Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Blanariu Daly (Marciuc) - Integrarea Modelării Computaţionale În Strategiile de Predare Şi Învăţare A Fizicii În Liceu
Blanariu Daly (Marciuc) - Integrarea Modelării Computaţionale În Strategiile de Predare Şi Învăţare A Fizicii În Liceu
Facultatea de Fizică
Școala Doctorală de Fizică
REZUMAT
Teză de doctorat
Conducător științific
Prof. univ. dr. Emil Ștefan BARNA
București, 2018
Cuprins
INTRODUCERE .....................................................................................................1
1 UTILIZAREA TEHNOLOGIILOR COMPUTAȚIONALE ÎN
ÎNVĂȚAREA BAZATĂ PE MODELARE ........................................................................3
i
4.2.2 Simularea mișcării pendulului cu VPython .................................. 56
4.2.3 Simularea undei de pendule gravitaționale ................................. 57
6 CONCLUZII ................................................................................................. 97
BIBLIOGRAFIE SELECTIVĂ .........................................................................108
ii
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
INTRODUCERE
Tema acestei teze este legată de necesitatea actualizării conținuturilor de învățare, atât
în Fizica cât și în Matematica didactică, astfel încât acestea să pună în centrul atenției conceptul
de model.Cercetările au arătat că abilitatea elevilor de a construi și de a utiliza modelele este în
strânsă corelație cu capacitatea de utilizare a diverselor instrumente de reprezentare, de la
exprimarea precisă a ideilor în limbajul natural, până la formularea lor în limbaj matematic sau
grafic [4]. Dezvoltarea rapidă a tehnologiilor informaționale a adus noi instrumente,
indispensabile pentru prelucrarea volumului imens de date la care cercetătorii au astăzi acces.
Utilizarea instrumentelor tehnologiilor informaționale, cu scopul de a facilita înțelegerea în
profunzime a conceptelor și a metodelor de investigare specifice Fizicii, constituie de asemenea
o temă actuală în Fizica Educațională [5]. În cadrul activităților de modelare, elevii au
posibilitatea de a experimenta ciclicitatea caracteristică procesului de modelare: pornind de la
o problemă reală, o transpun în limbaj matematic, o rezolvă și evaluează soluția găsită. De cele
mai multe ori sunt necesare rafinări ale modelelor construite, astfel încât ciclul trebuie reluat
până la descoperirea soluției satisfăcătoare [15]. Înțelegerea ciclicității procesului de modelare
este o condiție esențială pentru formarea unei viziuni adecvate asupra structurii și evoluției
cunoașterii științifice.
Teza de față investighează posibilitatea utilizării în lecțiile de Fizică, pentru realizarea
de modele, a unor aplicații software accesibile: software-ul de modelare matematică GeoGebra
și limbajul de programare VPython. Motivele care au stat la baza alegerii celor două instrumente
de modelare, GeoGebra și VPython, sunt legate atât de accesul gratuit, cât și de facilitățile de
calcul și reprezentare grafică puse la dispoziție.
Teza urmărește să ofere răspunsuri fundamentate la următoarele două întrebări:
Cum putem integra utilizarea tehnologiilor informatice în predarea și învățarea Fizicii
în scopul de a iniția elevii în activitatea de modelare, văzută ca una dintre componentele
cheie ale cunoașterii științifice?
Cum pot activitățile de modelare desfășurate cu elevii să contribuie la înlăturarea unor
concepții eronate în înțelegerea Fizicii, care persistă în urma abordărilor didactice
tradiționale?
Teza este stucturată în cinci capitole, la care se adaugă un capitol introductiv și
concluziile finale.
În primul capitol al tezei am prezentat cadrul general de lucru, pornind de la principiile
învățării prin modelare. După inventarierea concluziilor unor cercetări recente legate de
oportunitatea, beneficiile și provocările învățării bazate pe modelare, am prezentat
caracteristicile de bază ale instrumentelor software utilizate, iar in finalul capitolului am
evidențiat potențialul utilizării tehnologiilor multi-touch în activitățile de modelare cu elevii,
arătând rezultatele pe care le-am obținut în lecțiile desfășurate într-un laborator dotat cu console
multi-touch.
Capitolul al doilea are ca obiectiv elaborarea unei metodologii de utilizare a
tehnologiilor computaționale pentru inițierea elevilor în modelarea fenomenelor optice, la
nivelul clasei a IX-a. Cu ajutorul aplicației GeoGebra, am modelat fenomenul reflexiei în
oglinzile plane sau sferice. Două secțiuni ale capitolului sunt dedicate studierii modului de
formare a imaginilor multiple în două oglinzi plane paralele sau intersectate, utilizând două
modalități de reprezentare a unei raze multiplu reflectate: un model interactiv realizat cu
GeoGebra folosind metoda desfășurării și un model realizat cu VPython, bazat pe apartenența
imaginilor obiectului la prelungirile unei raze multiplu reflectate.
În cel de al treilea capitol al tezei am prezentat o metodologie de construcție și utilizare
a modelelor în studiul unor tipuri de mișcare în câmp gravitațional. Sunt modelate mișcarea
1
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
proiectilului și mișcarea de alunecare pe un plan înclinat, pentru corpuri lansate sub diferite
unghiuri. Este prezentat modul de realizare a modelelor cu GeoGebra, utilizând forma analitică
a ecuațiilor mișcării, precum și modul de realizare a simulărilor pe baza modelării numerice a
fenomenelor, utilizând limbajul de programare VPython.
Capitolul al patrulea prezintă instrumentele pe care le-am elaborat pentru înțelegerea
aprofundată a caracteristicilor unor fenomene periodice, precum mișcarea circulară, mișcarea
pendulului matematic și a pendulului elastic, compunerea oscilațiilor perpendiculare sau
paralele și fenomenul bătăilor. O secțiune specială este dedicată forței Coriolis, fiind discutat
modul de construcție a unor simulări pentru mișcarea pendulului Foucault.
Cel de al cincilea capitol prezintă instrumentele elaborate pentru evidențierea unor
analogii între fenomenele optice și fenomenele mecanice modelate. Aceste analogii ilustrează
generalitatea și transferabilitatea modelelor, fiind evidențiat caracterul de universalitate al
modelelor.
Utilizarea instrumentelor tehnologiei informatice în învățarea bazată pe modelare
realizează o punte de legătură între cei doi piloni tradiționali în predarea și învățarea Fizicii:
componenta teoretică și componenta experimentală. Instrumentele tehnologiilor informaționale
permit transpunerea noțiunilor teoretice în reprezentări vizuale dinamice și sugestive, oferind
un suport intuitiv important pentru înțelegerea principiilor sau a fenomenelor studiate.
2
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
1 UTILIZAREA TEHNOLOGIILOR COMPUTAȚIONALE ÎN ÎNVĂȚAREA
BAZATĂ PE MODELARE
3
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Eficiența sporită a utilizării în lecții a simulărilor pe calculator provine din faptul că, pe
lângă obiectele concrete, simulările pot reda obiecte abstracte, cum sunt mărimile vectoriale
(forțe, viteze, accelerații etc.), în mecanică, sau razele de lumină, în optica geometrică.
Înțelegerea fenomenelor complexe se produce atunci când are loc suprapunerea și corelarea
formulărilor verbale (prin cuvinte, în scris sau oral), numerice (prin relații matematice) și
vizuale (prin scheme, diagrame, grafice sau imagini) [49].
În literatură sunt analizate două abordări distincte referitoare la utilizarea modelelor /
simulărilor în învățare [50].
Învățarea din modele constă în explorarea cu ajutorul unor simulări gata realizate.
Elevul poate modifica valorile unor variabile (variabilele de intrare), observând cum se
modifică valorile variabilelor dependente (variabilele de ieșire); se așteaptă ca elevii să
observe anumite reguli care guvernează fenomenul modelat.
În învățarea prin modelare, elevilor li se cere să construiască ei înșiși simulările care
reproduc un fenomen real. Această abordare este în consonanță cu ideea de bază a
învățării constructiviste: construcția cunoașterii are loc atunci când elevii sunt angajați
în crearea unor produse, care pot fi obiecte fizice, desene, diagrame sau programe pe
calculator [51].
Integrarea activităților de modelare cu GeoGebra în lecțiile de Fizică oferă un sprijin
vizual important pentru formarea capacității de interpretare a ecuațiilor unui model matematic.
Vizualizarea simultană a panoului grafic și a panoului algebric facilitează stabilirea
conexiunilor între modelul matematic și derularea efectivă a procesului fizic modelat. Elevul
poate utiliza aplicația GeoGebra pentru a explora din diferite perspective fenomenele, rezultând
o înțelegere mai profundă a conceptelor, comparativ cu situația în care sunt utilizate doar
imaginile statice [55-56].
Pentru familiarizarea elevilor cu modul de construcție a modelelor în GeoGebra, am
realizat o simulare pentru mișcarea uniformă a unui punct material și am solicitat elevilor să
modifice aplicația pentru a o transforma în simularea mișcării uniform accelerate, respectiv a
mișcării oscilatorii armonice a unui punct material (Fig. 1). Primul panou grafic conține
simularea propriu-zisă, în timp ce în cel de al doilea este trasat dinamic graficul ecuației de
mișcare. La acționarea butonului Play, punctul M din primul panou grafic, se deplasează
uniform cu viteza v. Tabelul 1 conține comenzile introduse în bara de intrări GeoGebra pentru
realizarea simulării și reprezentarea simultană a ecuației de mișcare. Este suficient să pornim
animația variabilei t (acționând click dreapta și selectând din meniul contextual opțiunea
Animation On), pentru ca aplicația să incrementeze automat variabila t și să actualizeze poziția
punctului M. În al doilea panou grafic, punctul M1 de coordonate (t, v*t) trasează graficul
ecuației de mișcare. Cele două animații, derulate simultan, arată diferența dintre traiectoria
unui punct în mișcare și graficul ecuației de mișcare, noțiuni confundate de unii elevi.
Pentru îndeplinirea sarcinii de lucru, constând în transformarea simulării date în
simulare a mișcării uniform accelerate, elevii au de parcurs următoarele etape:
redenumirea variabilei v în acceleratia (prin click pe variabila v și introducerea noului
nume);
redefinirea poziției punctului M (prin dublu click pe variabila M în panoul algebric,
urmată de redefinirea: M=(1/2*acceleratia*t^2,0));
redefinirea poziției punctului M1, pentru trasarea graficului ecuației de mișcare (prin
dublu click pe variabila M1 în panoul algebric și introducerea modificării:
M_1=(t,1/2*acceleratia*t^2));
modificarea variabilei text din panoul central, din O1M1=OM=v*t în O1M1=OM=1/2*
acceleratia*t^2.
Ca rezultat al acestor modificări a fost obținută simularea surprinsă în Fig. 2. În mod
asemănător am obținut o simulare a mișcării oscilatorii armonice (Fig. 3).
4
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
5
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
6
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
8
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Deși rezultatul obținut este asemănător cu cel al unei simulări realizate cu GeoGebra,
modul de implementare este diferit. În simularea cu GeoGebra, pentru reprezentarea
proiectilului utilizăm exprimarea coordonatelor sale în funcție de poziția inițială, viteza inițială
și timpul scurs de la lansarea proiectilului (ecuațiile cinematice ale mișcării), pe când în
simularea realizată cu VPython am determinat coordonatele proiectilului la un moment t în
funcție de poziția sa la momentul anterior t-dt, viteza la momentul t și forța care acționează
asupra proiectilului.
Tabel 3. Program VPython pentru simularea mișcării proiectilului
from visual import *
fereastra=display(width=800,height=600,center=(32,15,0));
#inițializari:
dt = 0.01; g = 9.8; m=1;
v=vector(12,25,0); F=vector(0,-m*g,0); #inițializarea vitezei și a forței
corp=sphere(pos=(0,0,0),color=color.red);trail=curve(radius=0.2);# proiectilul
velocity=arrow(pos=proiectil.pos, axis=v*fscal, color=color.yellow); # viteza
proiectilului
#simularea mișcării:
while(corp.pos.y>-0.0001):
rate(100); #limitează numărul de parcurgeri ale ciclului while la 100/secundă
v=v+F*dt/m; #actualizează viteza proiectilului conform relației (2.3)
corp.pos=corp.pos+v*dt; #actualizează poziția proiectilului conform relației (2.4)
velocity.pos=proiectil.pos; #actualizează poziția săgeții reprezentând viteza
proiectilului
velocity.axis=v*fscal; ; #actualizează lungimea săgeții reprezentând viteza
proiectilului
trail.append(corp.pos); #trasează traiectoria proiectilului
9
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
cunoscute a forței magnetice. Mai mult, utilizând structurile repetitive de programare, putem
simula mișcarea simultană a mai multor sarcini electrice, în același câmp magnetic, dar cu
condiții inițiale diferite. Figura 7 arată traiectoriile afișate în urma simulării cu VPython a
mișcării mai multor sarcini electrice, lansate simultan din aceeași poziție, cu viteze inițiale egale
în modul, formând unghiuri egale cu direcția câmpului magnetic, dar în plane diferite. În Fig.
8 pot fi văzute traiectoriile elicoidale ale pariculelor, privite din alte unghiuri. Tabelul 4 listează
comenzile VPython utilizate pentru realizarea acestei simulări.
11
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Pentru a construi o reprezentare dinamică pe calculator a problemei, am utilizat
software-ul GeoGebra. Modelul permite modificarea celor doi parametri care caracterizează
̂
sistemul optic: unghiul u sub care oglinzile se intersectează și unghiul inițial 𝑖1 = 𝑆𝐴1 𝐴 (Fig.
11). Prin glisarea punctului S, reprezentând sursa de lumină, putem modifica unghiul sub care
raza de lumină intersectează prima oglindă, 𝑖1 = 𝑆𝐴 ̂ 1 𝐴. La fiecare modificare a parametrilor,
aplicația GeoGebra va reconfigura automat traseul razei multiplu reflectate.
12
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
În Tabelul 5 prezentăm o metodă geometrică de rezolvare a problemei propuse, bazată
pe proprietatea referitoare la suma unghiurilor în triunghi. Rezolvarea problemei a necesitat
aplicarea corelată a cunoștințelor de algebră, geometrie, fizică și utilizarea tehnologiilor
informatice. Unele echipe de elevi au abordat problema în mod experimental: cu ajutorul
aplicației GeoGebra, ei au măsurat unghiurile formate în punctele A1, A2,…, An și au reprezentat
grafic dependențele dintre mărimile (𝑛, 𝑖𝑛 ) unde 𝑖𝑛 = 𝑚(𝐴𝑛−1 ̂ 𝐴𝑛 𝐴). În cele din urmă, au
justificat dependențele observate, pe baza legilor reflexiei.
Descoperirea răspunsului la întrebarea finală s-a dovedit dificilă pentru elevi. Ultima
coloană din Tabelul 5 evidențiază faptul că numărul n de puncte de reflexie A1, A2,…, An, pentru
u și i1 date, este unicul număr natural n care verifică relația
𝑖1 𝑖1
≤𝑛< +1 (2.5)
𝑢 𝑢
Relația (2.5) a condus la definirea funcției ”cel mai mic întreg mai mare decât x”,
ceilling(x)=⌈𝑥⌉, mai puțin cunoscută elevilor decât funcția parte întreagă, ”cel mai mare întreg
mai mic decât x”, sau floor(x)=⌊𝑥⌋. Astfel, din relația (2.5) decurge răspunsul final al problemei:
numărul n al punctelor de reflexie A1, A2,…, An pentru u și i1 fixate, este dat de relația
𝑖
𝑛 = ⌈ 1⌉. (2.6)
𝑢
Deoarece valoarea maximă pentru i1 este 180°, din relația (2.6) rezultă că numărul
maxim de puncte de reflexie, care pot fi obținute pentru un unghi u dat, este
180°
𝑛=⌈ ⌉. (2.7)
𝑢
Tabel 5. Determinarea prin raționament geometric inductiv a măsurii unghiurilor de incidență
în fenomenul reflexiilor succesive [67]
REZOLVAREA PROBLEMEI
n Suma unghiurilor în triunghiul 𝒊𝒏 Condiția de existență
∆𝑨𝟏 𝑨𝒏−𝟏 𝑨𝒏 a punctului 𝑨𝒏+𝟏
1 - 𝑖1 𝑖1 > 𝑢
… … … …
n 𝑢 + 𝑖𝑛 + (180° − 𝑖𝑛−1 ) = 180° 𝑖𝑛 = 𝑖𝑛−1 − 𝑢 𝑖1 > 𝑛 ∙ 𝑢
13
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
2 INTEGRAREA ACTIVITĂȚILOR DE MODELARE ÎN PREDAREA OPTICII
GEOMETRICE
14
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Utilizând simetriile față de cele două oglinzi, elevii au arătat inductiv că abscisele
punctelor S2k formează o progresie aritmetică cu rația 2d, iar abscisele punctelor S2k+1 formează
o altă progresie aritmetică, cu rația -2d. Din asemănarea triunghiurilor B1AS și B2k+1AS2k, elevii
au determinat ordonatele punctelor de reflexie B2k+1. Aceste calcule sunt suficiente pentru
realizarea unui model dinamic al razei multiplu reflectate, cu ajutorul comenzii Sequence.
Verificarea corectitudinii calculelor și raționamentelor a fost realizată prin construirea, în
același applet GeoGebra, a razei reflectate și a imaginilor formate, pe două căi diferite. Mai
întâi, folosind bara de instrumente elementele au fost reprezentate succesiv. După efectuarea
calculelor elementele construcției au fost reprezentate simultan, cu ajutorul comenzilor
Sequence. Atunci când calculele și raționamentele au fost corecte, cele două reprezentări s-au
suprapus. Tabelul 6 listează comenzile introduse în bara de intrări a aplicației GeoGebra pentru
a genera simularea capturată în Fig. 12. Variabila n poate fi mărită oricât de mult, instrumentul
Zoom Out al aplicației permițând vizualizarea unui număr oricât de mare de imagini. Applet-ul
obținut permite explicarea modului de formare a imaginilor multiple, în număr infinit, în cazul
reflexiei în două oglinzi plane paralele.
Activitatea de construcție a acestei simulări, cu un nivel de complexitate mai ridicat, s-
a desfășurat în echipe formate din câte 2-3 elevi. Atunci când reprezentările obținute prin cele
două metode nu s-au suprapus, elevii au căutat erorile și le-au corectat. Fiecare echipă de elevi
a prezentat în final simularea obținută, descriind modul de realizare a acesteia și concluziile
desprinse.
Tabel 6. Comenzi GeoGebra pentru simularea reflexiilor multiple
în două oglinzi plane paralele
Comanda Rezultatul
Definirea distanței d între oglinzi și a
d=3; t=1
abscisei t a obiectului S (t între –d/2 și d/2)
S=(t,0) Reprezentarea obiectului prin punctul S
Reprezentarea oglinzilor prin dreptele o_1
x=-d/2; x=d/2;
și o_2
Definirea numărului n de imagini
n=16
reprezentate
S_i=Sequence[((-1)^i (t+i d) ,0), i, 1, n] Reprezentarea imaginilor obiectului S
Reprezentarea punctului B1, primul punct
b=0.3; B1=(-d/2,b)
de reflexie
refl_1= Sequence[((-d) / 2, b (d / 2 + t + 2k Reprezentarea punctelor de reflexie B2k+1
d) / (d / 2 + t)), k, 0, floor(n / 2)] în oglinda o_1
ray_1= Sequence[Line[Element[S_i, 2k - 1],
Reprezentarea dreptelor S2k+1B2k+1
Element[refl_1, k]], k, 1, floor(n / 2) + 1]
refl_2=Sequence[Intersect[o_2, Reprezentarea punctelor de reflexie B2k în
Element[ray_1, k]], k, 1, floor((n)/2)+1] oglinda o_2
Sequence[Line[Element[S_i, 2k],
Reprezentarea dreptelor S2kB2k+1
Element[refl_2, k]], k, 1, floor((n - 1) / 2)]
Sequence[Segment[Element[refl_1, i],
Reprezentarea razelor B2k-1B2k
Element[refl_2, i + 1]], i, 1, floor((n - 1) / 2)]
Sequence[Segment[Element[refl_2, i],
Reprezentarea razelor B2kB2k+1
Element[refl_1, i]], i, 1, floor((n - 1) / 2) + 1]
15
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
2.2 Utilizarea aplicației GeoGebra pentru modelarea fenomenului
reflexiei în oglinzile sferice [57]
Applet-urile GeoGebra pe care le-am realizat au permis compararea reflexiei în oglinda
plană cu reflexia în oglinda sferică, deducerea formulelor oglinzilor sferice și stabilirea
domeniului lor de aplicabilitate. Am folosit instrumente GeoGebra deja cunoscute de către
elevi, introducând câteva caracteristici suplimentare ale obiectelor create cu GeoGebra:
posibilitatea de afișare condiționată și includerea variabilelor dinamice în obiectele de tip text.
Sarcinile de lucru au fost atribuite gradual elevilor, prin trecerea de la explorarea cu ajutorul
unei simulări gata realizate la completarea unui applet cu rol de machetă, finalizând prin
construcția integrală a unei simulări de către elevi.
Introducerea în tematica propusă s-a făcut prin explorarea cu ajutorul unui applet
reprezentând dinamic o oglindă sferică concavă și o rază reflectată în aceasta. Utilizând
glisoarele, elevii au modificat raza oglinzii și deschiderea sa unghiulară. Punctul S,
reprezentând sursa de lumină, a fost deplasat de-a lungul axului optic al oglinzii, iar punctul de
incidență I a fost deplasat pe arcul de cerc ce reprezintă oglinda (Fig. 13). În același applet a
fost reprezentată normala OI la suprafața oglinzii, astfel încât respectarea legilor reflexiei să fie
observată cu ușurință. După ce elevii au interacționat cu simularea și au observat efectele
produse, au reprezentat o altă rază de lumină, reflectată într-un punct J (Fig. 14).
Figura 13. Simularea reflexiei unei raze de lumină în oglinda sferică concavă
Utilizând comanda Sequence, elevii au reprezentat în continuare un fascicul divergent
de raze, reflectate în oglinda sferică. Tabelul 7 conține comenzile GeoGebra utilizate pentru
construcția simulării. În panoul grafic al aplicației am inclus două glisoare pentru modificarea
valorilor variabilelor ϴ și n, reprezentând semi-deschiderea unghiulară a oglinzii concave,
respectiv numărul razelor reprezentate. Cu ajutorul simulării elevii au observat că razele
reflectate nu converg într-un unic punct, așa cum s-a întâmplat în cazul oglinzii plane (Fig. 15),
convergența fiind obținută doar în condițiile aproximației gaussiane, pentru un fascicul de raze
cu o deschidere unghiulară mică.
16
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 7. Comenzi GeoGebra pentru simularea reflexiei unui fascicul divergent în oglinda
sferică [57]
Comanda Rezultatul
r=3; ϴ=54 ; o
Definește raza de curbură și semi-
deschiderea unghiulară a oglinzii
A=(r cos(θ), r sin(θ)); B=(r cos(-θ), r Definește extremitățile și vârful oglinzii
sin(-θ)); V=(r,0)
o=CircumcircularArc [ A,V, B ] Reprezintă oglinda sferică o
a= - 5; O=(a,0) Reprezintă obiectul O
n=20 Definește variabila care stochează numărul
razelor reprezentate
points=Sequence[(r cos(-θ + i 2 θ / n), Reprezintă n-1 puncte pe oglindă
r sin(-θ + i 2 θ / n)), i, 1, n - 1]
rays=Sequence[Segment[O, Reprezintă n-1 raze incidente
Element[points, i]], i, 1, n - 1]
C=(0,0); normals = Sequence Reprezintă centrul de curbură și normalele
[Segment [Element [points, i], C], i, 1, la oglindă în punctele de incidență
n - 1]
reflected = Sequence [Reflect [Element Reprezintă n-1 raze reflectate
[rays, i], Element[normals, i]], i, 1, n -
1]
17
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Figura 15. Simularea reflexiei unui fascicul divergent de raze în oglinda sferică. Aberația
sferică [57]
Pentru justificarea formulelor oglinzilor sferice și stabilirea condițiilor în care acestea
sunt verificate, am utilizat o altă reprezentare dinamică în GeoGebra. Pentru deducerea
formulei, elevii au aplicat legile reflexiei și proprietatea legată de suma unghiurilor în triunghi.
Notând cu α, respectiv β, unghiurile formate de raza incidentă, respectiv raza reflectată, cu axul
optic, și cu φ unghiul format de normala în punctul de incidență cu axul optic, prin deplasarea
obiectului sursă de-a lungul axului optic, elevii au distins următoarele situații (Fig. 16-18):
Dacă distanța de la obiect la vârful oglinzii este mai mare decât raza de curbură a
oglinzii, atunci unghiurile α, φ și β formează o progresie aritmetică cu rația egală cu
unghiul de incidență (Fig. 16).
Dacă distanța de la obiect la vârful oglinzii este mai mare decât distanța focală a oglinzii
și mai mică decât raza de curbură a oglinzii, atunci unghiurile β, φ și α formează o
progresie aritmetică cu rația egală cu unghiul de incidență (Fig. 17).
Dacă distanța de la obiect la vârful oglinzii este mai mică decât distanța focală a oglinzii,
atunci unghiurile -β, φ și α formează o progresie aritmetică cu rația egală cu unghiul
de incidență (Fig. 18)
Formula dedusă este valabilă doar pentru unghiuri α, β și φ cu valori mici, așa cum se
poate vizualiza în simulare, deoarece doar în acest caz măsura unghiului poate fi aproximată
prin valoarea tangentei sale. Am exploatat posibilitatea de a include valorile numerice ale
variabilelor definite în textele afișate, astfel încât, simultan cu modificarea valorilor
variabilelor, textele să fie actualizate de aplicație. Demonstrația dinamică a formulei oglinzilor,
realizată cu GeoGebra, explică semnificația convenției de semn, aceasta rezultând direct din
demonstrație. În abordarea pe care am propus-o, convenția de semn nu mai este introdusă ca o
regulă arbitrară, ci decurge în mod logic din demonstrația formulelor oglinzii.
18
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
19
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
2.3 Studiul reflexiilor multiple prin problematizare și modelare cu
GeoGebra [85]
Fenomenul reflexiilor multiple în două oglinzi plane intersectate este dificil de explicat
fără suportul unor reprezentări clare, exacte și detaliate. Prima problemă legată de reflexiile
multiple pe care am propus-o elevilor se referă la determinarea numărului de imagini formate
în două oglinzi concurente. Realizarea unui model dinamic cu ajutorul software-ului GeoGebra
a necesitat, în primul rând, determinarea pozițiilor imaginilor formate. După rezolvarea
problemei pentru obiectele punctiforme am extins modelul obținut, reprezentând imaginile
multiple ale unor obiecte de formă poligonală. Cea de a doua problemă se referă la
reprezentarea dinamică a traseului unei raze multiplu reflectate, evidențiind relația dintre
imaginile obiectului și prelungirile razei reflectate.
Determinarea numărului de imagini formate în două oglinzi plane este discutată parțial
în manualele și culegerile de Fizică [90]. Aici soluția problemei este prezentată pentru cazul în
care unghiul u format de oglinzi este a n-a parte dintr-un unghi alungit, cu n număr întreg, caz
în care numărul de imagini este egal cu 2n-1. Cu ajutorul software-ului GeoGebra am realizat
o simulare care ne ajută să rezolvăm cazul general al problemei. Pentru început am construit
modelul matematic al sistemului, care a constituit baza simulării realizate cu GeoGebra. Am
reprezentat cele două oglinzi prin segmentele OA și OB, unde punctul O este originea sistemului
de referință, iar extremitățile A și B au coordonatele polare (l, u/2), respectiv (l, -u/2). În
sistemul de referință ales, un obiect punctiform S plasat între oglinzi are coordonatele polare (r,
t), cu t este cuprins în intervalul (-u/2, u/2). Am notat cu {Si} setul de imagini în care S1
reprezintă imaginea lui S în oglinda OA, S2 este imaginea lui S1 în OB etc., iar cu {Ti} setul de
imagini în care T1 reprezintă imaginea lui T în oglinda OB, T2 este imaginea lui T1 în OA etc.
Prin raționament inductiv și folosind proprietățile simetriei axiale, elevii pot arăta că imaginile
Si și Ti ale obiectului S au coordonatele polare (r, (-1)i (t + iu)), respectiv (r, (-1)i (t - iu)). Pentru
determinarea numărului de imagini, am avut în vedere că o nouă imagine se poate forma doar
dacă imaginea anterioară se află în semiplanul din fața oglinzii în care urmează să se reflecte.
Rezolvând inecuațiile obținute astfel, elevii au dedus că numărul de imagini din primul set,
{Si}, este
180°−𝑡 1
𝑛1 = [ 𝑢 + 2], (3.1)
iar numărul imaginilor din al doilea set, {Ti}, este
180°+𝑡 1
𝑛2 = [ 𝑢 + 2], (3.2)
unde am notat cu [x] partea întreagă a numărului x (cel mai mare număr întreg mai mic sau egal
cu x).
Pe baza acestui model matematic, simularea a fost realizată introducând în bara de
intrări a aplicației GeoGebra comenzile listate în Tabelul 8. Simularea interactivă obținută
permite utilizarea glisoarelor pentru modificarea valorilor unghiurilor u și t. La fiecare
modificare aplicația calculează valorile variabilelor dependente n1 și n2, precum și coordonatele
imaginilor {Si} și {Ti}. Pentru a reprezenta în plus imaginile oglinzilor, am determinat
coordonatele unghiulare ale imaginilor extremităților lor, punctele A și B, prin înlocuirea
variabilei t cu u/2 în expresia coordonatelor unghiulare ale punctelor Si și înlocuirea lui t cu –
u/2 în expresia coordonatelor unghiulare ale punctelor Ti. Prin aceste substituții în relațiile (3.1)
și (3.2), obținem în ambele cazuri același număr de imagini pentru fiecare din cele două oglinzi:
q = [180°/u]. Utilizând simularea, elevii pot observa că atunci când unghiul format de oglinzi
este o fracțiune întreagă dintr-un unghi alungit, numărul de imagini nu depinde de poziția
obiectului S între oglinzi. În acest caz, din relațiile (3.1) și (3.2) se obține că n1 = n2 = q,
indiferent de valoarea coordonatei unghiulare t a obiectului în intervalul (-u/2, u/2). Figura 19
surprinde o configurație a sistemului optic pentru acest caz. Dacă unghiul u format de oglinzi
20
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
nu este o fracțiune întreagă dintr-un unghi alungit, numărul de imagini se modifică la anumite
schimbări ale coordonatei unghiulare t a obiectului S. Cu ajutorul aplicației elevii pot observa
că numărul de imagini se schimbă atunci când obiectul S traversează prelungirile ultimelor
imagini ale oglinzilor (Fig. 20). Acest comportament poate fi corelat cu expresiile (3.1) și (3.2).
Explicitarea părții întregi din aceste expresii arată că modificările valorilor variabilelor n1 și n2
au loc atunci când coordonata unghiulară a obiectului S travesează valorile limită t1,2 = ± u (f -
1/2), unde f reprezintă partea fracționară a raportului 180°/u. Se observă următoarele situații
distincte:
dacă f < 1/2 numărul de imagini formate este mai mare când obiectul se află în
apropierea oricăreia dintre cele două oglinzi;
dacă f > 1/2, atunci numărul de imagini este mai mare când obiectul se află în zona
centrală, între prelungirile ultimelor două imagini ale oglinzilor.
Figura 19. Reprezentarea dinamică a sistemului format din două oglinzi cu GeoGebra. Cazul
în care numărul de imagini nu depinde de poziția obiectului
Modelul realizat a fost extins pentru a reprezenta imaginile unui grup de obiecte
punctiforme, distribuite aleatoriu. Applet-ul surprins în Fig. 21 plasează aleatoriu n puncte între
cele două oglinzi și reprezintă imaginile lor multiple. Se observă că punctele care se află în
exteriorul unghiului format de prelungirile ultimelor două imagini ale oglinzilor au mai mult cu
o imagine decât punctul care se află în interiorul acestui unghi. Cu ajutorul glisorului variabilei
21
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
n putem modifica numărul de puncte distribuite aleatoriu de aplicație, iar cu ajutorul glisorului
u putem modifica unghiul format de oglinzi. Figura 22 surprinde configurația imaginilor, în
cazul a 31 de puncte distribuite aleatoriu, când unghiul u dintre oglinzi are măsura de 36°.
Figura geometrică obținută are 5 axe de simetrie, fiind formată din cele 31 de puncte inițiale și
din cele 279 imagini ale lor. În simularea surprinsă în Fig. 23 unghiul format de oglinzi are
măsura de 18° și sunt distribuite aleatoriu 35 de puncte roșii și 35 de puncte albastre. Applet-ul
reprezintă cele 70 x 19 imagini ale obiectelor punctiforme, care alcătuiesc împreună cu punctele
inițiale o figură cu 10 axe de simetrie.Tabelul 9 cuprinde comenzile GeoGebra introduse pentru
construcția acestor simulări.
Figura 20. Reprezentarea dinamică a sistemului format din două oglinzi cu GeoGebra. Cazul
în care numărul de imagini depinde de poziția obiectului [85]
22
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
23
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
este situat pe oglinda OB, vom construi, în semiplanul delimitat de dreapta OB care nu conține
punctul A, unghiuri adiacente două câte două, cu măsura egală cu u (Fig. 25). Numărul total de
puncte de reflexie ale razei care pornește din punctul S și se reflectă în punctul A1 este egal cu
numărul punctelor în care semidreapta SA1 intersectează laturile unghiurilor astfel construite.
Un raționament matematic elementar [67] ne arată că acest număr este dat de relația
𝜋−𝑖
𝑚 = ⌈ 𝑢 1 ⌉, (3.3)
unde am notat cu ⌈𝑥⌉cel mai mic număr întreg mai mare sau egal cu x.
Figura 25. Metoda desfășurării pentru determinarea numărului punctelor de reflexie ale unei
raze multiplu reflectate
Am utilizat metoda desfășurării pentru a realiza o reprezentare dinamică în GeoGebra
a razei multiplu reflectate în cele două oglinzi (Fig. 26). Applet-ul obținut permite modificarea
unghiului u dintre oglinzi, precum și a pozițiilor obiectului sursă S și a primului punct de
incidență A1. Comenzile utilizate pentru realizarea applet-ului sunt listate în Tabelul 10.
Justificarea geometrică a corectitudinii construcției obținute prin metoda desfășurării are la bază
congruența dintre triunghiurile formate de semidreapta SA1 cu laturile unghiurilor construite și
triunghiurile formate de cele două oglinzi cu segmentele reprezentând raza reflectată (Fig. 26).
Figura 27 arată reprezentarea obținută în cazul în care unghiul u format de oglinzi are măsura
24
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
π/50. Figura 28 prezintă un detaliu al acestei reprezentări, afișat la acționarea butonului Zoom
In din bara de instrumente GeoGebra.
Simularea realizată pentru reprezentarea imaginilor obiectului sursă poate fi combinată
cu reprezentarea unei raze reflectate, cu scopul de a evidenția poziționarea tuturor imaginilor
pe prelungirile segmentelor din care este formată raza reflectată. Figura 29 surprinde
configurația obținută când unghiul u format de oglinzi are măsura de 8º și coordonata
unghiulară a obiectului S are valoarea 0.7º. Figura 30 prezintă un detaliu a imaginii, afișat la
acționarea butonului Zoom In din bara de instrumente GeoGebra. Primul punct de incidență,
A1, poate fi deplasat cu ajutorul mouse-ului, rezultând noi configurații ale razei reflectate.
Figura 26. Trasarea unei raze multiplu reflectate cu GeoGebra, folosind metoda desfășurării
[85]
Tabel 10. Comenzi GeoGebra pentru reprezentarea unei raze reflectate în două oglinzi
intersectate sub un unghi u [85]
Comanda
p=5.2; u=180º/p; O=(0,0); l=10; A=(l cos(u / 2), l sin(u / 2)); B= (l cos(-u / 2), l
sin(-u / 2));
Segment[O,A]; g=Segment[O,B]; r=4; t=0.04; S=(r cos(t), r sin(t))
A_1=Point(g); q=floor(p); h=Ray[S,A_1]
list0=Sequence[(l cos((-u) / 2 - i u), l sin((-u) / 2 - i u)), i, 1, q]
list1=Sequence[Ray[O, Element[list0, i]], i, 1, q]
i_1=Angle[B, A_1,S]; m=ceil((π - i_1) / u)
list2=Sequence[Intersect[h, Element[list1, i]], i, 1, m]
list3=Sequence[Segment[O, Element[list2, i]], i, 1, m, 2]
list4=Sequence[Segment[O, Element[list2, i]], i, 2, m, 2]
a=Length[list3]; b=Length[list4]
list5=Sequence[Intersect[Circle[O, Element[list4, i]], Ray[O, A]], i, 1, a]
list6=Sequence[Intersect[Circle[O, Element[list3, i]], Ray[O, B]], i, 1, b]
ray1= Sequence[Segment[Element[list5, i], Element[list6, i]], i, 1, a]
Sequence[Segment[Element[list6, i], Element[list5, i + 1]], i, 1, b]
j= PerpendicularLine[Element[list5, a], Line[O, A]]; C= Reflect[Element[list6,
b], j]; n=Ray[Element[list5, a], C]
p= PerpendicularLine[Element[list6, b], Line[O, b]]; D= Reflect[Element[list5,
a], p]; k=Ray[Element[list6, b], D]
d= Ray[Element[list5, 1], Reflect [Element[list10, 1], Element[list5, 1]]]
e=Ray[A_1, Reflect[Element[S_i, 1], A_1]]
25
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
28
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 12. Program VPython pentru reprezentarea imaginilor multiple [96]
Obiectivul celui de al doilea modul al lecției, adresat elevilor de clasa a X-a, a fost
reprezentarea cu VPython a traseului unei raze multiplu reflectate în sistemul format de cele
două oglinzi. Pentru realizarea programului, elevii au determinat numărul de puncte de reflexie
ale unei raze de lumină, în funcție de unghiul format de oglinzi și unghiul format de raza
incidentă cu prima oglindă. Am notat cu i1 unghiul SA1A, format de raza de lumină care pornește
din punctul S cu oglinda OA. Folosind suma unghiurilor într-un triunghi obținem că raza
reflectată de oglinda OA se reflectă din nou în oglinda OB, formând cu aceasta unghiul 𝑖2 =
𝐴̂1 𝐴2 𝐵 = 𝑖1 + 𝑢. La următoarea reflexie, unghiul format cu oglinda OA este 𝑖3 = 𝑖1 + 2𝑢, etc.
29
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Reprezentarea obținută este surprinsă în Fig. 31. Incluzând algoritmul descris într-o
nouă structură iterativă, putem reprezenta mai multe raze de lumină care pornesc din punctul S,
reflectându-se în diferite puncte de pe oglinzile OA și OB. Fig. 32 arată una dintre reprezentările
obținute la rularea programului prezentat în tabelul 14.
Tabel 13. Numărul de imagini formate în două oglinzi intersectate sub un unghi u în funcție
de partea întreagă a raportului 180º/u (notată cu q)
30
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
31
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 14. Program VPython pentru reprezentarea unei raze multiplu reflectate
OA=(O,A); OB=(O,B); #matrici conținând coordonatele extremităților oglinzilor
inters1=[]; #declararea listei coordonatelor punctelor de reflexie
r1=l/10; A1=(r1*cos(-u/2),r1*sin(-u/2),0); #definirea primul punct de reflexie
curve(color=color.yellow,pos=[S.pos,A1]); #reprezentarea razei SA1
inters1.append(A1); #adaugarea primului punct de refelexie la lista inters1
A1S=S.pos-A1; A1A=vector(A)-vector(A1); #definirea vectorilor A1S și A1A
cos_i1=dot(A1S,A1A)/(mag(A1S)*mag(A1A));i1=acos(cos_i1); #calculul primului unghi
de incidență i1
nr1=math.trunc((pi-i1)/u)+1; #determinarea numărului punctelor de reflexie
I=A1; #inițializarea punctului I pentru ciclul for
for k in range (1,nr1):
line=(I,ti[k-1]); #matricea coordonatelor punctului de reflexie I si a imaginii Ti
curve(color=color.white,pos=[I,ti[k-1]], radius=0.001); #reprezentarea segmentului
if(k%2==1):
I=intersection(line,OB)
else:
I=intersection(line,OA);
if(I!=0):
inters1.append(I); #adaugarea unui nou punct de reflexie la listă
else:
nr1=nr1-1; #tratarea cazului de paralelism al razei reflectate
curve(color=color.white,pos=[inters1[nr1-1],ti[nr1-1]],radius=0.001); #reprezentarea
segmentului care unește ultimul punct de reflexie cu imaginea corespunzătoare
inters1.append(2*vector(inters1[nr1-1])-ti[nr1-1]); #adaugarea extremitatii finale a razei
reflectate la listă
for k in range (0,nr1):
curve(color=color.yellow,pos=[inters1[k],inters1[k+1]]); # reprezentarea razei reflectate
32
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
3 MODELARE ANALITICĂ ȘI MODELARE NUMERICĂ PENTRU STUDIUL
MIȘCĂRILOR ÎN CÂMP GRAVITAȚIONAL
34
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
satisfăcând relația (4.4) este asigurată de condiția de pozitivitate a discriminantului ecuației.
Din această condiție deducem inegalitatea:
𝑔 𝑣2
𝑦 ≤ − 2𝑣2 𝑥 2 + 2𝑔 (4.5)
35
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
unghiului de lansare a proiectilului. În comanda Sequence mai sus menționată, unghiul q de
lansare ia valori între 1° și 90°, cu pasul de incrementare 3°.
36
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
dezvoltarea abilității de utilizare a aplicației GeoGebra – simularea mișcării
proiectilului pe baza ecuațiilor cinematice și reprezentarea mărimilor vectoriale asociate
mișcării.
a) 0 < 𝑘 𝑡𝑎𝑛(𝛼) < 1/2 b) 1/2 < 𝑘 𝑡𝑎𝑛(𝛼) < 1 c) 𝑘 𝑡𝑎𝑛(𝛼) > 1
37
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
În plus, există două situații limită, ilustrate în Fig. 38: cazul când traiectoria este
rectilinie, corpul revenind în punctul de lansare (Fig. 38 a)), și cazul în care tangenta la parabolă
în punctul de aterizare are direcție verticală (Fig. 38 b)). Aceste cazuri limită se produc când
𝑡𝑥𝑚𝑎𝑥 = 𝑡𝑦𝑚𝑎𝑥 , respectiv când 𝑡𝑓𝑖𝑛 = 𝑡𝑥𝑚𝑎𝑥.
38
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
poziție este 𝑟⃗ = (𝑥, 𝑦, 𝑧), iar viteza este 𝑣⃗ = (𝑣𝑥 , 𝑣𝑦 , 𝑣𝑧 ), în momentul ulterior, t+Δt, vectorul
de poziție ⃗⃗⃗
𝑟′ și viteza ⃗⃗⃗⃗
𝑣′ vor fi calculate pe baza ecuațiilor diferențiale ale mișcării, în formă
finită:
⃗⃗⃗⃗′
{ 𝑟 = 𝑟⃗ + 𝑣⃗ ∙ ∆𝑡 , (4.13)
⃗⃗⃗⃗
𝑣 ′ = 𝑣⃗ + 𝑎⃗ ∙ ∆𝑡
unde 𝑎⃗ este vectorul accelerație, obținut prin împărțirea forței rezultante la masa obiectului.
Figura 40. Curba înfășurătoare a traiectoriilor proiectilului sub acțiunea unei forțe orizontale
suplimentare [124]
Programul prezentat în Tabelul 17 simulează mișcarea proiectilului pentru șase valori
distincte ale raportului k, prin aplicarea iterată a relațiilor (4.13). Figura 41 surprinde momentul
aterizării proiectilului în simularea VPython, vectorii viteză fiind reprezentați prin săgețile
galbene. Ultimele două linii ale programului au ca efect afișarea la consola VPython a mărimilor
vitezelor la aterizare, în cele șase cazuri simulate: k = 0; k = 0.2; k = 0.5; k = 0.7; k = 1; k = 1.2.
Unghiul de lansare a fost de 45o, iar viteza de lansare a avut componentele (15,15,0).
39
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
40
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
3.4 Pe urmele lui Galileo - modelarea mișcărilor de alunecare pe planul
înclinat [36]
În această secțiune am prezentat modul de realizare a unor simulări pentru mișcarea de
alunecare pe un plan înclinat, exploatând facilitățile software-ului GeoGebra și ale limbajului
de programare VPython. În GeoGebra simulările au fost realizate utilizând ecuațiile cinematice
ale mișcării, elevii fiind implicați atât în construcția modelului matematic, cât și în transpunerea
acestuia în applet-uri interactive, animate. Pentru a obține o imagine completă a fenomenului,
simulările au fost realizate în VPython pe baza ecuațiilor diferențiale ale mișcării în formă finită.
În final, simulările obținute au fost adaptate și combinate pentru a reconstitui, în mediu virtual,
experimentele celebre concepute de Galileo Galilei.
În prima fază, elevii au modelat mișcarea de alunecare pe un plan înclinat în ipoteza
absenței forței de frecare, apoi au operat modificările necesare pentru a obține simularea
alunecării în cazul existenței frecării. Explicarea formei cinematice a legii de mișcare, în cazul
mișcării uniform accelerate, la un nivel accesibil elevilor de clasa a noua, a fost realizată cu
ajutorul unui applet GeoGebra (Fig. 42). Acest applet justifică geometric faptul că distanța
parcursă într-un interval de timp Δt este egală, numeric, cu aria suprafeței subgraficului funcției
viteză, definită pe intervalul de timp considerat. Reprezentarea dreptunghiurilor a căror
reuniune aproximează aria subgraficului funcției a fost realizată cu ajutorul comenzii
RectangleSum[v, 0, t, n, 0]. Valoarea variabilei n indică numărul de diviziuni ale intervalului
Δt și poate fi modificată cu ajutorul glisorului afișat în al doilea panou grafic al applet-ului. Se
observă că pentru valori suficient de mari ale variabilei n, suma ariilor dreptunghiurilor –
reprezentând numeric distanțele parcurse în subintervalele mici de timp, pe care viteza este
presupusă constantă – aproximează oricât de precis aria trapezului delimitat de graficul funcției
viteză v = v(t) și axa timpului. Valoarea vitezei inițiale și a accelerației, precum și mărimea
intervalului de timp Δt, pot fi modificate prin intermediul glisoarelor afișate în primul panou
grafic. De asemenea, applet-ul oferă o justificare geometrică a faptului că viteza medie este
egală cu media aritmetică dintre viteza inițială și viteza la finalul intervalului de timp Δt (Fig.
42).
41
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Construcția simulării mișcării de alunecare pe un plan înclinat a fost realizată utilizând
egalitatea
1
𝑑 = 𝑣0 𝑡 + 2 𝑎𝑡 2 , (4.14)
unde v0 este viteza inițială a corpului, a este accelerația, iar d reprezintă distanța parcursă în
intervalul de timp t. Tabelul 18 conține comenzile GeoGebra utilizate pentru realizarea
simulării. Dacă α este unghiul planului înclinat, în cazul absenței forței de frecare accelerația a
este dată de relația 𝑎 = 𝑔 sin 𝛼, așa cum rezultă din diagrama forțelor.
Tabel 18. Comenzi GeoGebra pentru modelarea mișcării de alunecare fără frecare pe un plan
înclinat [36]
Comanda Semnificația
α=25 ; v_0=1.6; g=9.8; L=7; Definirea parametrilor sistemului
o
t=0;O=(0,0)
a=g*sin(α) Definirea accelerației
d=v_0*t+1/2*a*t^2 Distanța parcursă până la momentul t
t_f=(-v_0 + sqrt(2a* L + Timpul necesar parcurgerii distanței L
v_0²)) / a
M=((L - d)*cos(α), (L - Poziția mobilului pe planul înclinat la momentul
d)*sin(α)) t, într-un sistem de referință cu originea în
punctul final al mișcării, situat la baza planului
înclinat.
Pentru a determina durata deplasării de-a lungul planului înclinat, elevii au rezolvat
următoarea ecuație de gradul al doilea, cu necunoscuta t:
1
𝐿 = 𝑣0 𝑡 + 2 𝑎𝑡 2 , (4.15)
unde L reprezintă lungimea planului înclinat. Dacă notăm cu tf soluția pozitivă a ecuației,
simularea va fi declanșată prin activarea opțiunii de animație a variabilei t, în sens crescător,
între valoarea inițială 0 și valoarea finală tf. Figura 43 surprinde un cadru al animației realizate.
42
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Pentru a simula mișcarea de alunecare în prezența frecării, am definit variabila μ,
reprezentând coeficientul de frecare, și am modificat expresia accelerației a, în applet-ul deja
realizat, după analiza noii diagrame a forțelor. Valoarea coeficientului de frecare μ poate fi
schimbată cu ajutorul glisorului asociat, observând efectele produse asupra variabilelor
dependente.
Limbajul de programare VPython ne permite să construim un model cauzal, într-o
reprezentare tridimensională, pentru corpuri lansate pe planul înclinat cu o viteză dată, pe o
direcție arbitrară. Construcția simulării cu VPython se bazează pe iterarea următoarelor două
relații:
𝑣⃗𝑓 = 𝑣⃗𝑖 + 𝑎⃗ ∙ 𝑑𝑡
{ , (4.16)
𝑟⃗𝑓 = 𝑟⃗𝑖 + 𝑣⃗𝑚 ∙ 𝑑𝑡
unde dt desemnează un interval foarte mic de timp, 𝑟⃗𝑖 , 𝑟⃗𝑓 , 𝑣⃗𝑖 , 𝑣⃗𝑓 reprezintă vectorii de poziție și
vitezele mobilului la începutul și sfârșitul acestui interval de timp, 𝑣⃗𝑚 este viteza medie pe
intervalul considerat, iar 𝑎⃗ este vectorul accelerație, constant în cazul de față. În cazul alunecării
fără frecare pe un plan înclinat, accelerația este suma dintre vectorul (0, -g, 0) și vectorul de
modul g cos(α), cu direcția normală pe plan. Viteza medie 𝑣⃗𝑚 va fi definită, în cazul de față, ca
medie aritmetică a vitezei inițiale 𝑣⃗𝑖 și a vitezei finale 𝑣⃗𝑓 .
Alegând poziția inițială a mobilului în partea superioară a planului înclinat și viteza
inițială 𝑣⃗0 , orientată de-a lungul planului înclinat în plan vertical, vom obține o simulare a
mișcării de alunecare pe planul înclinat, analoagă celei prezentate în paragraful anterior,
realizată în GeoGebra. Dacă poziția inițială este aleasă la baza planului înclinat, iar viteza
inițială are o direcție arbitrară, oblică, conform aceluiași algoritm corpul va descrie o traiectorie
parabolică a corpului pe planul înclinat.
43
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
către mentorul și prietenul său Guidobaldo [126]. Într-o reformulare a legii corzilor, trebuie
arătat că, fiind dat un cerc situat într-un plan vertical, timpul necesar unui corp pentru a aluneca
fără frecare pe diferite coarde ale cercului este același. Mai exact, dacă A este cel mai înalt punct
al cercului, B este cel mai de jos punct al cercului, iar M este un punct oarecare pe cerc, atunci
timpul necesar alunecării pe coardele AM sau MB, în condițiile unei viteze inițiale nule, nu
depinde de poziția punctului M pe cerc (Fig. 46). Acest timp coincide cu timpul necesar căderii
libere din A în B.
Tabel 19. Program VPython pentru modelarea mișcării mai multor corpuri lansate pe un plan
înclinat [36]
from visual import *
g=9.8; alpha=pi/6 #gravitational acceleration & elevation angle
L=30;h=0.5;w=2*L; r=0.7 #dimensions of inclined plane & radius of balls
v=15; n=11 #initial speed & number of balls
scene = display(title='Inclined plane', x=0, y=0, width=600, height=350,
center=(-0.7*L*cos(alpha),0,-w/2), background=(0,0,0))
balls=[];trails=[];teta=[];a=[];b=[];
plane = box(length=L, height=h, width=w, color=color.blue,pos=(-L/2,-h/2,-
w/2))
plane.rotate(angle=-alpha,axis=(0,0,1),origin=(0,0,0))
vert = box(length=h, height=L*sin(alpha), width=w, color=color.blue,
pos=(-L*cos(alpha),L*sin(alpha)/2,-w/2))
horiz = box(length=3*L*cos(alpha)/2, height=h, width=w, color=color.green,
pos=(-L*cos(alpha)/2,-h/2,-w/2))
for i in range(n):
balls.append(sphere(pos=(r*sin(alpha),r*cos(alpha),-2),
color=color.red,
radius=r))
teta.append((i+1)*pi/(2*n)) #angles of initial velocities with horizontal
a.append(v*sin(teta[i]))
b.append(-v*cos(teta[i]))
balls[i].velocity=vector(-a[i]*cos(alpha),a[i]*sin(alpha),b[i])
#initialization
trails.append(curve(radius=0.2)) #traces of balls
acceleration= vector(g*sin(alpha)*cos(alpha),-g*(sin(alpha))**2,0)
dt=0.01
while balls[n-1].pos.y>r*cos(alpha)-0.01:
rate(100)
for i in range(n):
if balls[i].pos.y>r*cos(alpha)-0.01:
vm=balls[i].velocity
balls[i].velocity = balls[i].velocity+acceleration*dt #updating
velocities
vm=(vm+balls[i].velocity)/2 #medium velocities
balls[i].pos = balls[i].pos + vm*dt #updating positions of balls
trails[i].append(pos=balls[i].pos) #updating traces of balls
44
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
45
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
46
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
47
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
4 MODELAREA FENOMENELOR FIZICE PERIODICE
48
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
GeoGebra: obiectele grafice pot fi selectate și deplasate cu ajutorul mouse-ului, iar construcția
geometrică se va actualiza automat.
49
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
de deplasare a punctelor A și B, iar modificarea valorii variabilei r va duce la schimbarea
mărimii razelor ambelor cercuri.
50
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
1
punctul 𝐶1 (0, 2𝑝), reprezentând centrul de curbură al parabolei în vârf. Prin urmare, raza de
curbură R a parabolei în punctul O este distanța OC1 și are valoarea
1
𝑅= (5.4)
2𝑝
51
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
4.1.1 Aplicație. Un model al sistemului Soare – Pământ – Lună
Folosind raționamente matematice, oamenii de știință au împins limitele cunoașterii mai
departe, de-a lungul secolelor. Interesul elevilor pentru studiul matematicii poate fi câștigat prin
prezentarea unor raționamente celebre, cum ar fi cel prin care Eratostene a determinat, în al
secolul al treilea î.Hr., raza Pământului, cu o precizie foarte bună, folosind cunoștințe de
geometrie elementară. Determinarea aproximativă a masei Pământului și a vitezei cu care acesta
se mișcă pe orbită sunt alte exemple care ilustrează utilitatea cunoștințelor matematice pentru
înțelegerea mediului în care trăim.
Un model dinamic al sistemului Soare – Pământ – Lună poate fi realizat de către elevi
utilizând GeoGebra. Aplicația simulează mișcarea de rotație a Pământului în jurul Soarelui și
în același timp a Lunii în jurul Pământului, după definirea raportului dintre cele două viteze de
rotație.
O altă caracteristică a aplicației GeoGebra este posibilitatea de a afișa urmele obiectelor
în mișcare. În exemplul prezentat am afișat traiectoria Lunii, obținută prin compunerea mișcării
sale de rotație în jurul Pământului cu mișcarea de rotație a Pământului în jurul Soarelui (Fig.
53).
53
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 22. Comenzi GeoGebra pentru simularea mișcării pendulului matematic [124]
Comanda Rezultatul
m=2; t=0; l=6; g=9.8; Definirea parametrilor sistemului
𝜑𝑚𝑎𝑥 =0.1
ω=sqrt(g/l) Definirea pulsației
𝜑 = 𝜑𝑚𝑎𝑥 𝑐𝑜𝑠(𝜔𝑡) Definirea unghiului de deviație la
momentul t
M(l sin 𝜑, l cos 𝜑) Poziția pendulului la momentul t
per=2π / ω Definirea perioadei mișcării
54
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Forma componentelor vitezei arată că hodograful vitezei este o curbă numită melcul lui
Pascal, iar în cazul în care 𝑣02 = 4𝑔𝑙, deci când unghiul maxim de deviație este 𝜋, curba devine
o cardioidă:
𝑣𝑥 = −𝑣 cos 𝜑 = (−𝑣02 + 2𝑔𝑙 ) cos 𝜑 − 2𝑔𝑙 cos 2 𝜑
{ (5.14)
𝑣𝑦 = −𝑣 sin 𝜑 = (−𝑣02 + 2𝑔𝑙) sin 𝜑 − 2𝑔𝑙 cos 𝜑 sin 𝜑
Hodograful accelerației este tot o curbă melcul lui Pascal, devenind o cardioidă dacă
este îndeplinită relația 𝑣02 = 5𝑔𝑙 (Fig.56). Reprezentând vectorul accelerație cu originea în
punctul în care se găsește pendulul, vârful său va descrie de asemenea o curbă melcul lui Pascal,
𝑟 𝑣2
respectiv o cardioidă, dacă alegem factorul de scalare convenabil: 𝑠 = 𝑓+1, unde 𝑓 = 𝑔𝑟0 .
Tabel 23. Comenzi GeoGebra pentru reprezentarea animată a vectorilor viteză și accelerație
[124]
Comanda Rezultatul
t=0; l=3; g=9.8; 𝑣0 =3 Definirea parametrilor sistemului
ω=sqrt(g/l); per=2π / ω Definirea pulsației și a perioadei
f=v0²/(g l); φmax=acos(1-f/2) Definirea amplitudinii conform relației
(5.13)
φ = φ0 𝑐𝑜𝑠(𝜔𝑡) Definirea unghiului de deviație la momentul
t
xM=l sin φ; yM= l cos φ Poziția pendulului la momentul t
v=If[t<per/2,v0²-2gl(1 - Definirea mărimii vitezei la momentul t,
cos(φ)), -v0² +2gl(1 - cos(φ))] conform relației (5.11), în sensul mișcării
velocity=(-v cos φ,-v sin φ) Definirea vectorului viteză la momentul t
ar=v /l, at=g sin φ
2
Definirea componentelor accelerației
conform relației (5.12)
a=(-ar sin φ-at cos φ,ar cos φ- Definirea vectorului accelerație la momentul
at sin φ) t
55
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
56
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
4.2.3 Simularea undei de pendule gravitaționale
O aplicație interesantă a modelului pendulului gravitațional este simularea mișcării unei
serii formate din k pendule de lungimi diferite, alese astfel încât numărul de oscilații efectuate
de pendule într-un interval dat T să formeze o progresie aritmetică [145]. Elevii au calculat mai
întâi lungimea li pe care trebuie să o aibă pendulul i pentru a efectua n+i oscilații în intervalul
de timp T, obținând
𝑔𝑇 2
𝑙𝑖 = (𝑛+𝑖)2 , 𝑖 ∈ {1,2, … , 𝑘} (5.17)
Simularea GeoGebra construită pe baza acestei relații, ilustrată de Fig. 57, a fost
realizată prin comenzile listate în Tabelul 25. O simulare tridimensională a undei pendulelor
(Fig. 58) a fost realizată pe baza relațiilor (5.16), cu ajutorul programului VPython listat în
Tabelul 26.
Tabel 25. Comenzi GeoGebra pentru simularea undei pendulelor [124]
Comanda Rezultatul
T=60; n=8; k=18; g=9.8;t=0; 𝜑0 = 0.4 Definirea parametrilor sistemului
d=0.1 Distanța între pendule succesive
c=g T² / (4π²) Definirea constantei sistemului
L=Sequence[c / (n + i)², i, 1, k] Calculul lungimii pendulelor
F=Sequence[sqrt(g / Element[L, i]), i, 1, k] Calculul frecvenței pendulelor
balls=Sequence[(Element[L,i]*sin(2*φ0*cos(t* Calculul pozițiilor pendululor la un
Element[F, i])), d *i), i, 1, k] moment de timp t
rods=Sequence[Segment[Element[balls, i + 1], (0, d Reprezentarea tijelor pendulelor
i)], i, 0, k]
57
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
58
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
n reprezintă numărul de spire ale resortului (număr întreg pozitiv);
m reprezintă raza unei spire a resortului (număr rațional pozitiv).
Imaginea resortului a fost creată prin intermediul unei funcții de forma
𝑓(𝑥) = 𝑚 𝑠𝑖𝑛(𝑝𝑥 + 𝑞) (5.18)
Am determinat valoarea parametrului p impunând condiția ca între punctele A și B să
se desfășoare n perioade ale graficului funcției f (reprezentând cele n spire ale resortului);
valoarea parametrului q a fost determinată din condiția ca graficul funcției f să conțină punctul
A. Astfel, am obținut egalitățile
2𝜋
𝑏 − 𝑎 = 𝑛 ∙ 𝑝 și 𝑓(𝑎) = 0, (5.19)
Tabel 28. Comenzi GeoGebra pentru simularea mișcării oscilatorii a resortului [151]
Comanda Efectul
l=4 Creează variabila l, reprezentând lungimea resortului nedeformat
r=3 Creează variabila r, reprezentând amplitudinea oscilației
C = ( l , 0) Creează punctul C( l , 0 ), poziția de echilibru a extremității B
d = Circle[C, r] Creează cercul d cu centrul în punctul C și raza r
D = Point[d] Creează un punct D pe cercul d
b = x(D) Variabila b preia dinamic valoarea abscisei punctului D
59
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
60
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
61
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 29. Comenzi GeoGebra pentru simularea mișcării rezultate prin compunerea oscilațiilor
pe direcții perpendiculare [151]
Comanda și domeniul de valori Semnificația
a = 2, 1≤a≤4 Amplitudinea oscilației paralele cu axa Ox
b = 2, 1≤b≤4 Amplitudinea oscilației paralele cu axa Oy
u = 2, uϵ[1,20]∩ℕ Pulsația oscilației paralele cu axa Ox
v = 3, vϵ[1,20]∩ℕ Pulsația oscilației paralele cu axa Oy
f = 0, fϵ[-5,5] Faza inițială a oscilației paralele cu axa Ox
g = 0, gϵ[-5.5] Faza inițială a oscilației paralele cu axa Oy
Parametrul timp pentru generarea mișcării
t = 0, tϵ[0,2π]
compuse
D = (a cos(ut+f), b cos(vt+g)) Poziția punctului material D la momentul t
Curve [a cos(ut+f), b cos(vt+g), t, 0, 2π] Afișarea traiectoriei punctului D
Pentru simplificarea reprezentării, valorile posibile ale pulsațiilor u și v au fost alese
numere întregi, astfel încât o perioadă comună a oscilațiilor care se compun să fie T = 2π,
multiplu întreg al perioadelor celor două oscilații, 2π/u, respectiv 2π/v. Prin fixarea domeniului
de valori al variabilei t la intervalul [0,2π], curba Lissajoux generată va fi o curbă închisă (Fig.
62). Punctul D se deplasează pe această curbă, odată cu pornirea animației variabilei timp t,
parcurgând-o complet și fluent.
Cu ajutorul glisoarelor asociate variabilelor a, b, u, v, f și g putem modifica
amplitudinile, pulsațiile și fazele inițiale ale celor două oscilații care se compun, observând
efectul asupra formei traiectoriei generate.
62
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 30. Definirea parametrilor pentru reprezentarea resorturilor [151]
Comanda Semnificația
n1 = 10 Numărul de spire ale primului resort
n2 = 10 Numărul de spire ale celui de-al doilea resort
r1 = AD Lungimea primului resort, variabilă în timp
r2 = BD Lungimea celui de al doilea resort, variabilă
p1 = 2 n1 π / r1 Parametrul p al primului resort
q1 = - p1 a1 Parametrul q al primului resort
p2 = 2 n2 π / r2 Parametrul p al celui de-al doilea resort
q2 = - p2 b1 Parametrul q al celui de-al doilea resort
Pentru reprezentarea resortului pe direcție variabilă, sinusoidei orizontale care
reprezintă resortul cu extremitatea fixă în punctul A, cu ecuațiile parametrice
𝑥=𝑠
{𝑦 = 𝑚 sin(𝑝1 𝑠 + 𝑞1), 𝑠 ∈ [𝑎1, 𝑎1 + 𝑟1] (5.21)
astfel încât extremitatea mobilă a resortului să se deplaseze solidar cu punctul D. Ecuația acestei
rotații, în formă matriceală, este
𝑥1 − 𝑥𝐴 cos 𝜃1 − sin 𝜃1 𝑥 − 𝑥𝐴
( )=( )( ), (5.23)
𝑦1 − 𝑦𝐴 sin 𝜃1 cos 𝜃1 𝑦 − 𝑦𝐴
prin urmare ecuațiile parametrice ale sinusoidei rotite cu unghiul 𝜃1 sunt:
𝑥1 = 𝑥𝐴 + (𝑠 − 𝑥𝐴)cos 𝜃1 − (𝑚 sin(𝑝1 𝑠 + 𝑞1) − 𝑦𝐴) sin 𝜃1
{ (5.24)
𝑦1 = 𝑦𝐴 + (𝑠 − 𝑥𝐴) sin 𝜃1 + (𝑚 sin(𝑝1 𝑠 + 𝑞1) − 𝑦𝐴)cos 𝜃1
În mod similar, sinusoida verticale reprezentând resortul cu extremitatea fixă în punctul
B are ecuațiile parametrice
𝑥 = 𝑚 sin(𝑝2 𝑠 + 𝑞2)
{ , 𝑠 ∈ [𝑏1, 𝑏1 + 𝑟2]. (5.25)
𝑦=𝑠
Acestei curbe i-am aplicat rotația de centru B și unghi
𝑥𝐷−𝑥𝐵
𝜃2 = 𝑎𝑡𝑎𝑛 (− 𝑦𝐷−𝑦𝐵), (5.26)
astfel încât extremitatea mobilă a celui de al doilea resort să se deplaseze de asemenea solidar
cu punctul D. Ecuațiile parametrice ale celei de a doua sinusoide, rotite cu unghiul 𝜃2 sunt:
𝑥1 = 𝑥𝐵 + (𝑚 sin(𝑝2 𝑠 + 𝑞2) − 𝑥𝐵) cos 𝜃2 − (𝑠 − 𝑦𝐵) sin 𝜃2
{ (5.27)
𝑦1 = 𝑦𝐵 + (𝑚 sin(𝑝2 𝑠 + 𝑞2) − 𝑥𝐵) sin 𝜃2 + (𝑠 − 𝑦𝐵)cos 𝜃2
Corespunzător ecuațiilor (5.24) și (5.27), în bara de intrări a aplicației am introdus în
bara de intrări GeoGebra comenzile:
Curve[a1+(s - a1)cos(θ1)-m sin(p1 s + q1)sin(θ1), sin(θ1)(s-a1)+m sin(p1 s + q1)
cos(θ1), s, a1, a1 + r1];
Curve[m sin(p2 s + q2) cos(θ2) - (s - b1) sin(θ2), b1 + m sin(p2 s + q2) sin(θ2) + (s –
b1) cos(θ2), s, b1, b1 + r2].
Variabilelor independente considerate le-am atașat glisoare care permit modificarea
valorilor variabilelor prin intermediul panoului grafic al aplicației (Fig. 63). Pentru vizualizarea
mișcării obținute prin compunerea celor două oscilații, în fereastra Proprietăți a variabilei
numerice t am pornit animația parametrului timp și am setat parametrii de animație convenabili:
am ales pentru viteza de animație valoarea 0.8, iar pentru pasul de incrementare valoarea 0.01,
animația derulându-se în sens crescător.
63
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
64
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Dacă cele două oscilații care se compun au amplitudinile egale cu a, atunci elongația mișcării
compuse, ℎ(𝑡) = 𝑓(𝑡) + 𝑔(𝑡), poate fi rescrisă în forma
𝜔1−𝜔2 𝜑1−𝜑2 𝜔1+𝜔2 𝜑1+𝜑2
ℎ(𝑡) = 2𝑎 cos ( 2 𝑡 + 2 ) cos ( 2 𝑡 + 2 ) . (5.28)
65
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
67
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
creat și mișcarea sistemului real poate fi realizată după construirea unui model computerizat,
pe baza relațiilor (5.40), (5.41) și (5.42).
4.4.2 Construcția modelului virtual în GeoGebra
Pentru crearea modelului virtual în GeoGebra am utilizat două panouri grafice (Fig.
66). Primul panou conține reprezentarea grafică a dependenței de timp a elongațiilor celor două
corpuri și glisorul asociat variabilei t (timpul). Animația variabilei t a fost activată, obținând
simularea mișcării sistemului de oscilatori, în al doilea panou grafic.
68
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 32. Comenzi GeoGebra utilizate pentru simularea mișcării celor două
corpuri [155]
Comenzi Efecte
k1=100; k2=5; m=1; Sunt definite caracteristicele
pendulelor elastice.
ω1=sqrt(k1 / m); ω2=sqrt((k1+2 k2) / m); Sunt definite pulsațiile modurilor
normale, pe baza relațiilor (5.40)
a1=2; φ1=0; a2=2; φ2=0; Sunt definiți parametrii ecuațiilor de
mișcare (5.41)și (5.42).
x1(t) = a1 cos(ω1 t + φ1) + a2 cos(ω2 t + Definirea variațiilor elongațiilor în
φ2); timp, reprezentate în primul panou
x2(t) = a1 cos(ω1 t + φ1) - a2 cos(ω2 t + grafic.
φ2);
x01=0; x02=6; Sunt definite pozițiile de echilibru
ale celor două corpuri.
t=0; Este inițializată variabila timp.
xM= x01 + x1(t); xN= x02 + x2(t); Se definesc abscisele celor două
corpuri, la momentul t.
M=(xM,0); N=(xN,0); Sunt definite cele două corpuri, cu
pozițiile variabile în timp.
69
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 33. Comenzi GeoGebra pentru simularea compunerii unei mișcări
oscilatorii cu o mișcare de rotație
Comenzi Rezultat
r=4 Definește raza platformei
v=3 Definește viteza mobilului
n=3; m=2 Definește numărul de oscilații și numărul de
rotații efectuate într-un interval de timp dat
tm=4r/v Timpul necesar pentru efectuarea unei oscilații
Figura 67. Trasarea traiectoriei unui mobil care oscilează de cinci ori în timp ce axa oscilației
face o rotație completă [158]
70
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
71
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
72
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
armonic de 30 de ori în timp ce axa de oscilație face o rotație completă.
Simulare GeoGebra [158]
73
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
5 TRANSFERABILITATEA MODELELOR. UTILIZAREA ANALOGIILOR ÎN
STUDIUL FENOMENELOR OPTICE ȘI MECANICE
74
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 35. Comenzi GeoGebra pentru determinarea și reprezentarea drumului minim
Comanda Rezultatul
o1=0; o2=8; o=Segment[ (0,o1), (0,o2) ] Reprezentarea oglinzii printr-un
segment pe axa Oy
a=1; b=7; A=(0,a); B=(0,b) Reprezentarea a două puncte arbitrare
pe oglindă
c=3; d=1; e=5; f=6; O=(c,d); E=(e,f) Reprezentarea extremităților traseului
O-M-E
p=30 Numărul de puncte intermediare
reprezentate pe oglindă
points= Sequence[(0, a + i (b - a) / p), i, 0, Reprezentarea a p+1 puncte Mi pe
p] oglindă, între punctele A și B
rayOM=Sequence[Segment[Element[points, Reprezentarea segmentelor OMi
i], O], i, 1, p + 1]
rayME=Sequence[Segment[Element[points, Reprezentarea segmentelor MiE
i], E], i, 1, p + 1]
dist=Sequence [Element [rayOM, i] + Calculul distanțelor pe traseele O-Mi-E
Element[rayME, i], i, 1, p + 1]
plot=Sequence [(a + i (b - a) / p, Reprezentarea în panoul Graphics 2 a
Element[dist, i + 1]), i, 0, p] dependenței distanței OMi+MiE de
poziția punctului Mi, între A și B
O’=Reflect[ O, o ] Reprezentarea simetricului punctului O
față de oglinda o
min=Segment[O’,E ] Reprezentarea segmentului O’E;
variabilei ”min” i se atribuie ca valoare
lungimea segmentului O’E
76
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Cu ajutorul acestei simulări am evidențiat faptul că principiul lui Fermat se referă la
îndeplinirea condiției de extrem, sau de punct staționar (critic) al funcției d. Nu este obligatoriu
ca punctul de extrem să fie un punct de minim, acesta poate fi și un punct de maxim, așa cum
se întâmplă în cazul reflexiei pe o suprafață sferică.
Tabel 36. Comenzi GeoGebra pentru determinarea punctelor Fermat pe cerc
Comanda Rezultatul
O=(0,0); r=3; c=Circle(o,r) Reprezentarea oglinzii printr-un cerc
cu centrul în origine
A=(1,-0.5); B=(-2,0.3); M=Point(c) Reprezentarea punctelor A și B în
interiorul cercului și a punctului M pe
cerc
f= Segment(A, M); g= Segment(O, M); h= Reprezentarea segmentelor AM și MB
Segment(M, B) și a razei OM
α= Angle(O, M, A); β= Angle(O, M, B) Determinarea unghiurilor formate de
AM și MB cu normala OM
dif=β-α; suma=f+h Calculul diferenței dintre unghiurile α
și β și calculul sumei distanțelor AM
și MB
S=(r,0); u= Angle(S, O, M);M_1=(u,suma); Reprezentarea distanței AM+MB în al
M_2=(u,0); i= Segment(M_1, M_2) doilea panou grafic
d(x)=sqrt((r cos(x) - x(A))² + (r sin(x) - Reprezentarea funcției distanță,
y(A))²) + sqrt((r cos(x) - x(B))² + (r sin(x) - depinzând de coordonata unghiulară x
y(B))²) a punctului M de pe cerc
TurningPoint(d, 0, 2π) Determinarea punctelor de extrem F1,
F2, F3, F4 ale funcției distanță d, în
intervalul (0, 2π)
P_1=(r cos(x(F_1)), r sin(x(F_1))); P_2=(r Reprezentarea punctelor de pe cerc în
cos (x(F_2)), r sin(x(F_2))); P_3=(r cos care este realizată condiția de extrem a
(x(F_3)), r sin(x(F_3))); P_4=(r funcției d
cos(x(F_4)), r sin (x(F_4)))
Studiul poate fi extins prin verificarea respectării principiului lui Fermat în cazul
reflexiei pe o elipsă sau hiperbolă. Problema poate fi formulată fie ca o problemă de optică: ”Să
se determine pozițiile punctelor în care ar trebui să se reflecte o rază de lumină pentru a ajunge
dintr-un punct dat A într-un punct dat B”, fie ca problemă a biliardului: ”Determinați în ce
punct ar trebui să se ciocnească de marginea mesei o bilă aflată inițial în poziția A, pentru a
ciocni apoi o altă bilă, aflată în poziția B”. De asemenea, poate fi formulată ca o problemă de
matematică, de determinare a valorilor extreme ale unei funcții: ”Fiind date două puncte A și
B, determinați pozițiile punctelor M de pe cerc / elipsă / hiperbolă, pentru care suma distanțelor
MA și MB ia valori extreme.” Rezolvarea problemei va fi aceeași, indiferent de formularea
aleasă. Utilizarea instrumentelor puse la dispoziție de aplicația GeoGebra permite vizualizarea
interactivă a traseelor optime și verificarea rezultatelor obținute prin calcul.
78
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
reprezentarea celor două medii de propagare am construit două patrulatere având câte o latură
pe dreapta care reprezintă suprafața de separare a celor două medii de propagare. GeoGebra
permite setarea dinamică a culorii de umplere a unui poligon, prin intermediul ferestrei
Proprietăți, tab-ul Advanced. Am utilizat această caracteristică a softului, setând gradul de
opacitate a fiecărui patrulater proporțional cu indicele de refracție al mediului respectiv.
79
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
80
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
81
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 38. Comenzi GeoGebra pentru realizarea unui model explicativ al refracției pe baza
principiului lui Huygens
Comanda
s = (y=0); A = (-3,2); m = 0; B= (m,0); a = Segment[A, B] ; v1=2.3; t1=a/v1
n=PerpendicularLine(B, s ); α=Angle(n,a)
p=d tan(α); t2=p/v1; n=20; t=0; r1=max(0,v1(t-t1))
sk= Sequence(k i / n, k, 0, n); Mk= Sequence(B + (Element(sk, k) cos(α),
Element(sk, k) sin(α)), k, 1, n + 1)
L_1=Sequence(Semicircle(Element(Mk, k) + (r1 cos(α), r1 sin(α)),
Element(Mk, k) - (r1 cos(α), r1 sin(α))), k, 1, n + 1)
l=d/cos α; Ok= Sequence(B + (k / n l, 0), k, 0, n)
tk= Sequence(k / n p / v1, k, 0, n); rk= Sequence(Max(0, v2 (t - t1 - Element(tk,
k))), k, 1, n + 1)
L_2= Sequence (Semicircle (Element (Ok, k) + (Element(rk, k), 0),
Element(Ok, k) - (Element(rk, k), 0)), k, 1, n + 1)
82
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
de propagare (Fig. 79). Razele semicercurilor cresc cu viteza v1, egală cu viteza de propagare
în primul mediu. Pe măsură ce aceste semicercuri ating linia de separare dintre cele două medii,
sunt generate unde în al doilea mediu, reprezentate ca semicercuri a căror rază crește cu viteza
v2. Înfășurătoarea semicercurilor din al doilea mediu reprezintă noul front de undă (Fig. 79).
Simularea realizată include glisoare pentru controlul vitezelor în cele două medii de propagare.
Cu ajutorul glisorului variabilei n poate fi schimbat numărul de semicercuri reprezentate, iar
prin intermediul variabilei d putem modifica lățimea frontului de undă. Animarea variabilei
timp t declanșează deplasarea frontului de undă. În al doilea panou grafic al applet-ului am
inclus o justificare a legii lui Snell pe baza principiului lui Huygens (Fig. 80).
Figura 80. Simularea realizată cu GeoGebra, pentru a deduce legea lui Snell
pe baza principiului Huygens
Cea de a treia activitate de modelare inclusă în acest modul a fost realizată cu elevi de
clasa a XI-a și utilizează analogia dintre unda mecanică și unda electromagnetică, cu scopul de
a formula concluzii legate de raportul dintre energia reflectată și energia transmisă, pentru unda
care traversează două medii cu indici de refracție diferiți. Prima cerință a fost realizarea unei
simulări a undei transversale într-o coardă elastică. Am utilizat ecuația care descrie propagarea
undei, în forma:
𝑡 𝑥
𝑦 = 𝑎 cos (2𝜋 (𝑝 − 𝜆)) (6.4)
Parametrii sistemului oscilatoriu sunt: variabila a, reprezentând amplitudinea oscilației,
variabila p, perioada mișcării oscilatorii și variabila λ, lungimea de undă. Relația (6.4) definește
elongația la momentul t a punctului corzii aflat la distanța x de punctul de declanșare a oscilației.
Dificultatea cu care elevii se confruntă în înțelegerea ecuației undei este dată de faptul că ecuația
descrie oscilațiile în timp ale tuturor punctelor corzii elastice, relația (6.4) trebuind privită ca o
funcție de două variabile: t și x. Elevii au posibilitatea să testeze diferitele forme ale ecuației și
să observe efectul modificării parametrilor ecuației asupra animației generate.
Pentru realizarea simulării, am definit din bara de intrări GeoGebra parametrii undei, a,
p și λ, apoi am definit variabila temporală t, cu valori permise în intervalul [0, p]. În continuare
am introdus ecuația parametrică corespunzătoare relației (6.4), prin comanda: Curve[u, a sin(2π
83
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
(t / p - u / λ)), u, 0, p]. Pornirea animației variabilei t declanșează simularea mișcării undei
transversale. Pentru a evidenția faptul că punctele de pe coardă nu se deplasează în direcția axei
Ox, ci doar transversal, pe direcția axei Oy, am reprezentat două seturi de puncte de culori
diferite, de-a lungul corzii în mișcare. În acest scop am definit o variabilă auxiliară n, care
stabilește numărul de puncte reprezentate pe coardă și am introdus comenzile: Sequence[(i, a
sin(2π (t / p - i / λ))), i, 0, p, 2p / n] și Sequence[(i, a sin(2π (t / p - i / λ))), i, p / n, p, 2p / n]. În
Fig. 81 se observă rezultatul obținut. Glisoarele afișate permit modificarea amplitudinii
oscilației, a, a perioadei p, a lungimii de undă λ, precum și a numărului n de puncte colorate
reprezentate pe coarda în mișcare.
Următorul aspect studiat se referă la determinarea raportului de transmitere a energiei
undei la trecerea dintr-un mediu în altul. Am considerat că prima coardă elastică este conectată
cu alta, de grosime mai mare. Viteza de propagare a undei este invers proporțională cu rădăcina
pătrată a densității liniare a corzii, prin urmare viteza de propagare v2 , din cel de al doilea
mediu, va fi mai mică decât viteza de propagare v1, din primul mediu.
84
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Figura 82. Simularea propagării undei transversale în două medii diferite [176]
Deoarece rata de transmitere a energiei undei este proporțională cu pătratul amplitudinii
și invers proporțională cu viteza de propagare, utilizând relațiile (6.6) am arătat că raportul
dintre puterea transmisă și puterea reflectată este egal cu 4v1v2 / (v1-v2)2. Același raport se
păstrează și în cazul unei unde electromagnetice care se propagă dintr-un mediu în altul, în
cazul în care raza incidentă este normală la suprafața de separare. Pentru situația în care raza
incidentă nu este perpendiculară pe frontieră, este necesară utilizarea ecuațiilor lui Fresnel.
Valoarea calculată pentru raportul între puterea razei transmise și a razei reflectate poate
fi utilizată pentru a îmbunătăți simularea fenomenului de reflexie și refracție a luminii,
prezentată în Fig. 78. În ferestrele Proprietăți, tabul Advanced, corespunzătoare semidreptelor
care reprezintă raza reflectată, respectiv raza refractată, am setat gradul de saturare a culorii,
astfel încât acesta să fie proporțional cu puterea calculată pentru raza respectivă. Astfel, la
modificarea parametrilor modelului, vom observa creșterea sau atenuarea intensității celor două
raze reprezentate.
Construcția celor trei modele ale refracției cu elevii de liceu, în trei ani diferiți de studiu,
asigură actualizarea cunoștințelor despre refracție și realizarea corelațiilor între probleme care
altfel ar putea fi considerate disjuncte. Totodată, sunt prezentate fapte istorice legate de studiul
refracției, în scopul de a clarifica rolul jucat de modele în evoluția științei.
85
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
de plecare al investigației îl constituie una dintre problemele propuse elevilor de către
cercetători de la IFIN-HH (Institutul Național de Cercetare-Dezvoltare pentru Fizică și
Inginerie Nucleară Horia Hulubei), implicați în proiectul ERIS (Exploitation of Research
results In School practice), în cadrul unui webinar la care elevii pe care îi coordonez au
participat. Elevilor le-a fost prezentat proiectul global al studierii particulelor elementare CERN
(European Organization for Nuclear Research), în care sunt angrenați mii de cercetători din
Fizică și din domenii conexe. Chiar dacă particulele elementare au proprietăți diferite față de
corpurile macroscopice (sarcină electrică, culoare, spin etc.), experimentele din fizica
particulelor sunt în esență experimente legate de ciocniri. În finalul webinar-ului elevii au primit
sarcina de a realiza histograma unghiurilor de împrăștiere ale unui fascicul de proiectile care se
ciocnesc de suprafețe cu diferite forme.
Analogia care poate fi stabilită între fenomene mecanice, cum sunt ciocnirile, și
fenomene optice, cum sunt reflexiile, ne-a permis transferarea unor modele ale fenomenelor
optice, deja realizate, în studiul unor fenomene din altă arie a Fizicii. Elevii au studiat pentru
început cazurile în care secțiunile transversale ale corpurilor de care se ciocnesc fasciculele sunt
triunghiulare sau circulare, observând că particulele urmează o traiectorie similară cu cea a unei
raze de lumină, reflectată într-o oglindă de aceeași formă.
Reprezentarea razelor reflectate și a unghiurilor de împrăștiere poate fi realizată cu
GeoGebra, utilizând comanda Sequence. Listele de unghiuri obținute pot fi transformate în
histograme, folosind comanda Histogram. Elevii au observat că pentru realizarea unei
histograme relevante este necesar ca listele generate să aibă un număr mare de elemente.
Applet-ul pe care l-am realizat este surprins în Fig. 83.
86
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
concavă, obținând o reprezentare similară celei obținute în cazul reflexiei unui fascicul de raze
paralele într-o oglindă concavă. În Fig. 84 se observăforma parabolică a histogramei, în cazul
lansării unui număr mare de proiectile (n = 279).
În următoarea etapă a activității ne-am concentrat pe modelarea reflexiei și realizarea
histogramei unghiurilor de împrăștiere în cazul ciocnirii proiectilelor de corpuri având secțiunea
de forma altor conice: elipse, hiperbole sau parabole. Având în vedere că cinci puncte distincte
determină în mod unic o conică, am realizat un applet GeoGebra în care forma corpului de care
se ciocnesc proiectilele poate fi modificată prin simpla deplasare a celor cinci puncte care
determină conica. Lățimea și poziționarea fasciculului de proiectile pot fi modificate prin
deplasarea a două puncte, care indică pozițiile extreme ale fasciculului de proiectile lansate
asupra țintei. Tabelul 39 conține comenzile GeoGebra utilizate pentru realizarea applet-ului.
Prin tragerea cu mouse-ul a punctelor A, B, C, D și E putem modifică forma și poziția
conicei reprezentând ținta, iar prin deplasarea punctelor H și G se modifică lățimea fasciculului
de proiectile. Figurile 85-87 arată histogramele generate de același applet pentru ținte de forme
elipsoidale, sau hiperbolice, diferit orientate față de direcția de lansare a proiectilelor. Trebuie
precizat că în cazul suprafețelor concave unele particule pot suferi ciocniri multiple pe conică.
Histogramele generate de applet iau în calcul unghiurile de împrăștiere ale primelor ciocniri ale
particulelor de suprafața concavă.
87
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
88
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
89
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Animația pe care am realizat-o în GeoGebra simulează mișcarea unei particule care se
ciocnește succesiv de doi pereți ficși, intersectați sub un unghi arbitrar u. Pentru realizarea
animației, în applet-ul care simulează reflexia unei raze de lumină în două oglinzi plane
concurente, am introdus în plus variabila v, definind viteza particulei, și o variabilă tc,
reprezentând timpul scurs de la inițierea mișcării. Am inițializat variabila tc cu valoarea 0 și am
setat incrementarea automată a valorii acesteia. Am construit un punct mobil M, care parcurge
semidreapta h=(SA1 cu viteza constantă v, și am determinat poziția corespunzătoare punctului
M pe traiectoria reală, obținută prin împăturire. Tabelul 40 conține comenzile GeoGebra
adăugate la simularea GeoGebra a reflexiilor multiple, pentru a obține simularea mișcării
particulei care se ciocnește succesiv de cei doi pereți.
Ultima activitate pe care am propus-o elevilor în cadrul acestei teme a solicitat
reprezentarea grafică a perioadei de timp scurse de la lansarea proiectilului până la ieșirea din
unghiul format de cei doi pereți, în funcție de unghiul i1 sub care are loc prima ciocnire. Pentru
determinarea distanței parcurse de bilă în interiorul triunghiului OAB, am utilizat din nou
metoda desfășurării (Fig. 88).
Împăturind figura după laturile unghiurilor congruente construite, observăm că
lungimea drumului parcurs de particulă în interiorul triunghiului OAB este egală cu lungimea
segmentului SD. Pentru a obține reprezentarea grafică a distanței parcurse am reprezentat, în al
doilea panou grafic al aplicației GeoGebra, punctul F de coordonate (i1, SD) și am setat pe
poziția on opțiunea de trasare a urmelor punctului F. Deplasând primul punct de ciocnire, A1,
de-a lungul peretelui OB, punctul F se deplasează în al doilea panou grafic, trasând graficul
dorit. Tabelul 41 conține comenzile GeoGebra adăugate applet-ului anterior, pentru
reprezentarea grafică a dependenței distanței SD de poziția primului punct de ciocnire, A1.
Punctul S de lansare a proiectilului poate fi deplasat în interiorul triunghiului OAB, prin
modificarea coordonatei sale unghiulare t, sau a coordonatei radiale, r. La fiecare nouă
poziționare a punctului S, dacă deplasăm primul punct de impact, A1, de-a lungul peretelui OB,
vom obține reprezentarea grafică actualizată a dependenței distanței parcurse de unghiul sub
care are loc prima ciocnire.
Utilizarea instrumentelor software-ului GeoGebra facilitează studierea cantitativă a
unor fenomene fizice, mai dificil de realizat cu mijloace tradiționale. Posibilitatea de a
transforma și adapta modelele deja construite pentru studierea altor fenomene relevă caracterul
de universalitate a modelelor. Paralela între reflexii și ciocniri a fost extinsă în secțiunea
următoare, în care am arătat cum putem transfera modelul refracțiilor multiple ale unei raze de
lumină în studiul unor fenomene din arii diferite.
Figura 88. Reprezentarea grafică a distanței parcursă de o bilă care se ciocnește succesiv de
laturile unui unghi, în funcție de unghiul
sub care are loc prima ciocnire
90
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 40. Comenzi GeoGebra pentru simularea ciocnirii elastice a unei bile de doi pereți care
formează un unghi u [85]
Comanda Rezultatul
tc=0; v=1 Definirea variabilelor independente
Determinarea distanței totale parcuse
dist=tc*v
la momentul tc
Determinarea poziției imaginii
c= Circle[S, dist]; M= Intersect[c, h] corpului pe semidreapta h=(SA1,
reprezentând traiectoria ”despăturită”
Reprezentarea simetricului punctului
M’=Reflect[M, g]
M față de oglinda g=OB
list12=Sequence[Angle[M, O, Element
[list0, i]], i, 1, m1, 2]
Reprezentarea corpului punctiform în
list13=Sequence[Ray[O, (r cos(u / 2 –
mișcare pe segmentele de forma
Element [list12, i]), r sin(u / 2 – Element
A2kA2k+1, folosind metoda
[list12, i]))], i, 1, a]
”împăturirii”
list14= Sequence [Intersect [Element
[ray1, i], Element [list13, i]], i, 1, a]
list15=Sequence[Angle[M, O, Element
[list0, i]], i, 2, m1, 2]
Reprezentarea corpului punctiform în
list16=Sequence[Ray[O, (r cos((-u) / 2 +
mișcare pe segmentele de forma
Element [list15, i]), r sin((-u) / 2 +
A2k-1A2k, folosind metoda
Element [list15, i]))], i, 1, b]
”împăturirii”
list17=Sequence[Intersect[Element[ray2,
i], Element[list16, i]], i, 1, b]
α=Angle[M, O, Element[list0, m1]] Reprezentarea mișcării pe ultima
G=Intersect[d, Ray[O, (r cos(u / 2 - α), r porțiune a traiectoriei pentru cazul în
sin (u / 2 - α))]] care există doar două ciocniri
Reprezentarea mișcării pe ultima
E= Intersect[k, Ray[O, (r cos((-u) / 2 + α),
porțiune a traiectoriei pentru cazul în
r sin((-u) / 2 + α))]]
care numărul m1 este par
Reprezentarea mișcării pe ultima
F=Intersect[n, Ray[O, (r cos(u / 2 - α), r
porțiune a traiectoriei pentru cazul în
sin (u / 2 - α))]]
care numărul m1 este impar
Tabel 41. Comenzi GeoGebra pentru reprezentarea distanței parcurse de o bilă care se
ciocnește succesiv de doi pereți care formează un unghi u
Comanda Rezulatul
q= ceil(180° / u); list1= Sequence((l Reprezentarea liniei poligonale determinată de
cos(u / 2 - i u), l sin(u / 2 - i u)), i, 1, q laturile opuse unghiurilor O ale triunghiurilor
+ 1); n= Polyline(list1) congruente cu triunghiul OAB
Determinarea punctului D de intersecție dintre
h=Ray(S,A_1); D=Intersect(h,n)
semidreapta SA1 și linia poligonală n.
Reprezentarea, în al doilea panou grafic, a
dependenței distanței parcurse în interiorul
s= Segment(S, D); F=(i1,s); G=(i1,0)
triunghiului OAB de unghiul sub care are loc
prima ciocnire, i1.
91
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
5.4 De la miraje optice la brahistocronă [190]
Printre cele mai interesante fenomene optice întâlnite în natură sunt mirajele.
Activitățile de modelare pe care le-am prezentat în această secțiune au ca obiectiv explicarea
mirajelor și identificarea unor fenomene din alte domenii care pot fi explicate pe baza aceluiași
tipar matematic. Mirajele optice – inferioare sau superioare – se manifestă prin distorsionarea
imaginilor din cauza curbării razelor de lumină, la trecerea prin straturi de aer cu indici de
refracție diferiți [191-194].
În scop didactic, fenomenul mirajelor poate fi reprodus prin experimente în laborator
sau poate fi reprezentat prin simulări pe calculator [195-197]. Explicațiile detaliate depășesc
cunoștințele matematice ale elevilor [198-199], astfel încât se optează pentru prezentarea
schematică a fenomenului [200]. Utilizând software-ul GeoGebra elevii pot realiza simulări ale
mirajelor optice, construind un model matematic pe baza aplicării iterate a legii lui Snell. Mai
mult, aceste simulări pot fi adaptate pentru determinarea brahistocronei în mișcarea de
alunecare fără frecare în plan vertical, precum și pentru explicarea unor fenomene acustice sau
a propagării undelor seismice [201-202]. Contextul de învățare în care s-au desfășurat
activitățile de modelare a fost interdisciplinar, solicitând aplicarea unor cunoștințe din domenii
diferite: elemente de calcul trigonometric și algebric, cunoștințe de geometrie, legea lui Snell a
refracției, legea conservării energiei, cunoștințe de programare și de utilizare a unui software
de modelare cu interfață grafică. Investigația a început cu rezolvarea unei probleme de
matematică, constând în determinarea drumului cel mai rapid dintre două puncte separate de
benzi în care vitezele de propagare sunt diferite.
Rezultatul obținut a fost utilizat de elevi, în clasa a X-a, pentru a elabora un model al
unei situații mai generale: fiind date două puncte A și C, separate de benzi în care vitezele de
propagare au valorile v1, v2, …, vn, să se determine drumul cel mai rapid de la punctul A la
punctul C. Modelul obținut a fost aplicat pentru a explica fenomene din arii diverse: de la
mirajele optice, până la justificarea faptului că deplasarea între două puncte în plan vertical, sub
acțiunea forței de greutate, se face cel mai rapid atunci când pista pe care mobilul alunecă are
formă cicloidală.
Pentru construcția modelului general, elevii au aplicat de n-1 ori legea refracției (Fig.
89). Pe baza egalităților obținute, rescrise în forma
sin 𝑖1 sin 𝑖2 sin 𝑖𝑛
= =⋯ = 𝑠, (6.7)
𝑣1 𝑣2 𝑣𝑛
au realizat reprezentarea dinamică a unei raze de lumină care pornește din punctul A și pătrunde
în cel de-al doilea mediu prin punctul B.
În cazul în care șirul vitezelor de propagare în cele n straturi, v1, v2, …, vn, este crescător,
este posibil să apară fenomenul reflexiei totale, astfel încât raza să revină în straturile superioare
(Fig. 90). Tabelul 42 cuprinde comenzile GeoGebra utilizate pentru realizarea unui applet care
simulează atât refracțiile succesive, cât și reflexia totală, atunci când există un indice 𝑘 ∈
{1,2, … , 𝑛} pentru care 𝑠 ∙ 𝑣𝑘 > 1. În simularea realizată, punctul A din care pornește raza de
lumină poate fi mutat cu ajutorul mouse-ului, ca și punctul B, primul punct de incidență. În al
doilea panou al simulării am afișat două glisoare care permit modificarea numărului n de straturi
și a grosimii lor, d.
92
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
93
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Rezolvarea problemei începe cu observația că, atunci când un corp aflat în câmp
gravitațional uniform se deplasează sub acțiunea gravitației fără frecare, pornind cu o viteză
inițială nulă, viteza sa la un moment dat depinde doar de înălțimea la care acesta se află.
Utilizând legea conservării energiei, se arată că viteza mobilului, după ce a parcurs pe verticală
o distanță h, este dată de relația
𝑣 = √2𝑔ℎ, (6.8)
unde g reprezintă accelerația gravitațională. Această observație ne ajută să trasăm brahistocrona
folosind applet-ul GeoGebra realizat anterior. Având în vedere relația (6.8), este suficient să
redefinim variabila de tip listă v, care stochează vitezele de propagare în cele n straturi, folosind
comanda v = Sequence(sqrt(2 * 9.8* d *j), j, 1, n). Având în vedere că legea refracției a lui
Snell este conformă principiului de extrem al lui Fermat, rezultă că traiectoria trasată va
reprezenta brahistocrona, pentru mișcarea de alunecare fără frecare în câmp gravitațional (Fig.
91).
94
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Tabel 42. Comenzi GeoGebra pentru simularea refracțiilor succesive [190]
Comanda Rezultatul
n=60; d=0.01; drepte= Sequence(y = -j d, Reprezentarea fasciculului de drepte
j, 0, n-2) paralele echidistante
A= (1.5,0.7) Definirea punctului de plecare
B= Point(xAxis) Definirea primului punct de incidență
i=Segment(A, B) Reprezentarea razei incidente
g= PerpendicularLine(B, xAxis) Construcția normalei în punctul B
C= Point(f); i1= Angle(C, B, A) Definirea primului unghi de incidență
v= Sequence(2 + j / n, j, 1, n) Definirea vitezelor de propagare în benzi
s = sin(i1) / Element(v, 1); sink = Determinarea sinusurilor unghiurilor de
Sequence (s Element(v, j)), j, 2, n) refracție succesivă, conform relației (6.7)
nm= CountIf(-1 ≤ x ≤ 1, sink) Determinarea ultimului strat de refracție
unghiuri= Sequence(asin(s Element(v, j)),
Determinarea unghiurilor de refracție
j, 2, nm + 1)
depl= Sequence(d tan(Element(unghiuri, Determinarea deplasărilor pe orizontală la
j)), j, 1, nm) fiecare refracție
Calculul deplasărilor cumulate pe
deplt= Sequence(Sum(depl, j), j, 1, nm)
orizontală
puncte= Sequence((x(B) + Element(deplt, Reprezentarea punctelor de trecere a razei
j), -j d), j, 1, nm) dintr-un mediu în altul
L_1=Sequence(Segment(Element(puncte,
Reprezentarea razei succesiv refractată
j), Element(puncte, j + 1)), j, 1, nm - 1)
vit=Sequence(Element(v, nm - j + 1), j, 0, Definirea șirului vitezelor în benzi după
nm) reflexia totală
uk=Sequence(asin(s1 (Element(vit, j))), j, 1, Determinarea unghiurilor de refracție după
nm + 1) reflexia totală
dep2=Sequence(asin(s1 (Element(vit, j))), j, Determinarea deplasărilor pe orizontale după
1, nm + 1) reflexia totală
dep2t=Sequence(Sum(dep2, j), j, 1, nm + 1) Calculul deplasărilor cumulate pe orizontală
după reflexia totală
puncte2=Sequence((x(F) + Element(dep2t, j), Reprezentarea punctelor de trecere a
y(F) + j d), j, 1, nm + 1) razei dintr-un mediu în altul după reflexia
totală
L_2=Sequence(Segment(Element(puncte2, Reprezentarea razei succesiv refractată după
j), Element(puncte2, j + 1)), j, 1, nm) reflexia totală
95
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
96
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
6 CONCLUZII
97
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
În primul capitol al tezei am justificat alegerea aplicațiilor software pe care le-am
utilizat pentru modelarea pe calculator: software-ul matematic GeoGebra și limbajul de
programare VPython. Am arătat care sunt punctele forte ale celor două aplicații și am prezentat
modul în care acestea pot fi utilizate pentru modelarea unor tipuri fundamentale de mișcare. În
secțiunea a doua a capitolului am prezentat modul în care am simulat cu GeoGebra diferite
tipuri de mișcare a unui punct material, simultan cu generarea dinamică a reprezentării grafice
a ecuațiilor de mișcare. La Conferința Națională de Învățământ Virtual 2014, desfășurată la
Universitatea din București, am participat cu lucrarea Integrarea utilizării instrumentelor IT în
activităţi de învăţare centrate pe modelare, autor Daly Marciuc, publicată în volumul Lucrările
Conferinței Naționale de Învățământ Virtual, Ediția a XII-a, 2014, 267-273, și distinsă cu
Premiul de Excelență CNIV 2014. Applet-urile pe care le-am realizat ajută la clarificarea
noțiunilor de traiectorie și grafic al ecuației de mișcare, reprezentări confundate de multe ori
de elevi, și chiar de către unii profesori.
Pentru realizarea simulărilor mișcării uniforme, uniform accelerate și oscilatorii
armonice am utilizat cele două panouri grafice afișabile simultan în GeoGebra: în primul am
simulat mișcarea punctului material și în al doilea am reprezentat grafic ecuația de mișcare.
Figurile 1, 2 și 3 surprind cadre din simulările pe care le-am realizat, corespunzătoare celor trei
tipuri de mișcare. Pentru realizarea applet-urilor am utilizat ecuațiile cinematice ale mișcării,
care au fost afișate în panoul algebric al aplicației. Elevii pot opera ei înșiși modificări asupra
ecuațiilor care modelează mișcarea, observând efectul produs, astfel ca punctul material să
treacă de la un tip de mișcare la altul.
Dificultățile pe care le întâmpină elevii care nu au cunoștințe de calcul integral în
înțelegerea ecuației cinematice a mișcării uniform accelerate pot fi depășite exploatând
facilitatea de reprezentare grafică interactivă a sumelor de tip Riemann, cu GeoGebra. Acest
tip de reprezentare ne ajută să interpretăm, folosind instrumente matematice accesibile elevilor
de clasa a IX-a, distanța parcursă de un mobil ca arie a subgraficului relației funcționale de
dependență a vitezei de timp. Din activitățile de modelare pe care le-am desfășurat cu elevii a
reieșit că în lipsa interacțiunii cu reprezentările grafice și a construirii lor efective, elevii fie
memorează forma ecuației cinematice, fără să o poată justifica, fie construiesc raționamente
incorecte, care îi conduc la un rezultat diferit. În lucrarea pe care am susținut-o la conferința
internațională eLearning and Software for Education în aprilie 2016 am arătat modul în care
facilitățile de reprezentare ale software-ului GeoGebra susțin justificarea unor ecuații
cinematice, altfel dificil de explicat elevilor. Lucrarea, cu titlul Learning Physics by Building
Computer Models. Movements on Inclined Planes, autori Daly Marciuc, Cristina Miron, E.S.
Barna, a fost publicată în Proceedings of the 12th International Scientific Conference eLearning
and Software for Education, Bucharest, 3, 221-228, 2016. Implicarea elevilor în realizarea de
simulări ale mișcării uniform accelerate cu GeoGebra le permite să înțelegă, chiar în lipsa
cunoștințelor de calcul integral, relațiile cinematice specifice, pentru a corecta concepțiile
greșite care persistă după abordările didactice tradiționale. Un astfel de exemplu este ideea
greșită a multor elevi de a calcula viteza medie pe un interval de timp, în orice situație, ca medie
aritmetică între viteza la începutul și la finalul perioadei de timp. Utilizarea reprezentărilor
grafice ale sumelor Riemann cu GeoGebra (Fig. 4) evidențiază faptul că această idee este
incorectă în cele mai multe cazuri și îi ajută pe elevi să reflecteze asupra ei și să o rectifice. Cel
de al doilea exemplu de utilizare a aplicației GeoGebra în activități de învățare bazate pe
modelare, prezentat în a doua secțiune a capitolului 1, a fost realizarea unei animații
condiționate a mișcării de alunecare pe un plan înclinat. Elevii au avut de rezolvat mai întâi o
problemă teoretică: determinarea condiției de alunecare pe un plan înclinat, în forma unei relații
matematice între unghiul planului înclinat și coeficientul de frecare la alunecare. Introducând
în GeoGebra relația dedusă, sub forma unui script de tip Start Animation, elevii au transformat
într-o simulare animată și interactivă un applet GeoGebra care reprezenta static corpul așezat
pe planul înclinat (Fig.5). Simularea pe care am obținut-o permite investigarea efectului
98
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
modificărilor celor doi parametri (coeficientul de frecare și unghiul planului înclinat) asupra
mișcării corpului.
Complementar software-ului GeoGebra, cu ajutorul căruia am realizat modele
descriptive ale principalelor tipuri de mișcare a punctului material, am utilizat limbajul de
programare VPython, pentru construcția unor modele explicative ale acelorași tipuri de mișcare.
Simulările realizate cu VPython au avut la bază ecuația diferențială a mișcării în formă finită,
astfel încât realizarea simulărilor a necesitat explicitarea și definirea forței care produce
mișcarea. Exemplul pe care l-am prezentat în cea de a treia secțiune a capitolului 1 se referă la
o activitate cu rol de inițiere în modelarea computațională cu VPython. Elevii au primit sarcina
de a modifica programul care simula căderea liberă a unui punct material, pentru a obține alte
două simulări:
simularea mișcării uniforme a unui punct material;
simularea mișcării unui proiectil, lansat cu o viteză inițială dată.
Realizarea acestor simulări a permis exemplificarea conceptului de model cauzal, care
are la bază identificarea cauzei mișcării, mai exact a tipului de forță care acționează asupra
corpului. Un avantaj al vizualizărilor tridimensionale generate cu limbajul de programare
VPython este posibilitatea de a modifica unghiul și scala de vizualizare, prin simple acționări
ale mouse-ului. Instrucțiunile limbajului VPython permit modificarea cu ușurință a ratei de
derulare a mișcării, precum și vizualizarea unor obiecte abstracte (cum ar fi vitezele sau forțele).
Reprezentările dinamice și interactive obținute cu VPython susțin activitățile exploratorii ale
elevilor, constând în modificarea parametrilor sistemului modelat sau a relațiilor de dependență
dintre variabilele sistemului, urmate de observarea efectelor produse.
Un exemplu pe care l-am prezentat în această secțiune a lucrării este modul de simulare
a mișcării sarcinilor electrice în câmp magnetic, exploatând posibilitatea de vizualizare
tridimensională a mișcării, esențială în acest caz (Fig. 7-8). Exemplul a fost inclus în lucrarea
Developing students’ creativity by Physics lessons, autori Daly Marciuc și Cristina Miron,
prezentată la Conferința Internațională de Învățământ Virtual, în octombrie 2017 și publicată
în Proceedings of the 12th International Conference on Virtual Learning, Bucharest, 470-477.
Simulările realizate cu VPython permit investigarea unor tipuri de mișcări care nu pot fi studiate
cu ușurință în laborator. Construcția simulărilor face posibil studiul comportamentului
sistemului în condiții inițiale diverse, astfel că elevii au libertatea de a imagina și testa, utilizând
același program, o multitudine de situații posibile. Integrarea în lecțiile de Fizică a activităților
de realizare a unor simulări pe calculator contribuie la crearea unui mediu de lucru în care
rigoarea și creativitatea se împletesc. Pe de o parte pentru realizarea unor simulări corecte,
principiile fizice care guvernează fenomenele trebuie aplicate cu rigurozitate, pe de altă parte,
creativitatea elevilor este dezvoltată prin formularea unor noi probleme, care extind și
generalizează problemele propuse inițial.
În ultima secțiune a primului capitol am prezentat una dintre activitățile de modelare
desfășurată cu elevii într-un laborator al Colegiului Național ”Mihai Eminescu” din Satu Mare,
dotat cu console multi-touch. Rezultatele obținute au fost prezentate la conferința internațională
eLearning and Software for Education în aprilie 2014, în lucrarea Using Multi-touch
Technologies for Developing Scientific and Mathematical Competencies, autori Daly
Marciuc și Petra Csereoka, publicată în Proceedings of the 10th International Scientific
Conference eLearning and Software for Education, Bucharest, 3, 318-325. Elevii au utilizat
aplicația GeoGebra pe consolele multi-touch, pentru rezolvarea unei probleme de optică
geometrică: determinarea numărului maxim de puncte de reflexie ale unei raze de lumină în
două oglinzi plane concurente. Testarea inițială, aplicată unui număr de 54 de elevi de clasa a
IX-a, a solicitat rezolvarea problemei pentru câteva cazuri particulare. Rezultatele testării au
arătat că elevii nu reușesc să rezolve integral problema folosind doar hârtia și pixul, chiar dacă
dețin toate cunoștințele teoretice necesare. Folosind GeoGebra elevii au realizat reprezentări
99
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
dinamice ale razei multiplu reflectate pe consolele multi-touch, cu ajutorul butoanelor din bara
de instrumente a aplicației (Fig. 11). Aceste reprezentări au permis verificarea unor ipoteze și
elaborarea modelului matematic adecvat. Activitatea a inclus rezolvarea de probleme, fiind
necesare actualizarea și aplicarea cunoștințelor achiziționate de elevi la discipline școlare
diferite: începând cu principiile reflexiei, continuând cu cunoașterea unor proprietăți
geometrice, a proprietăților progresiilor aritmetice și construirii unui raționament inductiv, până
la abilitatea de a utiliza o aplicație software cu interfață grafică. Metodele pe care le-au folosit
echipele de elevi au fost diferite: unii au abordat geometric problema, identificând de la început
relația dintre unghiurile formate de cele două oglinzi cu raza multiplu reflectată; alții au avut o
abordare experimentală, exploatând instrumentele de măsurare a unghiurilor în GeoGebra și
facilitățile de lucru cu foi de calcul ale aplicației. Aceștia din urmă au determinat pas cu pas, cu
ajutorul aplicației, unghiurile de reflexie succesivă și abia apoi au observat relațiile dintre ele.
Fiecare echipă de elevi a prezentat rezultatele întregii clase; rezultatele au fost comparate, iar
echipele care au ajuns la concluzii diferite s-au confruntat, pentru a depista erorile. A urmat
refacerea lucrărilor și prezentarea variantei finale a fiecărei echipe. Principiile care au stat la
baza activității desfășurate în laboratorul multi-touch au fost principiile teoriei constructiviste
a învățării, incluzând promovarea interacțiunilor sociale, pentru validarea rezultatelor obținute
de elevi.
În al doilea capitol al tezei am investigat posibilitățile de utilizare a aplicațiilor
GeoGebra și VPython pentru studiul opticii geometrice prin activități de modelare. Primele
două secțiuni ale capitolului sunt dedicate unui studiu comparativ al modelării reflexiei în
oglinzile plane și sferice. Abordarea pe care am propus-o este graduală: mai întâi elevii
explorează cu ajutorul unor applet-uri gata realizate, apoi le completează, exersând construcția
diagramei razelor, în mediul interactiv și dinamic al aplicației GeoGebra. Elevii au posibilitatea
să observe asemănările și deosebirile dintre modul de formare a imaginilor în oglinda plană și
în oglinda sferică. Pentru aprofundarea studiului reflexiilor în oglinzile plane le-am propus
elevilor să construiască simularea fenomenului reflexiilor multiple în două oglinzi paralele (Fig.
12). Realizarea simulării a implicat aplicarea unor cunoștințe de geometrie și de calcul algebric,
pentru realizarea modelului matematic, și utilizarea comenzii Sequence, pentru transformarea
modelului matematic într-o reprezentare dinamică și interactivă în GeoGebra.
În scopul înțelegerii aprofundate a fenomenului reflexiei într-o oglindă sferică concavă,
am realizat trei simulări: prima prezintă justificarea formulelor oglinzilor, în diferite situații
posibile (Fig. 16-18), iar a doua evidențiază condițiile în care aceste formule sunt verificate,
adică condițiile aproximării gaussiene. Cea de a treia simulare oferă justificări ale formulei
măririi transversale, în toate situațiile care pot să apară. Utilizarea aplicației GeoGebra ajută
elevii să îndeplinească sarcini de lucru complexe și chiar să extindă studiul, dincolo de cerințele
formulate, dezvoltându-și nu doar gândirea riguroasă, matematică, ci și gândirea creativă,
imaginativă. Rezultatele legate de construcția unor simulări GeoGebra pentru clarificarea
modului de formare a imaginilor în oglinzi au fost cuprinse în lucrarea Developing students’
creativity by Physics lessons, autori Daly Marciuc și Cristina Miron, prezentată la Conferința
Internațională de Învățământ Virtual, în octombrie 2017 și publicată în Proceedings of the 12th
International Conference on Virtual Learning, Bucharest, 2017, 470-477.
În a treia secțiune a capitolului 2 am prezentat modul de realizare a unor simulări cu
GeoGebra pentru explicarea fenomenului reflexiilor multiple în două oglinzi plane concurente.
Prima simulare se referă la determinarea numărului și pozițiilor imaginilor formate. Construcția
modelului matematic presupune utilizarea coordonatelor polare și este accesibilă elevilor în
clasa a IX-a. Activitatea de modelare a fost problematizată: în prima etapă, elevii au reprezentat
cu GeoGebra primele imagini ale obiectului în cele două oglinzi și au determinat coordonatele
acestora, aplicând cunoștințele de geometrie; a doua etapă a avut la bază un raționament
inductiv, care a dus la descoperirea formei coordonatelor imaginii de ordinul n; următoarea
etapă a fost construirea unei demonstrații riguroase a formei coordonatelor polare ale
100
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
imaginilor, observate pe câteva cazuri particulare, aplicând principiul inducției matematice; în
continuare am studiat proprietățile coordonatelor unghiulare ale imaginilor și am determinat
relațiile de recurență dintre acestea. Determinarea coordonatelor polare ale imaginilor a fost
urmată de determinarea numărului de imagini. În această fază a activității am ajuns la o
concluzie interesantă, care nu este prezentată în manualele și culegerile de Fizică: numărul de
imagini depinde nu doar de unghiul format de oglinzi, ci și de poziția obiectului punctiform
între oglinzi. Relațiile care descriu această dependență, ecuațiile (3.1) și (3.2), utilizează funcția
parte întreagă, studiată de elevi la matematică. Tabelul 13 explicitează numărul total de imagini
formate, în toate cazurile care pot să apară, în funcție de partea întreagă q a raportului 180º/u (u
reprezintă unghiul format de oglinzi) și poziționarea obiectului în raport cu semidreptele de
coordonate unghiulare t1,2 = ±u(f-1/2), unde f reprezintă partea fracționară a raportului 180º/u.
În manualele și culegerile de Fizică este discutat doar cazul în care f = 0, caz în care cele două
semidrepte se suprapun peste oglinzi, astfel încât numărul de imagini formate este același pentru
orice poziționare a obiectului între oglinzi. Reprezentările dinamice și interactive realizate cu
GeoGebra ne-au ajutat să realizăm un model general, care acoperă toate situațiile posibile.
Rezultatele pe care le-am obținut și aplicațiile pe care le-am dezvoltat referitoare la reflexiile
multiple în două oglinzi plane sunt incluse în lucrarea Understanding multiple reflections in
two plane mirrors by building computer simulations, autori Daly Marciuc și Cristina Miron,
prezentată la Sesiunea Ştiinţifică Anuală a Facultăţii de Fizică, ediţia 2017 și acceptată pentru
publicare în jurnalul Romanian Reports in Physics, secțiunea Physics Education.
Utilizarea software-ului GeoGebra ne-a permis construcția unui applet interactiv care
oferă, suplimentar, reprezentarea unei raze de lumină multiplu reflectată în cele două oglinzi,
arătând poziționarea tuturor imaginilor pe prelungirile segmentelor din care este formată raza
reflectată. Instrumentul Zoom In disponibil în bara de instrumente a aplicației face posibilă
vizualizarea detaliilor reprezentării razei, chiar și în cazul în care unghiul format de oglinzi este
foarte mic. Reprezentarea razei multiplu reflectate a fost realizată folosind metoda desfășurării,
explicată cu ajutorul modelului printat pe folie transparentă: prin plierea corespunzătoare a
acestuia, prelungirea razei incidente ia forma razei multiplu reflectate. Odată ce a fost clarificat
modul de formare a imaginilor multiple ale unui obiect punctiform, elevii au putut extinde
modelul pentru a obține reprezentările imaginilor unor obiecte de formă poligonală. Facilitățile
aplicației GeoGebra ne-au permis să transformăm modelul matematic obținut în reprezentări
caleidoscopice, multicolore (Fig. 24), asemenea celor care pot fi vizualizate plasând triunghiuri
mici de hârtie colorată între două oglinzi plane intersectate. Modelul obținut poate fi utilizat
pentru studiul matematic al figurilor geometrice cu mai multe axe de simetrie, precum și pentru
ilustrarea modului de compunere a unor transformări geometrice, cum sunt rotațiile sau
simetriile.
Modelul reflexiilor multiple în două oglinzi plane a fost realizat cu ajutorul limbajului
de programare VPython, apelând la instrumentele specifice geometriei analitice și la elemente
de calcul vectorial. Pe lângă reprezentările similare celor realizate cu GeoGebra, limbajul
VPython ne-a permis să reprezentăm un fascicul de raze multiplu reflectate în cele două oglinzi
(Fig. 32), reprezentare care face posibilă determinarea numărului de imagini vizibile, în funcție
de poziția ochiului observatorului. Am prezentat rezultatele legate de reprezentarea cu VPython
a imaginilor multiple și a razelor multiplu reflectate la conferința internațională eLearning and
Software for Education, în lucrarea Using VPython programming for interdisciplinary
learning and problem solving, autori Daly Marciuc și Cristina Miron, publicată în Proceedings
of the 13th International Scientific Conference eLearning and Software for Education,
Bucharest, 2, 106-113, 2017.
În cel de al treilea capitol al tezei am prezentat rezultatele obținute ca urmare a
investigării posibilităților de integrare a activităților de modelare în predarea mișcării în câmp
gravitațional uniform. Ne-am concentat atenția asupra a două tipuri de mișcare incluse în
programa de fizică liceală: mișcarea proiectilului și mișcarea de alunecare pe un plan înclinat.
101
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Prima secțiune a capitolului sintetizează rezultatele cercetărilor prezentate în literatură,
referitoare la concepțiile eronate ale elevilor asupra conceptelor de forță și gravitație, precum
si dificultățile întâmpinate de elevi în interpretarea principiilor newtoniene. Studiile au
evidențiat similitudini între concepțiile eronate ale elevilor și concepțiile pre-newtoniene legate
de mișcare. Aceste concepții rezultă din intuițile simțului comun și corectarea lor nu se produce
de la sine: este necesară discutarea și analiza concepțiilor alternative pentru a le releva
inadecvarea și contradicțiile la care conduc. În secțiunea a doua și a treia a capitolului am arătat
cum pot fi utilizate aplicațiile GeoGebra și VPython pentru un studiu aprofundat al mișcării
proiectilului. Rezultatele pe care le-am obținut au fost descrise în articolul Using GeoGebra
and VPython software for teaching motion in a uniform gravitational field, autori Daly
Marciuc, Cristina Miron, E.S. Barna, publicat în Romanian Reports in Physics, 68(4) 1603-
1620, secțiunea Physics Education. Studiul pe care l-am realizat include două situații: cazul în
care asupra proiectilului acționează doar forța de greutate și cazul în care asupra sa acționează,
în plus, o forță orizontală constantă. Modelarea mișcării a fost realizată pe baza ecuațiilor
cinematice, în GeoGebra, și pe baza ecuațiilor diferențiale ale mișcării în formă finită, în
VPython. Astfel, am evidențiat diferențele dintre modelul descriptiv, realizat pe baza ecuațiilor
cinematice, și modelul cauzal, construit pe baza ecuațiilor dinamice, observând
corespondențele dintre cele două modele. Am utilizat facilitățile de reprezentare ale aplicației
GeoGebra pentru a vizualiza deplasarea proiectilului cu viteză constantă pe direcție orizontală
și deplasarea lui uniform accelerată pe direcție verticală, traiectoria parabolică rezultând prin
compunerea celor două tipuri de mișcare. Elevii au aplicat cunoștințele matematice legate de
funcția de gradul al doilea pentru a deduce ecuația parabolei de siguranță. Introducând ecuația
dedusă în bara de comenzi GeoGebra, au putut verifica corectitudinea ecuației, vizualizând
parabola de siguranță concomitent cu un set de traiectorii posibile, pentru o viteză inițială dată.
În cazul în care asupra proiectilului acționează o forță suplimentară pe direcție
orizontală, am arătat că traiectoria proiectilului este o parabolă cu axa de simetrie oblică. Am
identificat cinci situații distincte care pot să apară, în funcție de raportul dintre mărimea forței
de greutate și mărimea forței suplimentare, pe direcție orizontală (Fig. 37-38). Aceleași cinci
situații au fost modelate și printr-un program realizat în VPython. Simularea a inclus
reprezentarea vectorilor viteză în fiecare moment al mișcării și a afișat vitezele la aterizare, în
scopul comparării rezultatelor obținute prin cele două implementări: modelarea numerică în
VPython vs. modelarea analitică în GeoGebra.
Ultima secțiune a capitolului 3 este dedicată modelării mișcărilor de alunecare pe un
plan înclinat, reconstituind în mediu virtual câteva experimente celebre realizate de Galileo.
Simulările realizate în acest scop au fost prezentate la conferința internațională eLearning and
Software for Education, în aprilie 2016, în lucrarea Learning Physics by Building Computer
Models. Movements on Inclined Planes, autori Daly Marciuc și Cristina Miron, publicată în
Proceedings of the 12th International Scientific Conference eLearning and Software for
Education, Bucharest, 3, 221-228, 2016. Am utilizat modelul cauzal al mișcării de alunecare
pe un plan înclinat, realizat în VPython, pentru a arăta efectul pe care schimbarea poziției și
vitezei inițiale a unui corp lansat pe un plan înclinat o are asupra traiectoriei corpului. Facilitățile
de reprezentare grafică tridimensională ale limbajului de programare VPython ne-au permis să
vizualizăm traiectoriile parabolice ale corpurilor lansate de la baza planului înclinat, cu aceeași
viteză inițială, orientată în diferite direcții (Fig. 44). Același program VPython poate reda
mișcarea de alunecare pe planul înclinat a unui corp aflat inițial în repaus în partea superioară
a planului înclinat, prin modificarea, în secțiunea de inițializări a programului, a poziției și a
vitezei inițiale a corpului.
Utlizând modelul descriptiv al mișcării de alunecare pe un plan înclinat, realizat în
GeoGebra pe baza ecuațiilor cinematice, am construit o reprezentare dinamică a teoremei
coardelor, formulată de Galileo: considerând diferite plane înclinate, cu o extremitate în punctul
cel mai de jos al unui cerc așezat în plan vertical și celălalt capăt în diferite puncte de pe cerc,
102
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
timpul necesar unui corp pentru a aluneca, fără frecare, pe oricare din aceste plane, este același
și este egal cu timpul necesar căderii libere de-a lungul diametrului vertical al cercului. Teorema
poate fi demonstrată matematic de către elevi și a primit o frumoasă ilustrare printr-o animație
realizată în GeoGebra, care arată conciclicitatea mobilelor aflate în alunecare pe aceste coarde,
în fiecare moment al mișcării (Fig. 47). Reprezentarea pe care am obținut-o ne-a sugerat
căutarea unor extinderi ale teoremei coardelor. Prima dintre acestea se referă la determinarea
condițiilor inițiale necesare pentru conciclicitatea punctelor în mișcare de alunecare fără frecare
de-a lungul coardelor unui cerc. În teorema coardelor, așa cum a fost formulată de Galileo,
punctele se aflau inițial în repaus pe cerc. Am arătat că teorema rămâne valabilă atunci când
corpurile pornesc de pe cerc cu o viteză inițială nenulă, cu condiția ca șirul vitezelor inițiale să
fie proporțional cu șirul sinusurilor formate de coarde cu orizontala. Cea de a doua extindere a
plecat de la observația că, în aceste condiții, conciclicitatea mobilelor se menține dacă planele
înclinate se prelungesc dincolo de punctul inferior al cercului (Fig. 48). Întrebarea pe care ne-
am pus-o se referă la timpul necesar mobilelor pentru a-și continua mișcarea pe aceeași direcție,
dincolo de punctul cel mai de jos al cercului, pe coardele unui al doilea cerc, egal cu primul.
Am arătat că atunci când corpurile pornesc din repaus, raportul dintre timpul necesar parcurgerii
unei coarde pe al doilea cerc și timpul necesar parcurgerii coardei pe primul cerc este 2 1 ,
iar pe măsură ce vitezele inițiale cresc, acest raport se apropie de 1 (Fig. 49).
Combinând simulările celor două tipuri de mișcare, alunecarea pe un plan înclinat și
mișcarea proiectilului, am reconstituit în GeoGebra experimentele celebre concepute de Galileo
care arată independența mișcării pe orizontală față de cea pe verticală, în cazul mișcării
corpurilor sub acțiunea greutății. Ultimul applet GeoGebra prezentat în capitolul 4 arată
raționamentul ingenios prin care Galileo a determinat bătaia unui proiectil accelerat pe un plan
înclinat, lansat după ce acesta și-a continuat pentru scurt timp mișcarea, cu viteză constantă, pe
o pistă orizontală. Applet-ul pe care l-am realizat este interactiv, permițând schimbarea
unghiului planului înclinat și a înălțimii la care este plasată baza sa. Applet-ul include
construcția geometrică pe care Galileo a realizat-o pentru determinarea bătăii proiectilului și o
schiță a justificării ingenioasei construcții: Galileo a combinat relațiile cinematice pe care le
cunoștea cu un rezultat geometric cunoscut de elevi (teorema înălțimii într-un triunghi
dreptunghic).
În capitolul 4 am prezentat posibilitățile de integrare a activităților de învățare prin
modelare în studiul fenomenelor periodice. În prima secțiune sunt investigate posibilitățile de
modelare a mișcării circulare uniforme cu ajutorul software-ului GeoGebra și a limbajului de
programare VPython. Sunt prezentate patru moduri de justificare a relației de dependență a
accelerației centripete de raza traiectoriei și de mărimea vitezei liniare, accesibile elevilor de
liceu, utilizând reprezentările dinamice realizate cu GeoGebra. Aceste rezultate au fost
prezentate la conferința internațională eLearning and Software for Education, ediția 2014, în
lucrarea Technology Integration of Geogebra Software in Interdisciplinary Teaching, autori
Daly Marciuc și Cristina Miron, publicată în Proceedings of the 10th International Scientific
Conference eLearning and Software for Education, Bucharest, 3, 280-287, 2014. Avantajele
utilizării reprezentărilor dinamice pentru justificarea formulei accelerației centripete sunt
evidente: de exemplu, una dintre demonstrații are la bază hodograful vitezei în mișcarea
circulară uniformă, care poate fi vizualizat dinamic în GeoGebra. O altă demonstrație
utilizează raza de curbură a unei parabole și cercul osculator, care pot fi de asemenea
reprezentate dinamic în GeoGebra.
Utilizarea formulei accelerației centripete a fost esențială pentru realizarea construcției
modelului cauzal al mișcării circulare în VPython. Realizând simularea cu VPython, elevii au
avut posibilitatea să înțeleagă rolul condițiilor inițiale în derularea unui fenomen. Astfel, chiar
dacă au modificat corespunzător definirea vectorului forță în algoritmul utilizat, astfel încât
acesta să fie constant în modul și orientat spre un punct fix, traiectoria obținută la rularea
103
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
programului nu a fost circulară. Abia după ce vectorul viteză a fost inițializat în program astfel
încât să satisfacă relația care leagă accelerația centripetă de raza traiectoriei și viteza liniară, la
rularea programului au obținut rezultatul așteptat.
Cea de a doua secțiune a capitolului 4 prezintă modul de construcție și utilizare a
modelelor pendulului gravitațional: un model descriptiv realizat în GeoGebra pe baza ecuațiilor
cinematice și un model explicativ realizat în VPython pe baza ecuațiilor diferențiale ale mișcării
în formă finită. Modelul în GeoGebra a fost utilizat pentru reprezentarea hodografului vitezei
și al accelerației, arătând că în cazul pendulului gravitațional acestea descriu o curbă numită
melcul lui Pascal, care în condiții speciale devine o cardioidă. Cea de a doua aplicație a fost
realizarea modelului unui val de pendule gravitaționale. Activitatea de construcție a modelului
a început cu rezolvarea unei probleme: Ce lungimi trebuie să aibă un set de n pendule
gravitaționale pentru ca numărul de oscilații efectuate de ele într-un interval de timp dat să
formeze o progresie aritmetică cu rația 1? Rezultatul obținut a fost utilizat în GeoGebra, unde,
utilizând comenzi de tip Sequence, am generat o reprezentare bidimensională a undei
pendulelor (Fig. 57). Același rezultat a fost utilizat în VPython, pentru a genera o reprezentare
tridimensională a valului pendulelor, pe baza ecuațiilor diferențiale ale mișcării (Fig. 58).
Aceste rezultate au fost prezentate în articolul Using GeoGebra and VPython software for
teaching motion in a uniform gravitational field, autori Daly Marciuc, Cristina Miron, E. S.
Barna, publicat în Romanian Reports in Physics, 68(4), 1603-1620, secțiunea Physics
Education.
În cea de a treia secțiune a capitolului 4 am explorat posibilitățile de realizare a simulării
în GeoGebra a mișcării pendulului elastic. Ca aplicație, am construit o simulare care redă
rezultatul compunerii a două oscilații perpendiculare. Simularea permite modificarea
amplitudinilor, pulsațiilor și fazelor inițiale ale celor doi oscilatori, afișând figurile Lissajoux
generate prin compunerea celor două oscilații (Fig. 62-63). Pentru studierea mișcării a două
resorturi legate în paralel am realizat o foaie de lucru interactivă care include două simulări
diferite ale acestui tip de mișcare: prima pornește de la presupunerea că mișcarea ar rezulta prin
superpoziția oscilațiilor generate de fiecare resort (Fig. 64), iar a doua are în vedere că forța
care acționează asupra corpului este suma forțelor elastice corespunzătoare celor două resorturi,
prin urmare rezultatul va fi o mișcare oscilatorie simplă, identică cu cea a unui pendul elastic
construit cu un singur resort (de constantă elastică egală cu suma constantelor elastice ale celor
două resorturi folosite inițial) (Fig. 65). Cele două simulări au fost prezentate elevilor, pentru a
stabili care variantă redă corect comportamentul unui astfel de sistem, argumentând alegerea
făcută. Aceste rezultate au fost prezentate în lucrarea Using GeoGebra software in the teaching
of oscillatory motions, autori Daly Marciuc, Cristina Miron, E. S. Barna, prezentată la Sesiunea
Ştiinţifică Anuală a Facultăţii de Fizică, ediţia 2014 și publicată în jurnalul Romanian Reports
in Physics, 68(3), 1296-1311, secțiunea Physics Education.
În a patra secțiune a capitolului 4 am investigat posibilitatea modelării mișcării a două
pendule elastice cuplate. Activitatea a fost desfășurată cu elevi de clasa a XII-a, care au
cunoștințe de calcul diferențial. Mai întâi a fost realizat modelul matematic, parcurgând cele
patru etape specifice: etapa descriptivă, etapa formalizării, etapa ramificării și etapa validării.
Odată realizat modelul matematic, acesta a putut fi transpus în forma unei simulări a mișcării,
cu posibilitatea modificării interactive a parametrilor sistemului: amplitudinile celor două
corpuri, masa lor și constantele de elasticitate ale resorturilor. Modificarea acestor parametri,
cu ajutorul glisoarelor afișate de applet, permite observarea unor situații particulare:
vizualizarea modurilor normale de oscilație și studierea fenomenului bătăilor, ce presupune
transferul de energie între cei doi oscilatori cuplați. Explorând cu ajutorul simulării realizate,
elevii au observat că fenomenul bătăilor se manifestă puternic atunci când constanta de
elasticitate a resortului de legătură este mult mai mică decât constantele de elasticitate ale
celorlalte două resorturi. Simularea realizată include reprezentarea grafică a deplasării celor
două corpuri, ca funcție de timp (Fig. 66). Aceste rezultate au fost prezentate la Conferința
104
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
Internațională de Învățământ Virtual, în octombrie 2014, în lucrarea Understanding of Coupled
Oscillators by Building Mathematical and Virtual Models, autori Daly Marciuc, Cristina
Miron, E. S. Barna, publicată în Proceedings of the 9th International Conference on Virtual
Learning, Bucharest, 2014, 460-467.
În ultima secțiune a capitolului 4 am prezentat instrumentele elaborate pentru explicarea
efectului Coriolis. Am plecat de la reprezentarea cu GeoGebra a traiectoriilor obținute prin
compunerea unei mișcări oscilatorii cu o mișcare de rotație în jurul poziției de echilibru, pentru
diferite valori ale raportului dintre perioada de oscilație și perioada de rotație. Am tratat două
situații: cazul în care oscilațiile au loc cu viteză constantă în modul (Fig. 69-71) și cazul când
oscilațiile sunt armonice (Fig. 70-72). Pe acest principiu a fost explicată și simulată traiectoria
unui pendul care oscilează la unul din polii planetei (Fig. 73). Pentru evidențierea practică a
fenomenului, am instalat un pendul Foucault în cabinetul de Matematică și Științe al Colegiului
Național ”Mihai Eminescu” din Satu Mare. Mișcarea pendulului, cu lungimea de 4.5 m și masa
de aproximativ 4 kg, se amortizează după mai mult de trei ore, astfel încât modificarea planului
său de oscilație poate fi observată de către elevi. Ideea elaborării acestor instrumente a plecat
de la participarea, împreună cu elevii, la un webinar în cadrul proiectului ERIS (Exploitation of
Research results In School practice), care a făcut referire la modificările direcției vânturilor
datorate forței Coriolis. Am prezentat rezultatele pe care le-am obținut în aprilie 2017 la Viena,
la conferința internațională EGU General Assembly Conference, în sesiunea Science in
tomorrow's classroom, în lucrarea Coriolis Force, autori Daly Marciuc și V. Solschi, al cărei
rezumat a fost publicat în EGU General Assembly Conference Abstracts, 19, 8266. Aceste
rezultate au fost incluse și în lucrarea Bringing the scientists' perspective on Science in the
classrooms, autori Daly Marciuc, V. Solschi și Cristina Miron, publicată în Proceedings of the
12th International Conference on Virtual Learning, Bucharest, 2017, 463-469.
Capitolul 5 al tezei include prezentarea unor modele care pot fi transferate dintr-un
domeniu în altul, evidențiind structurile matematice universale pe care le încorporează. Prima
secțiune a capitolului prezintă modul de realizare a unor applet-uri GeoGebra care au ca scop
clarificarea semnificației principiului lui Fermat în cazul reflexiei într-o oglindă plană sau
sferică. Principiul lui Fermat este numit de multe ori în mod inadecvat principiul timpului
minim, fapt care duce la formarea unor concepții greșite. Cu ajutorul applet-urilor GeoGebra
pe care le-am realizat, am demonstrat că, deși în cazul reflexiei într-o oglindă plană principiul
lui Fermat poate fi privit ca un principiu al timpului minim, această perspectivă nu este corectă
în cazul reflexiei într-o oglindă cu secțiunea circulară. Aceste rezultate au fost prezentate la
Sesiunea Ştiinţifică Anuală a Facultăţii de Fizică, ediţia 2018, în lucrarea Building descriptive
and explanatory models in optics with the GeoGebra software, autori Daly Marciuc și Cristina
Miron Applet-urile realizate arată că pot exista patru puncte pe suprafața unei astfel de oglinzi
în care raza de lumină se poate reflecta pentru a ajunge dintr-un punct dat A într-un punct dat
B. Aceste patru puncte corespund valorilor de extrem ale timpului necesar parcurgerii: două
sunt puncte de minim, dar două sunt puncte de maxim (Fig. 75). Prin urmare, atunci când ne
referim la principiul lui Fermat este corect să îl numim un principiu al timpului extrem.
Simulările realizate pentru fenomenul reflexiei, atât într-o oglindă plană, cât și într-o oglindă
sferică sau de altă formă, pot fi utilizate nu numai în optică, ci și pentru rezolvarea altor
probleme: probleme legate de ciocniri (cum ar fi problema biliardului) sau determinarea unor
trasee de lungime extremă (minimă sau maximă).
În a doua secțiune a capitolului 5 am prezentat simulările realizate pentru explicarea
fenomenului de refracție. Prima simulare a arătat echivalența legii lui Snell a refracției cu
principiul lui Fermat. Rezolvarea unei probleme de timp minim, cunoscută sub numele de
problema salvamarului, a dus la construcția unui model similar cu cel al refracției. După
modelul descriptiv al refracției, realizat pe baza legii lui Snell, am prezentat modul de realizare
a unei simulări interactive animate cu rol explicativ, bazată pe principiul lui Huygens. Modelul
descriptiv ne arată cum se modifică direcția razei de lumină la trecerea într-un mediu cu indice
105
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
de refracție diferit, pe când modelul explicativ ne arată și de ce se întâmplă acest lucru.
Principiul lui Huygens are în vedere comportamentul ondulatoriu al luminii, prin urmare
modelul stabilit în cazul refracției luminii va putea fi transferat și în cazul propagării unor unde
de alt tip. Analogia cu propagarea unei unde transversale în două corzi de grosimi diferite,
legate una de alta (Fig. 82), ne-a permis calculul raportului dintre puterea transmisă și puterea
reflectată, în funcție de vitezele de propagare în cele două medii. Am prezentat aceste rezultate
la conferința internațională eLearning and Software for Education, ediția 2015, în lucrarea
Understanding of Optics Phenomena by Building Mathematical and Computational Models,
autori Daly Marciuc, Petra Csereoka și Cristina Miron, publicată în Proceedings of the 11th
International Scientific Conference eLearning and Software for Education, Bucharest, 3, 503-
510, 2015.
În cea de a treia secțiune a capitolului 5 am investigat posibilitățile de utilizare a
facilităților software-ului GeoGebra în studiul statistic al ciocnirilor. Punctul de plecare al
acestei investigații l-a constituit unul dintre webinariile pentru elevi organizat în cadrul
proiectului ERIS (Exploitation of Research results In School practice). În acest webinar, dedicat
forțelor fundamentale și particulelor elementare, s-a arătat că experimentele legate de fizica
particulelor sunt în esență experimente legate de ciocniri. Una dintre temele de lucru propuse
elevilor a cerut realizarea histogramei unghiurilor de împrăștiere în cazul ciocnirii unui fascicul
de proiectile de o suprafață cu secțiune circulară. Analogia dintre traiectoriile particulelor care
se ciocnesc de o suprafață și razele reflectate într-o oglindă de aceeași formă ne-a permis să
utilizăm o simulare a reflexiei unui fascicul de raze paralele într-o oglindă sferică, deja realizată,
pentru rezolvarea problemei propuse de cercetător. Histogramele unghiurilor de împrăștiere,
realizate cu instrumentele puse la dispoziție de GeoGebra, au arătat că pentru obținerea unei
forme relevante a histogramei este necesar ca un număr mare de particule să fie lansat asupra
obiectului. Studiul a fost extins, prin realizarea histogramei unghiurilor de împrăștiere în cazul
suprafețelor cu secțiunile având forma altor conice (elipse, hiperbole, parabole), diferit
poziționate față de direcția de lansare a proiectilelor (Fig. 85-87). Aceste rezultate au fost
prezentate la Sesiunea Ştiinţifică Anuală a Facultăţii de Fizică, ediţia 2018, în lucrarea Using
the GeoGebra software in the statistical study of collisions, autori Daly Marciuc și Cristina
Miron. În aceeași secțiune am prezentat modul de transformare a applet-ului care simula
reflexiile multiple ale unei raze de lumină în două oglinzi concurente, în simularea mișcării unei
particule care se ciocnește succesiv de doi pereți care formează un unghi dat. Rezultatul a fost
prezentat la Sesiunea Ştiinţifică Anuală a Facultăţii de Fizică, ediţia 2017, în lucrarea
Understanding multiple reflections in two plane mirrors by building computer simulations,
autori Daly Marciuc și Cristina Miron, acceptată pentru publicare în Romanian Reports in
Physics. Studiul a fost completat cu determinarea timpului necesar particulei pentru a evada din
zona delimitată de cei doi pereți, în funcție de unghiul format de pereți și unghiul sub care are
loc prima ciocnire (Fig. 88).
În ultima secțiune a capitolului 5 am prezentat modul de realizare a unei simulări cu
GeoGebra a refracțiilor succesive ale unei raze de lumină, la trecerea prin straturi cu indici de
refracție diferiți: raza de lumină se curbează și poate avea loc reflexia totală, astfel încât raza să
revină în mediul inițial (Fig. 90). Simularea poate fi utilizată pentru a explica fenomene din arii
diferite: de la formarea mirajelor optice, inferioare sau superioare, până la explicarea schimbării
direcției de propagare a undelor seismice, în straturile aflate la adâncimi diferite. Mai mult,
simularea poate fi utilizată pentru justificarea faptului că brahistocrona este o cicloidă (Fig.
91). Pentru aceasta a fost suficient să redefinim șirul vitezelor de propagare la diferite înălțimi
astfel încât să fie respectată legea conservării energiei în câmp gravitațional uniform. Pentru
definirea cicloidei am realizat un alt applet GeoGebra care simulează mișcarea de rostogolire a
unui cerc pe o dreaptă (Fig. 92). Am inclus aceste rezultate în lucrarea Technologically
enhanced learning - highlighting the generality and transferability of mathematical models,
106
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
autori Daly Marciuc și Cristina Miron, prezentată la conferința internațională eLearning and
Software for Education, ediția 2018.
Activitățile de modelare prezentate în această teză au fost realizate cu elevi ai Centrului
Județean de Excelență Satu Mare, grupa de studiu interdisciplinar Modele matematice în științe.
Elevii au prezentat o parte din rezultatele obținute la Conferința Națională de Învățământ
Virtual, edițiile 2015 și 2016 [209-210]. Unele teme prezentate în lucrare au fost propuse
elevilor participanți la Atelierele de Cercetare Matematică MATh. en. JEANS [211], finalizate
prin prezentarea rezultatelor cercetării lor la Congresele Internaționale ale elevilor MATh. en.
JEANS, edițiile 2017 și 2018, desfășurate la Universitatea Babeș-Bolyai din Cluj-Napoca,
respectiv la Universitatea din Padova, Italia. În aceste activități elevii au avut posibilitatea să
se implice în toate etapele caracteristice unui proces de cercetare științifică, de la formularea
întrebărilor și definirea problemei, până la obținerea, evaluarea și comunicarea rezultatelor
obținute. Transformarea elevului dintr-un spectator pasiv în fața unor simulări gata realizate,
într-un creator și utilizator avizat de modele computaționale favorizează formarea de
competențe științifice consolidate, dezvoltarea gândirii abstracte și a gândirii computaționale și
promovează realizarea conexiunilor interdisciplinare.
107
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
BIBLIOGRAFIE SELECTIVĂ
108
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
45. Andraphanova, N.V. (2015). Geometrical similarity transformations in dynamic
geometry environment GEOGEBRA. European Journal of Contemporary
Education, 12(2), 116-128.
49. Murphy, S.J. (2009). The power of visual learning in secondary mathematics
education. Research into practice mathematics, 1-8.
50. Milrad, M., Spector, J.M. & Davidsen, P.I. (2003). Model facilitated learning.
Learning and teaching with technology: Principles and practices, 13-27.
51. Kafai, Y.B. & Resnick, M. (Eds.). (1996). Constructionism in practice: Designing,
thinking, and learning in a digital world. Routledge.
55. Zengin, Y., Furkan, H. & Kutluca, T. (2012). The effect of dynamic mathematics
software geogebra on student achievement in teaching of trigonometry. Procedia-
Social and Behavioral Sciences, 31, 183-187.
56. Akgül, M.B. (2014). The Effect of Using Dynamic Geometry Software on Eight
Grade Students’achievement In Transformation Geometry, Geometric Thinking and
Attitudes Toward Mathematics and Technology (Doctoral dissertation, Middle East
Technical University).
57. Marciuc, D., Miron, C. (2017). Developing students’ creativity by Physics lessons.
Proceedings of the 12th International Conference on Virtual Learning, ICVL, 470-
477.
60. Sherwood, B.A. & Chabay, R. (2011). Vpython–3d programming for ordinary
mortals. Earth, 1000, 6e24.
61. Caballero, M.D., Kohlmyer, M.A. & Schatz, M.F. (2012). Implementing and
assessing computational modeling in introductory mechanics. Physical Review
Special Topics-Physics Education Research, 8(2), 020106.
62. Caballero, M.D., Kohlmyer, M.A. & Schatz, M.F. (2012). Fostering computational
thinking in introductory mechanics. In AIP Conference Proceedings, 1413(1),15-
18.
63. Chabay, R.W. & Sherwood, B.A. (2015). Matter and interactions. John Wiley &
Sons.
64. Beichner, R., Chabay, R. & Sherwood, B. (2010). Labs for the Matter & Interactions
curriculum. American Journal of Physics, 78(5), 456-460.
65. Ding, L. (2014). Seeking missing pieces in science concept assessments:
Reevaluating the Brief Electricity and Magnetism Assessment through Rasch
analysis. Physical Review Special Topics-Physics Education Research, 10(1),
010105.
66. Ding, L. & Caballero, M.D. (2014). Uncovering the hidden meaning of cross-
curriculum comparison results on the Force Concept Inventory. Physical Review
Special Topics-Physics Education Research, 10(2), 020125.
67. Marciuc, D. & Csereoka, P. (2014). Using Multi-touch Technologies for
Developing Scientific and Mathematical Competencies. Proceedings of 10th
International Conference eLearning and Software for Education, 2, 318-325.
74. Arranz, J.M., Losada, R., Mora, J.A. & Sada, M. (2009). Realities from GeoGebra.
MSOR Connections, 2(9), 17-23.
75. Novak, D., Fahlberg-Stojanovska, L. & Renzo, A.D. (2011). Building simulators
with geogebra. Model-Centered Learning, 73-89.
76. Maier, F.H. & Grossler, A. (2000). What are we talking about?--a taxonomy of
computer simulations to support learning. System Dynamics Review, 16(2), 135-
148.
77. Rodríguez, Y., Santana, A. & Mendoza, L.M. (2013). Physics education through
computational tools: the case of geometrical and physical optics. Physics Education,
48(5), 621-628.
109
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
78. Santana, A., Rodríguez, Y. & Gómez, E.A. (2012). Construction of ray diagrams in
geometrical optics: a media-focused approach. Physics Education, 47(6), 715-720.
80. van Joolingen, W. (2000). Designing for collaborative discovery learning. In
Intelligent tutoring systems, 202-211. Springer Berlin/Heidelberg
85. Marciuc, D., Miron, C. (2018). Understanding multiple reflections in two plane
mirrors by building computer simulations. Romanian Reports in Physics, 70(3), in
press http://www.rrp.infim.ro/inpress.html.
90. Uliu, F., Măceșanu, F. (2015). Optică geometrică. Probleme… captivante, Editura
EMIA.
96. Marciuc, D., & Miron, C. (2017). Using VPython programming for
interdisciplinary learning and problem solving. Proceedings of 13th International
Conference eLearning and Software for Education, 2, 106-113.
97. Sands, D. (2010). First year mechanics taught through modelling in VPython. New
Directions in the Teaching of Physical Sciences, 6, 47-50.
98. Scherer, D., Dubois, P. & Sherwood, B. (2000). VPython: 3D interactive scientific
graphics for students. Computing in Science & Engineering, 2(5), 56-62.
99. Roberts, S., Gardner, H., Press, S. & Stals, L. (2004). Teaching computational
science using vpython and virtual reality. Computational Science-ICCS 2004, 1218-
1225.
100. Prescott, A.E. & Mitchelmore, M. (2005). Student misconceptions about
projectile motion. In P. Clarkson, A. Downton D. Grpnn, M. Horne, A.
McDonough, R. Pierce and A. Roche (Eds.) Building Connections: research, theory
and practice, 633-640. Sydney: MERGA.
101. Ranney, M. (1988). Contradictions and reorganizations among naive
conceptions of ballistics. In 29th Annual Meeting of the Psychonomic Society,
Chicago.
115. Jimoyiannis, A. & Komis, V. (2001). Computer simulations in physics teaching
and learning: a case study on students' understanding of trajectory motion.
Computers & Education, 36(2), 183-204.
116. Salzman, M.C., Dede, C., Loftin, R.B. & Chen, J. (1999). A model for
understanding how virtual reality aids complex conceptual learning. Presence:
Teleoperators and Virtual Environments, 8(3), 293-316.
117. Formica, S.P., Easley, J.L. & Spraker, M.C. (2010). Transforming common-
sense beliefs into Newtonian thinking through Just-In-Time Teaching. Physical
Review Special Topics-Physics Education Research, 6(2), 020106.
118. Atasoy, S., Kucuk, M. & Akdeniz, A.R. (2011). Remedying science student
teachers’ misconceptions of force and motion using worksheets based on
constructivist learning theory. Energy Education Science and Technology Part B:
Social and Educational Studies, 3(4), 519-534.
119. Dede, C.J., Salzman, M. & Loftin, R.B. (1996). The development of a virtual
world for learning Newtonian mechanics. In Multimedia, hypermedia, and virtual
reality models, systems, and applications, 87-106. Springer, Berlin, Heidelberg
120. Bernhard, J. (1997). Experientially based Physics Instruction using hands on
Experiments and Computers. Paper presented at First European Conference on
Physics Teaching in Engineering Education (PTEE97), Engineering College of
Copenhagen (IKT).
121. Arcella, A., Balzano, E., Cavaliere, S. & Iura, R. (2008). A Teaching kinematics:
augmented reality and virtualization in the observation. In International Conference
on Computer Science and Software Engineering, 5, 929-932.
122. Kearney, M. & Treagust, D.F. (2000). An investigation of the classroom use of
prediction-observation-explanation computer tasks designed to elicit and promote
110
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
discussion of students’ conceptions of force and motion. Paper presented at the
annual meeting of the National Association for Research in Science Teaching, New
Orleans, USA.
123. Francis, A. & Couture, M. (2003). Credibility of a simulation-based virtual
laboratory: An exploratory study of learner judgments of verisimilitude. Journal of
Interactive Learning Research, 14(4), 439-464.
124. Marciuc, D., Miron, C. & Barna, E.S. (2016). Using GeoGebra and VPython
software for teaching motion in a uniform gravitational field. Romanian Reports in
Physics, 68(4), 1603-1620.
126. Shea, W.R. (2013). Guidobaldo del Monte: Galileo’s Patron, Mentor and
Friend. In Antonio Becchi, Domenico Bertoloni Meli and Enrico Gamba (eds.),
Guidobaldo del Monte (1545-1607). Theory and Practice of the Mathematical
Disciplines from Urbino to Europe. Berlin: Max Planck Research Library for the
History and Development of Knowledge, 2013, 95-104.
127. Renn, J., Damerow, P., Rieger, S. & Giulini, D. (2001). Hunting the white
elephant: When and how did Galileo discover the law of fall? Science in Context,
14(Supplement S1), 29-149.
132. Marciuc, D. & Miron, C. (2014). Technology Integration of Geogebra Software
in Interdisciplinary Teaching. Proceedings of 10th International Conference
eLearning and Software for Education, 3, 280-287.
133. Reif, F. & Allen, S. (1989). Interpreting and teaching scientific concepts: A study
of acceleration. Cognition and Instruction, 9, 1-44.
134. Taşar, M.F. (2010). What part of the concept of acceleration is difficult to
understand: the mathematics, the physics, or both? ZDM, 42(5), 469-482.
135. Hestenes, D. & Wells, M. (1992). A mechanics baseline test. The Physics
Teacher, 30(3), 159-166.
136. Turcitu, D., Panaghianu, M., Șerban, M., (2010). Fizică, manual pentru clasa a
IX-a, Editura Radical, Craiova.
137. Monteiro, M., Cabeza, C., Marti, A.C., Vogt, P. & Kuhn, J. (2014). Angular
velocity and centripetal acceleration relationship, The Physics Teacher, 52, 312-
313.
138. Hristev, A., Fălie, V., Manda, D., (1988). Fizică, manual pentru clasa aIX-a,
Editura Didactică și Pedagogică, București.
139. Hristev, A., (1984). Mecanică și acustică, Editura Didactică și Pedagogică,
București
140. Olariu, S., (1987). Geneza și evoluția reprezentărilor mecanicii clasice, Editura
Științifică și Enciclopedică, București.
141. Hall, L. (1992). Trochoids, roses, and thorns–Beyond the spirograph. College
Mathematics Journal, 23(1), 20-35.
142. Johnson-Glenberg, M.C., Megowan-Romanowicz, C., Birchfield, D.A. & Savio-
Ramos, C. (2016). Effects of embodied learning and digital platform on the retention
of physics content: Centripetal force. Frontiers in psychology, 7, 1819.
143. Matthews, M.R., Gauld, C. & Stinner, A. (2004). The pendulum: Its place in
science, culture and pedagogy. Science & Education, 13(4-5), 261-277.
144. Newburgh, R. (2004). The pendulum: a paradigm for the linear oscillator.
Science & Education, 13(4-5), 297-307.
145. Berg, R.E. (1991). Pendulum waves: A demonstration of wave motion using
pendula. American Journal of Physics, 59(2), 186-187.
151. Marciuc, D., Miron, C. & Barna, E.S. (2016). Using GeoGebra software in the
teaching of oscillatory motions. Romanian Reports in Physics, 68(3), 1296-1311.
111
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
155. Marciuc, D., Miron, C. & Barna E. (2014). Understanding of Coupled
Oscillators by Building Mathematical and Virtual Models. Proceedings of
International Conference on Virtual Learning, 460-467.
157. Luca, D., Stan, C. (2007). Oscilații și unde, Universitatea Al I, Cuza, Iași.
158. Marciuc, D., Solschi, V. & Miron, C. (2017). Bringing the scientists' perspective
on Science in the classrooms. Proceedings of International Conference on Virtual
Learning, 463-469.
159. von Bergmann, J. & von Bergmann, H. (2007). Foucault pendulum through basic
geometry. American Journal of Physics, 75(10), 888-892.
160. Mohazzabi, P. (2017). Foucault Pendulum and Other Coriolis Effects in Inertial
Frames. Journal of Applied Mathematics and Physics, 5, 1016-1026.
161. McIntyre, D.H. (2000). Using great circles to understand motion on a rotating
sphere. American Journal of Physics, 68(12), 1097-1105.
162. Renault, J. & Okal, E. (1977). Investigating the physical nature of the Coriolis
effects in the fixed frame. American Journal of Physics, 45(7), 631-633.
163. Lacsny, B., Štubna, I. & Teleki, A. (2014). School Foucault pendulum.
European Journal of Physics, 35(6), 065023.
164. Mattila, J.O. (1991). The Foucault Pendulum as a Teaching Aid. Physics
Education, 26(2), 120-123.
165. Euler, M. & Braune, G. (2002). Hands On Earth Rotation. The Physics Teacher,
40(7), 432-436.
166. Wagner, A., Altherr, S., Eckert, B. & Jodl, H.J. (2006). Multimedia in physics
education: a video for the quantitative analysis of the centrifugal force and the
Coriolis force. European Journal of Physics, 27(5), L27-L30.
167. Hegarty, M., Canham, M. S. & Fabrikant, S.I. (2010). Thinking about the
weather: How display salience and knowledge affect performance in a graphic
inference task. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and
Cognition, 36(1), 37-53.
168. Anthes, R.A. & Hoke, J.E. (1975). The effect of horizontal divergence and the
latitudinal variation of the Coriolis parameter on the drift of a model hurricane.
Monthly Weather Review, 103(9), 757-763.
169. McDonald, J.E. (1952). The Coriolis Effect. WH Freeman.
170. Persson, A. (2005). The Coriolis Effect: Four centuries of conflict between
common sense and mathematics, Part I: A history to 1885. History of Meteorology,
2, 1-24.
171. Canham, M. & Hegarty, M. (2010). Effects of knowledge and display design on
comprehension of complex graphics. Learning and instruction, 20(2), 155-166.
172. Marciuc, D., Miron, C. (2018). Building descriptive and explanatory models in
optics with the GeoGebra software, Annual Scientific Conference Program and
Abstracts, Editura Granada, ISSN 1843- 6838.
173. Mihas, P. (2012). Software for Fermat’s principle and lenses. Physics Education,
47(3), 313-320.
176. Marciuc, D., Csereoka, P. & Miron, C. (2015). Understanding of Optics
Phenomena by Building Mathematical and Computational Models. Proceedings of
11th International Conference eLearning and Software for Education, 3, 503-510.
182. Feynman, R., Leighton, R.B., Sands, L.M. (1964). The Feynmans lectures on
physics. Addison Wesley
183. Baker, B.B. & Copson, E.T. (1939). The mathematical theory of Huygens'
principle, Oxford University Press.
112
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
184. Fredlund, T., Airey, J. & Linder, C. (2012). Exploring the role of physics
representations: an illustrative example from students sharing knowledge about
refraction. European Journal of Physics, 33, 657-666.
185. Marciuc, D., Miron, C. (2018) Using the GeoGebra software in the statistical
study of collisions, Annual Scientific Conference Program and Abstracts, Editura
Granada, ISSN 1843- 6838.
186. Bogatinoska, D.C., Karadimce, A. & Velkoska, A. (2012). GeoGebra as e-
Learning Resource for Teaching and Learning Statistical Concepts. ICT Innovations
2012 Web Proceedings - Poster Session, 555-558.
187. Hasek, R. & Petrášková, V. (2013). GeoGebra in financial education. North
American GeoGebra Journal, 2(1), 31-36.
188. Shiau, W.C. & Ismail, Z. (2014). A technology-based statistical reasoning
assessment tool in descriptive statistics for secondary school students. TOJET: The
Turkish Online Journal of Educational Technology, 13(1), 29-46.
189. Chan, S.W. & Ismail, Z. (2014). Developing statistical reasoning assessment
instrument for high school students in descriptive statistics. Procedia-Social and
Behavioral Sciences, 116, 4338-4343.
190. Marciuc, D. & Miron, C. (2018). Technologically enhanced learning -
highlighting the generality and transferability of mathematical models. Proceedings
of 12th International Conference eLearning and Software for Education, 2, 91-98.
191. Blanco-García, J., Dorrío, B.V. & Ribas-Pérez, F.A. (2011). Photographing
mirages above the sea surface. In Proceedings of 8th International Conference on
Hands-on Science. Focus on multimedia, 78-85.
192. Vollmer, M. & Greenler, R. (2003). Halo and mirage demonstrations in
atmospheric optics. Applied Optics, 42(3), 394-398.
193. Zhou, H., Huang, Z., Cheng, Q., Lü, W., Qiu, K., Chen, C. & Hsu, P.F. (2011).
Road surface mirage: a bunch of hot air? Chinese Science Bulletin, 56(10), 962-968.
194. Vollmer, M., Shaw, J.A. & Nugent, P.W. (2015). Visible and invisible mirages:
comparing inferior mirages in the visible and thermal infrared. Applied Optics,
54(4), B76-B84.
195. López-Arias, T., Calzà, G., Gratton, L.M. & Oss, S. (2009). Mirages in a bottle.
Physics Education, 44(6), 582-588.
196. Cornwall, M.G. (1992). Light travels in straight lines?-a physical simulation of
light propagation in a graded index optical fibre. Physics Education, 27, 273-279.
197. Tape, C.H. (2000). Aquarium, computer, and Alaska range mirages. The Physics
Teacher, 38(5), 308-311.
198. Noorbala, M. & Sepehrinia, R. (2016). Is n sinθ conserved along the light path?
European Journal of Physics, 37(2), 025301.
199. Kosa, T. & Palffy-Muhoray, P. (2000). Mirage mirror on the wall. American
Journal of Physics, 68(12), 1120-1122.
200. Machemy, J. & Bousquet, B. (2015). Conception of comics dedicated to optics'
learning. In Education and Training in Optics and Photonics, TPE25, Optical
Society of America.
201. Ross, C.D. (2000). Blending history with physics: Acoustic refraction. The
Physics Teacher, 38(4), 208-209.
202. Stein, S. & Wysession, M. (2009). An introduction to seismology, earthquakes,
and earth structure. John Wiley & Sons.
205. Erlichson, H. (1999). Johann Bernoulli's brachistochrone solution using Fermat's
principle of least time. European Journal of Physics, 20, 299-304.
206. Asadi-Zeydabadi, M. & Zaidins, C. (2016). The Path of the Shortest Time.
Applied Physics Research, 8(4), 73-82.
113
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
209. Fazecas, M.B., Nicoară, K.R. Borșa, M.R., Marciuc, D., Solschi V. (2015)
Integrarea activităților de modelare pe calculator în activitatea didactică –
oportunitate și beneficii, In Lucrările ”Conferinței Naționale de Învățământ
Virtual”, Ediția a XIII-a, 231-237, Editura Universității București, ISSN 1842-
4708.
210. Stan, I., Marciuc, Ș., Marciuc, D. (2016) Dezvoltarea competențelor în
Matematică și Științe prin activități de modelare. Rezolvarea unei probleme de
optică geometrică, In Lucrările ”Conferinței Naționale de Învățământ Virtual”,
Ediția a XIV-a, 231-237, Editura Universității București, ISSN 1842-4708.
211. Dubois, I. (2012). Démarche d'investigation en Mathématiques: l'exemple des
ateliers MATh. en. JEANS. In EMF 2012: Enseignement des mathématiques et
contrat social: enjeux et défis pour le 21e siècle.
114
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
LISTA LUCRĂRILOR PUBLICATE
115
Integrarea modelării computaționale în strategiile
de predare și învățare a Fizicii în liceu
Drd. Daly Marciuc
1. Marciuc, D. (2014) Integrarea utilizării instrumentelor IT în activități de învățare
centrate pe modelare, In Lucrările ”Conferinței Naționale de Învățământ Virtual”,
Ediția a XII-a267-273, Editura Universității București, ISSN 1842-4708
2. Fazecas, M. B., Nicoară, K. R. Borșa, M. R., Marciuc, D., Solschi V. (2015) Integrarea
activităților de modelare pe calculator în activitatea didactică – oportunitate și beneficii,
In Lucrările ”Conferinței Naționale de Învățământ Virtual”, Ediția a XIII-a, 231-237,
Editura Universității București, ISSN 1842-4708
3. Stan, I., Marciuc, Ș., Marciuc, D. (2016) Dezvoltarea competențelor în Matematică și
Științe prin activități de modelare. Rezolvarea unei probleme de optică geometrică, In
Lucrările ”Conferinței Naționale de Învățământ Virtual”, Ediția a XIV-a, 231-237,
Editura Universității București, ISSN 1842-4708
116