Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EDITORUL DE TEXTE
Scopul protocolului:
Lucrul cu fiiere si foldere (directoare):
- s creai foldere i diferite tipuri de fiiere
- s efectuai operaiile de baz cu fiiere: copiere, mutare, tergere, redenumire
- s afiai, s sortai i s selectai fiierele i folderele n diferite moduri
Folosirea programului Microsoft Word
- s modificai setrile implicite ale Microsoft Word
- s deschidei i s salvai fiiere folosind Microsoft Word
- s efectuai operaiile de baz cu poriuni de text: selectare, copiere, mutare, tergere
- s schimbai aspectul i poziionarea textului ntr-un fiier MS Word
- s folosii comenzi simple pentru formatare documentelor (antet i subsol, pauze,
numerotarea paginilor)
- s introducei n documente elemente speciale (tabele, imagini etc.)
Windows Explorer
O parte important a folosirii unui calculator personal (PC) o reprezint lucrul cu fiierele.
Prin intermediul unui computer putem accesa diferite dispozitive pentru stocarea informaiilor,
numite uniti de disc, cum ar fi hard disk-uri, uniti pentru citirea CD-urilor sau DVD-urilor,
memorii de tip flash (stick-uri USB, carduri de memorie).
Aceste dispozitive nu reprezint altceva dect suportul fizic folosit pentru pstrarea informaiilor,
sub forma de fiiere, si pentru gruparea fiierelor n foldere (directoare), structuri fr informaie
proprie, care nglobeaz mai multe fiiere si sub-foldere.
Pentru a organiza i controla fiierele i folderele avem nevoie de un manager de fiiere, un
program specializat cu care le putem crea, terge, copia sau muta.
Windows Explorer, inclus n sistemele de operare Windows ncepnd cu Windows 95, este doar
unul dintre programele cunoscute sub numele de managere de fiiere. Acesta este programul
implicit, pentru mediul Windows, care v permite s explorai coninutul propriul computer.
n acest protocol de laborator vei nva s lucrai cu varianta programului Windows
Explorer care este instalat implicit sub sistemul de operare Microsoft Windows 7.
Fig 1.a
Fig.1.b
Butoane de control
Butoane de navigaie
Csu de cutare
Bara de adres
Bara de meniuri
Panoul drept coninutul folderului curent
Panoul stng structura de directoare
Bara de informaii Status Bar
Pe imaginea de mai sus (Fig.2) putei identifica elementele principale ale interfeei programului
Windows Explorer. Cele mai multe dintre ele sunt comune pentru toate programele Windows.
Ca descriere general, fereastra Windows Explorer este mprit n doua zone principale, deasupra
lor gsindu-se mai multe meniuri si instrumente de lucru. Partea din stnga prezint structura
arborescent de directoare a calculatorului, iar n partea dreapt se afieaz coninutul folderului
curent, deschis in acel moment.
Daca micai cursorul mouse-ului pe lista cu directoare putei vedea ca unele nume de foldere din
partea stnga au, in fata lor, un semn ca o sgeata. Asta nseamn c ele conin mai multe
subfoldere, dar c o parte din structura este ascunsa - trebuie s facei click pe numele folderului sau
pe acel semn pentru a o vedea.
Mrime
Data
Atribute
Vizualizarea i sortarea
Utiliznd Windows Explorer putei schimba modul n care vizualizai fiierele i folderele. Pentru a
modifica aspectul lor trebuie s facei clic pe meniul "View", apoi selectai una dintre urmtoarele
opiuni:
-Extra large icons - Small icons: difer prin mrimea pictogramei prin care este simbolizat fiierul,
iar numele poate sa nu fie afiat complet
-List: pictogramele sunt foarte mici, elementul de identificare principal fiind numele
-Details: pictogramele sunt mici i sunt afiate coloane suplimentare care conin informaii despre
dimensiunea fiierului, tipul sau i data la care a fost creat sau modificat.
-Tiles: pictograma fiierul sau a folderului este destul de mare, iar numele este n ntregime afiat
-Content: n afara de numele fisierului, mai sunt afiate diverse proprieti, n funcie de tipul de
informaii coninute n acel fiier
n timp ce pentru aproape toate modurile de vizualizare fiierele sunt aranjate unul lng altul,
orizontal, pentru "List", "Details" i "Content" fiierele sunt dispuse vertical, unul sub cellalt.
n plus fa de multiplele modalitati in care putei vizualiza coninutul unui folder, putei alege ntre
diferite criterii de sortare, pentru a aranja mai bine fiierele i subdirectoarele, alegnd submeniul
"Sort by" din meniul "View".
Criteriul de sortare folosit automat l reprezint ordinea alfabetic a numelor de fiiere ("Sort by"
"Name"), dar putei sa alegei sa le aranjai n funcie de mrime, de tipul fiierului sau de la data la
care au fost modificate ultima oar.
n exemplul urmtor, fiierele sunt afiate n modul "Details", pentru a putea vedea mai multe
proprieti ale fiierelor (data, tipul, mrimea), iar aranjarea lor se face n ordinea descresctoare a
mrimii (pentru sortare sunt bifate opiunile "Size" i "Descending" - Fig.8).
Fig.8. Modul de vizualizare Details i sortarea dup mrime (Size), n ordine descendent
Selectarea multipl
De multe ori va trebui s folosii mai multe fiiere sau foldere simultan. Pentru a face acest lucru, va
trebui mai nti s le selectai i numai dup aceea putei s efectuai aciunea dorit.
A. Cel mai simplu mod de a selecta mai multe fiiere este sa folosii mouse-ul - apsai butonul din
stnga i apoi tragei cursorul mouse-ului peste zona n care sunt fiierele dorite, crend astfel un
dreptunghi de selecie. Culoarea fiierelor selectate se va schimba, de obicei ele devenind albastre.
B. Dac dorii s selectai numai anumite fiiere, va trebui s utilizai o alt metod: n timp ce inei
apsat tasta Control, facei click pe fiecare dintre fiierele dorite (Fig.9).
C. Pentru a selecta mai multe fiiere care se gsesc unele dup altele putei folosi tasta Shift.
Exist dou metode:
1. dai click pe primul fiier, apoi, innd tasta Shift apsat, dai click pe ultimul fiier dorit
2. dup ce ai dat click pe primul fiier, inei tasta Shift apsat i, folosind sgeile de pe tastatur,
modificai zona selectat.
7
nainte de a ncepe s lucrai cu programul, verificai dac opiunea "Ruler" este selectat din meniul
"View" - acest element de interfa nu este folosit doar pentru a msura distanele ntre diferite
obiecte grafice din fiier (text, marginile paginii, imagini), ci i pentru a modifica poziia i
spaierea paragrafelor din documentul editat
8
Cnd lucrai cu Microsoft Word pentru prima dat, trebuie s facei cteva modificri ale setrilor
implicite ale programul. De exemplu, pentru c programul este setat s utilizeze inch-ul ca unitate
de msur i, n Romnia, se utilizeaz sistemul metric, este preferabil s schimbm unitatea de
msur n centimetri (sau milimetri).
Pentru aceasta, de la meniul File alegem Options, iar in noua fereastra alegem Advanced. n cadrul
rubricii Advanced din fereastra Word Options trebuie s coborm pn la seciunea Display
pentru a gsi rubrica n care vom modifica unitatea de msur din Inches n Centimeters
Dac dorii s utilizai aceste modificri pentru toate documentele noi, va trebui s facei click pe
butonul "Set as Default ", situat n colul din stnga jos al ferestrei. n caz contrar, dac avem
nevoie de setrile modificate doar o singur dat, pentru fiierul curent, facei click pe butonul
"OK" pentru a reveni la editarea documentului.
10
Setrile prezentate n acest subcapitol se pot modifica i din meniul Page Layout, folosind
opiunile Size, Margins sau Orientation.
Dac trebuie s deschidei un fiier Word, alegei opiunea "Open" din meniul "File", apoi
parcurgei structura de directoare pn ajungei la folderul n care tii c se gsete fiierul dorit.
Dup ce ai selectat fiierului, apsai butonul "Open" din partea de jos, n dreapta ferestrei.
n acest moment am efectuat toate setrile necesare pentru a ncepe crearea unui document cu
ajutorul programului Microsoft Word.
Pentru a avea o suficient text pentru nvarea i exemplificarea comenzilor de baz, v rugm s
creai 3 paragrafe cu text continuu, fiecare avnd 4-5 rnduri de text.
Putei face acest lucru rapid, dac scriei o propoziie scurt pe care o copiai de mai multe ori, pn
obinei primul paragraf, pe care l mai copiai de nc dou ori.
11
Pentru a putea scrie corect un text n limba romn, care s conin diacritice, va trebui s schimbai
limba folosit, din englez n romn. Acest lucru se face de la butonul care se gsete pe bara de
activiti a sistemului de operare Windows, n partea dreapta jos a ecranului, n apropierea ceasului.
ATENIE!
Dup ce scriei prima propoziie, punei semnul punct i lsai i un spaiu liber. Nu apsai tasta
Enter dect dup ce ai copiat de mai multe ori propoziia i ai realizat un prim paragraf, cu 4-5
rnduri de text.
12
La finalul acestor operaii, fiierul trebuie s arate precum cel din imaginea care urmeaz.
Dac dorii s tergei o parte din textul scris, dup ce selectai ce nu v trebuie putei folosi
comanda Delete (sau tasta Del). Putei terge doar anumite litere, dac punei cursorul de scriere
lng ele i folosii tasta Delete (se terg caracterele din dreapta cursorului) sau Backspace (se terg
caracterele din stnga cursorului).
13
Dac dai click dreapta pe un text, n meniul care apare vei avea i o rubric din care putei
schimba, rapid, aspectul textului selectat n acel moment.
i n meniul Home, i n meniul care apare cnd dai click dreapta, avei posibilitatea s deschidei o
fereastr care conine mai multe opiuni pentru modificarea aspectului textului.
Numele fontului ales
Lista tuturor fonturilor
Stilul de scriere
Mrimea caraterelor
Culoarea
Stilul de subliniere
Diferite efecte de
scriere (observati
efectele Superscript
i Subscript)
14
Dup apsarea butonului OK, textul din document ar trebui s arate astfel:
Modificai paragraful al doilea astfel nct s fie scris cu font Courier New i dimensiune de 12
puncte (alegei ce stil de scriere, de subliniere i ce culoare dorii).
Modificai paragraful al treilea folosind un font care s imite scrisul de mn, restul atributelor
textului fiind la alegere (n exemplul din imagine am folosit Monotype Corsiva, 16 pt, albastru).
15
Aceste 4 opiuni pentru alinierea oricrui paragraf se gsesc n meniul Home, n regiunea
Paragraph, mpreun cu alte opiuni pentru modificarea spaiului dintre paragrafe, dintre rndurile
unui paragraf sau dintre marginile textului din paragraf i marginile zonei pentru scriere.
16
Ca exerciiu, aliniai primul paragraf pe centrul paginii, al doilea paragraf - cu aliniere Justify, iar
ultimul paragraf aliniai-l la dreapta.
n cadrul paginii, pentru fiecare paragraf, se pot stabili distanele fa de marginile hrtiei. Acest
lucru se realizeaz n primul rnd i atunci cnd se stabilesc marginile hrtiei, pe care nu poate scrie
(comanda Page Setup), dar i prin indicarea spaiului pe care se poate desfura fiecare paragraf n
parte, cu ajutorul unor limitatoare. Acestea se pot observa pe rigla de deasupra documentului i au
forma unor mici cursoare de forma unor sgei.
Mutarea cursoarelor se face cu ajutorul mouse-ului, dup ce a fost selectat poriunea de text dorit
sau a fost dat click oriunde n cadrul paragrafului.
n exemplul din imaginea anterioar am modificat, pentru cel de-al doilea paragraf, marginea din
dreapta i marginea din stnga a textului din paragraf, dar i marginea primului rnd fa de restul
textului, prin limitatorul care se gsete n stnga, deasupra riglei.
Observaie: sub cursorul din partea stng se gsete un alt cursor, mai mic, dreptunghiular.
Trgnd de acest cursor micm, n paralel, i limita din stnga a textului, i limita primului rnd.
Pentru a msura mai bine modificrile dorite pentru un paragraf, ar trebui s folosim fereastra
"Paragraph", disponibil din meniul "Home" sau din meniul care apare la click dreapta pe un text.
17
Dai click n textul paragrafului al doilea, dup care dschidei fereastra "Paragraph". V rugm s
scriei valorile din imaginea urmtoare n rubricile corespunztoare din fereastra "Paragraph",
pentru a schimba aspectul celui de-al doilea paragraf.
Observaie: unitatea de msur implicit pentru "Spacing" este punctul ("pt"), unitatea de msur
folosit pentru a msura dimensiunile fontului. Pentru ca distana dintre rnduri s fie mai clar, ,
putei utiliza o valoare n centimetri, dup care scriei, de la tastatur, numele unitii de msur
(cm, n exemplul nostru), pentru a nlocui unitatea de msur folosit automat de program.
Dac utilizai valorile indicate, rezultatul final ar trebui s arate similar cu imaginea urmtoare.
18
19
n fereastra de dialog, selectai dou coloane i bifai opiunea de a afia o linie vertical ntre
coloanele din document, apoi apsai butonul "OK".
20
Rezultatul va arta ca imaginea de mai sus. Pentru c documentul nostru nu a fost creat pentru a fi
afiat pe mai multe coloane, v rugm sa folosii din nou "Page Layout" - comanda "Colums"
pentru a selecta doar o coloan, sau putei anula ultima operaie prin comanda Undo (prin sgeile
albastre de deasupra meniului File sau prin scurttura Ctrl + Z).
21
Numerotarea paginilor
De cele mai multe ori, vom crea documente care conin mai multe pagini de text. Astfel, este util s
numerotm paginile, pentru a gsi cu uurin lucrurile incluse n acel document, sau pentru a-l
putea ordona corect, dac urmeaz s l tiprim.
n meniul "Insert" vom alege opiunea "Page Number. n caseta de dialog care apare, selectai
poziia dorit pentru numerele de pagin, de obicei n partea de jos a paginii i cu aliniere pe centru.
22
Vei observa c acest text se repet pe toate paginile existente n document i c va fi adugat pe
toate paginile pe care le vei crea de acum nainte.
Pentru a scrie o formul chimic simpl, de exemplu, pentru acid sulfuric, trebuie s urmai paii
indicai n urmtoarele imagini.
23
ATENIE!
Cnd ai terminat de scris formula, pentru c ultimul caracter de pe acel rnd folosete
"Subscript", cursorul de scriere va rmne n acel mod de scriere. Ar trebui s debifai efectul,
fcnd un nou click pe buton, pentru a putea scrie din nou text normal.
Folosind, de aceast dat, efectul "Superscript" (butonul are desenat pe el un x ridicat la puterea 2),
scriei formula matematic din figura de deasupra.
Folosirea tabelelor
Dac dorii s adugai un tabel n documentul pe
care l creai, de la meniul Insert putei folosi
opiunea Table. Aici putei s alegei numrul de
rnduri i de coloane din viitorul tabel fie direct,
selectnd cu mouse-ul numrul dorit de csue, fie de
la comanda Insert Table, care deschide o nou
fereastr de dialog.
24
Facei un tabel cu 4 coloane i 5 rnduri, pe care l completai cu datele unor colegi, dup ce scriei,
pe primul rnd, denumirile coloanelor necesare.
n cazul n care coloanele sunt prea late sau prea ngust, le putei redimensiona, fie trgnd cu
mouse-ul liniile dintre ele sau facnd dublu click pe aceste linii, pentru o redimensionare automat.
Putei trage de colul din dreapta jos al tabelului, dac dorii s l mrii sau s l micorai cu totul.
Dac selectai individual csuele (sau rndurile sau coloanele) din tabel, putei s schimbai
alinierea textului din interiorul lor.
Dac vei da click pe simbolul de lng colul din stnga sus al tabelului, vei selecta ntregul tabel
i l vei muta pe el n pagin, selectnd un alt tip de aliniere (de exemplu, pe centrul paginii).
Ca exerciiu, modificai dimensiunile coloanelor, alinierea tabelului, precum i alinierea textului din
tabel, pentru ca tabelul creat de dv. s arate ca n imaginea de mai jos.
Dac este cazul, putem modifica structura tabelului, unind mai multe csue din el, sau mprind o
celul n mai multe.
Pentru a uni mai multe celule, dup ce le selectai, facei click dreapta pe ele i alegei din meniul
care apare comanda Merge Cells.
25
n mod asemntor, dac dorim s mprim o celul din tabel, dup ce dm click dreapta n
interiorul ei, alegem comanda Split Cells - va aprea o fereastr de dialog n care putem selecta
numrul de rnduri i de coloane n care facem mprirea.
Dac dorim s modificm grosimea liniilor unui tabel sau culoarea de fundal a csuelor, putem
folosi opiunea Borders and Shading din meniul care apare dnd click dreapta pe tabel. Fereastra
care apare are 3 rubrici, mai jos fiind ilustrate rubrica Borders i rubrica Shading.
Dac ai selectat o variant de text disponibil prin WordArt va aprea pe ecran o csu-text n care
este scris Your text here. nlocuii acel text cu un nume pentru imaginea aleas de voi.
Dac dorii, din meniul specific pentru realizarea i modificarea desenelor, prezentat n imaginea de
mai jos, putei alege diferite opiuni, pentru a vedea n ce fel se modific elementele grafice
adugate de voi.
27
Exerciii
1. Utiliznd programul Word creai un fiier cu numele vostru, care s conin un text, un tabel
(care s conin numele, vrsta si numrul grupei pentru 5 studeni) i desenul cercurilor olimpice.
Textul are 10 rnduri identice ca informaie, dar diferite ca font i dimensiune. Primele dou rnduri
vor fi aliniate la stnga, urmtoarele dou la dreapta, urmtoarele dou la stnga i la dreapta, iar
ultimele la centru.
2. Utiliznd programul Word scriei un text de 1000 de caractere (exclusiv caracterul spaiu liber).
Textul trebuie scris intr-un spaiu aflat la 10cm fa de marginea de sus, 3cm fa de marginea de
jos, 4cm fa de marginea din stnga i 2cm fa de marginea din dreapta.
Obs.: pentru numrarea caracterelor i a cuvintelor dintr-un text folosii meniul Review, comanda
Word Count
3. Creai un fiier Word n care s copiai din Internet trei imagini cu copaci. Imaginile vor fi
aliniate pe centru, iar sub fiecare imagine adugai cte un text explicativ scris cu fontul Arial de
dimensiune 10, astfel spaiat nct ntre marginile textului i marginile figurii s rmn 10 mm.
4. Generai un fiier Word, care sa semene cu textul de mai jos. Completai cu informaie din
Internet, tabelul din fiier. Introducei figurile folosind meniul Insert, opiunea Shapes.
Adresa sit
Limba prezentare
28
Domeniu
1.a
1.b
Fig.1. Lansarea aplicatiei MS Excel 2010
n aceast lucrare practic vei nva s utilizai versiunea Microsoft Excel 2010 a acestui
program de calcul tabelar.
Pentru a lansa aplicaia, apsai butonul START, dai click pe opiunea "All Programs" i selectai
"Microsoft Office" din lista care apare. n list de programe cuprinse n MS Office vei gsi
Microsoft Excel 2010 - facei click o dat pe el, folosind butonul din stnga al mouse-ului i vei
deschide programul. Pe unele calculatoare, putei gsi comenzi rapide (shortcuts) ctre Microsoft
Excel direct pe desktop sau n mediul disponibil imediat la apsarea butonului START.
La lansare, programul va crea si va deschide un fisier nou (workbook), care contine trei pagini de
lucru (worksheets); din aceasta cauza, fereastra care apare va arata ca in imaginea de mai jos
(Fig.2), avnd ca element principal o structur similar cu un tabel.
Bara de titlu
Bara de meniuri
Bara de instrumente
Bara de formule
Numele coloanelor
Celula
Numerele randurilor
Coloana
Rand
Fig.2. Elementele interfeei grafice a MS Excel 2010
Va trebui sa verificati in meniul View daca optinuea Formula bar este selectata, pentru ca bara
de formule sa apara pe ecran. Aceasta bara contine doua casute, una de dimensiuni mai mici n care
este afiat numele celulei curente (marcata printr-un cerc rosu in Fig.2) si una de dimensiuni mai
mari, in care este afisat textul scris in celula (n cazul n care vom face un calcul si vom folosi o
formul, numai rezultatul va fi afiat n foaia de calcul, n timp ce in bara de formule vom vedea
textul formulei).
Aceste date reprezint temperaturile nregistrate la fiecare 4 ore pentru un pacient, pentru o perioad
de cinci zile.
Pentru a copia sau a muta date pe o foaie de calcul, n primul rnd trebuie s selectai acele date.
Putei face acest lucru folosind mouse-ul - apsai butonul din stnga, apoi tragei cursorul mouseului peste zona n care se afla celulele dorite, crend astfel un dreptunghi de selecie. Culoarea
celulelor selectate se va schimba, de obicei devenind albastre. n acest fel, un ntreg grup de celule
va fi selectat.
Putei, de asemenea, selecta un bloc de celule folosind tasta Shift - dac facei click pe o celul, apoi
facei Shift-click pe o alt celul, zona dreptunghiular care are aceste dou celule ca si coluri
opuse va fi selectat.
Dupa ce ati selectat datele, efectuai comanda dorita Copy pentru copierea datelor sau Cut
pentru a le muta. Puteti selecta comenzile direct din meniul Home sau din meniul care apare cand
facei click-dreapta pe zona selectata (ca in imaginea de mai jos). Putei folosi si comenzi rapide din
taste, folosind scurtturile consacrate Ctrl+C pentru Copy si Ctrl+X pentru Cut.
Al treilea pas const n selectarea primei celule a noii locaii sau in selectarea ntreagii zone n care
dorii sa copiati datele.
Pentru a ncheia operaia de copiere sau mutare a datelor, efectuai comanda Paste - o putei alege
din meniul Home sau din meniul disponibil la click-dreapta, sau puteti folosi comanda rapida
Ctrl+V.
Ca exerciiu, v rugm s copiai datele de pe prima coloan a tabelului, de la A1 la A7, n partea
dreapt a tabelului, ntr-o zona ncepnd cu G1. Utilizai urmtoarele imagini pentru a finaliza
aceast sarcin.
Dac dorii s mutai datele n Excel, putei s utilizai comenzile "Cut" i "Paste", ntr-un mod
similar celui pentru copiere. Dar exista si o alt opiune, sa trageti datele selectate ntr-o alta zona,
plasnd cursorului mouse-ului pe marginea dreptunghiului de selecie (vezi mai jos forma sa atunci
cnd a atinge marginea zonei selectate) i trgnd datele n zona dorit, cu butonul stng al mouseului apsat.
V rugm s mutai datele pe care le-ati copiat nainte, situat n celulele G1:G7, pe coloana
urmtoare, la dreapta, ncepnd de la H1.
Pentru a finaliza exerciiul, tergei datele pe care tocmai le-ai mutat, situate n celulele H1: H7.
Dac utilizai meniul click-dreapta i selectai "Delete", va aprea o fereastr nou, ntrebndu-va
cum s nlocuiasc celulele care vor fi eliminate din foaia de lucru. Acest lucru nu se va ntmpla
dac folosii comanda "Delete" de pe tastatura, pentru c n acest fel efectuai, de fapt, comanda
Clear Contents - celulele nu sunt eliminate, numai coninutul lor este ters.
O modalitate mai uoar de a face acest calcul, mai ales pentru un numr mare de celule de date,
este s folosii o formul Excel. Functia pentru calcularea mediei este numita "AVERAGE".
Aceasta folosete ca parametru zona n care se afl datele, indicat prin celula din stnga sus i
celula din dreapta jos, separate prin ":".
ATENTIE: orice calcul efectuat in MS Excel trebuie sa inceapa cu semnul "=".
Dac apsai tasta "Enter" vei obine acelai rezultat ca i mai nainte, atunci cnd ati utilizat prima
formul.
Pentru a calcula valoarea medie pentru celelalte coloane, n loc sa scriem formula pentru fiecare
dintre ele, putem copia prima formul n celula corespunztoare din celelalte coloane. Putem face
acest lucru pentru c MS Excel are capacitatea de a schimba parametrii unei formule n funcie de
locul in care va fi copiata. Pentru a copia formula din B8 sau B9 putem folosi abordarea clasic
("Copy" + "Paste") sau putemfolosi o scurttur - selectai celula n care se afl formula, apoi tragei
de colul din dreapta jos, efectuand astfel o operaie de "completare automata" (auto fill)..
In timp ce unele formule pot fi invatate pe dinafara (SUM, AVERAGE, MIN, MAX, MEDIAN),
ntreaga list de funcii disponibile n MS Excel este prea mare pentru a fi memorat. Acesta este
motivul pentru care toate funciile pot fi gasite si introduse in celulele din tabel prin meniul
Formulas-Insert Function (sau folosind butonul f x de pe bara de formule - Formula bar).
Va aprea o fereastr nou n care putei alege categoria general a funciilor pe care le caui. Din
acea lista puteti cauta si apoi selecta funcia pe care dorii s o utilizai. Pentru fiecare funcie, va
aprea o fereastr de dialog nou, cu casete de text unde puteti scrie sau alege din tabel zona n care
sunt datele de care aveti nevoie.
Ca exerciiu, calculati suma temperaturilor nregistrate pentru ziua de luni, si afiati rezultatului n
celula B10. Apoi, copiai aceast formul pentru a calcula sumele pentru toate celelalte zile.
Crearea de grafice
De obicei, reprezentarea vizual a datelor este mai uor de rememorat i de inteles dect cifrele din
care provin. n acest exemplu, vom reprezenta printr-un grafic evoluia pe o perioad de cinci zile a
temperaturilor unui pacient. Pentru a face acest lucru, mai nti trebuie s selectai datele pe care
dorii s le transformati intr-un grafic.
Dupa ce ati selectat datele, pentru a crea graficul trebuie sa folosim una dintre optiunile disponibile
in regiunea, Charts din meniul Insert.
Pentru acest exemplu, folositi optiunea Line si alegeti modelul de grafic din imaginea de mai jos..
Cand veti finaliza aceste operatii, graficul va aprea, ca obiect de sine statator, pe aceeai pagina
unde sunt si datele.
10
Un grafic este un obiect independent, situat pe suprafata unei foi de calcul. El poate fi mutat, daca
dati click pe el i inei apsat butonul din stnga al mouse-ului n timp ce tragei, sau modificat ca
mrime, prin glisarea ptratelor de control pe care le are la coluri i la mijlocul fiecarei margini.
Pentru a modifica aspectul sau pentru a aduga mai multe elemente pe suprafata graficului, MS
Excel 2010 utilizeaz trei meniuri speciale, care apar doar atunci cnd este selectat un grafic i care
sunt grupate sub denumirea "Chart Tools" diagram de etichete, n dreapta barei de meniuri. Aceste
trei meniuri speciale sunt numite Design, Layout si Format.
Ca exercitiu, folositi meniul Layout pentru a adauga pe grafic o casuta-text in care sa puteti scrie
un titlu si doua casute text pentru a scrie denumirile axelor orizontala si verticala.
Veti folosi butonul Chart Title de pe meniul Layout( marcat cu un chenar rou n imaginea de
mai sus), si butonul Axis Titles pentru a adauga cate un titlu pentru fiecare axa, asa cum arata
imaginea urmatoare.
V rugm s scrieti textele corespunztoare, astfel nct n cele din urm graficul sa arate ca in
modelul n imaginea urmtoare.
ATENTIE!
La crearea unui grafic, ar trebui s scrieti ntotdeauna unitile de msur pentru ambele axe,
pentru a face graficul mai uor de neles pentru oricine.
Un grafic este, de fapt, o colecie de mai multe elemente grafice: casete de text, zone de desen,
diverse forme si linii. Fiecare dintre ele are mai multe proprieti care pot fi personalizate, fie
prin dublu click pe acel elementul sau prin click dreapta pe element, urmat de selectarea optiunii
"Format [element_name] ..." din meniul pop-up.
V rugm s ncercai s modificati ct mai multe elemente (linii, puncte care arata valorile,
titluri) din graficul facut de dv., pentru a vedea opiunile disponibile pentru texte si forme.
11
Evolutia temperaturii
Temperatura (grade Celsius)
40
39.5
39
38.5
Monday
38
Tuesday
37.5
Wednesday
37
Thursday
36.5
Friday
36
35.5
4:00
8:00
12:00
16:00
20:00
0:00
Pentru a copia coninutul unei celule n celulele situate n jurul ei putem folosi opiunea Fill din
meniul Home sau putem trage de coltul din dreapta jos al celulei, care apara mai pronuntat cand
celula este selectata (asa cum ati facut la copierea automata a functiilor). De exemplu, daca scriem
valoarea 1 in celula A1 si vrem sa scriem aceeasi valoare in celule situate sub ea, sa zicem de la
A2 la A10, putem selecta zona dorita, inclusiv celula A1 (deci zona A1:A10), si sa alegem FillDown din meniul Home.
12
Daca vrem sa copiem o valoare in celule situate in lateral, ar trebui sa folosim optiunea FillRight. Folosind aceasta comanda, va rugam completati zona B1 - C10 cu valorile care sunt scrise
in celulele de la A1 la A10.
Atentie: selectati toata zona A1 - C10 inainte de a efectua operatia Fill-Right.
Faceti operatii asemanatoare pentru a copia texte (de ex., scrieti literele a, b, c, d, e in
celulele E1 - E5, apoi copiati aceste celule in zona F1 - H5.
Pentru a crea un sir de valori in ordine crescatoare (sau descrescatoare), vom folosi comanda FillSeries din meniul Home. Vom scrie prima valoarea de inceput a seriei (de ex. scrieti valoarea
1 in celul K1), apoi lansam comanda Fill-Series. Pe ecran va aparea o noua fereastra de
dialog, in care trebuie sa alegem directia in care cream seria ( alegeti Columns pentru a face sirul
sa apara pe verticala), pasul cu care se creste sirul de la o valoare la alta (Step value) si valoarea
pana la care merge seria (Stop value).
13
14
Exercitii
Exercitiul 1. Creai graficul funciei f(x)=x3+x+1, pentru
valori ale lui x cuprinse in intervalul [-2;2].
Pentru a crea acest grafic, va trebui sa cream cat mai multe
puncte care fac parte din el si sa le unim. Aceste puncte
sunt, de fapt, reprezentarea grafic a unor perechi de
numere constnd dintr-o valoare x si valoarea lui f(x),
calculata prin formula de mai sus. Prin urmare, mai intai va trebui sa cream o lista cu valori ale lui
x, cu un pas de crestere mic, intre -2 si 2 (vom folosi un pas egal cu 0.1, pentru a genera un numar
mare de valori ale lui x). Apoi, pentru fiecare valoare a lui x, va trebui sa calculam valoarea lui
f(x). La pasul trei, dupa ce vom selecta lista cu toate valorile pentru x si f(x), vom crea un
grafic special, denumit grafic XY Scatter, alegand varianta in care punctele desenate sunt unite
printr-o linie curba.
Mai inati, selectati pagina a treia a fisierului (alegeti Sheet 3 din parta stanga-jos a ferestrei MS
Excel), si scrieti prima valoare a lui x, -2, in celula A1. Apoi, folosind comanda Fill-Series
faceti urmatoarele alegeri:
15
Dup ce am creat lista cu valorile lui x, in celula B1 vom scrie formula de mai jos, pentru a
calcula f(x), pentru prima valoare, -2, scrisa in celula A1.
Atentie: in formula Excel de mai sus am inlocuit fiecare x din functia f(x) cu numele celulei in
care se gaseste valoarea lui x. Simbolul pentru ridicare la putere este ^, care se obtine folosind
combinatia de taste Shift+6.
Dupa ce am calculat prima valoare pentru f(x), putem copia formula in celulele de sub ea, pana
cand ajungem la sfarsitul listei cu valorile lui x.
Dupa ce ambele liste, pentru x si f(x), au fost create, le putem selecta si putem crea graficul,
folosind meniul Insert si optiunea Chart.
Atentie: n loc sa selectam toate datele, de la A1 la B41, ar fi mai uor sa selectam cu totul
coloanele A i B, fcnd click pe numele coloanei "A", dupa care tinem butonul stng al mouse-ului
apsat i tragem cursorul mouse-ului peste coloana "B", nainte de a elibera butonul mouse-ului.
Dupa ce ati selectat datele, va rugam folositi meniul Insert pentru a alege tipul de grafic necesar
pentru acest exercitiu. Va trebui sa alegeti un grafic de tip Scatter, mai precis modelul care
afiseaza doar linia care uneste punctele de pe grafic, fara elemente grafice care sa indice valorile.
16
-2
-1
-5
-10
Folosind ce ati invatat mai devreme, la crearea de grafice, folositi meniul Layout din regiunea
Chart Tools (care apare doar cand este selectat un grafic), pentru a adauga un titlu pentru graficul
creat (scrieti Graficul functiei x^3+x+1), un titlu pentru axa orizontala, pe care o denumiti x si
un titlu pentru axa verticala, pe care o denumiti f(x). De asemenea, va rugam stergeti legenda
graficului, Series 1 - se afla in partea dreapta. La final, graficul ar trebui sa arate astfel:
f(x)
5
0
-3
-2
-1
-5
-10
x
17
Pentru a incepe un nou exercitiu, avem nevoie de o pagina noua, deci va trebui sa introducem o alta
foaie de calcul in fisier. Putem face acest lucru folosind optiunea Insert-Insert Sheet din meniul
Home sau butonul Insert Worksheet de pe bara care afiseaza paginile din fisierul curent, din
partea de jos a ferestrei MS Excel.
Exercitiul 2. Pentru un pacient supraponderal (de 120 kg.), facei un tabel cu greutatile pe care ar
trebui sa le atinga in fiecare luna, timp de un an, stiind ca dupa 12 luni trebuie sa ajunga la 80 kg.
Calculati scaderea lunara, in procente fata de luna anterioara. Reprezentati grafic evolutia greutatii.
Mai nti, veti crea o list cu numele lunilor, aa cum se arat n imaginea urmtoare. Apoi, langa
numele primei luni vei scrie valoarea iniial a greutii (120), iar langa numele ultimei luni vei
scrie valoarea final a greutii (80).
Diferena dintre valoarea iniial i final trebuie s fie distribuite uniform. Pentru aceasta, selectai
zona dintre 120 si 80, dupa care executati comanda"Fill" - "Series" din meniul "Home". n fereastra
de dialog care apare, casuta "Step Valuea" va arta o valoare calculat automat de Excel, pe care nu
trebuie sa o modificai. Apsai butonul "OK" pentru a crea lista de greuti.
18
Pentru fiecare lun (cu excepia lunii ianuarie) trebuie calculata scderea procentual fa de luna
anterioar. Pentru a face asta, va trebui s mprii diferena de greutate dintre luna anterioar si
luna actuala la greutatea din luna anterioara i sa afiai rezultatul n procente.
V rugm, n celula C3, care corespunde cu lunii februarie, scrieti formula din imaginea urmtoare,
apoi copiai coninutul celulei n toate celelalte celule, pn la luna decembrie, aa cum se arat n
continuare.
19
Pentru a afia rezultatele ca procente, selectai toate datele din coloana C, facei click dreapta pe
selecie i alegei opiunea "Format Cells ..." din meniul care apare.
Va aprea o nou fereastr, cu mai multe rubrici in zona superioar. Selectai primul tab, "Number"
(daca nu e selectat automat) i din lista afiata acolo selectai "Percentage", fr a modifica valoarea
din caseta text numita Decimal places, din dreapta listei. Pentru a finaliza operatia, apsai pe
"OK" i datele de pe coloana C vor fi afiate n procente.
20
Pentru a crea graficul cu evoluia greutii, selectai datele din coloanele A i B i facei un grafic de
tip linie, procednd ntr-un mod asemntor cu ce ai fcut la primul grafic pe care l-ai creat, pentru
temperaturi, sau putei ncerca s realizai un grafic de tip coloan (Column).
21
File setup
Ca sa derulam cu success lectia de HTML avem nevoie de programe, care usnt dj instalate pe orice
calculator care foloseste Windows:
1. Windows explorer folosit pentru creare/modificare/mutarea de fisiere
2. Notepad folosit pentru modificarea continutul HTML
3. Unn Browser (Internet Explorer, Chrome, Firefox) folosit pentru interpretarea continutului HTML.
Pentru inceput rulati Windows Explorer si create un director(folder) numit startHTML pe disc, oriunde
doriti. Acesta va fii directorul nostru de lucru. In exemplele ce vor urma noi am ales sa cream directorul direct
pe radacina discului D - D:/startHTML/.
Apoi, rulati Notepad (Start-> Accessories->Notpead). Din meniul principal selectati comanda File-> Save as.
In fereastra care se deschide in sectiunea Save as type selectati optiuneaAll Files apoi scrieti in sectiunea
File name textul page1.html. In sectiunea Save in alegeti directorul pe care l-atm creat la pasul anterior
(D:/startHTML/), apoi salavati, apasand butonul Save. Va rezulta primul nostrum fisier HTML, fara continut.
Extensia pentru fisere HTML este htm sau html. In exemplele ce urmeaza noi vom folosi extensia html.
La final, reveniti in Windows Explorer si faceti dublu click pe fisierul creat. Ar trebui ca acesta sa aiba deja
icoana browserului implicit insalat pe sistemul de operare. Fisierul, desi gol, se va deschide in browserul
implicit.
Prima pagina
Copiati exemplul urmator in fisierul text creat.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</html>
Salvati File->Save, apoi mergeti la fereastra browserului si apasati butonul de reincarcare sau tasta f5 de pe tastatura.
Fisierul va fi reincarcat de catre browser si acesta va va arata continutul.De acum inainte vom numi aceasta succesiune
de pasi Save and Refresh.
Primul tag nepereche <!DOCTYPE html>, specifica browserului ca urmeaza sa citeasca un fisier HTML. Am fi putut
determina asta din extensia fisierului, cu toate aceste un alt program putea sa foloseasca aceasta extensie cu alt scop.
Tagurile-ul <html></html> ne spune ca tot ce se afla incapsulat intntre aceasta pereche de etichete va fii interpretat
derept cod HTML.
In interiorul tag-urilor html se specifica dousa sectiuni: head (antet) si body (corp).
Tineti minte: informatia din antet contine doar meta-informatie (ce nu va fi afisata in interiorul paginii). In exemplul
nostrum contine doar tag-ul de titlu care specifica titlul ferestrei browserului.
Sa continuam cu tehnica noastra de incapsulare. Asadar avem o sectiune html determinate de tagurile corespunzatoare,
in interiorul careia se afla sectiunea head, iar in interiorul ei seciunea title care specifica titlul browserului: My first
HTML file.
Retineti ca sectiune title contine informatii care in general nu se adreseaza utilizatorului ci motoarelor de cautare care
navigheaza pe internet.
Sectiunea body contine informatie ce va fi afisata pe ecran (daca codul HTML este scris correct), In exemplul nostru
contine doar text simplu.
Tot ce vom constui in exemplele ce urmeaza va fi plasat intre tag-urile <body> si </body>.
Aici finalizam primul capitol. Am invatat sa cream fisiere HTML, sa le deschidem in browser, structura de baza a HTMLului si conceptual de incapsulare al etichetelor.
Formatarea textului
In acest capitol invatam sa formatam text, paragrafe, brake-uri, titluri, bold, itali, underline, true type si text preformatat.
Ca sa incepem creati al doilea fisier si numiti-l page2.htm,copiati exenolul urmator apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
LACUL
Mihai Eminescu
Lacul codrilor albastru
Nuferi galbeni l ncarca;
Tresarind n cercuri albe
El cutremura o barca.
Si au trec de-a lung de maluri,
Parc-ascult si parc-astept
Eadin trestii sa rasara
Si sa-mi cada lin pe piept;
Sa sarim n luntrea mica,
</html>
Rezultatul arata asa:
Hai sa structuram textul in paragrafe. Pargarful este un grup de propoztii cu acelasi topic. Vom consider fiecare
strofa un paragraf distinct. Tag-ul HTML pentru paragraph este <p></p> si interpretarea sa: tot ce se situeaza
intrte tag-ul de start si cel de inchidere face parte din acelasi paragrapf.
Incapsulati fiecare strofa cu tag-urile de paragraph, apoi Save and Refresh .
Ex.
...
<p>Lacul codrilor albastru
Nuferi galbeni l ncarca;
Tresarind n cercuri albe
El cutremura o barca.</p>
...
Desi fiecare strofa este acum separate de celelalte, versurile sunt inca legate. Vom volosi tag-ul break pentru a spune
browserului sa treaca la linie noua dupa fiecare vers. Tag-ul de break este <br> si pentru ca este obiect de sine statator
(un eneter) nu are tag de inchidere. Sa adaugam cate un tag <br> la sfarsitul fiecarui vers. Save and Refresh.
E.g.
...
<p>Lacul codrilor albastru<br>
Nuferi galbeni l ncarca; <br>
Tresarind n cercuri albe<br>
El cutremura o barca.</p>
...
Rezultatul ar trebui sa arate asa:
HTML-ul are definite 6 niveluri de titluri cu etchetele lor: <h1></h1>, <h2></h2>, <h3></h3>, <h4></h4>,
<h51></h5>, <h6></h6>. Cel mai important tilu este H1 <h1>, iar importanta tilurilo descreste catreH6. Hai sa
setam titlul pozeiei Lacul cu cel mai important tag de titlu si Mihai Eminescu cu al doilea cel mai important tilu. Save
and Refresh.
Ex.
...
<h1>LACUL</h1>
<h2>Mihai Eminescu</h2>
...
Rezultatul ar trebiui sa arate asa. Remarcati ca nu este nevoie sa adaugati break-uri dupa titluri.
Stilurile fizice: bold, italic, underline, true type au tag-uri HTML proproii: <b></b>, <i></i>, <u></u>, <tt></tt>.
Remarcati ca sunt pereche si retineti ca se pot combina in multe feluri.Inlocuiti prima strofa cu urmatorul exemplu. Save
and Refresh.
<p><b>Lacul</b> <i>codrilor</i> <u>albastru</u><br>
<tt>Nuferi</tt> galbeni l ncarca; <br>
Tresarind n cercuri albe<br>
<b>El <i>cutremura o</b> barca</i>.</p>
Rezultatul ar trebui sa arate asa.
</html>
Rezultatul ar trebui sa arate asa:
Deci, partea vizibila a legaturii se afla intre tagul de deschidere sic el de inchidere, iar pagina la care vom ajunge este
specificata de atributul href. In cazul nostrum link-ul ne duce catre pagina HTML unde am invatat formatarea de text.
Exercitiu: Modificati pagina page2.html: la sfarsitul poeziei adaugati textul (1876/10/01)care trebuie sa fie link catre
page3.html.
Liste
Listele sunt mai putin importante pentru utilizatori, dar foarte importante pentru motoarele de cautaere. In aceeasi lista
stau obiecte de acelasi tip.
HTML-ul prevede doua tipuri de lista: ordonate (pozitia elementelor in lista are sens)si neordonate.Stadiile unei boli ar
trebui sa fie situate intr-o lista ordonata, pe cand culoare ochilor ar trebui sa se situeze intro lista neordonata.
Etichetele pentru liste sunt: <ol></ol> and <ul></ul> si reprezita abrevierea de la order list, respective unorder list. In
interiorul fiecarei lista sunt tag-uri ce specifica elementele listei <li></li>, prescurtare de la list item. Retienti ca eticheta
de obiect in lista este aceeasi pentru ambele tipuri de lista.
Creati fisierul page4.htm, copiati exemplul urmator, apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<title>Lists</title>
<ol>
</ol>
<ul>
</body>
</ul>
<li>First stage</li>
<li>Second stage</li>
<li>Third stage</li>
<li>black</li>
<li>green</li>
<li>blue</li>
</html>
Rezultatul ar trebui sa arate asa:
Imagini
Tag-ul pentru imagini este <img>. Este un tag neprerche, un obiect de sine statator care nu adauga/altereaza
proprietatile altor elemente.
In interiorul tag-ului un atribut va specifica ce fisier vom incarca si afisa. Atributul este src si reprezinta prescurtarea de
ala source (sursa).
Exista doua moduri de a specifica o imagine: explicit si implicit.
Specificare implicita cere ca fisierul ales sa fie copiat in acelasi director cu fisierul HTML in care este incarcat.
Specificare explicita solicita scrierea intregii cai de pe disc a fisierului ce urmeaza sa fie incarcat. Asadara in loc sa copiem
fisierul in directorul de lucru, specificam calea catre directorul unde se afla imaginea
Ca sa intelegeti mai bine conceptual sa copiem imaginea Desert.jpg situate in My Computer->Pictures->Sample
Pictures> Desert.jpg sis a o copiem in folderol curent.
Creati un fisier numit page5.htm, copiati exemplul, apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Image manipulation</title>
</head>
<body>
Implicit <img src="Desert.jpg"><br>
Explicit <img src="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Desert.jpg"><br>
</body>
</html>
The result should look like this
Remarcati ca fisierul este acelasi, dar el este incarcat de pe zone diferite ale HDD-ului. Daca stergeti/redenumiti fisierul
din folderol de lucru si reincarcati pagina veti vedea un mesaj de eroare in cazul pozei cu cale implicita.
Se pare ca imaginile sunt cam mari. Putem redimensiona imaginile cu ajutorul a doua atribute: width="100px" si
height="80px". Amintiti-va ca atributele sunt plasate doar in tagul de inceput: <img src=Desert.jpg width="100px"
height="80px">. Adaugati cele doua atribute pentru ambele imagini. Save and Reload.
Tabele
Tabelel sunt un pic mai complicate. Tag-ul pentru table este <table></table>. Cine s-ar fi gandit?Ca si inc azul listelor
aceasta reprezinta un table gol. Urmeaza sa adaugam linii si coloane, in aceasta ordine: intati se adauga un rand(linie)
apoi in interiorul lui se adauga coloane. Tag-ul pentru rand este <tr></tr> si este abrevierea de la table row (rand de
table). Tag-ul pentru coloana este <td></td> si reprezinta abrevierea de la table data.
Creati fisierul page6.htm, copiati urmatorul exemplu, apoi Save and Reload.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<title>Tables. Complicated</title>
<table>
<tr>
</tr>
<tr>
</table>
</tr>
</body>
</html>
Rezultatul ar trebui sa arate asa:
<td>First cell</td>
<td>Second cell</td>
<td>Third cell</td>
<td>Forth cell</td>
Daca nu arata adaugati atributul border="1" in tag-ul de inceput al tabelului. Valoare implicita pentru marginile tabelului
este 0.
Exercitii
File 2.html
<html>
<head>
<title>X and 0</title>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<td>x</td>
<td>0</td>
<td>x</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>x</td>
</tr>
<tr>
<td>x</td>
<td>0</td>
<td><a href="3.html">x</a></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
File 3.html
<html>
<head>
<title> Links with images </title>
</head>
<body>
<h3> Back to the first page</h3>
<table border="1">
<tr>
<td>L1 - C1</td>
<td>L1 - C2</td>
<td>L1 - C3</td>
</tr>
<tr>
<td>L2 - C1</td>
<td>L2 - C2</td>
<td>L2 - C3</td>
</tr>
<tr>
<td>L3 - C1</td>
<td>L3 - C2</td>
<td><a href="1.html"><img src="Desert.jpg"
</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
width="50px" height="50px"></a>
O observaie nainte de a ncepe, ntruct alocarea butoanelor n Office 2010 este dinamic, pentru a nu avea surpriza
inexistenei unor butoane indicate n indrumar, fereastra n care ruleaz programul va fi permanent MAXIMIZAT. Acum s
lansm n execuie programul Access 2010 (fig.2):
folder-ul (atenie s fie pe discul D:) n care vom memora fiierul indicat la rubrica File name. Am ales ca nume,
pacienti.accdb. Efectul acestei operaii l avem n figura 4:
Figure 4. Odat pregtit numele fiierului, precum i folderol, putem aciona butonul Create
Finalizm acionnd butonul Create (fig.4). Efectul apare sub forma fiigurii 5.
Din acest moment baza de date se afl pe disc i putem s o folosim. Atenie, pentru a nu pierde informaie, n acest
program, ori de cte ori suntem ntrebai dac dorim s memorm, rspundem cu opiunea Yes.
Construcia tabelelor
Figure 7. La alegerea opiunii Design View ni se cere s indicm un nume pentru tabel.
Pentru tabelul n lucru vom alege numele Patients. (deoarece va memora numele pacienilor).
Figura 8 ne prezint structura tabelului (Design View ne d posibilitatea s stabilim pentru fiecare cmp un nume, un
tip de date i o gam de reprezentare). Pe coloana Field Name indicm, prin tastare, numele fiecrui camp. Odat denumit un
4
nou cmp, pentru acesta trebuie s fie indicat tipul de date (text, numr..) pe coloana Data Type, iar, dac dorim, pe coloana
Description, putem aduga informaii utile nelegerii coninutului cmpului i modului de completare cu informaie. Aceste
informaii vor apare la baza ferestrei n care se afl tabelul, atunci cnd cursorul de scriere se afl pe coloana corespunztoare.
In figura 9 indicm generarea urmtorului camp, cel n care va fi memorat numele i prenumele pacientului. Numrul
de caractere maxim acceptat pentru acest camp este limitat la 50 (suficient pentru un nume plus prenume). Dup ce se tasteaz
name_p pe rndul doi n coloana Field name, se duce cursorul mouse-ului pe acelai rnd n coloana Data type i se
acioneaz butonul aprut n rubric. Pentru tipul cmpului se alege Text. (acest tip de cmp este cel implicit pentru Data
type). La rubrica Field size se modific valoarea la 50.
Al treilea cmp este sex, tot de tipul text. Procedm (fig. 10) similar cmpului anterior. Modificm numrul de
caractere alocat cmpului. Dup ce a fost ales tipul text se duce cursorul mouse-ului n rubrica Field size, unde valoarea
implicit 50 este modificat la valoarea 1 (suficient pentru memorarea celor dou variante: F sau M)
Figure 16. Mesajul prin care suntem ntrebai dac memorm tabelul nchis anterior
8
Structura patients este finalizat, dar deoarece tabelul patients face parte dintr-o baz de date cu mai multe tabele nu
vom introduce informaii pn nu finalizm structurile tuturor tabelelor componente.
Baza de date dezvoltat de noi mai conine dou tabele. Generarea structurilor acestor dou tabele se va face utiliznd
opiunea Create, butonul Table Design View (fig.17)
Figure 17. Lansarea generrii structurii unui nou table n Design View.
In figura 18 este prezentat efectul comenzii. Se observ c de aceasta data nu este prezent cheia primar.
12
Figure 299. Stabilirea formatului (short time)de memorare a orei pentru cmpul time_m
Generarea cmpului patient (cheie strin n acest tabel) trebuie fcut n conformitate cu tipul Autonumber definit n
tabelul patients (unde este cheie primar) i este ilustrat n figura 19.
Pentru cmpul temperature este necesar s alegem o modalitate prin care s putem memora numere zecimale, avnd
n vedere valorile temperaturilor umane. Datorit numrului mic de zecimale cu care se msoara temperatura, dintre opiunile
disponibile (Single i Double) se alege Single. (fig. 31).
Figure 3130. Alegerea tipului Number, varianta Single, pentru cmpul temperature.
Figure 33. Dup ce a fost construit structura tabelelor, de la opiunea Database Tools
se acioneaz butonul Relationships.
Apsarea butonului Relationships are ca efect apariia ferestrei Show table (fig. 34).
Cu ajutorul ferestrei Show table
reinem tabelele ntre care vom stabili legturi prin selectare cu mouse-ul i apsarea butonului Add. Finalizm prin apsarea
butonului Close.
Figure 3433 Fereastra Show Table ne ajut s aducem pe ecran tabelele ce vor fi legate
A doua legtur o realizm ntre cmpurile patient din tabelele patients i temperatures urmnd o procedur similar
celei de la legtura anterioar (fig. 38). Figura 39 ne arat c a doua legtur care este de tip 1:m (one to many) adic fiecarei
linii din primul tabel i pot corespunde mai multe n al doilea i fiecarei linii din al doilea tabel i corespunde exact una n
primul.
Figure 41. Memorarea, n cadrul bazei de date, a relaiilor stabilite prin acionarea butonului Yes
18
Figure 44. Pacientul 7 nu exist n tabelul patients, trecerea pe rndul urmtor genereaz mesajul de eroare
Figure 45. Mesaj de eroare datorat ncercrii de memorare a unui pacient inexistent.
Pentru a a putea continua apsm succesiv pe tastatura Esc pn dispare mesajul de eroare.
Continum cu introducerea valorilor temperaturilor msurate. Acestea sunt memorate n tabelul temperatures, ns
pentru a lucra mai uor vom deschide tabelul patients (fig. 44) i vom aciona cu mouse-ul asupra plusului din faa numelui
19
pacientului cruia i memorm temperatura. Plusul devine minus i un tabel n care s introducem datele se desfoar (fig.
45). nchiderea acestui tabel poate fi fcut acionnd asupra minusului.
Figure 46. Pentru a introduce mai uor temperaturile deschidem tabelul patients.
Temperaturile pot fi introduse i direct n tabelul temperatures, cu precizarea c trebuie indicat numrul pacientului
(fig. 46).
21
22
Figure 55. Efectul filtrrii poate fi aplicat cumulativ, succesiv filtrm rezultatul. Spre exemplu la rezultatul din fig. 52 am
selectat brbaii
23
Trebuie remarcat faptul c structura filtrului nu poate fi memorat i trebuie construit la fiecare utilizare.
Figure 56. Construirea unei structuri de interogare n modul de lucru Query Design.
Efectul acionrii butonului Query Design este apariia ferestrei Show Table pe fundalul tabelului n care vom
construi structura de interogare (fig. 55).
24
Figure 58. Aducerea n structur a tabelului patients asupra cruia vom face interogarea.
Figure 60. Structura interogrii pentru aflarea pacienilor brbai cu greutate mai mare de 50 kg.
25
n tabelul cu structura interogrii sunt indicate att cmpurile ce vor impune condiiile ct i cmpurile ce vor fi
afiate. Atenie, nu apar implicit toate cmpurile componente ale tabelelor!. Figura 58 ne indic modul n care sunt indicate
cmpurile dorite s participe la interogare. Pe linia Field se alege numele cmpului, pe linia Table numele tabelului, pe linia
Show dac s apar informaia, pe linia Criteria condiia ce trebuie respectat. Numele cmpurilor de pe linia Field pot fi
tastate, trase cu mouse-ul din tabelul patients sau alese din lista ce apare la click n rubric.
Pentru memorarea pe disc a structurii interogarii se nchide obiectul Query1. (fig. 59sus), i se rspunde cu Yes la
ntrebarea din figura 59jos.
Figure 61. Dup nchiderea interogrii apsarea Yes declaneaz memorarea structurii pe disc.
Figure 64. Structura ce ne ofer momentele n care unii brbai depesc temperatura de 38 de grade
Formulare
Formularele (Forms) sunt instrumente foarte utile n prezentarea sau actualizarea informaiilor din tabele. Marele
avantaj al acestui instrument il constituie prezentarea informaiilor nregistrare cu nregistrare. Generarea unui formular l
putem face selectnd Create i apoi Form Design (fig. 65).
construirii formularului o facem nchiznd obiectul Form1 i rspunznd Yes (fig. 70). Stabilim numele formularului acc_pat
conform figurii 71.
Figure 72. Inchiderea structurii formularului i cecrerea memorrii pe disc (apsarea butonului Yes)
n figura 72 este prezentat formularul construit. Lansarea lui se realizeaz cu dublu click peste acc_pat (zona Forms,
dreapta). Parcurgerea ntregului tabel (linie cu linie) se face cu ajutorul butoanelor de la baza formularului. Atenie, fiecare
informaie poate fi modificat, modificrile fiind memorate pe disc!. Dac dorim s adugm o inregistrare nou, se poate
aciona butonul cu stelu i pe ecran va fi adus un formular cu rubrici goale (fig. 73).
Rapoarte
Raportul este instrumentul prin care pot fi tiprite liste precum i statistici asupra datelor din tabele. Generarea unui
raport o ncepem alegnd opiunea Create i apoi apsnd butonul Report Design (fig. 74). Ca i la formulare avem i n acest
caz nevoie de Field List (modalitatea de aducere pe ecran este cunoscut deja, fig. 67).
S construim un raport ce s conin numele, saxul i greutile pacienilor din tabela patients. Deasemenea n cadrul
raportului vom calcula i greutatea medie.
Un raport se compune din cinci zone, implicit fiind afiate doar trei. Pentru a avea pe ecran toate zonele se apeleaz la
meniul flotant (click dreapta pe mouse), n care apar i comenzile Page Header/Footer i Report Header/Footer. Bifm i
comanda Report Header/Footer (fig.75).
31
-Page Footer zon n care se poate scrie un subsol de pagin, informaia scris se repet la sfritul
tuturor paginilor raportului. Este zon n care se poate pagina raportul.
-Report Footer zon n care se poate scrie un sfrit de raport. Singura zon n care pot fi efectuate
calcule statistice asupra datelor din raport.
Fiecare din cele 5 zone poate fi modificat ca dimensiune. Pentru aceasta se duce sgeata mouse-ului s nepe
frontiera de jos sau din dreapta (dup necesitate), se apas prelung butonul din stnga (de pe mouse) i se mut mouse-ul pe
mas, pn cnd dimensiunea este cea dorit. n acel moment eliberm butonul mouse-ului. Este bine ca suprafaa celor 5 zone
s fie redus la maxim pentru a economisi hrtia la tiprire.
Pentru a scrie o informaie ntr-un raport (un titlu, o nume de rubric, o explicaie...) este necesar s creem un
dreptunghi etichet (label). Pentru aceasta apsm butonul Aa (opiunea Design), apoi ducem cursorul mouse-ului pe suprafaa
raportului, n zona dorit, apsm prelung butonul din stnga i trasm un dreptunghi. La ridicarea degetului de pe mouse,
apare un cursor de scriere, tastm textul dorit i ncheiem editarea apsnd tasta enter (fig. 77). Atenie, dac nu tastm nimic,
dreptunghiul etichet se pierde.
Figure 797. Introducerea cu ajutorul etichetelor, a titlului i a numelor coloanelor din list.
n zona Detail trebuiesc indicate cmpurile a cror informaie dorim s o prezentm n raport. Pentru aceasta cel mai
simplu este s procedm ca i la formulare
33
Se trage cu mouse-ul din Field list, cmpul dorit, n locul dorit n zona Detail, suficient de departe de marginea din
stnga. n urma acestei aciuni apar 2 dreptunghiuri, pereche, unul n stnga cu inscripia text n interior, i unul n dreapta, cu
numele cmpului din Field list, n interior. Dreptunghiul din stnga funcioneaz ca o etichet, n care putem scrie dup dorin
orice. Pentru obinerea unui cursor de scriere este necesar s ducem cursorul mouse-ului peste etichet i s apasm succesiv
de dou ori butonul din stnga. Se utilizeaz n continuare tastatura pentru a indica textul dorit, finaliznd operaia prin
apsarea tastei enter. Dac dorim s tergem dreptunghiul etichet l selectm (un singur click pe mouse) i apsm tasta
Delete. Dreptunghiului din dreapta, cu numele cmpului nu i se aduc modificri n interior. Urmeaz poziionarea cu mouse-ul
a dreptunghiurilor, prin agare de colul din stnga sus i tragere (figura 78).
Figure 81. Poziionarea cmpurilor: name_p, sex, weight(kg) n zona Detail i micorarea zonei
34
35
Figure 82. Incheierea construirii structurii raportului, confirmarea memorrii i indicarea numelui raportului
36
37
Butoane
Cursor zoom
Pentru a alege o tem s acionm butonul ce ofer toate variantele (figura 4). Alegem cu mouseul, de exemplu ultima variant. S remarcm faptul c o tem aleas aduce nu numai fundalul ci i fontul,
efecte Putem aduce modificri i asupra acestor lucruri, dac dorim.
S modificm modul de colorare a fundalului. Acionm Background Styles (figura 3), apare lista
conform figurii 5 i alegem varianta 3.
Cum orice prezentare ncepe cu titlul s punem i noi un titlu exemplului nostru. Implicit primul
diapozitiv este cel cu ablon pentru titlu aa c ducem cursorul n caseta cu mesajul Click to add title i
tastm numele dorit (n platform am pus Exemplu de prezentare). Ne mutm cu cursorul n caseta
urmtoare (Click to add subtitle) i indicm numele autorului, precum i instituia pe care o reprezint.
Cele dou variante rapide aduc pe ecran diapozitivul Title and Content. Acest ablon de diapozitiv
este valabil universal deoarece ne ofer posibilitatea de a pune titlu i de a include exclusiv text sau tabel
sau grafic sau imagine funcie de ce alegem din mijlocul ablonului (figura 8).
Putem schimba ablonul unui diapozitiv, folosind, din meniul Home, comanda Layout. Aceasta
aduce pe ecran lista tuturor abloanelor, iar noi, utiliznd mouse-ul, alegem varianta dorit (figura 9).
S rmnem pe varianta Title and Content i s tastm la titlu cuvntul Introducere iar la coninut
un text introductiv pentru prezentarea noastr.
Orice Text Box poate fi mutat sau redimensionat prin tragere cu mouse-ul. tergerea unui Text box
o putem face cu apsnd tasta Delete dup selecia casetei (se realizeaz prin click pe contur, la care
dispare cursorul de scriere, conturul este marcat cu linie continu, n coluri sunt cerculee ntre care este
cte un ptrel). Scrierea n Text box se poate face dup apariia cursorului de scrierea (i putem
determina apariia prin click stnga, n poziia n care dorim s scriem). Meniul Home ofer comenzi
necesare editrii textului (copiere, schimbare font, aliniere)
Ca exerciiu s adugm prezentrii noastre un nou diapozitiv acionnd butonul
(din
meniul Home). S tastm la titlul su Exemplu Text box iar n partea explicativ s scriem Text 1.
Redimensionm conform mrimii textului dimesiunea casetei, apoi introducem un nou Text box conform
figurii 11. (Meniul Home ofer i comanda insert Text box)
Fig. 11. Dup redimensionarea casetei Text 1. este pregtit introducerea unui nou Text box.
Noul Text box l plasm sub Text 1 i l completm cu textul Text 2. (figura 12).
S repetm operaiile din figura 11 i s generm un Text box cu coninutul Text vertical, apoi s
schimbm orientarea textului (figura 13).
Acest diapozitiv l numim Shapes deoare n interiorul lui vom construi mici desene, utiliznd
instrumentele de desenare Office.
Meniul Home ofer pentru operativitate un buton (figura 15), care genereaz o list de
instrumente de desenare (figura 16)
Fig. 15. Butonul meniului Home ce poate genera aparitia listei Shapes
Din lista din figura 16 de la Basic Shapes s alegem cu un click Smiley Face (rndul 3 coloana 6),
dup care, folosind cursorul cruce aprut, s desenam (figura 17). Desenul obinut este un obiect ce are
toate propietile cunoscute pentru obiecte (mutare sau redimensionare cu mouse-ul, tergere...). n plus,
dup selectare, observm existena unui romb galben, care poate fi acionat prin tragere cu mouse-ul
schimbnd n acest fel forma. Atenie, pot exista desene Shapes ce s nu prezinte romb galben!. Desenul
selectat are i un cerculet verde, cu ajutorul cruia, prin tragere cu mouse-ul putem face rotiri.
Dac dorim s schimbm coloritul unui obiect selectat (poate fi i un Text Box) apelm la meniul
Home, butonul Quck Styles, conform figurii 18. Cei ce nu gsesc, n lista oferit, varianta dorit, pot apela,
conform figurii 19, la butoanele Shape Fill, Shape Outline, Shape Efects.
8
Fig. 189. Butoane pentru schimbare fundalului, conturului sau a efectelor de ncadrare
Dup cum se observ din figura 20, meniul Insert este cel cu care putem introduce ntr-un
diapozitiv multe tipuri de obiecte (inclusiv Text box sau Shapes), titulatura fiecrui buton fiind suficient de
sugestiva nenecesitnd explicaii suplimentare. Figura 21 exemplific efectul acionrii butonului Picture.
Fig. 21. Alegerea imaginii se face prin intermediul ferestrei Insert Picture
imaginea dorit. Prin tragere cu mouse-ul redimensionm imaginea i o mutm n locul dorit
(figura 22). Aplicnd procedura descris s inserm cteva imagini n diapozitivul Picture.
O alt modalitate de inserarea de imagini este procedura Copy - Paste, valabil pentru
toate aplicaiile Windows. Imaginea dorit a fi inserat, aflat ntr-un program de
creare/prelucrare de imagini (de exemplu Paint) este selectat (parial sau total). Dup lansarea
comenzii Copy aducem n prim plan (activm) fereastra Power Point, ducem cursorul mouse-ului
n diapozitivul n care dorim s nserm imaginea i dm comanda Paste.
Ordinea diapozitivelor
Modul de prezentare pe ecran a diapozitivelor folosit n mod implicit este numit Normal. Acest
mod ofer pentru lucru diapozitivul selectat n maneta din partea stng. Nu este singura modalitate de
prezentare pe ecran, alegnd meniul View observm ca exist i alte posibiliti (figura 23).
11
Comanda declanat de butonul Slide Sorter al meniului View ofer prezentarea diapozitivelor sub
form miniatural (figura 24)
n modul de lucru Slide Sorter nu vom putea face modificri n coninutul unui diapozitiv, dar vom
putea schimba ordinea diapozitivelor prin tragere cu mouse-ul, vom putea selecta diapozitive i apoi cu
Copy/Paste copia sau cu Delete terge.
Renunarea la modul de lucru Slide Sorter se face fie prin acionarea butonului Normal din meniul
View (figura 23), fie cu un dublu click peste diapozitivul ce dorim s fie modificat.
Vizualizarea prezentrii
Atunci cnd dorim s vedem o prezentare apelm la meniul Slide Show (figura 25), putnd ncepe
cu primul diapozitiv (butonul From Begining) sau cu cel curent (From Current Slide).
Fig. 25. Lansarea n execuie a unei prezentri poate fi fcut din meniul Slide Show
12
Fig. 27. Meniul Transitions. Cercul din dreapta semnaleaz modul n care aducem pe ecran ntreaga list.
n figura 27 este indicat i butonul cu care obinem lista tuturor tipurilor de tranziii (figura 28).
Cu ajutorul meniului Transitions putem fixa modul de trecere de la un diapozitiv la altul (click pe
mouse, variant implicit bifat sau avans automat, numrul dorit de secunde de la rubrica After)
Pentru exerciiu s alegem la ntmplare un tip de tranziie, apoi altul i s repetm operaia pn
cnd ne declarm mulumii. S exersm apoi i avansarea automat i s punem 2 secunde la rubrica
After. Automat rubrica apare i bifat la indicarea celor 2 secunde. Atenie modificrile (tranziie i avans)
se aplic doar asupra diapozitivului curent, deci trebuie acionm diapozitiv cu diapozitiv! Pentru cei ce vor
s fie operativi i sunt mulumii cu acelai tip pentru toate diapozitivele exist rubrica Apply To All ce
poate fi bifat.
Animarea diapozitivelor
Animarea unui diapozitiv nseamn de fapt introducerea succesiv a obiectelor componente n
timpul rulrii unei prezentri. Meniul Animations este ilustrat n figura 29, fiind marcate ncercuite butonul
cu care se obine lista tuturor posibilitilor i cel cu care obinem efecte pentru animaii (Effect Options).
Figura 30 ilustreaz lista posibilitilor de animare.
Atenie, animarea unui obiect ncepe cu selectarea lui! Fiecare obiect ce dorim s aib animat
apariia din timpul rulrii prezentrii va fi selectat, dup care i va fi aleas o modalitate de animare.
13
Fig. 29. Lista posibilitilor cu care putem anima introducerea obiectului selectat n diapozitiv
14
Pentru a facilita animarea obiectelor, meniul Animations ofer la apsarea butonului Animation
Pane, un panou cu lista obiectelor animate (figura 31).
Ordinea din panou poate fi schimbat prin tragere cu mouse-ul. Dac dorim anularea unei animaii, o
selectm n list i apoi apsm tasta Delete. Pentru fiecare din animaiile din panou putem obine cu click
pe mouse, un buton ce genereaz la apsare, o list suplimentar de comenzi (figura 32).
S facem cteva exerciii i s animm apariia obiectelor din diapozitivele create pn n prezent.
Putem vedea efectele acionnd butonul Play (figura 32) din panoul de animaie sau lansnd n execuie
prezentarea (pentru operativitate o putem face apsnd tasta F5).
15
Fig. 333. La declanarea meniului File apar butoanele cu comenzile Save i Sve As
Fig. 344. Fereastra Save As, prin care se stabilete locul n care memorm
fiierul, numele fiierului precum i tipul lui.
Odat memorat pe disc prezentarea poate fi folosit ulterior, apelnd la comanda de citire de pe
disc (Open din meniul File). Comanda Open este similar celorlalte programe din suita Office, aa c nu
trebuie s mai insistam asupra prezentrii ei.
16
EXERCIII PROPUSE
1. Cu ajutorul programului Power Point s se realizeze un cronometru numeric descresctor, care s
porneasc de la cifra 5, s fie decrementat din minut n minut, pentru ultimul minut s afieze mesajul Mai
avei un minut, iar finalul s fie Timpul s-a ncheiat.
3. Alctuii o prezentare n care s acoperii capitolele: 1-Titlu, 2-Introducere, 3-Material i metod, 4Rezultate, 5-Concluzii. Capitolul 3 va contine imagini i de text explicativ. Capitolul 4 trebuie s includ un
grafic (realizat in Excel) i tabelul de valori (dup care a fost ntocmit graficul), iar la capitolul 5, concluziile
vor fi punctate cu buline i puse pe dou coloane.
17
Pentru a continua, apsai butonul Cancel. Programul va porni i va afia n fereastra sa un prim
fiier, gol.
Din meniul File, v rugm s alegei opiunea Open..., pentru a ncrca un fiier de date care conine
msurtori ale mai multor parametri biologici:
-ECG electrocardiograma, care descrie activitatea electrica a inimii
1
-PPG pulse plethysmogram o nregistrare a undei de puls, fcut prin metode optice
(photopletismografie), cu un pulsoximetru
-Stethoscope undele sonore produse de btile inimii
-Respiration volumul de aer inspirat i expirat n timpul respiraiei
Calea ctre folder-ul unde sunt pstrate fiierele cu date demonstrative pentru programul BIOPAC
este destul de complicat; v rugm s fii ateni la imaginile urmtoare pentru a putea gsi fiierul
pe care trebuie s l deschidei cu programul BIOPAC, numit 4Channel.ACQ.
Bara de meniuri
Bara de instrumente
Bara pt. msurtori
Nr. canalelor afiate
Reprezentarea
grafic a
biosemnalelor
Scala vertical
Tipuri de cursor
Scala orizontal
Instrumente
pt. jurnal
Jurnal
(JOURNAL)
n primul rnd, v rugm s maximizai fereastra nou, cu cele 4 canale reprezentnd biosemnalele
menionate anterior, pentru a vedea mai bine reprezentarea lor grafic, ca unde (waveforms).
Din cauza unor probleme de compatibilitate cu sistemul de operare, seciunea Journal, pe care o
vom folosi pentru a nota rezultatele msurtorilor, nu afieaz corect caracterele din text, dup cum
putei vedea n imaginea de mai sus.
Pentru a corecta aceast problem, v rugm ca, mai nti, s dezactivai regiunea Jurnal, apoi s o
reafiai, folosind ultimul buton de pe bara de instrumente - doar facei clic pe acel buton de dou
ori.
Dup ce textul din Jurnal este afiat corect, selectai-l pe tot i tergei-l, pentru c vom avea nevoie
ca Jurnalul s fie gol, pentru utilizare ulterioar.
De asemenea, v rugm s selectai primul canal, ECG. Numele canalului principal, care este
utilizat n present, este scris pe un fundal albastru. Dup cum putei observa, acum al doilea canal,
PPG, este canalul current - v rugm s facei click pe numele primului canal, ECG, pentru a-l face
pe el canalul curent.
Pentru a termina partea de configurare, v rugm s folosii meniul File i alegei "Preferences" "Journal ...".
n fereastra de dialog care apare, v rugm s debifai opiunea Include channel numbers box. n
caz contrar, ori de cte ori vei efectua o msurtoare, n faa valorii gsite va fi scris numrul
canalului pe care ea a fost msurat, n interiorul unor paranteze, mpiedicnd programul BIOPAC
sau alte programe, cum ar fi MS Excel, s identifice n mod corect aceast valoare ca numr, pentru
a o utiliza n calcule.
Efectuarea de msurtori
Mai nti trebuie s alegem cursorul pentru msurtori, ca o bar vertical,
n locul cursorului sgeat pentru selecie. Acestea se gsesc n partea din
dreapta jos a ferestrei programului, chiar deasupra Jurnalului.
Pentru a efectua o msurtoare, facei clic undeva pe o form de und.
Locul n care facei clic va marca un anumit moment n timp, aa cum se
poate vedea pe scala orizontal, sub cele 4 grafice, i, pentru acel moment,
casetele de msurare vor afia valorile (amplitudinile) corespunztoare
pentru canalele selectate n csuele de msurare.
Pentru a pstra aceste valori pentru o prelucrare ulterioar, le vom nota n Jurnal. Pentru a copia
valorile din csue jos, n Jurnal, folosii meniul Edit, de unde selectai ultima opiune, Journal, iar
apoi " Paste Measurements.".
Dac vom selecta un interval, doar ultimele valori pe care am dat click vor fi afiate n casetele de
msurare sau copiate n seciunea Jurnal.
Uneori, detaliile unui anumit canal sunt foarte mici n modul automat de
afiare, aa c trebuie s le mrim pentru a putea efectua msurtori. Putem
mri canalele la nivel global sau numai ntr-o anumit zon, cu ajutorul
cursorului lup, situate, de asemenea, n partea din dreapta jos a ferestrei
programului. Va rugam mrii o parte din al treilea semnal, selectnd un
grup de vrfuri prin crearea unui dreptunghi n jurul lor, cu lupa.
10
Pentru a afia canalele aa cum artau iniial, trebuie s folosii meniul Display, i s selectai
opiunea 5, Autoscale horizontal, n scopul de a restrnge ntreaga und la un singur ecran, apoi a 2a optiune, Autoscale waveforms, pentru a le afia n spaiul vertical corespunztor fiecruia dintre
ele.
11
12
Ar trebui s folosii meniul Insert din MS Excel, apoi opiune "Chart ..." pentru a porni Chart
Wizard, care v va ajuta s creai un grafic asemntor cu cel din imaginea de mai jos.
Opiunea Clipboard din BIOPAC ne permite s exportm chiar i o imagine a formelor de und sau
a unei pri din ele, dac vom alege Edit-Clipboard-Copy Graph.
Dac avem selectat doar un punct atunci cnd folosim aceast opiune, ntreaga imaginea afiat n
fereastra programului va fi copiat, i o putem lipi n alt program, cum ar fi MS Paint, MS Word sau
MS Excel, pentru a o utiliza sau modifica.
14
Dac avem un interval selectat pe formele de und, doar imaginea corespunztoare acelei zone va fi
copiat, dup cum putei vedea n urmtoarele exemple.
V rugm, ncercai s copiai un ecran ntreg, apoi doar un interval n MS Paint, i s adugai
cteva texte explicative pe imagine pentru a identifica mai bine numele fiecrui biosemnal.
15
16
17
BIOPAC are o funcie care permite detectarea automat a vrfurilor, ce se gsete in meniul
"Transform" - opiunea "Find Peak ...".
Va aprea o fereastr de dialog, n care putem selecta ce fel de vrfuri dorim s detectam, pozitive
sau negative (vom lsa aceast opiune nemodificat, pentru a cuta valori maxime, adic vrfuri
pozitive) i ce valori pot fi considerate vrfuri importante , prin selectarea unei anumite valori prag,
o valoare minim pe care trebuie s o aib un vrf pentru a fi detectat i afiat - pentru acest
exerciiu, v rugm s scriei 0.5 n csua text numit Level.
De asemenea, v rugm s bifai csua " Paste measurements into journal" , ca programul s
copieze n mod automat parametrii msurai n jurnal.
18
19
Ca exerciiu, v rugm s gsii toate vrfurile de pe al patrulea canal, "Respiraion", de data aceasta
folosind 0 ca nivel de prag, precum i intervalele de timp dintre aceste vrfuri, apoi repetai
calculele n MS Excel pentru valorile gsite i afiate n Jurnal.
20
.JPG?. De cate ori avem de-a face cu o imagine din realitate sau de cte ori dorim s stabilim noi
gradul de comprimare al imaginii.
DICOM. Fiierele DICOM, folosite pentru memorarea imaginilor medicale, conin pe lng imagine
n sine metadate care ofer informaii despre imagine (mrime, dimensiuni, adncime, modalitatea
folosit, setri ale echipamentului, etc.). Pentru citirea acestor informaii se folosete de exemplu
funcia dicominfo din MATLAB.
De ce s modificm o imagine?
Procesul de achiziie al imaginilor este laborios. Exist sute, pn la milioane de senzori optici care transform
lumina n curent electric i apoi n bii. Toate aceste procese, pe lng caracteristicele senzorului (uneori precare) i
erori ce nu in de achiziia propriu-zis, cum ar fi optica aparatului, duc la deformarea imaginilor i mai mult, la
adugarea de zgomot. Prin modificrile pe care le facem asupra unei imagini acoperim, pe ct se poate, aceste
neajunsuri, imaginea rezultat fiind gata pentru prelucrri ulterioare.
Interfaa utilizator
Lansarea programului in executie se realizeaza prin comanda: Start -> Programs -> ImageJ -> ImageJ.
Spre deosebire de majoritatea programelor de procesare de imagini, ImageJ nu are propriu-zis o zon de lucru
principal. Fereastra principal conine doar meniul cuprinznd totalitatea comenzilor i cteva toolbar-uri. Toate
imaginile deschise cu ImageJ sunt afiate in ferestre separate, la fel i histogramele, meniurile adiionale de tip pop-up
sau ferestrele de configurare. Rezultatele msurtorilor efectuate asupra unei imagini sunt afiate n Tabelul
Rezultatelor. Majoritatea ferestrelor adiionale pot fi redimensionate i mutate n diverse locuri pe ecran.
Deschiderea unei imagini alese de utilizator se realizeaz utiliznd comanda: File -> Open.
Ca rezultat, o nou fereastr adiional se va deschide i va afiata imaginea dorit.
2. Apare o fereastr de dialog din care se poate selecta
imaginea dorit. Ulterior, se apas butonul Open.
Filtrarea imaginilor
Unele imagini sunt zgomotoase. Imaginile numerice sunt susceptibile la diverse tipuri de zgomot. Zgomotul
este rezultatul erorilor n achiziia iniial a imaginii, al cror rezultat sunt valori ale pixelilor care nu reflect
intensitatea din imaginea adevrat. Zgomotul poate aprea n imagine n mai multe feluri depinznd de cum este creat
imaginea. Dac imaginea este scanat dintr-o fotografie, granulaia filmului sau hrtiei fotografice este o surs de
zgomot. Dac imaginea este achiziionat direct, de exemplu cu un aparat foto digital, mecanismul de achiziie
(senzorul CCD) poate introduce zgomot n imagine. Transmisia electronic a imaginii poate ea nsi s introduc
zgomot. Reducerea zgomotului sau favorizarea unor anumite componente ale imaginii se fac prin operaia de filtrare.
Filtrarea este o tehnic de modificare sau mbuntire a imaginii, pentru a favoriza anumite componente sau pentru a
elimina alte componente.
Zgomotul unei imagini este redus prin nlocuirea valorii fiecrui pixel cu mediana valorilor pixelilor nvecinai
(se consider o vecintate circular, identificat prin raz). n cazul unui set de date, mediana reprezint valoarea
numeric ce separ ntregul set n dou jumti: inferioar (valori < valoarea median) i superioar (valori > valoarea
median). Mediana unui set finit de date poate fi obinut ordonnd cresctor elementele din set i alegndu-l pe cel de
la mijloc. Dac setul conine un numr impar de elemente, atunci exist o unic valoare de mijloc. Dac setul conine un
numr par, atunci valoarea median reprezint media aritmetic a celor dou elemente de la mijloc.
Ex.
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
Filtrarea prin determinarea medianei este totodat o tehnic de netezire a imaginii (aa cum este, de exemplu,
filtrarea liniar Gaussian). Toate tehnicile de netezire a imaginilor sunt eficiente n ceea ce privete eliminarea
zgomotului, dar prezint dezavantajul de a afecta contururile obiectelor incluse n acea imagine. Contururile sunt
elemente critice n cadrul unei imagini, astfel c este foarte important s eliminm zgomotul i s le pstrm pe ct
posibil neafectate. Pentru un nivel moderat de zgomot, mediana reprezint modalitatea ideal de a nltura zgomotul,
conservnd contururile, de aceea este o tehnic des utilizat n procesarea imaginilor.
Filtrarea unei imagini se realizeaz astfel: Process -> Filters -> Median.
Operaii morfologice
Procesarea morfologic a imaginii este o tehnic utilizat pentru extragerea sau modificarea informaiei
referitoare la forma i structura obiectelor dintr-o imagine. Operatorii morfologici, cum ar fi dilatarea sau eroziunea,
sunt utili n particular pentru analiza imaginilor binare, dei utilizarea lor poate fi extins i pentru analiza imaginilor n
tonuri de gri sau color. n cadrul operaiei de eroziune, fiecare pixel al obiectului care atinge un pixel al fundalului se
schimb ntr-un pixel din fundal. n cadrul operaiei de dilatare, fiecare pixel din fundal care atinge un pixel dintr-un
obiect este schimbat ntr-un pixel din obiect. Grania aceasta este stabilit cu ajutorul pixelilor nvecinai (se consider o
vecintate circular, identificat prin raz).
Aplicarea operatorului morfologic eroziune se realizeaz astfel: Process -> Filters -> Minimum.
Acest filtru aplic operatorul morfologic de eroziune prin nlocuirea valorii fiecrui pixel din imagine cu cea
mai mic valoare a pixelilor nvecinai.
Aplicarea operatorului morfologic dilatare se realizeaz astfel: Process -> Filters -> Maximum.
Acest filtru aplic operatorul morfologic de dilatare prin nlocuirea valorii fiecrui pixel din imagine cu cea
mai mare valoare a pixelilor nvecinai.
Cei doi operatori morfologici se pot combina n ordinea dilatare-erodare i rezult nchiderea morfologic i
erodare-dilatare i rezult deschiderea morfologic. Pe baza deschiderii i nchiderii morfologice se definesc i alte
operaii necesare n prelucrarea imaginilor.
Operaiile prezentate anterior pot fi aplicate direct i din meniul Binary, dar se pot folosi numai n cazul
imaginilor 8-bit:
1. Deschidei o imagine n tonuri de gri, codificat 32bit. Comanda de lansare direct a operaiei de dilatare a
acesteia este: Process -> Binary -> Dilate.
10
Detecia contururilor ofer rezultate mai bune n cazul imaginilor alb negru. Pentru acest lucru, se realizeaz
iniial binarizarea imaginii (conversia ntr-o imagine alb-negru) i ulterior detecia contururilor.
1. Comanda de binarizare a unei imagini: Process ->
Binary -> Make Binary.
11
Msurtori
ImageJ permite realizarea unui set de msurtori statistice ale unei imagini. n funcie de selecia efectuat,
aplicaia calculeaz i afieaz ntr-un tabel rezultate legate de calcule statistice ale ariei, ale lungimii liniilor i
unghiurilor, sau ale coordonatelor. Msurtorile efectuate pot fi selectate din fereastra de dialog <<Set measurements>>
(Analyze -> Set Measurements).
1. Pentru selectarea msurtorilor ce vor fi efectuate, se
lanseaz comanda: Analyze -> Set Measurements.
n cazul n care nu exist o arie selectat, la comanda Analyse -> Measure se calculeaz valorile msurtorilor
selectate pentru ntreaga imagine. Dac nainte de lansarea comenzii se selecteaz o anumit arie, atunci msurtorile se
vor aplica doar acelei arii selectate.
1. Se selecteaz o anumit arie din imagine.
Exemple de utilizare
1. n cadrul patologiei ginecologice, screening-ul citologiei colului uterin este de mare importan pentru
detectarea precoce a modificrilor potenial maligne de la acest nivel. Celulele epiteliale se nasc din celulele bazale,
apoi se matureaz ncet spre parbazale, intermediare i n final devin celule superficiale (exfoliative). Diferenierea ntre
13
aceste celule, pe lng intensitatea culorii, se face n funcie de raportul nucleu citoplasm. n imaginea de mai jos sunt
prezente cteva celule, n partea din stnga fiind celule superficiale cu nucleu mic picnotic, iar n partea din dreapta
celule intermediare cu nucleul mare i citoplasma mai redus. Folosindu-ne de modificarea contrastului i de setarea
unui threshold oportun, se pot selecta iniial nucleii, apoi nucleii i citoplasma, astfel nct putem calcula raportul
nucleu-citoplasma pentru cele 2 tipuri de celule.
1. Se deschide o imagine relevant.
14
2. Atunci cnd nu este disponibil unitatea de msura pentru poze (nu avem calibrarea), se poate realiza o
calibrare aproximativ a unei imagini, msurnd elemente crora le tim dimensiunea. Astfel, tim deja ca diametrul
mediu al unei hematii este de aproximativ 7 microni. Msurnd diametrul a 10-15 hematii, putem astfel face o calibrare
aproximativ. mprim 7 microni (dimensiunea normal a unei hematii) la media dimensiunii hematiilor msurate.
Aflam astfel ci microni are un pixel din imagine. Totui, avnd n vedere c exist modificri patologice ale
dimensiunii hematiilor - ca n anemii - calibrarea poate avea mult de suferit. n unele cazuri, din pcate este tot ce avem.
Analiza particulelor
Comanda Analyze -> Analyze particles - numr i msoar obiectele din cadrul unei imagini binare (sau care
are definite valori de prag Image -> Adjust -> Threshold). Analiza este realizat asupra ariei selectate sau asupra
ntregii imagini, n cazul lipsei seleciei. Etapele sunt urmtoarele: se scaneaz selecia (sau imaginea) pn cnd se
ntlnete marginea unui obiect; se evideniaz conturul acelui obiect folosind Bagheta Magic i se efectueaz
msurtorile selectate; se umple acel obiect pentru a nu l mai scana a doua oar i se continu scanarea n cutarea unui
nou obiect, pn la atingerea marginii seleciei (sau imaginii). Acestea se realizeaz intern, fiind transparente pentru
utilizaror.
Pentru a testa aceast opiune a programului ImageJ, se parcurg paii urmtori:
- se binarizeaz imaginea
- se aleg urmtoarele msurtori: Standard Deviation, Min & max gray value; Perimeter (vezi imaginea de mai sus)
- se selecteaz o zon restrns
- se calculeaz msurtorile
1. Comanda de binarizare a unei imagini: Process ->
Binary -> Make Binary.
15
Scheletizarea este reprezentat de reducerea obiectelor la linii, fr a schimba radical structura imaginii.
Se aplic doar imaginilor binare astfel: Process -> Binary -> Scheletonize.
1. Iniial se binarizeaz imaginea dorit (Process ->
Binary -> Make Binary).
16
O prelucrare clasic a imaginilor digitale o reprezint mbuntirea contrastului prin egalizarea histogramei.
Acest lucru se realizeaz astfel:
17
18