Sunteți pe pagina 1din 33

Conceptul de CAD

1. Introducere Cursul i propune s prezinte i s conduc la nsuirea de ctre studeni a principalelor elemente i a celor mai utilizate programe necesare desfurrii n bune condiii a unei activiti de proiectare asistat de calculator. Cursul este nsoit de elemente practice care vor contribui la deprinderea cunotinelor necesare rezolvrii unor probleme diverse de proiectare. 2. Proiectarea asistat de calculator 2.1. Procesul de proiectare Procesul de proiectare este un proces in general iterativ i care const n mai multe faze. Unele din aceste faze pot fi mai accentuate sau mai diminuate n funcie de tipul de proiect, i anume - recunoaterea nevoilor, aceasta poate fi identificarea unor deficicene la produsele deja proiectate, activitate efectuat de un inginer sau prin percepia oportunitii unui nou produs - definirea problemei, care este cuprins ntr-o specificaie a produsului care trebuie proiectat. Specificaia include caracteristicile fizice i funcionale, cost, cantitate i performanele de operare - sinteza i analiza sunt relativ legate i cuprinse ntr-un proces iterativ. O anumit component sau un anumit subsistem al unui sistem cuprinztor este conceptualizat de proiectant, supus analizei, nbuntit prin procedura de analiz i reproiectat. Acest proces este repetat pn ce proiectul a fost optimizat n cadrul constrngerilor impuse de proiectant. Componentele i subsistemele sunt sintetizate n cadrul sistemului global ntr-un mod similar. - evaluarea este considerat prin intermediul determinrii gradului de realizare a condiiilor impuse n cadrul specificaiilor stabilite n faza de definire a problemei. Aceast evaluare necesit deseori fabricarea i testarea unui model prototip pentru a se obine date privind performanele, calitatea, rentabilitatea sau privind alte criterii - prezentarea este faza final a proiectului i include documentaia necesar proiectului i anume desene de execuie, specificaii de materiale, liste de piese etc. Procesul de proiectare care este efectuat asistat de calculator are n principiu aceleai etape dar acestea pot fi redefinite astfel - recunoaterea nevoilor - definirea problemei - generarea modelului - analiza - revizia proiectului i reevaluarea acestuia - desenarea automat.

2.2. Conceptul de CAD CAD- Computer Aided Drawing- Desenarea Asistat de Calculator CAD- Computer Aided Design- Proiectarea Asistat de Calculator CADD- Computer Aided Design and Drawing- Proiectarea i Desenarea Asistat de Calculator n literatura anglo-saxon aceast aparent confuzie este exploatat, pentru a evidenia permanent legtura indisolubil care exist n inginerie ntre proiectare i desenare. Cnd este nevoie s se evidenieze cele dou componente ale ingineriei, cea de proiectare i cea de desenare se utilizeaz uneori termenul de CADD. CAD-ul este n prezent o industrie de miliarde de dolari care cuprinde firme productoare de software, distribuitori, grupuri de cercetare-dezvoltare, organizaii de standardizare, centre de instruire i nvmnt, edituri, productori de echipamente i servicii speciale speciale. Numai n SUA, n anul 2000, piaa produselor software i a serviciilor asociate, cu aplicaii doar n domeniul mecanic a depit 5,5 miliarde dolari. Conceptul de CAD trebuie neles n contextul mai larg al ciclului de via al unui produs sau serviciu - cercetarea, inovarea i concepia aceste etape informatizate au generat domeniul COMPUTED AIDED ENGINEERING- CAE i care se refer nu numai la simularea asistat de calculator a sistemelor continui sau discrete ( caracterizate de sisteme de ecuaii difereniale ordinare sau cu diferene finite ) ci i la modelarea corpurilor i cmpurilor ( prin tehnici de tip FINITE ELEMENT METHOD/FINITE ELEMENT ANALYSIS sau altele similare ) utilizate n rezolvarea ecuaiilor cu derivate pariale, ntlnite n mecanic, rezisten, mecanica fluidelor termotehnic etc. - proiectarea i devoltarea de produse i tehnologii, bazat n principal pe CAD - realizarea de prototipuri i produse de serie, care prin informatizare au generat domeniul COMPUTER AIDED MANUFACTURING- CAM. n urma unui proces de standardizare ( DRAWING EXCHANGE AND INTEROPERABILITY ) att sistemele complexe ct i prile lor, componente relativ simple tind s fie descrise ntr-un limbaj informatic unic, ceea ce determin tendina ca cele trei abordri CAE/CAD/CAM s se integreze n una unic numit COMPUTER INTEGRATED MANUFACTURING- CIM. 2.3. Categorii de pachete de programe CAD Proiectarea i desenarea asistat de calculator, n sensul cel mai larg ( CAD ), se realizeaz cu programe de calculator care se pot clasifica n urmtoarele categorii de aplicaii - modelare geometric i desenare asistat de calculator, de exemplu AutoCAD, Turbocad, KeyCAD, DesignCAD, solid Works, etc. probleme generale de calcul mecanic, utile mai ales n ingineria asistat CAE, de exemplu Matlab, Matematica, MathCAD, etc. modelare numeric cu element finit, sau cu funcii similare dedicate rezolvrii ecuaiilor cu derivate pariale, utilizate n proiectarea integrat, de exemplu ANSYS, COSMOS, NASTRAN,etc. aplicaii orientate spre un domeniu particular, de exemplu PipeCAD- proiectarea instalaiilor, AeroCAD- proiectarea construciilor aeronautice, ArhiCAD- proiectarea arhitectonic, etc. sisteme integrate de aplicaii, cu grad de integrare a componentelor CAE/CAD/CAM mai mare sau mai mic, de exemplu I-DEAS, CATIA, EUCLID, ProEngineer, SAAP, etc.

2.4. Productori i produse CAD Dintre cele mai cunoscute produse CAD menionm 1. Autodesk, produce programul AutoCAD dar i alte aproape 40 produse complementare 2. Bentley System, produsul de baz este MicroStation 3. Parametric Tehnology, care produce CADDS i Pro/Engineer. CADDS este dedicat automatizrii proiectrii mecanice cu utilizare n proiecte mari. Pro/Engineer este un editor CAD 2D/3D care permite schimbul de date cu mai multe alte programe 4. SolidWorks prezint un sistem de proiectare mecanic i de modelare a solidelor 5. CATIA este un mediu software integrat de instrumente inginereti CAD/CAM produs de Dassault Systems 6. I-DEAS ( Integrated Design Engineering Analysis Software ), este o suit de de instrumente CAD/CAM/CAE integrate i destinate automatizrii proiectrii mecanice. Statistica preferinelor, dup unii autori este AutoCAD 55,51% Pro/Engineer 13,2% SolidWorks 10,24% Catia 7,32% Alte programe 13,32%. 3. Metoda elementului finit 3.1. Principiul metodei elementului finit Analiza cu elemente finite este o tehnic numeric bazat pe computer pentru calculul rezistenei i a comportrii structurilor inginereti. Poate fi utilizat penru calculul rotaiilor, tensiunilor, vibraiilor, a comportrii la flambaj i alte multe fenomene. Poate fi utilizat pentru analiza att a deformaiilor mici ct i a acelor mari att sub sarcini ct i sub deplasri aplicate. Pot fi analizate att deformaii elastice ct i deformaii plastice permanente. Calculatorul este necesar deoarece este necesar un numr astronomic de calcule necesare pentru a analiza o structur relativ mare. n metoda elementelor finite, o structur este mprit n foarte multe blocuri mici sau elemente. Comportarea unui element individual poate fi descris cu un set relativ simplu de ecuaii. Tocmai deoarece setul de elemente va fi legat mpreun pentru a construi structura ntreag, ecuaiile care descriu comportarea elementelor individuale sunt legate ntr-un set extrem de mare de ecuaii care descriu comportarea structurii. Calculatorul poate rezolva un numr imens de ecuaii simultane. Din soluie, computerul extrage comportarea fiecrui element individual. Mai departe se pot obine tensiunile i deformaiile tuturor prilor structurii. Tensiunile pot fi comparate cu valorile admisibile ale tensiunilor pentru materialul utilizat, pentru a vedea dac structura este destul de rezistent. Metoda este diferit de metoda ecuaiilor cu diferene finite. n general, o soluionare a unei probleme cu ajutorul metodei elementului finit poate fi realizat urmrind trei etape. Aceste etape sunt generale i se pot ntlni n toate programele de acet tip - Preprocesarea definirea problemei principalele etape n preprocesare sunt - definirea punctelor/liniilor/ariilor/volumelor - definirea tipurilor de elemete i a proprietilor de material i geometrice - divizarea liniilor/ariilor/volumelor dup necesiti Cantitatea de detalii necesare va depinde de dimensionalitatea analizei ( adic 1D, 2D, axial simetric, 3D). - Rezolvarea repartizarea sarcinilor, constrngerilor i rezolvarea aici se specific sarcinile (punctuale sau de presiune), constrngerile i n final rezolvarea setului de ecuaii. - Postprocesarea procesarea ulterioar i vizualizarea rezultatelor n acest stadiu se pot obine - Lista deplasrilor nodale - Forele i momentele din elemente - Trasarea deplasrilor

- Diagramele de contur a tensiunilor Metoda elementului finit este o metod aproximativ i, n general, acurateea soluiei crete cu numrul de elemente utilizate. Numrul de elemente necesare pentru un model corect depinde de problem i de rezultatele specifice pe care le dorim de la acesta. Astfel, n scopul de a analiza acurateea rezultatelor pentru o singur rulare a metodei elementului finit, este necesar s se creasc numrul de elemente dintr-un obiect sau zon a obiectului i s se vad modificarea de rezultate. 3.2. Limitele metodei elementului finit Metoda elementului finit este o metod foarte versatil i totodat puternic i poate fi util proiectanilor pentru a obine informaii privind comportarea structurilor complicate cu cele mai arbitrare solicitri. n scopul un avantaje semnificative care au fost fcute posibile prin dezvoltarea metodei, rezultatele obinute trebuie examinate cu marte atenie nainte de a fi utilizate. Cea mai semnificativ limitare a metodei elementului finit este acurateea de a obine soluii acesrea sunt n mod uzual o funcie de rezoluia divizrii n elemente finite. Orice regiune de tensiuni nalt concentrate, ca de exemplu n jurul sarcinilor punctuale i a suporilor, trebuie s fie cu atenie analizat prin utilizarea unei divizri suficient de fine. Pe lng aceasta, exist unele probleme care prezint singulariti inerente ( tensiunile sunt teoretic infinite ). Un efort special trebuie fcut pentru a analiza aceste probleme. Obinerea soluiilor prin metoda cu element finit necesit adesea spaii substaniale de memorie i timp de rulare pe computer. n proiectarea la oboseal, conform Curent Industrial Practices for Pressure Equipment Design Against Fatigue, Pressure Component, Fatigue Design, Final Report, utilizatorii de programe cu element finit au urmtoarele preferine Ansys- 41% Abaqus- 13% FE-PIPE- 8% Cosmos- 3% CADSAP- 3% Alte programe- 32% ( nici un alt program nu depete 5% ).

Object snap se refer la o funcie prin care cursorul n cruce este obligat s sar exact la un anumit punct sau la un obiect existent. Unul din avantajele principale ale utilizrii acestei metode este acela c nu trebuie s alegem cu exactitate un punct. Modurile object snap se pot selecta i din meniul cursor, innd apsat tasta SHIFT n timp ce se utilizeaz butonul din dreapta al mousului. Meniul cursor apare n poziia n care se gsete cursorul n cruce. ENDpoint selecteaz punctul final al unui obiect MIDpoint selecteaz mijlocul unei drepte sau arc de cerc INTersection cursorul sare n punctul de intersecie a dou obiecte Acest mod permite fixarea i pe un punct de intersecie imaginar ( n cazul in care intersecia ar exista dac obiectele ar fi extinse ) PERpendicular se utilizeaz atunci cnd este necesar s se traseze o dreapt perpendicular pe obiectul selectat TANgent se localizeaz punctele de tangen pe arce sau pe cercuri NEArest se poate fixa cursorul pe o dreapt, un cerc, arc sau alt obiect care este cel mai apropiat de centrul cutiei cursorului FROm aceasta permite s se utilizeze orice poziie de pe ecran ca baz pentru introducerea coordonatelor relative

Sistemul de coordonate Sistem de coordonate utilizator UCS pictograma indic originea sistemului de axe. Introducerea coordonatelor absolute sistemul de coordonate absolute localizeaz toate punctele n funcie de originea care se presupune a fi 0,0,0 . Introducerea coordonatelor relative coordonatele relative se utilizeaz pentru a localiza punctele n funcie de punctul anterior i nu de origine. Coordonatele relative sunt introduse precedate de @, de ex. @6,3 . Introducerea coordonatelor polare coordonatele polare pot fi definite ca distana i unghiul fa de un punct specificat. n mod prestabilit programul msoar unghiurile n sens invers al acelor de ceasornic, cu unghiul 0 n lungul axei x. Introducerea coordonatelor polare absolute pentru a desemna o coordonat polar absolut se introduce mai nti distana i apoi unghiul. Toate coordonatele polare absolute se msoar din punctul de origine.

Introducerea coordonatelor polare relative aceste coordonate se msoar n funcie de ultimul punct introdus sub forma unei distane i a unui unghi. Pentru a se specifica coordonata polar se precede distana i unghiul de simbolul @. Desenarea liniilor Line comanda poate fi accesat cu pictograma Line din bara cu instrumente Draw, cu comanda Line din meniu sau de la tastatur. Dup apelarea comenzii apare urmtorul dialog _line Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]: Opiunea c ( close ) se nchide poligonul u ( undo ) nltur linia desenat anterior. Desenarea figurilor geometrice fundamentale Desenarea dreptunghiurilor Comanda Rectangle prin aceast comand se creeaz un dreptunghi, i este necesar s se selecteze primul col i colul opus. Programul l consider ca fiind un singur obiect, numit polilinie. Pentru a se modifica el trebuie descompus cu comanda Explode sau cu ModifyPolyline . Desenarea cercurilor Comanda Circle Programul ofer urmtoarele posibiliti de desenare a unui cerc Center, Radius ( centru, raz ) se specific nti centru i apoi raza cercului Center, Diameter ( centru, diametru) se specific nti centru i apoi diametrul cercului 2 Points ( 2 puncte ) se specific cele dou puncte care definesc diametrul cercului 3 Points ( 3 puncte )se definesc trei puncte de pe circumferina cercului Tangent, Tangent, Radius ( tangent, tangent, raz ) se specific dou obiecte care vor fi tangente la cerc i raza cercului Tangent, Tangent, Tangent ( tangent, tangent, tangent ) se specific trei obiecte care vor fi tangente la cerc Desenarea arcelor Comanda Arc Programul ofer urmtoarele posibiliti de desenare a unui arc de cerc 3 Points se deseneaz un arc de cerc prin trei puncte, care trebuie introduse n ordine, att n sensul acelor de ceasornic ct i invers

Start, Center, End n momentul n care se selecteaz punctul de nceput i centrul se selecteaz raza. Punctul de sfrit furnizeaz lungimea arcului de cerc. Start, Center, Angle se selecteaz punctul de nceput i centrul care vor defini raza arcului. Unghiul pozitiv va desena un cerc n sens trigonometric i invers. Start, Center, Length Cuvntul length se refer la lungimea corzii. O coard este un segment de dreapt care unete dou puncte pe un arc. Start, End, Angle Unghiul inclus se refer la unghiul ocupat de arc. Start, End, Radius Se introduce valoarea razei arcului definit de inceputul i sfritul su. Start, End, Direction Direcia se refer la direcia de rotaie a arcului, n grade. Distana dintre punctul de nceput i de sfrit al arcului i numrul de grade determin poziia i mrimea acestuia. Center, Start, End Este o variant pentru Start, Center, End utilizat atunci cnd este mai uor s se descrie arcul ncepnd cu poziia punctului de centru. Center, Start, Angle Este o variant pentru Start, Center, Angle utilizat atunci cnd este mai uor s se descrie arcul ncepnd cu poziia punctului de centru. Center, Start, Length Este o variant pentru Start, Center, Length utilizat atunci cnd este mai uor s se descrie arcul ncepnd cu poziia punctului de centru. Continue Se poate continua un arc din cel desenat anterior. Atunci cnd folosii aceast metod, fiecare arc tangent la arcul anterior. Punctul de nceput i direcia sunt identice cu punctul de sfrit i direcia arcului sau dreptei anterioare. Desenarea poligoanelor Poligomul este o figur nchis mrginit de trei sau mai multe segmente de dreapt. Se pot desena poligoane de tip regulat. Un poligon desenat este o polilinie nchis i de aceea este considerat un obiect. El nu se poate modifica dect dup descompunerea n pri componente. Comanda poligon permite crearea unei figuri cu pn la 1024 de laturi. Comanda Polygon Pentru cazul n care se specific centrul cercului n care este nscris poligonul instruciunile sunt _polygon Enter number of sides <4>: 4 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i Specify radius of circle: Pentru cazul n care un col al acestuia trece print-un punct oarecare instruciunile sunt _polygon Enter number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: Utilizarea poliliniilor Poliliniile sunt cele mai versatile obiecte din AutoCAD. Ele pot nlocui obiectele de baz ( linii, arce, etc ). Comanda Pline

Pentru o polilinie format din trei linii instruciunile sunt _pline Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:c Opiunile comenzii Pline Close aceast opiune nchide automat polilinia, conectnd ultimul punct de capt selectat, la primul punct, apoi se nchide comanda. Halfwidth se specific jumtatea din grosimea total a poliniei ( dac nu se specific o valoare aceasta este 0). Programul cere s se specifice jumtate din grosimea de nceput i de sfrit. Length se specific lungimea urmtorului segment de dreapt i l deseneaz pe aceeai direcie cu cel anterior. Undo se terge ultimul segment desenat. Width se permite s desenai polilinii late. Practic opiunile halfwidth i width au acelai efect. Diferena const n faptul c n ultimul caz nu se dubleaz valoarea introdus. Arc Comanda de desenare a unei polilinii sub form de Arc este _pline Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Opiunile sunt CEnter se creeaz un segment de arc pentru o polilinie prin precizarea centrului Direction se permite modificarea direciei spre care va porni arcul, prin selectarea unui punct pe direcia dorit Radius se deseneaz un arc prin precizarea razei acestuia Second pt se deseneaz un arc prin trei puncte Desenarea poliliniilor de contur Este un instrument care permite s se creeze o regiune nchis sau o polilinie, dintr/un numr de obiecte separate. Una dintre utilizrile comenzii este idendificarea unei zone delimitate de obiecte neregulate, inclusiv curbe. Dup identicare, polilinia rezultat poate fi afiat sau poate sta la baza calculului ariei sau perimetrului, cu comanda ToolsInquiryArea . Comanda Boundary Comenzile pentru desenarea unei regiuni i calculul ariei i a perimetrului sunt

_boundary Select internal point: Selecting everything... Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: 1 loop extracted. 1 Region created. BOUNDARY created 1 region Command: AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: o Select objects: Area = 4849.4631, Perimeter = 269.5126 Indicarea unei poziii Comanda Point Se pot crea puncte ca obiecte. Aceste puncte pot fi utilizate pentru a poziiona intesecia obiectelor, linia central a structurii grinzilor, poziia contactului prilor mecanice i centrele de rotaie. Stilul punctului i mrimea punctului se stabilesc cu ajutorul csuei de dialog Point style . Divizarea unui obiect Comanda Divide Se calculeaz punctele de diviziune cu aceeai precizie ca i pentru celelalte obiecte. Comenzile pentru divizarea unei linii sunt _divide Select object to divide: Enter the number of segments or [Block]: 5 Msurarea unui obiect Comanda Measure Comanda Measure calibreaz lungimi egale care se pot preciza. Comenzile pentru msurarea unei linii sunt _measure Select object to measure: Specify length of segment or [Block]: 30 Desenarea inelelor i cercurilor pline

Comanda Donut Se utilizeaz la trasarea discurilor sau coroanelor circulare. Ele pot avea orice diametru interior i exterior sau pot fi complet pline ( discuri ). Comenzile pentru desenarea inelelor i cercurilor pline sunt _donut Specify inside diameter of donut <0.5000>: 5 Specify outside diameter of donut <1.0000>: 20 Specify center of donut or <exit>: Specify center of donut or <exit>: Specify center of donut or <exit>: Specify center of donut or <exit>: Specify center of donut or <exit>: e Prin acest serie de comenzi se traseaz o serie de 4 cercuri pline, cu diaametrul interior de 5,0 mm i diametrul exetrior de 20,o mm. Cercurile pline sunt nite polilinii circulare. Desenarea elipselor Comanda Elipse Elementele unei elipse sunt centrul su, axa mare i axa mic. Comanda Elipse furnizeaz mai multe metode de desenare a elipselor, bazate pe aceste trei elemente. De asemeni cu comanda Elipse se pot desena cercuri izometrice. Comenzile pentru desenarea unei elipse cunoscnd centrul i capetele axelor sunt _ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _c Specify center of ellipse: Specify endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]: Command: Se deseneaz elipsa prin centrul de intersecie a axelor i a cte unui capt al celor dou axe. Comenzile pentru desenarea unei elipse cunoscnd capetele axelor i rotaia sunt _ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]:30 Comenzile permit desenarea elipsei prin definirea diamerului unui cerc i rotaia acestuia cu un numr de grade n jurul axei sale. Comenzile pentru desenarea unei elipse cunoscnd capetele axelor i distanele sunt

_ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]: Prin aceste comenzi se selecteaz cele dou puncte ale unei axe i captul celei de a doua exe. Desenarea unui arc de elips Comanda permite desenarea unui arc de elips. Pentru aceasta prin alegerea opiunii Arc se va desena, n prima faz o elips dup care se va desena arcul de elips prin precizarea punctelor de nceput i de sfrit ale arcului. Comenzile pentru desenarea unui arc de elips sunt _ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]: Specify start angle or [Parameter]: Specify end angle or [Parameter/Included angle]: Desenarea unei linii ajuttoare ( desenarea unei linii infinite ) Comanda Xline Se creeaz o linie infinit i care poate fi util n construciile geomatrice. n cazul n care nu se specific alt mod se creeaz o linie infinit care trece prin dou puncte (selectate att prin coordonate ct i prin alegerea punctelor prin alte moduri). Comenzile pentru desenarea unei desenarea unei linii infinite sunt _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Opiunile acestei comenzi constau n diverse metode de desenare a liniilor infinite i acestea sunt Hor se creeaz o linie orizontal care trece printr-un singur punct Ver se creeaz o linie vertical care trece printr-un singur punct Ang se creeaz o linie nclinat sub un anumit unghi. Exist dou variante - se specific unghiul de nclinare i un punct - se specific unghiul fa de o anumit linie de referin. Bisect se creeaz o linie infinit care trece prin vrful unui unghi determinat de alte dou puncte precizate, pentru a-l mprii n dou unghiuri egale. Offset se creeaz o linie infinit paralel cu un alt obiect.

Desenarea unei linii ajuttoare semiinfinite Comanda Ray Se creeaz linii de construcie semiinfinite. Semidreapta are un punct de pornire precizat i se ntinde la infinit. Comenzile pentru desenarea unei desenarea unei linii semi-infinite sunt _ray Specify start point: Specify through point:

Haurarea Haurarea este o modalitate de aplicare a unor modele unor zone din desen.Aceste modele de desen pot fi simple linii sau modele complexe. Comenzile de haurare sunt Hatch i Bhatch Diferena dintre cele dou comenzi const n faptul c prin comanda Bhatch se poate haura orice zon att ct se poate gsi un obiect de frontier. Prin comanda Bhatch se lanseaz csua de dialog Boundary Hatch Modele de hauri Exist trei tipuri de modele - predefinite - definite de utilizator - peronalizate. Pentru modelele predefinite, modelul apare afiat n fereastra din partea de sus a casetei de dialog. Numele modelului de haur este, de asemenea, afiat n caseta cu lista derulant Pattern, din zona Pattern Properties . Modelul de haurare Se gsete n csua cu lista derulant i se alege prin utilizarea sgeii care acioneaz bara de derulare. Proprietile modelelor Modele au anumite proprieti care influeneaz modul n care sunt desenate. Grosimea de peni ISO Pentru un model predefinit de haur ISO, se activeaz opiunea ISO Pen Width. Aceast opiune configureaz mrimea haurilor pentru reprezentarea ISO.

Mrimea ( opiunea Scale ) Dup alegerea modelului, se poate stabili o mrime a modelului respectiv. Valoarea prestabilit este 1 i reprezint mrimea cu care a fost definit iniial modelul respectiv. Unghiul ( opiunea Angle ) Comanda Angle se aplic la cele trei tipuri de modele. Scopul este de a stabili unghiul de nclinare a haurilor fa de axa x a vederii UCS curente. Spaierea Se aplic doar la modelele definite de utilizator. Spaierea este distana dintre liniile unui model de haur definit de utilizator. Dublarea ( opiunea Double ) Este utilizat doar pentru modelele definite de utilizator. Dublarea reine caracteristicile liniilor i le utilizeaz ca s deseneze linii perpendiculare ( la 90o ) fa de primul grup de linii. Descompunerea n elemente componente ( opiunea Explode ) Modele de hauri sunt obiecte. Un model explodat conduce la apariia unor obiecte individuale (linii i/sau puncte). Deoarece haurile explodate nu mai constituie un obiect crete foarte mult mrimea fiierului. Opiunea Pick Points Se selecteaz automat conturul zonei de haurare, prin simpla selectare a unui punct n interiorul su. n cazul n care programul nu poate identifica un contur nchis apare eroarea Boundary Definition Error. Selectarea obiectelor ( Select Objects ) Se poate utiliza la haurarea unui obiect nchis ( polilinie sau cerc ). Dac obiectele se intersecteaz sau se prelungesc unele peste celelalte se pot obine rezultate nedorite. Opiunea Inherit Properties Opiunea Inherit Properties utilizeaz avantajul modelelor de haurare existente, configurnd opiunile pe baza unui model din desen. Nu se poate folosi aceast opiune la modele explodate. Asociativitatea ( opiunea Associative ) Se spune c un model de haur este asociativ dac obiectele sale sunt legate de conturul pe care l definesc. Aceast legtur permite ca zona haurat s se adapteze oricror modificri. Redactarea textelor Definirea stilului de text

Comanda FormatText Style i apare csua de dialog Style Name Din aceast csu de dialog se selecteaz opiunile pentru alegerea tipului de fonturi precum i datele necesare pentru a defini modul de scriere ( nlime, unghi, efecte, etc. ). Scrierea textelor Textele pot fi scrise - ntr-un singur rnd. n acest caz comanda este DrawTextSingle Line Text n cazul n care se alege opiunea aliniere ( justify ) i se comand desenarea unui text aliniat cu o linie desenat prin dou puncte, comenzile executabile sunt dtext Current text style: "Standard" Text height: 20.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a Specify first endpoint of text baseline: Specify second endpoint of text baseline: Enter text: dadgad Enter text: n cazul n care se alege opiunea de stil ( style ) se prezinte lista de stiluri de text. Comenzile executabile sunt _dtext Current text style: "Standard" Text height: 44.4401 Specify start point of text or [Justify/Style]: s Enter style name or [?] <Standard>: ? Enter text style(s) to list <*>: Text styles: Style name: "Standard" Font files: txt Height: 0.0000 Width factor: 1.0000 Obliquing angle: 0 Generation: Normal Current text style: "Standard" textele pot cuprinde mai multe rnduri. n acest caz comanda este DrawTextMultilineext Se stabilete n primul rnd zona n care se scrie textul,cu ajutorul deschiderii unei ferestre. Comenzile executabile sunt _mtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: n loc de al doilea col al ferestrei de scriere se pot preciza o serie de alte opiuni, nlime, aliniere, spaierea, rotaia, stilul, limea. Dup alegerea celui de al doilea col al ferestrei de scriere se deschide automat csua de dialog Multiline Text Editor . n aceast csu de dialog exist urmtoarele opiuni - caracter, prin care se aleg tipul de font, nlimea, atribute ale textului, culoarea i simboluri dintr-o bibliotec de simboluri - proprietile, prin care se aleg stilul, alinierea, lungimea textului, unghiul - spaierea textului - operaii de gsire/cutare

Csua de dialog Multiline Text Editor se poate utiliza i la importul unor texte de dimensiuni relativ mici. Csua de dialog Multiline Text Editor se poate lansa i prin comanda ModifyText

Utilizarea Blocurilor Block-ul este un obiect de sine stttor, compus la rndul su din mai multe obiecte. Avantajele utilizrii blocurilor - posibilitatea de a folosi blocurile n comun, o copie a blocurilor putnd fi stocat pe disk pentru a putea fi utilizat la alte desene. Se pot realiza biblioteci de simboluri standardizate - reducerea dimensiunilor fiierului. Copierea unor obiecte creaz noi obiecte care trebuie memorate n fiier - realizarea unui bloc din mai multe obiecte creaz un singur obiect. nserarea acestui nou obiect nu conduce dect la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc i a numelui blocului - modificare uoar a blocului. Dac un block este actualizat i/sau modificat ntr-un desen, programul actualizeaz toate simbolurile bazate pe acel bloc - capacitatea de a ataa informaii. Unui bloc creat i se pot ataa diferite informaii, care pot fi extrase i utilizate n alte programe. Aceste informaii se numesc atribute. Crearea unor biblioteci de simboluri Pentru crearea unei biblioteci de simboluri se folosete urmtoarea procedur - se deseneaz construcia geometric necesar utiliznd comenzile din AutoCAD - se determin poziia optim de pe simbol ce urmeaz a fi folosit ca punct de nserare (atunci cnd este nserat n desen, simbolul este plasat cu punctul de nserare deasupra cursorului-cruce de pe ecran) - se lanseaz comanda BlockMake - din csua de dialog Block Definition se selecteaz numele blocului se nscrie n csua cu denumirea Name n zona Base point a csuei de dialog se alege - punctul de nserare cu ajutorul cursorului ( pick Point ) - poziia punctului de nserare cu ajutorul coordonatelor n zona Objects - se alege Select objects i se selecteaz obiectele care formeaz blocul - se selecteaz opiunea Convert to block Se vor alege unitile de msur identice cu cele ale desenului din care este desenat blocul. Se pot face comentarii, n csua Description care s fac mai uoar utilizarea blocului din cadrul bibliotecii. Dup parcurgerea ntregii proceduri, obiectele iniiale care definesc blocul sunt eliminate din desen. Blocul definit este acum parte integrant din desenul respectiv. Observaii privitoare la crearea unui bloc

Strat, culoare, tip linie Pentru ca blocul s preia caracteristicile stratului pe care a fost nserat, toate obiectele acestuia trebuie s se gseasc pe stratul 0, iar culoarea i tipul de linie trebuie stabilite la valoarea Bylayer Desenarea blocului la scar Atunci cnd se creaz un bloc se deseneaz toate obliectele care l compun la dimensiuni unitate Definirea punctului de nserare Punctul de nserare trebuie s fie ale n mod adecvat, pentru o nserare corect.

nserarea blocurilor deja definite ntr-un desen Bilblioteca de blocuri se poate utiliza astfel se lanseaz comanda InsertBlock se alege din csua Name numele blocului. Acesta care se caut ( dac nu este n directorul implicit ) cu comanda Browse n zona Insertion point se definete punctul de nserare astfel dac se activeaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se stabilete pe desenul n care vrem s introducem blocul dac se dezactiveaz opiunea Specify On-screen , punctul de inserie se va defini prin coordonatele acestuia. opiunea Explode , dac este setat, ne permite s inserm obiectele din care a fost format blocul. n caz contrar blocul este nserat ca un singur obiect. n zona Scale se definete scala la care se face nserarea blocului astfel dac se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete pe desenul n care vrem s introducem blocul dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , scala de inserie se stabilete prin valorile introduse , pentru fiecare direcie n parte dac este activat opiunea Uniform Scale , scara este n acest caz uniform pe cele trei direcii i trebuie specificat numai n zona care definete direcia X n zona Rotaion se stabilete unghiul cu care se rotete blocul fa de poziia n care a fost definit, astfel dac se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete pe desenul n care vrem s introducem blocul dac nu se activeaz opiunea Specify On-screen , unghiul de inserie se stabilete prin valoarea unghiului nscris n csua de dialog

Actualizarea unui simbol Pentru a modifica un bloc, el trebuie spart cu comanda Explode n obiecte iniiale. Procedura de lucru este urmtoarea - se insereaz blocul care trebuie modificat/redefinit, oriune n desen - se lanseaz comanda Explode dup introducere sau se lanseaz inserarea blocului cu aceast opiune, din csua de dialog - se modific blocul cu comenzile de editare din AutoCAD - se redefinete blodul utiliznd comanda BlockMake - se procedeaz n continuare ca la definirea unui bloc nou - Toate blocurile nserate anterior sunt actualizate atunci cnd comanda Block este finalizat.

Utilizarea referinelor externe Comanda este InsertExternal Reference Dac este necesar s se utilizeze informaii existente n alte desene se poate utliliza comanda InsertExternal Reference Exemple de utilizare a referinelor externe cartuul desenului- un desen-referin extern poate servi drept cartu al unui desen. Prin ataarea cartuului ca desen de referin extern, acesta va fi afiat mpreun cu desenul, fr a mri dimensiunea acestuia desenul de ansamblu- referinele externe permit generarea unui desen de ansamblu pe baza unui set de desene pariale, care pot face obiectul unor modificri ulterioare. Deoarece desenele referin externe sunt rencrcate, ele vor reflecta ntotdeuna ultima revizie proiecte realizate n echip- un grup de proiectani lucreaz la un proiect comun. Deoarece orice modificare a unui desen poate fi automat actualizat n celelalte desene, dac intervine o modificare, prin utilizarea acestei metode, fiecare proiectant va fi pus la curent cu ea.

Procedura de lucru - se lanseaz comanda InsertExternal Reference - se alege din csua de dialog Select reference file desenul care l utilizm ca referin extern - se lucreaz cu opiunile ca i n cazul blocurilor. Detaarea unui desen referin extern Comanda Explode nu are efect la desenele referin externe inserate. Pentru a modifica un desen care conine un desen referin extern se lanseaz comanda InsertXref Manager prin care se pot face urmtoarele operaii - ataarea desenului ( Attach ) - detaarea desenului ( Detach ) - rencrcarea desenului ( Reload ) - descrcarea desenului ( Unload ) - legarea desenului ( Bind ). Legarea unor simboluri din desenul referin extern Dac desenul referin extern are un bloc, un stil de cotare, strat, tip de linie sau stil-text care se va utiliza n desenul de ansamblu, trebuie s se lege permanent respectivul simbol n desenul de ansamblu. Se lanseaz comanda Modify ObjectExternal Reference Bind n csua de dialog exist opiunea de a se lega - blocurile ( Block ) - stilul de dimensionare ( Dimstyle ) - straturile ( layer ) - tipul de linie ( Linetype )

stilul de text ( Textstyle ).

Se selecteaz din zona Xrefs simbolul care dorim s-l legm permanent i prin comanda Add acesta va fi inserat n Definition to Bind Atribute ataate blocurilor Comanda este DrawBlockDefine Attributes Atributele care se ataeaz sunt obiecte. Atributele permit s se ataeze blocurilor informaii sub form de text, informaii care pot extrase i analizate n programe de baze de date i de calcul numeric. Atributele sunt de asemenea utile pentru introducerea unui text care se schimb la fiecare introducere a unui bloc dat. De exemplu la blocul cartu putem defini atributele care s cear introducerea datelor care se modific ( nume persoane, nume desen, material,dat, etc. ). In caseta de dialog Attribute Definition sunt definite dou categorii de parametrii - parametrii care controleaz modul de afiare a atributului - punctul de nserare - alinierea - stilul textului - nlimea - unghiului de rotaie. Aceste date se nscriu n zonele Insertion Point i Text Option din partea inferioar a casetei de dialog. - parametrii care conin informaia util a atributului Aceti parametrii se nscriu n zonele Attribute i Mode . n zona Attribute se nscriu - eticheta ( Tag )eticheta clasific atributul pe categorii, de exemplu COST, NUME, PRODUCTOR, etc. Practic eticheta reprezint numele atributului i este utilizat la sortarea atributelor atunci cnd se efectueaz o extragere a acestora. - invitaia ( Prompt )invitaia este utilizat de a se introduce valoarea atributului atunci cnd este introdus n desen i este reprezentat de o ntrebare. - valoarea ( Value ). reprezint valoarea atributului. Parametrii de mod ai atributului Aceste opiuni se pot selecta din zona Mode a casetei de dialog Attribute Definition i se pot prezenta sub orice combinaie a modurilor de baz - invizibil ( Invisibile ) atunci cnd va fi nserat acest atribut este invizibil - constant atributele constante primesc ntotdeauna aceeai valoare cnd sunt nserate - verificare ( Verify ) atunci cnd se nsereaz un atribut cu verificare, programul invit de dou ori s se introduc valoarea, astfel nct s se poat schimba rspunsul nainte ca s se insereze atributul - prestabilit ( Preset ) ca i atributele constante atributele prestabilite au aceeai valoare la nserare, ns spre deosebire de atributele constante, valoarea atributelor prestabilite se poate modifica ulterior. Procedura de definire i inserarea unui atribut

se deseneaz un bloc se selecteaz caseta de dialog Attribute Definition se nscrie n rubrica Tag , de ex. FABRICANT se nscrie n rubrica Promt , Cine a fabricat acest obiect? se nscrie n rubrica Value , o anumit valoare a atributului, de ex. SC XXX Srl se selecteaz opiunile din zona Text Option , i anume Alinierea ( Justification ), stilul de text ( Text Style ), nlimea ( Height ) i rotaia ( Rotation ) Se activeaz butonul Pick Point i se alege poziia de nserare

Modificarea atributelor se face cu comanda DDEDIT , de la bara de comand. Se tasteaz cu mausul pe eticheta ( Tag ) blocului i apare caseta de dialog Edit Attribute Definition, prin care se pot modifica atributele blocului prin selectarea blocului i lansarea comenzii ModifyProperties . Din csua de dialog pentru modificarea proprietilor, la rubrica Text se pot modifica valorile atributelor iar la rubrica Misc se pot modifica modurile de setare a atributelor.

Tehnici de editare tergerea obiectelor ( Erase ) Comanda de tergere este ModifyErase Aceast comand se execut prin selectarea obiectelor ce trebuie terse din planul de desenare. Comenzile executabile sunt _erase Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Mutarea obiectelor ( Move ) Comanda este ModifyMove Prin aceast comand un obiect este mutat de la o locaie la alta n planul desenului. Comenzile executabile sunt _move Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Mutarea unui obiect sau a mai multor obiecte se face prin selectarea acestor obiecte, specificarea punctului de baz care indic de unde vor fi mutate obiectele i ulterior prin selectarea punctului

care indic unde vor fi mutate obiectele. Cele dou puncte pot fi indicate prin utilizarea cursorului sau prin indicarea cotelor ( coordonate absolute sau relative ). Copierea obiectelor ( Copy ) Comanda este ModifyCopy Comanda execut copierea unui obiect sau grup de obiecte. Comanda adaug la numrul de obiecte existente un numrul de obiecte care au fost copiate i deci crete volumul desenului foarte mult. Trebuie analizat eficiena utilizrii acestei comenzi n raport cu comenzile de utilizare a blocurilor sau a desenelor referin extern. Comenzile executabile sunt _copy Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Comanda are aciune similar cu comanda Move . Obiectele selectate pot fi copiate de la o locaia la alta. Prin selectarea opiunii Multiple se repet invitaia de copiere pn cnd se anuleaz comanda. Deformarea unor pri din desen Comanda Modify Stretch Prin aceast comand se deformeaz un desen sau o parte din desen, care trebuie lungit sau scurtat. Comenzile executabile sunt STRETCH Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: 1 found, 3 total Select objects: Specify base point or displacement: Specify second point of displacement: Se selecteaz obiectele care trebuie modificate cu ajutorul opiunii crossing-windows sau crossing ploygon . Selectarea lucreaz cu ajutorul unui punct de ancorare, care mpiedic s fie modificatunul dintre capete obiectului. Punctul de capt sau de inflexiune neselectat devine punct drept punct de ancorare. Opiunea crossing-windows se realizeaz prin selectarea obiectelor sau unor pri adin acestea prin selectarea nti a colului din dreapta jos i apoi stnga sus.

Rotirea obiectelor Comanda Modify Rotate Comenzile executabile sunt _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 1 found Specify base point: Specify rotation angle or [Reference]: 90 Procedura de lucru este urmtoarea - se lanseaz comanda Rotate - se selecteaz obiectele care trebuie rotite - se alege punctul de baz pentru rotaia obiectelor selectate - la invitaia Specify rotation angle or [Reference]: se poate rspunde alegnd - opiunea Specify rotation angle i se tasteaz o valoare a unghiului de rotaie - opiunea [Reference]: i se specific nti unghiul de referin i apoi noul unghi. Rotaia obiectului se realizeaz cu diferena dintre cele dou unghiuri. Crearea imaginilor oglindite Comanda Modify Mirror Pentru realizarea unor imagini simetrice fa de o ax de simetrie se utilizeaz comanda Modify Mirror care prezint avantajul c putem realiza prin desenare numai o parte din desen urmnd ca restul s fie realizat prin comanda special de copiere. Comenzile executabile sunt _mirror Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Executarea comenzii impune definirea unei linii, prin dou puncte, fa de care se face copierea n oglind a obiectelor selectate. De asemenea exist opiunea de pstrare sau de tergere a obiectelor iniiale. Aducerea la scar a unor pri din desen Comanda Modify Scale Aceast comand permite de a micora/mri orice obiect sau selecie de obiecte existente ntr-un desen. Comenzile executabile sunt _scale Select objects: 1 found

Select objects: Specify base point: Specify scale factor or [Reference]: r Specify reference length <1>: Specify second point: Specify new length: Procedura de lucru este urmtoarea - se lanseaz comanda Modify Scale - se selecteaz obiectul sau obiectele, prin orice metod cunoscut - se selecteaz punctul de baz fa de care se face mrirea/micorarea obiectelor - la invitaia Specify scale factor or [Reference]: se poate alege - un factor de scar care multiplic toate dimensiunile obiectului/obiectelor fa de punctul de referint ales - o referin, prin care se alege o lungime de referin, prin care se introduce o valoare de lungime de referin, aceasta fiind de obicei valoarea unei distane i noua lungime. Programul calculeaz diferena dintre cele dou valori i utilizeaz rezultatul ca factor de scar aplicabil obiectelor selectate. Copierea obiectelor cu ajutorul comenzii Offset Comanda Modify Offset Aceast comand permite copierea unor imagini n imagini paralele cu aceeai mrime sau cu mrime modificat ( mai mari sau mai mici ). Comanda este utilizabil pentru linii, arce, polilinii, cercurii sau elipse. Comenzile executabile sunt _offset Specify offset distance or [Through] <49.5495>: Specify second point: Select object to offset or <exit>: Specify point on side to offset: Select object to offset or <exit>: Specify point on side to offset: Select object to offset or <exit>: Procedura de lucru este urmtoarea se lanseaz comanda Modify Offset la invitaia Specify offset distance or [Through] <49.5495>: ( distana de ofset sau spre ), se introduce o valoare numeric sau se indic o distan prin dou puncte. Dac se selecteaz t ( through ) se specific un punct prin care s treac, dup copiere ( ofset ) obiectul selectat se selecteaz obiectul care trebuie copiat se alege direcia n care se face dublicarea ( dublicarea cercuriulor, dreptunghiurilor, arcelor se poate face nspre interior sau exterior i deci se creaz obiecte mai mari sau mai mici ).

Tierea obiectelor Comanda Modify Trim

Aceast comand permite definirea unei drepte ( sau a mai multor drepte ) care servete ( servesc ) drept plan de tiere, pentru scurtarea sau eliminarea unor pri din obiectele selectate. Comenzile executabile sunt _trim Current settings: Projection=UCS Edge=None Select cutting edges ... Select objects: 1 found Select objects: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Procedura de lucru este urmtoarea se lanseaz comanda Modify Trim se selecteaz obiectele de tiere majoritatea obiectelor AutoCAD, cu excepia punctelor, textelor, blocurilor i haurilor pot servi drept plane de tiere. Se pot selecta attea plane de tiere cte sunt necesare. - se selecteaz obiectele care trebuie tiate. Se selectez acea parte a obiectului care se afl ntre punctul selectat i planul de tiere. - Opiunea Project d posibilitatea s se specifice cum se execut tierea n 3D. Opiunea Edge d indicaii cu privire la modul de comportare a planurilor de tiere. Implicit se utilizeaz opiunea ca planul de tiere s treac efectiv peste obiectele care trebuie modificate. Opiunea Extend extinde planul de tiere la infinit. Comenzile executabile pentru aceast variant sunt Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: e Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: e Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: tergerea unor pri din obiecte Comanda Modify Break Aceast comand permite tergerea unei pri dintr-un obiect fr definirea unui plan de tiere, ci prin definirea a dou puncte care delimiteaz poriunea care dorim s o eliminm. Aceast comand este o alternativ mai comod la comanda Modify Break care necesit tergerea ( n cele mai multe cazuri ) planului de tiere. Comenzile executabile sunt _break Select object: Specify second break point or [First point]: f Specify first break point: Specify second break point: Procedura de lucru este urmtoarea se lanseaz comanda Modify Break

se selecteaz obiectul din care se dorete tergerea unei poriuni ( programul utilizeaz punctul de selecie ca prim punct de tergere, n caz n care nu se specific la urmtoarea invitaie c se dorete un nou punct de nceput) se introduce al doilea punct de tergere sau se tasteaz opiunea F , dac se dorete un alt punct de ncepu n acest caz - se introduce primul punct de tergere - se intoduce al doilea punct de tergere

Extinderea obiectelor Comanda Modify Extend Aceast comand permite extinderea obiectelor pn la o frontier aleas ( se pot extinde linii, polilinii i arce ) . Comenzile executabile sunt _extend Current settings: Projection=UCS Edge=None Select boundary edges ... Select objects: 1 found Select objects: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Procedura de lucru este urmtoarea se lanseaz comanda Modify Extend se selecteaz frontiera de extindere se selecteaz obiectul care trebuie extins, la aceast invitaie exist mai multe opiuni - project se refer la obiectele care se afl n alt sistem de coordonate dect sistemul de coordonate utilizator curent - edge se ofer posibilitatea de a extinde obiectele ctre o linie de frontier cu dimensiunile desenate o linie de frontier extins ( virtual ) la infinit undo anuleaz efectul ultimei comenzi

Modificarea lungimii obiectelor Comanda Modify Lengthen Aceast comand permite marirea sau micorarea lungimii obiectelor. Se pot modifica dimensiunile liniilor i a poliliniilor deschise, a curbelor spline deschise i unghiurilor corespunztoare arcelor i elipselor. Comanda nu are efect asupra obiectelor nchise ( polilinii, curbe spline sau elipse ). Comenzile executabile sunt

_lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: Current length: 341.2974 Procedura de lucru este urmtoarea se lanseaz comanda Modify Lengthen se selectez un obiect i se afieaz lungimea curent i unghiul inclus ( dac exist ) al obiectului selectat dac selectm opiunea DElta , se modific lungimea i/sau unghiul inclus cu o valoare ( se mrete sau se micoreaz ) dac selectm opiunea Percent , se modific dimensiunile procentual dac selectm opiunea Total , se modific valoarea absolut a lungimii sau a unghiului inclus al obiectului dac selectm opiunea DYnamic se modific dimensiunea cu ajutorul cursorului.

Racordarea obiectelor Comanda Modify Fillet Aceast comand permite racordarea unor obiecte. Atunci cnd se lanseaz aceast comanda se cere nti s se specifice o valoare a razei de racordate. Dac se introduce valoarea 0 , programul lungete sau scurteaz liniile pentru a forma un unghi drept. Comenzile executabile sunt FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 50.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Select second object: Procedura de lucru este urmtoarea se lanseaz comanda Modify Fillet se verific dac raza implicit are valoarea necesar racordrii celor dou obiecte. Dac raza nu este cea dorit ea se modific prin declararea noii valori se selecteaz primul obiect ce trebuie racordat. La aceast invitaie mai exist urmtoarele opiuni - Polyline se selecteaz polilinia care dorim s o modificpm. n acest caz se nlocuiesc punctele de inflexiune cu arce - Radius se selecteaz valoarea razei de racordare dorite - Trim aceast opiune determin modul n care va plasa programul arcul dintre obiectele selectate. n mod prestabilit, programul taie obiectele pn la punctele de nceput i de sfrit ale arcului de racordare. Dac se utilizeaz opiunea No trim , obietele nu vor fi modificate i programul plaseaz arcul ntre ele.

Teirea obiectelor Comanda Modify Chamfer Aceast comand permite racordarea unor obiecte cu ajutorul unei linii drepte. Comanda caioneaz asupra unor obiecte elementare, linii i arce, dac acestea se ntlnesc undeva n planul de desenare. n cazul poliliniilor se aplic teirea pentru fiecare punct de inflexiune al poliliniei ( acolo unde este posibil ). Comenzile executabile sunt _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Select second line: Procedura permite desenarea teirii a dou obiecte printr-o linie de teire. Comanda are urmtoarele opiuni Distance - se introduc cele dou distane de la punctul de intesecie al celor dou linii pn la nceputul liniei de teire pentru fiecare obiect selectat Polyline - se indic polilinia la care fiecare punct de inflexiune se teete cu distanele implicite Angle se face teirea indicndu-se distana de la punctul de intersecie al celor dou linii pn la nceputul teiturii din prima linie i unghiul care l face teitura cu prima linie Trim - opiunea indic modul n care se face plasarea liniei de teire ntre cele dou linii, i anume cu sau fr tierea extensiilor de dincolo de linia de teire. Implicit se accept tierea liniilor care trebuie teite. Method se indic metoda care se aplic, prin declararea lungimii anfrenului sau prin unghiul acestuia.

Producerea unor matrice de obiecte Comanda Modify Array Aceast comand permite realizarea unor matrice de obiecte, prin copierea acestora. Comanda perimite efectuarea de copii att sistem de matrice dreptunghiulare ct i n sistem de matrice polare. Acest ultim mod de copiere este marele avantaj al comenzii. Comenzile executabile sunt _array Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 4 Enter the number of columns (|||) <1> 4 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 5 Specify the distance between columns (|||): 5

Pentru realizarea unei matrice dreprunghiulare procedura este - se lanseaz comanda Modify Array - se alege opiunea R , adic matrice rectangular - se specific numrul de linii ale grilei - se specific numrul de coloane ale grilei - se specific distanele dintre linii, aceasta fiind dimensiunea csuei care trebuie multiplicat - se specific distanele dintre coloane Dac cele dou valori ale distanelor sunt pozitive multiplicarea se va face la dreapta i deasupra, dac valorile sunt negative copiile vor aprea dedesupt i n stnga obiectelor originale. Pentru realizarea unei matrice polare procedura este se lanseaz comanda Modify Array se alege opiunea P , adic matrice polar se alege punctul de centru n jurul cruia se copiaz obiectele se specific numrul de copii care dorim s-l facem se specific unghiul pe care vor fi distribuite copiile ( implicit 360 ) se alege opiunea prin care se specific dac dorim sau nu ca obiectele s fie rotite o dat cu operaia de copiere.

Cotarea unui desen Scopul cotrii este acela de a furniza utilizatorului informaii concrete despre modul n care se construiete un element sau un ansamblu de elemente. Tipuri de cote Cotele se pot mpri n dou categorii, n funcie de modul n care acestea se comport la modificrile desenului: a) cote asociative Ele sunt obiecte complexe ( asemntoare de exemplu poliliniilor ) care i actualizeaz automat valorile rspunznd tuturor modificrilor din desen. Valoarea cotelor asociative se modific o dat cu extinderea liniei la care se refer cota. Modificarea stilului de cotare conduce la modificarea aspectului cotelor. Programul AutoCAD creaz automat cote asociative. b) cote neasociative; Cotele neasociative sunt simple texte, linii, arce, blocuri, etc. Dac se modific lungimea unei linii cu comanda STRETCH, cota corespunztoare acestei linii va indica valoarea calculat iniial i nu pe cea a noii lungimi. Cotele neasociative se pot obine fie prin modificarea variabilei ( DIMASO ) fie prin aplicarea comenzii EXPLODE unei cote asociative. Elementele cotrii a) punctele de referin aceste dou puncte indic locul unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz; b) linii ajuttoare sunt obiecte linii care se traseaz ntre punctele de referin i linia de cot; c) sgeile sunt simboluri care apar la ambele capete ale liniei de cot marcnd nceputul i sfritul cotei;

d) linia de cot apare ntre linile ajuttoare i definete valoarea cotei desenate. Textul cotei este n legtur cu aceast linie fiind poziionat sub, deasupra sau n lateralul acestei linii; e) textul cotei este un element text care conine valoarea distanei sau unghiul dintre punctele de referin pentru cotare; f) marcajul pentru centru este utilizat la cotele radiale i este plasat n centrul razei care va fi dimensionat; g) linia de indicaie ( leader ) este utilizat la cotarea elementelor curbe sau generarea unei linii de indicaie cu text, un bloc, o copie de text sau o adnotare referitoare la cota geometric sau cmpul de toleran. Configurarea geometriei cotelor A se vedea cursul 2. Csua de dialog Dimension Style Manager se poate deschide cu comenzile : Format-> Dimension Style sau: Dimension-> Style Prin aceast csu de dialog se definesc toate elementele necesare pentru a defini un stil de cotare. Cotarea liniar Aceste cote sunt cele mai utilizate, Comanda se gsete n meniul derulant Dimension i este: Dimension-> Linear Comenzile executabile sunt: dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: Specify second extension line origin: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: m Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: Dimension text = 33.04 Opiunea implic alegerea punctelor de origine a liniilor de extensie sau se selecteaz obiectul care va fi cotat. Dup ce se specific primul i al doilea punct de origine al liniilor de extensie ( apare desenat dimensiunea (inclusiv valoarea dimensiunii), programul cere precizarea urmtoarelor opiuni : Mtext : se deschide csua de dialog Multiline Text Editor permite editarea unui text care poate fi nscris n locul valorii cotei ( n cazul n care textul este plasat ntre paranteze <>) sau nainte/dup paranteze dup cum este plasat textul fa de paranteze; Text : Se nscrie textul dorit s apar n locul valorii dimensiunii alese.

Angle : Se specific unghiul sau dimensiunea textului dimensiunii ( cotelor ). n cazul specificrii unghiului cota va fi rotit fa de linia de cot cu valoarea acestui unghi. Horizontal : Se selecteaz opiunea de a cota valoarea orizontal a dimensiunii ; Vertical : Se selecteaz opiunea de a cota valoarea vertical a dimensiunii ; Prin modul de alegere care se poate specifica cu mouse-ul cele dou opiuni se pot alege implicit. Rotated : Se selecteaz opiunea de a preciza valoarea cotei dimensiunii fa de o dreapt rotit cu unghiul specificat fa de linia orizonatal ; Dup finalizarea tuturor opiunilor aplicabile se tasteaz cu ajutorul mouse-ului poziia cotei n planul desenului. n acest moment desenul dimensiunii este poziionat complet i operaia de dimensionare s-a finalizat. Cote aliniate Comanda : Dimension-> Aligned Cotele aliniate sunt o component a substilului liniar iar linia de cot este paralel cu obiectul selectat sau cu dreapta care trece prin cele dou puncte de origine a liniilor de cotare. Comenzile executabile sunt: _dimaligned Specify first extension line origin or <select object>: Specify second extension line origin: Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Dimension text = 40.09 Cele trei opiuni disponibile Mtext , Text , Angle au aceai semnificaie ca i opiunile de la cotele liniare. Cotare poziional Comanda : Dimension-> Ordinate Aceast comand permite poziionarea unui punct fa de punctul de referin ( punctul de coordonate 0,0,0 ) ales. Comenzile executabile sunt: _dimordinate Specify feature location: Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]: Dimension text = 320.34

Prima opiune impune alegerea punctului a crei poziie se determin n raport cu poziia originii ( 0,0,0 ). Cel de al doilea punct specific poziia liniei de indicaie sau cere specificarea urmtoarelor opiuni : Xdatum : prezint valoarea n raport de axa x; Ydatum : prezint valoarea n raport de axa y; Mtext , Text , Angle au aceeai semnificaie ca la cotele liniare .

Cote nlnuite bazate Comanda : Dimension-> Baseline Aceste dimensiuni sunt trasate pornind de la dimensionarea unui obiect deja dimensionat. Toate dimensiunile care sunt trasate n continuare pornesc de la aceast baz ( referin ). Comenzile executabile sunt: _dimbaseline Select base dimension: Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Dimension text = 156.82 Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Dimension text = 229.4 Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Dimension text = 301.98 Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: *Cancel* Dup ce s-a ales baza de cotare se specific, n continuare, urmtorul punct selectat. Toate cotele urmtoare sunt trasate fa de baza ( referina ) selectat. Acest stil de cotare este un substil de cote nlnuite. Cote nlnuite succesive Comanda : Dimension-> Continue Aceast cotare pornete de la ultima linie de extensie existent i traseaz cote succesive. Comenzile executabile sunt: _dimcontinue Select continued dimension: Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Dimension text = 58.32 Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Dimension text = 58.32

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Dimension text = 59.62 Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Pentru ambele metode de cotare nlnuit este necesar s se coteze nti un element care va fi baza de cotare pentru restul cotelor. Cotarea razelor Comanda : Dimension-> Radius Comanda permite cotarea razelor cercurilor sau arcelor. Comenzile executabile sunt: _dimradius Select arc or circle: Dimension text = 150.45 Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Cele trei opiuni au semnificaiile prezentate anterior. Cotarea diametrelor Comanda : Dimension-> Diameter Comanda permite cotarea razelor cercurilor sau arcelor. Comenzile executabile sunt: _dimdiameter Select arc or circle: Dimension text = 300.9 Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Cele trei opiuni au semnificaiile prezentate anterior Cotarea unghiurilor Comanda : Dimension-> Angular Se pot dimensiona unghiurile ntre dou drepte. n acest caz comenzile executabile sunt : _dimangular Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Select second line: Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Dimension text = 70 Trebuie specificat poziia n care va fi poziionat cota pentru unghi.

Pentru dimensionarea arcelor de cerc se selecteaz cele dou capete ale sale, comenzile executabile pentru acest caz sunt: _dimangular Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Dimension text = 125

Linii de indicaie ( Leader ) Comanda : Dimension-> Leader Aceast comand permite crearea de linii ajuttoare care s lege anumite notaii de alte obiecte de pe desen. Toate elementele care sunt coninute n linia de indicaie, cu excepia textului sunt considerate ca un singur obiect. Comenzile executabile sunt: _qleader Specify first leader point, or [Settings]<Settings>: Specify next point: Specify next point: Specify text width <0>: 10 Enter first line of annotation text <Mtext>: m Enter next line of annotation text Se poate observa c liniile de indicaie pot fi formate dintr-un numr foarte mare de linii simple orientate de aa natur nct textul s fie scris ntr-o zon convenabil a desenului i s permit scrierea cu o dimensiune care s permit s fie citit uor. Tolerane geometrice Comanda : Dimension-> Tolerance Dup ce se lanseaz aceast comand apare csua de dialog Geometric Tolerance . Spre deosebire de tolerana dimensional, tolerana geometric se nscrie n desen sub forma unui set de control al elementului , care este compus dintr-o serie de casete care conin diferite simboluri geometrice i valori. Pentru cazul general ( n desenul real unele dintre ele pot lipsii) , . acestea sunt - caracteristica geometric - simbolul diametrului - valoarea toleranei - condiie de material - elementul de referin. Caracteristicile geometrice sunt definite de - simboluri care definesc caracteristicile geometrice

Acestea se aleg din csua de dialog Symbol. Aceasta se activeaz prin tastarea cu mouse-ul a zonei notate Sym din csua de dialog Geometric Tolerance i selectarea simbolului . Aceste simboluri definesc : - forma ( liniaritarea, planeitatea, circularitatea, cilindricitatea ); - profilul ( fa de o linie sau suprafa ); - orientarea ( unghiular, perpendicular, paralelism ); - locaia ( poziia, concentricitatea, simetria); - valoarea toleranei; - condiia de material, precizeaz condiii privind dimensiunea de material utilizat; - elementul de referin, precizeaz elementul fa de care sunt precizate unele condiii de toleran ( se pot utiliza pn la trei elemente de referin ); Dup completarea datelor din csua de dialog se cere punctul de inserie a toleranelor. Marcarea centrului cercului Comanda : Dimension-> Center Mark Se marcheaz centrul unui cerc selectat.

S-ar putea să vă placă și