Sunteți pe pagina 1din 6

So, yovi wa�t to k,e a Textvire Artist?

7
I vitrodvtctiovi
Asta sat,\ ai reCttsit sa vnodelei,i <,\YI o�iect si YICtt te
vn£..1ltCttvnesti doar la a avea Y1iste t"11ori plate, fara detalii si
fara elevneY1te iY1teresaY1te. IYI cac-Cttl asta, �ravo! Esti pe
drCttvn"11 eel �"1YI.

Tre�£..1ie totCttsi sa iY1tele13i ca peY1trCtt a da Viata CttYICtti vnodel


care acuvn e, ,ri, SU\llt \ll&tesare vnultiple elevne\llte care
ftecare, isi joaca rolt,,\1, de la �ake-(,,\1 di\11 ltli13\llpoly, la UV-"1ri, la
vnes\ll vnaps si textCttre vnaps.

- �ake-Cttl tra\llsfera de-talii crCAciale, fara a \llet&sita


13e-ovnetrie i\11 plus,
- layoCttt-ul UV-Cttrilor de-tervniY1a ce de\llsitate si cat de tiara
va fii fiecare parte a vnode-lCttl(,,\i,
- W\esltl vnaps-t,irile ajt,ita iYI aplicarea vnaterialelor Low -Poly -:> fti0Vl -Poly -:> 13ase color -:> TextC,1re fi�al
proced(,,\rale si SC,i\llt parte di\ll �alee
- Text(,,\re W\aps-(,,\rile, well, SC,,\Ylt ceea ce detervniY1a CC,,\Yn o
sa arate iYI ftY1al vnodel(,,\L
(We-II, hi e<)'7o di11
t,1;:1re. Ast.:1 c.:1wri
di11 st.:111':)A e ci:111d 11(,\
Spu/�loss si folose-s+i
e c:1lt.:1 ASW., o SA
c�estle-. folose-s+i
�lossi11ess e- �
Tex+Ci\re �ps-Ci\rile SCi\\1-r atele �arti tare SCi\\1-t- aplita-te pe model si tare vor -A 'Ro(.l':)�11e-ss• W.e-t.:11-
i\'ltr-Ci\\1 ft\'lal extrase. Ule mai o\?iS\'ICi\i+e (dar \1(,\ +oate) SCi\\1-t-: (-1) Si �':)�11t-SS
�eo+ivi-\'\j .:111\fWA'f.
e wiet.:111lc i;c.1
�'9 h1 loc de
d�r
�rc:1'fS(;Ale,
.:111\fWA'I)

- Normal: folosi\1d ma�ie, ICi\mi\'li si Ci\m\?re, �Ci\�a de+alii pe +ex+Ci\ra tare par
a -Ai �eometrie, fara sa fie. € folosita pe\'ltrCi\ detalii miti si medii, dar si
pe\1-t-rCi\ a spar�e SCi\prafe+ele pltl-te si pfiotisi-toare.

Toate atestea to\'lti\1 i\'lformatii ese\'ltiale pe\'ltrCi\ a trea Ci\\'! material tt1+ mai
tredi\?il si realist. TotCi\si, i\1 fi,t\'lotie de stil se poate ta «\'lele � \'!Ci\ fie
Ci\tiliwte. TotCi\l ti\'le de Stop.

"Desi�Ci\r, exista mCi\ltiple modCi\ri de a repreu\'lta ateste i\'lformatii, folosi\1d


worl::flow-Ci\ri diverse de la 71:,R �etal-="Ro«�\'less ( de mai SCi\S) la �axwell la
U\'lifl.( #VR-P la U\'lreal 4. Al�erea worl::flow-Ci\lCi\i e dat de scop,d fi\'lal al
teXtCi\rilor.
0
--rexture W\~ps 2: +/eit3Vlt si NorVYl~I
2. viarti ex-t-rem ae impor-t-a~e, #eit3hl si Normal joata 2. roll,.\ri apare~ aiferi-t-e, aar tare se ajMa (l\l'J(I\I
iess pe al-t-1,.\1. #eit3hl m(l\-t-a t3eome-t-ria (sa(I\ aaal,.\~, aaca folosim T essela-tiol-1) -{12.it, pe tal'!a l'!ormt:da aoar aa
1. impresia, fara sa aaa(l\t3e t3eome-t-rie il'I pl(l\s. "De auea #eit3vi-t- ex-t-rem ae rar ajl,il1'3e sa -fte folosi-t-a oril,.\l'!ae
il'I afara t reeari al-t-or -t-ex-t-1,.\ri.

1'e ta-t- ae m(l\1-t- as vrea sa il'l-t-rl,.\ il'l-t-r-1,.\l'I ra~ aespre -tipl,iri ae l'!ormale, proprie-t-a-ti, moa(l\ri ae t3el'!erare si
moa(l\ri ae il'l-t-repre-t-are, ail'! pata-t-e -t-re~(l\ie 5a O -til'! ail'! stl,.\r-t-.

1'rat-tit vor~iil'la, la ~aw, (l\l'J l'!ormal map foloses-t-e (l\l'J sis-t-em ae t(lllori tare repre2.i~a airu-ti~ (l\l'Jei fe-t-e
(ve2.i imat3il'le), as-t-fel il'lta-t- exis-t-a 3 t(lllori a\?solMe (rosl,.\, verae, al~as-t-r(I\) tararora le es-t-e ~-t-ri~(l\i-t-a o
airu-tie (1'02.i-tiv/N~a-tiv X/'f/l). S-tiil'la as-t-a, se poa-t-e 'viathti' moal,.\I ae ft.il'lt-tiol'!are si i~erpre-t-are pril'I
a aplita (l\l'J l'!ormal map al-t-era-t-, tare sa apliu t(lllorile ae mai S(llS il1-f-r-l,.\l1 moa tare, ai"(lll'!tt tal'!a
i~epre-t-a-t-, sa fata ta 2.0l'!a al-t-era-t-a sa para ae parca atolo ar -fti o fa-t-a tare se (l\i-t-a la s-t-a\llt3a/areap-t-a
e-t-t, si tare sa -fte folosi-t-a il'I talt(lllarea 11,.\mil'lii.

VO NOTs: Norrn~l W\~p


1. VAA:l ai o fateta iti ni13n-pohi tare fau uti ut113ni ae 'lo ae 13raae sau mai mult cu fateta iti care vrei sa o \?ake-uiesti, NU o
sa mear'3'-', aatorita faptului ta tiu exista tiiti-o patita care sa poata fii repreutitata. Also, asta e uti tips ae aesi13ti iti
13etieral, iti Yiata reala NU exista perfutiutie.

Alex C.
0

Al-te 2 narti majore, ele 5'Atrl' esemiale petttn-t a da Yiata me>Jel1,d1,ti. fara ele, me>Jel1,tl ramatie ~ r tolorat, fara snadi~,
fara tiimit. Si131,tr, data fati low-po~ Sell,\ stifiwt, asta vrei, dar si atC,tt\ti ai tieYoie petrl'r1,t a fau diferem-e itttre
materiale.

CMm am sp«s, iti esettta ele ama~ se refera la 2 tij>(,tri diferite de reftutie, 1,ttia metafita si 1,ttia 13et1erala. Tehtiit
este m1,tl-t de explitat la ua metarita si u fau, dar prattit vorl:iitid data e metal atC,tt\ti metalfit >?OO'Jo, data e al-tuva
<500'Jo.

~13ht1ess pe de al-ta parte, poate fli folosit petrl'r1,t a diferemia im-re materiale (lemt11,tl si plastit1,tl ell,\ valori diferite
spre ex) dar si petrl'r1,t a ada~ detafii si impereftti1,tt1i de 5'Aprafata.

ca sa itttel~i mai 1:iitie t1,tm f1,01ctiot1eau:1~ht1ess (dar si metalfit) tatid Yitie vorl:ia de 5'Aprafete, tre~ i~itttel~i
mai itttai ta NIMIC, dar NI~IC t11,t e perfut iti Yiata reala. Oriu ol:iiut Sell,\ 5'Aprafata are imperfuti Jfilre w-me de
m1,tl-t 1,titate, are O -POVESTt. +lai sa l1,te1m ta exempl1,t povestea 1,ttiei mese de pal iml?ratat iti Yiti'il. u e ea la ~au:11 La
~au:1 e 1,tti lemti, thiar data el t11,t mai e aparettt Yi2,il:iil. "De u te ajl,tfa sa stii asta? -Pettfr1,t ta e>Jata u lemt11,tl aula a
fost iml?ratat, thiar treu ta t11,t a mai fost ~riat, atitis, sters'? Oriu atit1'3«e lasa 13rasime Sell,\ praf, oriu ster13ere
lasa 1,trme.

~m ta itttel~i asta, pa5'AI e,trmafor e sa itttel~i UN"DE ell,\ aYC,tf setis sa 11e auste imperfuti1,tt1i. Si131,tr, prafr,tl e peste
tot, dar poate a fost sters, dar titie a sters a sters ~ r iti j1,tr1,tl lotC,tl1,ti 1,ttide e tastatC,tra si mot1itor1,tl, si a sters spre
exterior1,tl mesei, poate era o pietritita Sell,\ uva aStC,ttit/tare si atel lw;r-1,t a ~riat 5'Aprafeta mesei. $a1,t poate masa e
a t1,tiYa tare se joelta t1,t elutrotiiu si diti tie--atemie a ars masa t1,t 1,tti pistol de fipit. Se11,t titieva tare picteaLa si at1,tm e o
pata de 1,tlei mica dar tare t11,t se mai ster13e.

- ~ttt aside, AA asta e ~ r masa mea, idua e ta pettfr1,t oriu fati tre~1,tie sa treeLi povestea diti spatele aul1,ti lw;r-1,t,
sa te ~tidesti t1,tm a fost folosit, t1,tm a fost loYit, 1,ttide ar avea setis sa elCiste imperfuti1,tt1i. -Poate 1,tti topor e>Jata a
loYit uva prea tare, 13eti 1,tti tioJ de lemti, si at1,tm atofo iti LOM impattC,tl1,ti e1t1,tm metal1,tl e mai r""3it1it, ta iti rest, petrl'r1,t
ca t11,t mai exsita stratC,tl de protutie.

cheers de la Alex Constantinescu ;)


for all -tVla-t matters, mesVl maps-urile StA\11-t acele Vlarii care descriu mesVl-ul
U\llvti model, folosi\lld diverse propri&-ta-ti �e\111'oLi-tia, CMrl?ele, 6,rosimea, 1+/IUN€SS WlA1' -POSITION WlA1'
Ada\llcimea fiecarei l-0\lle. tie su\11-t <W<11m«•om--.. <>1s1ctiu
boow MSUIIIM """1- pi" \ti"�

- Normal W\ap: Aceas-ta es-te \llormala care k,i\lle di\11 l?ald\11�-ul Vli�Vl--to-low
despre care -to-t vorl?eam. ta copiaw de-talii care pe Vli�Vl-pol� su\11-t �eome-trie
si le -tra\llsptit\lle i\11-tr-o -tex-tura, care apoi es-te l?aw pe care \llormala di\11
Tex-ture W\aps e crea-ta. (6,e\11 pe as-ta C0\11s-truies-ti cea fi\llala)

- -Posi-tio\11 W\ap: Cbloreaw modelul i\11 fu\llc-tie de coordo\lla-tele fe-telor sale i\11
rapor-t cu ce\11-trul sce\llel. I\111'ai\11-ter ce\11-trul sce\llei = ce\11-trul mesl-1-ului.

- CMrva-ture: Ve-tec-teaw si de-termi\lla poc-i-tia curl?elor cu vt\11 tA\ll�Vli sul? o


limi-ta pre-s-tal?ilita.

- Aml?ie\llt Occlusio\11: O Vlar-ta ex-t rem de impor-ta\llta, calculeaw l-0\llele mai


ada\llci ale modelului pe\11-tr« a se putea calcula lumi\lla si uml?rele ca-t mai
realis-t. Se poa-te vedea i\11 ima�i\llile di\11 dreap-ta cum M\llele care su\llt sul? ceva
su\11-t mai i\11-ttit\lleca-te fata de cele de la ex-terior. AWl"BitNT OCCLUSION
WlA1' 6_ 181% 0_ El
SURSE SI MORE INFO:
https://80.lv/articles/tutorial-types-of-normal-maps-common-problems/
https://webneel.com/3d-model-warrior-king-fighter-wip
https://80.lv/articles/texturing-a-post-apocalyptic-car-in-substance-painter/
https://www.artstation.com/blogs/rav31/zZ2q/a-few-words-how-i-render-my-models
https://www.artstation.com/blogs/finnstevenslock/yd4Q/finns-guide-to-trim-sheets
https://www.artstation.com/blogs/milad_kambari/djNb/how-to-prepare-a-basemesh-part-01
https://www.artstation.com/blogs/iif/bgE3/little-breakdown-of-my-workflow
https://80.lv/articles/001agt-sea-sadness-texturing-workflow-in-substance-painter/
https://www.artstation.com/blogs/kratos/qBpy/fundamentals-of-texturing-for-games-1introduction
https://www.artstation.com/blogs/kratos/K18w/fundamentals-of-texturing-for-games-2reality-on-a-screen
https://www.artstation.com/blogs/kratos/7yRB/3-what-makes-a-good-texture-texturing-concepts

S-ar putea să vă placă și