Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
APLICAȚII MULTIMEDIA
clasa a VII-a
Număr de ore pe săptămână: 1 oră
NOTĂ DE PREZENTARE:
Opţionalul “ APLICAȚII MULTIMEDIA” joacă un rol deosebit de important în pregătirea
tinerei generaţii pentru a se adapta cerinţelor sociale şi a unui nou tip de instruire şi învăţare
necesar pe tot parcursul vieţii. Acesta urmăreşte dezvoltarea capacităţii de organizare, al
spiritului pragmatic şi inventiv al elevilor.
Dezvoltarea şi răspândirea informaticii, pătrunderea elementelor moderne de
comunicaţii şi tehnologii informatice în ţara noastră, impun o pregătire diversificată a
tinerilor în acest domeniu.
Informatica a pătruns astăzi în cele mai variate domenii, deci indiferent de profesia pe
care o va alege un tânăr, la viitorul lui loc de muncă în mileniul III, cu siguranţă va avea
nevoie de cunoaşterea modului de utilizare a unui instrument informatic.
Dezvoltarea deprinderilor moderne de utilizator, adică pregătirea elevilor astfel încât
să poată beneficia de lumea calculatoarelor, respectiv să poată folosi avantajele ştiinţei
calculatorului, trebuie să stea în atenţia învăţământului preuniversitar.
CDȘ-ul curent îi ajută în elaborarea de variate materiale de prezentare (audio, video,
prezentări online) şi asigură dobândirea unor cunoştinţe de utilizare a calculatorului şi a
programelor, necesare unor activităţi cu caracter aplicativ și utile indiferent de domeniile în
care îşi vor desfăşura activitatea.
Studiul disciplinei “Aplicații multimedia”, un opţional ca disciplină, la clasele a VII-
a, are caracter aplicativ fiind organizat după cum urmează:
- toate orele din cadrul programei se desfăşoară în laboratorul de informatică, care
dispune de o dotare hardware şi software corespunzător realizării obiectivelor
curriculare;
- realizarea conţinuturilor a fost concepută pentru 1 oră pe săptămână care se
desfăşoară în laboratorul de informatică cu cel mult doi elevi la un calculator;
- ordinea de parcurgerea a conţinuturilor rămâne la latitudinea profesorului.
Curriculum-ul şcolar este centrat pe competenţe, profesorul având posibilitatea de a
alege activităţile specifice atingerii acestora.
Prin studierea acestei discipline se urmărește formarea unui bagaj de cunoștințe și
abilități care să îi ajute pe elevi în viața de zi cu zi. Totodată prin studiul acestei discipline se
ating câteva competențe cheie vizate de Uniunea Europeană: competențe digitale de utilizare
a aplicațiilor multimedia și de lucru în echipă.
COMPETENŢE GENERALE
Conținuturi
Sugestii metodologice
Activitatea de predare-învăţare a disciplinei “Aplicații multimedia” va fi orientată
pe rezolvarea de sarcini de lucru, utilizându-se preponderent metoda învăţării şi a formării
deprinderilor prin rezolvarea unei game cât mai variate de aplicaţii practice şi punându-se
accent pe realizarea cu exactitate şi la timp a cerinţelor sarcinilor de lucru. Realizarea
proiectelor în cadrul activităţilor practice va urmări dezvoltarea abilităţilor de lucru în
echipă.
Locul de desfăşurare a instruirii va fi laboratorul de informatică în care – pentru
optimizarea demersului didactic – va exista o dotare minimală, adică o configuraţie a
calculatoarelor care să permită rularea aplicaţiilor prin care vor fi formate competenţele
specifice. Toate aplicațiile care vor fi utilizate sunt gratuite.
Înaintea începerii studierii unui anumit produs software este benefic ca elevilor să le
fie prezentată o aplicaţie demonstrativă complexă. Vor creşte astfel interesul şi motivarea
pentru angrenarea într-un proces de învăţare care, cel puţin în prima sa parte, este
anevoios şi lipsit de rezultate spectaculoase.
Prezenţa unui videoproiector va îmbunătăţi instruirea interactivă.
Specificul disciplinei impune metode didactice interactive, recomandând cu
precădere aplicaţiile practice individuale, metoda descoperirii, a demonstraţiei,
conversaţia euristică.
Evaluarea vizează interpretarea creativă a informațiilor și capacitatea de a rezolva o
situație problema cu ajutorul calculatorului.
La disciplina Informatică șu TIC cele mai indicate metode și instrumente de
evaluare sunt:
probe practice;
observarea sistematică a elevului în timpul activităţii;
autoevaluarea;
proiecte (dezvoltate individual sau pe grupe de elevi);
alcătuirea unui portofoliu cu lucrările realizate.
Se recomandă o evaluare iniţială (predictivă), în final o evaluare sumativă (finală),
iar accentul va fi pus pe evaluare continuă (formativă).
Bibliografie
1. Programa școlară pentru disciplina INFORMATICĂ ȘI TIC- Clasele a V-a – a VIII-a-
Anexa nr. 2 la ordinul ministrului educației naționale nr. 3393 / 28.02.2017
2. Ana Dulu – „Ştii să utilizezi calculatorul?”, Editura Andreco, 2006
3. Pavel Florin Moraru – „Aplicații practice de laborator”, Editura Donaris Info, 2005
4. Emanuela Cerchez, Marinel Serban – „PC pas cu pas”, Editura Polirom, 2005
Resurse online:
http://prezi.com/learn/
http://audacity.sourceforge.net/about/features?lang=ro