Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Optional Psihomotricitate
Optional Psihomotricitate
2
PROGRAMA CURSULUI OPTIONAL
OBIECTIVE GENERALE
educarea si dezvoltarea echilibrului static,morfostatic si postural;
educarea organizarii,orientarii si structurarii spatio-temporale;
dezvoltarea coordonarii copiilor cu CES in spatiu;dezvoltarea capacitatii
de perceptie;
organizarea schemei corporale, constientizarea eului;
dezvoltarea lateralitatii;
dezvoltarea psihomotricitatii generale si a psihomotricitatii mainii, a
cordonarii bimanuale si oculo-manuale;
elaborarea unui nivel optim de organizare a actiunii motrice in plan
mintal. dezvoltarea capacitatii de a diferentia insusirile unor obiecte pe
baza perceperii directe si corecte a acestora,printr-un analizator sau prin
mai multi analizatori;
dezvotarea spiritului de observatie ,a memoriei si a atentiei voluntare;
dezvoltarea capacitatii de coordonare senzorio-motorie;
educarea independentei si intiativei in realizarea unor sarcini;
imbogatirea experientei senzoriale.
MODALITATI DE EVALUARE
Se realizeaza dupa ghidul PORTAGE si bateria Alice Descoeudres dar in linii mari
urmareste urmatoarele:
este capabil sa mearga singur,sa alerge,sa sara,sa parcurga un traseu dat;
este capabil sa apuce obiecte , sa le lase sa cada liber;
este capabil sa lege si sa dezlege un siret,sa incheie si sa descheie nasturi;
recunoaste partile corpului;
este bine lateralizat;
care sunt structurile perceptiv-moptrice de forma si culoare;
are capacitatea de a se orienta in spatiu;
care ii sunt capacitatile de a se orienta in timp
EVALUAREA DE PREINVATARE:
Se va urmari daca scolarul:
cunoaste gesturile de baza(a lua,a pune, a deschide, a inchide , a goli, a umple ,a
rasuci/insuruba,desuruba, a scoate, a introduce);
distinge proprietatile materilelor(moale,tare, aspru, pufos, tepos etc.);
recunoaste formele geometrice de baza(rotund , triunghi, patrat, dreptunghi);
recunoaste culorile principale;
recunoaste marimile , cantitatile;
percepe si recunoaste diferite sunete, zgomote;
reproduce o linie melodica scurta sau bate un ritm simplu;
deosebeste gusturile;
deosebeste mirosurile.
3
Jocuri aferente programelor de terapie psihomotrica
Obiective
Obiective de referinta Activitati de invatare
1.1. – sa identifice principalele parti ale - exercitii „joc” de descoperire a părților
organismului uman utilizand termeni componente ale corpului uman, utilizand
simpli de anatomie; păpusa, corpul propriu sau al colegului
2.– sa recunoasca culorile si să le - exersarea recunoașterii și utilizării
folosească adecvat într-un desen ,pictura adecvate a culorilor intr-un produs
-să se adapteze in spațiu și timp crom personal;
-culoarea ca simbol-ex:semaforul
3. – sa poziționeze corect corpul,mâna, - jocuri de rol; de-a prinsa-ascunselea
elementele realului în spatiu; - studii de caz;
-utilizarea achizitiior in realizarea unui
modelaj, origami
4. –sa recunoasca formele geometrice, sa - exercitii de asociere lucruri -forme;
asocieze cu elementele realului -modelarea, plierea, constructia,
-sa utilizeze forme geometrice in descompunerea unor constructii
constructii lego, modelaj, origami - realizarea unor expozitii cu materiale
realizate de elevi;
5. – sa identifice etapele zilei pe imagini, - prezentarea unui program zilnic;
zilele saptămânii dupa culori, lunile anului - asocierea zilelor saptamanii cu act, culori,
dupa activitati specifice; forme geometrice, pozitionare spatiala
Copacul anotimpurilor-reprezentare -asocierea anotimpurilor cu fenomene
specifice
6. – sa comenteze situatii descoperite prin - analiza unor desene aparent identice cu
antrenamentul atentiei; diferente ascunse;
7. – sa manifeste un interes pentru - exemple de organizare a activitatilor si
realizarea unor produse de calitate-scris realizare a sarcinilor pe itemi /descriptori
caligrafic, desen estetic, modelaj de performanta
fidel,colaj, decupaj ridicati ,evaluare ,autoevaluare
4
Conținuturile invățării
5
2. Antrenament auditiv- ,,Deschide urechea bine!,, Unde suna clopotelul..
3. Diversitatea -,,Recunoaste personajul,,
6
BIBLIOGRAFIE
PROBE DE EVALUARE:
probe scrise
probe orale
probe practice
autoevaluarea
miniproiecte
portofolii
ACTIVITATI FINALIZATOARE
realizarea unor produse manuale
expozitii de desene tematice
concursuri
7
SCHEMA CORPORALA
8
- sa arate si apoi sa numeasca detalii ale fiecarui segment spuse si ulterior
indicate de adult (la cap vad par, urechi, ochi cu sprancene si gene, nas, gura cu buze, dinti,
limba, obraji; la mana vad brat, cot, antebrat, palma, degete; la picior vad coapsa, genunchi,
gamba, glezna, calcai,laba piciorului, degete etc.);
- sa arate, sa numeasca degetele in ordine:
* mare-mic, prin comparative gros-subtire;
* mijlociu – numit asa fiindca are de o parte si de alta cate doua degete;
* inelar – poarta inelul;
* aratatorul – aratam cu el.
Exercitiul se poate realize insoti de un cantec asociat cu miscarea
degetelor in ritmul muzicii:
Ne jucam, ne jucam,
Cu degetul mare ne jucam.
Cand degetul mare a obosit,
Aratatorul a si sosit…
- sa arate, sa numeasca si sa opereze cu partea dreapta/stanga a corpului, la
cerintele adultului:
* arata, numeste mana, piciorul, ochiul, urechea dreapta/stanga; se stabileste
regula ca mana, piciorul, ochiul, urechea, drepte sunt aceeasi parte a corpului, partea
dreapta;
* du mana dreapta la piciorul stang si invers;
* atinge cu mana dreapta ochiul stang si invers;
9
- sa identifice, verbalizand pe suport imagistic, elemente dreapta/stanga ale
corpului uman:
fetita privita din fata; asaza jucarii pe masa cu mana stanga;
copii, stand de vorba fata in fata;
copii, tinandu-se de mana, vazuti din spate;
x
copii, jucand volei cu bratele in diferite pozitii;
x
- sa identifice mana dreapta/stanga pe support imagistic:
3.3 Lateralitatea
10
Stangacia se manifesta prin folosirea cu predilectie a mainii stangi,
care este mai puternica si mai abila, ca urmare a unei infirmitati sau
leziuni cerebrale, a unei paralizii, a unei amputari a bratului drept etc.
Dextralitatea prin predominanta partii drepte a corpului, ca urmare a
dominantei emisferului stang ; ea reprezinta “starea de normalitate”
pentru majoritatea copiilor.
Ambidextria (ambidextralitatea, bilateralitate) reprezinta abilitatea
copilului de a folosi ambele maini la fel de eficient.
Desi educarea acestei capacitati este privita, in mod obisnuit, ca o performanta,
specialistii(R. Zazzo) o considera o modalitate gresita din punct de vedere psihomotor.
Deci, lateralitatea poate fi omogena, cand copilul este dreptaci sau stangaci, in
ceea ce priveste mana, piciorul si ochiul sau neomogena, adica incrucisata ori rau afirmata.
Important si dificil, in acelasi timp pentru adultul care lucreaza cu copilul este sa
stabileasca dominanta lateralitatii, precum a sti cum sa abordeze tulburarea respective.
Pentru aceasta, va observa reactiile spontane ale copilului la comenzile simple, in
situatuu de joc.
Pentru dominanta mainilor:
-Arunca mingea!
- Intoarce ceasul!
-Piaptana-te!
-Aprinde luminea!
-Taie cu foarfeca!
Pentru dominanta ochiului:
-Priveste prin ochean!
-Trage cu pusca!
Pentru dominanta piciorului:
-Sari intr-un picior!
-Urca-te pe scaunel!
Se noteaza cu simboluri raspunsurile copilului astfel:
Pentru mana: D – 5 raspunsuri cu mana dreapta;
S – 5 raspunsuri cu mana stanga;
d – 3 din 5 cu mana dreapta;
s – 3 din 5 cu mana stanga;
M – celelalte cazuri;
Pentru ochi: D – 3 raspunsuri cu dreptul;
S – 3 raspunsuri cu stangul;
d – 2 din 3 cu dreptul;
s – 2 din 3 cu stangul;
Pentru picior: D – raspunsurile sunt cu dreptul;
S – raspunsurile sunt cu stangul;
M – un raspuns cu dreptul, unul cu stangul;
Formula de lateralitate este media celor trei dominante:
DDD - dreptaci
SSS – stangaci
DSD sau SDS – lateralitate incrucisata
dds, ssd sau MsD – lateralitate rau afirmata
11
Lateralitatea incrucisata se manifesta, de exemplu, dupa formula data, atunci
cand copilul foloseste in orice situatie mana si piciorul drept si ochiul stang, iar lateralitatea
rau afirmata cand, de exemplu, se serveste de cele mai multe ori de mana si ochiul drept si de
piciorul stang.
Atunci cand copilul este stangaci si, prin activitatea de educare, se incearca
schimbarea lateralitatii, vorbim despre lateralitate contrariata.
Copii stangaci nu manifesta, prin aceasta predispozitie o infirmitate si, ca
urmare, activitatea educatica nu trebuie sa contrazica stangacia lor.
Reeducarea fortata a stangaciei determina multiple tulburari: strabism,
instabilitate motrica, lipsa de indemanare, ticuri motorii, lentoare, dislexie, balbism, scris in
oglinda, atitudine negative fata de activitatea de invatare, sentiment de culpabilitate etc.
Cand copilul manifesta lateralitate incrucisata sau rau afirmata va fi ajutat,
prin exercitii-joc. Initial vor fi solicitate, in egala masura , ambele parti ale corpului, ulterior
se va lucra numai partea dreapta sau stanga, dupa cum se doreste educarea lateralitatii.
Exemple de exercitii-joc
12
Pe terenul de joc se deseneaza doua cercuri concentrice, in cercul
interior este gradina cu varza. Copilul va fi gradinarul care se deplaseaza avand un saculet cu
pamant, pe care il duce in gradina, asezat pe piciorul dominant.
Apoi, el va fi iepurasul care sare intr-un picior, din cercul exterior din
gradina, cantand:
Sotronul
La cerere, copilul arunca piatra cu mana dreapta si sare pe piciorul
drept, din casuta in casuta, pana la ultima, unde are voie sa se odihneasca, se intoarce sarind
pe piciorul stang.
13
c) discriminarea, care presupune remarcarea deosebirilor
dintre stimuli cromatici similari sau apropiati (nuante ale
aceleiasi culori supuse confuziilor);
d) operarea, care are drept scop folosirea adecvata a
culorilor, utilizarea lor in activitate.
c) DISCRIMINAREA
Campul cu flori – exercitiu constitiut dintr-o multime de 50-60 de
nasturi, de diferite culori si nuantele acestora.
Copilul va realize pe o planseta “flori” selectand si folosind nasturi,
dupa diferite cerinte:
- flori rosii;
- flori din aceeasi nuanta de galben;
- flori din nuantele culorii albastre.
Copii lunii – exercitiu de discriminare
Pe o planseta sunt desenati copii din diverse zone ale lumii, cu
vestimentatie divers colorata(nuante de rosu si de galben, culoarea
violet, culoarea verde).
Copilul va numi cu precizie fiecare culoare si nuanta, clarificandu-se
confuziile.
X
Vartejul culorilor - exercitiu de descriminare cromatica
Se prezinta o imagine complexa, reprezentand cercuri concentrice,
secvential colorate in toate nuantele diverselor culori. Copilul
identifica si numeste fiecare nuanta si culoare.
d) OPERAREA
Coloreaza la fel! – exercitiu de operare
Copilul primeste doua desene, primul colorat, cel de-al doilea doar
contur, pe care il va colora fara model.
X
Pe plaja – exercitiu de folosire adecvata a culorilor
Peisaj marin, jumatate colorat, jumatate cu siluete contur. Sunt unite
prin sageti secvente din cele doua jumatati, care sugereaza comenzi:
- Coloreaza slipul lui Alexandru culoare mingii!
- Coloreaza galetusa in culoare pantalonilor Ionanei!
- Coloreaza maioul lui Ionut in culoarea marii!
- Coloreaza parul lui Alexandru in culoarea parului Ioanei!
X
Coloreaza cu galben! – exercitiu de discriminare si colorare
Sunt desenate contururi de obiecte diferite, unele putand fi galbene.
Copilul le coloreaza doar pe acestea.
X
Culoarea potrivita – exercitiu de asociere si colorare
14
O fisa impartita in patru secvente, cu urmatoarele cerinte:
- coloreaza cu mov conturul corespunzator (ursi, ciori, pui, mure,
copac, iepure, stea);
- coloreaza cu negru ce se potriveste (brad, patlagele, para, cioara,
soarece, randunica, cal, locomotive);
Deseneaza dintre contururile date in primele secvente pe cele rosii
(galbene).
X
15
de marime: mare-mic, mare-mijlociu-mic, lung-scurt, gros-
subtire, larg-stramt.
de cantitate: mult-putin, plin-gol, sfert-jumatate-intreg, greu-
usor.
de distanta: aproape-departe, aici-acolo-dincolo, etc.
de pozitie: pe, sub, langa, intre, fata in fata, inauntru, afara,
deasupra, etc.
2. Orientare spatiala implica memoria spatiala perceptiv-motrica si localizarea
obiectelor in spatiu si in miscare.
Copilul va invata sa orienteze obiectele, sa perceapa ceea ce este orientat in aceasi
directie, sa perceapa semnul grafic.
______________________________
Popescu – Neveanu, Paul – Dictionar de psihologie, Editura Albatros, 1978, pg.677
4. Structura spatiala
In timp ce orientarea si organizarea spatiala se situeaza mai mult la nivel
senzorio-motor, structura spatiala implica analiza intelectuala a achizitiilor anterior
dobandite. Structurarea presupune si operarea cu rationamente, in vederea adaptarii sau
readaptarii la mediul inconjurator.
Antrenamente de invatare
1) Cunoasterea notiunilor
FORMA
In invatarea notiunilor de forma, se pot urma aceleasi secvente ca si la
invatarea culorii: detectia, identificarea, discriminarea si operarea, lucrand initial cu
obiecte concrete, apoi cu imagini, cerintele didactive fiind astfel formulate, incat sa
solicite cat mai multi analizatori
La fel ca... – joc de detectie prin asociere
Copilul primeste forme geometrice din material plastic: cerc, patrat,
triunghi si dreptunghi, alaturi de obiecte concrete in care se regasesc aceste forme: capac,
batista, indicator cu semn de circulatie si stegulet.
Sarcina de lucru este de a stabili asociatia corespunzatoare, de a
verbalize(rotund precum capacul, patrat ca batista, triunghi la fel ca indicatorul, dreptunghi
ca steguletul) si de a memora aceasta asociatie.
X
Variante de joc: se cere copilului sa priveasca obiectele din jurul sau si
sa le numeasca pe cele care au o forma indicata de adult (exemplu: ca dreptunghiul sunt usa,
fereastra, tabloul, covorul).
Cutia cu surprize – exercitiu-joc de identificare
16
Legat la ochi, copilul ia dintr-o cutie, la intamplare, o figura
geometrica din material plastic sau un obiect a carui forma este evidenta, il pipaie, il
recunoaste si il numeste: “Am ales un dreptunghi”
Trenuletul – exercitiu-joc de identificare
Se confectioneaza din carton incastre, reprezentand un trenulet.
Copilul completeaza spatiile decupate cu figurile geometrice adecvate: cercuri – rotile,
dreptunghi – vagoanele, patrate – ferestrele vagoanelor, triunghi – cosul locomotivei.
Domino – exercitiu-joc de identificare prin reconstituire
Varianta I : copilul reconstituie figure geometrice, reunind partile
componente, confectionate din carton, astfel: un dreptunghi din doua patrate sau din doua
triunghiuri, un patrat din doua dreptunghiuri sau din doua triunghiuri, triunghiul din doua
triunghiuri sau un triunghi si un trapez, un romb din doua triunghiuri etc.
X
Varianta II : pe placute dreptunghiulare, de lemn se lipesc fragmente
de imagini ale unor animale sau obiecte uzuale; copilul reconstituie, din doua-trei asemenea
placute, imaginea de ansamblu.
Varianta III : se reconstiruie din fragmente, imaginea unor animale,
frunze, fructe etc., decupate pe conturul lor din carton (se renunta la placute).
X
Ce forma are? – exercitiu de identificare
Pe o fisa complexa sunt desenate schematic obiecte care sugereaza
forme geometrice:masinuta, carte, plic, coif, bec, nasture, minge, semafor, balon, cirese;
copilul recunoaste formele geometrice si le numeste
Complicand sarcina exercitiului, se poate cere copilului sa traseze
dupa sablon figurile geometrice pe care le-a identificat in desenele din fisa.
X
Jocuri in doi – exercitiu-joc de trasare a figurii geometrice
X
Care forma este altfel? – exercitiu pentru formarea
comportamentului de discriminare
Copilul primeste fise pe care sunt desenate grupuri formate din figure
geometrice identice, cu exceptia uneia pe care copilul o elimina prin discriminare si o
numeste.
X
Care minge este in plus? – exercitiu-joc de discriminare
X
Gaseste perechea! – exercitiu-joc de discriminare
X
Grupeaza, la comanda mea! – exercitiu de operare
In fata copilului se afla o multime de figure geometrice din material
plastic, de marimi, grosimi si culori diferite.
Copilul le claseaza, dupa comenzi date, ca:
- Alege triunghiurile de orice marime si culoare!
- Alege patratele mici, subtiri, galbene!
Sageata dibace – exercitiu-joc de formare a comportamentului de
operare
17
La cerinta adultului, copilul uneste prin sageti figurile geometrice
similare, dupa criteriul formei combinatecu marimea si culoarea.
Deseneaza, folosind nasturi! – exercitiu de operare
Copilul va completa spatiul de jos al fisei cu cercuri desenate, dupa
aceeasi schema ca triunghiurile din spatiul de sus (din ce in ce mai mari).
X
Coloreaza ce e la fel! – exercitiu de operare
Copilul coloreaza, intr-un desen contur complex, elementele care au
aceeasi forma cu modelul din stanga sus a fisei.
X
Numai din figure geometrice – exercitiu de operare
a) Intr-un desen dat, copilul va colora numai figura
geometrica indicate.
X
b) Se cere copilului sa decupeze figurile geometrice si apoi
sa construiasca un desen cu ajutorul lor.
X
c) Copilul va realize cat mai multe desene, folosind figure
geometrice date. De exemplu, din cerc, dreptunghi si
trapez poate desena: casa, masina, roata, racheta, barca,
fluture, semafor, om de zapada etc.
X
Completeaza tabloul! – exercitiu de operare
Se prezinta un tabloul complex (“Livada”, de exemplu) din care au
fost decupate dreptunghiuri, imaginea devenind astfel lacunara.
Copilul trebuie sa o reconstituie asezand la loc dreptunghiurile cu
fragmente de imagine.
X
Marimea – exercitii-joc de invatare, memorare si operare cu notiuni de marime.
Jucariile mele
Copilul va executaoperatii de comparare, insiruire si inserare a
jucariilor, dupa comenzi de tipul:
- Alege animalele si puii lor!Spune care este mare/mic! De ce?
- Asaza mingiile de la cea mai mica la cea mai mare! (aceeasi cerinta pentru soldatei
inalti/scunzi)
- Completeaza sirul papusilor (asezate de la mare la mic) cu aceea care lipseste
(mijlocia)!
- Allege coarda mai scurta!
La piata
Dintr-o plansa care ilustreaza o piata, copilul decupeaza fructele
(cirese, mere, prune, capsune, pere, pepeni etc.) si le ordoneaza dupa
criteriul marime.
X
Insemneaza si coloreaza!
Cantitatea – exercitii-joc de invatare, memorare, operare cu notiuni de cantitate
La bucatarie
18
Pentru “a pregati masa”, copilul taie paine, fructe, ou fiert, in jumatati
si sferturi, verbalizand si memorand notiunile.
Apoi se pregatesc vase de aceeasi marime sau de marimi si forme
diferite. Copilul toarna apa, lapte dintr-unul in celalalt, dupa cerinta: mult, putin, plin, pe
jumatate plin etc., retinenotiunile si observa conservarea cantitatii, indifferent de forma si
marimea vasului.
Insemneaza ce este mai putin!
X
Incercuieste ce este plin/gol!
X
Sa cantarim cu ochii!
Pe o fisa copilul va desena pe talerele balantei, orientandu-se dupa
pozitia sus/jos a acestora, obiectele de greutate diferita, conturate in dreapta.
X
Distanta – exercitiu-joc de operare cu notiunile de distanat
In vacanta
Pe fise cu desene, copilul coloreaza diferit,dupa cerinta, obiectele care
se afla aproape-departe sau aici-acolo, numind si memorand notiunile.
X
Pozitia – exercitiu-joc de invatare,memorare si operare su notiuni de pozitie
Executa comanda!
Copilul va aseza, dupa comanda, jucaria preferata, exersand si
invatand notiunile: pe, sub, langa, afara, deasupra, jos, sus.
Coloreaza ce este jos!Coloreaza ce este sus!
X
Incercuieste ce este sus/jos!
X
Incercuieste ce este pe/sub!
X
Coloreaza papagalul si spune unde s-a asezat!
X
Coloreaza puiul pe langa closca!
X
Stiu sa povestesc!
Copilul va privi imagini care ilustreaza secvente din texte literare
cunoscute si, dirijat cu intrebari, folosind notiuni de pozitie.
X
19
o in picioare – vertical,
o culcat – orizontal,
o aplecat – oblic.
Biblioteca
I se cere copilului sa aseze carti pe rafturile unei biblioteci: vertical,
orizontal si oblic.
Complicand sarcina, la comanda, va orienta cartile in pozitie oblica, la
dreapta sau la stanga.
Vertical, orizontal sau oblic?
X
Coloreaza diferit!
Copilul coloreaza diferit, dupa cerinta, casuta in care este marcata, prin
sageata, o directie (exemplu: coloreaza cu galben casutele in care sageata este orientata in
jos).
X
Indica directia!
Intr-o suita de imagini copilul observa desenele potrivite directiilor
indicate, le numeste si le marcheaza conform modelului.
X
Jocul literelor
Chiar daca nu si-a insusit inca actul lexico-grafic, copilul va fi solicitat
sa perceapa directia diferita a literelor: sus – jos si drepta – stanga, incercuind dintr-o suita de
semne pe acelea identice.
X
3) Organizarea spatiala – exercitii de percepere si reorganizare a
raporturilor dintre corpul propriu si spatiul inconjurator
Camera mea
Copilul, asezat in mijlocul incaperii, arata un obiect, numeste pozitia
acestuia fata de propriul corps au fata de alte obiecte din incapere, apoi plaseaza(cu mana
dreapta sau stanga) obiecte diverse in pozitii diferite.
Concomitant va trebui sa mentioneze insusirile evidente ale obiectelor:
forma, culoare, marime, cantitate etc.
Coala de desen – exercitiu de delimitare a unui spatiu
delimitat
Copilul isi va organiza desenul in spatiul colii, initial fiind ajutat
astfel: pe coala sunt inseminate puncte, iar alaturi, pe o alta coala, sunt desenate, in
dezordine, elementele componente ale unui peisaj; el va desena in locurile fixate elementele
potrivite ale cadrului. Ulterior va face desene, pe coala alba, fara puncte de reper.
X
4) Structura spatiala – exersarea si a abilitatilor de orientare si organizare
spatiala, de operare si rationamente
Intregeste desenul! – exercitiu de realizare a simetriei
X
20
Desen lacunar
Se aduce in campul perceptive al copilului o imagine schematica, dar
complexa (exemplu: ograda). Pe trei fise, va trebui sa completeze desenul initial, din care
lipseste cate o parte, mereu alta (exemplu: lipseste casa, gardul, copacul)
X
progresii simple si complexe
Pe benzi de hartie sunt desenate in sir doua-trei figure, care se
diferentiaza dupa un singur criteriu: forma, marime sau culoare.
Copilul va intelege si va continua progresia, respectand acelasi criteriu.
Progresie de forma
Progresie de marime X
Progresie de culoare
Progresiile complexe vor impune mai multe criterii.
X
Casa papusii
Copilul organizeaza spatiul, reproducand din memorie, dupa criterii
logice, locul obiectelor – jucarie reprezentand: mobilier, obiecte de uz casnic, papusi
etc., apreciind correct pozitia, distantele, orientarea, culorile etc.
21
plictiseala, lipsa de activitate provoaca, subiectiv, o dilatare
a timpului.
a)SUCCESIUNEA
Spune ce ai facut! – convorbiri tematice care au ca reper timpul propriu al copilului
Pentru exersarerea unor notiuni (intai, prima data, a doua oara, apoi, dupa aceea,
ultima oara) copilul este antrenat in convorbirin ajutat cu intrebari formulate accesibil, despre
ceea ce a facut, intr-un interval de timp limitat (in ultima ora, in dimineata acelei zile etc.).
Intr-o etapa ulterioara, copilul va aseaza jucarii, rechizite, fructe, legume, figure
geometrice etc. intro ordine pe care o memoreaza si o verbalizeaza (exemplu: prima data am
pus in cos marul, a doua oara, strugurele, apoi pruna, dupa aceea, gutuiasi, ultima oara, nuca).
Deschideti urechea bine! – exercitiu de memorare si ordonare a sunetelor
De pe o banda auditiva, copilul asculta strigatele unor animale, voci cunoscute si
zgomote din mediul familiar, le memoreaza si le enumera in ordinea in care le-a auzit,
folosint notiunile temporale.
Teatrul de papusi – povestire
Dupa vizionarea unui spectacol cu marionette, copilul va relata, in ordinea
derularii, intrarea in scena a personajelor si a evenimentelor spectacolului.
Crenguta infrunzita – exercitiu
Se cere copilului sa execute un desen simplu, verbalizand ordinea realizarii
elementelor componente.
Roata timpului – joc didactic
Copilul invata notiunile temporale si ordoneaza inagini suggestive, respectand
ordinea timpului:
- actiunile pe parcursul zilei;
- anotimpurile
- anul
Cele patru anotimpuri
Se cere copilului sa completeze, apoi sa colorize desenele corespunzatoare celor
patru anotimpuri.
X
Spune carui anotimp se potriveste fiecare imagine!
X
Sapte frati – exercitiu de memorizare
Copilul invata zilele saptamanii in succesiunea lor, memorand urmatoarea
poezie:
Sapte frati
Ia te uita!Sapte frati
Insirati parka-s soldati.
Tot mereu se fugaresc.
Nu se prind!Nu izbutesc.
Luni, a sters-o frumusel,
Marti se tine dupa el.
22
Miercuri. Iute de picior.
Iata-l! e pe urma lor.
Cine vine mai apoi?
Cin` sa vina?Este joi.
Vineri, iute a pornit,
Sambata-i si el grabit,
Iar duminica…Ehei…
Vine, vine dupa ei,
Si alearga-asa pe rand
Nu se prind nicicand,
Nicicand.
Nu se prind macar de mana
Si alearga-o saptamana.
Asaza in ordine! – exercitiu-joc pe suport imagistic
Copilul priveste imagini care ilustreaza secvente ale unei activitai complexe. Apoi le
ordoneaza apeland la experienta personala si reactualizand cunostinte, dobandite anterior.
- “M-am imbolnavit”
- “La cules de mere”
- “La camp”
- “Catelul”
- “De la bobul de fasole la fasolea pe arac”
b)DURATA
De-a arbitrii – joc de rol pentru intelegerea duratei
Jocul se desfasoara cu cel putin trei copii care sunt, pe rand, arbitru.
Doi dintre ei arunca mingea la cos, cel de-al treilea fluiera lung pentru reusita
inscrierii la cos sau scurt, pentru esec.
Copilul intelege astfel durata mai scurta sau mai lunga a sunetelor.
Roata timpului – joc didactic
Pe patru imagini se exerseaza notiunile de dimineata si seara, asociate cu rasaritul
si apusul soarelui, precum si de noapte si zi, associate cu ideea de durata (ziua dureaza de la
rasaritul si pana la apusul soarelui).
X
Pe alte imagini, copilul va opera ci distinctia zi-noapte, sugerata de antinomia
imagistic alumina-intuneric.
X
23
A. Abilitati motrice generale
Invatarea scrierii nu se poate realiza in afara motricitatii, dar numai unele dintre
elementele sale constitutive vor face obiectul interventiei educative.
24
Copiii primesc roluri de “calut” sau de “vizitiu”. “Calutii” vor fi “inhamati”
cu esarfe si “manati de vizitiu” intr-o curs ape o distanta limitata. Castiga echipa care ajunge
prima la punctual de sosire. La al doilea start, copiii isi vor schimba rolurile.
“Vizitiul” poate purta in spate un rucsac cu jucarii.
Palatul zanei – joc de constructie pentru exersarea coordonarii oculo-manuale
Copiii reproduce constructii simple folosind cuburi de culori, forme si
marimi diferite.
Atentie la semafor! – antrenament pentru exersarea coordonarii oculo-manuale
Copiii privesc semaforul, ale carei culori se schimba si executa miscari ale
mainilor, prin imitatie sau, daca este posibil, conform unui instructaj prealabil. De exemplu,
vad culoarea verde, strang pumnii; vad culoarea galben, bat din palme; vad culoarea rosu, fac
morisca.
In locul semaforului pot fi folosite alte semnale vizuale (fructe, jucarii etc.)
si alte miscari ale mainilor.
Fripta – joc pentru exersarea rapiditatii in coordonarea ochi-mana
Copiii sunt asezati fata in fata, cate doi; unul tine palmele dedesubt, celalalt
deasupra.la comanda de incepere a jocului, cel care are palmele dedesubt incearca sa-I
loveasca palma partenerului. Daca, intr-un timp dinainte stability, nu reuseste sa-I loveasca
palma, cei doi schimba rolurile.
Sa ne jucam cu mainile! – exercitii pentru educarea miscarilor de finite ale bratelor,
mainilor si degetelor
Dupa modelul adultului, dirijat de acesta, copilul imita miscarile de mai
jos.
25
Sortarea – gruparea si scrierea unor obiecte concrete, dupa criterii date;
Observarea partilor componente alea imaginilor, a detaliilor si
reproducerea dirijata a unor desene simple;
Sesizarea deosebirilor, a lipsurilor si a asemanarilor unor obiecte sau
imagini;
Reactionarea la excitatii vizuale slabe, de exemplu, prin desprinderea
elementelor vizuale in plan indepartat;
Dezvoltarea memoriei vizuale;
Orientarea vizuala intr-o imagine complexa tip labirint;
Discriminarea fond-forma;
Formarea capacitatii de a urmari cu privirea, in sensul conventional al
actului citirii, de la stanga la dreapta.
26
Calendarul vremii – exercitiu pentru educarea memoriei vizuale
Pe o coala impartita in sapte segmente, corespunzatoare zilelor saptamanii,
profesorul va inregistra starea vremii, folosind semen conventionale, pe care copiii le vor
memora, prin repetare.
X
Labirinturi – exercitii pentru orientarea vizuala intr-o imagine complexa
-“Scufita Rosie”
-“Iepurasul” X
De la stanga la dreapta – exercitii de urmarire, cu privirea, in sensul
conventional al actului citirii
a) Sunt aliniate obiecte intr-o anumita succesiune; elevii le numesc de la stanga
la dreapta.
b)Copiii se joaca “de-a teatrul de papusi”. Cortina se trage de la stanga la dreapta,
lasand sa se vada, pe rand, personaje, pe care copiii le numesc.
Auzul este unul din cele cinci simturi, cu ajutorul caruia se percep sunetele. Sunetul
poseda trei proprietati principale: amplitudinea, frecventa si forma. In planul reflectarii
subiective, amplitudinea determina senzatia de intensitate a sunetului, frecventa determina
senzatia de inaltime, iar forma determina senzatia de timbru. Prin timbru se intelege calitatea
dupa care doua sunete, avand aceeasi intensitate si inaltime, se deosebesc unul de celalalt.
Ca si in cazul acuitatii vizuale, educarea acuitatii auditive se impune ca etapa
obligatory in insusirea scris-cititului.
In invatarea organizata a limbii materne, copilul va fi deprins sa asculte sunete,
zgomote, mesaje, spre a le decodifica semnificatia, fapt ce difera de simpla auzire spontana a
acestora. Astfel, el va putea sa aiba reactii adecvate la mesaje sau comenzi si va reusi sa-si
organizeze propria comunicare.
Copilul cu o acuitate auditiva educata corespunzator va realize correct operatia de
analiza si de sinteza fonetica si va diferentia perechile foneme surde-sonore, care creeaza
adesea confuzii in exprimarea orala si in scris.
27
Educarea acuitatii auditive presupune formarea si exersarea unor comportamente:
Perceperea zgomotelor din medii sonore diferite (sala de clasa, gara,
gospodarie taraneasca, in traficul tarii etc.) si imitarea unora dintre
aceastea;
Sesizarea directiei din care vin sunetele, a duratei, a inaltimii, a
intensitatii si a timbrului acestora;
Recunoasterea vocilor familiare, identificarea si reproducerea unor stari
de spirit , dupa tonul vocii;
Dezvoltarea memoriei vizuale;
Educarea si exersarea auzului fonematic.
28
Copiii asculta, pe banda inregistrata, secvente din povesti cunoscute si isi dau
seama de trairi afective ale unor personaje, dupa tonul vocii:manie, bucurie, tristete si spun ce
fac personajele (rad, plang etc.)
Tine minte! – exercitiu pentru exersarea memoriei auditive
Se asculta o poveste scurta (cu vocabulary de baza).
Se formuleaza intrebari simple si copiii raspund:
- prin gesturi;
- verbal.
Se reia povestirea, omitand sau adaugand elemente, la auzul carora copiii trebuie sa
reactioneze.
Surda sau sonora – exercitiu-joc pentru dezvoltarea auzului fonematic
Conducatorul jocului foloseste, in spatele unui paravan, obiecte care, prin lovire sau
agitare, produc sunete: pahare, sticle, cutii, cartoane, ceramida etc.
Copii spun daca sunt surde (slabe, inabusite) sau sonore (puternice, rasunatoare).
Intr-o varianta, conducatorul jocului rosteste o pereche de consoane surda-
sonora(exemplu c – g), iar copiii identifica caracterul sonor sau surd, folosind una din
tehnicile urmatoare:
- isi pun dosul mainii sub barbie si apasand unor laringele sesizeaza vibratia, cand se
emite o sonora;
- isi acopera urechile cu palmele si simt vibratia mai puternica a sonorei.
Cu ce sunet incepe cuvantul? – exercitiu pentru diferentierea sunetelor in
cuvinte
Se prezinta un desen; un copil denumeste obiectul desenat, precizeaza sunetul cu
care incepe cuvantul rostit si numeste un coleg care sa gaseasca un alt cuvant un alt cuvant ce
incepe cu acelasi sunet.
29
A. Divertismentul grafic
Este necesara o distinctie metodica limpede intre divertismentul grafic si nivelul
grafic. Divertismentul grafic, in esenta este mazgaleala, care se realizeaza cu instrumente de
lucru variate, pe suprafete diferite ca material, format si dimensiune, in scopul acomodarii
copilului cu instrumente si suprafete de scris, precum si pentru educarea unor comportamente
motrice ca:efortul, apasarea, prehensiunea, miscarea rectilinie si de rotatie. Nivelul pregrafic
se refera la insusirea semnelor grafice prin activitati agreabile, dar care restrang libertatea de
miscare a copilului si il constrang sa respecte spatiul delimitat, liniat al foii caietului.
La nivelul divertismentului grafic, “mazgaliturile” se realizeaza pe asfalt, pe coli
mari prinse pe perete sau puse pe mese, apoi, treptat, pe asemenea spatii, din ce in ce mai
mici. La inceput, intrumentele de lucru pot fi: degetul, muiat in culoare, cand e cazul,
pensule, carioca si creioane colorate groase, ajungandu-se treptat la creioane obisnuite.
Trasarea se poate efectua cu exersarea unei presiuni mai puternice sau mai slabe asupra
creionului, putand fi insotita de muzica sau verbalizare, copilul urmandu-si ritmul propriu sau
un ritm impus de muzica.
Prin aceste exercitii grafice, copilul ia un prim contact cu anumite notiuni (linie
verticala, orizontala etc) si isi formeaza deprinderi, obiective atinse cu ajutorul caracterului
ludic, obligatoriu al acestora.
Gesturile grafice insusite in aceasta etapa sunt: gestul grafic curbiliniu si gestul
grafic rectiliniu, exersate in toate directiile: sus – jos, jos – sus, stanga – dreapta, dreapta –
stanga etc.
Gesturile curbilinii se realizeaza prin trasarea de:
- LINII SERPUITE VERTICALE
Drumul catre casa – exercitiu-joc de trasare a liniei serpuite, intre doua
puncte, cu ocolire de obstacole
X
Sfoara balonului – exercitiu-joc de trasare a liniei serpuite verticale, cu
miscari mai putin ample
X
- LINII SERPUITE ORIZONTALE
30
Traseul pestelui in acvariu – exercitiu-joc de trasare a liniei serpuite
orizontale
X
Valuri – exercitiu-joc de trasare a liniilor serpuite, cu si fara reper
X
- CERCURI SI OVALE
Insiram margelele! – exercitiu joc pentru trasarea cercurilor
X
Deseneaza scoica! – exercitiu-joc de trasare a ovalului
X
- SPIRALE
Melcul – exercitiu-joc de trasare a spiralei
X
- BUCLE
Fumul – exercitiu-joc de trasare a buclelor
X
Gesturile rectilinii se pot realize prin trasarea de:
- LINII VERTICALE
Zborul buburuzei – exercitiu-joc de trasare a liniilor verticale, mai lungi sau
mai scurte
X
- LINII ORIZONTALE
Ariciul la mere – exercitiu-joc de trasare a liniilor orizontale
X
- LINII OBLICE
Fluturii si floarea – exercitiu-joc de trasare a liniilor oblice
X
Pasarea isi cauta cuibul – exercitiu joc de trasare a liniei oblice
X
31
B. Desenul figurative
Desenul figurativ il solicita pe copil sa execute operatii multiple; pe langa trasare, el
coloreaza, hasureaza, imbina liniile pentru a obtine forme, respecta, conform cerintei,
alternanta sau simetria in realizarea unor frize.
Desenele figurative pot fi:
Desen dupa sablon:fructe, flori, figure geometrice etc.; se traseaza conturul si
apoi se umple spatiul:cu o culoare uniforma, cu linii drepte sau oblice, mai groase sau mai
subtiri, cu creion negru sau cu creioane colorate, cu respectarea conturului sau a distantei de
hasurare;
Frize decorative, alcatuite din figure geometrice in diferite pozitii sau
combinatii; ele se coloreaza si se hasureaza dupa cerinte, variate;
Desene dupa obiecte intuite: ac, undita, ou, umbrella;
Desen figurativ al unor imagini mentale: casa, vapor, chipul mamei etc.
Cu aceste desene copiii vor decora copertile copertile unor caiete, albume etc.
32
ANEXE
FISA de dezvoltare psihomotrica Portage
V.M. 0-6 ani
LIMBAJ
1. Repeta sunetele facute de alte persoane
2. Repeta aceeiasi silaba de 2-3 ori.
3. Raspunde la gesturi cu gesturi.
4.Indeplineste comenzi simple insotite de gesturi.
5. Inceteaza activitatea 75% din cazuri cind i se spune : NU!
6. Raspunde prin gesturi la intrebari simple.
7. Combine doua silabe diferite in jocul vocal.
8. Imita intonatia vocii altuia.
9. Foloseste un cuvant cu sens ca sa denumeasca o persoana sau un obiect.
10. Vocalizeaza ca raspuns la vorbirea altei persoane.
11. Spune cinci cuvinte diferite (poate folosii acelasi cuvant pentru obiecte diferite).
12.Poate cere "mai mult" .
13. Spune:"Gata/Nu e".
14. Executa comenzi simple fara a i se da indicatii prin gesturi.
15. Poate da sau arata la cerere (cind i se spune: da-mi sau arata-mi).
16.Arata 12 obiecte familiare cind sint numite.
17. Indica 3-5 imagini dintr-o carte, cind acestera sint denumite.
18. Arata 3 parti ale propriului corp.
19. Isi spune la cerere numele sau porecla (diminutivul).
20. Raspunde la intrebarea: "Ce e asta?"-denumund obiectul.
21. Combina cuvintele si gesturile pentru a-si face cunoscute dorintele.
-2-
1-2 ani
22. Numeste altiu membri din familie, inclusiv animalele preferate.
23. Numeste 4 jucarii.
26. Pune intrebari folosind o intonatie urcatoare la sfarsitul cuvantului sau a propozitiei.
27. Numeste 3 parti la o papusa sau o alta persoana.
28. Raspunde afirmativ sau negativ la intrebari care cer raspunsuri tip DA/NU
2-3 ani
29. Alatura un substantiv si un adjectiv sau doua substantive in propozitie de 2 cuvinte
(mingea mea,
mingea, masa)
30.alatura un substantiv si un verb in propozitia de doua cuvinte (tata pleaca).
31. Foloseste un cuvant anumit pentru nevoia de a merge la toaleta.
32. Alatura un verb cu un substantiv cu acolo sau aici in propozitia de doua
cuvinte:“Scaunul aici”.
33. Alatura doua substantive ca sa exprime posesia (masina tatalui).
34. Foloseste NU in vorbirea spontana.
35. Raspunde la intrebarea: ce face? Pentru activitati spontane.
36. Raspunde la intrebarea: “unde este?”.
33
37. Numeste sursa unor sunete familiare din mediu.
38. Da cel mult un obiect cand i se cere folosind pluralul (cuburi).
39. In vorbire se refera la sine prin numele proprii.
40. Indica imaginea unui obiect uzual descris prin imaginatia lui.
41. Arata pe degete cati ani are.
42. Isi spune sexul cind este intrebat (baiat-fata).
43. Indepline4ste doua comenzi legate intre ele.
44. Foloseste forma continua (limba romana).
45. Foloseste forma obijnuita apluralului (cub-cuburi).
46. Foloseste cateva verbe neregulate la trecut (a fost; aplecat; a facut).
47. Pune intrebarea: “ce e asta?”.
48. Isi controleaza volumul vocii 90% din timp.
49. Foloseste “Asta” si “Aia” in vorbire.
50. Foloseste “este” si “e” in afirmatia: “asta e mingea”.
51. Foloseste mai mult “eu: sau “al meu” decat numele propriu.
52. Indica un obiect care nu este: “nu este o minge”.
53. Raspunde la intrebari cu : “cine?” indicand numele.
54. Foloseste forma de posesiv: “a lui tata”.
55. Foloseste articolul hotarat si nehotarat in vorbire pentru masculin si feminin.
56. Foloseste cateva substantive care desemneaza categorii (animale, mancare, jucarii).
57. Foloseste uneori “Pot” si forme de viitor.
58. Poate descrie lucruri ca fiind “inchis” sau “deschis”.
-3-
62. Isi spune numele intreg cind I se cere.
63. Raspunde la intrebari simple de tip “cum”, “cand”.
64. Foloseste trecutul verbului.
65. Povesteste despre lucruri care i s-au intamplat recent.
66. Spune la ce folosesc obiectele uzuale.
67. Exprima ce se va intampla folosind formula “Vreau” , “doresc sa”.
68. Schimba ordinea cuvintelor in modul adecvat pentru a pune intrebari:”Pot sa merg
la?”.
69. Foloseste cateva substantive.
70. Relateaza doua evenimente in ordinea intamplarii lor.
4-5 ani
71. Indeplineste o serie de comenzi legate intre ele.
72. Demonstreaza intelegerea propozitiilor:”Iata ca a fost lovita de baiat”.
73. Poate alege o pereche de obiecte sau imagini la cerere.
74. Foloseste verbe la optiune (conditional-operativ: “As dori, etc).
75. Foloseste fraze: “Am lovit mingea si a sarit in strada”
76. Poate gasi partea de jos si de sus a diferitelor obiecte.
77. Poate sa sesizeze si sa indice absurditatile din imagini.
78.
79.Foloseste cuvinte: “sora”, “frate”,”bunic”,”bunica”.
80. Spune cuvintele corespunzatoare care lipsesc:”fratele baiat”,”sora este…?”
81. Poate spune o poveste familiara fara ajutorul imaginilor.
82. Numeste o imagine care nu se incadreaza intr-o anumita categorie.
34
83. Spune daca doua cuvinte rimeaza sau nu.
84.Foloseste propozitii complexe: “ea vrea ca eu sa intru pentru ca…”
5-6 ani
85. Poate sa spuna daca un sunet este tare sau incet.
86. Poate indica unde sint cateva, multe, sau mai multe obiecte.
87. Isi spune adresa.
88. Isi spune numarul de telefon.
89. Spune glume simple.
90. Poate sa-ti indice unde sint putine, mai multe sau cateva obiecte.
91. Poate sa relateze intimplari din experienta sa zilnica.
92. Descrie pozitia sau miscarea folosind propozitii: “Prin”, “de la”, “catre”, “peste”,
“departe”.
93. Raspunde la intrebarea :”de ce?” cu o explicatie.
94. Aseaza in ordine 3-5 imagini reprezentand o poveste si poate spune povestea.
95. Defineste cuvinte.
FISA DE DEZVOLTARE PSIHOMOTRICA PORTAGE
V.M. 0-6 ani
SOCIALIZARE
1. Urmareste persoane care se misca in fata sa.
2. Zambeste ca un raspuns la atentia acordata.
3. Vocalizeaza ca un raspuns la atentia acordata.
4. Priveste la propriile maini ,zambeste si vocalizeaza.
5. In cercul familiei, zambeste, vocalizeaza si inceteaza plansul.
6. Zambeste si vocalizeaza la imaginea din oglinda.
7. Zambeste la expresia faciala de adult
8. Bate si trage (par, nas, ochelari) cand este in brate.
9. Ajunge la obiectele oferite.
10.Ajunge la persoanele cunoscute.
11.Ajunge sau bate in oglinda cind vede imaginea unui copil.
12.Tine si examineaza obiecte primite (1 minut).
13.Scutura obiectele din mana facand zgomot neintentionat.
14.Se joaca nesupravegheat 10 minute.
15.Cauta contactul ochilor 2-3 minute.
16.Se joaca linistit langa adult timp de 15-20 minute.
17.Vocalizeaza cand i se da atentie.
18.Imita jocul Bau-Bau.
19.Bate din palme – imitatie.
20.Face din mana pa-pa – imitatie.
21.Ridica mainile “asa mare” – imitatie
22.Ofera jucarii, obiecte, hrana, dar nu intodeauna le elibereaza.
23.Imbratisaza, saruta persoane cunoscute.
24.Raspunde la propriul nume privind sau intinzand mainile.
25.Scutura obiecte pentru a face zgomot.
26.Manipuleaza jucarii sau obiecte.
27.Ofera jucarii la adulti si le elibereaza.
28.Imita miscarile unui copil in joc.
35
-2-
1-2 ani
29. Imita daultul in si9mple obiceiuri (scuturarea hainelor).
30. Se joaca cu alt copil fiecare facind o activitate separata.
31. I-a parte la jocuri, impinge o masina, arunca o minge la alt copil (2-5 minute).
32. Accepta absenta parintilor continuindu-si jocul.
33. Activ, vrea sa cunoasca imprejurarile.
34. I-a parte la jocuri de manipulare – impinge, intoarce mainile cu alte persoane.
35. Imbratisaza sau cere papusi sau jucarii noi.
36. Repeta actiuni care produc ris si atentie.
37. Tine cartea adultului sa o citeasca sau trage de el.
38. Trage de o persoana pentr a-i arata o actiune sau un obiect.
39. Retrage mana, spune :nu: cand este langa un obiect interzis.
40. Asteapta sa fie luat de pe un scaun in altul.
41. Se joaca cu 2-3 copii.
42. Imparte obiecte sau hrana cand I se cere.
43. Saluta egalii, sau adultii familiari cind sint cunostinte.
44. Coopereaza cu parintii 50% din timp.
2-3 ani
45. Poate aduce sau lua obiecte sau gasi persoana din alta camera.
46. Asculta muzica sau povesti 5-10 minute.
47. Spune “te rog” – multumeste cand i se aminteste, i se cere.
48. Incearca sa ajute parintii cu sarcini, facand o parte din munca.
49. Se joaca de-a imbracatul cu hainele adultului.
50. Face o alegere cind e intrebat: “Pe cine iubesti?”.
51. Intelege sentimentele prin verbalizare : dragoste, tristete, ris.
3-4 ani
52. Respecta reguli de joc imitand actiunile altor copii.
53. Saluta adulti din familie fara a i se aduce aminte.
54. Respecta reguli din joc condus de adulti.
55.Cere voie sa foloseasca o jucarie cu care se joaca alt copil.
56. Spune “te rog” si “multumesc” fara sa i se aminteasca in 50% din cazuri.
57. Raspunde la telefon, cheama adultul sau o persoana cunoscuta.
58. Asteapta sa-i vina randul.
59. Respecta reguli de joc in grup condus de un copil mai mare.
60. Indeplineste cerintele formulate de adulti in 75% din cazuri.
-3-
61. Sta in zone delimitate de curtea spitalului, cresei, casei.
62. Se joaca alaturi si vorbeste cu alti copii timp de 30 minute.
4-5 ani
63. Cere ajutor cand intimpina greutati.
64. Contribuie la conversatia parintilor.
65. Repeta versuri, cantece sau danseaza pentru altii.
66. Lucreaza independent la o sarcina de rutina timp de 20 minute.
67. Isi cere scuze fara a i se aduce aminte in 75% din cazuri.
68. Isi asteapta randul intr-o activitate de grup de 8-9 copii.
36
69. Se joaca pe rand cu 2-3 copii timp de 20 minute.
70. Foloseste comportamente asociale d.p.d.v. social cand e de fata public.
71. Cere voie sa foloseasca obiecte care apartin altora in 70% din cazuri.
5-6 ani
72. Numeste sentimente pe care le incearca: suparare, furie, fericire, dragoste.
73. Se joaca cu 4-5 copii cooperand intr-o activitate fara sa fie supravegheat.
74. Explica altora regulile unui joc, ale unei activitati.
75. Imita roluri de adult.
76. Participa la conversatii in timpul mesei.
77. Isi consoleaza prietenii de joc cand acestia sint suparati.
78. Isi alege singur prietenii.
79. Proiecteaza si construieste folosind obiecte simple: plan inclinat.
80. Isi fixeaza singur obiectivele si le duce la bun sfarsit.
FISA DE DEZVOLTARE PSIHOMOTORIE PORTAGE
V.M. 0-6 ANI
AUTOSERVIRE
0-1an
1. Suge si inghite lichide
2. Mananca alimente l;ichefiate (fulgi pentru copii, etc)
3. Vara si apuca biberonul.
4. Mananca alimente strecurate.
5. Tine biberonul fara ajutor timp de 1 minut.
6. Controleaza miscarea biberonului-il apropie sau il departeaza de la gura.
7. Mananca alimente facute piure gata de parinti.
8. Bea din ceasca tinuta de parinti.
9. Mananca alimente semi-solide date de parinti.
10. Se hraneste singur cu degetele.
11. Bea lichide din ceasca tinind-o cu ambele maini.
12. Duce ajutat la gura lingura umpluta cu mancare.
13. Intinde mainile si picioarele atunci cind il imbracam.
1-2 ani
14. Mananca independent la masa , folosind lingura.
15. Tine ceasca cu mana si bea din ea.
16. Introduce mainile in apa si isi pune mainile ude pe fata in semn de
spalare – imitatie.
17. Sta pe olita sau pe scaun de toaleta timp de 5 minute.
18. Pune palariuta sau caciulita pe cap si si-o scoate.
19. Isi scoate sosetele.
20. Introduce mainile in maneci si picioarele in pantaloni.
21. Isi scoate pantofii cind sireturile sint dezlegate, slabite.
22. Isi scoate haina cind este descheiata.
23. Isi scoate pantalonii cand sint descheiati.
24. Inchide si deschide fermoare mari fara sa actioneze inchizatorul.
25. Foloseste vorbe sau gesturi prin care indica nevoia de a merge la baie.
26. Se hraneste singur folosind lingura sau ceasca (varsa putin continutul).
2-3 ani
37
27. Ia prosopul de la parinti, isi sterge mainile si fata.
28. Suge, inghite din pahar sau ceasca.
29. Foloseste furculita.
30. Mesteca si inghite numai substante comestibile.
31. Isi sterge mainile fara ajutor cind i se da prosopul.
32. Cere sa mearga la toaleta chiar daca este tarziu pentru a evita
accidentele.
33. Isi controleaza scurgerea salivei din gura.
34. Urineaza sau are scaun la olita, de 3 ori pe saptamana atunci cand e
asezat pe ea.
35. Isi pune pantalonii, se incalta.
36. Se spala pe dinti imitand adultul.
37. Isi scoate hainele simple care au fost descheiate.
38. Foloseste toaleta pentru scaun, un singur accident pe saptamana.
39. Ia apa de la robinet fara ajutor, atunci cind este pus la dispozitie un
scaun sau o treapta.
40. Se spala pe maini si pe fata folosind sapunul, cand adultul ii potriveste
temperatura apei.
41. Cere sa mearga la baie in timpul zilei pentru a evita accidentele.
42. Isi aseaza haina intr-un cuier pus la inaltimea sa.
43. Mananca incet in timpul somnului de dupa-amiaza.
44. Evita pericolul, cum ar fi colturile de mobilier intilnite, scarile deschise
45. Foloseste servetelul atuncicand i se aminteste.
46. Infige furculita in alimente si le duce la gura.
47. Toerna dintr-un ibric intr-un pahar fara ajutor.
48. Desface capsa de la imbracaminte fara ajutor.
49. Se spala singur pe maini si pe picioare atunci cand este imbaiat.
50. Isi pune sosetele.
51. Se imbraca cu haine, jachete, camasa.
3-4 ani
52. Mananca singur inteaga masa.
53. Se imbraca ajutat, cu pulover peste cap si se incheie singur.
54. Isi sterge nasul cind i se aminteste.
55. Din sapte dimineti se trezeste uscat doua dimineti.
56. Baietii urineaza la toaleta stand in picioare.
57. Incepe si termina imbracatul cu exceptia inchizatorilor in 75% din
cazuri.
58. Incheie haina cu capse si copci, isi sufla nasul.
59. Evita pericolele comune (sticla sparta) isi pune hainele pe umeras si
umerasul, pe o bara joasa la indicatia adultului.
60. Se spala pe dinti cand i se dau indicatii verbale.
61. Isi pune manusi cu un deget, deschide nasturii mari la jacheta pusa pe o
platforma pentru invatare.
62. Isi incalta ghetele cu ajutor.
63. Isi incalta ghetele fara ajutor.
4-5 ani
38
64. Curata locul unde a varsat ceva, luandu-si singur carpa, evita otravurile
si substantele periculoase.
65. Isi descheie hainele singur.
66. Isi incheie singur hainele.
67. Curata locul la masa si poate inchide un fermoar, se spala pe maini si
fata.
68. Foloseste tacamurile pentru a manca.
69. Se trezeste din somn noaptea pentru a folosi toaleta.
70. Isi sterge si isi sufla nasul in 70% din cazuri fara sa i se aduca aminte,
se spala singur cand face baie cu exceptia gatului si a spatelui.
71. Foloseste cutitul pentru a unge unt sau gem pe paine, inchide si
deschide catarama la haine.
72. Se imbraca singur complet, se serveste la masa din castron cu polonic (
castronul tinut de adult).
73. Ajuta la pusul mesei folosind corect farfuriile, servetelele.Se spala pe
dinti, merge la toaleta la vreme, se dezbraca, se sterge si se imbraca
fara ajutor.
74. Se piaptana sau se perie daca are parul lung.
75. Poate merge in vecinatatea casei fara sa fie supravegheat permanent.
76. Insira sireturile la pantofi si ii leaga.
5-6 ani
77. Este responsabil pentru o sarcina gospodareasca, una pe saptamana si o
indeplineste la cerere.
78. Isi alege imbracamintea potrivita in functie de timp si ocazie.
79. Se opreste la colt, se uita in ambele parti si traverseaza strada fara
indicatii verbale.
80. Se serveste la masa si da mai departe platoul.
81. Isi prepara singur mancarea simpla (Fulgi de ovaz cu lapte, etc).
82. Este responsabil pentru sarcina gospodareasca zilnica (dusul gunoiului
din casa sau alta sarcina).
83. Isi poate potrivi temperatura apei pentru baie sau dus si isi poate
pregati singur o tartina.
84. Merge la scoala, gradinita sau magazin la distanta de cel mult 2 strazi.
85. Incearca sa taie alimente mari cu cutitul (banane, cartofi fierti), gaseste
toaleta potrivita cu sexul in locuri publice.
86. Deschide o sticla cu lapte.
87. Poate lua, duce si aseza cu putin ajutor tava, in cantina cu autoservire.
88. Isi poate incheia sireturile la gluga si-si poate incheia centura de
siguranta la masina.
FISA DE DEZVOLTARE PSIHOMOTRICA PORTAGE
V.M. 0-6 ANI
Comportament cognitiv (108 items)
0-1an
1. Isi indeparteaza de pe fata o panza care-I acopera vederea.
2. Cauta un obiect care a fost indepartat de linia directa avederii.
3. Poate indeparta un obiect dintr-un container deschis.
39
4. Plaseaza un obiect intr-un container deschis.
5. Plaseaza un obiect intr-un container la comanda verbala.
6. Scutura o jucarie sunatoare agatata pe o sfoara
7. Poate pune trei obiecte intr-un container.
8. Poate transfera un obiect dintr-o mana-n alta.
9. Lasa sa cada o jucarie si o ridica.
10.Gaseste un obiect ascuns intr-un container.
11.Face un tren din trei cuburi si apoi il impinge.
12.Se poate juca cu un cerc pe o ata.
13.Poate pune o piesa cilindrica in planseta cu orificii.
14.Executa gesturi simple la cerere – bate din palme.
1-2 ani
15.Scoate unul cate unul sase obiecte dintr-un container.
16.Poate indica o parte a corpului.
17.Suprapune trei cuburi la cerere.
18.Asociaza obiecte asemanatoare.
19.Mazgaleste cu creionul.
20.Arata spre sine cind este intrebat.
21.Pune cinci obiecte cilindrice in planseta cu orificii.
22.Asociaza obiectele cu imaginea lor.
23.Indica o imagine numita.
24.Indica paginile din carte 2-3 odata.
2-3 ani
25.Gaseste o anumita carte de copii la cerere.
26.Completeaza un incastru de trei figuri.
27.Numeste imagini ale unor obiecte asemanatoare pana la patru.
28.Deseneaza o linie verticala imitativ.
29.Deseneaza o linie orizontala imitativ.
30.Copiaza un cerc.
31.Asociaza materiale dupa textura.
32.Indica obiecte mari si mici la cerere.
33.Deseneaza o cruce imitativ.
34.Asociaza trei culori.
35.Plaseaza obiecte ”in”, “pe”, “sub”, la cerere.
36.Numeste obiecte ce produc sunete.
37.Pune cuburi unu intr-altul, dupa marime.
38.Numeste actiunea din imagine.
39.Asociaza forme geometrice cu imagini ale formelor.
40.Aseaza pe un baston inele sau discuri in ordinea marimii.
3-4 ani
41.Numeste obiecte mari si mici in numar mare.
42.Indeca zece parti ale corpului la comanda verbala.
43.Indica un baiat si o fata la comanda verbala.
44.Poate spune de un obiect ca e mai usor sau mai greu.
45.Alatura doua parti ale unei forme pentru a face un intreg.
46.Numeste doua evenimente sau doua personaje familiare din povesti.
40
47.Repeta jocuri cu degete saucu mainile, cu cuvinte sau actiuni.
48.Asociaza cate una, pana la trei sau mai multe obiecte.
49.Indica obiecte lungi sau scurte.
50.Spune care obiecte sau categorii de obiecte se potrivesc.
51.Numara pana la trei imitativ.
52.Arenjeaza obiecte pe categorii.
53.Deseneaza o linie diagonala de la un colt la altul al unui patrat cu latura de 10 cm.
54.Deseneaza o linie in forma de v imitativ.
55.Numara zece obiecte imitativ.
56.Construieste un pod din trei cuburi (imitativ).
57.Realizeaza un sir de culori sau margele, respectand o secventa.
58.Poate sa copieze o serie de linii frante unite.(vvvvv)
59.Adauga un picior sau o mana la un desen incomplet.
60.Completeaza un joc din sase culori fara incercari sau erori.
61.Numeste obiecte care sint lafel si diferite.
62.Deseneaza un patrat imitativ.
63.Numeste trei culori la cerere.
64.Numeste trei forme geometrice (cerc, patrat, triunghi).
4-5 ani
65.Ia un numar specificat inainte la cerere.
66.Numeste tipuri de texte.
67.Copiaza un triunghi la cerere.
68.Isi aminteste patru obiecte dintr-o imagine.
69.Numeste timpul de zi asociat cu anumite activitati.
70.Repeta rime familiare.
71.Spune ca un obiect este mai greu sau mai usor cu diferenta de 500 grame.
72.Spune ce lipseste cind se indeparteaza un obiec dintr-un grup de trei.
73.Numeste opt culori.
74.Numeste trei monede diferite: 1 leu, 5 lei, 10 lei.
75.Asociaza simboluri, litere si numere.
76.Spune culoarea obiectelor denumite.
77.Reda 5 fapte importante dintr-o poveste auzita de 3 ori.
78.Deseneaza un om: un cap, un trunchi si 4 membre.
79.Canta cinci versuri dintr-un cantec.
80.Construieste o piramida din 10 cuburi.
81.Numeste obiecte lungi si scurte.
82.Plaseaza obiecte in spate, langa si dupa.
83.Asociaza seturi egale de la 1 la 10 obiecte.
84.Numeste sau arata o parte, lipsa imaginii unui obiect.
85.Numara de la 1 la 20.
86.Numeste propozitiile: prima, cea de la mijloc si ultima.
5-6 ani
87.Numara pana la 20 obiecte si spune cite sint.
88.Numeste 10 numere scrise.
89.Numeste stanga si dreapta raportat la propriul corp.
90.Spune literele alfabetului in ordine.
41
91.Isi scrie numele cu litere de tipar.
92.Numeste 5 litere ale alfabetului scrise.
93.Aranjaza obiecte in secventa dupa latime si lungime.
94.Numeste litere mari ale alfabetului.
95.Pune numere de la 1 la 10 in secventa adecvata.
96.Numeste pozitiile obiectelor: primul, al doilea, al treilea.
97.Numeste literele mici ale alfabetului.
98.Asociaza literele mari cu literele mici ale alfabetului.
99.Arata numere numite de la 1 la 25.
100. Copiaza un romb.
101. Completeaza un labirint simplu.
102. Numeste zilnic adunari si scaderi.
103. Poate face adunari si scaderi cu numere pana la 3.
104. Isi poate spune ziua si data nasterii.
105. Recunoaste 10 cuvinte scrise.
106. Poate face unele prevederi,inlegatura cu ce se va intimpla.
107. Arata obiecte intregi si jumatati.
108. Poate numara de la 1 la 100.
FISA DE DEZVOLTARE PSIHOMOTORICA PORTAGE
V.M. 0-6 ANI
COMPORTAMENT MOTOR
0-1 an
1. Intinde mana dupa un obiect la 15-20 cm.
2. Apuca un obiect suspendat in fata sa la 7-8 cm.
3. Se intinde dupa obiecte suspendate in fata sa si le apuca.
4. Intinde mana dupa un obiect preferat.
5. Introduce un obiect in gura.
6. Se sprijina pe brate in timp ce sta pe abdomen.
7. Sustine capul si pieptul sus cu sprijin pe un brat.
8. Pipaie si cerceteaza obiectul cu gura.
9. Se intoarce pe abdomen pe o parte si isi mentine aceasta pozitie 50% din timp.
10.Se rostogoleste de pe burta pe spate.
11.Inainteaza pe burta pe o distanta egala cu lungimea corpului.
12.Se rostogoleste de pe spate pe o parte.
13.Se intoarce de pe spate pe burta.
14.Sta in pozitie sezanda cind apuca degetele adultului.
15.Intoarce capul nestingherit cind corpul este sprijinit.
16.Isi mentine 2 minute pozitia sezanda.
17.Da jos din mana un obiect pentru a se intinde dupa altul.
18.Ridica si lasa sa cada un obiect intentionat.
19.Se tine pe picioare cu sprijin maxim.
20.Salta in sus si-n jos fiind sprijinit sa stea in picioare.
21.Merge deabusilea pentru a lua obiecte de la o distanta egala cu lungimea lui.
22.Sta singur sprijinit.
23.Din pozitia sezanda se intoarce in pozitia de mers de-a busilea.
24.Se ridica de pe burta.
42
25.Sade fara sa se sprijine cu mainile.
26.Arunca obiecte la intimplare.
27.Sprijinit pe genunchi si coate se leagana inainte si inapoi.
28.Transfera un obiect dintr-o mana-n alta fiind in pozitia sezand.
29.Retine doua cuburi cu latura de 2,5 cm intr-o mana.
30.Se ridica singur in pozitia pe genunchi.
31.Se ridica singur in picioare.
32.Foloseste penseta pentru a lua un obiect.
33.Se taraste.
34.Apuca cu o mana din pozitia titire.
35.Sta in picioare cu minimum de sprijin.
36.Isi linge mancarea din jurul gurii, cand se murdareste.
37.Sta singur in picioare un minut.
38.Indeparteaza un obiect dintr-un container.
39.Intoarce paginile unei carti mai multe odata.
40.Incearca sa ia mancare singur cu lingurita.
41.Pune obiecte mici intr-un container.
42.Se coboara singur din pozitia in picioare in pozitia sezanda.
43.Bate din palme.
44.Merge cu minimun de ajutor.
45.Face cativa pasi fara ajutor.
1-2 ani
46.Urca scarile deabuselea.
47.Se ridica singur in picioare din sezand.
48.Rostogoleste o minge imitand adultul.
49.Se urca singur pe un scaun de adult si incearca sa se aseze pe el.
50.Poate pune inele pe un suport metalic.
51.Scoate piese cilindrice cu 2,5 cm din planseta cu orificiu.
52. Pune piese cilindrice cu 2,5 cm in planseta cu orificii.
53.Face un turn din trei cuburi.
54.Face semne cu creionul.
55.Merge independent.
56.Coboara scarile deabuselea cu picioarele inainte.
57.Se aseaza singur intr-un scaun de copil.
58.Se aseaza pe vine si se ridica din aceasta pozitie in picioare.
59.Impinge si trage o jucarie in timp ce merge.
60.Se da intr-un balansor.
61.Urca scarile cu ajutor.
62.Se apleaca de la mijloc ca sa ridice obiecte fara sa cada.
63.Imita o miscare circulara.
2-3 ani
64.Insira patru margele mari in 2 minute
65.Rasuceste butoane, apasa pe clanta.
66.Sare pe loc cu ambele picioare odata.
67.Merge cu spatele.
68.Coboara treptele cu ajutor.
43
69.Arunca o minge adultului la o distanta de 1,5 m.
70.Construieste un turn din 5-6 cuburi.
71.Intoarce paginile una cite una.
72.Despacheteaza un obiect mic.
73.Indoaie o jumatate de hartie in scop imitator.
74.Desface si imbina jucarii.
75.Monteaza si demonteaza jucarii ce intra una in alta.
76.Da cu picioarele intr-o minge ce sta pe loc.
77.Face bilute din plastelina.
78.Apuca creionul intre degetul mare si aratator,sprijinind-ul pe degetul mijlociu.
79.Poate face tumba inainte cu ajutor.
80.Loveste cu ciocanul 5 cuie din 5.
3-4 ani
81.Taie cu foarfeca.
82.Poate pune doua papusi fata in fata sa se sarute.
83.Sare la o inaltime de 20 cm.
84.Da cu piciorul intr-o minge care vine inspre el.
85.Merge pe varfuri.
86.Alearga 10 pasi cu miscari coordonate alternand bratele.
87.Pedaleaza pe tricicleta.
88.Se da in leagan daca este balansat initial de adult.
89.Se urca si isi da drumul pe topogan.
90.Se da tumba inainte fara ajutor.
91.Urca scarile alternand picioarele.
92.Merge in pas de mars la comanda.
93.Prinde o minge cu ambele maini.
94.Traseaza dupa sabloane.
95. Taie dealungul unei linii drepte lunga de 20 cm cu abatere de 6 mm in medie.
4-5 ani
96.Sta intr-un picior 4-5 secunde.
97.Alearga schimband directia.
98.Merge in echilibru pe o scandura lata.
99.Sare intruna de 10 ori.
100.Sare peste o sfoara ridicata la 5 cm inaltime.
101.Sare inapoi de sase ori.
102.Loveste si prinde o minge mare.
103.Face forme de plastelina si le pune impreuna cate 2-3.
104.Taie de-a lungul unei linii curbe.
105.Poate sa insurubeze un obiect fixat pe un filet.
106.Coboara scarile alternind picioarele.
107.Pedaleaza pe tricicleta si face intoarcere la colt.
108.Sare intr-un picior de 5 ori.
109.Decupeaza un cerc cu diametrul de 5 cm.
110.Deseneaza masini, case, pomi.
111.Decupeaza si lipeste imagini simple.
5-6 ani
44
112.Poate scrie litere de tipar mari separate pe hartie.
113.Merge pe o scindurica lata inainte, inapoi, lateral.
114.Poate sa faca diferite sarituri.
115.Se da in leagan imitand si mentinind miscarea.
116.Desface degetele si isi atinge fiecare deget cu degetul mare.
117.Poate sa scrie litere mici.
118.Urca scari cu trepte sau treptele unui topogan, inalt de 3 metri.
119.Bate un cui cu ciocanul.
120.Dribleaza migea cu directie.
121.Coloreaza in interiorul unui contur (forme), 90% din desen.
122.Poate decupe poze din reviste la 0.5 cm de contur.
123.Foloseste ascutitoarea de creioane.
124.Poate face unele desene mai complicate.
125.Rupe din ziare figuri simple.
126.Impatureste ziarul de 2 ori pe diagonala pentru a face un patrat.
127.Prinde o minge cu o mana.
128.Poate sari coarda.
129.Loveste mingea cu o paleta sau un bat.
130.In timp ce alearga ridica de jos obiecte.
131.Poate sa patineze 3-4 m.
132.Merge pe tricicleta.
133.Se da pe gheata (derdelus) cu sania.
134.Merge sau se joaca in bazinul de inot inalt pina la talie.
135.Conduce un carucior avansand cu un picior.
136.Sare si se invarte intr-un picior.
137.Isi poate scrie numele pe o hartie gata liniata.
138.Sare de la inaltime de 20 cm si aterizeaza fara sa cada.
139.Sta intr-un picior fara ajutor cu ochii inchisi 10 secunde.
140.Se tine de o bara orizontala 10 secunde, sprijinindu-si greutatea pe un brat.
82 83 98 99 103 104 105 106 107 108 135 136 137 138 139 140
80 81 95 96 97 100 101 102 101 102 103 104 105 129 130 131 132 133 134
77 78 79 92 93 94 97 98 99 96 97 98 99 100 123 124 125 126 127 128
75 76 98 90 91 94 95 96 91 92 93 94 95 117 118 119 120 121 122
73 74 86 87 88 91 92 93 87 88 89 90 112 113 114 115 116
71 72 83 84 85 87 88 89 90 83 84 85 86 108 109 110 111
69 70 80 81 82 82 83 84 85 86 78 79 80 81 82 105 106 107
67 68 77 78 79 77 78 79 80 81 73 74 75 76 77 102 103 104
65 66 74 75 76 72 73 74 75 76 68 69 70 71 72 99 100 101
64 71 72 73 68 69 70 71 65 66 67 96 97 98
61 62 63 68 69 70 64 65 66 67 59 60 61 62 63 64 92 93 94 95
58 59 60 65 66 67 60 61 62 63 53 54 55 56 57 58 88 89 90 91
55 56 57 62 63 64 56 57 58 59 47 48 49 50 51 52 84 85 86 87
52 53 54 59 60 61 53 54 55 41 42 43 44 45 46 81 82 83
51 53 54 55 56 57 58 48 49 50 51 52 37 38 39 40 77 78 79 80
49 50 47 48 49 50 51 52 42 43 44 45 46 47 34 35 36 73 74 75 76
47 48 41 42 43 44 45 46 36 37 38 39 40 41 31 32 33 70 71 72
45
46 35 36 37 38 39 40 31 32 33 34 35 28 29 30 67 68 69
45 29 30 31 32 33 34 27 28 29 30 25 26 27 64 65 66
41 42 43 44 25 26 27 28 23 24 25 26 22 23 24 60 61 62 63
37 38 39 40 20 21 22 23 24 19 20 21 22 19 20 21 55 56 57 58 59
33 34 35 36 15 16 17 18 19 16 17 18 17 18 50 51 52 53 54
29 30 31 32 11 12 13 14 14 15 15 16 46 47 48 49
24 25 26 27 28 9 10 12 13 12 13 14 38 39 40 41 42 43 44 45
19 20 21 22 23 7 8 9 10 11 9 10 11 30 31 32 33 34 35 36 37
14 15 16 17 18 5 6 7 8 7 8 22 23 24 25 26 27 28 29
9 10 11 12 13 3 4 5 6 5 6 14 15 16 17 18 19 20 21
4 5 6 7 8 2 3 4 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13
1231121212345
0-1 2-3 3-4 4-5 5-6 1-2
0-2
Scenariul didactic
46
mana/piciorul/capul/burta.
2. Am adus niste piese loggo
sa construim impreuna
ursuleti veseli si tristi.
Obtinerea Copii primesc fise cu corpul Fise Explicatia, Evaluare
performantei omemesc din care lipsesc demonstratia individuala
elementele evidente – o mana,
un picior, un ochi, ei au
sarcina sa completeze aceste
desene.
Asigurarea feed- Copii trebuie sa isi aminteasca Conversatia
back-ului tema lectiei – corpul omenesc , Evaluare
frontala
Obiectiv de referinta :
Formarea si dezvoltarea abilitatilor de comunicare verbala – pronuntarea corecta a
sunetelor, silabelor, cuvintelor, proprozitiilor, orientare corecta in spatiu
Obiective operationale :
47
cognitive
O1 : Respectarea regulilor jocului – sa isi astepte fiecare randul la raspuns, sa se anunte
cu mana sus cand stie raspunsul.
O2 : Folosirea corecta a cuvintelor care exprima localizarea spatiala pe, sub, in, langa,
peste, intre.
O3 : Sa formuleze corect proprozitii dezvoltate in conformitate cu intrebarea « Unde se
afla jucaria » ? (Ex : - « Papusa se afla pe scaun/ in cutie / sub masa / intre camion si
trenulet / langa dulap / peste carte.
psihomotrice
O.4 : sa indice cu mana in raport cu corpul, pozitia lucrului despre care se vorbeste
Afective
O.5 : sa se implice in joc
Tip de invatare : Reproductiva
Scenariul didactic
48
multe buline adica cele mai cutie
multe raspunsuri corecte.
Anuntarea temei, Profesorul anunta copii ca Explicatia
obiectivelor astazi vor face un nou
concurs in care vor invata
sa foloseasca cuvinte noi,
« Spune unde se afla ? ».
Dirijarea invatarii Profesorul explica regulile Jucarii, Conversatia, Frontala,
jocului : copii trebuie sa masa, explicatia, individuala
inchida ochii, in timp ce scaun, demonstratia,
profesorul plaseaza jucaria dulap, exercitiul
in/pe/sub/intre. Copiii cutie
deschid ochii si cine se
anunta primul cu mana sus
va raspunde « unde se afla
jucaria ». cine raspunde
corect va primi bulina, cine
greseste i se ia o bulina din
cele adunate, copilul care
aduna cele mai multe
buline castiga concursul.
Obtinerea Profesorul imparte fisele si Fisa de Explicatia individuala
performantei explica sarcina : sa taie evaluare
mingea de pe masa, sa
coloreze mingea de sub
masa.
Asigurarea feed- Copiii sunt solicitati sa isi Conversatia frontala
back-ului aminteasca cum se numeste
jocul invatat azi.
Asigurarea Aprecieri globale asupra Stimulente Conversatia, individuala
retentiei, felului in care s-au explicatia.
continuarea descurcat copiii, cine a
invatarii raspuns cel mai frumos,
felului in care s-au
comportat in timpul
activitatii, se ofera
stimulente
49