Sunteți pe pagina 1din 2

Lucrare practica nr.

3: Structura aplicației – Resurse


Obiectivele lecției:
O1. Optimizarea Resurselor: Înțelegerea tehnicilor de optimizare a resurselor pentru
îmbunătățirea performanței aplicației mobile și implementarea unor metode de gestionare
eficientă a resurselor în funcție de diferite densități de ecran și configurații.
O2. Utilizarea Temelor Personalizate: Crearea și aplicarea unor teme personalizate pentru a
oferi o experiență vizuală coerentă în cadrul aplicației și explorarea modului în care temele pot
afecta aspectul și comportamentul componentelor UI.
O3. Interacțiunea cu Resursele la Timpul Rulării: Implementarea modului în care aplicația
poate interacționa cu resursele la timpul rulării (dinamic) și utilizarea mecanismelor Java pentru
a accesa și modifica resursele în mod dinamic în funcție de condiții specifice.
O4. Gestionarea Localizării: Introducerea conceptelor de localizare și internaționalizare în
cadrul aplicației mobile și implementarea suportului pentru mai multe limbi și adaptarea
resurselor la diferite regiuni culturale.
O5. Integrarea Resurselor Audio și Video: Adăugarea și gestionarea resurselor audio și video
în aplicație și utilizarea componentelor specifice (de exemplu, MediaPlayer) pentru a reda și
controla resursele multimedia.
O6. Gestionarea Resurselor de Memorie: Înțelegerea impactului resurselor asupra utilizării
memoriei în aplicația mobilă și implementarea unor practici bune pentru gestionarea resurselor
de memorie, inclusiv eliberarea corectă a resurselor.
O7. Securitatea Resurselor: Discutarea aspectelor legate de securitate în ceea ce privește
gestionarea și accesul la resurse și implementarea măsurilor de securitate pentru a proteja
resursele sensibile sau critice ale aplicației.
Scopul lecției este în înțelegerea conceptelor legate de gestionarea resurselor în cadrul unei
aplicații mobile.
Sarcinile lecției:
1) Configurarea Proiectului:
 Crearea unui nou proiect Java pentru dispozitive mobile într-un mediu de
dezvoltare integrat (IDE) precum Android Studio.
 Configurarea setărilor proiectului și definirea versiunii target a dispozitivului
mobil.
2) Structura de Directoare:
 Analiza și crearea unei structuri coerente de directoare pentru proiectul mobil,
inclusiv directoare pentru resurse.
 Înțelegerea scopului și organizarea directoarelor precum "res/drawable",
"res/layout", "res/values", etc.
3) Resurse Grafice:
 Adăugarea unor resurse grafice (imagini, iconițe) în directorul "res/drawable".
 Utilizarea acestor resurse în cadrul activităților sau fragmentelor aplicației.
4) Resurse de Șiruri:
 Definirea și gestionarea resurselor de șiruri în directorul "res/values".
 Utilizarea resurselor de șiruri în codul Java pentru a sprijini internaționalizarea.
5) Stiluri și Tema Aplicației:
 Crearea unui fișier de stil pentru definirea temei aplicației în "res/values".
 Aplicarea stilurilor definite asupra elementelor interfeței grafice în codul XML și
Java.
6) Manifestul Aplicației:
 Modificarea și gestionarea informațiilor din fișierul "AndroidManifest.xml".
 Adăugarea permisiunilor necesare și definirea activităților principale.
7) Testare și Depanare:
 Testarea aplicației pe un emulator sau dispozitiv real.
 Utilizarea instrumentelor de depanare pentru a identifica și rezolva eventualele
erori.
8) Documentare:
 Documentarea proiectului, inclusiv comentarii în cod și descrieri ale
funcționalităților principale.
 Redactarea unui raport succint referitor la structura și gestionarea resurselor în
cadrul aplicației.
Aceste sarcini practice acoperă aspecte esențiale ale lucrului cu resursele într-o aplicație
Java pentru dispozitive mobile și oferă studenților o bază solidă în dezvoltarea aplicațiilor
mobile.
.

S-ar putea să vă placă și