau nu ati modificat numele implicit, l putei redenumi oricnd,
fcnd click dreapta pe folder, apoi selectnd "Rename" din meniul pop-up, sau dnd click o
singur data pe numele folderului, pentru a-l selecta, apoi dnd iari click, pentru a ncepe editarea
numelui. Comanda "Rename" se mai gsete i n meniul File din Windows Explorer.
Exerciiu
Deschidei folderul fie prin dublu-click pe acesta, fie selectndu-l cu un click stnga, dup care
apsai tasta "Enter".
Creai, n acelai mod ca mai sus, dou subfoldere n interiorul lui, numite "Exerciiu" i "Test".
Intrai n folderul Exerciiu i creai un fiier cu numele "Exemplu.txt".
Pentru a crea un fiier, n loc sa alegei opiunea "Folder" din lista care apare, vei selecta opiunea
"Text document". Modificai numele noului document n "Exemplu.txt".
n mod asemntor, creai nc trei fiiere:
-un fiier Word (Microsoft Word Document), numit "Document.docx"
-un fiier Excel (Microsoft Excel Worksheet), numit "Tabel.xlsx"
-un fiier PowerPoint (Microsoft PowerPoint Presentation), numit "Prezentare.pptx"
3

Copierea, mutarea sau tergerea fiierelor sau folderelor


Aceste trei operaii sunt comune majoritii programelor Windows, doar lucrurile asupra crora
acioneaz fiind diferite. n Windows Explorer, ele se aplic fiierelor i/sau folderelor care sunt
selectate n acel moment
Primele dou comenzi, copierea i mutarea, respect acelai ablon:
-se selecteaz (marcheaz) numele fiierelor/ folderelor asupra crora dorim s efectum operaia,
-se alege operaia corespunztoare (Copy sau Cut),
-se indic destinaia (locul n care facem copierea sau mutarea),
-se alege comanda Paste.
Toate aceste comenzi se afl n meniul Edit sau n meniul care apare dnd click dreapta pe numele
fiierelor selectate. Comenzile pot fi lansate n execuie i folosind combinaii de taste (fr apelarea
la un meniu), acestea fiind
-Ctrl+C pentru Copy,
-Ctrl+X pentru Cut,
-Ctrl+V pentru Paste.
Pentru tergere este suficient ca dup selectare s apsai tasta Del (Delete) sau s alegei comanda
Delete din meniul File. De cele mai multe ori efectul acestor operaii poate fi anulat prin lansarea
comenzii Undo din meniul Edit.
Din cauza mecanismelor de protecie ale sistemelor de operare Windows, fiierul nu este distrus
imediat, n schimb, este mutat ntr-un folder special - "Recycle Bin".
Putei deschide "Recycle Bin" fcnd dublu click pe pictograma de pe desktop. Din acel folder,
putei s restaurai fiierul n locaia original sau s l tergei permanent din calculator.
Exerciiu
Ex.1.Mai nti, copiai fiierul Exemplu.txt din folderul Exerciiu n folderul Test
1-selectai fiierul, fcnd click stnga o dat pe numele lui.
2-din meniul "Edit", de pe bara de meniuri a programului, selectai comanda "Copy".
3-alegei destinaia - deschidei folderul "Test". Putei face acest lucru fie revenind la folderul de
origine (ex: MG1), dnd click pe numele lui sus, n bara de adres (Fig.5), i apoi deschiznd
folderul Test, fie direct, folosind structura de directoare din partea stng a ferestrei Windows
Explorer.
4-din meniul "Edit" selectai comanda "Paste", pentru a ncheia copierea.

Fig.5.Elementele prin care putem schimba folderul curent


n loc s folosii meniul "Edit", putei s facei click dreapta pe numele fiierului i s selectai
"Copy" sau "Paste" din meniul care a aprut.
4

Ex.2.Faceti o alt copie a fiierului "Document.docx", n folderul "Exerciiu", cu ajutorul mouse-ul


i al tastei "Control".
- meninei cursorul mouse-ului peste numele fiierului.
- apsai tasta "Control"continuu, apoi apsai pe butonul stng al mouse-ului.
- tragei fiierul n locaia n care dorii s-l copiai, n acest caz, undeva intr-o zon goal din
folderul "Exerciiu". Vei vedea un mic semn "+" lng sgeat mouse-ului i mesajul Copy to
Exerciiu sub pictograma fiierului pe care l copiai (Fig.6).
n final, cnd eliberai butonul mouse-ului, n folderul Exerciiu va aprea un nou fiier, numit
Document - Copy.docx.

Fig.6.Copierea cu ajutorul tastei Control


Deoarece n acelai folder exista deja un fiier cu acelai nume, "Document.docx", sistemul de
operare auto-redenumete copia, adugnd - Copy dup numelui fiierului original. n cele din
urm, vom crea un fiier cu aceeai informaii ca i originalul, dar cu un nume diferit.
ATENIE!
De obicei, numele de fiiere au la sfrit un grup de litere, separat printr-un punct de numele
propriu al fiierului, care reprezint extensia (ex.: ".txt", ".doc", ".pptx", ".mp3", ".jpg",
".avi"). Extensia ne d detalii despre tipul de informaii coninute de un fiier i se folosete de
ctre sistemul de operare pentru a deschide automat un program care tie sa neleag
respectivul tip de fiier.
n cazul folderelor, dei putem folosi la sfritul numelui un grup de litere asemntor cu o
extensie, deci separate prin semnul punct, ele nu reprezint o extensie, ci sunt tot o parte a
numelui folderului.
Ex.3.Folosind tasta Control putei realiza copii ale unor fiiere i n alte foldere, de exemplu
trgndu-le peste numele unor foldere din partea stng a ferestrei Windows Explorer.
Copiai, n acest fel, fiierul Tabel.xlsx din folderul Exerciiu n folderul Test.
Mutarea fiierelor este similar cu copierea acestora, doar comanda "Copy" se nlocuiete cu
comanda "Cut". n loc de a menine originalul i de a crea un fiier identic ntr-o alt locaie, atunci
cnd se mut un fiier, originalul este transferat, sau, mai corect, asociat din punct de vedere logic,
folderului destinaie.
Exerciiu
Mutai fiierul "Prezentare.pptx" din folderul Exercitiu n folderul Test. Putei utiliza oricare
dintre metodele predate pentru copierea unui fiier, fiind ateni s alegei comanda "Cut" n loc de
"Copy" la pasul 2, sau s nu folosii tasta Control cnd tragei cu mouse-ul fiierul dintr-un folder n
cellalt.

Afiarea proprietilor folderelor sau ale fiierelor


Pentru a afla mai multe informaii despre un folder sau un fiier - dimensiunea sa, data la care a fost
creat sau data la care a fost modificat ultima oar, precum si atributele de sistem - "Read Only" i /
sau "Hidden", facei click dreapta pe numele su, apoi alegei ultima opiune din meniu "Properties" (Fig.7).
5

Mrime

Data

Atribute

Fig.7. Fereastra File Properties

Vizualizarea i sortarea
Utiliznd Windows Explorer putei schimba modul n care vizualizai fiierele i folderele. Pentru a
modifica aspectul lor trebuie s facei clic pe meniul "View", apoi selectai una dintre urmtoarele
opiuni:
-Extra large icons - Small icons: difer prin mrimea pictogramei prin care este simbolizat fiierul,
iar numele poate sa nu fie afiat complet
-List: pictogramele sunt foarte mici, elementul de identificare principal fiind numele
-Details: pictogramele sunt mici i sunt afiate coloane suplimentare care conin informaii despre
dimensiunea fiierului, tipul sau i data la care a fost creat sau modificat.
-Tiles: pictograma fiierul sau a folderului este destul de mare, iar numele este n ntregime afiat
-Content: n afara de numele fisierului, mai sunt afiate diverse proprieti, n funcie de tipul de
informaii coninute n acel fiier
n timp ce pentru aproape toate modurile de vizualizare fiierele sunt aranjate unul lng altul,
orizontal, pentru "List", "Details" i "Content" fiierele sunt dispuse vertical, unul sub cellalt.
n plus fa de multiplele modalitati in care putei vizualiza coninutul unui folder, putei alege ntre
diferite criterii de sortare, pentru a aranja mai bine fiierele i subdirectoarele, alegnd submeniul
"Sort by" din meniul "View".
Criteriul de sortare folosit automat l reprezint ordinea alfabetic a numelor de fiiere ("Sort by"
"Name"), dar putei sa alegei sa le aranjai n funcie de mrime, de tipul fiierului sau de la data la
care au fost modificate ultima oar.
n exemplul urmtor, fiierele sunt afiate n modul "Details", pentru a putea vedea mai multe
proprieti ale fiierelor (data, tipul, mrimea), iar aranjarea lor se face n ordinea descresctoare a
mrimii (pentru sortare sunt bifate opiunile "Size" i "Descending" - Fig.8).

Fig.8. Modul de vizualizare Details i sortarea dup mrime (Size), n ordine descendent

Selectarea multipl
De multe ori va trebui s folosii mai multe fiiere sau foldere simultan. Pentru a face acest lucru, va
trebui mai nti s le selectai i numai dup aceea putei s efectuai aciunea dorit.
A. Cel mai simplu mod de a selecta mai multe fiiere este sa folosii mouse-ul - apsai butonul din
stnga i apoi tragei cursorul mouse-ului peste zona n care sunt fiierele dorite, crend astfel un
dreptunghi de selecie. Culoarea fiierelor selectate se va schimba, de obicei ele devenind albastre.
B. Dac dorii s selectai numai anumite fiiere, va trebui s utilizai o alt metod: n timp ce inei
apsat tasta Control, facei click pe fiecare dintre fiierele dorite (Fig.9).

Fig.9. Selectarea dup


preferine a fiierelor, cu
ajutorul tastei Control

C. Pentru a selecta mai multe fiiere care se gsesc unele dup altele putei folosi tasta Shift.
Exist dou metode:
1. dai click pe primul fiier, apoi, innd tasta Shift apsat, dai click pe ultimul fiier dorit
2. dup ce ai dat click pe primul fiier, inei tasta Shift apsat i, folosind sgeile de pe tastatur,
modificai zona selectat.
7

EDITORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD 2010


Un editor de texte (word processor) este un program folosit pentru crearea (incluznd scrierea,
editarea, formatarea i, eventual, tiprirea) oricrui fel de material tiprit sau, la modul general, a
documentelor de tip text.
Microsoft Word, parte a Microsoft Office, este o aplicaie pentru procesare de text creat de firma
Microsoft pentru Windows i Mac OS X. Programul ofer funcii de baz pentru editarea
profesional a documentelor (posibilitatea de a crea diferite modele de aezare a textului n pagin
i de a combina text i elemente grafice n documente) i este cel mai folosit software de editare de
text de pe pia.

n acest protocol de laborator vei nva s utilizai


versiunea Microsoft Word 2010 a acestui editor de
texte.
Pentru a lansa aplicaia, apsai butonul Start, dai click pe
opiunea "All Programs" i selectai "Microsoft Office" din
lista care apare. n list de programe cuprinse n MS Office
vei gsi Microsoft Word 2010 - facei click o dat pe el,
folosind butonul din stnga al mouse-ului i vei deschide
programul. Pe unele calculatoare, putei gsi comenzi
rapide (shortcuts) ctre Microsoft Word direct pe desktop
sau la deschiderea meniului Start.

nainte de a ncepe s lucrai cu programul, verificai dac opiunea "Ruler" este selectat din meniul
"View" - acest element de interfa nu este folosit doar pentru a msura distanele ntre diferite
obiecte grafice din fiier (text, marginile paginii, imagini), ci i pentru a modifica poziia i
spaierea paragrafelor din documentul editat
8

Cnd lucrai cu Microsoft Word pentru prima dat, trebuie s facei cteva modificri ale setrilor
implicite ale programul. De exemplu, pentru c programul este setat s utilizeze inch-ul ca unitate
de msur i, n Romnia, se utilizeaz sistemul metric, este preferabil s schimbm unitatea de
msur n centimetri (sau milimetri).
Pentru aceasta, de la meniul File alegem Options, iar in noua fereastra alegem Advanced. n cadrul
rubricii Advanced din fereastra Word Options trebuie s coborm pn la seciunea Display
pentru a gsi rubrica n care vom modifica unitatea de msur din Inches n Centimeters

Alegerea dimensiunilor i a marginilor paginii


De cele mai multe ori vrem s facem o copie permanent a documentului pe care l crem, adic s
l tiprim. Pentru a face acest lucru n mod corespunztor, trebuie s v asigurai c proprietile
documentului nostru se potrivesc cu caracteristicile foii de hrtie pe care o vom vom folosi pentru
imprimare.
9

Putem accesa proprietile pentru hrtia folosit de


la "File" - "Print", de unde alegem opiunea "Page
Setup ". Va aprea o nou fereastr pe ecran, cu trei
rubrici n partea de sus.
Pentru nceput selectai a doua rubric, numit
Paper. Dimensiunea hrtiei selectat n mod
implicit este "Letter", utilizat n SUA. Pentru c n
Romnia, ca i n multe alte ri europene, tipul de
hrtie cel mai frecvent folosit este A4, ar trebui s
selectai aceast opiune n loc de "Letter". O foaie
A4 este cu mai mult de jumtate de centimetru mai
ngust i aproape cu 2 centimetri mai lung dect
tipul "Letter", aa c, dac vom folosi formatul
"Letter" pentru a crea un document Word i apoi l
vom tipri pe hrtie A4, am putea avea mai multe
problemele de aliniere i de formatare a textului.
Ar trebui s modificm, de asemenea, i spaiul
liber dintre marginile paginii i zona cu text.
Marginile lsate libere n mod automat au
dimensiunile de 1.25 inch (3.17 cm) pentru partea
de sus i de jos a paginii i de 1 inch (2,54 cm)
pentru partea stng i dreapt.
Deoarece folosim sistemul metric, ar trebui s
alegem nite valori ntregi, cum ar fi 2 cm pentru fiecare parte a textului sau 3 cm pentru partea
superioar i inferioar i 2 cm pentru stnga i dreapta. Toate aceste setri se regsesc n prima
rubric a ferestrei Page Setup, denumit Margins. n aceast rubric ar trebui s alegem i
orientarea paginii - "Portrait" pentru poziionarea vertical sau "Landscape" (Peisaj) pentru
poziionare orizontal.

Dac dorii s utilizai aceste modificri pentru toate documentele noi, va trebui s facei click pe
butonul "Set as Default ", situat n colul din stnga jos al ferestrei. n caz contrar, dac avem
nevoie de setrile modificate doar o singur dat, pentru fiierul curent, facei click pe butonul
"OK" pentru a reveni la editarea documentului.
10

Setrile prezentate n acest subcapitol se pot modifica i din meniul Page Layout, folosind
opiunile Size, Margins sau Orientation.

Salvarea i deschiderea fiierelor


Este recomandabil s salvai frecvent fiierul cu care lucrai, pentru a nu pierde accidental date.
Pentru a face acest lucru, facei click pe meniul "File", apoi pe opiunea "Save". Putei folosi i
opiunea "Save as" n cazul n care dorii s modificai numele unui fiier sau s alegei un alt
format de fiier n care s fie salvate datele (.docx, .doc, .rtf, .html).
Dac salvai pentru prima oar un fiier sau dac ai ales "Save as" va aprea pe ecran o fereastr
asemntoare cu cea din imaginea urmtoare. La rubrica "File name" vei scrie numele dorit pentru
fiierul dv., iar la rubrica "Save as type" putei selecta formatul dorit i extensia corespunztoare lui.
Salvai fiierul dv. cu numele "LABORATORUL 1", pstrnd extensia aleas automat de program,
".docx". Dup apsarea butonului "Save", din dreapta-jos, vei observa c pe bara albastr de
deasupra ferestrei programului MS Word este scris noul nume al fiierului, "Laboratorul 1.docx".

Dac trebuie s deschidei un fiier Word, alegei opiunea "Open" din meniul "File", apoi
parcurgei structura de directoare pn ajungei la folderul n care tii c se gsete fiierul dorit.
Dup ce ai selectat fiierului, apsai butonul "Open" din partea de jos, n dreapta ferestrei.
n acest moment am efectuat toate setrile necesare pentru a ncepe crearea unui document cu
ajutorul programului Microsoft Word.
Pentru a avea o suficient text pentru nvarea i exemplificarea comenzilor de baz, v rugm s
creai 3 paragrafe cu text continuu, fiecare avnd 4-5 rnduri de text.
Putei face acest lucru rapid, dac scriei o propoziie scurt pe care o copiai de mai multe ori, pn
obinei primul paragraf, pe care l mai copiai de nc dou ori.
11

Pentru a putea scrie corect un text n limba romn, care s conin diacritice, va trebui s schimbai
limba folosit, din englez n romn. Acest lucru se face de la butonul care se gsete pe bara de
activiti a sistemului de operare Windows, n partea dreapta jos a ecranului, n apropierea ceasului.

Operaiile de baz - selectarea, copierea, mutarea i tergerea unui text


Pentru a copia sau a muta o parte a textului ntr-un document MS Word, primul pas l reprezint
selectarea lui. Putei face acest lucru folosind mouse-ul - apsai butonul din stnga la nceputul
textului, apoi tragei cursorul mouse-ului peste zona n care se afl textul dorit. Fundalul textului
selectat se va schimba, pentru a vedea clar zona aleas.
Pentru a realiza copierea, respectiv mutarea textului selectat trebuie efectuai nc trei pai:
- din meniul Home - sau din meniul care apare cnd facem click dreapta - alegem comanda Copy
(folosind doar tastatura - combinaia Ctrl+X) sau Cut (Ctrl+X)
- ducem cursorul de scriere (facem click) n poziia n care dorim s apar copia textului sau s l
mutm
- pentru a finaliza, din meniul Home - sau din meniul care apare cnd facem click dreapta - alegem
comanda Paste (Ctrl+V).
ALTE METODE DE SELECIE
Selectarea unui cuvnt. Se duce cursorul mouse-ului n cadrul cuvntului, oriunde i se face dublu
click pe acel cuvnt.
Selectarea unui rnd. Se duce cursorul mouse-ului n stnga rndului, pn cnd forma lui devine
o sgeat oblic. n acel moment se apas scurt butonul din stnga de pe mouse.
Selectarea unei propoziii. Se duce cursorul mouse-ului oriunde n cadrul propoziiei. Se ine
apsat tasta Ctrl i, concomitent, se apas scurt butonul din stnga de pe mouse. Atenie, pentru
ca selectare s se efectueze corect, este necesar ca dup punctul ce ncheie propoziia s existe un
spaiu.
Selectarea ntregului text. Din meniul Home se alege comanda SelectSelect All (se gsete la
captul din dreapta al meniului Home) sau se folosete combinaia de taste Ctrl+A.
Ca exerciiu, scriei fraza din exemplul de mai jos, pe care o copiai de mai multe ori, pn obinei
primul paragraf. Apoi copiai paragraful de nc dou ori.

ATENIE!
Dup ce scriei prima propoziie, punei semnul punct i lsai i un spaiu liber. Nu apsai tasta
Enter dect dup ce ai copiat de mai multe ori propoziia i ai realizat un prim paragraf, cu 4-5
rnduri de text.
12

La finalul acestor operaii, fiierul trebuie s arate precum cel din imaginea care urmeaz.

Dac dorii s tergei o parte din textul scris, dup ce selectai ce nu v trebuie putei folosi
comanda Delete (sau tasta Del). Putei terge doar anumite litere, dac punei cursorul de scriere
lng ele i folosii tasta Delete (se terg caracterele din dreapta cursorului) sau Backspace (se terg
caracterele din stnga cursorului).

Modificarea aspectului textului - scrierea cu diferite fonturi, mrimi i stiluri


Un font este un set de caractere reprezentat ntr-un anumit mod, astfel nct s aib un aspect
asemntor. Fiecare caracter dintr-un font (liter, cifr, semn de punctuaie, simbol) este creat
folosind acelai stil grafic.
Pentru a modifica aspectul unui text deja scris, mai nti trebuie s l selectai, dup care putei
alege, din regiunea Font a meniului Home, opiunile dorite: numele fontului, mrimea
caracterelor, stilul de scriere - bold, italic, subliniat, culoarea textului, diferite efecte de scriere (text
sub form de indici - Subscript, text sub form de exponent/ putere - Superscript).

13

Dac dai click dreapta pe un text, n meniul care apare vei avea i o rubric din care putei
schimba, rapid, aspectul textului selectat n acel moment.

i n meniul Home, i n meniul care apare cnd dai click dreapta, avei posibilitatea s deschidei o
fereastr care conine mai multe opiuni pentru modificarea aspectului textului.
Numele fontului ales
Lista tuturor fonturilor
Stilul de scriere
Mrimea caraterelor
Culoarea
Stilul de subliniere

Diferite efecte de
scriere (observati
efectele Superscript
i Subscript)

14

Ca exerciiu, modificai primul paragraf astfel nct s aib urmtoarele proprieti:


- font ARIAL
- dimensiunea de 14 punct
- stil de scriere BOLD
- culoarea de scriere - rou

Dup apsarea butonului OK, textul din document ar trebui s arate astfel:

Modificai paragraful al doilea astfel nct s fie scris cu font Courier New i dimensiune de 12
puncte (alegei ce stil de scriere, de subliniere i ce culoare dorii).
Modificai paragraful al treilea folosind un font care s imite scrisul de mn, restul atributelor
textului fiind la alegere (n exemplul din imagine am folosit Monotype Corsiva, 16 pt, albastru).
15

Modificarea aezrii textului - alinierea, poziia i spaierea paragrafelor


O parte important a editrii documentelor o reprezint modificarea poziiei i limitelor textului
scris. n mod normal, vom scrie textul n paragrafe, separate prin apsarea tastei "Enter" pentru a
trece la un rnd nou.
Poziia unui paragraf, n raport cu hrtia pe care este scris, este numit "aliniere".
Exist mai multe tipuri de aliniere:
- aliniere la stnga (este folosit automat la scrierea uni paragraf nou)
- aliniere la dreapta
- aliniere pe centrul paginii
- aliniere stnga-dreapta, pentru a ocupa complet fiecare rnd de text (aliniere justified).

Aceste 4 opiuni pentru alinierea oricrui paragraf se gsesc n meniul Home, n regiunea
Paragraph, mpreun cu alte opiuni pentru modificarea spaiului dintre paragrafe, dintre rndurile
unui paragraf sau dintre marginile textului din paragraf i marginile zonei pentru scriere.
16

Ca exerciiu, aliniai primul paragraf pe centrul paginii, al doilea paragraf - cu aliniere Justify, iar
ultimul paragraf aliniai-l la dreapta.
n cadrul paginii, pentru fiecare paragraf, se pot stabili distanele fa de marginile hrtiei. Acest
lucru se realizeaz n primul rnd i atunci cnd se stabilesc marginile hrtiei, pe care nu poate scrie
(comanda Page Setup), dar i prin indicarea spaiului pe care se poate desfura fiecare paragraf n
parte, cu ajutorul unor limitatoare. Acestea se pot observa pe rigla de deasupra documentului i au
forma unor mici cursoare de forma unor sgei.
Mutarea cursoarelor se face cu ajutorul mouse-ului, dup ce a fost selectat poriunea de text dorit
sau a fost dat click oriunde n cadrul paragrafului.

n exemplul din imaginea anterioar am modificat, pentru cel de-al doilea paragraf, marginea din
dreapta i marginea din stnga a textului din paragraf, dar i marginea primului rnd fa de restul
textului, prin limitatorul care se gsete n stnga, deasupra riglei.
Observaie: sub cursorul din partea stng se gsete un alt cursor, mai mic, dreptunghiular.
Trgnd de acest cursor micm, n paralel, i limita din stnga a textului, i limita primului rnd.
Pentru a msura mai bine modificrile dorite pentru un paragraf, ar trebui s folosim fereastra
"Paragraph", disponibil din meniul "Home" sau din meniul care apare la click dreapta pe un text.

17

Dai click n textul paragrafului al doilea, dup care dschidei fereastra "Paragraph". V rugm s
scriei valorile din imaginea urmtoare n rubricile corespunztoare din fereastra "Paragraph",
pentru a schimba aspectul celui de-al doilea paragraf.
Observaie: unitatea de msur implicit pentru "Spacing" este punctul ("pt"), unitatea de msur
folosit pentru a msura dimensiunile fontului. Pentru ca distana dintre rnduri s fie mai clar, ,
putei utiliza o valoare n centimetri, dup care scriei, de la tastatur, numele unitii de msur
(cm, n exemplul nostru), pentru a nlocui unitatea de msur folosit automat de program.

Dac utilizai valorile indicate, rezultatul final ar trebui s arate similar cu imaginea urmtoare.

18

Scrierea textului pe mai multe coloane


Dac vrem ca textul din documentul nostru s fie afiat pe dou sau mai multe coloane, va trebui s
folosim meniul "Page Layout" i opiunea "Columns". De acolo putem alege direct ca textul s fie
afiat pe una, dou sau trei coloane sau, dac alegem opiunea More columns vom avea acces la o
fereastr cu i mai multe setri. Vom alege aceast variant de lucru, pentru a delimita coloanele
printr-o linie neagr, care s le evidenieze mai clar.

19

n fereastra de dialog, selectai dou coloane i bifai opiunea de a afia o linie vertical ntre
coloanele din document, apoi apsai butonul "OK".

20

Rezultatul va arta ca imaginea de mai sus. Pentru c documentul nostru nu a fost creat pentru a fi
afiat pe mai multe coloane, v rugm sa folosii din nou "Page Layout" - comanda "Colums"
pentru a selecta doar o coloan, sau putei anula ultima operaie prin comanda Undo (prin sgeile
albastre de deasupra meniului File sau prin scurttura Ctrl + Z).

21

Uneori avem nevoie s lsm restul paginii gol i s ncepem s


scriem pe pagina urmtoare (de exemplu, am terminat un capitol i
dorim s ncepem un nou capitol pe o pagin alb). Pentru a face
acest lucru, trebuie s folosim "Page Layout" i opiunea "Breaks",
de unde alegem tipul potrivit de pauz n scriere - cel mai frecvent
vom folosi "Page Break".
Comanda Page Break se mai gsete i n meniul Insert. Mai putem
folosi i o comand rapid, prin combinaia de taste Ctrl + Enter.

Numerotarea paginilor
De cele mai multe ori, vom crea documente care conin mai multe pagini de text. Astfel, este util s
numerotm paginile, pentru a gsi cu uurin lucrurile incluse n acel document, sau pentru a-l
putea ordona corect, dac urmeaz s l tiprim.
n meniul "Insert" vom alege opiunea "Page Number. n caseta de dialog care apare, selectai
poziia dorit pentru numerele de pagin, de obicei n partea de jos a paginii i cu aliniere pe centru.

Folosirea antetului i a subsolului paginilor


n documentele MS Word, pe fiecare pagin, exist dou zone speciale, una n partea de sus, alta n
partea de jos, care conin lucruri ce se repet pe toate paginile i care apar automat pe paginile noi,
dup ce au fost adugate. De fapt, i numerele de pagin introduse mai sus sunt incluse n una din
aceste zone (n subsolul paginii, n exemplul nostru).
Pentru a deschide i a folosi aceste zone speciale, putem face dublu click pe textul scris anterior n
ele (cum ar fi numerele de pagin) sau, de la meniul "Insert", putem alege opiunile
"Header""Edit Header" sau "Footer""Edit Footer".

22

Ca exerciiu, scriei n antetul documentului textul Laborator de Informatic Medical. Putei s


modificai textul din aceast zon ca pe orice text obinuit - de exemplu, scriei-l folosind fontul
Times New Roman, de dimensiune 14, aliniat pe centru.

Vei observa c acest text se repet pe toate paginile existente n document i c va fi adugat pe
toate paginile pe care le vei crea de acum nainte.

Modificarea textului prin diferite efecte


De multe ori trebuie s scriem text utiliznd efecte speciale prin care modificm aspectul font. Dou
astfel de situaii apar atunci cnd trebuie s scriem formule matematice sau chimice. Formulele
chimice conin, de obicei indici, iar formule matematice conin uneori, exponeni (sau ridicri la o
putere).
Pentru a modifica textul normal, ca s aib aspectul unui indice al unui element chimic ntr-o
formul, ar trebui s selectai acest text (de obicei, o cifr sau numr), dup care trebuie s alegei
efectul "Subscript". Putei folosi butonul corespunztor din regiunea Font a meniului Home, de
lnga butonul "Superscript", fie opiunea "Subscript" din partea de jos a ferestrei de dialog "Font",
descris la pagina 14.

Pentru a scrie o formul chimic simpl, de exemplu, pentru acid sulfuric, trebuie s urmai paii
indicai n urmtoarele imagini.

23

Procedai n mod asemntor pentru a modifica i cifra 4 de la sfritul formulei.


n final, formula va arta ca n imaginea de mai jos.

ATENIE!
Cnd ai terminat de scris formula, pentru c ultimul caracter de pe acel rnd folosete
"Subscript", cursorul de scriere va rmne n acel mod de scriere. Ar trebui s debifai efectul,
fcnd un nou click pe buton, pentru a putea scrie din nou text normal.

Folosind, de aceast dat, efectul "Superscript" (butonul are desenat pe el un x ridicat la puterea 2),
scriei formula matematic din figura de deasupra.

Folosirea tabelelor
Dac dorii s adugai un tabel n documentul pe
care l creai, de la meniul Insert putei folosi
opiunea Table. Aici putei s alegei numrul de
rnduri i de coloane din viitorul tabel fie direct,
selectnd cu mouse-ul numrul dorit de csue, fie de
la comanda Insert Table, care deschide o nou
fereastr de dialog.

24

Facei un tabel cu 4 coloane i 5 rnduri, pe care l completai cu datele unor colegi, dup ce scriei,
pe primul rnd, denumirile coloanelor necesare.

n cazul n care coloanele sunt prea late sau prea ngust, le putei redimensiona, fie trgnd cu
mouse-ul liniile dintre ele sau facnd dublu click pe aceste linii, pentru o redimensionare automat.
Putei trage de colul din dreapta jos al tabelului, dac dorii s l mrii sau s l micorai cu totul.
Dac selectai individual csuele (sau rndurile sau coloanele) din tabel, putei s schimbai
alinierea textului din interiorul lor.
Dac vei da click pe simbolul de lng colul din stnga sus al tabelului, vei selecta ntregul tabel
i l vei muta pe el n pagin, selectnd un alt tip de aliniere (de exemplu, pe centrul paginii).
Ca exerciiu, modificai dimensiunile coloanelor, alinierea tabelului, precum i alinierea textului din
tabel, pentru ca tabelul creat de dv. s arate ca n imaginea de mai jos.

Dac este cazul, putem modifica structura tabelului, unind mai multe csue din el, sau mprind o
celul n mai multe.
Pentru a uni mai multe celule, dup ce le selectai, facei click dreapta pe ele i alegei din meniul
care apare comanda Merge Cells.

25

n mod asemntor, dac dorim s mprim o celul din tabel, dup ce dm click dreapta n
interiorul ei, alegem comanda Split Cells - va aprea o fereastr de dialog n care putem selecta
numrul de rnduri i de coloane n care facem mprirea.

Dac dorim s modificm grosimea liniilor unui tabel sau culoarea de fundal a csuelor, putem
folosi opiunea Borders and Shading din meniul care apare dnd click dreapta pe tabel. Fereastra
care apare are 3 rubrici, mai jos fiind ilustrate rubrica Borders i rubrica Shading.

Adugarea imaginilor i a altor obiecte grafice


Microsoft Word, n afar de posibilitile de aranjare a textului, are unele caracteristici avansate de
editare. Programul ne permite s inserm, n documentele noastre, imagini, desene, grafice i alte
elemente, importate din alte surse sau fcute direct n MS Word, utiliznd instrumente specifice (de
exemplu, crearea de desene folosind forme geometrice simple sau realizarea de grafice cu ajutorul
Chart Wizard), precum i s le stabilim poziia n cadrul paginii.
Diversele instrumente pentru introducerea de elemente grafice sunt disponibile din meniul Insert.

Ca exerciiu, v rugm s introducei o imagine din biblioteca pachetului Microsoft Office,


disponibil sub numele de Clip Art, precum i un text realizat sub form de element grafic,
disponibil prin opiunea Word Art, cu care s scriei un titlu, un nume pentru imaginea introdus din
Clip Art.
Observaie: n fereastra care apare cnd dai click pe butonul ClipArt va trebui s facei click pe
butonul Go din dreapta, pentru a vedea lista cu imagini.
26

Dac ai selectat o variant de text disponibil prin WordArt va aprea pe ecran o csu-text n care
este scris Your text here. nlocuii acel text cu un nume pentru imaginea aleas de voi.
Dac dorii, din meniul specific pentru realizarea i modificarea desenelor, prezentat n imaginea de
mai jos, putei alege diferite opiuni, pentru a vedea n ce fel se modific elementele grafice
adugate de voi.

27

Exerciii
1. Utiliznd programul Word creai un fiier cu numele vostru, care s conin un text, un tabel
(care s conin numele, vrsta si numrul grupei pentru 5 studeni) i desenul cercurilor olimpice.
Textul are 10 rnduri identice ca informaie, dar diferite ca font i dimensiune. Primele dou rnduri
vor fi aliniate la stnga, urmtoarele dou la dreapta, urmtoarele dou la stnga i la dreapta, iar
ultimele la centru.
2. Utiliznd programul Word scriei un text de 1000 de caractere (exclusiv caracterul spaiu liber).
Textul trebuie scris intr-un spaiu aflat la 10cm fa de marginea de sus, 3cm fa de marginea de
jos, 4cm fa de marginea din stnga i 2cm fa de marginea din dreapta.
Obs.: pentru numrarea caracterelor i a cuvintelor dintr-un text folosii meniul Review, comanda
Word Count
3. Creai un fiier Word n care s copiai din Internet trei imagini cu copaci. Imaginile vor fi
aliniate pe centru, iar sub fiecare imagine adugai cte un text explicativ scris cu fontul Arial de
dimensiune 10, astfel spaiat nct ntre marginile textului i marginile figurii s rmn 10 mm.
4. Generai un fiier Word, care sa semene cu textul de mai jos. Completai cu informaie din
Internet, tabelul din fiier. Introducei figurile folosind meniul Insert, opiunea Shapes.

Tabel 3.51. Adrese situri web cu informatii despre anatomie


Nr.
1
2
3

Adresa sit

Limba prezentare

28

Domeniu

PROGRAME DE CALCUL TABELAR. MS EXCEL 2010


Scopul protocolului - la sfritul acestui laborator vei avea urmtoarele cunotine:

-s deschidei i s salvai fiiere cu programul Microsoft Excel


-s efectuai operaiile de baz cu date: selectare, copiere, mutare, tergere
-s facei calcule cu datele existente, folosind funcii introduse de la tastatura sau alese din meniuri
-s creai grafice, folosind datele avute la dispoziie
-s creai automat serii de date folosind diverse opiuni i comenzi rapide ale programului MS Excel

Introducere. Microsoft Excel 2010


Un program de calcul tabelar (spreadsheet) reprezint un tip special de software, folosit pentru
organizarea si analiza datelor afiate sub forma unor tabele de dimensiuni mari, in care putem scrie
att text, ct i (mai ales) numere. Programele de calcul tabelar au fost create ca simulri
computerizate ale foilor de lucru din contabilitate, unde datele erau scrise pe hrtie.
Programul Microsoft Excel, parte a pachetului Microsoft Office, este o aplicaie de tip spreadsheet
cerat de firma Microsoft pentru sistemele de operare Windows i Mac OS X. Dispune de
instrumente avansate pentru efectuarea de calcule i pentru realizarea de grafice sau de tabele pivot,
precum si de alte caracteristici necesare prelucrrii eficiente a unor cantiti mari de date; el
reprezint, de asemenea, "standardul industrial" pentru programele de calcul tabelar.

1.a
1.b
Fig.1. Lansarea aplicatiei MS Excel 2010
n aceast lucrare practic vei nva s utilizai versiunea Microsoft Excel 2010 a acestui
program de calcul tabelar.
Pentru a lansa aplicaia, apsai butonul START, dai click pe opiunea "All Programs" i selectai
"Microsoft Office" din lista care apare. n list de programe cuprinse n MS Office vei gsi
Microsoft Excel 2010 - facei click o dat pe el, folosind butonul din stnga al mouse-ului i vei
deschide programul. Pe unele calculatoare, putei gsi comenzi rapide (shortcuts) ctre Microsoft
Excel direct pe desktop sau n mediul disponibil imediat la apsarea butonului START.

La lansare, programul va crea si va deschide un fisier nou (workbook), care contine trei pagini de
lucru (worksheets); din aceasta cauza, fereastra care apare va arata ca in imaginea de mai jos
(Fig.2), avnd ca element principal o structur similar cu un tabel.
Bara de titlu
Bara de meniuri

Bara de instrumente
Bara de formule
Numele coloanelor
Celula
Numerele randurilor
Coloana
Rand
Fig.2. Elementele interfeei grafice a MS Excel 2010

Va trebui sa verificati in meniul View daca optinuea Formula bar este selectata, pentru ca bara
de formule sa apara pe ecran. Aceasta bara contine doua casute, una de dimensiuni mai mici n care
este afiat numele celulei curente (marcata printr-un cerc rosu in Fig.2) si una de dimensiuni mai
mari, in care este afisat textul scris in celula (n cazul n care vom face un calcul si vom folosi o
formul, numai rezultatul va fi afiat n foaia de calcul, n timp ce in bara de formule vom vedea
textul formulei).

Salvarea i deschiderea fiierelor


Este recomandabil s salvai frecvent fiierul cu care lucrai, pentru a nu pierde
accidental date. Pentru a face acest lucru, facei click pe meniul "File", apoi pe
opiunea "Save". Putei folosi i opiunea "Save as" n cazul n care dorii s
modificai numele unui fiier sau s l salvai n alt folder.
Dac salvai pentru prima oar fiierul, pe ecran va aprea o fereastr
asemntoare cu cea din imaginea urmtoare. Aceeai fereastr apare dac
alegei opiunea Save as. Dac apsai butonul "Save" n timp ce lucrai cu
un fiier salvat anterior, nu vi se va cere din nou un nume sau o destinaie,
numai informaiile din fiier vor fi actualizate.
Pentru a salva fiierul, mai nti alegei urmtoarea destinaie: Computer DATA(D:) - numele folderului grupei dv.(de ex. MG1, TD1 etc.).
Scriei, la rubrica File name, numele fiierului (Tabel), iar la rubrica "Save
as type" alegei formatul dorit i extensia corespunztoare lui (.xlsx). Pentru a
ncheia, apsai butonul "Save", situat n colul din dreapta jos al ferestrei. Dup
apsarea butonului "Save", vei observa c pe bara de titlu de deasupra ferestrei
programului MS Excel este scris noul nume al fiierului - "Tabel.xlsx".
2

Fig.3.Fereastra de dialog pentru optiunile Save si Save As


Dac trebuie s deschidei un fiier Excel, alegei opiunea "Open" din meniul "File", apoi
parcurgei structura de directoare pn ajungei la folderul n care tii c se gsete fiierul dorit.
Dup ce ai selectat fiierului, apsai butonul "Open" din partea de jos, n dreapta ferestrei.
Dac avei nevoie s creai un alt fiier, accesai meniul File, selectai New, apoi Blank
Workbook

Introducerea datelor n fiiere


Pentru a ncepe lucrul cu MS Excel, v rugm s introducei n tabel datele afiate mai jos:

Aceste date reprezint temperaturile nregistrate la fiecare 4 ore pentru un pacient, pentru o perioad
de cinci zile.

Operaiile de baz - selectarea, copierea, mutarea i tergerea datelor

Pentru a copia sau a muta date pe o foaie de calcul, n primul rnd trebuie s selectai acele date.
Putei face acest lucru folosind mouse-ul - apsai butonul din stnga, apoi tragei cursorul mouseului peste zona n care se afla celulele dorite, crend astfel un dreptunghi de selecie. Culoarea
celulelor selectate se va schimba, de obicei devenind albastre. n acest fel, un ntreg grup de celule
va fi selectat.
Putei, de asemenea, selecta un bloc de celule folosind tasta Shift - dac facei click pe o celul, apoi
facei Shift-click pe o alt celul, zona dreptunghiular care are aceste dou celule ca si coluri
opuse va fi selectat.
Dupa ce ati selectat datele, efectuai comanda dorita Copy pentru copierea datelor sau Cut
pentru a le muta. Puteti selecta comenzile direct din meniul Home sau din meniul care apare cand
facei click-dreapta pe zona selectata (ca in imaginea de mai jos). Putei folosi si comenzi rapide din
taste, folosind scurtturile consacrate Ctrl+C pentru Copy si Ctrl+X pentru Cut.
Al treilea pas const n selectarea primei celule a noii locaii sau in selectarea ntreagii zone n care
dorii sa copiati datele.
Pentru a ncheia operaia de copiere sau mutare a datelor, efectuai comanda Paste - o putei alege
din meniul Home sau din meniul disponibil la click-dreapta, sau puteti folosi comanda rapida
Ctrl+V.
Ca exerciiu, v rugm s copiai datele de pe prima coloan a tabelului, de la A1 la A7, n partea
dreapt a tabelului, ntr-o zona ncepnd cu G1. Utilizai urmtoarele imagini pentru a finaliza
aceast sarcin.

Dac dorii s mutai datele n Excel, putei s utilizai comenzile "Cut" i "Paste", ntr-un mod
similar celui pentru copiere. Dar exista si o alt opiune, sa trageti datele selectate ntr-o alta zona,
plasnd cursorului mouse-ului pe marginea dreptunghiului de selecie (vezi mai jos forma sa atunci
cnd a atinge marginea zonei selectate) i trgnd datele n zona dorit, cu butonul stng al mouseului apsat.
V rugm s mutai datele pe care le-ati copiat nainte, situat n celulele G1:G7, pe coloana
urmtoare, la dreapta, ncepnd de la H1.

Pentru a finaliza exerciiul, tergei datele pe care tocmai le-ai mutat, situate n celulele H1: H7.
Dac utilizai meniul click-dreapta i selectai "Delete", va aprea o fereastr nou, ntrebndu-va
cum s nlocuiasc celulele care vor fi eliminate din foaia de lucru. Acest lucru nu se va ntmpla
dac folosii comanda "Delete" de pe tastatura, pentru c n acest fel efectuai, de fapt, comanda
Clear Contents - celulele nu sunt eliminate, numai coninutul lor este ters.

Functii si formule MS Excel


Funcia principal a MS Excel este de a efectua calcule cu datele scrise n foile de lucru. Acest lucru
se face prin folosirea unor formule matematice sau a altor funcii specifice Excel, scrise manual sau
introduse din meniurile programului, in care numerele sau alte tipuri de date sunt nlocuite cu
trimiteri la celulele unde sunt scrise ele n tabel - adresele sau numele celulelor.
n primul rnd, calculati valoarea medie pentru temperaturile nregistrate pentru ziua de luni,
adunandu-le i mprirnd suma la numrul de valori. Formula va fi scris mai jos, sub datele
utilizate - n celula B8.

Cnd ai terminat de scris, apsai tasta "Enter" pentru a vedea rezultatul.


Atenie: textul scris de voi pentru formula va fi afiat in "bara de formule", cand selectati celula B8,
n timp ce in celula din tabel veti vedea rezultatul calculului.

O modalitate mai uoar de a face acest calcul, mai ales pentru un numr mare de celule de date,
este s folosii o formul Excel. Functia pentru calcularea mediei este numita "AVERAGE".
Aceasta folosete ca parametru zona n care se afl datele, indicat prin celula din stnga sus i
celula din dreapta jos, separate prin ":".
ATENTIE: orice calcul efectuat in MS Excel trebuie sa inceapa cu semnul "=".

Dac apsai tasta "Enter" vei obine acelai rezultat ca i mai nainte, atunci cnd ati utilizat prima
formul.
Pentru a calcula valoarea medie pentru celelalte coloane, n loc sa scriem formula pentru fiecare
dintre ele, putem copia prima formul n celula corespunztoare din celelalte coloane. Putem face
acest lucru pentru c MS Excel are capacitatea de a schimba parametrii unei formule n funcie de
locul in care va fi copiata. Pentru a copia formula din B8 sau B9 putem folosi abordarea clasic
("Copy" + "Paste") sau putemfolosi o scurttur - selectai celula n care se afl formula, apoi tragei
de colul din dreapta jos, efectuand astfel o operaie de "completare automata" (auto fill)..

In timp ce unele formule pot fi invatate pe dinafara (SUM, AVERAGE, MIN, MAX, MEDIAN),
ntreaga list de funcii disponibile n MS Excel este prea mare pentru a fi memorat. Acesta este
motivul pentru care toate funciile pot fi gasite si introduse in celulele din tabel prin meniul
Formulas-Insert Function (sau folosind butonul f x de pe bara de formule - Formula bar).

Va aprea o fereastr nou n care putei alege categoria general a funciilor pe care le caui. Din
acea lista puteti cauta si apoi selecta funcia pe care dorii s o utilizai. Pentru fiecare funcie, va
aprea o fereastr de dialog nou, cu casete de text unde puteti scrie sau alege din tabel zona n care
sunt datele de care aveti nevoie.
Ca exerciiu, calculati suma temperaturilor nregistrate pentru ziua de luni, si afiati rezultatului n
celula B10. Apoi, copiai aceast formul pentru a calcula sumele pentru toate celelalte zile.

Crearea de grafice
De obicei, reprezentarea vizual a datelor este mai uor de rememorat i de inteles dect cifrele din
care provin. n acest exemplu, vom reprezenta printr-un grafic evoluia pe o perioad de cinci zile a
temperaturilor unui pacient. Pentru a face acest lucru, mai nti trebuie s selectai datele pe care
dorii s le transformati intr-un grafic.

Dupa ce ati selectat datele, pentru a crea graficul trebuie sa folosim una dintre optiunile disponibile
in regiunea, Charts din meniul Insert.
Pentru acest exemplu, folositi optiunea Line si alegeti modelul de grafic din imaginea de mai jos..

Cand veti finaliza aceste operatii, graficul va aprea, ca obiect de sine statator, pe aceeai pagina
unde sunt si datele.

10

Un grafic este un obiect independent, situat pe suprafata unei foi de calcul. El poate fi mutat, daca
dati click pe el i inei apsat butonul din stnga al mouse-ului n timp ce tragei, sau modificat ca
mrime, prin glisarea ptratelor de control pe care le are la coluri i la mijlocul fiecarei margini.
Pentru a modifica aspectul sau pentru a aduga mai multe elemente pe suprafata graficului, MS
Excel 2010 utilizeaz trei meniuri speciale, care apar doar atunci cnd este selectat un grafic i care
sunt grupate sub denumirea "Chart Tools" diagram de etichete, n dreapta barei de meniuri. Aceste
trei meniuri speciale sunt numite Design, Layout si Format.
Ca exercitiu, folositi meniul Layout pentru a adauga pe grafic o casuta-text in care sa puteti scrie
un titlu si doua casute text pentru a scrie denumirile axelor orizontala si verticala.
Veti folosi butonul Chart Title de pe meniul Layout( marcat cu un chenar rou n imaginea de
mai sus), si butonul Axis Titles pentru a adauga cate un titlu pentru fiecare axa, asa cum arata
imaginea urmatoare.

V rugm s scrieti textele corespunztoare, astfel nct n cele din urm graficul sa arate ca in
modelul n imaginea urmtoare.
ATENTIE!
La crearea unui grafic, ar trebui s scrieti ntotdeauna unitile de msur pentru ambele axe,
pentru a face graficul mai uor de neles pentru oricine.
Un grafic este, de fapt, o colecie de mai multe elemente grafice: casete de text, zone de desen,
diverse forme si linii. Fiecare dintre ele are mai multe proprieti care pot fi personalizate, fie
prin dublu click pe acel elementul sau prin click dreapta pe element, urmat de selectarea optiunii
"Format [element_name] ..." din meniul pop-up.
V rugm s ncercai s modificati ct mai multe elemente (linii, puncte care arata valorile,
titluri) din graficul facut de dv., pentru a vedea opiunile disponibile pentru texte si forme.
11

Evolutia temperaturii
Temperatura (grade Celsius)

40
39.5
39
38.5

Monday

38

Tuesday

37.5

Wednesday

37

Thursday

36.5

Friday

36
35.5
4:00

8:00

12:00

16:00

20:00

0:00

Momentul masurarii (ore)

Completarea automata a unei zone (auto fill)


Pentru a putea efectua corect un nou exercitiu, va rugam sa selectati a doua pagina de lucru din
fisier, facand click pe butonul Sheet 2, care se afla jos, in partea stanga, a ferestrei MS Excel.

Pentru a copia coninutul unei celule n celulele situate n jurul ei putem folosi opiunea Fill din
meniul Home sau putem trage de coltul din dreapta jos al celulei, care apara mai pronuntat cand
celula este selectata (asa cum ati facut la copierea automata a functiilor). De exemplu, daca scriem
valoarea 1 in celula A1 si vrem sa scriem aceeasi valoare in celule situate sub ea, sa zicem de la
A2 la A10, putem selecta zona dorita, inclusiv celula A1 (deci zona A1:A10), si sa alegem FillDown din meniul Home.
12

Daca vrem sa copiem o valoare in celule situate in lateral, ar trebui sa folosim optiunea FillRight. Folosind aceasta comanda, va rugam completati zona B1 - C10 cu valorile care sunt scrise
in celulele de la A1 la A10.
Atentie: selectati toata zona A1 - C10 inainte de a efectua operatia Fill-Right.

Faceti operatii asemanatoare pentru a copia texte (de ex., scrieti literele a, b, c, d, e in
celulele E1 - E5, apoi copiati aceste celule in zona F1 - H5.

Pentru a crea un sir de valori in ordine crescatoare (sau descrescatoare), vom folosi comanda FillSeries din meniul Home. Vom scrie prima valoarea de inceput a seriei (de ex. scrieti valoarea
1 in celul K1), apoi lansam comanda Fill-Series. Pe ecran va aparea o noua fereastra de
dialog, in care trebuie sa alegem directia in care cream seria ( alegeti Columns pentru a face sirul
sa apara pe verticala), pasul cu care se creste sirul de la o valoare la alta (Step value) si valoarea
pana la care merge seria (Stop value).
13

Pentru a crea o serie de la 1 la 20, cu o cretere de 1 de la o valoare la alta, v rugm s facei


alegeri n conformitate cu urmtoarele imagini. Rezultatul va fi asemanator cu imaginea din
dreapta.

V rugm s ncercai s faceti, pe coloana L, o serie de numere de la 0 (scrieti aceast valoare n


celula L1) la 100, diferena dintre celule de fiind 5. Alegerile fcut pentru fereastra de dialog "Fill" "Series" ar trebui sa fie urmtoarele:

Rezultatul va fi sirul de pe coloana L din imaginea din dreapta.

14

Exist inca o modalitate de a crea o serie de numere


consecutive: scrieti primele dou valori din serie, pentru a
permite programului s neleag ca exist o diferen ntre
valorile, apoi selectai ambele celule i tragei selecia de
colul din dreapta jos. Astfel, prima valoare nu va fi
copiate n celelalte celule, ci va fi creat un sir de numere,
cu pas egal cu diferena dintre cele dou valori scrise
initial.
De exemplu, pentru a crea o serie de la 10 pana la 200, cu
o cretere de 10 uniti ntre valori, ar trebui s scriem
primele dou valori ale seriei, 10 (in celula M1) si 20 (in
celula M2), dup care selectam ambele celule, M1 si M2,
si tragem de coltul din dreapta jos al seleciei pana cnd
apare valoarea 200. Cnd vom eliberam butonul mouseului, seria dorita va aprea in zona M1:M20 de pe foaia de
calcul.

Exercitii
Exercitiul 1. Creai graficul funciei f(x)=x3+x+1, pentru
valori ale lui x cuprinse in intervalul [-2;2].
Pentru a crea acest grafic, va trebui sa cream cat mai multe
puncte care fac parte din el si sa le unim. Aceste puncte
sunt, de fapt, reprezentarea grafic a unor perechi de
numere constnd dintr-o valoare x si valoarea lui f(x),
calculata prin formula de mai sus. Prin urmare, mai intai va trebui sa cream o lista cu valori ale lui
x, cu un pas de crestere mic, intre -2 si 2 (vom folosi un pas egal cu 0.1, pentru a genera un numar
mare de valori ale lui x). Apoi, pentru fiecare valoare a lui x, va trebui sa calculam valoarea lui
f(x). La pasul trei, dupa ce vom selecta lista cu toate valorile pentru x si f(x), vom crea un
grafic special, denumit grafic XY Scatter, alegand varianta in care punctele desenate sunt unite
printr-o linie curba.
Mai inati, selectati pagina a treia a fisierului (alegeti Sheet 3 din parta stanga-jos a ferestrei MS
Excel), si scrieti prima valoare a lui x, -2, in celula A1. Apoi, folosind comanda Fill-Series
faceti urmatoarele alegeri:

15

Dup ce am creat lista cu valorile lui x, in celula B1 vom scrie formula de mai jos, pentru a
calcula f(x), pentru prima valoare, -2, scrisa in celula A1.

Atentie: in formula Excel de mai sus am inlocuit fiecare x din functia f(x) cu numele celulei in
care se gaseste valoarea lui x. Simbolul pentru ridicare la putere este ^, care se obtine folosind
combinatia de taste Shift+6.
Dupa ce am calculat prima valoare pentru f(x), putem copia formula in celulele de sub ea, pana
cand ajungem la sfarsitul listei cu valorile lui x.

Dupa ce ambele liste, pentru x si f(x), au fost create, le putem selecta si putem crea graficul,
folosind meniul Insert si optiunea Chart.
Atentie: n loc sa selectam toate datele, de la A1 la B41, ar fi mai uor sa selectam cu totul
coloanele A i B, fcnd click pe numele coloanei "A", dupa care tinem butonul stng al mouse-ului
apsat i tragem cursorul mouse-ului peste coloana "B", nainte de a elibera butonul mouse-ului.
Dupa ce ati selectat datele, va rugam folositi meniul Insert pentru a alege tipul de grafic necesar
pentru acest exercitiu. Va trebui sa alegeti un grafic de tip Scatter, mai precis modelul care
afiseaza doar linia care uneste punctele de pe grafic, fara elemente grafice care sa indice valorile.
16

Un grafic similar cu cel din imaginea urmatoare ar trebui s apar pe ecran.


15
10
5
Series1
0
-3

-2

-1

-5
-10

Folosind ce ati invatat mai devreme, la crearea de grafice, folositi meniul Layout din regiunea
Chart Tools (care apare doar cand este selectat un grafic), pentru a adauga un titlu pentru graficul
creat (scrieti Graficul functiei x^3+x+1), un titlu pentru axa orizontala, pe care o denumiti x si
un titlu pentru axa verticala, pe care o denumiti f(x). De asemenea, va rugam stergeti legenda
graficului, Series 1 - se afla in partea dreapta. La final, graficul ar trebui sa arate astfel:

Graficul functiei x^3+x+1


15
10

f(x)

5
0
-3

-2

-1

-5
-10
x

17

Pentru a incepe un nou exercitiu, avem nevoie de o pagina noua, deci va trebui sa introducem o alta
foaie de calcul in fisier. Putem face acest lucru folosind optiunea Insert-Insert Sheet din meniul
Home sau butonul Insert Worksheet de pe bara care afiseaza paginile din fisierul curent, din
partea de jos a ferestrei MS Excel.

Exercitiul 2. Pentru un pacient supraponderal (de 120 kg.), facei un tabel cu greutatile pe care ar
trebui sa le atinga in fiecare luna, timp de un an, stiind ca dupa 12 luni trebuie sa ajunga la 80 kg.
Calculati scaderea lunara, in procente fata de luna anterioara. Reprezentati grafic evolutia greutatii.
Mai nti, veti crea o list cu numele lunilor, aa cum se arat n imaginea urmtoare. Apoi, langa
numele primei luni vei scrie valoarea iniial a greutii (120), iar langa numele ultimei luni vei
scrie valoarea final a greutii (80).

Diferena dintre valoarea iniial i final trebuie s fie distribuite uniform. Pentru aceasta, selectai
zona dintre 120 si 80, dupa care executati comanda"Fill" - "Series" din meniul "Home". n fereastra
de dialog care apare, casuta "Step Valuea" va arta o valoare calculat automat de Excel, pe care nu
trebuie sa o modificai. Apsai butonul "OK" pentru a crea lista de greuti.

18

Pentru fiecare lun (cu excepia lunii ianuarie) trebuie calculata scderea procentual fa de luna
anterioar. Pentru a face asta, va trebui s mprii diferena de greutate dintre luna anterioar si
luna actuala la greutatea din luna anterioara i sa afiai rezultatul n procente.
V rugm, n celula C3, care corespunde cu lunii februarie, scrieti formula din imaginea urmtoare,
apoi copiai coninutul celulei n toate celelalte celule, pn la luna decembrie, aa cum se arat n
continuare.

19

Pentru a afia rezultatele ca procente, selectai toate datele din coloana C, facei click dreapta pe
selecie i alegei opiunea "Format Cells ..." din meniul care apare.
Va aprea o nou fereastr, cu mai multe rubrici in zona superioar. Selectai primul tab, "Number"
(daca nu e selectat automat) i din lista afiata acolo selectai "Percentage", fr a modifica valoarea
din caseta text numita Decimal places, din dreapta listei. Pentru a finaliza operatia, apsai pe
"OK" i datele de pe coloana C vor fi afiate n procente.

20

Pentru a crea graficul cu evoluia greutii, selectai datele din coloanele A i B i facei un grafic de
tip linie, procednd ntr-un mod asemntor cu ce ai fcut la primul grafic pe care l-ai creat, pentru
temperaturi, sau putei ncerca s realizai un grafic de tip coloan (Column).

21

LABORATOR 3 - PAGINI WEB. HTML


HTML (Hyper Text Markup Language) este un limbaj de marcare pentru descirerea paginilor web.
Documentele HTML sunt simple documente text, descries de etichete (tag-uri) HTML, reprezentate de
cuvinte cheie inconjurate de paranteze angulare: <tag>, e.x. <body>, <table>, <img>.
Cu cateva exceptii tag-urile HTML sunt pereche si se numesc tag de deschidere si tag de inchidere. Tagul de inchidere are
caracterul slash (/) inainte de cuvantul cheie e.g. <tag></tag>. Intrepretarea tag-urilor se face dupa cum urmeaza: tot
continutul cuprins intre tagul de deschidere si cel de inchidere primeste proprietatile si sensul tag-ului respectiv.
De notat ca tag-urile nepereche <img>, <br>, <hr>, etc (le vom discuta ulterior) sunt obiecte de sine statatoare si ele nu
aplica nicio schimbare de proprietate altui continut, astfel pentru ele nu trebuie sa existe tag de inchidere.
Tag-urile au proprietati predefinite numite attribute. Putem modifica valorile predefinite ale atributelor prin adaugarea
de atribute, impreuna cu noile lor valori in tag-ul de deschidere: <tag atribute=valoare noua></ tag>. Retineti ca
eticheta de inchidere nu are NICIODATA atribute!
Sa concluzionam: construim HTML cu tag-uri (si atributele lor) iar acestea explica browserului cum dorim sa expunem
informatia.

File setup
Ca sa derulam cu success lectia de HTML avem nevoie de programe, care usnt dj instalate pe orice
calculator care foloseste Windows:
1. Windows explorer folosit pentru creare/modificare/mutarea de fisiere
2. Notepad folosit pentru modificarea continutul HTML
3. Unn Browser (Internet Explorer, Chrome, Firefox) folosit pentru interpretarea continutului HTML.
Pentru inceput rulati Windows Explorer si create un director(folder) numit startHTML pe disc, oriunde
doriti. Acesta va fii directorul nostru de lucru. In exemplele ce vor urma noi am ales sa cream directorul direct
pe radacina discului D - D:/startHTML/.
Apoi, rulati Notepad (Start-> Accessories->Notpead). Din meniul principal selectati comanda File-> Save as.
In fereastra care se deschide in sectiunea Save as type selectati optiuneaAll Files apoi scrieti in sectiunea
File name textul page1.html. In sectiunea Save in alegeti directorul pe care l-atm creat la pasul anterior
(D:/startHTML/), apoi salavati, apasand butonul Save. Va rezulta primul nostrum fisier HTML, fara continut.
Extensia pentru fisere HTML este htm sau html. In exemplele ce urmeaza noi vom folosi extensia html.
La final, reveniti in Windows Explorer si faceti dublu click pe fisierul creat. Ar trebui ca acesta sa aiba deja
icoana browserului implicit insalat pe sistemul de operare. Fisierul, desi gol, se va deschide in browserul
implicit.

Prima pagina
Copiati exemplul urmator in fisierul text creat.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>

</html>

<title>My first HTML file</title>


</head>
<body>
My first HTML content.
</body>

Salvati File->Save, apoi mergeti la fereastra browserului si apasati butonul de reincarcare sau tasta f5 de pe tastatura.
Fisierul va fi reincarcat de catre browser si acesta va va arata continutul.De acum inainte vom numi aceasta succesiune
de pasi Save and Refresh.

Rezultatul ar trebui sa arate asa:

Acum hai sa incercam sa interpretam noi codul HTML.

Primul tag nepereche <!DOCTYPE html>, specifica browserului ca urmeaza sa citeasca un fisier HTML. Am fi putut
determina asta din extensia fisierului, cu toate aceste un alt program putea sa foloseasca aceasta extensie cu alt scop.
Tagurile-ul <html></html> ne spune ca tot ce se afla incapsulat intntre aceasta pereche de etichete va fii interpretat
derept cod HTML.
In interiorul tag-urilor html se specifica dousa sectiuni: head (antet) si body (corp).
Tineti minte: informatia din antet contine doar meta-informatie (ce nu va fi afisata in interiorul paginii). In exemplul
nostrum contine doar tag-ul de titlu care specifica titlul ferestrei browserului.
Sa continuam cu tehnica noastra de incapsulare. Asadar avem o sectiune html determinate de tagurile corespunzatoare,
in interiorul careia se afla sectiunea head, iar in interiorul ei seciunea title care specifica titlul browserului: My first
HTML file.
Retineti ca sectiune title contine informatii care in general nu se adreseaza utilizatorului ci motoarelor de cautare care
navigheaza pe internet.
Sectiunea body contine informatie ce va fi afisata pe ecran (daca codul HTML este scris correct), In exemplul nostru
contine doar text simplu.
Tot ce vom constui in exemplele ce urmeaza va fi plasat intre tag-urile <body> si </body>.
Aici finalizam primul capitol. Am invatat sa cream fisiere HTML, sa le deschidem in browser, structura de baza a HTMLului si conceptual de incapsulare al etichetelor.

Formatarea textului
In acest capitol invatam sa formatam text, paragrafe, brake-uri, titluri, bold, itali, underline, true type si text preformatat.
Ca sa incepem creati al doilea fisier si numiti-l page2.htm,copiati exenolul urmator apoi Save and Reload.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
LACUL

<title>Lacul de Mihai Eminescu</title>

Mihai Eminescu
Lacul codrilor albastru
Nuferi galbeni l ncarca;
Tresarind n cercuri albe
El cutremura o barca.
Si au trec de-a lung de maluri,
Parc-ascult si parc-astept
Eadin trestii sa rasara
Si sa-mi cada lin pe piept;
Sa sarim n luntrea mica,

ngnati de glas de ape,


Si sa scap din mna crma,
Si lopetile sa-mi scape;
Sa plutim cuprinsi de farmec
Sub lumina blndei lune
Vntu-n trestii lin fosneasca,
Unduioasa apa sune!
Dar nu vine... Singuratic
n zadar suspin si sufar
Lnga lacul cel albastru
ncarcat cu flori de nufar.
(1876/10/01)
</body>

</html>
Rezultatul arata asa:

Remarcati ca titlul ferestrei s-a schimbat.


Ca sa afiseze cat mai multa infirmati intr-o singura fereastra browserele nu interpreteaza comada de linei noua (apasarea
lui enter) si nu afiseaza mai mult de 1 spatiu intre cuvinte.

Hai sa structuram textul in paragrafe. Pargarful este un grup de propoztii cu acelasi topic. Vom consider fiecare
strofa un paragraf distinct. Tag-ul HTML pentru paragraph este <p></p> si interpretarea sa: tot ce se situeaza
intrte tag-ul de start si cel de inchidere face parte din acelasi paragrapf.
Incapsulati fiecare strofa cu tag-urile de paragraph, apoi Save and Refresh .
Ex.
...
<p>Lacul codrilor albastru
Nuferi galbeni l ncarca;
Tresarind n cercuri albe
El cutremura o barca.</p>
...

Rezultatul ar trebui sa arate asa.

Desi fiecare strofa este acum separate de celelalte, versurile sunt inca legate. Vom volosi tag-ul break pentru a spune
browserului sa treaca la linie noua dupa fiecare vers. Tag-ul de break este <br> si pentru ca este obiect de sine statator
(un eneter) nu are tag de inchidere. Sa adaugam cate un tag <br> la sfarsitul fiecarui vers. Save and Refresh.
E.g.
...
<p>Lacul codrilor albastru<br>
Nuferi galbeni l ncarca; <br>
Tresarind n cercuri albe<br>
El cutremura o barca.</p>
...
Rezultatul ar trebui sa arate asa:

HTML-ul are definite 6 niveluri de titluri cu etchetele lor: <h1></h1>, <h2></h2>, <h3></h3>, <h4></h4>,
<h51></h5>, <h6></h6>. Cel mai important tilu este H1 <h1>, iar importanta tilurilo descreste catreH6. Hai sa

setam titlul pozeiei Lacul cu cel mai important tag de titlu si Mihai Eminescu cu al doilea cel mai important tilu. Save
and Refresh.
Ex.
...
<h1>LACUL</h1>
<h2>Mihai Eminescu</h2>
...
Rezultatul ar trebiui sa arate asa. Remarcati ca nu este nevoie sa adaugati break-uri dupa titluri.

Stilurile fizice: bold, italic, underline, true type au tag-uri HTML proproii: <b></b>, <i></i>, <u></u>, <tt></tt>.
Remarcati ca sunt pereche si retineti ca se pot combina in multe feluri.Inlocuiti prima strofa cu urmatorul exemplu. Save
and Refresh.
<p><b>Lacul</b> <i>codrilor</i> <u>albastru</u><br>
<tt>Nuferi</tt> galbeni l ncarca; <br>
Tresarind n cercuri albe<br>
<b>El <i>cutremura o</b> barca</i>.</p>
Rezultatul ar trebui sa arate asa.

Faceti o verificare finala si continutul fisierului ar trebui sa fie urmatorul:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Lacul de Mihai Eminescu</title>
</head>
<body>
<h1>LACUL</h1>
<h2>Mihai Eminescu</h2>
<p><b>Lacul</b> <i>codrilor</i> <u>albastru</u><br>
<tt>Nuferi</tt> galbeni l ncarca; <br>
Tresarind n cercuri albe<br>
<b>El <i>cutremura o</b> barca</i>.</p>
<p>Si au trec de-a lung de maluri,<br>
Parc-ascult si parc-astept<br>
Ea din trestii sa rasara<br>
Si sa-mi cada lin pe piept;<br></p>
<p>Sa sarim n luntrea mica,<br>
ngnati de glas de ape,<br>
Si sa scap din mna crma,<br>
Si lopetile sa-mi scape;<br></p>
<p>Sa plutim cuprinsi de farmec<br>
Sub lumina blndei lune<br>
Vntu-n trestii lin fosneasca,<br>
Unduioasa apa sune!<br></p>
<p>Dar nu vine... Singuratic<br>
n zadar suspin si sufar<br>
Lnga lacul cel albastru<br>

ncarcat cu flori de nufar.<br></p>


(1876/10/01)
</body>
</html>
Link-uri (legaturi)
Linkr-uile sunt straliucirea paginilor web. Cu un singur click ajungi la o alt pagina apoi la alta si la alta. SUnt
reprezentate de text cu aspect diferit si cu forma diferita pentru cursorului mouseului.
Eticheta pentru link-uri este <a></a> si este prescurtarea de la ancora. Cu ajutorul atrinbutului href (prescurtare de
la hyper reference) schimbam resura destinatie (fie ea o alta pagina html sau alt tip de fisier). Intre eticheta de inceput si
cea de sfarsit asezam obiectul/obiectele (text, imagini, etc) care devin link-uri catre pagina specificata in atributul de
referinta.
Cream fisierul page3.htm, copiem exemplul urmator,apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>

<title>My first LINK example</title>


<a href=page2.html>Visible (clickable text)</a>

</html>
Rezultatul ar trebui sa arate asa:

Deci, partea vizibila a legaturii se afla intre tagul de deschidere sic el de inchidere, iar pagina la care vom ajunge este
specificata de atributul href. In cazul nostrum link-ul ne duce catre pagina HTML unde am invatat formatarea de text.
Exercitiu: Modificati pagina page2.html: la sfarsitul poeziei adaugati textul (1876/10/01)care trebuie sa fie link catre
page3.html.

Liste

Listele sunt mai putin importante pentru utilizatori, dar foarte importante pentru motoarele de cautaere. In aceeasi lista
stau obiecte de acelasi tip.
HTML-ul prevede doua tipuri de lista: ordonate (pozitia elementelor in lista are sens)si neordonate.Stadiile unei boli ar
trebui sa fie situate intr-o lista ordonata, pe cand culoare ochilor ar trebui sa se situeze intro lista neordonata.
Etichetele pentru liste sunt: <ol></ol> and <ul></ul> si reprezita abrevierea de la order list, respective unorder list. In
interiorul fiecarei lista sunt tag-uri ce specifica elementele listei <li></li>, prescurtare de la list item. Retienti ca eticheta
de obiect in lista este aceeasi pentru ambele tipuri de lista.
Creati fisierul page4.htm, copiati exemplul urmator, apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>

<title>Lists</title>
<ol>

</ol>
<ul>

</body>

</ul>

<li>First stage</li>
<li>Second stage</li>
<li>Third stage</li>
<li>black</li>
<li>green</li>
<li>blue</li>

</html>
Rezultatul ar trebui sa arate asa:

Remarcati ca HTML-ul adauga numere automat daca folosim o lista ordonata.

Imagini

Tag-ul pentru imagini este <img>. Este un tag neprerche, un obiect de sine statator care nu adauga/altereaza
proprietatile altor elemente.
In interiorul tag-ului un atribut va specifica ce fisier vom incarca si afisa. Atributul este src si reprezinta prescurtarea de
ala source (sursa).
Exista doua moduri de a specifica o imagine: explicit si implicit.
Specificare implicita cere ca fisierul ales sa fie copiat in acelasi director cu fisierul HTML in care este incarcat.
Specificare explicita solicita scrierea intregii cai de pe disc a fisierului ce urmeaza sa fie incarcat. Asadara in loc sa copiem
fisierul in directorul de lucru, specificam calea catre directorul unde se afla imaginea
Ca sa intelegeti mai bine conceptual sa copiem imaginea Desert.jpg situate in My Computer->Pictures->Sample
Pictures> Desert.jpg sis a o copiem in folderol curent.
Creati un fisier numit page5.htm, copiati exemplul, apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Image manipulation</title>
</head>
<body>
Implicit <img src="Desert.jpg"><br>
Explicit <img src="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg"><br>
</body>
</html>
The result should look like this

Remarcati ca fisierul este acelasi, dar el este incarcat de pe zone diferite ale HDD-ului. Daca stergeti/redenumiti fisierul
din folderol de lucru si reincarcati pagina veti vedea un mesaj de eroare in cazul pozei cu cale implicita.
Se pare ca imaginile sunt cam mari. Putem redimensiona imaginile cu ajutorul a doua atribute: width="100px" si
height="80px". Amintiti-va ca atributele sunt plasate doar in tagul de inceput: <img src=Desert.jpg width="100px"
height="80px">. Adaugati cele doua atribute pentru ambele imagini. Save and Reload.

Rezultatul ar trebui sa arate asa:

Tabele
Tabelel sunt un pic mai complicate. Tag-ul pentru table este <table></table>. Cine s-ar fi gandit?Ca si inc azul listelor
aceasta reprezinta un table gol. Urmeaza sa adaugam linii si coloane, in aceasta ordine: intati se adauga un rand(linie)
apoi in interiorul lui se adauga coloane. Tag-ul pentru rand este <tr></tr> si este abrevierea de la table row (rand de
table). Tag-ul pentru coloana este <td></td> si reprezinta abrevierea de la table data.
Creati fisierul page6.htm, copiati urmatorul exemplu, apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>

<title>Tables. Complicated</title>
<table>

<tr>
</tr>
<tr>

</table>

</tr>

</body>
</html>
Rezultatul ar trebui sa arate asa:

<td>First cell</td>
<td>Second cell</td>
<td>Third cell</td>
<td>Forth cell</td>

Daca nu arata adaugati atributul border="1" in tag-ul de inceput al tabelului. Valoare implicita pentru marginile tabelului
este 0.
Exercitii

Creati trei fisiere HTML 1.html, 2.html and 3.html.


Fisierul 1.html are titlul ferestrei "Lists" si un titlul de nivel h1 A list with 3 elements.
Contine o lista neordonata cu 3 elemente, al treilea element fiind link catrefisierul 2.html.
Fisierul 2.html un table completat de X si 0. Continutul ultimei cellule va fi link catre fisierul 3.html. Titul ferestrei va fi:X
and 0.
In fisierul 3.html avem un tabel cu 3 linii si 3 coloane, fiecare continand unmaerele corespunzatoare liniei, respective
coloanei. Ultima celula va contine o imagine (Desert.jpg) care este link catre fisierul 1.html. Titlul ferestrei va fi "Links
with images" si tilul paginii, "Back to the first page" de nivel h3.
File 1.html
<html>
<head>
<title>Lists</title>
</head>
<body>
<h1> A list with 3 elements </h1>
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
<li><a href="2.html">third</a></li>
<ul>
</body>
</html>

File 2.html
<html>
<head>
<title>X and 0</title>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<td>x</td>
<td>0</td>
<td>x</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>x</td>
</tr>
<tr>
<td>x</td>
<td>0</td>
<td><a href="3.html">x</a></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

File 3.html
<html>
<head>
<title> Links with images </title>
</head>
<body>
<h3> Back to the first page</h3>
<table border="1">
<tr>
<td>L1 - C1</td>
<td>L1 - C2</td>
<td>L1 - C3</td>
</tr>
<tr>
<td>L2 - C1</td>
<td>L2 - C2</td>
<td>L2 - C3</td>
</tr>
<tr>
<td>L3 - C1</td>
<td>L3 - C2</td>
<td><a href="1.html"><img src="Desert.jpg"
</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

width="50px" height="50px"></a>

BAZE DE DATE MICROSOFT ACCESS 2010


Ce este o baz de date
Intr-o definiie, pe nelesul tuturor, vom nelege printr-o baz de date o colecie de informaii ce descrie mai multe
subiecte similare. Exemplul cel mai apropiat de activitatea medical este baza de date alctuit din foile de observaie ce
nsoesc pacienii spitalizai. Foaia de observaie se ntinde pe mai multe pagini, rubricile constuiente descriind pacientul
(subiectul) internat.
Totalitatea caracteristicilor ce descriu un subiect din baza de date alctuiesc o nregistrare. Deci baza de date este o
reuniune de nregistrri.
Fiecare caracteristic poart numele de cmp. Deci o nregistrare este reuniunea tuturor cmpurilor (caracteristicilor)
ce compun o nregistrare.
Revenind la exemplul anterior, baza de date este format din mulimea foilor de observaie (ce poart denumirea de
nregistrri), fiecare rubric constituind un cmp. Structura tuturor foilor de observaie este omogen, fiecare nregistrare
coninnd aceleai cmpuri (chiar dac unele sunt goale). Acest tip de baze de date pot fi organizate i sub forma unui tabel
mare sau a mai multor tabele, mai mici, cu legturi ntre ele. S remarcm faptul c i n practic, n foaia de observaie sunt
ataate buletine de analize, rezultate ale unor investigaii, diagrame Bazele de date ce pot fi astfel organizate poart
denumirea de baze de date relaionale.

Care sunt etapele de realizare a unei baze de date


Atunci cnd dorim s contruim o baz de date trebuie s ncepem cu generarea structurii bazei de date, adic s
stabilim din ce cmpuri alctuim o nregistrare. Pentru fiecare cmp se alege un nume, un tip de date (numeric, text, dat
calendaristic...) i o gam de reprezentare. n continuare sunt stabilite tabele n care distribuim nregistrrile precum i
legturile dintre aceste tabele. Aceast etap de proiectare este deosebit de important, de atenia cu care este parcurs
depinznd succesul ulterior al aplicaiei.
Odat generat structura bazei de date se trece la completarea cu informaie. Operaia este de regul continu,
desfurndu-se n paralel cu exploatarea bazei de date.
Exploatarea baza de date, const n intocmirea de rapoarte i statistici plecnd de la datele deinute.

S realizm concret o baz de date


Noiunile de mai sus sunt general valabile, realizarea efectiv a unei baze de date necesitnd particularizri impuse de
limbajul de programare utilizat. Pentru exemplificare noi am ales un mediu modern, larg rspndit i anume Microsoft Access
2010.
Baza de date ce o vom construi n continuare este un exemplu minimizat al foii de observaie. Numrul nsuirilor
memorate va fi mic (pentru a ne ncadra n ora de laborator) dar va acoperi ca tip de informaie situaiile concrete din practic.
Ne propunem s reinem pentru fiecare pacient numele i prenumele (n cmpul Name_p), sexul (sex), greutatea msurat n
kilograme (weight(kg)), nlimea msurat n centimetri (height(cm)), adresa (locality), mediul de provenien rural sau urban
(environment), faptul c este sau nu fumtor (smoker), valorile temperaturilor pe perioada internrii (temperature) inclusiv a
momentelor cnd s-au nregistrat (date_m, time_m). Cmpurile menionate vor fi repartizate n trei tabele numite patient,
patient_origin, temperatures, cu legturi ntre ele (fig.1):

Figure 1. Tabelele ce compun baza de date


Fa ce cele expuse mai sus, fiecare din cele trei tabele conine cte un cmp special (numit cheie primar) care
identific n mod unic fiecare linie din fiecare tabel.
1

O observaie nainte de a ncepe, ntruct alocarea butoanelor n Office 2010 este dinamic, pentru a nu avea surpriza
inexistenei unor butoane indicate n indrumar, fereastra n care ruleaz programul va fi permanent MAXIMIZAT. Acum s
lansm n execuie programul Access 2010 (fig.2):

Figure 2. Fereastra de nceput a programului


Acionm cu mouse-ul i alegem Blank database (pentru a nelege mecanismul de construire vom pleca de la zero
i vom parcurge toi paii necesari), apoi declanm apariia ferestrei File New Database (fig.3):

Figure 3. Alegerea folderului noii baze de date


Fa de alte programe Microsoft Office, Access-ul ne cere s avem definit fiierul baz de date de la nceput (lucru
motivat de cantitatea mare de informaie cu care lucreaz o baz de date). Cu ajutorul fereastrei File New Database alegem
2

folder-ul (atenie s fie pe discul D:) n care vom memora fiierul indicat la rubrica File name. Am ales ca nume,
pacienti.accdb. Efectul acestei operaii l avem n figura 4:

Figure 4. Odat pregtit numele fiierului, precum i folderol, putem aciona butonul Create
Finalizm acionnd butonul Create (fig.4). Efectul apare sub forma fiigurii 5.
Din acest moment baza de date se afl pe disc i putem s o folosim. Atenie, pentru a nu pierde informaie, n acest
program, ori de cte ori suntem ntrebai dac dorim s memorm, rspundem cu opiunea Yes.

Construcia tabelelor

Figure 5. Apariia primului tabel al bazei de date


Pentru a nelege rolul i necesitatea stpnirii structurii cmpurilor nu vom utiliza varianta simplist oferit de Access
2010 ci vom comuta tabelul in modul de lucru Design View (fig. 6).

Figure 6. Comutarea n modul de lucru Design View


Acionnd butonul din colul stnga sus apare lista posibilitilor de construcie a unui tabel. Alegem Design
View, ceea ce duce la schimbarea modului de prezentare al tabelului precum i la apariia ferestrei Save As, cu ajutorul creia
indicm numele sub care memorm tabelul (fig.7).

Figure 7. La alegerea opiunii Design View ni se cere s indicm un nume pentru tabel.
Pentru tabelul n lucru vom alege numele Patients. (deoarece va memora numele pacienilor).
Figura 8 ne prezint structura tabelului (Design View ne d posibilitatea s stabilim pentru fiecare cmp un nume, un
tip de date i o gam de reprezentare). Pe coloana Field Name indicm, prin tastare, numele fiecrui camp. Odat denumit un
4

nou cmp, pentru acesta trebuie s fie indicat tipul de date (text, numr..) pe coloana Data Type, iar, dac dorim, pe coloana
Description, putem aduga informaii utile nelegerii coninutului cmpului i modului de completare cu informaie. Aceste
informaii vor apare la baza ferestrei n care se afl tabelul, atunci cnd cursorul de scriere se afl pe coloana corespunztoare.

Figure 8. Structura unui tabel n Design View


S construim structura tabelului patients. Primul cmp este patient (fig.8) i trebuie s defineasc n mod unic fiecare
linie (s fie cheie primar) n tabelul patients. ). Cheia din faa cmpului patient indic acest lucru. Varianta cea mai la
ndemn pentru construirea unui astfel de cmp este apelarea la numrul de ordine. Pacienii din baza de date vor fi
numerotai prin alegerea tipului de date Autonumber (fig.8). Acest tip de date este de fapt reprezentat de numere Long integer,
care se incrementez automat la inserarea unei noi linii n tabel. Atenie, ntr-un tabel un singur cmp poate fi Autonumber!

Figure 9. Generarea cmpului name_p

In figura 9 indicm generarea urmtorului camp, cel n care va fi memorat numele i prenumele pacientului. Numrul
de caractere maxim acceptat pentru acest camp este limitat la 50 (suficient pentru un nume plus prenume). Dup ce se tasteaz
name_p pe rndul doi n coloana Field name, se duce cursorul mouse-ului pe acelai rnd n coloana Data type i se
acioneaz butonul aprut n rubric. Pentru tipul cmpului se alege Text. (acest tip de cmp este cel implicit pentru Data
type). La rubrica Field size se modific valoarea la 50.
Al treilea cmp este sex, tot de tipul text. Procedm (fig. 10) similar cmpului anterior. Modificm numrul de
caractere alocat cmpului. Dup ce a fost ales tipul text se duce cursorul mouse-ului n rubrica Field size, unde valoarea
implicit 50 este modificat la valoarea 1 (suficient pentru memorarea celor dou variante: F sau M)

Figure 10. Generarea cmpului sex


Pentru ultimele dou cmpuri - weight(kg) i height(cm) - la rubrica Data type este necesar s alegem Number, avnd
n vedere faptul c vor fi memorate numere fig.11).

Figure 11. Generarea cmpului weight(kg)


Forma implicit a tipului Number este Long integer (fig. 12).
6

Figure 12. Valoarea implicit a tipului Number este Long integer.


Deoarece Long integer este destinat memorrii de numere ntregi de mari dimensiuni, avnd n vedere gama de valori
ce vor fi memorate, putem face schimbarea n Byte (domeniul de valori ntregi fiind 0-255, suficient cazului nostru). Pentru
aceasta se duce cursorul mouse-ului n rubrica Field size se apas butonul aprut n rubric i se face alegerea dorit (fig. 13).

Figure 13. Alegerea tipului Byte


n mod similar este generat i cmpul height(cm) (fig.14)

Figure 14. Generarea cmpului height(cm)


Pentru finalizarea generrii tabelului nchidem structura patients (fig.15). S reinem modalitatea prin care putem
nchide orice obiect de pe bar a pe care se afl butonul x. Inchiderea este succesiv, ncepnd cu obiectul cel mai apropiat de
butonul x ncercuit n figura 15.

Figure 15. Inchiderea structurii patients


Inchiderea tabelului este precedat de apariia unei interogri la care rspundem Yes (figura 16).

Figure 16. Mesajul prin care suntem ntrebai dac memorm tabelul nchis anterior
8

Structura patients este finalizat, dar deoarece tabelul patients face parte dintr-o baz de date cu mai multe tabele nu
vom introduce informaii pn nu finalizm structurile tuturor tabelelor componente.
Baza de date dezvoltat de noi mai conine dou tabele. Generarea structurilor acestor dou tabele se va face utiliznd
opiunea Create, butonul Table Design View (fig.17)

Figure 17. Lansarea generrii structurii unui nou table n Design View.
In figura 18 este prezentat efectul comenzii. Se observ c de aceasta data nu este prezent cheia primar.

Figure 18. Structura noului tabel


Continum dezvoltarea bazei de date folosind noiunile descrise anterior precum i imaginile din figurile 19-26 prin
construirea structurii tabelului patient_origin. Pentru cheia primar a fost ales tipul Number, varianta Long integer, deci
atenie atunci cnd vor fi introduse datele.

Figure 19. Introducerea cmpului patient.

Figure 20. Stabilirea cheii primare.

Figure 21. Introducerea cmpului locality


10

Figure 222. Introducerea cmpului environment

Figure 233. Introducerea cmpului smoker

Figure 244. Inchiderea tabelului patient_origin


11

Figure 255. Interogarea la care rspundem Yes pentru memorarea structurii

Figure 266. Indicarea numelui, patient_origin, sub care se memoreaz tabelul


Continum lucrul cu generarea structurii ultimului tabel (temperatures), al bazei de date. n plus fa de cele
cunoscute deja apare utilizarea i a tipului de date Date/Time (figurile 27-32) pentru memorarea momentului msurrii
temperaturii.

Figure 277. Alegerea tipului de date Date/Time pentru cmpul date_m

12

Figure 288. Stabilirea formatului datei (Short Date)

Figure 299. Stabilirea formatului (short time)de memorare a orei pentru cmpul time_m

Figure 30. Generarea cmpului patient de tipul Number.


13

Generarea cmpului patient (cheie strin n acest tabel) trebuie fcut n conformitate cu tipul Autonumber definit n
tabelul patients (unde este cheie primar) i este ilustrat n figura 19.
Pentru cmpul temperature este necesar s alegem o modalitate prin care s putem memora numere zecimale, avnd
n vedere valorile temperaturilor umane. Datorit numrului mic de zecimale cu care se msoara temperatura, dintre opiunile
disponibile (Single i Double) se alege Single. (fig. 31).

Figure 3130. Alegerea tipului Number, varianta Single, pentru cmpul temperature.

Figure 3231. Inchiderea tabelului temperatures.

Figure 3232. Stabilirea numelui tabelului temperatures.

Construcia legturilor ntre tabele


Ultima etap n generarea structurii bazei de date o constituie stabilirea legturilor ntre tabele. Atenie, legturile se
fac nainte de introducerea de informaie. Butonul cu care declanm construcia legturilor este Relationships i se gsete
apelnd opiunea Database Tools (fig. 33).
14

Figure 33. Dup ce a fost construit structura tabelelor, de la opiunea Database Tools
se acioneaz butonul Relationships.
Apsarea butonului Relationships are ca efect apariia ferestrei Show table (fig. 34).
Cu ajutorul ferestrei Show table
reinem tabelele ntre care vom stabili legturi prin selectare cu mouse-ul i apsarea butonului Add. Finalizm prin apsarea
butonului Close.

Figure 3433 Fereastra Show Table ne ajut s aducem pe ecran tabelele ce vor fi legate

Figure 345. Tabelele ntre care vor fi construite legturile


Pentru efectuarea primei legturi ducem cursorul mouse-ului peste cmpul patient din tabelul patiens, apsm
prelung butonul din stnga (de pe mouse) i fr a ridica degetul deplasm cursorul pn peste cmpul patient din tabelul
patient_origin, moment n care eliberm mouse-ul. Efectul este prezentat n figura 36
15

Figure 356. Fereastra Edit Relationships prezint cmpurile ce vor fi legate


n continuare bifm cele trei csue din fereastr, impunnd n acest fel un control continuu asupra informaiilor din
tabele. Finalizm operaia prin apsarea butonului Create. Efectul l vedem n figura 37.

Figure 367. Legtura tip 1:1 ntre tabelele patients i patients_origin


Legtura format este de tipul 1:1 (one to one) adic fiecarei linii n primul tabel i corespunde cel mult o singur linie
n al doilea. Practic cele dou tabele pot fi alipite, rezultnd un singur tabel cu mai multe coloane dar mai greu de manevrat.

Figure 378. Realizarea legturii ntre tabelele patients i temperatures


16

A doua legtur o realizm ntre cmpurile patient din tabelele patients i temperatures urmnd o procedur similar
celei de la legtura anterioar (fig. 38). Figura 39 ne arat c a doua legtur care este de tip 1:m (one to many) adic fiecarei
linii din primul tabel i pot corespunde mai multe n al doilea i fiecarei linii din al doilea tabel i corespunde exact una n
primul.

Figure 389. Cele trei tabele, legate ntre ele

Figure 4039. Incheierea efecturii legturilor


Pentru ca baza de date s rein legturile efectuate vom nchide fereastra Relationships i vom rspunde Yes la
ntrebarea din figura 41.

Figure 41. Memorarea, n cadrul bazei de date, a relaiilor stabilite prin acionarea butonului Yes

Completarea cu informaie a tabelelor


Primul tabel n care ntroducem date este patients (fig. 42). Dup ce l deschidem, introdrucem datele, pentru un
numr de pacieni, incluznd datele din figura 43. n csua in care scrie (New) nu tastm nimic, programul incrementnd
automat.

Figure 4240. Deschiderea tabelului patients


17

Figure 441. Completarea cu informaie a tabelului patients.


Trecem acum la tabelul patients_origin (fig. 44), Il deschidem i introducem date, n conformitate cu figura 45.

Figure 44. Deschiderea tabelului patient_origin

Figure 425. Introducerea de informaie n tabelul patient_origin


Atenie, numrul introdus la rubrica patient trebuie s se regseasc la rubrica patient din tabelul patients. Dup ce
introducem numrul putem apsa asupra plusului din faa numrului de pacient, declanm apariia unui mic tabel, cu datele
corespunztoare din tabelul patients (figura 46). Putem completa acum patient_origin, cunoscnd i celelalte date. La apariia
tabelului explicativ, plusul devine minus. Acionarea asupra minusului (click) duce la transformarea lui in plus i la dispariia
tabelului explicativ.

18

Figure 436. Aducerea pe ecran a datelor corepunztoare din tabelul patients


n figura 42 ce se ntmpl dac se introduc date pentru un numr de pacient inexistent (7). Mesajul de eroare apare
att la trecerea pe rnd nou ct i la incercarea de nchidere a tabelului (fig. 43).

Figure 44. Pacientul 7 nu exist n tabelul patients, trecerea pe rndul urmtor genereaz mesajul de eroare

Figure 45. Mesaj de eroare datorat ncercrii de memorare a unui pacient inexistent.
Pentru a a putea continua apsm succesiv pe tastatura Esc pn dispare mesajul de eroare.
Continum cu introducerea valorilor temperaturilor msurate. Acestea sunt memorate n tabelul temperatures, ns
pentru a lucra mai uor vom deschide tabelul patients (fig. 44) i vom aciona cu mouse-ul asupra plusului din faa numelui
19

pacientului cruia i memorm temperatura. Plusul devine minus i un tabel n care s introducem datele se desfoar (fig.
45). nchiderea acestui tabel poate fi fcut acionnd asupra minusului.

Figure 46. Pentru a introduce mai uor temperaturile deschidem tabelul patients.

Figure 47. Introducerea temperaturilor msurate pentru pacientul 1

Figure 48. Aspectul tabelului temperatures


20

Temperaturile pot fi introduse i direct n tabelul temperatures, cu precizarea c trebuie indicat numrul pacientului
(fig. 46).

Sortarea informaiei dintr-un tabel


Pentru a sorta liniile dintr-un tabel selectm coloana dup care dorim ordonarea (ca exemplu n figura 47 a fost aleas
coloana name_p) din tabelul patients. Selectarea s-a fcut prin acionare cu mouse-ul pe titlul name_p. Apariia listei de
comenzi este efectul apsrii asupra butonului triunghi cu varful n jos din dreapta numelui coloanei.

Figure 49. Selectarea coloanei name_p i lansare unei comenzi de sortare

Figure 50. Efectul sortrii descendente dup nume

21

Filtrarea informaiei dintr-un tabel


Prin operaia de filtrare se vor putea reine spre vizualizare doar acele informaii ce respect un criteriu. Comanda se
lanseaz din meniul Home. Se selecteaz coloana asupra creia se dorete filtrarea i apas Filter (fig. 49).

Figure 51. Lansarea comenzii de filtrare.


Pentru indicarea criteriului de filtrare, din lista aprut (se poate aciona i butonul din dreapta numelui coloanei), se
las bifat doar opiunea dorit (n cazul nostru F). Aplicarea filtrului se face dnd comanda OK din meniu (fig.49). n figura
50 este ilustrat rezultatul filtrrii.

Figure 52. Efectul filtrrii i comanda de anulare a efectului filtrrii


Lista anterioar poate fi folosit i pentru filtrri numerice (Number Filters). Operaia este aleas din lista ce apare
automat atunci cnd sgeata mouse-ului ajunge peste Number Filters (fig 51) . In figura 51, urmat de 52 este exemplificat o
filtrare asupra coloanei weight(kg), pentru gsirea greutilor mai mari dect 50.

22

Figure 53. Aplicarea filtrului construit

Figure 54. Indicarea valorii numerice i obinerea rezultatului filtrrii.

Figure 55. Efectul filtrrii poate fi aplicat cumulativ, succesiv filtrm rezultatul. Spre exemplu la rezultatul din fig. 52 am
selectat brbaii
23

Trebuie remarcat faptul c structura filtrului nu poate fi memorat i trebuie construit la fiecare utilizare.

Interogri asupra informaiilor dintr-unul sau mai multe tabele


Interogrile sunt structuri cu care putem filtra informaia din unul sau mai multe tabele i pe care putem s le
memorm pe disc.
Generarea structurilor de interogare se face alegnd opiunea Create, butonul Query Design (fig. 54).

Figure 56. Construirea unei structuri de interogare n modul de lucru Query Design.
Efectul acionrii butonului Query Design este apariia ferestrei Show Table pe fundalul tabelului n care vom
construi structura de interogare (fig. 55).

Figure 57. Fereastra Show Table


Fereastra Show table este utilizat pentru aducerea tabelelor peste care vom face interogarea, dup care este nchis.
Primul exemplu prezentat este listarea numelor pacienilor brbai cu greutate mai mare de 50 kg.

24

Figure 58. Aducerea n structur a tabelului patients asupra cruia vom face interogarea.

Figure 59. Tabelul patients pregtit pentru interogare.

Figure 60. Structura interogrii pentru aflarea pacienilor brbai cu greutate mai mare de 50 kg.
25

n tabelul cu structura interogrii sunt indicate att cmpurile ce vor impune condiiile ct i cmpurile ce vor fi
afiate. Atenie, nu apar implicit toate cmpurile componente ale tabelelor!. Figura 58 ne indic modul n care sunt indicate
cmpurile dorite s participe la interogare. Pe linia Field se alege numele cmpului, pe linia Table numele tabelului, pe linia
Show dac s apar informaia, pe linia Criteria condiia ce trebuie respectat. Numele cmpurilor de pe linia Field pot fi
tastate, trase cu mouse-ul din tabelul patients sau alese din lista ce apare la click n rubric.
Pentru memorarea pe disc a structurii interogarii se nchide obiectul Query1. (fig. 59sus), i se rspunde cu Yes la
ntrebarea din figura 59jos.

Figure 61. Dup nchiderea interogrii apsarea Yes declaneaz memorarea structurii pe disc.

Figure 62. Stabilirea numelui structurii interogrii (M>50kg).


26

Figure 63 Lista pacienilor brbai cu greutate mai mare de 50 kg.


Figura 61 ne ofer rezultatul interogrii.Obinem aceast list acionnd M>50kg cu dublu click.
Al doilea exemplu este de interogare peste mai multe tabele, vom afla numele pacienilor brbai cu temperatura mai
mare de 38 de grade. Tabelele utilizate n interogare sunt patients i temperatures. Structura este ilustrat n figurile 62, 63, 64.

Figure 64. Structura ce ne ofer momentele n care unii brbai depesc temperatura de 38 de grade

Figure 65. Stabilirea numelui structurii (temp>87M).


27

Figure 66. Rezultatul interogrii

Formulare
Formularele (Forms) sunt instrumente foarte utile n prezentarea sau actualizarea informaiilor din tabele. Marele
avantaj al acestui instrument il constituie prezentarea informaiilor nregistrare cu nregistrare. Generarea unui formular l
putem face selectnd Create i apoi Form Design (fig. 65).

Figure 67. Generarea unui formular nou,


Pentru a construi structura unui formular avem nevoie de structura din figura 66 (ce se genereaz conform figurii 65)
precum i de lista cmpurilor tabelului pe care dorim s-l actualizm sau vizualizm. Dup ce aducem (conform figurii 67) n
Field List numele tabelelor disponibile, putem aciona cu mouse-ul asupra plusului din faa numelui tabelului dorit, ceea ce
duce la desfurarea listei cmpurilor dorite (fig. 68).
28

Figure 68. Platforma pentru construirea structurii formularului

Figure 69. Aducerea numelor tabelelor disponibile n zona Field list


S construim un formular, cu care s actualizm informaia din tabelul patients. Pentru construirea structurii avem
nevoie de platforma Forms (fig. 66): i de Field list, cu cmpurile tabelului patients desfurate (fig. 68).

Figure 70. Pentru memorarea structurii pe disc se apas Yes


Cu ajutorul mouse-ului sunt trase din fereastra Field List n zona Detail, cmpurile dorite (fig. 68, 69). Deoarece n
stnga fiecrui cmp apare automat o etichet cu numele cmpului vom avea grije s lasm la operaia de tragere, suficient loc.
Componena n cmpuri a unui formular este la alegerea noastr, nu e obligatoriu s tragem toate cmpurile. Finalizarea
29

construirii formularului o facem nchiznd obiectul Form1 i rspunznd Yes (fig. 70). Stabilim numele formularului acc_pat
conform figurii 71.

Figure 71. Tragerea n formular a tuturor cmpurilor dorite.

Figure 72. Inchiderea structurii formularului i cecrerea memorrii pe disc (apsarea butonului Yes)

Figure 73. Stabilirea numelui acc_pat pentru formular


30

n figura 72 este prezentat formularul construit. Lansarea lui se realizeaz cu dublu click peste acc_pat (zona Forms,
dreapta). Parcurgerea ntregului tabel (linie cu linie) se face cu ajutorul butoanelor de la baza formularului. Atenie, fiecare
informaie poate fi modificat, modificrile fiind memorate pe disc!. Dac dorim s adugm o inregistrare nou, se poate
aciona butonul cu stelu i pe ecran va fi adus un formular cu rubrici goale (fig. 73).

Figure 74. Aspectul formularului construit, acc_pat

Figure 75. Introducerea datelor unui nou pacient.

Rapoarte
Raportul este instrumentul prin care pot fi tiprite liste precum i statistici asupra datelor din tabele. Generarea unui
raport o ncepem alegnd opiunea Create i apoi apsnd butonul Report Design (fig. 74). Ca i la formulare avem i n acest
caz nevoie de Field List (modalitatea de aducere pe ecran este cunoscut deja, fig. 67).
S construim un raport ce s conin numele, saxul i greutile pacienilor din tabela patients. Deasemenea n cadrul
raportului vom calcula i greutatea medie.
Un raport se compune din cinci zone, implicit fiind afiate doar trei. Pentru a avea pe ecran toate zonele se apeleaz la
meniul flotant (click dreapta pe mouse), n care apar i comenzile Page Header/Footer i Report Header/Footer. Bifm i
comanda Report Header/Footer (fig.75).
31

Figure 76 Lansarea comenzii de generare a nunui nou raport.

Figure 775 Aducerea celor cinci zone ale unui raport.

Figure 786 Structur pregtit pentru construirea raportului.


Cele cinci zone ale raportului sunt:
-Report Header zon n care se poate scrie titlul raportului
-Page Header zon n care se poate scrie un antet de pagin, informaie ce se repet la nceputul
tuturor paginilor raportului. Zon n care se poate pagina raportul.
-Detail - zon n care se indic informaia a cror cmpuri s fie prezent n raport.
32

-Page Footer zon n care se poate scrie un subsol de pagin, informaia scris se repet la sfritul
tuturor paginilor raportului. Este zon n care se poate pagina raportul.
-Report Footer zon n care se poate scrie un sfrit de raport. Singura zon n care pot fi efectuate
calcule statistice asupra datelor din raport.
Fiecare din cele 5 zone poate fi modificat ca dimensiune. Pentru aceasta se duce sgeata mouse-ului s nepe
frontiera de jos sau din dreapta (dup necesitate), se apas prelung butonul din stnga (de pe mouse) i se mut mouse-ul pe
mas, pn cnd dimensiunea este cea dorit. n acel moment eliberm butonul mouse-ului. Este bine ca suprafaa celor 5 zone
s fie redus la maxim pentru a economisi hrtia la tiprire.
Pentru a scrie o informaie ntr-un raport (un titlu, o nume de rubric, o explicaie...) este necesar s creem un
dreptunghi etichet (label). Pentru aceasta apsm butonul Aa (opiunea Design), apoi ducem cursorul mouse-ului pe suprafaa
raportului, n zona dorit, apsm prelung butonul din stnga i trasm un dreptunghi. La ridicarea degetului de pe mouse,
apare un cursor de scriere, tastm textul dorit i ncheiem editarea apsnd tasta enter (fig. 77). Atenie, dac nu tastm nimic,
dreptunghiul etichet se pierde.

Figure 797. Introducerea cu ajutorul etichetelor, a titlului i a numelor coloanelor din list.
n zona Detail trebuiesc indicate cmpurile a cror informaie dorim s o prezentm n raport. Pentru aceasta cel mai
simplu este s procedm ca i la formulare

Figure 808. Tragerea din Field List a cmpului name_p.

33

Se trage cu mouse-ul din Field list, cmpul dorit, n locul dorit n zona Detail, suficient de departe de marginea din
stnga. n urma acestei aciuni apar 2 dreptunghiuri, pereche, unul n stnga cu inscripia text n interior, i unul n dreapta, cu
numele cmpului din Field list, n interior. Dreptunghiul din stnga funcioneaz ca o etichet, n care putem scrie dup dorin
orice. Pentru obinerea unui cursor de scriere este necesar s ducem cursorul mouse-ului peste etichet i s apasm succesiv
de dou ori butonul din stnga. Se utilizeaz n continuare tastatura pentru a indica textul dorit, finaliznd operaia prin
apsarea tastei enter. Dac dorim s tergem dreptunghiul etichet l selectm (un singur click pe mouse) i apsm tasta
Delete. Dreptunghiului din dreapta, cu numele cmpului nu i se aduc modificri n interior. Urmeaz poziionarea cu mouse-ul
a dreptunghiurilor, prin agare de colul din stnga sus i tragere (figura 78).

Figure 819. Selectarea etichetei name_p n vederea tergerii cu tasta Delete.

Figure 80. Mutarea cmpului name_p

Figure 81. Poziionarea cmpurilor: name_p, sex, weight(kg) n zona Detail i micorarea zonei
34

Figure 82. Paginarea raportului


Pentru a efectua calcule statistice n zona Report Footer este necesar s apsm cu mouse-ul butonul ab (opiunea
Design), apoi s trasm un dreptunghi, cu acest instrument, n zona Report Footer. Atenie lsai suficient loc n stnga,
deoarece dreptunghiul trasat este nsoit n stnga de un dreptunghi etichet pereche. In interiorul dreptunghiului de calcul
apare scris Unbound. Textul etichetei poate fi modificat dup dorin. Pentru obinerea unui cursor de scriere este necesar s
ducem cursorul mouse-ului peste etichet i s apasm succesiv, de dou ori, butonul din stnga. Se utilizeaz n continuare
tastatura pentru a indica textul dorit, finaliznd operaia prin apsarea tastei enter. Pentru tergerea etichetei se selecteaz (un
singur click cu mouse-ului) i apoi se apas tasta delete. Pentru a genera o formul de calcul n dreptunghiul Unbound
respectm regulile:
-editarea ncepe cu semnul = ,
-operanzii cmpuri se ncadreaz ntre paranteze drepte,
-pentru respectarea ordinii operaiilor se folosesc parantezele,
-semnele folosite sunt: pentru adunare este +, pentru scdere este -, pentru nmulire este *, pentru mprire este /,
-pot fi folosite funcii predefinite.
Exemple de funcii predefinite:
AVG([nume cmp]) pentru media valorilor din cmpul citat,
SUM([nume cmp]) pentru sum valorilor din cmpul citat,
MIN([nume cmp]) pentru minimul valorilor din cmpul citat,
MAX([nume cmp]) pentru maximul valorilor din cmpul citat,
COUNT([nume cmp]) pentru numrul valorilor din cmpul citat.

Figure 83. Introducerea unei formule de calcul

35

Figure 84. Calcularea mediei pentru greutate

Figure 82. Incheierea construirii structurii raportului, confirmarea memorrii i indicarea numelui raportului

36

Figure 86. Afiarea raportului

37

Realizarea prezentrilor electronice folosind


Microsoft Power Point 2010
Lansarea programului. Aspect general. Capitole. Butoane.
Pentru lansarea programului putem apela la scurttura de pe ecran sau la
butonul Start (fig. 1).
Dup lansare, pe monitorul calculatorului apare imaginea din figura 2. In
conformitate cu pachetul de programe Office i Power Point ofer n partea
de sus a ferestrei (fig.2), seturi de butoane cu care s efectum diferite
comenzi. Coninutul fiecrui set (ribon) este dictat de cuvntul (meniul)
acionat: File (lucrul cu fiiere, memorare, citire), Home (nserare a unui nou
diapozitiv, editare a textului diapozitivului i a organizrii lui), Insert
(inserare n diapozitiv a obiectelor), Design (stabilire a aspectului general),
Transition (stabilire a modului i timpului de trecere ntre diapozitive),
Animations (stabilire a modului n care obiectele se succed n diapozitive),
Slide Show (lansarea n execuie a prezentrii), Review (revizuiri), View
(modul de prezentare pe ecran).
Fig. 1. Lansarea programului

Cuvinte ce schimb setul de

Butoane

Cursor zoom

Fig. 2. Ecranul de inceput

Pregtirea cadrului general


Alegerea unui cadru general pentru fundal, fonturi, efecte se face declannd setul Design, pentru
a avea la dispoziie instrumentele necesare (figura 3).
Buton ce ofer toate variantele
Opiuni de modificare a culorilor, fonturilor, efectelor
Modul de colorare a fundalului

Fig. 3 Butoanele Design

Pentru a alege o tem s acionm butonul ce ofer toate variantele (figura 4). Alegem cu mouseul, de exemplu ultima variant. S remarcm faptul c o tem aleas aduce nu numai fundalul ci i fontul,
efecte Putem aduce modificri i asupra acestor lucruri, dac dorim.

Fig. 4 Temele disponibile

S modificm modul de colorare a fundalului. Acionm Background Styles (figura 3), apare lista
conform figurii 5 i alegem varianta 3.

Fig. 5 Opiuni pentru colorarea fundalului

Cum orice prezentare ncepe cu titlul s punem i noi un titlu exemplului nostru. Implicit primul
diapozitiv este cel cu ablon pentru titlu aa c ducem cursorul n caseta cu mesajul Click to add title i
tastm numele dorit (n platform am pus Exemplu de prezentare). Ne mutm cu cursorul n caseta
urmtoare (Click to add subtitle) i indicm numele autorului, precum i instituia pe care o reprezint.

Introducerea unui nou diapozitiv


Aducerea unui nou diapozitiv o realizm declannd meniul Home i acionnd butonul pe care
scrie New Slide (figura 6)

Fig. 6. Lista variantelor New slide

Putem reduce timpul de lucru acionnd butonul


(din meniul Home) care aduce pe ecran
(fr list) diapozitivul Title and Content. O alta variant rapid este utilizarea meniului flotant. Ducem
cursorul mouse-ului n partea stng, sub diapozitivele miniaturi, acionm butonul din dreapta de pe
mouse i lansm comanda New Slide din meniul flotant (figura 7).

Fig. 7. Aducerea unui nou diapozitiv cu ajutorul meniului flotant

Cele dou variante rapide aduc pe ecran diapozitivul Title and Content. Acest ablon de diapozitiv
este valabil universal deoarece ne ofer posibilitatea de a pune titlu i de a include exclusiv text sau tabel
sau grafic sau imagine funcie de ce alegem din mijlocul ablonului (figura 8).

Fig. 8. Posibilitile diapozitivului Title and Content

Putem schimba ablonul unui diapozitiv, folosind, din meniul Home, comanda Layout. Aceasta
aduce pe ecran lista tuturor abloanelor, iar noi, utiliznd mouse-ul, alegem varianta dorit (figura 9).

Fig. 9. Schimbarea ablonului diapozitivului current.

S rmnem pe varianta Title and Content i s tastm la titlu cuvntul Introducere iar la coninut
un text introductiv pentru prezentarea noastr.

Introducerea unui text ntr-un diapozitiv


Completarea cu text a unui diapozitiv se poate face prin intermediul obiectului Text Box, care ne
ofer cursor de scriere. Pentru a ne uura activitatea, abloanele ne ofer, n funcie de tip, un numr de
text box-uri, ce pot fi accesate cu mouse-ul.
Pentru a aduga un Text Box utilizm meniul Insert, comanda Text Box (figura 10).

Fig. 10. Introducerea n diapozitiv a unui Text Box

Orice Text Box poate fi mutat sau redimensionat prin tragere cu mouse-ul. tergerea unui Text box
o putem face cu apsnd tasta Delete dup selecia casetei (se realizeaz prin click pe contur, la care
dispare cursorul de scriere, conturul este marcat cu linie continu, n coluri sunt cerculee ntre care este
cte un ptrel). Scrierea n Text box se poate face dup apariia cursorului de scrierea (i putem
determina apariia prin click stnga, n poziia n care dorim s scriem). Meniul Home ofer comenzi
necesare editrii textului (copiere, schimbare font, aliniere)
Ca exerciiu s adugm prezentrii noastre un nou diapozitiv acionnd butonul
(din
meniul Home). S tastm la titlul su Exemplu Text box iar n partea explicativ s scriem Text 1.
Redimensionm conform mrimii textului dimesiunea casetei, apoi introducem un nou Text box conform
figurii 11. (Meniul Home ofer i comanda insert Text box)

Fig. 11. Dup redimensionarea casetei Text 1. este pregtit introducerea unui nou Text box.

Noul Text box l plasm sub Text 1 i l completm cu textul Text 2. (figura 12).

Fig. 12. Plasarea i editarea Text 2.

S repetm operaiile din figura 11 i s generm un Text box cu coninutul Text vertical, apoi s
schimbm orientarea textului (figura 13).

Fig. 13. Schimbarea direciei textului coninut de Text box-ul n lucru

Construirea unui desen simplu ntr-un diapozitiv


S continum prezentarea adugnd un diapozitiv de tipul Title only (figura 14).

Fig. 14. Introducerea unui diapozitiv de tipul Title only

Acest diapozitiv l numim Shapes deoare n interiorul lui vom construi mici desene, utiliznd
instrumentele de desenare Office.
Meniul Home ofer pentru operativitate un buton (figura 15), care genereaz o list de
instrumente de desenare (figura 16)

Fig. 15. Butonul meniului Home ce poate genera aparitia listei Shapes

Fig. 16. Lista Shapes, generat din meniul Home.

Din lista din figura 16 de la Basic Shapes s alegem cu un click Smiley Face (rndul 3 coloana 6),
dup care, folosind cursorul cruce aprut, s desenam (figura 17). Desenul obinut este un obiect ce are
toate propietile cunoscute pentru obiecte (mutare sau redimensionare cu mouse-ul, tergere...). n plus,
dup selectare, observm existena unui romb galben, care poate fi acionat prin tragere cu mouse-ul
schimbnd n acest fel forma. Atenie, pot exista desene Shapes ce s nu prezinte romb galben!. Desenul
selectat are i un cerculet verde, cu ajutorul cruia, prin tragere cu mouse-ul putem face rotiri.
Dac dorim s schimbm coloritul unui obiect selectat (poate fi i un Text Box) apelm la meniul
Home, butonul Quck Styles, conform figurii 18. Cei ce nu gsesc, n lista oferit, varianta dorit, pot apela,
conform figurii 19, la butoanele Shape Fill, Shape Outline, Shape Efects.
8

Fig. 17. Desenul Smiley Face.

Fig. 198. Schimbarea coloritului unui obiect selectat

Fig. 189. Butoane pentru schimbare fundalului, conturului sau a efectelor de ncadrare

n continuare, pentru a exersa, completai diapozitivul introducnd i alte desene.

Introducerea unui imagini ntr-un diapozitiv


S continum exemplul nostru de prezentare introducnd un nou diapozitiv (de tipul Title only) pe
care s-l intitulm Picture i s ne ocupm de inserarea de imagini. Inserarea unei imagini aflate ntr-un
fiier pe disc se face utiliznd meniul Insert (figura 20), comanda Picture.

Fig. 20. Lansarea procedurii de Inserarea a unei imagini.

Dup cum se observ din figura 20, meniul Insert este cel cu care putem introduce ntr-un
diapozitiv multe tipuri de obiecte (inclusiv Text box sau Shapes), titulatura fiecrui buton fiind suficient de
sugestiva nenecesitnd explicaii suplimentare. Figura 21 exemplific efectul acionrii butonului Picture.

Fig. 21. Alegerea imaginii se face prin intermediul ferestrei Insert Picture

Cu ajutorul ferestrei Insert Picture ajungem la fiierul cu imaginea ce dorim s o inserm, o


selectm i finalizm aciunea apsnd butonul Insert. Ca efect, diapozitivul se acoper cu
10

imaginea dorit. Prin tragere cu mouse-ul redimensionm imaginea i o mutm n locul dorit
(figura 22). Aplicnd procedura descris s inserm cteva imagini n diapozitivul Picture.

Fig. 22. Imagini redimensionate introduse n diapozitiv.

O alt modalitate de inserarea de imagini este procedura Copy - Paste, valabil pentru
toate aplicaiile Windows. Imaginea dorit a fi inserat, aflat ntr-un program de
creare/prelucrare de imagini (de exemplu Paint) este selectat (parial sau total). Dup lansarea
comenzii Copy aducem n prim plan (activm) fereastra Power Point, ducem cursorul mouse-ului
n diapozitivul n care dorim s nserm imaginea i dm comanda Paste.

Ordinea diapozitivelor
Modul de prezentare pe ecran a diapozitivelor folosit n mod implicit este numit Normal. Acest
mod ofer pentru lucru diapozitivul selectat n maneta din partea stng. Nu este singura modalitate de
prezentare pe ecran, alegnd meniul View observm ca exist i alte posibiliti (figura 23).

Fig. 23. Meniul View, comanda Normal

11

Comanda declanat de butonul Slide Sorter al meniului View ofer prezentarea diapozitivelor sub
form miniatural (figura 24)

Fig. 24. Prezentarea diapozitivelor in varianta Slide Sorter

n modul de lucru Slide Sorter nu vom putea face modificri n coninutul unui diapozitiv, dar vom
putea schimba ordinea diapozitivelor prin tragere cu mouse-ul, vom putea selecta diapozitive i apoi cu
Copy/Paste copia sau cu Delete terge.
Renunarea la modul de lucru Slide Sorter se face fie prin acionarea butonului Normal din meniul
View (figura 23), fie cu un dublu click peste diapozitivul ce dorim s fie modificat.

Vizualizarea prezentrii
Atunci cnd dorim s vedem o prezentare apelm la meniul Slide Show (figura 25), putnd ncepe
cu primul diapozitiv (butonul From Begining) sau cu cel curent (From Current Slide).

Fig. 25. Lansarea n execuie a unei prezentri poate fi fcut din meniul Slide Show

Odat lansat o prezentare ntreruperea desfurrii ei poate fi fcut prin


apsarea tastei Esc (escape - evadare). Intr-o prezentare trecerea de la un diapozitiv
la altul se poate face acionnd tasta spaiu, tasta Page Down, tasta sgeat jos,
tasta sgeat dreapta sau cu click stnga pe mouse. Dac dorim ntoarcerea la
diapozitivul anterior apsm tasta Page Up, tasta sgeat sus, tasta sgeat stnga.
Click dreapta pe mouse duce pa apariia meniului flotant (figura 26) care ne ofer
att comenzi de schimbare a diapozitivului ct i un pointer cu care pot fi fcute
completri, sublinieri...

Fig. 26. Meniul flotant

12

Tranziia ntre diapozitive


Implicit modul de trecere de la un diapozitiv la altul n timpul unei prezentri lansate n execuie
este de apariie brusc. Nu ntotdeauna este modul cel mai fericit de a schimba imaginile, ba am spune
chiar dimpotriv ne dorim e de dorit o trecere gradat. Dac dorim acest lucru declanm meniul
Transitions, care ne ofer butoane cu comenzi pentru modificarea tipului de tranziie (figur 27).

Fig. 27. Meniul Transitions. Cercul din dreapta semnaleaz modul n care aducem pe ecran ntreaga list.

n figura 27 este indicat i butonul cu care obinem lista tuturor tipurilor de tranziii (figura 28).

Fig. 28. Lista tipurilor de tranzitii disponibile

Cu ajutorul meniului Transitions putem fixa modul de trecere de la un diapozitiv la altul (click pe
mouse, variant implicit bifat sau avans automat, numrul dorit de secunde de la rubrica After)
Pentru exerciiu s alegem la ntmplare un tip de tranziie, apoi altul i s repetm operaia pn
cnd ne declarm mulumii. S exersm apoi i avansarea automat i s punem 2 secunde la rubrica
After. Automat rubrica apare i bifat la indicarea celor 2 secunde. Atenie modificrile (tranziie i avans)
se aplic doar asupra diapozitivului curent, deci trebuie acionm diapozitiv cu diapozitiv! Pentru cei ce vor
s fie operativi i sunt mulumii cu acelai tip pentru toate diapozitivele exist rubrica Apply To All ce
poate fi bifat.

Animarea diapozitivelor
Animarea unui diapozitiv nseamn de fapt introducerea succesiv a obiectelor componente n
timpul rulrii unei prezentri. Meniul Animations este ilustrat n figura 29, fiind marcate ncercuite butonul
cu care se obine lista tuturor posibilitilor i cel cu care obinem efecte pentru animaii (Effect Options).
Figura 30 ilustreaz lista posibilitilor de animare.
Atenie, animarea unui obiect ncepe cu selectarea lui! Fiecare obiect ce dorim s aib animat
apariia din timpul rulrii prezentrii va fi selectat, dup care i va fi aleas o modalitate de animare.
13

Fig. 30. Meniul Animations.

Fig. 29. Lista posibilitilor cu care putem anima introducerea obiectului selectat n diapozitiv

14

Pentru a facilita animarea obiectelor, meniul Animations ofer la apsarea butonului Animation
Pane, un panou cu lista obiectelor animate (figura 31).

Fig. 31. Panoul animaiilor

Ordinea din panou poate fi schimbat prin tragere cu mouse-ul. Dac dorim anularea unei animaii, o
selectm n list i apoi apsm tasta Delete. Pentru fiecare din animaiile din panou putem obine cu click
pe mouse, un buton ce genereaz la apsare, o list suplimentar de comenzi (figura 32).

Fig. 32. Obinerea comenzilor suplimentare pentru o animaie

S facem cteva exerciii i s animm apariia obiectelor din diapozitivele create pn n prezent.
Putem vedea efectele acionnd butonul Play (figura 32) din panoul de animaie sau lansnd n execuie
prezentarea (pentru operativitate o putem face apsnd tasta F5).

15

Memorarea pe disc. Citirea unei prezentri


Am ajuns i la final. Am construit o prezentare i pentru a nu o pierde este necesar s o memorm
ntr-un fiier pe disc. Pentru a putea aciona butoanele Save sau Save As declanm meniul File (figura 33).

Fig. 333. La declanarea meniului File apar butoanele cu comenzile Save i Sve As

Figura 34 ne prezint fereastra Save As (comun tuturor programelor Office).

Fig. 344. Fereastra Save As, prin care se stabilete locul n care memorm
fiierul, numele fiierului precum i tipul lui.

Odat memorat pe disc prezentarea poate fi folosit ulterior, apelnd la comanda de citire de pe
disc (Open din meniul File). Comanda Open este similar celorlalte programe din suita Office, aa c nu
trebuie s mai insistam asupra prezentrii ei.

16

EXERCIII PROPUSE
1. Cu ajutorul programului Power Point s se realizeze un cronometru numeric descresctor, care s
porneasc de la cifra 5, s fie decrementat din minut n minut, pentru ultimul minut s afieze mesajul Mai
avei un minut, iar finalul s fie Timpul s-a ncheiat.

2. Cu ajutorul programului Power Point s se realizeze un cronometru numeric descresctor, de 4 minute,


care s porneasc de la un disc plin, mprit n 4 sferturi. Fiecare sfert de timp trecut i albete zona. Dup
ncheierea timpului se afieaz mesajul Timpul s-a ncheiat.

3. Alctuii o prezentare n care s acoperii capitolele: 1-Titlu, 2-Introducere, 3-Material i metod, 4Rezultate, 5-Concluzii. Capitolul 3 va contine imagini i de text explicativ. Capitolul 4 trebuie s includ un
grafic (realizat in Excel) i tabelul de valori (dup care a fost ntocmit graficul), iar la capitolul 5, concluziile
vor fi punctate cu buline i puse pe dou coloane.

17

LABORATOR NR.7 PROCESAREA SEMNALELOR BIOLOGICE


SCOPUL LUCRRII: la sfritul laboratorului vei tii
-s vizualizai fiiere cu date, care reprezint biosemnale, cu ajutorul programului BIOPAC
-s facei diverse alegeri i modificri ale interfeei programului, pentru a putea efectua msurtori
-s msurai anumii parametri i s prelucrai datele cu BIOPAC sau alte programe (ex. MS Excel)
Introducere. Programul BIOPAC
Biopac Student Lab Pro este un program (interfa software) care permite achiziionarea, analiza i
procesarea semnalelor biomedicale. Programul face parte dintr-un sistem de achiziie, care include,
de asemenea, un modul hardware numit MP30, care se conecteaz la un calculator personal. . Att
interfaa software, ct i cea hardware comunica una cu cealalt prin intermediul computerului.
Deoarece calculatoarele din laborator nu sunt conectate la unitatea MP30, atunci cnd pornii
programul, dnd dublu-click pe icon-ul de pe desktop, vei primi urmtorul avertisment:

Pentru a continua, apsai butonul Cancel. Programul va porni i va afia n fereastra sa un prim
fiier, gol.

Din meniul File, v rugm s alegei opiunea Open..., pentru a ncrca un fiier de date care conine
msurtori ale mai multor parametri biologici:
-ECG electrocardiograma, care descrie activitatea electrica a inimii
1

-PPG pulse plethysmogram o nregistrare a undei de puls, fcut prin metode optice
(photopletismografie), cu un pulsoximetru
-Stethoscope undele sonore produse de btile inimii
-Respiration volumul de aer inspirat i expirat n timpul respiraiei
Calea ctre folder-ul unde sunt pstrate fiierele cu date demonstrative pentru programul BIOPAC
este destul de complicat; v rugm s fii ateni la imaginile urmtoare pentru a putea gsi fiierul
pe care trebuie s l deschidei cu programul BIOPAC, numit 4Channel.ACQ.

Dup ce deschidei fiierul, o nou fereastr va aprea n interiorul ferestrei principale a


programului, pentru afiarea celor 4 biosemnale menioneaz anterior, ntr-un mod grafic, ca forme
de und.
V rugm s fii ateni la diferitele elemente ale interfeei software-ului, pentru c va trebui s le
utilizai pe cele mai multe dintre ele n timpul lucrrii practice.

Bara de meniuri
Bara de instrumente
Bara pt. msurtori
Nr. canalelor afiate

Reprezentarea
grafic a
biosemnalelor

Scala vertical

Tipuri de cursor
Scala orizontal
Instrumente
pt. jurnal
Jurnal
(JOURNAL)

n primul rnd, v rugm s maximizai fereastra nou, cu cele 4 canale reprezentnd biosemnalele
menionate anterior, pentru a vedea mai bine reprezentarea lor grafic, ca unde (waveforms).

Din cauza unor probleme de compatibilitate cu sistemul de operare, seciunea Journal, pe care o
vom folosi pentru a nota rezultatele msurtorilor, nu afieaz corect caracterele din text, dup cum
putei vedea n imaginea de mai sus.
Pentru a corecta aceast problem, v rugm ca, mai nti, s dezactivai regiunea Jurnal, apoi s o
reafiai, folosind ultimul buton de pe bara de instrumente - doar facei clic pe acel buton de dou
ori.

Dup ce textul din Jurnal este afiat corect, selectai-l pe tot i tergei-l, pentru c vom avea nevoie
ca Jurnalul s fie gol, pentru utilizare ulterioar.
De asemenea, v rugm s selectai primul canal, ECG. Numele canalului principal, care este
utilizat n present, este scris pe un fundal albastru. Dup cum putei observa, acum al doilea canal,
PPG, este canalul current - v rugm s facei click pe numele primului canal, ECG, pentru a-l face
pe el canalul curent.

Pentru a termina partea de configurare, v rugm s folosii meniul File i alegei "Preferences" "Journal ...".
n fereastra de dialog care apare, v rugm s debifai opiunea Include channel numbers box. n
caz contrar, ori de cte ori vei efectua o msurtoare, n faa valorii gsite va fi scris numrul
canalului pe care ea a fost msurat, n interiorul unor paranteze, mpiedicnd programul BIOPAC
sau alte programe, cum ar fi MS Excel, s identifice n mod corect aceast valoare ca numr, pentru
a o utiliza n calcule.

Pregtirea pentru msurtori

Pentru a efectua diferite msurtori


pe semnalele afiat, trebuies
alegem combinatile necesare de
canale i parametri disponibi, cu
ajutorul butoanelor situate n faa
fiecare csue de msurare, situate
sub bara de instrumente.
Ca un prim exerciiu, vom msura
valoarea fiecrui semnal (value),
parametrul cel mai uor de obseravt.
Valoarea este de fapt amplitudinea
(nlimea) semnalului la un anumit
moment n timp.
Pentru a modifica setrile pentru
fiecare csu de msurare, va trebui
s facei click pe butoanele din faa
sa. Vei putea selecta parametrul
dorit dintr-o list value, n acest
caz, pentru primele 4 msurtori.
Pentru a doua csu de msurare,
care n prezent este utilizat pentru
primul canal, va trebui s selectai i
numrul canalului adecvat Ch2,
PPG.
Pentru ultima cutie de msurare, a
cincea, v rugm s alegei n loc de
un numr de canal, prima opiune SC, Selected Channel, i "none" ca
parametru msurat, deoarece nu vom
folosi aceast cutie n urmtorul
exerciiu.
La final, bara de msurare va arata
exact ca n imaginea de mai jos..
Acum suntem gata s facem mai
multe msurtori.

Efectuarea de msurtori
Mai nti trebuie s alegem cursorul pentru msurtori, ca o bar vertical,
n locul cursorului sgeat pentru selecie. Acestea se gsesc n partea din
dreapta jos a ferestrei programului, chiar deasupra Jurnalului.
Pentru a efectua o msurtoare, facei clic undeva pe o form de und.
Locul n care facei clic va marca un anumit moment n timp, aa cum se
poate vedea pe scala orizontal, sub cele 4 grafice, i, pentru acel moment,
casetele de msurare vor afia valorile (amplitudinile) corespunztoare
pentru canalele selectate n csuele de msurare.

Pentru a pstra aceste valori pentru o prelucrare ulterioar, le vom nota n Jurnal. Pentru a copia
valorile din csue jos, n Jurnal, folosii meniul Edit, de unde selectai ultima opiune, Journal, iar
apoi " Paste Measurements.".

Rezultatul acestei operaiuni ar trebui s arate similar cu imaginea urmtoare.

Dac vom selecta un interval, doar ultimele valori pe care am dat click vor fi afiate n casetele de
msurare sau copiate n seciunea Jurnal.

Msurtori mai precise


Pentru fiecare biosemnal, programul afieaz numai un interval din gam de valori existente.
Uneori, mai ales atunci cnd amplitudinile semnalelor variaz foarte mult, este posibil ca anumite
regiuni ale formelor de und s nu fie vzute. Pentru a ajusta intervalul de valori pentru canalul
selectat, putem folosi scala vertical, trgnd n sus sau n jos de cursorul de derulare situat n partea
dreapta a ferestrei programului.

Uneori, detaliile unui anumit canal sunt foarte mici n modul automat de
afiare, aa c trebuie s le mrim pentru a putea efectua msurtori. Putem
mri canalele la nivel global sau numai ntr-o anumit zon, cu ajutorul
cursorului lup, situate, de asemenea, n partea din dreapta jos a ferestrei
programului. Va rugam mrii o parte din al treilea semnal, selectnd un
grup de vrfuri prin crearea unui dreptunghi n jurul lor, cu lupa.

10

Ca exerciiu, v rugm s ncercai s gsii intervalul de timp dintre cele


dou vrfuri mai mari din zona pe care ai mrit-o nainte. V rugm s
inei cont de faptul c trebuie s folosim cursorul de msurare, pentru a
selecta un interval sau doar un anumit punct de pe formele de und.
n primul rnd, va trebui s facei click pe numele canalului, Stethoscope,
apoi va trebui s selectai un parametru numit delta T pe butonul din faa
ultimei csue de msurare, nefolosit anterior. Acest parametru msoar
diferena de timp dintre nceputul i sfritul unei zone selectate, adic
durata acelui interval. Pentru a gsi durata intervalului dintre cele dou
vrfuri, selectai, folosind cursorul pentru msurare, zona care ncepe cu
primul vrf i se termin cu al doilea..

Pentru a afia canalele aa cum artau iniial, trebuie s folosii meniul Display, i s selectai
opiunea 5, Autoscale horizontal, n scopul de a restrnge ntreaga und la un singur ecran, apoi a 2a optiune, Autoscale waveforms, pentru a le afia n spaiul vertical corespunztor fiecruia dintre
ele.
11

Pentru a continua, v rugm s tergei mai nti tot coninutul Jurnalului, ca s nu


amestecm msurtorile anterioare cu cele pe care urmeaz s le efectum.
Selectarea i folosirea datelor brute
n anumite cazuri, nu avem nevoie doar de cteva msurtori, ci de toate datele dintre dou puncte,
de atele brute din care se genereaz acel interval. n acest caz, dup selectarea intervalului dorit,
folosind cursorul de msurare, vom deschide meniul Edit, de unde alegem opiunea Journal - Paste
Wave Data, pentru a vedea toate valorile din acea zon.
ATENIE! Cnd folosim opiuneaPaste Wave Data putem msura numai amplitudinile
biosemnalelor, adic datele nregistrate direct, nu i ali parametri, spre deosebire de opiunea Paste
Measurement, care va scrie n Jurnal calculele efectuate n csuele de msurare.
Dup cum putei vedea n imaginea urmtoare, chiar i ntr-o zon foarte mic, care se ntinde pe
durata unei singure bti a inimii (am selectat o zon de pe ECG constnd dintr-o und P, un
complex QRS i o und T, care descriu activitatea electric a inimii pe durata unei sistole i diastole
atriale i ventriculare, adic o btaie de inima complet), exist zeci sau chiar sute zecime de
valorile nregistrate le putei vedea pe toate cobornd pn la sfritul zonei Jurnal.

12

Exportarea i folosirea datelor n alte programe

Dac vrem s folosim o cantitate mare de date, precum


cele coninute ntr-un interval dintr-un semnal, ntr-un
alt program, putem folosi o opiune a programului
BIOPAC numit "Clipboard", ce reprezint un spaiu
intermediar n care se stocheaz date pentru un viitor
transfer.
Selectai un interval, la fel ca n exerciiul precedent,
utilizai meniul Edit i opiunile Clipboard - Copy Wave
Data, apoi deschidei un fiier MS Excel i lipii datele
n tabelul Excel. Dup cum putei vedea n imaginea din
dreapta, pe primul rnd se vor afia chiar i numele
semnalelor corespunztoare, pentru a le identifica
valorile.
V rugm s selectai numai prima coloan cu date,
corespunznd valorile ECG, pentru a crea un grafic de
tip linie, care va arata similar cu forma zonei selectate
pe canalul ECG, n BIOPAC.
13

Ar trebui s folosii meniul Insert din MS Excel, apoi opiune "Chart ..." pentru a porni Chart
Wizard, care v va ajuta s creai un grafic asemntor cu cel din imaginea de mai jos.

Opiunea Clipboard din BIOPAC ne permite s exportm chiar i o imagine a formelor de und sau
a unei pri din ele, dac vom alege Edit-Clipboard-Copy Graph.
Dac avem selectat doar un punct atunci cnd folosim aceast opiune, ntreaga imaginea afiat n
fereastra programului va fi copiat, i o putem lipi n alt program, cum ar fi MS Paint, MS Word sau
MS Excel, pentru a o utiliza sau modifica.

14

Dac avem un interval selectat pe formele de und, doar imaginea corespunztoare acelei zone va fi
copiat, dup cum putei vedea n urmtoarele exemple.
V rugm, ncercai s copiai un ecran ntreg, apoi doar un interval n MS Paint, i s adugai
cteva texte explicative pe imagine pentru a identifica mai bine numele fiecrui biosemnal.

15

16

Detectarea i msurarea vrfurilor


De obicei, atunci cnd avem de a face cu variabile ale corpului uman, suntem interesati de valorile
minime sau maxime pe care le ntlnim, pentru c ele reprezint valorile extreme i pot demonstra
un potenial risc pentru sntate. Acesta este motivul pentru care este important s nvm cum
putem detecta n mod automat, msura i procesa aceste valori n cadrul biosemnalelor pe care
trebuie s analizm.
V rugm s tergei tot coninutul Jurnalului, pentru a nu amesteca msurtorile anterioare
cu cele pe care urmeaz s le efectum.
n urmtorul exemplu, vom folosi al doilea canal, cel care descrie pulsul, datorit formei simple a
undei sale.
Pentru a ncepe, v rugm s selectai, pentru prima csu de msurare, al doilea canal i "value",
ca parametru pe care l msurm. Pentru a doua caset de msurare vom selecta tot al doilea canal,
de data aceasta folosind "delta T", ca parametru ce se msoar.
V rugm s facei clic pe numele celui de al doilea canal, "PPG", pentru a-l face canalul curent.
Apoi, cu ajutorul cursorului de msurare, dai click aproape de nceputul celui de al doilea canal,
ntr-o regiune cu valori mai mici, cum este indicat n imaginea de mai jos.

17

BIOPAC are o funcie care permite detectarea automat a vrfurilor, ce se gsete in meniul
"Transform" - opiunea "Find Peak ...".
Va aprea o fereastr de dialog, n care putem selecta ce fel de vrfuri dorim s detectam, pozitive
sau negative (vom lsa aceast opiune nemodificat, pentru a cuta valori maxime, adic vrfuri
pozitive) i ce valori pot fi considerate vrfuri importante , prin selectarea unei anumite valori prag,
o valoare minim pe care trebuie s o aib un vrf pentru a fi detectat i afiat - pentru acest
exerciiu, v rugm s scriei 0.5 n csua text numit Level.
De asemenea, v rugm s bifai csua " Paste measurements into journal" , ca programul s
copieze n mod automat parametrii msurai n jurnal.

Dup ce vei apasati butonul OK, cursorul de msurare


se va muta pe primul vrf de pe canalul 2, iar n Jurnal
vei vedea valorile amplitudinii vrfului i timpul dintre
apariia vrfului i punctul selectat anterior.
Pentru a gsi toate celelalte vrfuri, avei posibilitatea
s utilizai iari meniul Transformare i s alegei
opiunea Find Next Peak, sau pur i simplu s
utilizai butonul corespunztor de pe bara de
instrumente - butonul nr.9. Cursorul se va muta pe
vrful urmtor i se va selecta, de asemenea, i
intervalul de timp dintre vrful anterior i cel actual.
Din nou, valoarea vrfului curent i timpul dintre vrful
precedent i cel current vor fi adugate n Journal.

18

19

La un moment dat, vei observa c unele


vrfuri vor fi ignorate. Acest lucru se
ntmpl deoarece valorile lor sunt sub
nivelul selectat mai devreme - 0,5 mV,
astfel nct acestea sunt considerate
neimportante pentru studiul nostru.
Cnd vom termina de gsit toate vrfurile,
fereastra programul va arata asemntor cu
imaginea urmtoare, iar Jurnalul va conine
mai multe rnduri de date, fiecare coninnd
amplitudinea unui vrf i intervalul de timp
dintre dou vrfuri adiacente. V rugm,
selectai toate aceste valori i copiai-le,
folosind meniul Edit i comanda Copy sau
scurttura Ctrl + C (meniul click dreapta nu
funcioneaz n Jurnal).
Apoi, deschidei un nou fiier MS Excel,
scrii cuvintele "Valoare" i "Timp", pe
primul rnd n coloanele A i B, i lipii n
celula A2 datele copiate din BIOPAC.
V rugm s calculai valoarea maxim
dintre vrfurile gsite i intervalul mediu de
timp dintre dou vrfuri succesive, aa cum
se arat n imaginile de pe paginile
urmtoare.

Ca exerciiu, v rugm s gsii toate vrfurile de pe al patrulea canal, "Respiraion", de data aceasta
folosind 0 ca nivel de prag, precum i intervalele de timp dintre aceste vrfuri, apoi repetai
calculele n MS Excel pentru valorile gsite i afiate n Jurnal.
20

Procesarea imaginilor medicale


Ce sunt imaginile digitale i cum sunt ele memorate?
Ca fiine, analizm curent orice imagine vedem, pn la a recunoate obiecte sau fiine chiar dac imaginea
este incomplet. Mintea omeneasc este ns incapabil s fac msurri pe o imagine, lucru posibil pentru main, dac
imaginea este corect achiziionat i memorat, mintea omeneasc i maina se completeaz reciproc.
Imaginea digital, replica numeric a imaginii optice, poate fi memorat n fiiere cu numeroase formate,
fiecare dintre ele adaptate unei anumite utilizri: captur, prelucrare, arhivare, imprimare, publicare n presa scris sau
pe Internet etc.
Imaginile pot fi mprite n dou categorii:
imaginile vectoriale (care sunt de fapt fiiere de coordonate din care, de exemplu pleac i se termin
o linie, sau codul unei culori care umple o anumit suprafa) i
imaginile matriciale sau hri de bii (bitmap) din care fac parte formatele BMP, JPEG, GIF etc. pe
care le vom discuta pentru o mai bun nelegere a necesitii existenei lor.
Imaginile matriciale sunt alctuite din pixeli (contracie de la PICture ELement). Pixelii pot fi asemuii cu
plcile de faian de pe un perete. Ca i acestea din urm, pixelii sunt dispui n rnduri suprapuse pentru a "acoperi"
forma imaginii. Cu ct aceeai imagine este reprezentat pe mai muli pixeli cu att claritatea ei crete. Monitoarele
curente folosesc 72 pixeli/inch. Imaginile pot fi alb-negru sau color:
pentru imaginile alb-negru i n tonuri de gri, deoarece ochiul uman nu poate distinge mai mult de 200 nuane
de gri, s-a considerat c 256 (2 la puterea 8) este cel mai apropiat numr care satisface aceasta situaie, de
aceea, imaginile alb-negru sunt codificate cu 8 bii pentru fiecare pixel; exist ns i imagini 16-bit (cu un cod
de 16 bii pentru fiecare pixel) sau 32-bit (cu un cod de 16 bii pentru fiecare pixel).
pentru imaginile color s-a pstrat numrul de 256 de nuane pentru fiecare din cele 3 culori de baz: rou,
verde, albastru. Prin combinarea celor 3 rezult o imagine numit RGB (abrevierea de la Red, Green, Blue),
codificat pe 3 bytes (3 X 1 byte (8 bii) = 24 bii) care genereaz peste 16 milioane de culori (mult mai mult
dect percepe ochiul uman).
Vom detalia puin cteva din cele mai uzuale formate:
.BMP harta de bii (Bitmap) reprezint forma brut a unei imagini, adic fiecare pixel ce compune
imaginea este memorat individual (format foarte bun pentru procesarea de imagini). Spre exemplu o
poz de 800 X 600 pixeli va fi memorat pe 800 X 600 X 24 bii = 11 520 000 bii (~11 Mb =
~1.37MB), indiferent de informaia care se afl n interiorul pozei. Pornind de la acest inconvenient
(dimensiunea foarte mare pe disc) a aprut necesitatea dezvoltrii formatelor ce comprim memorarea
imaginii (ncercnd n acelai timp s se pstreze ct mai mult informaie din imaginea original).
Vom discuta acum 2 din cele mai uzuale formate de comprimare.
.GIF (Graphic Interchange Format) este un format foarte puternic (calitate bun, comprimare foarte
puternic), dar are dezavantajul de a memora o palet de numai 256 culori (8 bii). Cu alte cuvinte
memoreaz o palet la fel de mare ca imaginea alb-negru (ca s ne dm seama de rata de compresie).
Ca ordin de mrime aceeai imagine de 800 X 600 ar avea o dimensiune maxim de ordinul KB.
Rspunsul la ntrebarea Cnd ar trebui s folosesc .GIF? va fi: atunci cnd imaginea color(RGB)
folosete din paleta sa de peste 16 milioane de culori un numr ct mai mic (inta fiind 256). O alt
utilizare ar putea fi la imaginile de mici dimensiuni (inta ar fi imaginile la care lungime X ltimea nu
depete 256 pixeli).
.JPEG (Joint Photographic Expert Group) este un algoritm de compresie care a fost destinat
comprimrii imaginilor alb-negru sau color luate din realitate. Algoritmul de comprimare se bazeaz
pe sensibilitatea crescut a ochiului uman la variaiile mici de luminan (mai muli bii pentru
luminan) si sensibilitatea mai redus la variaiile mici de culoare (mai puini bii pentru variaiile
mici de culoare). O proprietate foarte util a JPEG-ului este capacitatea acestuia de a avea un grad
variabil de comprimare, ales de utilizator. Aceasta nseamn c dac dorim obinerea unui fiier de
imagine ct mai mic, se poate alege o rat mare de comprimare, n dauna calitii; invers, pentru a
menine calitatea la o cota ridicat, alegem un grad redus de comprimare. Cnd ar trebui s folosesc
1

.JPG?. De cate ori avem de-a face cu o imagine din realitate sau de cte ori dorim s stabilim noi
gradul de comprimare al imaginii.
DICOM. Fiierele DICOM, folosite pentru memorarea imaginilor medicale, conin pe lng imagine
n sine metadate care ofer informaii despre imagine (mrime, dimensiuni, adncime, modalitatea
folosit, setri ale echipamentului, etc.). Pentru citirea acestor informaii se folosete de exemplu
funcia dicominfo din MATLAB.

De ce s modificm o imagine?
Procesul de achiziie al imaginilor este laborios. Exist sute, pn la milioane de senzori optici care transform
lumina n curent electric i apoi n bii. Toate aceste procese, pe lng caracteristicele senzorului (uneori precare) i
erori ce nu in de achiziia propriu-zis, cum ar fi optica aparatului, duc la deformarea imaginilor i mai mult, la
adugarea de zgomot. Prin modificrile pe care le facem asupra unei imagini acoperim, pe ct se poate, aceste
neajunsuri, imaginea rezultat fiind gata pentru prelucrri ulterioare.

Ce vom urmri n lucrarea noastr practic?


n cursul acestei lucrri practice vom nva s procesm imagini n programul ImageJ, s le transformm din
imagini colorate n imagini n tonuri de gri (pentru o reprezentare mai simpl i o nelegere mai bun a conceptelor), s
ajustm intensitatea unei imagini (pentru o vizualizare mai bun), s filtrm o imagine (pentru a reduce, pe ct posibil,
zgomotul) i n final s realizm cteva operaii morfologice, care vor pregti imaginea pentru eventuale msurtori
i/sau alte extrageri de informaie.
ImageJ este un program de procesare i analiz de imagini. Este capabil s afieze imagini de tip 8-bit, 16-bit,
32-bit, i poate executa editri, analize, msurtori suplimentare, salvri, listri. Poate interpreta diverse formate de
imagini: TIFF, GIF, JPEG, BMP, DICOM etc. O facilitate important este capacitatea de a crea stive de imagini care
partajeaz o singur fereastr de afiare. Poate realiza diverse calcule statistice pentru anumite zone selectate de
utilizator sau pentru ntreaga imagine. Poate msura distane i unghiuri. Permite diverse procesri standard: netezire
(smooth), detecia contururilor, filtrare median etc. Permite totodat realizarea transformrilor geometrice - cum ar fi
scalarea, rotirea, rsturnarea (flip). Imaginile pot fi mrite de pn la 32 de ori. Fiecare imagine este deschis ntr-o
fereastr separat, iar numrul limit de ferestre este determinat doar de memoria disponibil.
ImageJ este un program cu o arhitectur deschis fiind extins prin adugarea plugin-urilor.

Interfaa utilizator
Lansarea programului in executie se realizeaza prin comanda: Start -> Programs -> ImageJ -> ImageJ.

Apare urmatoarea fereastr de dialog:

Spre deosebire de majoritatea programelor de procesare de imagini, ImageJ nu are propriu-zis o zon de lucru
principal. Fereastra principal conine doar meniul cuprinznd totalitatea comenzilor i cteva toolbar-uri. Toate
imaginile deschise cu ImageJ sunt afiate in ferestre separate, la fel i histogramele, meniurile adiionale de tip pop-up
sau ferestrele de configurare. Rezultatele msurtorilor efectuate asupra unei imagini sunt afiate n Tabelul
Rezultatelor. Majoritatea ferestrelor adiionale pot fi redimensionate i mutate n diverse locuri pe ecran.

1 Selecie rectangulara (cu sau fr colturi rotunjite) (click


dreapta pentru a defini tipul seleciei)
2 Selecie ovala, eliptica sau de tip brush (click dreapta
pentru a defini tipul seleciei)
3 Selecie tip poligon
4 Selecie liber
5 Linie dreapta, segmentata, segment oarecare sau sgei
(click dreapta pentru a defini tipul seleciei)
6 Unghi

7 Selecie tip punct sau multi-punct Tool


8 Bagheta magica
9 Text
10 Lupa (se pot folosi i tastele + i -)
11 Scroll
12 Selecie culoare
AH Macro-uri (se ncarc din StartupMacros.txt,
macros/tools/ or macros/toolsets/
13 Alege alt macro sau adaug un plugin

Imaginile utilizate n cadrul acestui laborator se gsesc n folderul:


C:\Kit\Studenti\Informatica Medicala\10.imagistica ImageJ\Imagini LP

Tipuri de imagini n ImageJ


Programul ImageJ poate afia fie imagini individuale, fie multiple imagini interconectate spaial sau temporal
n cadrul aceleiai ferestre. Aceste seturi de imagini poart numele de stive. Pentru exemplificare, se pot deschide
imagini incluse n setul demo al programului sau din alte surse.
2. Se deschide setul corespunztor de imagini ntr-o noua
fereastr. n partea de sus a acesteia se pot observa:
numrul imaginii curente i numrul total de imagini din
set, rezoluia, tipul i dimensiunea imaginii curente.
Schimbarea imaginii curente se realizeaz folosind bara de
derulare (scroll) din partea de jos a ferestrei.

1. Comanda de deschidere a imaginilor incluse in setul


demo al programului: File -> Open Samples. Se alege
<<Bat Cochlea Renderings>>.

3. Numrul imaginii curente este afiat n permanen n


colul din stnga sus al ferestrei.

4. Numrul imaginii curente este afiat n permanen n


colul din stnga sus al ferestrei.

Deschiderea unei imagini alese de utilizator se realizeaz utiliznd comanda: File -> Open.
Ca rezultat, o nou fereastr adiional se va deschide i va afiata imaginea dorit.
2. Apare o fereastr de dialog din care se poate selecta
imaginea dorit. Ulterior, se apas butonul Open.

1. Comanda de deschidere a imaginilor alese de


utilizator: File -> Open.

3. Imaginea selectat apare ntr-o fereastr separat.

Trecerea la o imagine n tonuri de gri


Atunci cnd utilizatorul dorete s aplice diverse tehnici de procesare pentru care culoarea reprezint o
informaie prea puin relevant (de ex. determinarea contururilor unei imagini), se poate realiza n prealabil o trecere la
o imagine n tonuri de gri (se realizeaz astfel simplificarea codificrii imaginii, dar i accesul la o palet mai larg de
tehnici de procesare).
4

Acest lucru se realizeaz astfel: Image -> Type -> 32-bit.


2. Imaginea rezultat n urma trecerii la tonuri de gri.

1. Comanda de convertire a unei imagini n tonuri de


gri: Image -> Type -> 32-bit.

Ajustarea intensitii unei imagini


Contrastul i luminozitatea unei imagini se pot modifica astfel: Image -> Adjust -> Brightness/Contrast.
Se va deschide o fereastr de dialog adiional ce va permite modificarea parametrilor. Imaginea deschis i
graficul din partea de sus a ferestrei de dialog vor reflecta n timp real modificrile efectuate asupra parametrilor. La
final, se apas butonul Apply.
1. Comanda de modificare a contrastului i
luminozitii unei imagini: Image -> Adjust ->
Brightness/Contrast.

2. Apare o fereastr de dialog care reflect valoarea


celor doi parametri, precum i raportul dintre acetia.

3. Modificai valorile prin aciunea asupra elementelor


de derulare (scroll). Raportul dintre contrast i
luminozitate este reflectat mereu n graficul evideniat
mai jos. La final, se apas butonul Apply.

4. Observai diferenele dintre imaginea obinut n


urma prelucrrii i imaginea original.

Filtrarea imaginilor
Unele imagini sunt zgomotoase. Imaginile numerice sunt susceptibile la diverse tipuri de zgomot. Zgomotul
este rezultatul erorilor n achiziia iniial a imaginii, al cror rezultat sunt valori ale pixelilor care nu reflect
intensitatea din imaginea adevrat. Zgomotul poate aprea n imagine n mai multe feluri depinznd de cum este creat
imaginea. Dac imaginea este scanat dintr-o fotografie, granulaia filmului sau hrtiei fotografice este o surs de
zgomot. Dac imaginea este achiziionat direct, de exemplu cu un aparat foto digital, mecanismul de achiziie
(senzorul CCD) poate introduce zgomot n imagine. Transmisia electronic a imaginii poate ea nsi s introduc
zgomot. Reducerea zgomotului sau favorizarea unor anumite componente ale imaginii se fac prin operaia de filtrare.
Filtrarea este o tehnic de modificare sau mbuntire a imaginii, pentru a favoriza anumite componente sau pentru a
elimina alte componente.
Zgomotul unei imagini este redus prin nlocuirea valorii fiecrui pixel cu mediana valorilor pixelilor nvecinai
(se consider o vecintate circular, identificat prin raz). n cazul unui set de date, mediana reprezint valoarea
numeric ce separ ntregul set n dou jumti: inferioar (valori < valoarea median) i superioar (valori > valoarea
median). Mediana unui set finit de date poate fi obinut ordonnd cresctor elementele din set i alegndu-l pe cel de
la mijloc. Dac setul conine un numr impar de elemente, atunci exist o unic valoare de mijloc. Dac setul conine un
numr par, atunci valoarea median reprezint media aritmetic a celor dou elemente de la mijloc.
Ex.

1
1

2
2

3
3

4
4

5
5

-> Valoarea median este 3


-> Valoarea median este 3.5

Filtrarea prin determinarea medianei este totodat o tehnic de netezire a imaginii (aa cum este, de exemplu,
filtrarea liniar Gaussian). Toate tehnicile de netezire a imaginilor sunt eficiente n ceea ce privete eliminarea
zgomotului, dar prezint dezavantajul de a afecta contururile obiectelor incluse n acea imagine. Contururile sunt
elemente critice n cadrul unei imagini, astfel c este foarte important s eliminm zgomotul i s le pstrm pe ct
posibil neafectate. Pentru un nivel moderat de zgomot, mediana reprezint modalitatea ideal de a nltura zgomotul,
conservnd contururile, de aceea este o tehnic des utilizat n procesarea imaginilor.
Filtrarea unei imagini se realizeaz astfel: Process -> Filters -> Median.

1. Se deschide o imagine care prezint zgomot


(observai aspectul acesteia).

2. Comanda de filtrare a unei imagini: Process ->


Filters -> Median.

3. Apare o fereastr de dialog n care se solicit


introducerea razei vecintii pixelilor care intr n
calculul medianei. Dac check-box-ul <<Preview>>
este bifat, atunci orice modificare a razei este vizibil n
timp real n imaginea deschis. La final, se apas
butonul OK.

4. Observai diferenele dintre imaginea obinut n


urma prelucrrii i imaginea original.

Operaii morfologice
Procesarea morfologic a imaginii este o tehnic utilizat pentru extragerea sau modificarea informaiei
referitoare la forma i structura obiectelor dintr-o imagine. Operatorii morfologici, cum ar fi dilatarea sau eroziunea,
sunt utili n particular pentru analiza imaginilor binare, dei utilizarea lor poate fi extins i pentru analiza imaginilor n
tonuri de gri sau color. n cadrul operaiei de eroziune, fiecare pixel al obiectului care atinge un pixel al fundalului se
schimb ntr-un pixel din fundal. n cadrul operaiei de dilatare, fiecare pixel din fundal care atinge un pixel dintr-un
obiect este schimbat ntr-un pixel din obiect. Grania aceasta este stabilit cu ajutorul pixelilor nvecinai (se consider o
vecintate circular, identificat prin raz).
Aplicarea operatorului morfologic eroziune se realizeaz astfel: Process -> Filters -> Minimum.

1. Se deschide o imagine (observai aspectul acesteia).

2. Comanda de filtrare a unei imagini: Process ->


Filters -> Minimum.

3. Apare o fereastr de dialog n care se solicit


introducerea razei vecintii pixelilor care intr n
calculul operaiei morfologice. Dac check-box-ul
<<Preview>> este bifat, atunci orice modificare a razei
este vizibil n timp real n imaginea deschis. La final,
se apas butonul OK.

4. Observai diferenele dintre imaginea obinut n


urma prelucrrii i imaginea original.

Acest filtru aplic operatorul morfologic de eroziune prin nlocuirea valorii fiecrui pixel din imagine cu cea
mai mic valoare a pixelilor nvecinai.
Aplicarea operatorului morfologic dilatare se realizeaz astfel: Process -> Filters -> Maximum.

1. Se deschide o imagine (observai aspectul acesteia).

2. Comanda de filtrare a unei imagini: Process -> Filters


-> Maximum.

3. Apare o fereastr de dialog n care se solicit introducerea


razei vecintii pixelilor care intr n calculul operaiei
morfologice. Dac check-box-ul <<Preview>> este bifat,
atunci orice modificare a razei este vizibil n timp real n
imaginea deschis. La final, se apas butonul OK.

4. Observai diferenele dintre imaginea obinut n urma


prelucrrii i imaginea original.

Acest filtru aplic operatorul morfologic de dilatare prin nlocuirea valorii fiecrui pixel din imagine cu cea
mai mare valoare a pixelilor nvecinai.
Cei doi operatori morfologici se pot combina n ordinea dilatare-erodare i rezult nchiderea morfologic i
erodare-dilatare i rezult deschiderea morfologic. Pe baza deschiderii i nchiderii morfologice se definesc i alte
operaii necesare n prelucrarea imaginilor.
Operaiile prezentate anterior pot fi aplicate direct i din meniul Binary, dar se pot folosi numai n cazul
imaginilor 8-bit:

1. Deschidei o imagine n tonuri de gri, codificat 32bit. Comanda de lansare direct a operaiei de dilatare a
acesteia este: Process -> Binary -> Dilate.

2. Deoarece comanda a fost lansat pentru o imagine n


tonuri de gri 32-bit, apare o fereastr de dialog prin care
utilizatorul este notificat de faptul c operaia solicitat
necesit o imagine codificat 8-bit, fie n tonuri de gri, fie
color.

Segmentarea unei imagini


Studiul unui anumit obiect din cadrul unei imagini implic evidenierea conturului su prin intermediul
procedurii de segmentare a imaginii. Segmentarea i extragerea conturului reprezint etape importante n analiza de
imagine. Imaginile segmentate se folosesc cu precdere n multe aplicaii diferite cum ar fi diagnosticarea, planificarea
terapiei, localizarea leziunilor patologice, studiul structurilor anatomice, chirurgia computer-integrat. Segmentarea
imaginilor reprezint o sarcin dificil datorit variaiilor de form ale obiectelor, precum i de calitatea imaginilor
achiziionate. n general majoritatea imaginilor biomedicale sunt preluate cu artefacte de eantionare, zgomot care duce
la apariia de erori cnd sunt aplicate metode stricte de prelucrare a imaginii.
Procesul de segmentare este considerat ca un proces de clasificare a obiectelor dintr-o imagine, iar ntr-o
oarecare msur este echivalent cu identificarea obiectului n sine, ca o consecin a segmentrii diferitelor obiecte
(realizarea fizic de clase sau modele abstracte) care sunt localizate perfect n cadrul imaginii digitale. Scopul
segmentrii este simplificarea reprezentrii imaginilor n informaie util prin partiionarea n regiuni. Segmentarea
imaginilor este o metod folosit pentru a localiza anumite obiecte sau contururi ntr-o imagine.
Pentru imaginile cu caracter medical au fost propuse mai multe metode de segmentare. Segmentarea obinut
cu ajutorul tehnicilor tradiionale de procesare de baz a imaginii, cum ar fi valoarea de prag sau histograma, necesit
intervenia uman n vederea obinerii de rezultate satisfctoare. Automatizarea acestor abordri este dificil datorit
complexitii formei, umbrelor i variabilitii de la nivelul obiectelor individuale. Mai mult, zgomotul i alte artefacte
ale imaginii pot determina apariia de regiuni i contururi incorecte, sau discontinuiti ale obiectelor obinute prin
intermediul aceste metode. Cu toate acestea, n pofida apariiei unei suite de algoritmi de mare complexitate,
segmentarea imaginii rmne dependent de aplicaie, fr a putea fi identificat o soluie unic pentru aceast
provocare.
Conturul (perimetrul) unui obiect este definit ca ansamblul pixelilor obiectului respectiv care au cel puin un
vecin in afara obiectului.
Segmentarea imaginilor prin aceast metod const n localizarea pixelilor care corespund contururilor
obiectelor prezente n acea imagine. Ulterior, se presupune c numrul obiectelor prezente este egal cu numrul
contururilor dintr-o imagine, n condiiile n care un contur al unei zone sau al unei imagini este automat un contur
nchis. Pentru precizia segmentrii, n cazul determinrii unui obiect, perimetrul conturului detectat trebuie s fie
aproximativ egal cu cel al obiectului din imaginea iniial. Dificultatea metodei apare ns odat cu necesitatea de a
defini un contur ntr-o imagine. Un contur sau o caracteristic liniar reprezint o schimbare brusc sau o
discontinuitate a pixelilor pe o anumit direcie din imagine.
Determinarea conturului n ImageJ se realizeaz astfel: Process -> Find Edges.

10

2. Observai diferenele dintre imaginea obinut n


urma prelucrrii i imaginea original. Toate contururile
dintre obiectele prezente n imagine au fost evideniate.

1. Comanda de determinare a contururilor unei imagini:


Process -> Find Edges.

Detecia contururilor ofer rezultate mai bune n cazul imaginilor alb negru. Pentru acest lucru, se realizeaz
iniial binarizarea imaginii (conversia ntr-o imagine alb-negru) i ulterior detecia contururilor.
1. Comanda de binarizare a unei imagini: Process ->
Binary -> Make Binary.

2. Observai diferenele dintre imaginea obinut n


urma prelucrrii i imaginea original. Imaginea
prezint acum doar obiecte identificate cu negru.

3. Lansai comanda de determinare a contururilor:


Process -> Find Edges.

4. Observai diferenele dintre imaginea obinut n


urma prelucrrii i imaginea original. Contururile
obiectelor prezente n imagine au fost clar evideniate.

11

Msurtori
ImageJ permite realizarea unui set de msurtori statistice ale unei imagini. n funcie de selecia efectuat,
aplicaia calculeaz i afieaz ntr-un tabel rezultate legate de calcule statistice ale ariei, ale lungimii liniilor i
unghiurilor, sau ale coordonatelor. Msurtorile efectuate pot fi selectate din fereastra de dialog <<Set measurements>>
(Analyze -> Set Measurements).
1. Pentru selectarea msurtorilor ce vor fi efectuate, se
lanseaz comanda: Analyze -> Set Measurements.

2. Apare o fereastr de dialog n care se pot bifa o serie de


msurtori dorite. La final, se apas butonul OK.

Msurtorile posibile sunt:


Area aria seleciei exprimat n pixeli2 sau n uniti de msur2 (mm2, m2 etc.)
Mean gray value valoarea medie a nivelurilor de gri din aria selectat. Aceasta reprezint suma tuturor nivelurilor de
gri din aria selectat, mprit la numrul de pixeli. Pentru imagini RGB, media este calculat prin conversia fiecrui
pixel n nivel de gri, folosind formula gri = (rou + verde + albastru)/3.
Standard deviation deviaia standard a tonurilor de gri folosite pentru a calcula valoarea medie menionat anterior.
Modal gray value tonul de gri cel mai ntlnit n aria selectat. Corespunde vrfului histogramei.
Min & max gray level nivelurile minim i maxim ale tonurilor de gri din aria selectat.
Centroid punctul central al ariei selectate. Este calculat ca fiind media coordonatelor x i y ale tuturor pixelilor din
aria selectat.
Center of mass media luminozitii tuturor pixelilor din aria selectat.
Perimeter lungimea marginii exterioare a seleciei. Perimetrul unei selecii compuse este calculat prin descompunerea
seleciei n arii individuale. (Not: perimetrul unei selecii compuse poate s difere de suma perimetrelor individuale,
datoritmetode de calcul diferite.)
Bounding rectangle reprezint cel mai mic dreptunghi care ncadreaz aria selectat.
Fit ellipse reprezint elipsa care ncadreaz aria selectat.
Shape descriptors calculeaz i afieaz urmtorii descriptori de form:
Circularity: 4 * Arie / Perimetru2 - valoarea 1.0 indic un cerc. Pe msur ce valoarea se apropie de 0, indic
o form alungit.
Aspect ratio: meninerea proporiilor elipsei care ncadreaz aria selectat.
Roundness: inversul parametrului Aspect Ratio.
Solidity: Arie / Arie convex.
Ferets diameter: cea mai mare distan dintre oricare dou puncte de pe conturul ariei selectate.
Integrated density Suma valorilor pixelilor din aria selectat. Este echivalentul produsului dintre Arie i Valoarea
medie a nivelurilor de gri.
Median valoarea median a pixelilor din aria selectat.
Skewness momentul de ordin trei al mediei.
Kurtosis momentul de ordin patru al mediei.
Area fraction pentru imaginile care au valori de prag definite, reprezint procentul pixelilor din aria selectat care au
fost marcai cu rou; pentru celelalte imagini, reprezint procentul pixelilor cu valori diferite de zero.
Stack position reprezint poziia n cadrul stivei de imagini.
Ulterior, pentru o anumit imagine, se pot determina valorile msurtorilor selectate anterior.
12

1. Comanda de determinare a valorilor msurtorilor


pentru o imagine: Analyze -> Measure.

2. Apare ulterior o fereastr de dialog n care sunt afiate,


sub form tabelar, valorile msurtorilor selectate.

3. La nchiderea acestei ferestre, utilizatorul este ntrebat


dac dorete salvarea msurtorilor.

n cazul n care nu exist o arie selectat, la comanda Analyse -> Measure se calculeaz valorile msurtorilor
selectate pentru ntreaga imagine. Dac nainte de lansarea comenzii se selecteaz o anumit arie, atunci msurtorile se
vor aplica doar acelei arii selectate.
1. Se selecteaz o anumit arie din imagine.

2. Se afieaz valorile msurate (prin comanda Analyze ->


Measure). Acestea sunt valabile doar pentru poriunea
selectat.

Exemple de utilizare
1. n cadrul patologiei ginecologice, screening-ul citologiei colului uterin este de mare importan pentru
detectarea precoce a modificrilor potenial maligne de la acest nivel. Celulele epiteliale se nasc din celulele bazale,
apoi se matureaz ncet spre parbazale, intermediare i n final devin celule superficiale (exfoliative). Diferenierea ntre
13

aceste celule, pe lng intensitatea culorii, se face n funcie de raportul nucleu citoplasm. n imaginea de mai jos sunt
prezente cteva celule, n partea din stnga fiind celule superficiale cu nucleu mic picnotic, iar n partea din dreapta
celule intermediare cu nucleul mare i citoplasma mai redus. Folosindu-ne de modificarea contrastului i de setarea
unui threshold oportun, se pot selecta iniial nucleii, apoi nucleii i citoplasma, astfel nct putem calcula raportul
nucleu-citoplasma pentru cele 2 tipuri de celule.
1. Se deschide o imagine relevant.

2. n fereastra de selecie a msurtorilor, se bifeaz doar


aria. Se apas OK i fereastra dispare.

3. Se alege modul de selecie Linie i se traseaz diametrul


unui nucleu. n timpul desenrii, apar n timp real unghiul
i lungimea liniei de selecie.

4. Se afieaz valoarea msurtorii selectate (Arie) i se


obine lungimea liniei trasate.

5. Se repet aceeai operaie pentru diametrul citoplasmei


i se afieaz valoarea msurat. Ulterior, se calculeaz
raportul dintre cele dou valori.

14

2. Atunci cnd nu este disponibil unitatea de msura pentru poze (nu avem calibrarea), se poate realiza o
calibrare aproximativ a unei imagini, msurnd elemente crora le tim dimensiunea. Astfel, tim deja ca diametrul
mediu al unei hematii este de aproximativ 7 microni. Msurnd diametrul a 10-15 hematii, putem astfel face o calibrare
aproximativ. mprim 7 microni (dimensiunea normal a unei hematii) la media dimensiunii hematiilor msurate.
Aflam astfel ci microni are un pixel din imagine. Totui, avnd n vedere c exist modificri patologice ale
dimensiunii hematiilor - ca n anemii - calibrarea poate avea mult de suferit. n unele cazuri, din pcate este tot ce avem.

Analiza particulelor
Comanda Analyze -> Analyze particles - numr i msoar obiectele din cadrul unei imagini binare (sau care
are definite valori de prag Image -> Adjust -> Threshold). Analiza este realizat asupra ariei selectate sau asupra
ntregii imagini, n cazul lipsei seleciei. Etapele sunt urmtoarele: se scaneaz selecia (sau imaginea) pn cnd se
ntlnete marginea unui obiect; se evideniaz conturul acelui obiect folosind Bagheta Magic i se efectueaz
msurtorile selectate; se umple acel obiect pentru a nu l mai scana a doua oar i se continu scanarea n cutarea unui
nou obiect, pn la atingerea marginii seleciei (sau imaginii). Acestea se realizeaz intern, fiind transparente pentru
utilizaror.
Pentru a testa aceast opiune a programului ImageJ, se parcurg paii urmtori:
- se binarizeaz imaginea
- se aleg urmtoarele msurtori: Standard Deviation, Min & max gray value; Perimeter (vezi imaginea de mai sus)
- se selecteaz o zon restrns
- se calculeaz msurtorile
1. Comanda de binarizare a unei imagini: Process ->
Binary -> Make Binary.

2. Se alege modul de selecie rectangular.

3. Se selecteaz o poriune din imagine.

4. Comanda de analiz a particulelor: Analyze ->


Analyze particles.

15

5. Apare o fereastr de dialog care prezint parametrii


de analiz. Se aleg opiunile dorite (nu uitai s bifai
opiunea <Display results> pentru afiarea rezultatelor)
i la final se apas butonul OK.

6. Dup apsarea butonului OK apare o fereastr de


dialog care prezint rezultatul analizei.

Scheletizarea este reprezentat de reducerea obiectelor la linii, fr a schimba radical structura imaginii.
Se aplic doar imaginilor binare astfel: Process -> Binary -> Scheletonize.
1. Iniial se binarizeaz imaginea dorit (Process ->
Binary -> Make Binary).

2. Se obine o imagine alb-negru.

3. Comanda de scheletizare a unei imagini binare:


Process -> Binary -> Scheletonize

4. Observai diferenele dintre imaginea obinut n


urma prelucrrii i imaginea binar.

16

Afiarea histogramei unei imagini


Histograma unei imagini reprezint distribuia nivelurilor de gri n cazul imaginilor n tonuri de gri, sau a
nivelurilor celor trei canale n cazul imaginilor RGB, n cadrul imaginii. Pentru o imagine pe 8 bii, histograma va afia
numrul de pixeli pentru fiecare valoare de culoare posibil (256 valori). Utilitatea histogramei este evident n
prelucrarea imaginilor capturate direct n format digital. Evaluarea unei imagini cu ajutorul histogramei permite o
apreciere rapid a pailor necesari pentru a mbunti calitatea imaginii.
Comanda Analyze -> Histogram determin afiarea histogramei unei imagini.
1. Comanda de afiare a histogramei unei imagini:
Analyze -> Histogram.

2. Ulterior, apare o fereastr de dialog cu opiuni


referitoare la caracteristicile histogramei. Dup setrile
dorite, se apas butonul OK.

3. Ulterior apsrii butonului OK, apare graficul asociat


histogramei, ntr-o nou fereastr de dialog

O prelucrare clasic a imaginilor digitale o reprezint mbuntirea contrastului prin egalizarea histogramei.
Acest lucru se realizeaz astfel:

17

1. Comanda pentru mbuntirea contrastului: Process


-> Enhance Contrast.

2. Apare o fereastr de dialog n care se bifeaz


opiunea <<Equalize histogram>>. La final, se apas
butonul OK.

3. Dup apsarea butonului OK, contrastul imaginii


originale este modificat. Observai diferenele dintre
imaginea obinut n urma prelucrrii i imaginea
original.

4. Afiai din nou histograma imaginii (Analyze ->


Histogram) i observai diferenele dintre aceasta i
histograma imaginii originale (afiat la punctul
anterior).

Comparai histograma curent cu cea obinut anterior.

Alte operaii interesante, ca exerciii


Alegei o imagine i exersai prelucrrile disponibile n ImageJ asupra variantei color, n tonuri de gri sau
binare (alb-negru). Observai diferenele.
BIBLIOGRAFIE
TR MIHAI (2010), Informatic medical, SITECH, Craiova ISBN 978-606-530-816-9, vol. I i II, 568 pagini,
Cap. Analiza si prelucrarea imaginilor medicale

18

S-ar putea să vă placă și