Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 PLATARESTI
Varianta 1
1.Desenati apoi calculati volumul unui cub ce are lungimea unei laturi egale cu 2 cm.
2. Calculati viteza unui catel care parcurge o distanta d=10m intr-un timp t= 2 secunde.
Varianta 2
2.Precizati care sunt instrumentele de masura pentru: masa, timp, lungime, intensitatea curentului
electric, tensiunea electrica.
BILET nr. 1
BILET nr. 2
1.Ordonati descrescator 4 obiecte din clasa spunand caracteristica (criteriul) dupa care ati facut
ordonarea.
BILET nr. 3
1.Desenati apoi calculati volumul unui cub ce are lungimea unei laturi egale cu 2 cm.
2.Precizati care sunt instrumentele de masura pentru: masa, timp, lungime, intensitatea curentului
electric, tensiunea electrica.
BILET nr. 4
2. Calculati viteza unui catel care parcurge o distant d=10m intr-un timp t= 2 secunde.
SCOALA GIMNAZIALA NR.1 PLATARESTI
BILET nr. 5
Clasa a 7a
BILET nr. 1
1. Reprezentrati schema reflexiei luminii.
2. 2. Definiti reflexia luminii.
BILET nr. 2
BILET nr. 3
BILET nr. 4
1.Calculati presiunea pe care o are un monitor asupra unei mese de calculator stiind ca
monitorul apasa cu o forta F=10N iar suprafata de contact dintre monitor si masa este S= 1 m 2.
Varianta 1
Varianta 2
TIC
Bilet nr.1
1. Precizati care este cea mai mica unitate a informatiei.
2. Ce este internetul?
Bilet nr.2
1. Precizati 2 dispozitive de stocare a informatiei.
2. Ce este un algoritm?
Bilet nr.4
1. Precizati un program de facut animatii pe computer.
2. Ce sunt variabilele dintr-un program?
Bilet nr.5
1. Precizati ce este un antivirus.
2. Dati exemple de 3 dispozitive de intrare ale unui computer.
Varianta 1
1. Scrieti un algoritm in pseudocod care calculeaza suma a doua numere.
2. Precizati pasii necesari pentru a salva un document creat in Paint.
Varianta 2
1. Construiti schema logica a unui program care ne da rezultatul inmultirii a doua numere .
2. Precizati pasii necesari pentru a copia in Paint o imagine de pe internet.
SCOALA GIMNAZIALA NR.1 PLATARESTI
Bilet nr.1
1. Precizati o aplicație folosita in prezentarea unui material la videoproiector.
2. Ce este posta electronica?
Bilet nr.2
1. Ce este un algoritm?
2. Ce este Prezi?
Bilet nr.3
Bilet nr.4
Bilet nr.5
1. Ce este Scratch?
2. Care este legatura dintre schema logica a unui program si limbajul in pseudocod al acestuia?
SCOALA GIMNAZIALA NR.1 PLATARESTI
Varianta 1
1. Scrieti in pseudocod un program care calculeaza media aritmetica a 3 note din cadrul disciplinei
Educatie Plastica date de la tastatura.
2. Precizati care sunt pasii necesari pentru a trimite un e-mail.
Varianta 2
1. Scrieti schema logica a unui program care arata daca o persoana este majora sau minora.
2. Precizati care sunt pasii realizarii unei prezentari Power-Point cat mai complete.
Biletul nr. 1
Biletul nr. 2
Biletul nr. 3
Biletul nr. 4
Varianta 1
1. Sa se precizeze pasii necesari pentru a introduce intr-un document text un tabel ce contine 3 linii
si 4 coloane.
2. Creati un program care afisaza mesajul “Sa ne bucuram de vacanta!”.
Varianta 2
1. Creati un program care calculeaza volumul unui cub a carui lungime a laturii este data de la
tastatura.
2. Creati un program la libera alegere si precizati ce anume ar trebui sa returneze.