Sunteți pe pagina 1din 3

Regulament Rummy -numar participanti 4 -fiecare jucator va primi 14 carti (2 teancuri a cate 7) respectiv unul, stabilit prin rotatie

va primi 15.. fiecare jucator are dreptul la mutare, iar rotatia jucatorilor se face in sensul acelor de ceas -jucatorul are posibilitatea de a lua ultima carte de jos sau de a extrage una din teanc -la inceputul jocului jucatorii au dreptul de a schimba dublurile intre ei, in ordinea primirii teancurilor. Dublurile se arata catre toti participantii -cartile care sunt date jos se aseaza in teancuri, una peste alta, astfel incat doar ultima carte data jos sa fie vizibila de catre jucatori -scopul jocului este de a obtine cu ajutorul celor 14 carti formatii de genul : 1234 de aceeasi culoare 1111 de culori diferite. -castiga jucatorul care reuseste sa foloseasca toate cele 14 carti in formatiile mai sus mentionate -jucatorii sunt obligati prin regulament sa aibe formatii de tipul 1234 de aceeasi culoare -a 15-a carte se va folosi pentru inchiderea jocului -cartea 1 poate fi folosita atat ca 1 cat si ca 14 -cartea joker poate inlocui orice carte - jucatorul care inchide jocul va obtine 1 punct de la jucatorii aflati in concurs, in timp ce acestia vor obtine -1 punct. - jocul se desfasoara pe mai multe runde; timpul de desfasurare al unei runde, precum si numarul de runde este ales de organizatori in functie de numarul de participanti - timpul de desfasurare al unei runde scade pe masura micsorarii numarului de participanti - avanseaza in runda urmatoare participantii clasati pe locul 1 la sfarsitul unei runde sau in functie de caz cei aflati pe locul 2 cu punctajul cel mai bun

Exceptii: - daca un jucator va inchide fara a avea in formatii cartea Joker valoarea talului va fi de 1,5 puncte - daca cartea cu care se impart teancurile este 1 sau Joker atunci valoarea talului va fi dublata. Aceasta carte se alege la sfarsit , din unul din teancuri. Catrea cu care se imparte teancurile poarta numele de atu si poate fi folosita de jucatoru 737o1412h l care inchide la ultima mana. Acesta are posibilitatea ca ultima carte care o extrage sa fie atu-ul -daca un jucator va inchide cu cartea Joker valoarea talului, de asemenea se va dubla - daca un jucator reuseste obtinerea de formatii bicolor (doar din 2 culori) din cele 14 carti acesta va primi 3 puncte -daca un jucator va obtine formatii monocolor din cele 14 carti acesta va primi 5 puncte - exista posibilitatea ca un jucator sa castige prin formatia de tip mozaic adica sa faca o formatie de tip 1-14 fara ca 2 carti alaturate sa fie de aceeasi culoare; mai mult primele 4 carti 1234 trebuie sa fie de culori diferite; valoarea unui astfel de joc este de 1,5 puncte. Pentru contestatii se contacteaza organizatorii concursului de rummy care au si rolul de albitrii. Jucatorii care sunt prinsi inseland sunt eliminati din concurs. RUMMY Este un joc de societate care poate fi jucat de 2, 3 sau 4 jucatori. Garnitura jocului este compusa din 106 piese in 4 culori numerotate de la 1 la 13, cate 2 piese din fiecare numar si culoare, deci 4*2*13=104 piese si 2 piese Joly. Toate piesele componente se pun pe masa de joc cu fata in jos. Se amesteca bine si se formeaza stive a cate 7 piese si se aseaza in linie, ramanand o piesa la care se uita conducatorul de joc si pe care o va pune in stiva corespunzatoare numarului piesei. In continuare se impart cate 2 stive fiecarui jucator - respectiv 14 piese, iar jucatorul din dreapta celui care conduce jocul va avea 15 piese deoarece a primit stiva cu 8 piese. Primul jucator va pune o piesa pe masa fara a lua alta, ramanand pe tabla de joc cu 14 piese, iar ceilalti jucatori vor lua cate o piesa din stocul de pe masa pentru a completa 15 piese si se va arunca pe masa o piesa de care se poate lipsi, deci pe tabla de joc tot timpul jucatorii vor avea 14 piese. Jucatorii mai pot lua piese si din cele depuse pe masa de joc si anume de la jucatorul anterior, in acest caz nu mai poate lua din stiva. Fiecare jucator va compune formatii care trebuie sa fie de 2 feluri:

- suita de numere de aceeasi culoare, indiferent de numarul cu care se incepe (de ex: 2,3,4,5 - rosu). - terta fomata din aceleasi numere, dar culori diferite (de ex: numar in culorile rosu, galben, albastru, negru). O formatie este alcatuita din minimum 3 piese de joc. Cele 2 piese Joly pot inlocui orice numar in formatia pe care o construim. Jucatorul care isi formeaza formatiile din toate cele 14 piese castiga jocul. La jocul de etalare pe masa se poate etala numai daca piesele din formatii totalizeaza minim 50 de punctesi are formatii constituite din cele 2 feluri. Piesele cu cifrele de la 2-9 reprezinta 5 puncte, piesele cu cifrele 10-13 reprezinta 10 puncte, piesele cu cifra 1 reprezinta 25 puncte in cazul cand formeaza terta, iar in cazul cand formeaza suita si urmeaza dupe 13 reprezinta 10 puncte. La primul serviciu nici un jucator nu poate etala formatiile constituite. Dupa etalare se pot face completari de piese acolo unde formatiile etalate ii permit (la el sau la partenerii de joc), iar punctele realizate ii revin. Jucatorii pot lua piese din stive sau din piesele de pe masa de joc, depuse de jucatori (dar numai cand etaleaza sau cand deja a etalat). Din piesele puse pe masa se poate lua una singura sau mai multe, dar de unde va rupe sirul pieselor, cu piesa respectiva va trebui sa constituie formatie. Cand jucatorul a ramas cu 2 piese de joc pe tabla, anunta partenerii de joc, pt ca acestia sa poata sa-si aranjeze sau sa completeze formatiile etalate sau pe cele pentru etalare. Cel care termina jocul va fi castigator si va primi pt inchiderea jocului 100 de puncte, plus punctele realizate prin etalarea formatiilor. Jucatorul care nu a etalat formatiile va avea minus 100 puncte, iar jucatorii care au ramas cu piese pe tabla, vor totaliza punctele si vor scadea din cele realizate.

S-ar putea să vă placă și