Obiectivele lecției: O1. Optimizarea Resurselor: Înțelegerea tehnicilor de optimizare a resurselor pentru îmbunătățirea performanței aplicației mobile și implementarea unor metode de gestionare eficientă a resurselor în funcție de diferite densități de ecran și configurații. O2. Utilizarea Temelor Personalizate: Crearea și aplicarea unor teme personalizate pentru a oferi o experiență vizuală coerentă în cadrul aplicației și explorarea modului în care temele pot afecta aspectul și comportamentul componentelor UI. O3. Interacțiunea cu Resursele la Timpul Rulării: Implementarea modului în care aplicația poate interacționa cu resursele la timpul rulării (dinamic) și utilizarea mecanismelor Java pentru a accesa și modifica resursele în mod dinamic în funcție de condiții specifice. O4. Gestionarea Localizării: Introducerea conceptelor de localizare și internaționalizare în cadrul aplicației mobile și implementarea suportului pentru mai multe limbi și adaptarea resurselor la diferite regiuni culturale. O5. Integrarea Resurselor Audio și Video: Adăugarea și gestionarea resurselor audio și video în aplicație și utilizarea componentelor specifice (de exemplu, MediaPlayer) pentru a reda și controla resursele multimedia. O6. Gestionarea Resurselor de Memorie: Înțelegerea impactului resurselor asupra utilizării memoriei în aplicația mobilă și implementarea unor practici bune pentru gestionarea resurselor de memorie, inclusiv eliberarea corectă a resurselor. O7. Securitatea Resurselor: Discutarea aspectelor legate de securitate în ceea ce privește gestionarea și accesul la resurse și implementarea măsurilor de securitate pentru a proteja resursele sensibile sau critice ale aplicației. Scopul lecției este în înțelegerea conceptelor legate de gestionarea resurselor în cadrul unei aplicații mobile. Sarcinile lecției: 1) Configurarea Proiectului: Crearea unui nou proiect Java pentru dispozitive mobile într-un mediu de dezvoltare integrat (IDE) precum Android Studio. Configurarea setărilor proiectului și definirea versiunii target a dispozitivului mobil. 2) Structura de Directoare: Analiza și crearea unei structuri coerente de directoare pentru proiectul mobil, inclusiv directoare pentru resurse. Înțelegerea scopului și organizarea directoarelor precum "res/drawable", "res/layout", "res/values", etc. 3) Resurse Grafice: Adăugarea unor resurse grafice (imagini, iconițe) în directorul "res/drawable". Utilizarea acestor resurse în cadrul activităților sau fragmentelor aplicației. 4) Resurse de Șiruri: Definirea și gestionarea resurselor de șiruri în directorul "res/values". Utilizarea resurselor de șiruri în codul Java pentru a sprijini internaționalizarea. 5) Stiluri și Tema Aplicației: Crearea unui fișier de stil pentru definirea temei aplicației în "res/values". Aplicarea stilurilor definite asupra elementelor interfeței grafice în codul XML și Java. 6) Manifestul Aplicației: Modificarea și gestionarea informațiilor din fișierul "AndroidManifest.xml". Adăugarea permisiunilor necesare și definirea activităților principale. 7) Testare și Depanare: Testarea aplicației pe un emulator sau dispozitiv real. Utilizarea instrumentelor de depanare pentru a identifica și rezolva eventualele erori. 8) Documentare: Documentarea proiectului, inclusiv comentarii în cod și descrieri ale funcționalităților principale. Redactarea unui raport succint referitor la structura și gestionarea resurselor în cadrul aplicației. Aceste sarcini practice acoperă aspecte esențiale ale lucrului cu resursele într-o aplicație Java pentru dispozitive mobile și oferă studenților o bază solidă în dezvoltarea aplicațiilor mobile. .