Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Departament ISA
Raport
Proiect de an
la „Analiza și Modelarea Orientata pe Obiect”
Теmа:
“Programare a clientilor la un cabinet medical.”
Chisinau 2018
Programare a clientilor la un cabinet medical.
Introducere:
Enterprise Architect furnizeaza capabilitati de modelare pentru urmatoarele
medii:
- Sisteme IT si Business
- Inginerie pentru Software si Sisteme
- Medii de dezvoltare in timp real.
Limbaj UML - descrierea grafică a modelului în domeniul dezvoltării de
software, modelării proceselor de afaceri, designului sistemului și structurii
organizaționale.
Enterprise Architect este un software de tip CASE pentru design-ul și construcția
sistemelor software, bazat pe UML. Acest pachet prevede modelarea completă a
ciclului de viață pentru:
Noutati:
In program Enterprise Architect permanent sunt schimbari. Si mai jos eu o sa arat
ultime schimbari :
Entităţi în UML
În UML sunt patru tipuri de entităţi:
de structură;
de comportament;
de grupare;
de adnotare.
Clasa (class) este o descriere a unei totalităţi de obiecte cu atribute, operaţii, relaţii
şi semantica comună. Grafic o clasa se reprezintă printr-un dreptunghi în care se
specifică numele, atributele şi operaţiile clase, exemplu este arătat în fig. 3.
NumeleClasei
<<->> AtributPrivat : char
<<#>> AtributProtejat
<<+>> AtributPublic
<<+>> op1()
<<+>> op2()
Fig. 3. Clasa.
Interfaţa (interface) este o totalitate de operaţii care definesc servicii oferite de clasă
sau componentă. În diagrame interfaţa se reprezintă printr-un cerc etichetat cu
numele interfeţei, fig. 4. Interfaţa foarte rar există aparte – de obicei ea este legată
cu clasa sau componenta care o realizează.
Interfata1
Fig. 4. Interfaţa.
Colaborare1
Fig. 5. Colaborare.
Cazul de
utilizare 1
Clasa activă (active class) se numeşte o clasă obiectele căreia sunt antrenate în unul
sau mai multe procese sau în şiruri (threads) şi deaceea ele pot iniţia o acţiune
administrativă. Grafic o clasă activă se reprezintă ca şi o clasă simplă, dar se
limitează cu un dreptunghi cu marginile groase şi care conţine numele, atributele şi
operaţiile clasei date, fig. 7.
NumeleClasei
<<->> AtributPrivat : char
<<#>> AtributProtejat
<<+>> AtributPublic
<<+>> op1()
<<+>> op2()
Componenta1
Fig. 8. Componentă.
Nodul (node) este un element real (fizic) al unui sistem care reprezintă un mijloc de
calcul cu un anumit volum de memorie şi deseori cu capacitate de prelucrare a
informaţiei şi care există în timpul funcţionării unui produs soft. Grafic pentru
reprezentarea nodului se utilizează cubul care conţine numele nodului, fig. 9.
Nod 1
Fig. 9. Nod.
CreazaObiect()
Fig. 10. Mesaj.
Stare 1
Entităţile de grupare sunt părţile organizatorice ale modelului UML. Ele reprezintă
blocuri în care poate fi divizat modelul. O astfel entitate primară este unică –
pachetul.
Entităţile de adnotare sunt părţile explicative ale unui model UML. Acestea sunt
comentarii destinate descrierii adiţionale, explicaţiei sau observaţiei către orice
element al unui model. Există numai un singur tip de bază al elementelor de adnotare
– remarca.
Acest element este entitatea de adnotare principală care poate fi utilizată în modelul
UML. De obicei remarca se utilizează pentru a asigura diagramele cu comentarii sau
cu constrângeri care pot fi reprezentate sub formă de text formal sau neformal. Există
şi variante ale acestui element, de exemplu cerinţe care descriu comportarea dorită
a unui sistem din punct de vedere exterior modelului.
În limbajul UML sunt cîteva tipuri standarde de relaţii între actori şi cazuri de
utilizare:
Totodată proprietăţile generale ale cazurilor de utilizare pot fi reprezentate prin trei
metode diferite, şi anume cu ajutorul relaţiei de extindere, generalizare şi cuplare.
Actori: medic.
Actori: medic.
Mai întîi, colaborarea între obiecte poate fi cercetată în timp şi atunci pentru
reprezentarea particularităţilor temporale şi modului de acceptare a mesajelor se
utilizează diagrama de secvenţă.
În limbajul UML sunt presupuse numai acţiuni standarde, care se execută la primirea
mesajului respectiv. Ele pot fi indicate în diagrama de secvenţă sub forma de
stereotipuri ataşate mesajelor respective şi se scriu în ghilimele. Pentru diagrama de
secvenţă sunt următoarele stereotipuri de mesaje:
Diagrame de colaborare
Una şi aceeaşi totalitate de obiecte poate participa în mai multe colaborări. Totodată,
în dependenţă de colaborarea cercetată, unele proprietăţi ale obiectelor pot să se
schimbe aşa precum şi legăturile între ele. Anume acest fapt deosebeşte diagrama de
colaborare de diagrama de clase în care sunt indicate toate proprietăţile şi asocierile
între elementele diagramei.
Starea (state) poate fi în formă de valori concrete a atributului clasei sau obiectului,
în acest caz modificarea anumitelor valorilor va respinge modificarea clasei
modelate sau obiectului.
Fluxul activitatilor
Pentru o mai buna intelegere a operatiilor, in special a celor complexe, se realizeaza
diagrama de activitate. Aceasta se prezinta sub forma unei scheme logice, care arata
fluxurile de control dintre activitati, si este folosita pentru a modela aspectele
dinamice ale sistemului, modelarea unui proces efectuandu-se pas cu pas.
Cu toate că codurile sursă iniţiale sunt fragmente ale reprezentării fizice a unui
proiect, ele nu prezintă realizarea finală a lui. Sistemul program poate fi considerat
realizat numai în caz daca el va putea executa funcţiile destinaţiei sale. Aceasta este
posibil dacă codul sursă al unui sistem va fi realizat în forma de module executate,
biblioteci ale claselor şi procedurilor, interfeţelor grafice standarde, fişierelor
bazelor de date. Anume aceste componente sunt necesare pentru reprezentarea fizică
a unui sistem.
16.Diagrama de componente
Diagrama de Pachete
Performanţă;
Scalabilitate;
Mentenabilitatea;
Portabilitate.
Nodurile;
Relaţiile între noduri.
Monitorul;
Modemul;
Caching serverul
Serverele;
Concluzii:
Scopul propus de aceasta lucrare a fost sa se usureze lucru operatorului. Asa fel de
aplicatie ajuta sa facem programare la un doctor de acasa, sa vedem, cind lucru
aceasta este posibil, si in timpul aceala nu deranjam pe doctor, nici pe operator. In
timpu present fiecare are posibilitate sa intre in internet si o sa gaseasca informatia.
In ceea ce priveste pacientul, rularea aplicatiei prin utilizarea unui navigator gen de
Google Chrome, Mozila Firefox, Opera si etc,. permite programarea la doctor intr-
un mod nu numai util dar si placut. In timpul accesarii site-ului utilizatorii care
doresc sa faca efectiv programari se autentifica astfel incat au siguranta datelor
transmise si a programarilor efectuate.
Domeniul medical a fost abordat in multe aplicatii, dar noi trebuie sa mergem într-
un pas cu tehnologii noi, este necesar ca noile aplicatii, sa fie cat mai diversificate si
sa se apropie tot mai mult si intr-un mod prietenos de cerintele acestui domeniu.
Dar pentru ca asa fel de aplicatie sa fie mai mult folosit, este necesar in aplicatie
web.
Efectuind lucrarea aceaste de loborator, eu am facut diagrame, care foarte bine
explica ce si pentru ce. Am facut cunostinta cu un program, care se numeste
Enterprise Architect, cu ajutorul programului, am facut toate diagramele.
Bibliografie:
https://sparxsystems.com/products/ea/14.1/history.html
https://www.slideshare.net/FlorinLeon/limbaje-de-modelare-uml
http://www.cdt-babes.ro/
Reprezentarea UML a claselor. Mihai Gabroveanu