Sunteți pe pagina 1din 10

pentrumame.

ro

Jocuri
anti-plictiseala
in masina
1. 21 de intrebari
În acest joc trebuie sa ghicesti la ce se gandeste celalalt
jucator in 21 de intrebari.

Regulile sunt urmatoarele:

- Primul jucator se gandeste la ceva


- Apoi, toti ceilalti jucatori pun intrebari la care se paote
raspunde cu DA sau NU, pe rand (de exemplu: te gandesti
la un om? Te gandesti la un animal? Este mare? Este
mic? Te gandesti la o leguma? Este portocalie?)
- Nu poti repeta o intrebare ce a fost pusa deja
- Persoana care ghiceste incepe urmatoarea runda de joc

2. Cate stii?
O persoana alege o categorie (de exemplu: animale,
legume, desene animate, oameni faimosi, filme, melodii,
flori, unelte etc), iar ceilalti jucatori numesc, pe rand, cate
un lucru din acea categorie. Jocul se termina atunci cand
unul dintre jucatori nu reuseste sa mai numeasca noi
lucruri.

Daca vreti sa fie si mai provocator, parcurgeti alfabetul.


Astfel, primul jucator spune un cuvant cu litera A, apoi
urmatorul cu litera B si asa mai departe. Exemple pentru
categoria fructe: Ananas, Banana, Cirese, Dude…
3. Alfabetul in mers
Parcurgeti alfabetul cautand literele pe obiectele din jurul
vostru.
In acest joc fiecare jucător trebuie sa gaseasca
urmatoarea litera din alfabet fie pe ceva din mașină (cum
ar fi ecranul stereo), fie pe placutele de înmatriculare ,
indicatoarele rutiere, banare stradale sau numele
diverselor magazine si localuri de pe drum.

4. Merg la picnic...
Acesta este un joc de memorie în care cineva spune
„merg la picnic și o să aduc…” - apoi listează un articol.

Apoi, următoarea persoană spune „merg la un picnic și o


să aduc ... ” și trebuie să enumere lucrul primei persoane
înainte de a adăuga propriul articol.

Lista crește și crește, iar prima persoană care nu este în


măsură să enumere în mod corect toate elementele este
cel care pierde (sau iese afară, dacă sunt suficienti jucatori
pentru a juca în runde de eliminare).
5. Eu spionez...
Primul jucator spune „Spionez cu ochiul meu mic ceva
care este... ” și apoi descriu vag ceva ce văd, cum ar fi
„Spionez cu ochiul meu mic ceva care este roșu”.

Ceilalți jucători pun intrebari ca sa descopere obiectul


spionat, iar jucatorul care a ales elementul poate raspunde
doar cu da sau nu întrebări, până când se ghiceste
articolul.

6. Jocul numerelor de
masina
Gasiti interpretari creative pentru numerele de
inmatriculare ale masinilor de pe drum. De exemplu, puteti
interpreta MMF cu “Maria miroase frumos”, iar CJM ar
putea fi “Claudiu joaca mingea”.

7. Rime
Primul jucator alege un cuvant. Ceilalti jucatori din masina
spun, pe rand, cate un alt cuvant care rimeaza cu primul
cuvant ales. Prima persoană care nu mai gaseste o noua
rima sau care repetă un cuvânt spus deja, pierde.
8. Vanatoare de comori
Inainte sa plecati la drum, pregatiti o lista de obiecte
comune pe care le-ati putea vedea pe parcursul calatoriei.
De exemplu: un rau, vacute sau caluti, indicatoare rutiere,
o motocicleta, o cabana, o rulota, etc. Puteti personaliza
elementele in functie de ruta voastra. Fiecare jucator
incearca, pe parcursul calatoriei, sa bifeze cat mai multe
din lista cu “lucruri de vanat”.

Castiga persoana care are cele mai multe elemente gasite


la finalul calatoriei sau atunci cand le gaseste pe toate.

9. Reguli ciudate
Toți cei din mașină propun cate o regulă ciudata, cum ar fi:
„de fiecare dată când mergem pe sub un pod, toți trebuie
să latram ca un câine” sau „de fiecare dată când imi pun
pălăria, toata lumea trebuie să atingă acoperișul mașinii”.

De fiecare dată când o regulă este aplicată, toata lumea,


inafara de ultima persoana care aplica regula, primeste
cate un punct. Pierde persoana care are cele mai puține
puncte când ajungeți la destinație.
10. “Cum ar fi daca…?”
Acesta este un joc de masina care te ajuta sa iti cunoasti
mai bine copiii , făcându-i să răspundă la întrebări
ipotetice, cum ar fi:

"Ce ai face dacă ai câștiga la loterie?"

sau

"Dacă ai putea avea vreo superputere, care ar fi? De ce?"

Pot intra si parintii in joc si sa raspunda si ei la intrebari.


Cu siguranta va fi amuzant pentru cei mici sa auda
raspunsurile celor mari.

11. Fazan pe categorii


Primul jucator numește un animal. Apoi, fiecare jucator, in
ordine, trebuie să numească un alt animal (nu se repetă!)
care începe cu ultima literă a animalului anterior numit.
Nu există câștigători sau învinși în acest joc.
În cazul copiilor mai mari, încercați jocul cu emisiuni TV
sau cu categorii geografice, cum ar fi orașe sau țări.
12. Cantam si continuam
Acesta este un joc minunat pentru iubitorii de muzică!
În primul rând, o persoană cântă (da, cântă!) un vers al
unei melodii.
Următoarea persoană trebuie să continuie cu urmatorul
vers al melodiei, de acolo de unde se opreste primul
jucator. Jocul continuă până când cineva se încurcă sau
rămâne blocat.

Exemplu:
“Melc, melc, codobelc…”
“Scoate coarne bouresti,…”
“Si te du la balta,…”

13. Ai vrea mai bine sa…?

O întrebare simplă întreabă ce ar alege cineva, avand de


ales intre două opțiuni ... și, cel mai adesea, se va începe
o discuție plină de viață. Puteți alcătui propriul vostru
scenariu in baza caruia sa puneti intrebarile.

De exemplu:
Ai vrea mai bine sa poti să zbori sau să fii invizibil?
Ai vrea mai bine sa poti vorbi fiecare limba de pe pamant
sau sa stii sa canti la toate instrumentele muzicale?

Ai vrea mai bine sa ai picioare in loc de maini sau maini in


loc de picioare?

14. Jurnalist in calatorie


Călătoriile oferă o mulțime de oportunități pentru a ne
inregistra experiențe, amintiri sau chiar lecții de viață.

Chiar daca nu practici de obicei jurnalismul, poti profita de


ocazie pentru a face acest lucru atunci când esti in
vacanta sau intr-o calatorie de cateva zile. Notati impreuna
intr-un jurnal toate experientele palpitante prin care veti
trece in urmatoarea calatorie. Daca jurnalul nu va este la
indemana, puteti face video-uri scurte la fiecare destinatie
importanta sau ori de cate ori va plictisiti ca sa schimbati
atmosfera.

Oricum ar fi, cei mici s-ar distra grozav facand pe


jurnalistii, chiar si atunci cand “nu e absolut nimic de
documentat”.
15. O poveste intortocheata
Contribuiti impreuna la o poveste cu intoarceri de situatie
la tot pasul.

Primul jucator începe povestea cu o propoziție simplă de


deschidere.

De exemplu: “A fost odata ca niciodata un print calare pe


un cal alb”

Următoarea persoană continua povestea adaugand prima


intoarcere de situatie folosind “din nefericire”:

De exemplu: „Din nefericire, si-a pierdut calul in padure”

Apoi, celalalt jucator continua povestea, de data aceasta


cu o intorsatura pozitiva, folosind “din fericire…”.
pentrumame.ro

Sper ca ti-am dat cateva idei bune ca


sa te asiguri ca nu va veti plictisi in
urmatoarea calatorie.

Spor la distractie!

Daca ai primit acest e-BOOK de la o


prietena grijulie, aboneaza-te sa
primesti si tu PROIECTELE
saptamanale CU UN CLICK, AICI.

S-ar putea să vă placă și