Sunteți pe pagina 1din 2

Lucrare practica nr.

4: Aplicații de proiectarea interfețelor grafice


Obiectivele lecției:
O1. Înțelegerea Conceptelor de Proiectare Interfețe Grafice: Să înțeleagă principiile de bază
ale proiectării interfețelor grafice pentru aplicații mobile și să cunoască elementele cheie ale
interfețelor utilizator, cum ar fi butoane, casete de text, liste, etc.
O2. Familiarizarea cu Android Studio: Să se familiarizeze cu mediul de dezvoltare Android
Studio pentru programarea în Java și să poată crea un nou proiect de aplicație mobilă în mediul
Android Studio.
O3. Implementarea Interfețelor Grafice în Java: Să poată utiliza componente grafice precum
Button, EditText, și ListView pentru a construi interfețe utilizator funcționale și să poată
configura aspectul și comportamentul acestor componente în codul Java.
O4. Gestionarea Evenimentelor UI: Să înțeleagă conceptul de evenimente UI în contextul
dezvoltării de aplicații mobile și să poată gestiona evenimente de interacțiune, cum ar fi apăsarea
unui buton sau selectarea unui element dintr-o listă.
Scopul lecției este în înțelegerea și aplicarea a conceptelor de proiectare a interfețelor
grafice în Java pentru dezvoltarea de aplicații mobile.
Sarcinile lecției:
1) Configurarea Proiectului:
 Crearea unui nou proiect în Android Studio pentru aplicația mobilă.
 Setarea unei interfețe de utilizator de bază cu cel puțin un buton și o casetă de text.
2) Implementarea Funcționalității UI:
 Implementarea funcționalității pentru buton, cum ar fi afișarea unui mesaj atunci
când acesta este apăsat.
 Gestionarea introducerii de text în caseta de text și afișarea acestuia în consolă.
3) Utilizarea Componentelor Avansate:
 Adăugarea unui ListView pentru a afișa o listă de elemente.
 Implementarea unei acțiuni specifice atunci când un element din ListView este
selectat.
4) Optimizare și Îmbunătățirea UI:
 Îmbunătățirea aspectului interfeței utilizator prin adăugarea de imagini sau
ajustarea dimensiunilor elementelor.
 Optimizarea codului pentru a asigura performanța și eficiența aplicației.
5) Testare și Depanare:
 Testarea interfeței utilizator pentru asigurarea funcționalității corecte.
 Depanarea eventualelor erori sau probleme în cod.
Aceste obiective și sarcini ar trebui să ofere studenților o bază solidă în proiectarea
interfețelor grafice pentru aplicații mobile în limbajul de programare Java.

S-ar putea să vă placă și