Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
I. INTRODUCERE Realitatea virtual este o preocupare constatnt a cercettorilor precum i a cadrelor didactice de specialitate din lume. Pentru a putea face o analiz metodic a posibilitilor de creeare a unei modaliti de a explora lumi alternative celei reale, fapt devenit posibil doar odat cu apariia calculatorului electronic, a fost iniiat un proiect de ctre cei de la firma CORTONA, care a definit conceptele i a introdus elemente de analiz a tehnicilor de modelare i de implementare a acestora n scopul atingerii elului practic: cel de a atinge realitatea alternativ sau ciberspaiul. Conceptul a fost numit VRML adic Virtual Reality Modeling Language. Ca i termen pur tehnic, VRML face de fapt referire la un format specific de fiier, proiectat ca o extensie a particularitilor WWW. Prima platform VRML a pus bazele tehnicii de modelare 3 D cuplate cu cele de transfer web a informaiilor aferente. II. CONSTRUIREA UNEI APLICAII VRML Construirea unei aplicaii VRML presupune de fapt parcurgerea a trei pai obligatorii: - Utilizatorul s dein un browser cu posibiliti de rulare a aplicaiilor VRML. Acest lucru presupune instalarea unei aplicaii VRML, n cazul de fa CORTONA. - Un editor de text - O tehnic de programare script Referitor la browserul necesar acesta poate fi Internet Explorer sau FireFox. Aceste dou browsere vin deja echipate cu toate elementele necesare pentru a se putea implementa un client de tip Cortona 3D. Instalarea acestui client adaug browser-ului faciliti de navigare VRML. Editorul de text utilizat este de regul Notepad, care de regul se dovedete suficient de performant pentru a putea scrie aplicaii complexe. Dupa editare salvarea se va face cu extensia .wrl. Dezvoltatorii VRML au pus ns la dispoziia utilizatorilor, pentru aplicaii mai complexe i un editor specializat numit VrmlPad. III. STRUCTURA UNUI FISIER VRML Voi ncerca n continuare s prezint pe scurt cteva 1
Conferinta Liceul 1 Campulung Moldovenesc, Suceava, Romania, Octombrie 31, 2013 Cmpul geometry are rolul de a defini entitile care vor fi desenate. Aceste entiti pot fi grupate n dou categorii distincte: - primitive - avansate Formele geometrice primitive definesc obiectele geometrice de baz : Box, Cone, Cylinder, Sphere. Formele geometrice avansate definesc obiectele geometrice pe baza unui set de suprafee, linii i puncte. Acestea sunt urmtoarele: Elevation Grid, Extrusion, IndexedFaceSet,IndexedLineSet, PointSet. Fig .1 Pentru a putea realiza mai multe figuri geometrice este desigur nevoie s descriem aceste elemente n interiorul nodurilor. Nodul Shape este locul n care se definesc obiectele limbajului. Aa cum s-a putut observa n exemplul anterior nodul Shape are dou cmpuri: appearance i geometry. Cmpul appearance este utilizat pentru a defini culoarea sau textura cmpului. IV. CONCLUZII Putem concluziona c aceast aplicaie este foarte util n laboratoarele de programare, obinuind att elevii ct i studenii cu realitatea virtual i cu modul de implementare n www a acestei realiti. REFERINE
[1] Cortona 3 D VRML Language documentation