Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
voce și clipuri video disponibile studenților oricând, de oriunde. Grupurile de discuții de pe Internet
și forumurile permit studentului să colaboreze cu instructorul, cu alți studenți din clasă și chiar cu
studenți din întreaga lume.
Astfel, pentru majoritatea dintre noi, Internetul a devenit o mare parte din viața de zi cu zi.
Dar cine deține Internetul și ce este de fapt Internetul? Nimeni nu deține Internetul. Acesta este o
colecție globală de rețele interconectate, care schimbă informații utilizând standarde comune prin
cabluri telefonice, fibră optică, transmisii wireless și legături prin satelit.
Auzim tot timpul despre date. Ce sunt datele? Datele sunt informații care reprezintă ceva.
Rețelele sunt folosite pentru a transmite datele în scopul de a le împărtăși altor persoane sau pentru
stocarea acestora pe termen lung.
Din punct de vedere al modului în care datele sunt create, acestea pot fi împărțite în trei mari
categorii:
date create voluntar - acestea sunt create și partajate în mod explicit de persoane, cum
ar fi profilurile de pe rețelele sociale;
2
date create prin observare - acest sunt realizate prin înregistrarea acțiunilor indivizilor,
cum ar fi datele despre locație atunci când se utilizează telefoane mobile;
date deduse - acestea sunt date precum balanța unui cont bancar, care se bazează pe
analiza datelor voluntare sau observate.
Știați că sistemele informatice și rețelele funcționează numai cu cifre binare? Poate fi dificil
să ne imaginăm că toate datele noastre sunt stocate și transmise ca o serie de biți. Fiecare bit poate
avea doar una dintre cele două valori posibile, 0 sau 1. Termenul de bit este o abreviere a „binary
digit” și reprezintă unitatea de măsură pentru date. Oamenii interpretează cuvinte și imagini,
computerele interpretează doar șiruri de biți.
Un bit este stocat și transmis ca una dintre cele două stări posibile. Acestea pot fi două direcții
de magnetizare, două niveluri distincte de tensiune, două niveluri distincte de intensitate a luminii
sau orice alt sistem fizic cu două stări discrete. De exemplu, un comutator de lumină poate fi pornit
sau oprit; în reprezentare binară, aceste stări ar corespunde cu 1 și respectiv cu 0.
Fiecare dispozitiv de intrare (mouse, tastatură, etc) va traduce interacțiunea umană în cod
binar pentru ca informația să fie procesată și stocată. Fiecare dispozitiv de ieșire (imprimantă,
difuzoare, monitoare, etc.) va prelua date binare și le va traduce înapoi în formă recunoscută de om.
Calculatoarele folosesc coduri binare pentru a reprezenta și interpreta litere, cifre și caractere
speciale. Un cod utilizat în mod obișnuit este American Standard Code for Information Interchange
(ASCII). Cu ASCII, fiecare caracter este reprezentat de opt biți.
De exemplu:
Literă majusculă: A = 01000001
Număr: 9 = 00111001
Caracter special: # = 00100011
Fiecare grup de opt biți este denumit octet (byte).
După ce datele sunt transformate într-o serie de biți, acestea trebuie convertite în semnale care
pot fi trimise prin intermediul rețelei la destinație. Biții sunt transmiși prin rețea ca şi impulsuri
electrice (cablu de cupru), impulsuri luminoase (fibră optică) sau semnal radio (wireless).
Medii de comunicare diferite suportă transferul de biți la viteze diferite. Rata transferului de
date este de obicei discutată în termeni ca bandwidth (lățimea de bandă) și throughput (capacitatea
de transfer).
Lățimea de bandă este capacitatea unui mediu de a transporta date. Lățimea de bandă digitală
măsoară cantitatea de date care poate curge dintr-un loc în altul într-un anumit timp. Lățimea de
bandă este de obicei măsurată în numărul de biți care (teoretic) pot fi expediați pe mediul de
comunicație într-o secundă.
3
Throughput (capacitatea de transfer) reprezintă cantitatea reală de biți transmiși într-o anume
perioadă de timp. Aceasta este influențată direct de cantitatea de date transmisă sau recepționată, de
tipul datelor transmise, întârzierile datorate numărului de dispozitive de rețea întâlnite între sursă și
destinație.
Un dispozitiv dintr-o rețea care trimite sau recepționează mesaje este denumit generic host.
Un host (gazdă) poate avea rol de client, server sau ambele roluri. Tipul de software instalat pe
calculator determină rolul acestuia în rețea (figura 1.1).
Serverele sunt host-uri (gazde) pe care este instalat software ce permite furnizarea de servicii
precum email, pagini web, transfer de fișiere etc. Fiecare serviciu poate fi instalat pe un server
dedicat sau pe același server.
Clienții sunt host-uri (gazde) cu software ce permite solicitarea şi afișarea informațiilor
obținute de la server. (exemplu de software instalat pe client – browser – Internet Explorer, Mozzila
Firefox, Opera,…)
Un calculator cu software de tip server poate oferi servicii simultan unuia sau mai multor
clienți. În plus, un singur calculator poate rula mai multe tipuri de software pentru server.
Un singur calculator poate rula mai multe tipuri de programe client. Trebuie să existe un
software client pentru fiecare serviciu cerut. Având mai mulți clienți instalați, o gazdă se poate
conecta la mai multe servere în același timp. De exemplu, un utilizator poate verifica poșta
4
electronică și vizualiza o pagină web în timp ce folosește mesageria instant și ascultă radio pe
Internet.
În ceea ce privește infrastructura de rețea, aceasta conține trei componente:
- dispozitive intermediare – exemplificate în figura 1.2;
- dispozitive finale (end devices) – exemplificate în figura 1.3;
- mediul de comunicație – exemplificat în figura 1.4.
5
Software-ul de tip client sau server rulează de obicei pe calculatoare diferite, dar este posibil
ca un calculator să îndeplinească ambele roluri în același timp. În rețele mici și acasă, multe
calculatoare funcționează ca servere și clienți în rețea. Acest tip de rețea este numit o rețea peer-to-
peer.
Cea mai simplă rețea peer-to-peer constă în două calculatoare conectate direct printr-o
conexiune cu fir sau wireless. În figura 1.5 este prezentat un exemplu de rețea peer-to-peer, fiind
evidențiate principalele avantaje și dezavantaje ale unor astfel de rețele.
Multe calculatoare personale pot fi conectate pentru a crea o rețea peer-to-peer mai mare, dar
acest lucru necesită un dispozitiv de rețea, precum un switch, pentru interconectare.
Cel mai mare dezavantaj al unei rețele de tip peer-to-peer este că performanța unei gazde
poate fi încetinită dacă aceasta joacă atât rolul de client, cât și rolul de server în același timp.