Sunteți pe pagina 1din 111

!COALA NA"IONAL# DE STUDII POLITICE !

I ADMINISTRATIVE

CURSUL : PRELUCRARE DE IMAGINE

Lect.univ.drd. Andrei G#IT#NARU Dan T#TARU

Prelucrare de imagine
Pagina 2 din 2

CAPITOLUL I: Ce nseamn! Prelucrarea Imaginii?


". Care este diferen#a dintre imaginea vectorial! $i harta de bi#i (bitmap)?
Imaginea vectorial! (fig.") este definit! matematic ca o serie de puncte unite de linii. Elementele grafice ntr-o imagine vectorial! sunt numite obiecte. Fiecare obiect este o entitate de sine st!t!toare, cu propriet!#i bine definite: culoare, form!, contur (outline), dimensiuni (l!#ime, lungime) $i pozi#ia sa pe ecran, incluse n defini#ia sa. Cel mai mare avantaj al imaginii vectoriale este c! se pot modifica propriet!#ile oric!rui obiect din compozi#ie, f!r! a-$i pierde din calit!#i $i f!r! a afecta nici unul dintre celelalte obiecte. Acest lucru este posibil tocmai datorit! faptului ca fiecare obiect este o entitate de sine st!t!toare, deci, practic, fiecare obiect n parte este o imagine vectorial!. Imaginile vectoriale sunt independente fa#! de rezolu#ie. Asta nseamn! c! ele sunt afi$ate la rezolu#ia maxim! a perifericelor de ie$ire folosite (ex. monitor, imprimant!). Ca un rezultat, nseamn! c! imaginea va avea o rezolu#ie cu att mai bun! cu ct rezolu#ia, de exemplu a imprimantei, este mai mare. Harta de bi#i (bitmap) (fig. 2) este alc!tuit! din puncte individuale numite pixeli (picture elements), care sunt aranjate $i colorate diferit pentru a forma imaginea. M!rind dimensiunile bitmap-ului, automat se m!resc $i pixelii. Astfel calitatea imaginii se stric!, deoarece ve#i mp!r#i acela$i num!r de pixeli pe o suprafa#! mai mare, deci o rezolu#ie mai proast! (dots per inch, dpi). Astfel apar formele zim#ate $i imaginile neclare. Nici reducerea dimensiunilor imaginii nu este lipsit! de inconveniente, deoarece pixelii trebuie elimina#i n acest caz, pentru a mic$ora dimensiunile $i a se ajunge la cele dorite. ntr-o hart! de bi#i pot fi f!cute mici retu$uri, culorile pot fi modificate, aplicate efecte speciale, dar nu independent fa#! de rezolu#ie. Bitmap-urile pot fi combinate ntre ele, buc!#i din ele pot fi desprinse $i mutate separat, dar asta numai n programe specializate, cum ar fi Adobe Photoshop $i printr-un procedeu asem!n!tor celui de t!iere, deci un procedeu destul de greoi n cazul unor forme neregulate.

Fig. "

Fig. 2

Prelucrare de imagine
Pagina 3 din 3

CAPITOLUL II: Mediul De Lucru CorelDRAW


". Mediul de lucru CorelDRAW
CorelDRAW este un program complex de desen vectorial care v! ajut! s! crea#i desene profesionale, de la simple sigle la desene tehnice foarte complexe. CorelDRAW face parte din suita de aplica#ii CorelDRAW . Din aceast! suit! de aplica#ii fac parte: CorelDRAW program de grafic! vectorial! Corel PhotoPaint program de grafic! bitmap Corel Rave program de anima#ie vectorial! (a ap!rut de la CorelDRAW versiunea "0) Corel Texture Program de grafic! bitmap, specializat pe creare de texturi. Se poate folosi ca ajutor al programelor CorelDRAW , Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop Corel Capture Program de capturare de imagini de ecran. V! ve#i ntreba de ce este nevoie de acest program, avnd n vedere c! exista tasta Print Screen. Pentru c! ofer! multe op#iuni n plus fa#! de Windows, cum ar fi stabilirea rezolu#iei, a tipului de imagine $.a. Corel Trace Program de transformare a imaginilor bitmap n imagini vectoriale. Acest program se bazeaz! pe aproximarea formei $i a culorii, deci nu este foarte precis. Bitstream Font Program utilitar de gestionare $i vizionare a fonturilor Navigator instalate sau nu pe calculator. Este foarte util pentru c!utarea unui anumit font, instalat sau nu pe calculator. Duplexing Program utilitar care ajut! la tip!rirea pe imprimant! pe Wizard ambele fe#e ale hrtiei Suita de programe CorelDRAW este nso#it!, la cump!rare, n afar! de CD-ul de instalare cu programele men#ionate mai sus, de alte dou! CD-uri,

Prelucrare de imagine
Pagina 4 din 4 unul cu clip-art-uri n format vectorial (.cdr) $i altul cu fotografii n format bitmap (.cpt). n continuare vom prezenta mediul de lucru al programului CorelDRAW, cel mai important din suita de aplica#ii CorelDRAW , o enumerare rapid! a instrumentelor $i a facilit!#ilor acestui program, f!r! a ne opri pentru detalii suplimentare. Toate detaliile despre aceste instrumente $i facilit!i le ve#i g!si n paginile urm!toare ale acestei c!r#i. Observa#ie: Aceasta este afi$area standard a ferestrei CorelDRAW . Toate b!rile, n afar! de cea de tiltu $i cea de stare, pot fi l!sate s! pluteasc!, astfel nct s! le pute#i muta dup! bunul plac n fereastra de desen. Bara de stare poate fi $i ea mutat!, dar poate avea doar dou! pozi#ii, n partea de sus $i n partea de jos a ferestrei de lucru CorelDRAW .

Prelucrare de imagine
Pagina 5 din 5 Multe din p!r#ile componente ale interfe#ei CorelDRAW sunt mprumutate de la sistemul de operare Windows. Similar oric!rui program destinat s! ruleze sub Windows toate modulele CorelDRAW cuprind: - o bar! de titlu ce afi$eaz! numele $i versiunea aplica#iei, numele fi$ierului deschis n acel moment $i butoanele de control ale aplica#iei (minimizare, restaurare $i nchidere); (fig. 3) - o bar! de meniuri care permite accesul la majoritatea func#iilor $i comenzilor programului, inclusiv la butoanele de control ale documentului (minimizare, restaurare $i nchidere); (fig. 4) - pictograma cu sigla CorelDRAW . Trebuie men#ionat c! exist! dou! pictograme cu sigla CorelDRAW , amndou! permit accesul c!tre acelea$i op#iuni ca $i butoanele de control. Pictograma de pe bara de titlu ac#ioneaz! asupra ntregii aplica#ii (fig. 5), iar pictograma de pe bara de meniuri are efect numai asupra documentului deschis n acel moment (fig. 6). Bara de propriet!#i (fig. 7.) este una dintre cele mai importante zone ale interfe#ei CorelDRAW . Un aspect foarte important al acestei bare este c! ea depinde de selec#ia din fereastra de desen. Dac! este selectat un text, afi$eaz! majoritatea propriet!#ilor ce pot fi modificate la un text: font, m!rime, alinieire etc (fig. 8). n cazul n care selecta#i un obiect desenat v! vor fi afi$ate coordonatele acestui obiect fereastra de desen, m!rimea obiectului, factorul de scalare, unghiul cu care acel obiect este rotit $i multe alte propriet!#i specifice fiec!rui obiect. Trebuie men#ionat c! bara de stare afi$eaz! op#iunile pentru fiecare tip de obiect n parte, deci pentru selec#ia unui cerc $i a unui p!trat, bara de stare va ar!ta diferit. Cnd va fi selectat p!tratul , bara de stare va ar!ta caracteristicile p!tratului (fig. 9), iar cnd va fi selectat cercul va afi$a caracteristicile specifice acestui tip de obiect (fig. "0). n cazul n care nu este selectat nimic din fereastra de desen, bara de propriet!#i va afi$a formatul paginii, orientarea paginii, unitatea de m!sur! a acelei pagini etc. (fig. 7). Caseta de instrumente (fig. "") CorelDRAW con#ine majoritatea instrumentelor ce sunt folosite pentru desenarea, colorarea $i modificarea Fig. 3

Fig. 4

Fig. 5

Fig. 6

Fig. 7

Fig. 8

Fig. 9

Fig. "0

Prelucrare de imagine
Pagina 6 din 6 obiectelor. n tabelul ce urmeaz! sunt prezentate toate instrumentele din aceast! caset!. Instrument Denumire Pick tool Shape tool Knife tool Eraser tool Free transform tool Zoom tool Pan tool Free hand tool Bezier tool Artistic Media tool Dimension tool Interactive Conector tool Descriere Permite selectarea si transformarea obiectelor. Permite ajustarea formei obiectului, pe baz! de noduri. Permite t!ierea obiectelor. Permite $tergerea unor zone din obiectul dumneavoastr!. Permite transformarea obiectelor folosind Free Rotation , Angle Reflection, Scale $i Skew tools (fig. "2). Permite apropierea de zona de lucru, m!rirea cu lupa. Permite mi$carea prin fereastra din desen. Permite desenarea liniilor $i a curbelor. Permite desenarea liniilor folosind procedeul unirii ntre puncte (Curbe Bezier). Permite accesul la Brush, Sprayer, Caligraphic $i Pressure tools. Cu ajutorul lui se poate afla distan#a dintre dou! puncte. Se poate folosi si pe post de cota in desenul tehnic. Permite unirea a dou! obiecte printr-o dreapt!.

Fig. ""

Fig. "2

Prelucrare de imagine
Pagina 7 din 7 Rectangle tool Elipse tool Polygon tool Spiral tool Graph Paper tool Text tool Permite desenarea de dreptunghiuri $i p!trate. Permite desenarea de elipse, cercuri $i arce de cerc Permite desenarea poligoanelor $ia stelelor Permite desenarea spiralelor simetrice si logaritmice Permite desenarea tabelelor

Permite scrierea direct n fereastra de desen, sub form! de text artistic sau paragraf Permite aplicarea efectului blend n mod interactiv. O descriere complet! a efectelor Interactive Blend tool o g!si#i n capitolul Efecte speciale n CorelDRAW Permite aplicarea unui contur obiectului Interactive Contour tool Interactive Distortion Permite accesul la instrumente cu ajutorul c!rora se distorsioneaz! obiectul tool Permite deformarea unui obiect prin Interactive Envelope intermediul nodurilor ce definesc obiectul tool Permite aplicarea efectului de extrudare Interactive Extrude tool Permite aplicarea asupra obiectelor a unui Interactive Drop efect de umbr!. Shadow tool Permite aplicarea unui efect de Interactive transparen#! obiectelor. Transparency tool Permite selectarea unei culori deja folosite Eyedropper tool n desenul dumneavoastr!.

Observa#ie: Cteva dintre instrumentele enumerate nu sunt vizibile direct pe bara de instrumente. Ele sunt ascunse sub meniuri derulante. (fig. "") V! pute#i da seama dac! sub instrument exist! un meniu derulant dac! are sau nu, la baza butonului, o s!geat! neagr! ndreptat! n jos. Meniurile derulante pot fi afi$ate ca si bare separate, prin procedeul drag-and-drop.

Prelucrare de imagine
Pagina 8 din 8 Permite colorarea unui obiect din desen, dup! ce a#i selectat culoarea cu Eyedropper tool Permite accesul c!tre un meniu derulant de unde pute#i modifica toate caracteristicile conturului obiectului. Permite accesul c!tre un meniu derulant de unde pute#i modifica toate caracteristicile culorii de fond a obiectului Permite aplicarea a diverse culori obiectelor selectate, n mod interactiv. Permite aplicarea unui sistem de me$e obiectului selectat.

Paintbucket tool Outline tool Fill tool Interactive tool Interactive Mesh tool

Fig. "3

Bara de stare este compus! din trei zone. n cea din stnga sunt afi$ate coordonatele vrfului cursorului mose-ului, iar n cazul n care este selectat un obiect sunt afi$ate informa#ii privind obiectul, cum ar fi dimensiunile lui $i coordonatele centrului s!u. Pe mijlocul barei sunt afi$ate informa#ii ajut!toare despre instrumentul folosit n acel moment. n partea dreapt! a barei este afi$at! culoarea de fond folosit! la colorarea obiectului selectat n acel moment, ct $i informa#ii despre conturul acelui obiect (culoare, grosime). Bara de stare poate fi afi$at! att n partea de jos a ferestrei de desen (fig. "3), ct $i n partea de sus a ei, deasupra barei de meniuri (fig."4). Ea poate fi compus! din una sau dou! linii de afi$aj. n cazul n care se opteaz! pentru o singur! linie de afi$aj, vor disp!rea informa#iile privitoare la dimensiunile obiectului, ct $i informa#iile ajut!toare. Modificarea set!rilor pentru bara de stare se face ap!snd click dreapta cu mouse-ul pe bar!, apoi accesnd meniul derulant ce apare. Din acest meniu se poate alege formatul barei de stare, cu o linie sau dou!, locul afi$!rii ei, n partea de sus sau n partea de jos, cu butoane mari sau mici etc. Bara de stare poate fi ascuns! cu totul, dac! se alege din meniul derulant Hide Status Bar. Fig. "5

Fig. "4

Prelucrare de imagine
Pagina 9 din 9 Paleta de culori (fig."5) ofer! o modalitate foarte simpl! de modificare a culorii de fond sau a culorii liniei de contur. Deoarece majoritatea paletelor de culori con#in mai multe nuan#e de culori, paleta func#ioneaz! similar unei bare de derulare, permi#nd astfel accesul la toate nuan#ele componente. Pentru a efectua derularea prin paleta de culori se efectueaz! click cu mouseul pe s!geata cu capul n jos din extremitatea de jos a paletei (fig. "6). Avnd n vedere num!rul mare de nuan#e ce compun o palet! de culori, derularea pn! la ultima caset! s-ar putea s! dureze ceva mai mult dect v! a$tepta#i. ns! Corel s-a gndit $i la timpul dumneavoastr!, astfel nct dac! efectua#i click pe s!geata orientat! spre foaia de desen (fig. "7), v! vor fi afi$ate toate nuan#ele componente ale acelei palete de culori. Pentru a afi$a op#iunile paletei de culori se efectueaz! click cu mouse-ul pe butonul cu s!geata n jos din extremitatea superioar! a paletei de culori. Butonul X (no color) din partea superioar! a paletei de culori (fig. "8) v! permite eliminarea rapid! a culorii de fond sau a liniei de contur a unui obiect, ob#innd astfel un obiect transparent sau f!r! contur. Datorit! faptului c! mouse-ul unui PC are cel pu#in dou! butoane, efectund click cu butonul din stnga de culoarea ro$ie din paleta de culori, se va modifica culoarea de fond a obiectului selectat. Ap!snd butonul din dreapta al mouse-ului se va modifica n ro$u culoarea conturului obiectului selectat. n cazul n care nu este selectat nici un obiect, n momentul ap!s!rii pe una dintre nuan#ele paletei de culori, ve#i modifica culoarea implicit! folosit! de CorelDRAW pentru desenarea obiectelor. V! va ap!rea o fereastr! de dialog (fig. "9). Pute#i modifica culoarea implicit! pentru desen, text tip artistic $i text tip paragraf. Aceast! op#iune v! este util! atunci cnd dori#i desenarea sau scrierea numai cu o anumit! culoare, alta dect cea folosit! implicit de CorelDRAW , adic! negru. Barele de derulare func#ioneaz! similar altor bare de derulare din majoritatea aplica#iilor Windows. Exist! trei tipuri de derulare a ecranului: pu#in cte pu#in, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe butoanele cu s!geat! din extremit!#ile barei de derulare (fig. 20) , masiv, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe zona de culoare gri a barei de derulare, sau se poate derula

Fig. "6

Fig. "7

Fig. "9 Fig. "8 Fig. 20

Prelucrare de imagine
Pagina "0 din "0 cu precizie ecranul pe distan#a dorit! prin deplasarea butonului de derulare. Bara de derulare orizontal! ct $i cea vertical! func#ioneaz! identic. Navigatorul (fig. 2") v! permite, a$a cum i spne $i numele, navigarea prin documentul creat de dumneavoastr! n CorelDRAW , n cazul n care ave#i mai multe pagini. Comenzile pe care le pute#i executa cu ajutorul navigatorului sunt: - ad!ugarea unei noi pagini, prin click pe butonul + de pe navigator. Pute#i observa c! exist! dou! butoane + pe suprafa#a navigatorului. Cel din stnga navigatorului va ad!uga o pagin! naintea paginii curente, iar cel din dreapta v! va ad!uga o pagin! dup! pagina curent!. - derularea printre paginile ce alc!tuiersc documentul curent. Pute#i derula pagin! cu pagin!, cu ajutorul s!ge#ii simple sau pute#i derula direct la cap!tul documentului, cu ajutorul s!ge#ii care are n cap!t o linie. Efectu!nd click cu butonul dreapta al mouse-ului pe eticheta paginii, ve#i accesa un meniu derulant cu ajutorul c!ruia pute#i redenumi pagina, pute#i schimba orientarea paginii din orizontal n vertical, pute#i insera pagini dup! sau naintea ei sau chiar pute#i $terge pagina din document. Bara de meniuri (fig. 22) este asem!n!toare oric!rui program destinat s! ruleze sub mediul Windows. n continuare sunt prezentate pe scurt elementele fiec!rui meniu. Meniul File (fig. 23) permite accesul la comenzile de deschidere, salvare, import $i export al unui fi$ier CorelDRAW . Tot din acest meniu se poate imprima, cu ajutorul comenzii Print sau se poate previzualiza nainte de imprimare fi$ierul, a$a cum va a!ta el tip!rit la imprimant! (comanda Print Preview). O comand! la fel de important! a acestui meniu este Revert, comand! care permite ntoarcerea fi$ierului deschis la starea ulitmei salv!ri, renun#ndu-se astffel la modific!rile ulterioare salv!rii. Meniul Edit (fig. 24) r!spunde de modific!rile, duplic!rile, copierile, $tergerile, clon!rile, revenirile $i repet!rile din documentul dumneavoastr!. Acest meniu este punctul principal punctul principal pentru toate activit!#ile ce provin sau au ca destina#ie memoria clipboard.

Fig. 2"

Fig. 22 Fig. 24 Fig. 23

Fig. 25

Prelucrare de imagine
Pagina "" din "" Meniul View (fig. 25) permite utilizatorului s! precizeze ce elemente componente ale interfe#ei CorelDRAW vor fi vizibile $i care vor fi ascunse, detalii privind modul de afi$are al desenului. Pute#i opta astfel pentru vederea desenului n mod Simple Wireframe, Draft, Normal $i Enhanced. Meniul Layout (fig. 26) ofer! comenzi ce se refer! la problemele fundamentale ale desenelor cim ar fi: num!rul de pagini, frecven#a re#elei de puncte de pe ecran, setarea liniilor ajut!toare, op#iunile pentru lucrul in format HTML sau lucrul cu Object Manager. Tot aici g!si#i $i op#iunile Snapt to.., foarte utile n lucrul de mare precizie. Meniul Arrange (fig. 27) este folositor c!nd dori#i ordonarea, stratificarea, alinierea, colectarea, nclinarea, alungirea, deplasarea, extragerea sau gruparea obiectelor din desen. Cu ajutorul comenzii Group dou! obiecte pot fi grupate, form!nd astfel, practic, un singur obiect, dar care se pot degrupa ulterior.Bara derulant! Order cuprinde comenzile de deplasare a obiectelor n partea de jos sau n cea de sus a stivei de straturi. Meniul Effects (fig. 28) cuprinde comenzile ce permit aplicarea a diferite efecte speciale obiedctelor din desen. Ele definesc personalitatea CorelDRAW. Meniul Bitmap (fig. 29) introduce multe dintre func#iile programului Photo Paint ce se pot utiliza pe imaginile de tip bitmap din compozi#ie. Tot n acest meniu g!si#i comanda Convert to Bitmap , ce v! permite transformarea desenului de tip vectorial n imagine tip bitmap, cu toate avantajele $i dezavantajele ce decurg de aici. Meniul Text este principalul set de comenzi pentru formatarea $i editarea textului, aici putnd fi g!site o gam! larg! de instrumente foarte puternice. Meniul Tools permite setarea diferitelor op#iuni ale programului CorelDRAW , cum ar fi paleta de culori, set!ri pentru document, particularizarea interfe#ei de lucru, editarea tipului de text $i grafi implicit etc. Meniul Help (fig. 30)este, a$a cum majoritatea programelor au, un ajutor electronic pentru n#elegerea $i exploatarea programului DRAW. Corel Tutor ofer! instruc#iuni pas cu pas $i poate s! ac#ioneze ca o aplica#ie de tip

Fig. 26

Fig. 27

Fig. 28

Fig. 29

Fig. 30

Prelucrare de imagine
Pagina "2 din "2 wizard, efectund diverse sarcini. Pentru a se face trecerea de la o versiune inferioar! CorelDRAW , la o versiune superioar!, de exemplu de la CorelDRAW 9 la CorelDRAW "0, folosi#i Corel Tutor pentru a g!si o prezentare rapid! $i succint! a noilor $i pentru familiarizarea cu noile op#iuni oferite.

Fig. 32

2. Lucrul cu ferestre ancorate


Ferestrele Dockers (de ancorare) sunt un element ce a ap!rut de la versiunea 8 a CorelDRAW , permi#nd p!strarea op#iunilor vizibile pe tot parcursul lucrului. Ferestrele de ancorarea corespund unor sarcini diferite $i se pot deschide doar acelea care au aplicabilitate la un moment dat. De exemplu, daca ave#i un text n care folosi#i frecvent simboluri speciale, care nu se g!sesc pe tastatur!, sepoate deschide fereastra ancorat! Symbols and Special Characters (fig. 3"), care ajut! la inserarea de simboluriI$i caractere speciale. CorelDRAW "0 cuprinde 24 de ferestre ancorate . Pe lng! fereastra Symbols and Special Characters exist! fereastra Graphic and Text Styles care permite alegerea stilurilor pentru text $i desen, putndu-se folosi cele predefinite sau cele create de dumneavoastr!. Aceste ferestre ancorate includ op#iuni care se g!sesc $i in meniurile CorelDRAW , avantajul lor fiind ca sunt vizibile pe ecran pe toat! durata lucrului. Vom reveni la aceste ferestre la func#iile ce pot folosi aceste ferestre.

Fig. 3"

2.". Deschiderea, nchiderea $i redimensionarea ferestrelor ancorate


Pentru a deschide o fereastr! ancorat!, se selecteaz! Window ! Dockers $i apoi se alege, din meniul pop-up ce apare, fereastra ancorat! dorit! (fig. 32). Fiecare fereastr! ancorat! are aspectul ei, dar toate apar, predefinit, n partea dreapt! a spa#iului de lucru. Toate ferestrele de tip Dockers au n col#ul din stnga sus o s!geat! dubl! orientat! spre dreapta. (fig. 33) La efectuarea unui clic pe acest buton, Fig. 33

Prelucrare de imagine
Pagina "3 din "3 se realizeaz! ancorarea, adic! fereastra se transform! ntr-o bar! vertical! care afi$eaz! doar numele ferestrei de ancorare (fig. 34). n acest moment s!geata dubl! este orientat! spre stnga, iar prin ap!sarea acelui buton se realizeaz! reafi$area ferestrei. n col#ul din dreapta sus se observ! un buton X, exact ca la toate aplica#iile Windows, prin ap!sarea lui realizndu-se inchiderea ferestrei ancorat! (fig. 35).

Fig. 34 Fig. 35

2.2. Utilizarea mai multor ferestre ancorate


n func#ie de cerin#ele documentului pe care-l crea#i se pot p!stra mai multe ferestre ancorate deschise simultan. Problema care poate ap!rea la p!strarea mai multor ferestre ancorate deschise pe ecran este c! ele se pozi#ioneaz! una al!turi de cealalt! pn! cnd se acoper! tot spa#iul de lucru. Figura 36 prezint! un spa#iu de lucru cu mai multe ferestre ancorate deschise $i dupa cum se vede, spa#iul de lucru ramne foarte mic. Pentru a evita reducerea spa#iului de lucru prin acoperirea cu ferestre ancorate, reduce#i ferestrele prin ap!sarea pe sageata dubl! direc$ionat! spre dreapta, astfel, ve#i avea n partea dreapt! o bar! n care sunt afi$ate toate ferestrele deschise $i minimizate, astfel nc!t spa#iul de lucru sa nu fie acoperit inutil. n figura 37 vede#i mai multe ferestre reduse $i a$ezate n partea dreapt! a ecranului. Cnd se dore$te afi$area uneia dintre acestea, se efectueaz! un clic pe respectiva fereastr!, restul ferestrelor r!mnnd la forma redus! (fig. 38).

Fig. 36 Fig. 37

Fig. 38

Prelucrare de imagine
Pagina "4 din "4

CAPITOLUL III: Realizarea Unui Proiect n CorelDRAW


". Crearea unui document nou n CorelDRAW
Pornirea aplica#iei CorelDRAW "0 se face din: Start !Programs ! CorelDRAW "0, iar din meniul pop-up alegeti CorelDRAW "0. V! putet#i crea $i scurt!turi ale acestui program pe Desktop sau n Taskbar-ul Windows La deschiderea aplica#iei CorelDRAW "0 ave#i cteva op#iuni, afi$ate pe un ecram de ntmpinare (fig.39). Aceste op#iuni va permit crearea unui nou document, New Graphic, deschiderea ultimului document editat, daca este cazul, Open Last Edited, deschiderea unui document creat anterior n CorelDRAW, indiferent dac! este creat ntr-o versiune inferioar! celei pe care o folosi#i, Open Graphic. Deasemenea ave#i posibilitatea s! crea#i un document bazat pe un $ablon, Template, s! folosi#i tutorialul CorelDRAW, Tutor, pentru a descoperi cum se execut! diverse proiecte $i prin Whats New? s! afla#i ce a ap!rut nou n versiunea pe care o folosi#i, n plus fa#! de cea anterioar!. Dac! alege#i New Graphic va ap!rea o fereastr! de lucru goal!. Aceast! fereastr! de lucru con#ine stilurile predefinite ale CorelDRAW, dar care se pot modifica din op#iunile programului. Dup! crearea unui document nou, pute#i ncepe s! desena#i n pagina de desen. Open Last Edited v! d! posibilitatea s! deschide#i ultimul document editat n CorelDRAW $i s! continua#i lucrul n acel document de unde a#i r!mas la ultima salvare. Cnd #ine#i mouse-ul deasupra icoanei Open Last Edited, n partea de jos a ferestrei de ntmpinare v! este afi$at care este ultimul document editat, daca este cazul $i nu sunte#i la prima deschidere a programului. Cu ajutorul Open Graphic, care apeleaz! fereastra de dialog Open (fig. 40), deschide#i un document creat anterior n CorelDRAW, ntr-o versiune cel pu#in egal! cu aceea pe care o folosi#i. De exemplu n CorelDRAW "0 pute#i

Fig. 39

Fig. 40

Prelucrare de imagine
Pagina "5 din "5 deschide un document creat n CorelDRAW 9, dar in CorelDRAW 9 nu pute#i deschide un document creat n CorelDRAW "0 $i salvat n versiunea "0. La salvarea documentului ave#i posibilitatea sa-l salva#i ntr-o versiune anterioar!, pentru deschiderea pe un alt computer care are instalat o versiune inferioar! dec!t celei n care a fost creat, dar despre asta vom discuta mai trziu, n capitolul Finalizarea unui proiect n CorelDRAW. Pa$ii pentru deschiderea unui document existent sunt urm!torii: ". Click pe Open Graphic, sau File!Open; 2. Din lista Look In alege#i unittea de disc (parti#ia) pe care se afl! fi$ierul pe care dori#i sa-l deschideti (fig. 4") ; 3. Dublu-click pe directorul unde este stocat fi$ierul; 4. Dublu-click pe fi$ier. Template este optiunea cu ajutorul c!reia deschideti un nou fi$ier bazat pe un $ablon. Pa$ii pentru a deschide un document nou bazat pe un $ablon sunt urm!torii: ". Click pe Template, sau File!New From Template 2. Din fereastra de dialog New From Template, alege#i ce tip de $ablon dori#i: Full Page, Label, Booklet, Sidefold, Web sau Browse; 3. Dac! alege#i una dintre etichetele Full Page, Label, Booklet sau Sidefold, sub respectiva etichet! ve#i avea o lista de $abloane existente in CorelDRAW. Efectua#i dublu-click pe $ablonul ales, iar CorelDRAW va deschide un nou document bazat pe acel $ablon; (fig. 42) 4. Dac! alege#i Browse, v! va ap!rea o fereastr! de genul celei de la Open. Alege#i mai nti parti#ia, apoi directorul unde ave#i fi$ierul pe baza c!ruia dori$i sa crea#i un nou fi$ier; 5. Efectua#i dublu-click pe fi$ierul dorit. Corel-Draw va deschide un nou document identic cu cel ales de dumneavoastr!. Observa#ie: Se poate renun#a la apari#ia ferestrei de ntmpinare la deschiderea CorelDRAW prin debifarea optiunii Show this Welcome Screen at startup. Daca efectuati acest lucru, la fiecare pornire a programului, CorelDRAW va efectua ultimul tip de operatiune aleasa din acel ecran. Optiunile pentru pornirea CorelDRAW se pot schimba si din: Tools!Options, General, optiunea: On CorelDRAW! Star-tup:, iar din lista de optiuni alegeti exact ceea ce doriti sa porneasca programul la ini#ializare.

Fig. 4"

Fig. 42

Prelucrare de imagine
Pagina "6 din "6

2. Salvarea $i nchiderea fi$ierelor CorelDRAW


CorelDRAW ofer! multe op#iuni la salvarea unui document creat n acest program. Pute#i salva doar obiectele selectate dintr-un fi$ier, s! face#i o copie a fi$ierului salvndu-l sub un alt nume sau s! salva#i un fi$ier ntr-un format care este compatibil cu o versiunea anterioar! al CorelDRAW. nainte s! nchide#i un fi$ier, CorelDRAW v! ntreab! dac! s! salveze sau nu modific!rile f!cute. Pentru salvarea unui nou fi$ier, pa$ii sunt urm!torii : ". Click File!Save; 2. Din lista Save In, alege#i parti#ia unde dori#i sa salva#i fi$ierul; 3. Dublu-click pe directorul n care dori$i sa salva#i fi$ierul; 4. Tasta#i numele fi$ierului in cmpul File Name $i ap!sa#i Save. Pentru salvarea anumitor obiecte dintr-un document CorelDRAW, pa$ii sunt urm!torii: ". 2. 3. 4. Selecta#i obiectele cu instrumentul Pick ; Click File!Save As; Bifa#i op#iunea Selected Only; (fig. 43) Pentru a p!stra fi$ierul original intact, tasta#i un o nou! denumire de fi$ier n c!mpul File Name, sau alege#i un alt director de salvare; 5. Click Save.

Fig. 43

Pentru salvarea unui document ntr-o versiune anterioar! versiunii n care lucra#i, pa$ii sunt urm!torii: ". Click File!Save As; 2. Alege#i versiunea de CorelDRAW cu care dori#i sa fie compatibil fi$ierul din lista Version; (fig. 44) 3. Pentru a p!stra fi$ierul original intact, tasta#i o nou! denumire de fi$ier n c!mpul File Name, sau alege#i un alt director de salvare; 4. Click Save.

Fig. 44

Prelucrare de imagine
Pagina "7 din "7

CorelDraw ofer! posibilitatea salv!rii unui document $i n alt tip de fi$ier decat .cdr. Pentru a realiza acest lucru, la salvarea documentului, alege#i din lista Files of type tipul de fi$ier pe care dori#i sa-l salva#i. CorelDRAW nu poate salva dect fi$iere de tip vectorial, nu fi$iere de tip bitmap. Pentru a converti un fi$ier creat in CorelDRAW din vectorial n bitmap, se folose$te comanda Export.

3. Salvarea automat! a fi$ierelor n CorelDRAW


Este foarte important sa v! proteja#i munca mpotriva c!derilor de tensiune sau a problemelor de sistem care v! pot crea reale probleme, fiind posibil! pierderea muncii de cteva ore. Pentru a prentmpina aceste probleme, CorelDRAW pune la dispozi#ie salvarea automat! a fi$ierelor la intervale fixe de timp, n cazul n care uita#i sa salva#i manual, protejnd astfel munca dumneavoastr!. Pute#i alege exact la ce interval de timp s! se fac! salvarea automat! (backup). CorelDRAW salveaz! fi$ierul exact la intervalul pe care l-a#i stabilit. Fi$ierul salvat automat are denumirea de forma AUTOBACKUP_OF_FILENAME $i este salvat n acela$i director ca $i fi$ierul original (fig. 45). Pentru a stabili care este intervalul de timp si op#iunile de backup, pa$ii sunt urm!torii: ". Click Tools!Options; 2. n lista categoriilor, click Workspace!Save (fig. 46); 3. Bifa#i op#iunea Auto-Backup din sec#iunea Auto-Backup; 4. Introduce#i o valoare in casu#a Minutes, valoare ce va reprezenta intervalul dintre dou! auto-salv!ri; 5. Bifa#i una dintre op#iunile: - Save Back-up To Same Folder as CDR file, n cazul n care dori#i ca backupu-ul s! se fac! n acela$i director ca $i fi$ierul original; - Always Back-up To, n cazul n care dori#i sa stabili#i un anumit director n care s! se fac! auto-salvarea.

Fig. 45

Fig. 46

Prelucrare de imagine
Pagina "8 din "8 6. Bifa#i op#iunea Make Back-up on Save dac! dori#i ca la salvarea manual! s! se fac! $i un backup pentru siguran#!; 7. Click OK.

4. Setarea op#iunilor pentru pagina de desen.


nainte de a ncepe desenarea propriu-zis! trebuie s! $ti#i care este formatul paginii $i orientarea ei, astfel nct sa fie n concordan#a cu cerin#ele lucr!rii pe care dori#i s! o efectua#i. Pute#i alege din peste 40 de tipuri de pagini predefinite, care includ formatele A4, etichete, brosuri etc. Dac! nu gasi#i n paginile predefinite ceea ce cauta#i, pute#i s! v! crea#i $i s! salva#i propriul tip de pagina. Formatul paginii de desen se schimba din Layout!Page Setup. Din lista Paper se alege exact formatul paginii dorit, iar prin bifarea unuia din butoanele Landscape (vedere, culcat) sau Portrait (afis, n picioare)se alege orientarea paginii (fig. 47). Pentru a alege din lista de etichete (labels), bifa#i opiunea Labels. (fig. 48) CorelDRAW are mai mult de 800 de tipuri de etichete (labels) de la peste 40 de produc!tori. Pute#i alege un tip de etichet! $i s! o ajusta#i astfel nct s! corespund! cu etichetele pe care le de#ine#i dumneavoastr!. Cu ajutorul acestor etichete pute$i crea etichete pentru plicuri, pentru colete $i chiar car#i de vizit!. Fiecare etichet! pe care o crea#i va ap!rea pe o pagina nou! de desen. nainte de a tip!ri etichete consulta#i manualul imprimantei pentru a verifica modalitatea de imprimare a acestora pe imprimanta dumneavoastr!. ntr-un document CorelDRAW pute#i lucra cu una sau mai multe pagini. Pentru a insera pagini ntr-un document CorelDRAW pa$ii sunt urm!torii: ". Click Layout!Insert page; 2. Introduce#i num!rul de pagini pe care dori#i s! le insera#in cmpul Insert ....pages (fig. 49); 3. Click Before dac! dori#i s! insera#i paginile naintea clei curente, sau After dac! dori#i s! le insera#i dup! pagina curent!; Fig. 47

Fig. 48

Fig. 49

Prelucrare de imagine
Pagina "9 din "9 4. Stabili#i formatul paginilor pe care dori#i s! le insera#i din eticheta Paper sau stabili#i dimensiunile exacte din etichetele Width (l!#ime) $i Height (n!l#ime); 5. Ap!sa#i OK. Pentru e redenumi o pagina trebuie s! urma#i urm!torii pa$i: ". Click Layout!Rename Page; 2. Tasta#i numele paginii n cmpul Page Name (fig. 50); 3. Ap!sa#i OK. %tergerea unei pagini din documentul dumneavoastr! se face astfel: ". Click Layout!Delete Page; 2. Introduce#i num!rul paginii pe care dori#i s! o $terge#i n cmpul Delete Page; (fig. 5") 3. Click OK. CorelDraw permite $tergerea mai multor pagini printr-o singur! comand!. Pentru a realiza acest lucru trebuie f!cu#i urm!torii pa$i: ". Click Layout!Delete Page; 2. Introduce#i num!rul primei pagini pe care dori#i s! o $terge#i n cmpul Delete Page; 3. Bifa#i op#iunea Through To Page; (fig. 52) 4. Introduce#i num!rul ultimei pagini pe care dori#i s! o $terge#i n cmpul de lng! Through To Page; 5. Click OK; Fig. 50

Fig. 5"

Fig. 52

5. Navigarea printr-un document cu mai multe pagini


Navigatorul v! permite s! trece#i de la o pagin! la alta a documetului dumneavoastr! cu doar un simplu click de mouse, f!r! s! v! ntrerupe#i munca. Navigatorul (fig. 53) se g!se$te n stnga-jos a ferestrei de lucru n CorelDRAW. El afi$eaz! att num!rul total de pagini din document, ct $i pagina activ!. Fig. 53

Prelucrare de imagine
Pagina 20 din 20

Cu ajutorul Navigatorului pute#i ad!uga, redenumi, $terge sau modifica pagini n documentul dumneavoastr!. Pentru aceste opera#ii nu este nevoie dect s! efectua#i un click dreapta cu mose-ul pe eticheta unei pagini din Navigator. In figura 54 sunt explicate toate butoanele Navigatorului ct $i func#iile lor. Printr-un dublu/clik pe eticheta paginii, se poate edita direct denumirea paginii. Printr-un click dreapta pe eticheta paginii, se acceseaz! meniul prezentat n figura 55.

6. Alte op#iuni pentru pagina de desen


Cnd modifica#i rezolu#ia documentului dumneavoastr!, CorelDRAW modific! $i riglele orizontale $i verticale n concordan#! cu noua rezolu#ie. Dimensiunile n pixeli ale documentului se calculeaz! astfel: rezolu#ia x dimensiunile documentului. Pentru a seta rezolu#ia riglelor trebuie urma#i urm!torii pa$i: ". 2. 3. 4. Click Layout!Page Setup; Bifa#i op#iunea Normal Paper; Alege#i o rezolu#ie din lista Resolution; Click OK.

Fig. 54

Fig. 55

Culoarea paginii de desen se poate schimba $i ea, se poate alege o culoare plin!, orice culoare plin! existent! n paleta de culori a CorelDRAW, sau se poate alege chiar o imagine. Acest lucru v! este foarte folositor n cazul n care dori#i s! tip!ri#i pe o hrtie de alt! culoare dect alb, sau care are deja imprimat! o imagine pe ea. n acest mod ve#i avea o imagine mai clar! asupra desenului $i cum va ar!ta el tip!rit pe acea hrtie. Pentru a colora pagina de desen folosind o culoare plin! efectua#i urm!torii pa$i: ". Click Layout!Page Background;

Observatie: Pentru ca fondul paginii sa fie imprimat sau/si exportat odata cu documentul , bifati optiunea Print and Export Background. Odata cu bifarea acestei optiuni, in momentul in care veti tipari sau exporta documentul, fondul paginii va fi si el imprimat pe foaie sau exportat.

Prelucrare de imagine
Pagina 2" din 2" 2. Bifa#i op#iunea Solid (fig. 56); 3. Alege#i din lista de culori de lng! op#iunea Solid culoarea pe care dori#i s! o pune#i ca fond al paginii de desen; 4. n cazul n care nici una din culorile din list! nu reprezint! ceea ce dori#i dumneavoastr!, ap!sa#i Other n lista de culori; 5. Alege#i din paleta de culori, culoarea care se potrive$te; 6. Ap!sa#i OK. Schimbarea culorii fondului paginii de desen cu o imagine se face astfel: ". Click Layout!Page Background; 2. Bifa#i op#iunea Bitmap (fig. 56); 3. Ap!sa#i butonul Browse; 4. Alege#i tipul de fi$ier grafic din lista Files Of Type; 5. Alege#i parti#ia $i directorul din lista Look In; 6. Alege#i fi$ierul grafic pe care dori#i s! l pune#i ca fond pe pagina de desen; 7. Ap!sa#i OK pentru a reveni la Page Background; 8. Ap!sa#i OK pentru a aplica schimb!rile. Ca fond al paginii de desen in CorelDRAW se pot alege doar fi$iere grafice de tip bitmap, nu $i cele de tip vectorial. Dac! totu$i dori#i s! folosi#i un fi$ier de tip vectorial, mai nti l exporta#i ntr-un fi$ier de tip bitmap apoi l alege#i ca fiind fondul paginii de desen. Pentru a renun#a la un fond de pagin! deja ales, efectua#i urm!torii pa$i: ". Click Layout!Page Background; 2. Bifa#i op#iunea No Background (fig. 56); 3. Ap!sa#i OK;

Observa#ie: Adaugarea fondului paginii de desen de tip bitmap se poate face in doua moduri, prin includerea imaginii in document sau prin realizarea unei legaturi intre documentul CorelDRAW si documentul de tip grafic. Alegerea unui mod sau altul se face prin bifarea uneia dintre optiunile din fereastra Background, Linked, care este modul prin legatura sau Embedded, modul prin includere. Atentie! Daca folositi modul prin legatura si mutati sau stergeti fisierul grafic ales pentru fond al paginii de desen, legatura dntre fisiere se va pierde.

Fig. 56

Prelucrare de imagine
Pagina 22 din 22

CAPITOLUL IV: Desenarea n CorelDRAW


Odat! ce a#i deschis $i formatat pagina de desen, sunte#i gata s! desena#i. Pentru crearea documentului trebuie s! $ti#i cum s! desena#i forme geometrice, linii drepte $i forme neregulate. Acest capitol descrie folosirea instrumentelor de desen cu care pute#i crea aceste tipuri de obiecte, ct $i modificarea acestor obiecte. Curba este cheia pentru orice lucru n CorelDRAW. Chiar $i elipsele sunt n realitate curbe, chiar $i caracterele de text $i liniile sunt v!zute drept curbe, excep#ie fac doar imaginile de tip bitmap. Un obiect vectorial are ntotdeauna o cale care define$te forma obiectului. Dac! aceast! cale este nchis!, adic! punctul de nceput este acela$i cu punctul de sfr$it, atunci obiectul are un interior care poate fi umplut cu un fond, fie el culoare, texura etc. Toate c!ile create n CorelDRAW con#in dou! componente: segmente $i noduri. Defini#iile acestor elemente sunt: - o cale (fig. 57) reprezint! drumul de la punctul de nceput pn! la punctul de sfr$it. Obiectele simple, dreptunghiurile, elipsele, au o singur! cale. Dac! se combin! mai multe obiecte ntr-unul singur, noul obiect are mai multe subc!i. Literele cu gaur!, de exemplu O, sunt compuse din mai multe subc!i. O subcale este marginea exterioar! a literei, iar o alt! subcale este format! din marginea interioar! a acesteia. - un segment (fig. 58) este o sec#iune a unei c!i. El poate fi o linie dreapt! sau o linie curb!. Fiecare latur! a unui dreptunghi, de exemplu, formeaz! un segment, dar elipsa este format! dintr-un singur segment. - un nod (fig. 59) reprezint! punctul de nceput sau cel de sfr$it al unui segment. Un dreptunghi are patru noduri, o elips! are doua noduri. Orice obiect desenat n CorelDRAW con#ine aceste trei elemente de baz!, care n orice situa#ie pot fi editate $i modificate. Atunci cnd se utilizeaz! instrumentele de desen, Freehand, Elipse, Rectangle, Polygon,Text, se creeaz! obiecte care au propriet!#i bine stabilite.

Fig. 57

Fig. 58

Fig. 59

Prelucrare de imagine
Pagina 23 din 23 De exemplu o elips! are o circumferin#! continua, poligoanele $i p!streaz! simetria, iar textul posed! atribute speciale cum ar fi: corpul de liter!, dimensiunea, spa#ierea. Dac! se folose$te ns! comanda CorelDRAW Convert to curves, se renun#! la atributele speciale ale obiectelor $i ele se transform! n curbe. n acest moment se poate executa orice modificare pe orice tip de obiect. Dup! folosirea acestei comenzi, de exemplu, se poate ad!uga o a cincea latur! unui dreptunghi, s! se modifice forma oric!rei litere din text etc (fig. 60). Vom ncepe desenarea cu forme simple, linii drepte, apoi cu forme geometrice din ce n ce mai complexe iar n finalul capitolului cu editarea segmentelor $i nodurilor obiectelor curbe.

Fig. 60

". Desenarea obiectelor simple


Cel mai simplu obiect care se poate desena n CorelDRAW este o linie dreapt!. Pentru desenarea acestei linii se folosesc instrumentele Freehand #i Bezier Tool. Instrumentul Freehand se g!se$te pe bara de instrumente, a patra pozi#ie de sus n jos (fig. 6"). n cazul n care nu este vizibil pe bara de intrumente, se efectueaz! un click $i #ine#i ap!sat pe al patrulea buton din bara de instrumente. Cu acest instrumentul se poate desena n dou! feluri, prin definirea punctului de nceput $i a celui de sfr$it a linie, sau prin trasarea pur $i simplu cu mouse-ul a unei curbe. Efectua#i urm!torii pa$i pentru desenarea unei linii drepte prin definirea punctului de nceput $i de sfr$it cu instrumentul Freehand: ". Ap!sa#i instrumentul Freehand; 2. Efectua#i un click de mouse pe pagina de desen. Astfel se realizeaz! definirea punctului de nceput al liniei; 3. Elibera#i butonul mouse-ului; 4. Deplasa#i mouse-ul pe pagina de desen pn! n punctul unde dori#i s! fie sfr$itul liniei $i efectua#i un click;

Observatie: In cazul in care instrumentul pe care doriti sa-l folositi nu este vizibil pe bara de instrumente, efectuati un click si tineti apasat pe instrumentul care este afisat pe pozitia unde ar fi trebuit sa se afle instrumentul pe care il cautati. Acest instrument este ascuns intr-un meniu derulant. Toate instrumentele care au in partea dreapta jos un triunghi negru indreptat spre dreapta ascund meniuri derulante. (fig. 55)

Fig. 6"

Prelucrare de imagine
Pagina 24 din 24 5. Dac! dori#i continuarea dreptei cu un alt segment, mai efectua#i un click n punctul de sfr$it al primului segment $i repeta#i pasul 4; Aceast! dreapt! desenat! poate fi transformat! ntr-un obiect cu suprafa#! daca el se nchide. nchiderea unei drepte se realizeaz! prin alegerea punctului de sfr$it al unui segment exact n punctul de nceput al dreptei. Astfel se poate aplica o culoare de fond din paleta de culori. Unui obiect deschis nu i se poate aplica dect culoare de contur, neavnd suprafa#!. Alt mod de desenare cu instrumentul Freehand este urm!torul: ". Ap!sa#i instrumentul Freehand; 2. Descrie#i curba cu ajutorul cursorului pe pagina de desen f!r! s! elibera#i butonul mouse-ului (fig. 62); 3. Elibera#i butonul mouse-ului. Acest mod de desenare este unul f!r! prea mare precizie, necesitnd dup! aceea, n cele mai multe cazuri, modificarea pozi#iei nodurilor curbei desenate. Observa#i c! n acest mod de desenare cu instrumentul Freehand CorelDRAW ofer! $i un ajutor prin atenuarea unghiurilor curbei descrise $i ndep!rtarea nodurilor inutile. Acest ajutor se nume$te smoothing $i poate fi modificat, n momentul select!rii instrumentului Freehand, din bara de propriet!#i. El se afl! n partea din dreapta a barei de propriet!#i (fig. 63). "00 nseamn! c! CorelDRAW va ajusta la maxim curba descris! cu Freehand, iar cu ct deplasa#i bara spre stnga, cu att mai mult se reduce ajustarea curbei n momentul desen!rii. Modificarea acestei op#iuni trebuie f!cut! nainte de desenarea propriu-zis!. Instrumentul Bezier permite trasarea dreptelor $i a curbelor prin a$ezarea nodurilor cu mouse-ul. n momentul n care plasa#i un al doilea nod se conecteaz! cu precedentul printr-o dreapt! sau o curb!. Cu ajutorul lui pute#i crea forme complexe $i neregulate foarte repede $i u$or, avnd un control total asupra pozi#iei $i num!rului de noduri care formeaz! curba. Acest instrument se g!se$te exact lng! Freehand, pe bara de instrumente (fig. 64).

Fig. 62

Fig. 63

Fig. 64

Prelucrare de imagine
Pagina 25 din 25 Desenarea unei linii drepte cu instrumentul Bezier se face astfel (fig. 65): ". 2. 3. 4. 5. Ap!sa#i instrumentul Bezier; Efectua#i un click de mouse unde dori#i primul nod; Efectua#i un click de mouse unde dori#i urm!torul nod; Repeta#i pasul 3 pentru fiecare nod pe care dori#i s!-l ad!uga#i; Ap!sa#i tasta SPACE pentru a termina desenarea.

Fig. 65

Pentru a nchide o curb! desenat! cu instrumentul Bezier $i a realiza un obiect cu suprafa#! nu numai linie de contur, dup! definirea punctelor curbei efectua#i click pe primul nod definit. Astfel se va nchide curba desenat! prin unirea ultimului nod cu primul.

2. Desenarea cu instrumentul Artistic Media


Instrumentul Artistic Media permite aplicarea unor variate efecte curbelor desenate cu instrumentele Freehand si Bezier. Cu ajutorul acestui instrument pute#i schimba cu totul nf!#i$area curbei, putnd fi nlocuit! cu text, forme geometrice, imagini etc. Instrumentul Artistic Media are cinci moduri (fig. 66): ". modul Preset traseaz! linii care $i schimb! grosimea n func#ie de tipul de presetare ales din lista din bara de propriet!#i; 2. modul Brush aplic! text sau forme curbei n timpul desen!rii ei; 3. modul Sprayer aplic! o serie de imagini curbei n timpul desen!rii ei; 4. modul Calligraphic deseneaz! curbe care $i modific! grosimea n func#ie de direc#ia curbei. Acesta creeaz! un efect similar cu acela al unui creion de desen. 5. modul Pressure traseaz! linii care $i schimb! grosimea n func#ie de presiunea aplicat!. Pentru a alege modul instrumentului Artistic Media ap!sa#i butonul corespunz!tor din bara de propriet!#i. Pentru a fi vizibile propriet!#ile acestui instrument, mai nti efectua#i un click pe instrumentul Artistic Media aflat lng! instrumentul Bezier n bara de instrumente.

Observatie: Instrumentul Artistic Media a aparut abia in versiunea 9 a CorelDRAW, denumirea lui era Natural Media.

Fig. 66

Observatie: Butoanele din bara de proprietati, in versiunea CorelDRAW "0, nu au numele afisat langa butonul propriu zis. Pentru a afla denumirea butonului, tineti cursorul mouse-ului deasupra butonului pentru cateva momente si astfel va aparea denumirea lui.

Prelucrare de imagine
Pagina 26 din 26 Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Preset se face astfel (fig. 67): ". Alege#i instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectua#i click pe butonul Preset din bara de propriet!#i (fig. 68); 3. Efectua#i click pe c!su#a Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea propriet!#ii smoothing, care atenueaz! unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei propriet!#i este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renun#area la aceast! proprietate se face prin alegerea valorii 0); 4. Introduce#i grosimea liniei n c!su#a Width, aflat! de asemenea n bara de propriet!#i $i ap!sa#i ENTER(aceast! valoare reprezint! grosimea maxim! a curbei); 5. Selecta#i o curb! predefinit! din lista Preset; 6. Plasa#i cursorul mouse-ului unde dori#i s! nceap! curba; 7. Deplasa#i mouse-ul pentru a desena curba. Modul Brush permite aplicarea de forme $i text unei curbe. Pute#i selecta o form! predefinit! sau s! salva#i un desen sau un text ca form! pt instrumentul Artistic Media. Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Brush se face astfel (fig. 69): ". Alege#i instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectua#i click pe butonul Brush din bara de propriet!#i; 3. Efectua#i click pe c!su#a Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea propriet!#ii smoothing, care atenueaz! unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei propriet!#i este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renun#area la aceast! proprietate se face prin alegerea valorii 0); Fig. 68

Fig. 67

Fig. 69

Prelucrare de imagine
Pagina 27 din 27 4. Introduce#i grosimea liniei n c!su#a Width, aflat! de asemenea n bara de propriet!#i $i ap!sa#i ENTER(aceast! valoare reprezint! grosimea maxim! a curbei); 5. Selecta#i o form! din lista Brush. 6. Plasa#i cursorul mouse-ului unde dori#i s! nceap! curba; 7. Deplasa#i mouse-ul pentru a desena curba. Modul Sprayer permite spray-erea unei serii de obiecte de-a lungul unei curbe (fig. 70). n afar! de obiecte grafice $i text, se pot importa imagini de tip bitmap care pot fi spray-ate de-a lungul curbei. Cu ct obiecul folosit este mai complex, cu att mai mult calculatorul folose$te mai multe resurse, cu att mai mult se m!re$te timpul n care CorelDRAW produce curba $i n acela$i timp se m!re$te $i locul ocupat pe discul fix de fi$ierul rezultat. Acest mod are o serie de propriet!#i care permit controlul spray-erii obiectelor pe curb!. De exemplu se poate ajusta distan#a dintre obiecte, rota#ia obiectelor n timpul desen!rii curbei, distan#a de la curb! a obiectelor etc. Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Sprayer se face astfel: ". Alege#i instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectua#i click pe butonul Sprayer din bara de propriet!#i; 3. Efectua#i click pe c!su#a Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea propriet!#ii smoothing, care atenueaz! unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei propriet!#i este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renun#area la aceast! proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 7"); 4. Introduce#i o valoare procentual! n c!su#a Size of Object(s) to be Sprayed din bara de propriet!#i $i ap!sa#i tasta ENTER (Valoarea introdus! aici reprezint! m!rimea obiectului care va fi spray-at, ca procent din original. Dac! dori#i ca obiectul s! creasc! sau s! se mic$oreze de-a lungul curbei, nchide#i l!c!#elul Incremental Scaling pentru a face vizibil! c!su#a Fig. 70

Fig. 7"

Prelucrare de imagine
Pagina 28 din 28 Incremental Scaling, introduce#i o valoare procentual! $i ap!sa#i tasta ENTER); 5. Selecta#i o form! din lista Spraylist File; 6. Plasa#i cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Deplasa#i mouse-ul pentru a desena curba. Modul Calligraphic al instrumentului Artistic Media permite simularea efectului folosirii unui creion de desen. Curba desenat! n acest mod variaz! grosimea n func#ie de direc#ia liniei $i de unghiul vrfului creionului (fig. 72). Pentru a desena o curb! n modul Calligraphic urma#i urm!torii pa$i: ". Alege#i instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Ap!sa#i butonul Calligraphic din bara de propriet!#i; 3. Efectua#i click pe c!su#a Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea propriet!#ii smoothing, care atenueaz! unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei propriet!#i este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renun#area la aceast! proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 73); 4. Introduce#i o valoare pentru l!#imea curbei n c!su#a Width din bara de propriet!#i. Aceast! valoare reprezint! l!#imea maxim! pe care o poate avea curba desenat!. 5. Introduce#i o valoare pentru unghiul vrfului creionului n c!su#a Calligraphic Angle $i ap!sa#i tasta ENTER; 6. Plasa#i cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Deplasa#i mouse-ul pentru a desena curba. Instrumentul Artistic Media n modul Pressure permite folosirea unui creion sensibil la presiune pentru a creea curbe cu l!#ime variabil!. Pute#i folosi $i tastatura $i mouse-ul pentru a simula efectul creionului sensibil la presiune. (fig. 74) O curb! se deseneaz! n modul Pressure al instrumentului Artistic Media astfel:

Fig. 72

Fig. 73

Fig. 74

Prelucrare de imagine
Pagina 29 din 29

". Alege#i instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Efectua#i click pe butonul Pressure din bara de propriet!#i; 3. Efectua#i click pe c!su#a Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea propriet!#ii smoothing, care atenueaz! unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei propriet!#i este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renun#area la aceast! proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 75); 4. Introduce#i o valoare pentru l!#imea curbei n c!su#a Width din bara de propriet!#i, apoi ap!sa#i tasta ENTER. Aceast! valoare reprezint! l!#imea maxim! pe care o poate avea curba desenat!.; 5. Plasa#i cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 6. Deplasa#i cursorul pentru a desena curba. Dac! folosi#i mouse-ul, ap!sa#i tasta s!geat! sus sau s!geat! jos pentru a modifica presiunea creionului. S!geata sus m!re$te presiunea exercitat! asupra creionului, curba desenat! l!#indu-se, iar tasta s!geat! jos o mic$oreaz!. Instrumentul Artistic Media mai are o op#iune foarte puternic!, aceea de a aplica efectul acestui instrument obiectelor deja desenate. Linia exterioar! a obiectului va fi folosit! ca $i cale pentru efect. n fig. 76 se observ! o spiral! pe care s-a aplicat Artistic Media. Pentru a face mai u$oar! aplicarea efectului deschide#i fereastra ancorat! Artistic Media din meniul Efects!Artistic Media. Pentru a aplica efectul instrumentului Artistic Media pe un obiect deja desenat trebuie s! face#i urm!torii pa$i: ". Deschide#i fereastra ancorat! Artistic Media (fig. 77) din Efects!Artistic Media; 2. Selecta#i obiectul folosind instrumentul Pick, ce se g!se$te n bara de instrumente, primul de sus; Fig. 77

Fig. 75

Fig. 76

Prelucrare de imagine
Pagina 30 din 30 3. Din fereastra ancorat! alege#i o form!, fie din fereastra Last Used fie din lista Default Strokes; 4. Ap!sa#i butonul Apply;

3. Desenarea de obiecte geometrice


CorelDRAW ofer! instrumente pentru desenarea unei multitudini de forme geometrice, cum ar fi: dreptunghiuri, elipse, poligoane, stele, spirale etc (fig. 78). Pentru a desena una dintre aceste forme, deplasa#i cursorul mouse-ului n diagonal!, n orice direc#ie, pn! ce obiectul are m!rimea pe care o dori#i. Pentru fiecare instrument, bara de stare afi$eaz! dimensiunile obiectului n timp ce il desena#i. Pentru desenarea unui dreptunghi sau a unui p!trat se folose$te instrumentul Rectangle, ce se g!se$te pe bara de instrumente, al cincilea de sus n jos $i trebuie s! efectua#i urm!torii pa$i: ". Efectua#i un click pe instrumentul Rectangle; 2. Pozi#iona#i cursorul mouse-ului unde dori#i s! nceap! desenarea dreptunghiului; 3. Deplasa#i cursorul n diagonal! pentru a desena dreptunghiul. Dac! #ine#i ap!sat! tasta CTRL n timp ce deplasa#i cursorul mouse-ului la desenarea dreptunghiului, atunci ve#i desena un p!trat perfect. Prin #inerea ap!sat! a tastei SHIFT, CorelDRAW deseneaz! dreptunghiul sau p!tratul din centru n afar! n timp ce deplasa#i cursorul. Prin efectuarea unui dublu-click pe instrumentul Rectangle din bara de instrumente, CorelDRAW va crea un dreptunghi ce va acoperi toat! pagina de desen. Aceast! op#iune este folositoare cnd dori#i creearea unui fond pentru desen. Observa#i c! pe bara de propriet!#i, dup! desenarea unui dreptunghi, apar ni$te op#iuni specifice. Cele generale sunt: pozi#ia pe axa X si Y , dimensiunile dreptunghiului , unghiul de rota#ie al dreptunghiului , butoanele pentru oglindire (fig. 79). Aceste propriet!#i le ve#i g!si la toate obiectele n CorelDRAW. n continuarea acestora, pe bara de propriet!#i, se g!sesc

Fig. 78

Fig. 79

Prelucrare de imagine
Pagina 3" din 3" op#iunile specifice fiec!rui obiect selectat. A$a cum spuneam $i mai nainte, bara de propriet!#i este o bar! dinamic!, care $i schimb! con#inutul n func#ie de obiecul selectat. Imediat lng! butoanele de oglindire se g!sesc patru cmpuri cu valori (fig. 80). Acele valori reprezint! rotunjirea col#urilor dreptunghiului desenat. M!rirea acelor valori va produce o rotunjire din ce n ce mai mare a col#urilor dreptunghiului. Aceast! rotunjire a col#urilor poate fi uniform!, dac! l!c!#elul (fig.8") din dreapta sus este nchis, sau neuniform! dac! este deschis. Instrumentul Elipse se folose$te la desenarea de elipse $i cercuri. Modul de folosire este identic cu cel al instrumentului Rectangle. Elipse se g!se$te pe bara de instrumente, imediat sub instrumentul Rectangle. Pentru a desena o elipsa trebuie s! efectua#i urm!torii pa$i: ". Efectua#i un click pe instrumentul Elipse; 2. Pozi#iona#i cursorul mouse-ului n punctul de unde dori#i s! ncepe#i desenarea elipsei; 3. Deplasa#i cursorul n diagonal! pentru a desena elipsa. Pentru a desena un cerc perfect cu instrumentul Elipse, n timp ce deplasa#i cursorul pentru a desena, #ine#i ap!sat! tasta CTRL. Dac! #ine#i ap!sat! tasta SHIFT n timpul desen!rii, CorelDRAW va desena elipsa sau cercul din centru in afar!. Observa#i c! dup! desenarea unei elipse, pe bara de propriet!#i, pe lng! op#iunile generale, apar trei butoane ce reprezint! cele trei moduri ale acestui instrument. Ele sun urm!toarele: Elipse, repezint! modul normal, elipsa nchis!; Pie, acest mod transform! elipsa ntr-o form! asem!n!toare unei pl!cinte din care s-a t!iat o felie; Arc transform! elipsa intr-un arc de cerc, acest obiect avnd doar linie de contur, nu $i suprafa#! (fig. 82). Trecerea de la un mod la altul se face astfel: ". Selecta#i elipsa cu instrumentul Pick; Fig. 8"

Fig. 80

Fig. 82

Prelucrare de imagine
Pagina 32 din 32 2. Efectua#i un click pe unul din cele trei butoane corespunz!toare celor trei moduri: Elipse, Pie, Arc; Desenarea unui poligon sau a unei stele se face cu instrumentul Polygon, aflat pe bara de instrumente imediat sub instrumentul Elipse. Dac! acest instrument nu este vizibil pe bara de instrumente, efectua#i un click pe intrumentul care este vizibil n acel loc $i #ine#i ap!sat pn! apare meniul derulant care descoper! cele 3 instrumente de desen: Polygon, Spyral si Graph Paper. Un poligon este o suprafa#! nchis! care are ntre 3 si 500 de laturi. Stelele pot avea ntre 3 $i 500 de puncte (fig. 83). Pentru a desena un poligon efectua#i urm!torii pa$i: ". Efectua#i un click pe instrmentul Polygon; 2. Efectua#i un click pe butonul Polygon de pe bara de instrumente fig. 84); 3. Deplasa#i n diagonal! cursorul mouse-ului pentru a desena poligonul; 4. Dac! dori#i s! modifica#i num!rul de laturi ale poligonului, introduce#i valoarea lor n cmpul Number of points on polygon, din bara de propriet!#i, apoi ap!sa#i ENTER. Pentru a desena un poligon simetric, #ine#i ap!sat! tasta CTRL n timp ce deplasa#i cursorul. Dac! #ine#i ap!sat! tasta SHIFT, desenarea poligonului se va face din centru spre exterior. Instrumentul Spiral , ce se afl! pe bara de instrumente n acela$i meniu derulant ca $i instrumentul Polygon, permite desenarea de forme spiralate. Sunt dou! tipuri de spirale: simetrice $i logaritmice. ntr-o spiral! simetric!, distan#a dintre revolu#iile spiralei este constant!. n spirala logaritmic!, distan#a cre$te odat! cu dep!rtarea de centrul spiralei. Fig. 83

Fig. 84

Prelucrare de imagine
Pagina 33 din 33 Pentru a desena o spiral! simetric!: ". Efectua#i un click pe instrumentul Spiral; 2. Introduce#i o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de propriet!#i. Aceast! valoare reprezint! revolu#iile care vor fi aplicate spiralei; 3. Efectua#i un click pe butonul Symmetrical SpiralI (fig. 85) din bara de propriet!#i; 4. Pozi#iona#i cursorul mouse-ului unde dori#i s! desena#i spirala; 5. Deplasa#i cursorul n diagonal! pentru a desena spirala. Pentru a desena o spiral! logaritmic! efectua#i urm!torii pa$i: ". Efectua#i un click pe instrumentul Spiral; 2. Introduce#i o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de propriet!#i. Aceast! valoare reprezint! revolu#iile care vor fi aplicate spiralei; 3. Efectua#i un click pe butonul Logarithmic Spiral din bara de propriet!#i (fig. 86); 4. Deplasa#i cursorul Spiral Expansion Factor pentru a determina factorul de expansiune al spiralei. Acest factor reprezint! coeficientul cu care se m!re$te dimensiunea dintre revolu#ii; 5. Pozi#iona#i cursorul mouse-ului unde dori#i s! desena#i spirala; 6. Deplasa#i cursorul n diagonal! pentru a desena spirala. Dac! #ine#i ap!sat! tasta CTRL n timp ce desena#i oricare dintre cele dou! tipuri de spirale, CorelDRAW va desena o spiral! cu dimensiunile orizontale $i verticale egale. Tasta SHIFT ap!sat! n timpul desen!rii va face ca desenarea spiralei s! se fac! din centru n exerior. Instrumentul Graph Paper Tool permite desenarea de tabele (fig. 87). Aceste tabele sunt de fapt formate din mai multe dreptunghiuri aranjate n rnduri $i coloane. Acest instrument se g!se$te n acela$i meniu derulant din bara de instrumente ca $i Polygon $i Spiral

Fig. 85

Fig. 86

Fig. 87

Prelucrare de imagine
Pagina 34 din 34 Pentru a desena un tabel: ". Efectua#i un click pe instrumentul Graph Paper Tool; 2. Introduce#i num!rul de coloane pe care le dori#i n primul cmp, de sus n jos, al c!su#ei Graph Paper Columns and Rows (fig. 88); 3. Introduce#i num!rul de rnduri pe care le dori#i n al doilea cmp, de sus n jos, al c!su#ei Graph Paper Columns and Rows; 4. Pozi#iona#i cursorul mouse-ului n punctul de unde dori#i s! ncepe#i desenarea tabelului; 5. Deplasa#i cursorul n diagonal! pentru a desena tabelul. Desenarea unui tabel perfect p!trat se face #innd ap!sat! tasta CTRL n timpul desen!rii. Ap!sarea tastei SHIFT n timpul desen!rii face ca desenarea tabelului s! se realizeze dinspre centru n afar!.

Fig. 88

4. Selectarea obiectelor n CorelDRAW


nainte de a muta, roti sau modifica un obiect trebuie mai nti s! l selecta#i. Cnd selecta#i un obiect, un dreptunghi de selec#ie apare n jurul obiectului (fig. 89). Dreptunghiul de selec#ie este un dreptunghi invizibil care are opt puncte negre, numite puncte de control, aranjate la col#uri $i centrul laturilor dreptunghiului de selec#ie. Acest dreptunghi de selec#ie mai are n centru un mic x, care reprezint! centrul obiectului selectat. Dac! este necesar pute#i ac#iona asupra mai multor obiecte simultan, aplicndu-le acelea$i modific!ri tuturor. Acest lucru se realizeaz! prin selectarea mai multor obiecte n acela$i timp. Cnd selecta#i mai multe obiecte, ele au un singur dreptunghi de selec#ie, opt puncte de control $i un singur x n centrul selec#iei (fig. 90). Pute#i selecta obiectele folosind mouseul, tastatura $i chiar meniurile CorelDRAW. Dac! op#iunea din bara de propriet!#i Treat as Filled este activat!, pute#i selecta obiectele f!r! culoare de fond printr-un click orinde n interiorul lor. n cazul n care este dezactivat!, pentru a selecta obiecte f!r! culoare de fond,

Fig. 89

Fig. 90

Prelucrare de imagine
Pagina 35 din 35 trebuie s! efectua#i un click exact pe linia de contur, altfel nu pute#i selecta acele obiecte. Selectarea unui obiect n CorelDRAW se face cu ajutorul instrumentului Pick, care se g!se$te pe bara de instrumente, primul de sus. Este cel mai folosit instrument din CorelDRAW. F!r! el nu pute#i aplica nici o modificare obiectelor din desenul CorelDRAW. Selectarea propriu zis! se face foarte u$or: click pe instrumentul Pick, apoi click pe obiectul pe care dori#i s! l selecta#i. Activarea/Dezactivarea op#iunii Treat as Filled se face astfel: ". Efectua#i un click pe instrumentul Pick; 2. Efectua#i un click ntr-un punct unde nu ave#i nici un obiect n pagina de desen, pentru a deselecta orice obiect; 3. Activa#i/Dezactiva#i butonul Treat as Filled ce se afl! pe bara de propriet!#i. Butonul este dezactivat cnd apare ridicat (fig. 9"). Selectarea tuturor obiectelor din documentul CorelDRAW se face astfel: Edit!Select All!Objects (fig. 92). Acela$i lucru se mai poate realiza $i printrun dublu-clik pe instrumentul Pick. n submeniul Select All, pe lng! comanda Objects, mai ave#i: Text, realizeaz! selectarea tuturor obiectelor de tip text din document, Guidelines, realizeaz! selectarea tuturor liniilor de ghidaj din document, Nodes, activ doar n cazul n are ave#i selectat un obiect pe care sa aplicat func#ia Convert to Curves, sau desenat cu instrumentele Freehand sau Bezier, Nodes realizeaz! selectarea tuturor nodurilor componente ale acelui obiect. Dac! dori#i s! selecta#i doar anumite obiecte, pute#i s! o face#i descriind un dreptunghi imaginar, prin deplasarea mouse-ului n diagonal!., avnd activat instrumentul Pick (fig. 93). Acest dreptunghi imaginar trebuie s! includ! obiectele pe care dori#i s! le selecta#i. Dac! dori#i s! selecta#i $i obiectele care nu sunt incluse cu totul n acest dreptunghi, #ine#i ap!sata tasta ALT.

Fig. 9"

Fig. 92

Fig. 93

Prelucrare de imagine
Pagina 36 din 36 Dac! obiectele pe care dori#i s! le selecta#i sunt dispuse pe pagin! astfel nct nu pot fi incluse doar ele ntr-un dreptunghi, selec#ia lor se face astfel: cu instrumentul Pick activat $i tasta SHIFT ap!sat!, efectua#i cte un click pe fiecare obiect ce dori#i s! l selecta#i. Dac!, din gre$eal!, selecta#i $i un obiect pe care nu dorea#i s!-l selecta#i, mai efectua#i un click pe acel obiect cu tasta SHIFT ap!sat! $i el va fi exclus din selec#ie. Selectarea obiectelor ascunse n spatele altor obiecte se face astfel: cu instrumentul Pick activat $i tasta ALT ap!sat!, efectueaz! click n locul unde este obiectul respectiv. Dac! se dore$te selec#ia mai multor obiecte ascunse n spatele altora, se folose$te combina#ia de taste ALT + SHIFT $i cu instrumentul Pick activat se efectueaz! cte un click pe fiecare obiect care se dore$te selectat. Obiectele ascunse n spatele altor obiecte se pot vedea foarte u$or dac! se schimb! modul de vizualizare al desenului. Acest lucru se poate face din: View!Simple Wireframe sau View!Wireframe (fig. 94). Astfel ntreg desenul se va vedea ca un complex de fire, f!r! nici o culoare de fond sau de contur, dar se vor vedea $i obiectele ascunse $i toate obiectele componente ale desenului.

Fig. 94

5. Mutarea obiectelor
Pentru mutarea obiectelor in CorelDRAW se folose$te procedeul drag and drop folosind instrumentul Pick. Cnd trage#i un obiect folosind acest procedeu CorelDRAW afi$eaz! noua pozi#ie a obiectului mutat n linie de contur, culoare transparent! sau opac! (fig. 95). Astfel, prin afi$area noii pozi#ii n timpul mut!rii, alege#i foarte u$or cnd s! opri#i mutarea obiectului. Mutarea unui obiect prin procedeul drag and drop se face astfel: ". Activa#i instrumentul Pick; 2. Selecta#i obiectul pe care dori#i s! l muta#i; 3. Trage#i de obiectul selectat pn! n pozi#ia n care dori#i s! l muta#i, f!r! s! elibera#i butonul mouse-ului;

Fig. 95

Prelucrare de imagine
Pagina 37 din 37

Cnd trage#i un obiect, valorile din cmpul Object(s) Position din bara de propriet!#i se modific! n concordan#! cu noile coordonate ale obiectului. Dac! #ine#i ap!sat! tasta CTRL n timp ce muta#i un obiect, el se va muta numai pe una dintre direc#iile orizontal! sau vertical!. Mutarea obiectelor in CorelDRAW se mai poate face $i din tastatur!, folosind s!ge#ile direc#ionale. Dup! ce a#i selectat un obiect, ap!sa#i una dintre tastele direc#ionale $i ve#i muta cu 0." inch obiectul selectat n direc#ia tastei ap!sate.

Fig. 96

6. Modificarea nodurilor $i segmentelor unui obiect


Instrumentul Shape permite schimbarea formei tuturor obiectelor curbe prin editarea nodurilor $i a segmentelor. Un obiect curba este o dreapt!, curb! sau form! desenat! cu unul din instrumentele: Freehand, Bezier, Artistic Media, Spiral. Dreptunghiurile, elipsele, poligoanele sau textul devin obiecte curbe dup! folosirea comenzii Convert to Curves. nainte de a aplica vreo modificare curbei, trebuie s! selecta#i un nod sau un segment. Cnd selecta#i un nod care este ata$at unui segment drept, nodul apare ca un p!trat gol, doar cu linie de contur (fig. 96). Atunci cnd selecta#i un nod ata$at de un segment curb!, nodul apare ca un p!trat plin, negru (fig. 97). Pentru a selecta un nod sau un segment dintr-un obiect curb! efectua#i un click, cu instrumentul Shape activat, pe nodul sau segmentul pe care dori#i s!l selecta#i. Dac! dori#i selectarea mai multor noduri simultan, se folosesc acelea$i procedee ca $i la selectarea obiectelor, cu dreptunghiul imaginar $i tasta SHIFT (fig. 98). Toate nodurile dintr-un obiect curb! se pot selecta folosind Edit!Select All!Nodes. Cnd folosi#i aceast! opera#ie, observa#i c! instrumentul Shape se autoactiveaz!.

Fig. 97

Fig. 98

Prelucrare de imagine
Pagina 38 din 38 Deselectarea nodurilor se face, la fel ca $i la deselectarea obiectelor, efectund un click pe nod cu instrumentul Shape $i #innd tasta SHIFT ap!sat!. Ad!ugarea unui nod obiectului curb! se face astfel: ". Activa#i instrumentul Shape; 2. Efectua#i dublu-click n locul unde dori#i s! ad!uga#i nodul; %tergerea de noduri dintr-un obiect poate mic$ora timpul de imprimare, m!rimea fi$ierului rezultat $i chiar poate face obiectul s! par! mai lin. %tergerea nodurilor se poate face manual, sau folosind cursorul Curve Smoothness, care $terge automat nodurile considerate nefolositoare de c!tre CorelDRAW (fig. 99). Un exemplu foarte simplu este urm!torul: comanda Curve Smoothness va elimina nodul din mijlocul unei linii drepte, care are cte un nod la fiecare cap!t, pentru desenarea unei linii drepte fiind necesar! doar unirea a dou! puncte. Acel al treilea nod era nefolositor $i trebuie nl!turat pentru u$urarea desenului. Comanda Curve Smoothness se g!se$te pe bara de propriet!#i, fiind ultima comand! din dreapta (fig. "00) . %tergerea unui singur nod dintr-o curb! se face prin efectuarea unui dubluclick cu instrumentul Shape pe nodul respectiv. %tergerea anumitor noduri de pe curb! se face astfel: ". Selecta#i nodurile pe care dori#i s! le $terge#i cu instrumentul Shape; 2. Ap!sa#i butonul Delete Node(s) din bara de propriet!#i (fig. "0"). O cale deschis! se poate nchide prin unirea nodurilor de la cele dou! extremit!#i. Se mai pot uni nodurile de cap!t din dou! c!i diferite, dac! cele dou! c!i sunt de fapt subc!i ale aceluia$i obiect. Nu se pot uni noduri ntre dou! obiecte separate. Dac! dori#i s! uni#i noduri din dou! obiecte separate, mai nti trebuie s! combina#i cele dou! obiecte ntr-o singur! curb! $i dup! aceea pute#i uni cele dou! puncte.

Fig. 99

Fig. "00

Fig. "0"

Prelucrare de imagine
Pagina 39 din 39 Pentru a uni dou! noduri: ". Selecta#i, cu instrumentul Shape, nodurile pe care dori#i s! le uni#i; 2. Efectua#i un click pe butonul Join Two Nodes (fig. "02) din bara de propriet!#i; Un nod de unire va ap!rea ntre pozi#iile celor dou! noduri. Pentru a uni dou! noduri printr-o linie efectua#i urm!torii pa$i: ". Selecta#i, cu instrumentul Shape, nodurile pe care dori#i s! le uni#i; 2. Efectua#i un click pe butonul Extend Curve To Close button (fig. "03). nchiderea unei c!i deschise se face astfel: ". Cu instrumentul Shape sau Pick selecta#i obiectul; 2. Efectua#i un click pe butonul Auto-Close Curve (fig. "04) din bara de propriet!#i. Fig. "03 Fig. "02

7. Modelarea nodurilor $i a segmentelor


Forma unui obiect curb! se poate modifica prin mutarea segmentelor ei, a nodurilor sau a punctelor de control. Mutarea segmentelor modific! major forma curbei, iar mutarea punctelor de control ale nodurilor face ajust!ri fine asupra obiectului curb!. Prin #inerea ap!sat! a tastei CTRL, n timp ce muta#i un nod sau un punct de control, deplasarea lui se va face pe o traiectorie dreapt!, vertical sau orizontal, n func$ie de direc#ia de deplasare.

Fig. "04

Prelucrare de imagine
Pagina 40 din 40 Modelarea unui obiect curb! prin mutarea segmentelor ei se face astfel: ". Selecta#i obiectul curb! cu instrumentul Shape; 2. Deplasa#i segmentul curbei pentru a-l remodela. (fig. "05) Modelarea unui obiect curb! prin mutarea nodurilor se face astfel: ". Selecta#i obiectul curb! cu instrumentul Pick sau cu orice alt instrument de desen; 2. Deplasa#i un nod pentru a remodela obiectul curb!. n timp ce deplasa#i nodul, segmentele de ambele p!r#i ale nodului se mut!. Dac! nodul este pe un segment de tip curb!, punctul de control se mut! $i el, astfel c! unghiul la care intr! $i iese din nod s! r!mn! acela$i. Modelarea unui obiect curb! prin mutarea mai multor noduri simultan se face astfel: ". Selecta#i obiectul curb! cu instrumentul Shape; 2. &ine#i ap!sat! tasta SHIFT $i selecta#i nodurile pe care dori#i sa le muta#i; 3. Deplasa#i nodurile selectate. (fig. "06) Modelarea unui obiect curb! se poate face $i prin mutarea punctelor de control ale nodurilor, nu numai prin mutarea segmentelor sau a nodurilor. Modificarea unei curbe prin editarea punctelor de control se face astfel: ". Selecta#i obiectul curb! cu instrumentul Shape; 2. Selecta#i un nod cu instrumentul Shape; 3. Deplasa#i un punct de control al nodului. (fig. "07) Punctul de control se deplaseaz! diferit, n func#ie de propriet!#ile nodului, dac! este nod smooth, cusp sau symmetrical.

Fig. "05

Fig. "06

Fig. "07

Prelucrare de imagine
Pagina 4" din 4"

8. Schimbarea propriet!#ilor unui nod


Exist! trei tipuri de noduri: cusp, smooth #i symmetrical. Punctele de control ale fiec!rui tip se comport! diferit. La nodurile de tip cusp (fig. "08), punctele de control se deplaseaz! diferit unul fa#! de altul. O curb! care trece printr-un nod cusp poate avea un unghi ascu#it. Punctele de control ale unui nod smooth (fig. "09) sunt ntotdeauna n opozi#ie unul fa#! de cel!lalt. Cnd se deplaseaz! un punct de control, cel!lalt se mut! $i el. Punctele de control ale unui nod de tip smooth pot avea lungimi diferite. Nodurile de tip smooth fac trecerea lin! de la un segment la altul. Nodul de tip symmetrical (fig. ""0) are punctele de control ntotdeauna n opozi#ie $i de lungime egal!. Nodurile de acest gen produc aceea$i curbura de ambele p!r#i ale nodului. Schimbarea tipului de nod nu va schimba semnificativ forma curbei, dec!t dac! acel nod reprezint! vrful unui unghi ascu#it, dar afecteaz! modul n care poate fi modificat acel nod. Schimbarea tipului de nod se face astfel: ". Selecta#i obiecrul curb! cu instrumentul Shape; 2. Selecta#inodul pe care dori#i sa-l modifica#i; (Dac! selecta#i mai multe noduri, prin #inerea ap!sat! a tastei SHIFT, pute#i modifica n acela$i timp toate acele noduri selectate) 3. Ap!sa#i pe butonul Cusp, Smoth sau Symmetrical de pe bar de propriet!#i, pentru a schimba tipul nodului selectat. Fig. "09

Fig. "08

9. Schimbarea propriet!#ilor unui segment


Exist! dou! tipuri de segmente: segmente curbe $i segmente drepte. Dac! selecta#i un nod, Bara de Stare afi$eaz! tipul segmentului din care face parte

Fig. ""0

Prelucrare de imagine
Pagina 42 din 42 nodul $i tipul nodului selectat, de exemplu: Selected Node: Curve Smooth. Butoanele Convert Line To Curve $i Convert Curve To Line fac u$oar! trecerea de la segment de tip curb! la segment drept. Pentru a face un segment drept sau curb!, pa$ii sunt urm!torii: ". Selecta#i obiectul curb! cu instrumentul Shape; 2. Selecta#i segmentul pe care dori#i sa-l modifica#i; (Dac! selecta#i mai multe segmente simultan, prin #inerea ap!sat! a tastei SHIFT, pute#i modifica toate segmentele selectate simultan) 3. Ap!sa#i pe unul dintre butoanele din bara de propriet!#i: Convert Curve to Line, pentru a converti o curb! n dreapt!, sau Convert Line To Curve, pentru a modifica o linie dreapt! n linie curb!. (fig. """)

Fig. """

Prelucrare de imagine
Pagina 43 din 43

CAPITOLUL V: Transformarea Obiectelor


Pentru a modifica un obiect n CorelDRAW, primul lucru care trebuie f!cut este s! fie selectat. Toate obiectele de tip vectorial, inclusiv textul, suport! urm!toarele transfom!ri: - mutare; - dimensionare; - rotire; - oglindire. Un singur obiect poate suporta toate transform!rile la un loc, sau oricare dintre ele n orice combina#ie.

". Mutarea Obiectelor


Mutarea unui obiect n pagina de desen este una dintre cele mai simple transform!ri. Ea se realizeaz! astfel: se selecteaz! obiectul cu instrumentul Pick, apoi se deplaseaz! cursorul mouse-ului n locul dorit pentru mutarea obiectului. (fig. ""2) Dac! se dore$te o pozi#ionare precis! a obiectului, se pot introduce valorile exacte ale punctului de mutare n bara de propriet!#i, n c!mpurile destinate axelor X $i Y. (fig. ""3)

Fig. ""2

2. DimensionareaObiectelor
Dimensionarea unui obiect se face folosind acela$i instrument Pick. Dimensionarea unui obiect se realizeaz! astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; Fig. ""3

Prelucrare de imagine
Pagina 44 din 44 2. Deplasa#i cursorul mouse-ului n unul din col#urile obiectului $i trage#i de punctul de control pentru o dimensionare propor#ional!; (dac! trage#i spre exteriorul obiectului, se realizeaz! m!rirea, dac! trage#i spre interior, se realizeaz! mic$orarea obiectului) (fig. ""4) 3. Sau deplasa#i cursorul mouse-ului pe mijlocul unei dintre laturi $i trage#i de punctul de cotrol, pentru o redimensionare a laturii opuse celei pe care a#i pozi-ionat cursorul; (dac! trage#i spre exteriorul obiectului, se realizeaz! m!rirea, dac! trage#i spre interior, se realizeaz! mic$orarea obiectului) Pentru o dimensionare exact! a obiectelor, se pot introduce valorile exacte n c!su#ele corespunz!toare pentru n!l#ime (Height) $i l!#ime (Width) din bara de propriet!#i. (fig. ""5)

Fig. ""4 Fig. ""5

3. Rotirea obiectelor
Rotirea obiectelor n CorelDRAW se poate realiza manual cu ajutorul instrumentului Pick astfel: se execut! dou! click-uri de mouse pe obiect, apoi se trage de oricare dintre cele patru puncte de control aflate la col#urile dreptunghiului de selec#ie. (fig. ""6) Rotirea exact! a obiectelor e poate face prin introducerea unghiului de rotire n cmpul Angle of Rotation din bara de propriet!#i. (fig. ""7)

Fig. ""6

Fig. ""7

4. Oglindirea obiectelor
La oglindirea obiectelor n CorelDRAW se folosesc butoanele Mirror Buttons din bara de propriet!#i. Dup! selectarea obiectului, se apas! unul din cele dou! butoane, pentru oglindirea fa#! de centrul obiectului. (fig. ""8) Fig. ""8

Prelucrare de imagine
Pagina 45 din 45

CAPITOLUL VI: Lucrul Cu Text n CorelDRAW


Cu ajutorul instrumentului Text, CorelDRAW permite crearea de text de tip artistic $i text de tip paragraf. Textul artistic (fig. ""9) este bun cnd lucra#i cu linii scurte pentru c! asupra lui se pot aplica o serie ntreag! de efecte. Pentru texte de lungime mare $i care cere o formatare mai precis!, se folose$te textul paragraf. (fig. "20) Dup! ce a#i introdus textul n document, tipul textului se poate schimba, de la text paragraf la text artistic $i invers, iar textul de tip artistic poate fi transformat n curbe. (fig. "2") Unele elemente de formatare se aplic! pentru ambele tipuri de text, De exemplu, spa#ierea textului $i ngro$area lui. Alte elemente de formatare se aplic! numai textului de tip paragraf, de exemplu formatarea pe coloane $i folosirea literelor mari la nceputul paragrafului (Drop Caps). Managementul textului de tip paragraf are elemente simple, ca de exemplu mutarea unui cadru de text paragraf, dar $i elemente mai complicate, cum ar fi conectarea mai multor cadre de text paragraf pentru curgerea logic! a textului. n timp ce lucra#i cu textul se pot utiliza instrumentele de verificare gramatical! $i dic#ionar, se poate face nlocuirea unui cuvnt cu un sinonim $i chiar crea un dic#ionar propriu.

Fig. ""9

Fig. "20

". Introducerea textului


Ad!ugarea de text de tip paragraf se face prin ad!ugarea unui cadru pentru text de tip paragraf. Cadrul este un container care con#ine text. Cadrul pentru textul de tip paragraf poate fi cadru fix $i cadru mobil, care $i schimb! dimensiunile odat! cu introducerea textului.

Fig. "2"

Prelucrare de imagine
Pagina 46 din 46 Pentru a ad!uga un cadru fix pentru text de tip paragraf, pa$ii sunt urm!torii: ". Efectua#i click pe instrumentul Text; 2. Efectua#i click oriunde n fereastra de desen $i deplasa#i cursorul, n orice direc#ie, din acest punct pentru a stabili dimensiunile cadrului pentru text de tip paragraf (fig. "22); cadrul este creat cnd elibera#i butonul mouse-ului. Cursorul pentru text va ap!rea n partea de sus stnga a cadrului de text; 3. Tasta#i textul n cadrul astfel creat. Pentru a ad!uga un cadru mobil pentru text de tip paragraf, trebuie efectua#i urm!torii pa$i: ". Click Tools!Options; 2. n lista de categorii, efectua#i dublu-click pe Text, apoi efectua#i click pe Paragraph; 3. Activa#i c!su#a Expand and Shrink Paragraph Text Frames to Fit Text; (fig. "23) 4. Click OK; 5. Urm!ri#i pa$ii descri$i la procedura anterioar!. Ad!ugarea de text de tip artistic se face astfel: ". Efectua#i click pe instrumentul Text; 2. Efectua$i un click oriunde n fereastra de desen; 3. Tasta#i textul dorit. Textul n CorelDRAW poate fi convertit de la text de tip paragraf la text de tip artistic $i invers. Convertirea textului se face astfel: ". Selecta#i cadrul de text paragraf sau textul artistic; 2. Click Text!Convert To Artistic Text, dac textul este de tip paragraf; 3. Click Text!Convert To Paragraph text, dac! textul este de tip artistic; Fig. "23

Fig. "22

Prelucrare de imagine
Pagina 47 din 47 Dac! converti#i un text de tip paragraf la text de tip artistic, se pierd atributele care sunt specifice numai textului de tip paragraf, cum ar fi coloanele, drop caps etc. Nu se poate converti un cadru de text de tip paragraf la text de tip artistic, dac! este legat la un alt cadru de tip paragraf, dac! i-au fost aplicate format!ri speciale sau dac! textul dep!$e$te cadrul de tip paragraf. Textul de tip artistic se poate converti la curbe, pentru a putea modifica nodurile $i a schimba forma caracterelor. Pentru a converti un text de tip artistic la curbe trebuie efectua#i urm!torii pa$i: ". Selecta#i textul de tip artistic cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Convert to Curves; (fig. "24) 3. Efectua#i click pe intrumentul Shape; 4. Modela#i textul. (fig. "25) Convertirea textului la curbe mai are un avantaj, pe lang! acela ca poate fi modificat! forma oric!rei litere din text, acela c! la transportul documentului pe un alt computer, nu vor fi probleme la afi$area textului din cauza lipsei fonturilor folosite la scrierea textului. Dup! convertirea textului artistic la curbe, propriet!#ile specifice textului nu mai sunt disponibile, devenind disponibile propriet!#ile specifice obiectelor curb!. Selectarea textului se poate face n dou! moduri, selectnd obiectul propriu zis sau selectnd textul con#inut de acel obiect. Diferen#a este c!, selectnd ntreg obiectul, dac! se vor efectua modific!ri, acestea se vor aplica asupra ntregului text din obiect, pe cnd, select!nd textul con#inut de obiect, se pot aplica modific!ri chiar numai pe o singur! liter!. (fig. "26) Fig. "24

Fig. "25 Fig. "26

Prelucrare de imagine
Pagina 48 din 48 Selectarea textului con#inut de obiect se face astfel: ". Efectua#i click pe instrumentul Text; 2. Efectua#i un click n interiorul textului, fie el de tip artistic sau paragraf; v! va ap!rea un cursor de editare specific edit!rii $irului de caractere; 3. &ine#i ap!sat! tasta SHIFT $i muta#i cursorul cu ajutorul tastelor s!ge#i. Astfel se pot aplica propriet!#i diferite textului din cadrul aceluia$i obiect de tip text, fie el paragraf sau artistic. De exemplu pute#i formata ca fiecare liter! din text s! foloseasc! un alt tip de font. (fig. "27) Selectarea unui obiect de tip text se face n felul urm!tor: ". Efectua#i click pe instrumentul Pick; 2. Efectua#i click pe obiectul de tip text. Prin selectarea ntregului obiect de tip text, indiferent dac! este de tip artistic sau paragraf, se pot aplca format!ri pentru ntregul text din interiorul obiectului (fig. "28). &innd ap!sat! tasta SHIFT n momentul select!rii, se pot selecta mai multe obiecte de tip text simultan $i se pot aplica acelea$i format!ri pentru toate obiectele selectate. CorelDRAW permite inserarea n cadrul textului de simboluri, caractere speciale $i chiar imagini. Inserarea de simboluri $i caractere speciale se face astfel: (fig. "29) ". Selecta#i obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Muta#i cursorul de editare exact n locul unde dori#i sa introduce#i simbolul; 3. Click Window!Dockers!Symbols and Special Characters; 4. Alege#i o categorie de simboluri din lista de categorii; 5. Efectua#i dublu-click pe simbolul pe are dori#i sa-l insera#i. Fig. "27

Fig. "28

Fig. "29

Prelucrare de imagine
Pagina 49 din 49 Includerea de obiecte grafice n text se face efectund pa$ii urm!tori: ". Selecta#i obiectul grafic cu instrumentul Pick; 2. &ine#i ap!sat butonul dreapta al mouse-ului $i deplasa#i obiectul n interiorul textului, n locul n care dori#i sa l insera#i; 3. Alege#i una dintre urm!toarele: (fig. "30) - Move Into Text pentru a muta obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului; - Copy Into Text pentru a copia obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului; Pentru ca obiectul grafic s! se p!streze n interiorul textului, fi$ierul CorelDRAW trebuie salvat cel pu#in n versiunea 8 a programului. Asupra obiectului grafic se pot aplica diferite efecte nainte de a fi inclus n text. ndep!rtarea obiectului de tip grafic din text se face astfel: ". Selecta#i obiectul din text folosind instrumentul Text; 2. &ine#i ap!sat butonul dreapta al mouse-ului $i deplasa#i obiectul n fereastra de desen; 3. Click Move Here. (fig. "3") Se poate face $i copierea obiectului, dac! n loc de Move Here, se alege Copy Here.

Fig. "30

Fig. "3"

2. Editarea textului
Editarea textului de tip paragraf, dar $i de tip artistic se poate face att direct n fereastra de desen ct $i n fereastra de dialog Edit Text (fig. "32). Cnd lucra#i cu texte scurte, vi se va p!rea mult mai convenabil s! edita#i textul direct n fereastra de lucru. Cnd ave#i cantit!#i mari de text, fereastra de dialog Edit Text vi se va p!rea mult mai convenabil! pentru editarea lui, avnd acces la op#iuni de

Fig. "32

Prelucrare de imagine
Pagina 50 din 50 cautare n text, instrumente de corectur! $i dic#ionar ct $i instrumente de formatare. Editarea textului n fereastra de lucru se face astfel: ". Selecta#i obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Efectua#i un click n interiorul obiectului pentru a v! ap!rea cursorul de editare; 3. Face#i schimb!rile necesare, apoi deselecta#i obiectul. n fereastra de lucru pute#i s! $terge#i por#iuni de text, sa-i modifica#i dimensiunile, s! schimba#i fontul, s!-i schimba#i alinierea etc. n fereastra de dialog Edit Text ave#i mult mai multe op#iuni, foarte apropiate de cele ale oric!rui editor de texte. Editarea n fereastra de dialog Edit Text se ace astfel: ". 2. 3. 4. Selecta#i obiectul de tip text cu instrumentul Text; Click Text!Edit Text; Efectua#i schimb!rile dorite; (fig. "33) Click OK. Fig. "33

3. Formatarea textului
CorelDraw ofer! pentru formatarea textului instrumente asem!n!toare cu al oric!rui editor de text. Se pot modifica dimensiunile textului, spa#ierea dintre linii, spa#ierea dintre caractere, se poate scrie pe coloane, se pot folosi op#iunile Bold, Italic, Underline, Superscript, Subscript etc. (fig. "34) Schimbarea tipului de font $i a m!rimii se poate face doar pentru o anumit! por#iune din text, sau pentru tot obiectul de tip text. Pentru a anumit! por#iune din text, schimbarea m!rimii $i a tipului de font se realizeaz! astfel: Fig. "34

Prelucrare de imagine
Pagina 5" din 5"

". Selecta#i obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Selecta#i por#iunea de text pe care dori#i s! o formata#i #in!nd ap!sat! tasta SHIFT $i deplasnd cursorul cu tastele s!ge#i; 3. Click Text!Format Text; 4. Activa#i eticheta Character; 5. Alege#i un tip de font $i o marime de caracter din fereastra Character; (din lista; Font alege#i tipul de font, iar n casu#a Size introduce#i m!rimea de caracter) (fig. "35) 6. Click OK. Pentru a schimba m!rimea $i tipul fontului pentru nregul text, pa$ii sunt urm!torii: ". Selecta#i obiectul de tip text cu instrumentul Pick; 2. Urma#i pa$ii 3-6 de la procedura anterioar!. Dac! pl!nui#i s! folosi#i fi$ierul creat pe un alt computer, acel sistem trebuie sa aib! instalate fonturile folosite n documentul creat de dumneavoastr!. n cazul n care pe acel sistem lipse$te vre-un font, CorelDRAW v! va anun#a exact ce font lipse$te $i va recomanda nlocuirea lui cu un altul existent pe acel computer. Pentru a evita acest lucru, pute#i salva odata cu documentul CorelDRAW $i fonturile folosite n interiorul lui, activnd n fereastra de salvare casu#a Embed Fonts using TrueDoc. M!rimea $i tipul fontului se pot schimba folosind $i bara de propriet!#i, dupa selectarea textului, aleg!nd din lista de font-uri pe cel pe care dori#i sa l folosi#i, iar pentru dimensiune alege#i sau introduce#i o m!rime n casu#a corespunz!toare din bara de propriet!#i(fig. "36). Pentru a aplica Underline, Overline, Strikethru, Subscript, Superscript, SmallCAPS, All CAPS unui text, efectua#i urm!torii pa$i: ". Selecta#i obiectul de tip text sau por#iunea de text pe care dori#i s! le aplica#i; 2. Click Text!Format Text;

Fig. "35

Fig. "36

Prelucrare de imagine
Pagina 52 din 52 3. Activa#i eticheta Character; (fig. "37) 4. Dac! dori#i s! sublinia#i textul cu o linie, sau mai multe, alege#i tipul de linie din lista Underline; 5. Dac! dori#i s! eviden#ia#i textul printr-o linie deasupra, alege#i din lista Overline tipul de linie pe care l dori#i; 6. Dac! dori#i s! eviden#ia#i textul printr-o linie care s!-l strabat! prin interior, alege#i tipul de linie din lista Strikethru; 7. Dac! dori#i s! schimba#i tipul de liter! din litere mici n litere mari (Upercase), alege#i din lista Upercase, ce tip de litere dori#i; SmallCAPS transform! literele mici n litere mari, dar mai mici dec!t prima liter! a cuvntului, All CAPS transform! literele mici n litere mari, toate de aceea$i m!rime); 8. Dac! dori#i s! scrie#i unele litere mai jos sau mai sus fa#! de celelalte de pe acela$i rnd, alege#i din lista Position, Subscript pentru a scrie n jos la jum!tatea rndului sau Superscript pentru a scrie la jum!tatea r!ndului n sus; 9. Click OK. Underline se poate aplica $i prin ap!sarea butonului corespunz!tor de pe bara de propriet!#i. (fig. "37) Pentru a elimina una dintre format!rile de mai sus, executa#i urm!torii pa$i: ". Selecta#i obiectul de tip text sau por#iunea de text pe care dori#i s! le 2. 3. 4. 5. aplica#i; Click Text!Format Text; Activa#i eticheta Character; Selecta#i din lista corespunz!toare format!rii None; Click OK. Fig. "38

Fig. "37

Pentru a aplica efectul de ngro$are, Bold, unui obiect de tip text sau unei por#iuni de text trebuie efectua#i urm!torii pa$i:

Prelucrare de imagine
Pagina 53 din 53 ". Selecta#i obiectul de tip text sau por#iunea de text pe care dori#i s! aplica#i; 2. Efectua#i click pe butonul Bold de pe bara de propriet!#i. (fig. "38) Tipul de liter! dintr-un obiect de tip text se mai poate schimba $i astfel: ". Selecta#i obiectul de tip text sau por#iunea de text pe care dori#i s! aplica#i; 2. Click Text!Change Case; 3. Activa#i una dintre op#iunile: (fig. "39) - Sentence Case capitalizeaz! prima liter! din propozi#ie. Propozi#ia, n n#elegerea CorelDRAW, ncepe dup! semnul punct .; - Lowercase transform! toate literele n litere mici; - Uppercase capitalizeaz! toate literele; - Title Case capitalizeaz! prima liter! a fiec!rui cuvnt; - Toggle Case inverseaz! marimile literelor; toate literele mici devin capitale, mari, iar toate literele mari devin mici Specificarea spa#ierii n text, att n textul de tip artistic, ct $i n cel de tip paragraf poate m!ri lizibilitatea textului (fig. "40). n CorelDRAW se poate schimba spa#ierea dintre caractere, linii, cuvinte. Textul artistic se poate alinia orizontal. Se poate schimba spa#ierea din fa#a sau dup! paragraf, at!t n textul de tip artistic, ct $i n cel de tip paragraf. Alinierea textului de tip artistic se face diferit fa#! de cel de tip paragraf. Textul de tip paragraf se aliniaz! relativ fa#! de cadrul paragrafului, iar textul artistic se aliniaz! fa#! de punctul de unde s-a nceput introducerea textului. Pentru a schimba spa#iul dintre caractere: ". Selecta#i textul; 2. Click Text!Format Text; 3. Activa#i eticheta Paragraph; Fig. "39

Fig. "40

Prelucrare de imagine
Pagina 54 din 54 4. n c!su#a Character introduce#i o valoare procentual! pentru spa#iul pe care dori#i sa-l introduce#i ntre caractere. Aceast! valoare reprezint! o valoare procentual! din caracterul spa#iu (cel introdus cu tasta SPACEBAR). Procentajul maxim este 200, iar cel minim "00. (fig. "4") 5. Click OK. Pute#i modifica spa#ierea pentru ntreg textul, atunci selecta#i textul cu instrumentul Pick , dar pute#i modifica spa#iere numai pentru o anumit! . Fig. "4"

por#iune de text, pe care o selecta#i cu instrumentul Text

Pentru a schimba spa#ierea dintre cuvinte dintr-un text, executa#i urm!torii pa$i: ". Selecta#i obiectul de tip text sau por#iunea de text; 2. Click Text!Format Text; 3. Activa#i eticheta Paragraph; 6. n c!su#a Word introduce#i valoarea procentual! care dori#i s! se adauge la spa#iul deja existent; Aceast! valoare reprezint! o valoare procentual! din caracterul spa#iul (cel introdus cu tasta SPACEBAR). Procentajul maxim este 200, iar cel minim 0. (fig. "42) 4. Click OK. Pentru a schimba spa#ierea dintre linii, executa#i urm!torii pa$i: ". Selecta#i textul; 2. Click Text!Format Text; 3. Activa#i eticheta Paragraph; 4. n casu#a Line introduce#i valoarea procentual! din n!l#imea caracterului, pentru spa#iul pe care dori#i s!-l adauga#i ntre linii, n afar! de cel existent deja. Valoarea maxim! este 200, iar cea minim! 0; (fig. "43) 5. Click OK.

Fig. "42

Fig. "43

Prelucrare de imagine
Pagina 55 din 55 Pentru introducerea de spa#iu naintea unui paragraf: ". Selecta#i cadrul de text de tip paragraf, sau paragraful c!ruia dori#i s!-i aplica#i modificarea; 2. Click Text!Format Text; 3. Activa#i eticheta Paragraph; 4. Introduce#i o valoare n c!su#a Before Paragraph pentru a specifica volumul de spa#iu ce se introduce n fa#a fiec!rui paragraf. Aceast! valoarea reprezint! un procentaj din n!l#imea caracterului folosit n acel text. (fig. "44) 5. Click OK. Introducerea de spa#iu dup! paragraf se face astfel: ". Urma#i pa$ii "-3 din procedura anterioar!; 2. Introduce#i o valoare n c!su#a After paragraph pentru a specifica volumul de spa#iu ce se introduce dup! fiecare paragraf. Aceast! valoare reprezint! un procentaj din n!l#imea caracterului folosit n acel text. (fig. "45) 3. Click OK. Textul de tip artistic se poate alinia att pe orizontal! ct $i pe vertical!. Alinierea pe vertical! se face efectund urm!torii pa$i: ". 2. 3. 4. 5. Selecta#i textul de tip artistic cu instrumentul Pick; Click Text !Format Text; Activa#i eticheta Paragraph; Din lista Orientation, alge#i Vertical; (fig. "46) Click OK. Fig. "45

Fig. "44

Formatarea textului de tip paragraf are c!teva op#iuni pe care cel de tip artistic nu le are. Textul de tip paragraf poate fi scris pe coloane, poate folosi op#iunea Drop Caps, liste marcate etc. Pentru a formata un text de tip paragraf pe coloane: ". Selecta#i cadrul de text de tip paragraf cu instrumentul Pick;

Fig. "46

Prelucrare de imagine
Pagina 56 din 56 2. Click Text !Format Text; 3. Activa#i eticheta Columns; 4. n cmpul Number of columns introduce#i num!rul de coloane pe care dori#i s!-l aplica#i; 5. Dac! dori#i coloanele egale n l!#ime, activa#i op#iunea Equal Column Width; 6. Modifica#i valoarea l!#imii fiec!rei coloane, dac! nu a#i bifat op#iunea Equal Column Width, sau doar a primei coloane dac! a#i activat-o, din lista de coloane, de sub titlul Width; (fig. "47) 7. Modifica#i valoarea distan#ei dintre coloane din lista de coloane de sub titlul Gutter; La fel ca $i la l!#imea coloanelor, distan#a dintre ele poate fi modificat! pentru fiecare n parte doar dac! nu este activat! op#iunea Equal Column Width; 8. Click OK. Op#iunea Drop Caps, n traducere liber! litere mari c!zute, este folosit! n textele de tip paragraf $i c!nd exist! o cantitatea considerabil! de text, pentru a marca nceputul unui nou paragraf printr-o liter! mult mai mare dect celelalte. Aplicarea Drop Caps se face astfel: ". Selecta#i cadrul textului de tip paragraf sau o por#iune de text; 2. Click Text !Format Text; 3. Activa#i eticheta Columns; 4. Activa#i eticheta Effects; 5. Alege#i Drop Cap din lista Effect Type; (fig. "48) 6. Alege#i una dintre urm!toarele op#iuni: - Dropped textul curge pe lng! litera m!rit!; - Hanging Indent litera m!rit! iese din l!#imea textului. 7. Click OK Ad!ugarea de liste marcate este o op#iune specific! unui editor de text, dar care este prezent! $i n CorelDRAW.

Fig. "47

Fig. "48

Prelucrare de imagine
Pagina 57 din 57 Listele numerotate se aplic! efectun urm!torii pa$i: ". Selecta#i cadrul textului de tip paragraf sau o por#iune de text; 2. Click Text !Format Text; 3. Activa#i eticheta Effects; (fig. "49) 4. Alege#i Bullet din lista Effect Type; 5. Alege#i fontul din lista Font; 6. Alege#i simbolul din fereastra Symbol; 7. Alege#i una dintre urm!toarele op#iuni: - Bulleted textul curge pe l!ng! marcaj; - Hanging Indent marcajul iese afar! din l!#imea textului; 8. Click OK. Cadrele textului de tip paragraf poate fi mp!r#it n subcomponente. Astfel, un cadru de text paragraf, poate fi mp!r#it n coloane, paragrafe, marcaje, linii, cuvinte $i caractere. De fecare dat! cnd mp!r#i#i un cadru, subcomponentele sunt incluse n cadre noi de text. De exemplu pute#i mp!r#i un cadru care con#ine o linie de text n mai multe cadre care con#in cte un cuvnt din acea linie de text. Pentru a mp!r#i un cadru de text tip paragraf in subcomponente: ". Selecta#i cadrul de text cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Break Paragraph Text Apart. (fig. "50) Pentru a mp!r#i un cadru de text n urm!toarea subcomponent!, repeta#i procedura. Ultima subcomponent! a cadrului de text este caracterul. Cadrele textului de tip paragraf pot fi $i combinate ntre ele, pentru a crea un singur cadru. Acest lucru se realizeazp astfel: ". Selecta#i mai multe cadre de text de tip paragraf cu ajutorul instrumentului Pick; (selec#ia multipl! cu instrumentul Pick se face #innd ap!sat! tasta SHIFT). 2. Click Arrange!Combine. Fig. "50

Fig. "49

Prelucrare de imagine
Pagina 58 din 58

4. Alinierea textului la/n obiecte


O unealt! foarte puternic! n CorelDRAW este posibilitatea de a alinia textul pe orice obiect de tip vectorial $i n!untrul oric!rui obiect de tip vectorial, indiferent de forma $i m!rimea sa. Inserarea unui cadru de tip paragraf n!untrul unui obiect se realizeaz! astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Activa#i instrumentul Text; 3. Muta#i cursorul mouse-ului deasupra linie de contur a obiectului, un pic n interior; 4. Executa#i un click c!nd cursorul $i schimb! forma n cursor de inser$ie n obiect (fig. "5") ; Un cadru de text va ap!rea n interiorul obiectului 5. Introduce#i textul n acel cadru. n acest moment, cele dou! obiecte sunt legate, cadrul de text de obiectul grafic. Ele se pot separa astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Break Paragraph Text Inside a Path Apart; 3. Muta#i cadrul textului din interiorul obiectului. (fig. "52) Textul de tip artistic se poate alinia pe o cale deschis!, ex. Linie, sau pe o cale inchis!, ex, elips!. Alinierea textului aristic pe o cale (path) se face astfel: ". Selecta#i calea pe care dori#i sa o folosi#i, cu instrumentul Pick; 2. Click Text!Fit Text To Path; 3. Introduce#i textul de-a lungul c!ii. (fig. "53) Fig. "53 Fig. "52 Fig. "5"

Prelucrare de imagine
Pagina 59 din 59 Dup! introducerea textului, la selec#ia acestui text aliniat de-a lungul unei c!i, pe bara de propriet!#i apar ni$te op#iuni n plus fa#! de celelalte texte. Cu ajutprul lor pute#i schimba direc#ia textului, alinierea lui fa#! de obiect, n afara lui sau nauntru, distan#a ntre cale $i text. (fig. "54) Dup! aceast! opera#ie, cele dou! obiecte sunt legate, textul $i calea. Pentru a le dezlega (fig. "55), efectua#i urm!torii pa$i: ". Selecta#i taxtul aliniat pe cale cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Break Text Apart; Dac! dori#i ndreptarea textului dup! alinierea pe o cale, efectua#i urm!torii pa$i: ". Selecta$i textul cu instrumentul Pick; 2. Click Text!Straighten Text. Fig. "55

Fig. "54

Prelucrare de imagine
Pagina 60 din 60

CAPITOLUL VII: Colorarea Obiectelor n CorelDRAW


Cnd ad!uga#i un obiect ntr-un desen, CorelDRAW i aplic! o linie de contur prestabilit!, o culoare de fond prestabilit! sau amndou!. Linia de contur este linia care nconjoar! obiectul, iar culoarea de fond este culoarea din interiorul obiectului. Atributele acestora se pot schimba folosind instrumentele derulante Outline $i Fill. Doar obiectele de tip vectorial pot fi colorate n CorelDRAW Cu ajutorul CorelDRAW pute#i aplica o linie de contur $i o culoare de fond obiectelor. Doar obiectele nchise pot avea culoarea de fond, cele deschise neavnd dect linie de contur. Pentru culoarea de fond $i culoarea liniei de contur se pot folosi: culori uniforme, texturi, degrade-uri, etc.

". Aplicarea culorii de fond


Aplicarea nei culori uniforme se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selecta#i instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Selecta#i primul instrument, Fill Color Dialog, care va deschide o caset! de dialog; (Accesul la aceast! caset! de dialog se mai poate face $i prin executarea unui dublu-click pe eticheta Fill de pe bara de stare 4. Alege#i un model de culoare din lista Model; 5. Alege#i o culoare din bara de culori $i din cmpul de selec#ie; (fig. "56) 6. Click OK.

Fig. "56

Prelucrare de imagine
Pagina 6" din 6" Caseta de dialog Fill Color permite introducerea cu exactitate a parametrilor culorii dorite, n cazul n care cunoa$te#i valorile n modelul CMYK, RGB, etc. Aceast! op#iune este foarte folositoare pentru tip!rituri sau orice alt gen de lucr!ri, cnd se lucreaz! cu culori de brand (vezi Connex, Dialog). Aplicarea unei culori uniforme se poat face mult mai simplu utiliznd paleta de culori: ". Selecta#i obiectul cu intrumentul Pick; 2. Executa#i un click pe culoarea dorit! din paleta de culori; Culoarea de fond a unui obiect se poate ndep!rta, astfel nct obiectul din spatele lui s! se poat! vedea prin el. Acest lucru se realizeaz! astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click No Color din paleta de culori; O culoare de tip degrade, este defapt format! din mai cel pu#in dou! culori care se ntrep!trund ncet, permi#!nd astfel ad!ugarea de ad!ncime $i culoare desenului n CorelDRAW. ntrep!trunderea poate fi n linie dreapt! (Linear), (fig. "57), n cercuri concentricedin centrul obiectului (Radial), (fig. "58), n raze pornind din centrul obiectului (Conical), (fig. "59) sau n p!trate concentrice pornind din centrul obiectului (Square). (fig. "60). Exist! dou! tipuri de degrade-uri, din dou! culori (two-color) $i din mai multe culori (custom). Degrade-urile two-color v! permit doar schimbarea tipului, Linear, Radial, Conical sau Square $i schimbarea celor dou! culori, pe cnd degrade-urile custom permit, pe lnga schimbarea tipului de degrade, ad!ugarea de foarte multe culori. Aplicarea unui degrade two-color se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; Fig. "57 Fig. "58

Fig. "59

Fig. "60

Prelucrare de imagine
Pagina 62 din 62 2. Deschide#i meniul ascuns de instrumentul Fill, $i alege#i Fountain Fill Dialog; 3. In sec#iunea Color blend bifa#i c!su#a Two Color; (fig. "6") 4. Din lista Type alege#i tipul degrade-ului, Linear, Radial, Conical, Square; 5. Deschide#i meniul de alegere a culorii From $i alege#i o culoare de nceput a degrade-ului; 6. Deschide#i meniul de alegere a culorii TO $i alege#i o culoare de final a degrade-ului; 7. Muta#i slider-ul Mid-Point pentru a stabili punctul de mijloc dintre cele dou! culori; 8. Activa#i unul dintre butoanele pentru a stabili direc#ia: - Direct culorile intermediare se schimb! de-a lungul unei linii drepte, ncepnd de la culoarea aleas! din lista From, trec!nd prin paleta de culori pn! la culoarea aleas! din lista To; - Clockwise Color Path culorile intermediare se schimb! prin trecerea n sensul acelor de ceasornic prin paleta de culori, de la culoarea From la culoarea To; - Counterclockwise Color Path - culorile intermediare se schimb! prin trecerea n sensul invers acelor de ceasornic prin paleta de culori, de la culoarea From la culoarea To; Aplicarea unui degrade custom se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschide#i meniul ascuns de instrumentul Fill, $i alege#i Fountain Fill Dialog; 3. In sec#iunea Color blend bifa#i c!su#a Custom; (fig. "62) 4. Executa#i dublu-click pe bara de previzualizare pentru a ad!uga nc! o culoare; (predefinit, punctului ad!ugat i se va defini culoarea existent! n locul unde a#i executat dublu-click) Fig. "62

Fig. "6"

Prelucrare de imagine
Pagina 63 din 63 5. Introduce#i o valoare n casu#a Position pentru a stabili pozi#ia culorii n degrade; 6. Atribuirea unei culori noului punct se face alegnd din paleta de culori din partea dreapt! sau ap!snd pe butonul Others pentru a compune o culoare; 7. Repeta#i pa$ii 4-6 pn! ob#ine#i efectul dorit; 8. Click OK. Punctele de culoare se pot muta pe bara de previzualizare a degrade-ului prin tragerea lui cu mouse-ul, sau se poate $terge prin dublu-click. Pentru a schimba unghiul de aplicare a degrade-ului, introduce#i o valoare n cmpul Angle. Lista Presets con#ine o serie de degrade-uri presetate, care pot fi aplicate $i editate. Prin simpla alegere a unuia din list!, se poate alica pe orice obiect de tip grafic, i se pot schimba tipul, culorile, direc#ia, ca la orice alt degrade. n afar! de cele dou! tipuri de colorare, prezentate pn! acum, bazate pe culori pline, CorelDRAW pune la dispozi#ie $i alte moduri de umplere a obiectelor, bazate pe obiecte. Unul dintre acest tipuri de umplere a obiectelor, bazate pe alte obiecte este textura de tip mostr!, ce o vom numi in continuare mostr!. Mostra, poate fi de trei tipuri: 2-color (fig. "63), full color (fig. "64) sau bitmap (fig. "65). Tipul mostrei define$te, n fapt, tipul obiectului cu car se va umple obiectul, complexitatea lui. Aplicarea asupra unui obiect a unei motre de tip 2-color se execut! urm!torii pa$i : ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selecta#i instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; (fig. "66) 3. Alege#i Pattern Fill Dialog;

Fig. "63

Fig. "64

Fig. "65

Fig. "66

Prelucrare de imagine
Pagina 64 din 64 4. Bifa#i c!su#a 2-color; (fig. "67) 5. Executa#i un click pe mostr! pentru a ap!rea lista cu mostrele predefinite $i alege#i una din list!; 6. Executa#i un click pe culoarea Front pentru a alege culoarea de fa#! a mostrei; 7. Executa#i un click pe culoarea Back pentru a alege culoarea de spate a mostrei; 8. Click OK. Obiectele se pot umple cu mostre construite din imagini vectoriale care se repet!. Aceste mostre sunt cele de tip full color. Aplicarea unei mostre de tip full color se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selecta#i instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alege#i Pattern Fill Dialog; 4. Bifa#i c!su#a full color; (fig. "68) 5. Executa#i un click pe mostr! pentru a ap!rea lista cu mostrele predefinite $i alege#i una din list!; 6. Click OK. Obiectele se pot umple $i cu mostre compuse din imagini de tip bitmap care se repet!. Aceste mostre sunt cele de tip bitmap. Aplicarea unei mostre de tip bitmap se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selecta#i instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alege#i Pattern Fill Dialog; 4. Bifa#i c!su#a bitmap; (fig. "69) Fig. "67

Fig. "68

Fig. "69

Prelucrare de imagine
Pagina 65 din 65 5. Executa#i un click pe mostr! pentru a ap!rea lista cu mostrele predefinite $i alege#i una din list!; 6. Click OK. Dac! lista de mostre predefinite nu se ncadreaz! n cerin#e, se pot ad!uga mostre la acea list!. Ad!ugarea lor se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Selecta#i instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alege#i Pattern Fill Dialog; 4. Bifa#i una in c!su#ele 2-color, full color, bitmap; 5. Executa#i un click pe butonul Load; (fig. "70) 6. Alege#i fi$ierul pe care dori#i s!-l importa#i; 7. Click Open; 8. Click OK. Cel mai de efect mod de a colora un obiect este cu texturi (fig. "7"). O textura este un mod de umplere generat pe baza fractalilor. Texturile ofer! obiectelor aspect de obiect real, natural, autentic. Texturile m!resc dimensiunile fi$ierului n kb, dar $i timpul de imprimare, ct $i memoria RAM folosit! de CorelDRAW. ATEN%IE !!! Texturile folosesc numai modelul de culoarea RGB. Ele sunt optimizate pentru acest model de culori Dac! alege#i o culoarea din alt model de culoarea, ea va fi convertit! automat n RGB. Aplicarea unei texturi asupra unui obiect se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; Fig. "7"

Fig. "70

Prelucrare de imagine
Pagina 66 din 66 2. Selecta#i instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Alege#i Texture Fill Dialog; 4. Alege#i libr!ria de texturi din lista Texture Library; (fig. "72) 5. Alege#i o textur! din lista Texture List; (n partea dreapt! a casetei de dialog sunt afi$ate atributele texturii selectate, atribute care pot fi modificate) 6. Ajusta#i culorile atributelor dup! preferin#!, prin executarea unui click pe c!su#a de culoarea din dreptul ei. 7. Efectua#i un click pe butonul Options pentru a modifica rezolu#ia $i dimensiunile texturii; 8. Click OK.

2. Aplicarea culorii liniei de contur


Se pot schimba culoarea, forma $i m!rimea liniei de contur. Liniile sau obiectele care au c!i deschise, pot avea termina#ii rotunjite, sau cu unghiuri drepte sau chiar cu s!ge#i. Obiectele care au c!ile inchise nu au termina#ii. O linie de contur este linia care nconjoar! obiectul. Cnd desena#i un obiect. CorelDRAW aplic! o linie de contur predefinit!, care este de culoare solid! neagr!. n continuare vom folsi termenul de contur pentru a defini linia de contur. Aplicarea unei culori conturului unui obiect se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. 3. 4. 5. 6. Deschide#i meniul ascuns de instrumentul Outline; Alege#i Outline Color Dialog; Alege#i un model de culoare din lista Model; (fig. "73) Alege#i o culoare din bara de culori $i din cmpul de selec#ie; Click OK.

Fig. "72

Fig. "73

Prelucrare de imagine
Pagina 67 din 67

Schimbarea culorii conturului se face foarte simplu din paleta de culori, executnd un click cu butonul func#iilor speciale, click dreapta, pe culoarea dorit!. Conturul unui obiect poate fi el nsu$i un obiect n CorelDRAW, astfel nct s! de#in! toate atributele unui obiect, chiar s! aib! propriul contur $i culoare de fond. Conversia unui contur n obiect se fac executnd urm!torii pa$i: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Convert Outline To Object; Ajustarea grosimii conturului poate schimba foarte mult design-ul obiectului. (fig. "74) Ajustarea grosimii se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschide#i meniul ascuns de instrumentul Outline; 3. Alege#i Outline Pen Dialog; 4. Alege#i o unitate de m!sur! din lista corespunz!toare (fig. "75); 5. Introduce#i o valoarea n c!su#a Width, sau alege#i una din list! valoare care reprezint! grosimea liniei de contur; 6. Click OK. Conturul unui obiect nu poate fi doar linie continu!, ci $i linie punctat!, linie-punct, etc. Pentru schimbarea tipului de linie folosit pentru conturul unui obiect se execut! urm!torii pa$i: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschide#i meniul ascuns de instrumentul Outline; Fig. "75

Fig. "74

Prelucrare de imagine
Pagina 68 din 68 3. Alege#i Outline Pen Dialog; 4. Alege#i un tip de linie din lista Style (fig. "76); 5. Click OK. Eliminarea conturului unui obiect se ace foarte simplu, prin efectuarea unui click dreapta n caseta de instrumente, pe c!su#a No Color .

n CorelDRAW se pot aplica, numai c!ilor deschise, la nceputul sau sfr$itul lor, sau la ambele capete, forme de nchidere a liniei. Aplicarea lor se face astfel: ". Selecta#i o dreapt! sau o curb! cu instrumentul Pick; 2. Deschide#i meniul ascuns de instrumentul Outline; 3. Alege#i Outline Pen Dialog; 4. Din cmpul Arrows, alege#i formele care s! fie aplicate la termina#iile liniei (fig. "77); 5. Click OK. Fig. "76

Fig. "77

Prelucrare de imagine
Pagina 69 din 69

CAPITOLUL VIII: Efecte Speciale n CorelDRAW


Efectele speciale din CorelDRAW permit schimbarea aparen#elor obiectelor desenate. Obiectele se pot distorsiona, se pot ad!uga elemente noi obiectelor $i se pot schimba rela#iile dintre obiecte. Prin folosirea efectului blend asupra a doua obiecte, se creeaz! o serie de obiecte intermediare care arat! tranzi#ia n form!, dimensiune $i culoare dintre cele dou! obiecte. Trei efecte de distorsiune permit schimbarea formei unui obiect: Push and Pull, Zipper #i Twister. Forma unui obiect se poate schimba $i prin aplicarea unui ambalaj (envelope), folosind efectul cu acela$i nume, efectul envelope. Prin extrudarea unui obiect, CorelDRAW adaug! suprafe#e pentru a crea efectul de tridimensional. Ad!ugarea perspectivei cu unul sau dou! puncte de fug! creeaz! iluzia de dep!rtare. Efectul de dep!rtare ntre dou! obiecte se poate crea prin ad!ugarea unei umbre. Se pot aplica transparen#e obiectelor. Lentilele din CorelDRAW permit modificarea nf!#i$!rii obiectelor pe care le vede#i prin ele. Pute#i ad!uga un contur obiectelor, crend efectul care aduce cu liniile de contur ale h!r#ilor topografice. Cnd crea#i obiecte PowerClip, pune#i un obiect n!untrul alui obiect. Astfel un obiect devine con#inut, iar cel!lalt, container. Efectele se pot aplica pe orice obiect de tip grafic, unele dintre ele chiar $i pe obiecte de tip bitmap, de ex. Drop Shadow. Sunt, ns!, de facut ni$te preciz!ri cu privire la aplicarea efectelor pe text. Unele efecte pot fi folosite exclusiv pe text de tip artistic, $i altele exclusiv p text de tip paragraf. Efectele care se pot aplica pe textul de tip paragraf sunt: Envelope, Drop Shadow, PowerClip. Efectele care se pot aplica pe textul de tip artistic sunt: Extrude, Blend, Contour, Distortion, Envelopes, Lens, PowerClip, Perspective $i DropShadow.

Prelucrare de imagine
Pagina 70 din 70

". Efectul Blend


Aceste efect este practic un efect de mixaj ntre dou! obiecte, cu ajutorul lui se poate ob#ine un obiect mixat ntre cele dou! obiecte, dar $i o trecere lin!, prin obiecte, de la unul la cel!lalt. Mixarea se face at!t prin form!, ct $i prin culoare. Pentru a aplica Efectul Blend, pe o linie dreapt!, asupra a dou! obiecte (fig. "78) se efectueaz! urm!torii pa$i: ". Deschide#i meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus; 2. Alege#i instrumentul Interactive Blend; 3. Efectua#i un click pe primul obiect, apoi trage#i p!n! spre centrul celui de-al doilea obiect. Mixarea obiectelor se poate face $i dup! o cale predefinit! (fig. "79) astfel: ". Deschide#i meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus; 2. Alege#i instrumentul Interactive Blend; 3. Efectua#i un click pe primul obiect, apoi trage#i pn! spre centrul celui de-al doilea obiect. 4. Efectua#i click deapta pe mixaj; 5. Trage#i mixajul deasupra c!ii; 6. Click Fit Blend to Path (fig. "80); Mixarea a dou! obiecte se poate realiza $i dup! o cale desenat! liber, chiar n timpul mix!rii. Acest lucru l realiza#i dac! #ine#i ap!sat! tasta ALT n timp ce trage#i spre cel de-al doilea obiect din mixaj, astfel defini#i direc#ia mixajului. Fig. "79

Fig. "78

Fig. "80

Prelucrare de imagine
Pagina 7" din 7" Imediat dup! realizarea mixajului, cele dou! obiecte principale $i obiectele intermediare sunt legate, nefiind posibil! modificarea unuia dintre ele f!r! a le afecta pe celelalte. Obiectele intermediare, n acest caz, nu pot fi modificate n nici un fel, ele fiind rezultatul efectului. Pentru a le putea modifica independent, se efectueaz! urm!torii pa$i: ". Selecta#i mixajul cu instrumentul Pick; (selectarea mixajului se face prin selectarea unui dintre obiectele intermediare) 2. Click Arrange!Break Blend Group Apart. La prima utilizare a acestei comenzi, va fi rupt! leg!tura dintre obiectele intermediare $i cele dou! obiecte de baz!, dar pentru a putea edita doar un obiect intermediar trebuie folosit! comanda Ungroup pe grupul de obiecte intermediare (fig. "8"). Fig. "8"

2. Efectul Distortion
Acest efect, dup! cum i spune $i numele, distorsioneaz! efectele, crend un efect foarte interesant. Efectul are treo moduri de lucru: Push and Pull, Zipper #i Twister, fiind posibil! folosirea chiar a tuturor celor trei moduri asupra unui singur obiect. Acest obiect se bazeaz!, n fapt, pe mutarea nodurilor obiectului. Modul Push and Pull (fig. "82), are , la rndul lui, dou! submoduri, Push $i Pull Pentru a aplica o distorsiune n modul Push trebuie efectua#i urm!torii pa$i: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive; 2. Alege#i instrumentul Interactive Distortion; 3. Activa#i butonul Push and Pull Distortion din bara de propriet!#i; (butonul este activat cnd apare ap!sat) (fig. "83) Fig. "83

Fig. "82

Prelucrare de imagine
Pagina 72 din 72 4. Selecta#i obiectul pe care dori#i s! aplica#i distorsiunea $i trage#i mouse-ul spre dreapta. Punctul unde selecta#i obiectul reprezint! centrul distorsiunei. Pentru a aplica o distorsiune n modul Pull trebuie efectua#i urm!torii pa$i: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive; 2. Alege#i instrumentul Interactive Distortion; 3. Activa#i butonul Push and Pull Distortion din bara de propriet!#i; (butonul este activat cnd apare ap!sat) 4. Selecta#i obiectul pe care dori#i s! aplica#i distorsiunea $i trage#i mouse-ul spre dreapta. Punctul unde selecta#i obiectul reprezint! centrul distorsiunei. Distorsiunea de tip Zipper (fermoar) adaug! puncte de-a lungul liniei de contur a obiectului. Conturul urm!re$te aceste puncte pentru a forma efectul de fermoar, de zim#i. (fig. "84) Aplicarea unei distorsii de tip Zipper se face astfel: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive; 2. Alege#i instrumentul Interactive Distortion; 3. Activa#i butonul Zipper Distortion din bara de propriet!#i; 4. Selecta#i obiectul pe care dori#i s! aplica#i distorsiunea; 5. Trage#i n afara obiectului; 6. Elibera#i butonul mouse-ului, n acest mod se aplic! o distorsiune uniform! pe tot conturul. Dac! dori#i s! aplica#i o distorsiune aleatoare, neuniform!, activa#i butonul Random Distortion de pe bara de propriet!#i. (fig. "85) Distorsiunea de tip Twister (fig. "86) nvrte obiectul n jurul obiectului n sine. Cnd aplica#i acest efect, punctul n care selecta#i obiectul, devine centrul de nvrtire a obiectului. O linie punctat! pornind din centrul efectului, punctul de selectie a obiectului, va ar!ta unghiul de rotire. O rota#ie complet!

Fig. "84

Fig. "85

Fig. "86

Prelucrare de imagine
Pagina 73 din 73 are 3590. Unghiul de rota#ie se poate verifica n timpul rota#iei pe bara de propriet!#i. Aplicarea unei distorsiuni de tip Twister se face executnd urm!tori pa$i: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive; 2. Alege#i instrumentul Interactive Distortion; 3. Activa#i butonul Twister Distortion din bara de propriet!#i (fig. "87); 4. Selecta#i obiectul pe care dori#i s! aplica#i distorsiunea $i trage#i mouse-ul spre dreapta de-a lungul axei X $i u$or n sus de-a lungul axei Y pentru a aplica distorsiunea. Dup! ce a#i completat o rota#ie complet!, 3590, c!su#a Number of Rotations (num!rul rota#iilor) indic! ", iar c!su#a Degrees (unghiul de rota#ie) ncepe num!r!toarea de la 0. Pentru e elimina e distorsiune aplicat! cu ajutorul efecului Distortion, trebuie executa#i urm!tori pa$i: ". Selecta#i obiectul distorsionat cu instrumentul Pick; 2. Click Effects!Clear Distortion (fig. "88); Fig. "87

Fig. "88

3. Efectul Envelope
Acest efect ofer! un mod foarte simplu de a modela obiectele, n fapt este un efect care aplic! un nveli$ pe obiect, iar prin modelarea nveli$ului, se modeleaz! obiectul. (fig. "89) Acest efect se bazeaz! pe metoda ntlnit! la instrumentul Shape, metoda lucrului cu noduri $i segmente. Pentru a aplica Efectul Envelope trebuie efectua#i urm!torii pa$i: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Activa#i instrumentul Interactive Envelope; 3. Selecta#i obiectul pe care dori#i s!-l modela#i; Fig. "89

Prelucrare de imagine
Pagina 74 din 74 4. Alege#i, din bara de propriet!#i, unul dintre butoanele, pentru a indica modul de editare: (fig. "90) - Straight Line; - Single Arc; - Double Arc; - Unconstrained; 5. Modela#i nveli$ul obiectului; 6. Repeta#i pa$ii 3-4 pn! obiectul ia forma pe care o dori#i. Pute#i aplica acest efect att pe textul de tip paragraf, ct $i pe cel de tip artistic. CorelDRAW de#ine o libr!rie de nveli$uri presetate pentru acest efect, pentru a u$ura munca desenatorului. Aplicarea unui nveli$ presetat se face astfel: Fig. "9" ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Deschide#i meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 3. Activa#i instrumentul Interactive Envelope; 4. Activa#i butonul Keep Lines din bara de propriet!#i pentru a preveni modificarea liniilor drepte n curbe la aplicarea nveli$ului; (fig. "9") 5. Alege#i din lista de preset!ri aflat! n partea stng! a b!rii de propriet!#i forma nveli$ului.

Fig. "90

Fig. "92

4. Efectul Extrude
Aplicarea extrud!rilor, ofer! unui obiect bidimensional, iluzia de adncime, de tridimensional. Exista dou! tipuri de extrud!ri, vector $i bitmap. (fig. "92) Pentru extrud!rile vector, CorelDRAW proiecteaz! puncte din obiect $i le une$te formnd astfel suprafe#e extrudate. Aceste suprafe#e sunt proiectate c!tre un punct de fug!, ad!ugnd adncime obiectului original, astfel nct s! apar! tridimensional.

Prelucrare de imagine
Pagina 75 din 75 Aplicarea extrud!rilor de tip bitmap permit lucrul cu obiectele n trei dimensiuni. Odat! creat! o extruziune de tip bitmap, se pot ad!uga lumini, atmosfer! $i texturi. Prin renderizarea extruziunilor de tip bitmap, CorelDRAW creaz! un obiect bitmap n dou! dimensiuni, dar cu iluzia de trei dimensiuni. Aplicarea unei extrud!ri primare de tip vector: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Selecta#i instrumentul Interactive Extrude; 3. Selecta#i obiectul pe care dori#i s!-l extruda#i; 4. Activa#i butonul Vector Extrusion Mode din bara de propriet!#i; (fig. "93) 5. Trage#i de obiect n sus, pentru a defini punctul de fug! n spatele obiectului; (punctul de fuga este reprezentat de un x, care se poate muta n orice moment al extruziunii, chiar $i dup! aplicarea efectului). (fig. "88) 6. Alege#i un tip de extruziune din lista Extrusion Type din bara de propriet!#i; 7. Alege#i distan#a pentru punctul de fug! din c!su#a Depth din bara de propriet!#i. Punctul de fug! se poate plasa foarte exact, prin introducerea coordonatelor X $i Y n c!su#ele corespunz!toare din bara de propriet!#i. Asupra unui obiect extrudat se pot face modific!ri $i ad!ugiri. De exemplu i se pot ad!uga margini n relief. Pentru acest lucru: ". 2. 3. 4. Selecta#i extruziunea, folosind instrumentul Pick; Ap!sa#i butonul Bevels din bara de propriet!#i (fig. "95); Activa#i c!su#a Use Bevel; Introduce#i o valoare n c!su#a Bevel Depth; (pute#i specifica o valoare de la 0.00" la "980 inch sau echivalentul n alte unit!#i de m!sur!) 5. Introduce#i o valoare n c!su#a Bevel Angle; (se pot introduce unghiuri de la ".0 la 89.0 grade)

Fig. "93

Fig. "94

Fig. "95

Prelucrare de imagine
Pagina 76 din 76

Aplicarea unei extrud!ri de tip bitmap unui obiect permite lucrul cu obiectul n trei dimensiuni. Renderizarea unei extruziuni de tip bitmap a unui obiect produce un bitmap n dou! dimensiuni. Dac! efectul nu este satisf!c!tor, pute#i renun#a la el. Aplicarea Efectului Extrude n modul bitmap se face astfel: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Alege#i Interactive Extrude Tool; 3. Selecta#i obiectul; 4. Activa#i butonul Bitmap Extrusion Mode din bara de propriet!#i; 5. Executa#i dublu-click pe obiect; 6. Efectua#i extrudarea. (fig. "96) Renderizarea efectului se face la ie$irea din cmpul de editare tridimensional!. Eliminarea efectului Extrude de tip vectorial se face prin comanda Clear Extrude din meniul Effects. Eliminarea efectului Extrude de tip bitmap se face prin comanda Undo Bitmap Extrude din meniul Edit.

Fig. "96

5. Efectul Drop Shadow


Prin aplicarea efectului Drop Shadow asupra obiectelor se creeaz! iluzia distan#ei tridimensionale ntre obiecte. Acest efect se poate aplica pe orice obiect, sau grup de obiecte, inclusiv textul de tip artistic sau paragraf $i chiar obiectele de tip bitmap. Aceste efect, practic, aplic! o umbra aruncat! pe pagina de desen, n acest fel se creeaz! iluzia de tridimensional. (fig. "97) Fig. "97

Prelucrare de imagine
Pagina 77 din 77 Pentru a aplica efectul Drop Shadow unui obiect: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Alege#i instrumentul Interactive Drop Shadow; (fig. "98) 3. Selecta#i obiectul pe care dori#i s! aplica#i umbra $i pozi#iona$i cursorul mouse-ului n una intre pozi#iile: - centrul obiectului, pentru a crea o umbr! plat! (Flat); - dreapta obiectului, pentru a crea o perspectiv! n partea dreapta a obiectului (Right Perspective); - stnga obiectului, pentru a crea o perspectiv! n partea stng! a obiectului (Left Perspective); - n partea de jos a obiectului, pentru a arunca umbra sub obiect (Bottom Perspective); 4. Deplasa#i mouse-ul pentru a determina pozi#ia umbrei. Pentru a fi vizibil! umbra, obiectul pe care e aplic! efectul trebuie s! aib! o culoare de fond, altfel umbra va fi total transparent!, deci invizibil!. Dup! aplcarea acestui efect, obiectul $i umbra sa formeaz! un grup legat. Cele dou! obiecte sunt: obiectul ini#ial $i umbra, care defapt este un bitmap creat de efectul Drop Shadow. Pentru a manevra separat cele dou! obiecte separate se execut! urm!torii pa$i: ". Selecta#i umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Break Drop Shadow Group Apart; (fig. "99) Schimbarea umbrei obiectului se poate realiza astfel: ". Selecta#i umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Alege#i o culoare din lista Drop Shadow Color din bara de propriet!#i. (fig. 200) Fig. 200

Fig. "98

Fig. "99

Prelucrare de imagine
Pagina 78 din 78

Schimbarea opacit!#ii umbrei se face astfel: ". Selecta#i umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Introduce#i o valoare n cmpul Drop Shadow Opacity din bara de propriet!#i; (fig. 20") 3. Ap!sa#i tasta ENTER. Eliminarea efectului Drop Shadow de pe un obiect se realizeaz! efectund urm!torii pa$i: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click Effects!Clear Drop Shadow. Fig. 20"

6. Efectul Transparency
Cnd se aplic! o transparen#! asupra unui obiect CorelDRAW, apare ca $i cum i s-ar aplica o culoare de fond. Transparen#a, n CorelDRAW, este defapt un bitmap grayscale, n tonuri de gri, care se aplic! peste obiectul respectiv $i care are o anumit! transparen#!. Din moment ce transparen#a se aplic! deasupra obiectului, culorile originale se vor vedea, prin prisma acelei transparen#e. Transparen#a, poate fi uniform!, dar se poate baza $i pe toate tipurile de degrade, texturi $i mostre. Aplicarea unei transparen#e se realizeaz! astfel: ". Deschide#i meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Alege#i instrumentul Interactive Transparency; (fig. 202) 3. Selecta#i obiectul; 4. Alege#i din lista Transparency Type (fig. 203) tipul de transparen#! dorit; (tipurile de transparen#! sunt similare cu tipurile de umplere a obiectelor) Fig. 202

Fig. 203

Prelucrare de imagine
Pagina 79 din 79 uniform transparen#! uniform! pe toat! suprafa#a obiectului; linear bazat! pe degrade-ul de tip linear, transparen#! gradual! de-a lungul unei linii; - radial bazat! pe degrade-ul de tip radial, transparen#! gradual! n cercuri concentrice; - conical bazat! pe degrade-ul cu acela$i nume, transparen#! gradual! n raze ale aceluia$i cerc; - square bazat! pe degrade-ul de tip square, transparen#! gradual! n dreptunghiuri concentrice; - Two Color Pattern bazat! pe tipul de colorare prin mostre de tip 2color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen#!, diferit de al celorlalte - Full Color Pattern bazat! pe tipul de colorare prin mostre de tip full color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen#!, diferit de al celorlalte; - Bitmap Pattern bazat! pe tipul de colorare prin mostre de tip bitmap, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen#!, diferit de al celorlalte; - Texture bazat! pe colorarea prin texturi a obiectelor, fiecare culoare a texturii va avea coeficientul ei de transparen#!, diferit de al celorlalte; 5. Executa#i modific!rile specifice fiec!rui tip de transparen#!, corespondent n tipurile de colorare de fond. (fig. 204) Eliminarea transparen#ei se fac prin folosirea comenzii Effects!Clear Transparency.

Fig. 204

7. Efectul Power Clip


Efectul Power Clip se poate compara cu o fereastr!, las! s! se vad! dintrun obiect, con#inut, numai c!t este suprafa#a celuilalt obiect, container. (fig. 205) Practic se introduce un obiect n alt obiect, iar din cel introdus n!untru

Fig. 205

Prelucrare de imagine
Pagina 80 din 80 se vede prin forma contain!rului. De exemplu se poate introduce imagine persoanei dragi in forma unei inimi pentru crearea unei felicit!ri. Pentru a aplica acest efect: ". Selecta#i obiectul pe care dori#i s!-l folosi#i ca $i con#inut cu instrumentul Pick; 2. Click Effects!PowerClip!Place Inside Container; (fig. 206) 3. Folosind s!geata orizontal! care apare, selecta#i obiectul n care dori#i introducerea con#inutului; Automat, CorelDRAW plaseaz! con#inutul n mijlocul containerului. Dac! se dore$te mutarea con#inutului n cadrul containerului: ". 2. 3. 4. Selecta#i containerul cu instrumentul Pick; Click Effects!PowerClip!Edit Contents; Executa#i modific!rile dorite; Click Effects!PowerClip!Finish Editing This Level. Fig. 207 Fig. 206

Extragerea con#inutului dintr-un container se face astfel: ". Selecta#i containerul cu instrumentul Pick; 2. Click Effects !PowerClip !Extract Contents. (fig. 207)

Prelucrare de imagine
Pagina 8" din 8"

CAPITOLUL IX: Gestionarea Obiectelor n CorelDRAW


CorelDraw pune la dispozi#ie instrumente puternice pentru aranjarea $i organizarea obiectelor. Obiectel se pot copia, clona, grupa, ordona, distribui, alinia unul fa#! de cel!lalt $i chiar combina ntre ele. Una dintrele cele mai importante comenzi n acest capitol $i una dintre cele mai folosite de ncep!torii n CorelDRAW este comanda Undo. Aceast! comand! anuleaz! ultima comand! executat! n CorelDRAW. Astfel pute#i oricnd reveni la starea ini#ial! a unui obiect, dac! nu sunte#i satisf!cu#i de modific!rile f!cute. Comanda undo se execut! astfel: click Edit!Undo. (fig. 208) CorelDRAW pune la dispozi#ie 99 de niveluri de undo, asta nseamn! c! v! pute#i ntoarce napoi cu 99 de ac#iuni. Pentru a anula o serie ac#iuni dintr-un singur click, pe bara de propriet!#i exist! un buton (fig. 209), care deschide o list! cu ultimele ac#iuni executate. Aleg!nd una dintre acele ac#iuni, v! ve#i ntoarce cu evolu#ia documentului exact la acea ac#iune. CorelDRAW mai pune la dispozi#ie o comand! care anuleaz! toate modific!rile ap!rute n document de la ultima salvare. Aceast! comand! este File!Revert. Astfel, documentul se ntoarce la stare de dinaintea ultimei salv!ri efectuate. Clipboard-ul func#ioneaz! $i n CorelDRAW la fel ca $i n celelalte programe destinate s! ruleze pe Windows. Comenzile Clipboard-ului sunt: Copy (CTR+C), Cut (CTRL+X), Paste (CTRL+V). n meniurile CorelDRAW ele se g!sesc n meniul Edit. (fig. 2"0) Folosirea acestor comenzi ncarc! foarte mult memoria computerului, toate obiectele pe care aplica#i comanda Copy sunt stocate ntr-o memorie virtual!, care cu ct se umple mai mult, cu att ncetine$te func#ionarea calculatorului. Pentru a evita acest lucru, n Fig. 208

Fig. 209

Fig. 2"0

Prelucrare de imagine
Pagina 82 din 82 CorelDRAW exist! comanda Duplicate (CTRL+D), tot n meniul Edit, Aceast! comand! care nlocuie$te cu succes succesiunea Copy!Paste, f!r! a folosi Clipboard-ul. Aceast! comand! creeaz! un duplicat al obiectului pe care se aplic!, f!r! s! afecteze n nici un fel obiectul original. Clonarea n CorelDRAW este o unealt! foarte puternic!. Cu ajutorul ei se pot aplica acelea$i modific!ri tuturor copiilor unui anumit obiect din desen, f!r! a se $ti num!rul lor sau loca#ia lor exact!. Prin clonarea unui obiect, se creeaz! un alt obiect, identic cu originalul $i o leg!tur! intre ele, astfel nct, dac! originalul este modificat, aceea$i modificare o suport! $i toate clonele executate dup! acel original. Comanda se g!se$te n meniul Edit!Clone. n CorelDRAW, fiind vorba de desen n dou! dimensiuni, avem doar cordonatele X $i Y, coordonata Z, care ar fi dat adncimea, lipse$te. Deci dou! obiecte care au suprafe#e situate n acelea$i regiuni se suprapun. Dar care dintre ele se vede $i care nu? Acest lucru se stabile$te de c!tre utilizator cu ajutorul comenzii Order. (fig. 2"") Comanda Order (fig. 2"2) aranjeaz! obiectele unul n fa#a altuia astfel: ". Arrange!Order!To Front obiectul pe care se folose$te devine cel vizibil din stiva de obiecte, deci cel mai de sus; 2. Arrange!Order!To Back obiectul pe care se execut! devine ultimul obiect din stiv!, deci cel mai de jos, va fi vizibil doar dac! nu este acoperit total de celelalte obiecte; 3. Arrange!Order!Forward One obiectul nainteaz! cu un pas n stiva de obiecte, devine cu un pas mai vizibil, trece n fa#a obiectului din fa#a lui; 4. Arrange!Order!Back One obiectul cade cu un nivel mai jos n stiva de obiecte, trece n spatele obiectului de sub el; 5. Arrange!Order!In front of.. aceast! comand! plaseaz! obiectul pe care se execut! n fa#a obiectului care va fi selectat cu s!geata neagr! vertical! care va ap!rea dup! accesarea comenzii din meniu; Fig. 2""

Fig. 2"2

Prelucrare de imagine
Pagina 83 din 83 6. Arrange!Order!Behind - aceast! comand! plaseaz! obiectul pe care se execut! n spatele obiectului care va fi selectat cu s!geata neagr! vertical! care va ap!rea dup! accesarea comenzii din meniu; Comanda Order se folose$te, ca orice alt! comand! sau ac#iune din CorelDRAW, dup! selectarea obiectului cu instrumentul Pick. Pentru a avea acces rapid la comenzile de ordonare n stiv!, pe bara de propriet!#i se g!ses butoanele pentru ac#iunile To Front $i To Back. (fig. 2"3) Abilitatea de a alinia obiectele precis poate fi o cerin#! foarte important! pentru orice tip de desen. CorelDRAW pune la dispozi#ie comenzi care permit alinierea exact! pentru orice tipuri de obiecte. Obiectele se pot linia orizontal sau vertical. Pentru a alinia o serie de obiecte pe orizontal!: ". Selecta#i obiecte cu instrumentul Pick; (selec#ia multipl! cu instrumentul Pick se ace #innd ap!sat! tasta SHIFT n timpul selec#iei $i efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dori#i selectat) 2. Click Arrange!Allign and Distribute; 3. Pentru a indica cum dori#i s! se alinieze obiectele unul fa#! de cel!lalt, activa#i unul din butoanele (fig. 2"4): - Top aliniere fa#! de marginea de sus a obiectelor; - Center aliniere fa#! de centrul obiectelor; - Bottom aliniere fa#! de margine inferioar! a obiectelor; 4. (op!ional) Pentru a indica unde n pagin! s! se execute alinierea, activa#i unul dintre butoanele: - Edge of Page aliniaz! obiectele la marginea paginii, n concordan#! cu alegerea de la pasul 3; - Center of Page aliniaz! obiectele n centrul paginii; - Align To Grid aliniaz! obiectele la cea mai apropiat! linie ajut!toare. 5. Click OK Fig. 2"3

Fig. 2"4

Prelucrare de imagine
Pagina 84 din 84

Pentru a alinia o serie de obiecte pe vertical!: ". Selecta#i obiecte cu instrumentul Pick; (selec#ia multipl! cu instrumentul Pick se ace #innd ap!sat! tasta SHIFT n timpul selec#iei $i efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dori#i selectat) 2. Click Arrange!Allign and Distribute; 3. Pentru a indica cum dori#i s! se alinieze obiectele unul fa#! de cel!lalt, activa#i unul din butoanele (fig. 2"5): - Left aliniere fa#! de marginea din stnga a obiectelor; - Center aliniere fa#! de centrul obiectelor; - Right aliniere fa#! de marginea din dreapta a obiectelor; 4. (op!ional) Pentru a indica unde n pagin! s! se execute alinierea, activa#i unul dintre butoanele: - Edge of Page aliniaz! obiectele la marginea paginii, n concordan#! cu alegerea de la pasul 3; - Center of Page aliniaz! obiectele n centrul paginii; - Align To Grid aliniaz! obiectele la cea mai apropiat! linie ajut!toare. 5. Click OK ATEN%IE !!! Pentru ca alinierea s! se fac! numai fa#! de obiecte, nu bifa#i nici o op#iune de la pasul 4. (fig. 2"6) nainte de a ap!sa butonul OK, pute#i vedea cum ar ar!ta alinierea, dup! bifarea op#iunilor, ap!snd butonul Preview. La selec#ia mai multor obiecte, pe bara de propriet!#i se activeaz! butonul Align And Distribute (fig. 2"7), care este o scurt!tur! pentru caseta de dialog Align and Distribute. n CorelDRAW obiectele pot fi aranjate n grupuri de obiecte pentru o mai bun! manipulare a lor. Astfel, obiectelor grupate li se pot aplica foarte u$or Fig. 2"7

Fig. 2"5

Fig. 2"6

Prelucrare de imagine
Pagina 85 din 85 ac#iuni din toat! gama CorelDRAW, ac#iunea aplicndu-se n acela$i timp pe toate obiectele care fac parte din grup. ntr-un grup se includ, n general, obiectele de acela$i tip sau care fac parte dintr-o sec#iune a desenului, pentru un management mai bun al ntregului desen. Pentru a grupa obiectele: ". Selecta#i obiectele cu instrumentul Pick; (selec#ia multipl! cu instrumentul Pick se face #innd ap!sat! tasta SHIFT n timpul selec#iei $i efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dori#i selectat) 2. Click Arrange!Group (fig. 2"8) sau folosi#i butonul Group din bara de propriet!#i (fig. 2"9). Obiectele deja grupate, pot fi degrupate astfel: (la selectarea ". Selecta#i grupul de obiecte cu instrumentul Pick; unui grup este necesar! executarea unui click cu instrumentul Pick pe oricare dintre obiectele componente ale grupului) 2. Click Arrange!Ungroup sau butonul Ungroup din bara de propriet!#i (fig. 220). n cadrul grupurilor, pot exista alte grupuri. De exemplu pute#i crea un grup de dou! obiecte, care s!-l ad!uga#i ulteriorla un alt grup mai mare. La degruparea grupului mare, acel grup de dou! obiecte, r!mne grupat. Grupurile de obiecte sunt tratate n CorelDRAW ca un singur obiect. Dac! n cadrul grupului sunt doar obiecte de tip vectorial, asupra lor se pot aplica toate opera#iile obiectelor de tip vectorial. Dac! sunt obiecte de mai multe tipuri, text, obiecte vectoriale, se pot aplica numai opera#iile care sunt suportate de toate tipurile de obiecte componente ale grupului. Fig. 2"8

Fig. 2"9

Fig. 220

Prelucrare de imagine
Pagina 86 din 86 Selectarea unui singur obiect dintr-un grup se face #innd tasta CTRL ap!sat! n momentul selec#iei obiectului, avnd posibilitatea astfel s! modifica#i acel obiect f!r! a-l scoate din grup. CorelDRAW permite combinarea a dou! obiecte ntr-unul singur. Dac! cele dou! obiecte se suprapun, suprafa#a de suprapunere va fi eliminat! complet din obiectul rezultat dup! combinare, r!mnnd un spa#iu gol n acel loc. (fig. 22") Prin acest procedeu sunt create literele care au un spa#iu gol n!untru, de ex. O. Pot fi combinate doar obiectele de tip vectorial. Combinarea a dou! obiecte se facet astfel: ". Selecta#i obiectele cu instrumentul Pick; (selec#ia multipl! cu instrumentul Pick se face #innd ap!sat! tasta SHIFT n timpul selec#iei $i efectund cte un click pe fiecare obiect pe care il dori#i selectat) 2. Click Arrange!Combine sau ap!sa#i butonul Combine din bara de propriet!#i. (fig. 222) Pentru a sparge dou! obiecte combinate se folose$te comanda Arrange !Break Apart sau ap!sa#i butonul Break Apart din bara de propriet!#i. (fig. 223) Prevenirea modific!rilor nedorite asupra obiectelor se face, n CorelDRAW, cu ajutorul comenzii Lock. Astfel, obiectul se blocheaz! $i nu mai pot primi nici un fel de modificare. Blocarea unui obiect se face astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Lock Object; Deblocarea obiectului se realizeaz! astfel: ". Selecta#i obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click Arrange!Unlock Object;

Fig. 22"

Fig. 222

Fig. 223

Prelucrare de imagine
Pagina 87 din 87

CAPITOLUL X: Finalizarea unui proiect n CorelDRAW


". Tip!rirea n CorelDRAW
CorelDRAW de#ine un motor de tip!rire foarte puternic. Practic, cu ajutorul unei imprimante obi$nuit $i a programului CorelDRAW se poate realiza aproape orice, de la foi cu antet, felicit!ri, plicuri pn! la afi$e, bannere, pliante, ziare etc., practic orice tip de tip!ritur!. Foarte important nainea nceperii construirii desenului este s! se cunoasc! exact destina#ia lui, imprimant!, ecran sau tipografie, pentru a calibra dimensiunile $i culorile pentru fiecare tip de dispozitiv. Func#ia de tip!rire, asemenea tuturor programelor destinate s! ruleze pe sistemul Windows, se g!se$te n meniul File!Print. Caseta de dialog Print (fig. 224) afi$eaz!, structurat, toate op#iunile disponibile pentru tip!rirea n CorelDRAW. n continuare vor fi prezentate cele mai importante dintre aceste op#iuni. Caseta de dialog are mai multe etichete, prezentnd mai mult tipuri de op#iuni. Prima etichet!, General con#ine elementele generale ale procesului de tip!rire. Din lista Name se alege imprimanta pe care se dore$te tip!rirea, iar butonul Properties face trimiterea la propriet!#ile imprimantei alese din list!. Propriet!#ile fiec!rei imprimante depind de tipul imprimantei, dar indiferent de tipul ei, prin ap!sarea butonului Properties, pute#i modifica formatul paginii de imprimare $i orientarea ei, Portrait sau Landscape. (fig. 225) n sec#iunea Print Range se g!sesc c!mpurile de specificare a por#iunii din document care se va tip!ri: - Current Document tip!re$te ntregul document curent;

Fig. 224

Fig. 225

Prelucrare de imagine
Pagina 88 din 88 Current Page tip!re$te doar pagina activ! a documentului, n cazul n care ave#i mai multe pagini n document; Selection tip!re$te doar obiectul/obiectele selectate din document; Pages n acel cmp se introduc paginile care se doresc a fi tip!rite, separate prin ,. (fig. 226) Fig. 226

n cmpul Number of Copies se introduc num!rul de copii care se doresc a fi imprimate. Eticheta Layout (fig. 227) con#ine op#iunile pentru a$ezare pe foaia de tip!rire. Op#iunea As in Document las! a$ezarea obiectelor intact!, exact ca $i n documentul CorelDRAW. Fit to Page mic$oreaz! propor#ional ntregul desen astfel nct s! ncap! n pagina de tip!rire. Reposition image to repozi#ioneaz! ntregul desen n pozi#ia aleas! din lista din imediata vecin!tate astfel: - Center of Page repozi#ioneaz! desenul n centrul paginii - Top Center - repozi#ioneaz! desenul n partea de sus a paginii, dar pe centru; - Left Center - repozi#ioneaz! desenul n partea stng! a paginii, dar pe centru; - Right Center - repozi#ioneaz! desenul n partea dreapt! a paginii, dar pe centru; - Bottom Center - repozi#ioneaz! desenul n partea de jos a paginii, dar pe centru; - Top Left Corner - repozi#ioneaz! desenul aliniat la col#ul din stnga sus a paginii; - Top Right Corner - repozi#ioneaz! desenul aliniat la col#ul din dreapta sus a paginii; - Bottom Left - repozi#ioneaz! desenul aliniat la col#ul din stnga jos a paginii;

Fig. 227

Prelucrare de imagine
Pagina 89 din 89 Bottom Right - repozi#ioneaz! desenul aliniat la col#ul din dreapta jos a paginii;

Op#iunea Print Tiled Pages permite imprimarea desenelor foarte mari, care nu ar nc!pea pe formatul maxim al imprimantei folosite, la scara natural!, f!r! mic$orarea desenului, folosindu-se mai multe foi de h!rtie pentru tip!rire. Practic se mparte desenul pe mai multe foi, care, apoi, dac! se al!tur!, formeaz! ntregul desen. Cu ajutorul butonului Print Preview pute#i previzualiza exact mp!r#irea desenului pe foi de tip!rire, dar $i toate celelalte modific!ri pe care le executa#i n aceast! caset! de dialog. Eticheta Separations (fig. 228) este eticheta care se folose$te pentru tip!rirea n separa#ie de culoare din CorelDRAW. Practic, se tip!re$te pentru fiecare dintre culorile modelului CMYK c!te o foaie, care suprapuse, dau desenul exact. Cu ajutorul acestei op#iuni, Print Separations, se pot realiza separa#ii de culoare pe orice imprimant! care poate imprima pe calc. Eticheta Prepress este destinat! separa#iilor de culoare $i preg!tirii documentului pentru tipar. Cu ajutorul op#iunii Invert se imprim! desenul n negativ, iar cu Mirror oglindirea desenului pe pagina tip!rit!. Eticheta Postscript este destinat! imprimantelor de tip Postscript, folosite n tipografii sau departamente specializate. Ultima dintre etichetele ferestrei de dialog Print afi$eaz! problemele care ar putea ap!rea la imprimarea desenului, de ex. rezolu#ia proast! a imaginilor, desene care nu ncap n pagin! etc. Dupa selectarea op#iunilor dorite, prin ac#ionarea butonului Print Preview (fig. 229) se previzualizeaz! documentul a$a cum ar ar!ta tip!rit, cu toate op#iunile alese. Butonul Print trimite c!tre tip!rire documentul.

Fig. 228

Fig. 229

Prelucrare de imagine
Pagina 90 din 90

2. Importul n CorelDRAW
ntr-un document CorelDRAW se pot importa foarte multe tipuri de fi$iere, chiar $i altele de tip CorelDRAW, f multe fi$iere de tip bitmap sau text. Comanda Import se g!se$te n meniul File!Import. Caseta de dialog Import este asem!n!toare cu cea de deschidere de fi$ier. (fig. 230) Din lista Files of Type se alege formatul fi$ierului care se dore$te a fi importat n documentul CorelDRAW, sau, dac! nu se cuno$te exact tipul fi$ierului se alege All File Formats. Dup! ce s-a c!utat directorul $i fi$ierul exact care se import!, se selecteaz! fi$ierul cu un click de mouse, se apas! butonul Import, apoi se executa un click n pagina de desen unde se dore$te a$ezarea respectivului fi$ier, devenit acum obiect CorelDRAW.

3. Exportul din CorelDRAW


Cu ajutorul acestei comenzi se poate transporta un document CorelDRAW n alt program, de ex Adobe Photoshop sau Microsoft Word. Se poate exporta ntregul desen, sau numai anumite obiecte din el. Exportarea ntregului desen se face astfel: File!Export. n cmpul File Name se introduce denumirea fi$ierului , iar din lista Files of type se alege tipul de fi$ier n care va fi exportat documentul, apoi se apas! butonul Export. (fig. 23") Va ap!rea o alt! fereastr! de dialog cu op#iuni specifice fiec!rui tip de fi$ier, depinde de ce se alege din lista Files of Type, dar, n general, sunt op#iuni legate de dimensiunile fi$ierului rezultat, de rezolu#ia lui, etc. Exportarea anumitor obiecte din CorelDRAW presupune mai nti selectarea obiectelor, apoi folosirea comenzii Export. n fereastra de dialog Export se bifeaz! op#iunea Selected Only, apoi procedura este identic! ca $i la exportarea ntregului desen. Astfel se va crea un fi$ier care va con#ine numai obiectele selectate.

Fig. 230

Fig. 23"

Prelucrare de imagine
Pagina 9" din 9"

CAPITOLUL XI : Adobe Photoshop


Adobe Photoshop este cel mai puternic program pentru editarea imaginii existent la ora actual! pe pia#!. Este folosit de la crearea de pagini WEB pn! la crearea de tip!rituri publicitare. n duet cu CorelDRAW poate dezv!lui toate aspectele imagina#iei utilizatorului. Adobe Photoshop lucreaz! numai cu imagini de tip bitmap, deci imagini dependente de rezolu#ie. n Adobe Photoshop desenele de tip vectorial nu pot nici m!car s! fie importate, dect dac! sunt exportate n prealabil, din programul m care sun create, ntr-un format bitmap, dar n acest fel $i perd propriet!#ile de desen vectorial. n figura urm!toare este prezentat! interfa#a Adobe Photoshop cu toate elementele componente.

Prelucrare de imagine
Pagina 92 din 92 Bara de meniuri (fig. 232) con#ine nou! meniuri: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, $i Help. Observa#i c! unele dintre comenzile din meniuri sun urmate de trei puncte. (fig. 233)Acestea deschis casete de dialog n care se introduc valorile pentru acea comand!. Alte meniuri sunt urmate de s!ge#i negre ndreptate spre dreapta. Asta nseamn! ca ele deschid submeniuri. Submeniurile pot avea $i ele alte submeniuri. n dreptul altor comenzi, se gpse$te o combina#ie de taste, ceea ce nseamn! ca la ac#ionarea acelei combina#$ii de taste se apeleaz! rapid acea comand!, f!r! a mai fi nevoie de folosirea meniului. Bara de stare (fig. 234) se g!se$te n partea de jos a interfe#ei Photoshop. Bara de stare afi$eaz! informa#ii despre m!rimea fi$ierului current, procentul de m!rire (zoom)al imaginii curente ct $i informa#ii despre instrumentul current. Bara de stare se poate folosi $i ca instrument Zoom, de m!rire sau mic$orare vederii asupra imaginii, p!rin introducerea valorii de m!rire/mic$orare n c!su#a din partea stng! a b!rii de stare. (fig. 235) Caseta de instrumente, (fig. 236) asemenea celei din CorelDRAW, con#ine cele mai importante instrumente utilizate pentru editarea imaginii n Photoshop. Observa#i c! unele dintre instrumente au n partea dreapt! jos o mic! s!geat! neagr!, ceea ce nseamn! ca ascund alte instrumente. Prin ap!sarea, cu mouse-ul, timp de 2 secunde a instrumentului respectiv, devin vizibile, sub forma unui meniu derulant, celelalte instrumente. Denumirea instrmentului apare, al!turi de scurt!tura de tastatur!, n momentul n care cursorul mouse-ului este a$ezat deaspura instrumentului respectiv. (fig. 237) n partea de jos a casetei de instrumente se g!sesc c!su#ele de culoare, care arat! culoarea selectat! pentru culoare care va fi a$ezat! deasupra obiectelor (foreground) $i pe cea de dedesubt (background). Alegerea los se face printr-un dublu-click pe casu#a respectiv!. Ultimele trei butoane de jos permit trecerea de la un mod de vizualizare la altul, de la modul standard la cel pe tot ecranul cu sau f!r! meniu. Cnd deschide#i pentru prima dat! Adobe Photoshop, paletele (fig. 238) sunt aranjate n partea dreapt! a interfe#ei. Paletele pot fi mutate oriunde n cadrul interfe#ei, prin selectarea b!rii de titlu a paletei $i tragerea ei cu mouse-

Fig. 232

Fig. 233

Fig. 234 Fig. 235

Fig. 237

Fig. 238 Fig. 236

Prelucrare de imagine
Pagina 93 din 93 ul. Fiecare palet! poate fi minimizat! printr-un dublu-click pe bara de titlu, ea reducndu-se doar la bara de tiltu si numele etichetelor componente. Paletele pot fi modificate, astfel nct pute#i compacta ntr-o singur! palet! toate informa#iile de care ave#i nevoie. Acest lucru se realizeaz! prin mutarea etichetelor din palet!, prin selectarea $i tragerea lor n paleta n care dori#i s! o muta#i. Spa#iul de lucru (fig. 239) este spa#iul de lucru efectiv n Adobe Photoshop, a$a cum era pagina de lucru n CorelDRAW. Observa#i c! n Photoshop n afara spa#iului de lucru nici m!car nu pute#i stoca elemente temporare cum se putea n CorelDRAW. n momentul deschiderii unui document, spa#iul de lucru este defapt imaginea respectiv!, ea constituie obiectul edit!rii n Adobe Photoshop. Fig. 239

Prelucrare de imagine
Pagina 94 din 94

CAPITOLUL XII: Editarea Unei Imagini n Adobe Photoshop


n programul Adobe Photoshop se pot crea imagini care nu vor mai fi recunoscute lng! cele reale, se pot retu$a imagini de o calitate proast! sau crea imagini compuse din mai multe imagini, Adobe Photoshop este limitat doar de imagina#ia utilizatorului.

". Deschiderea unui document existent


Deschiderea unui document existent n Adobe Photoshop se realizeaz! utiliznd meniul File!Open. (fig. 240) Identic cu deschiderea unui document n CorelDRAW, ca $i n majoritatea programelor destinate s! ruleze pe platforma Windows, se caut! directorul din lista Look In, apoi cu un dublu-click se deschide fi$ierul dorit. Adobe Photoshop poate deschide aproape orice imagine de tip bitmap, lista cu tipuri fi$iere compatibile incluz!nd toate tipologiile de fi$ier existente. Fig. 240

2. Redimensionarea imaginii
Dup! ce a#i deschis o imagine, dimensiunile ei se pot modifica astfel: ". Deschide#i caseta de dialog Image Size din Image!Image Size; 2. Introduce#i valoarea pentru l!#imea imaginii n cmpul Width din sec#iunea Print Size; (fig. 24") 3. Introduce#i valoarea pentru n!l#imea imaginii n cmpul height din sec#iunea Print SizeI (n cazul n care op#unea Constrain Proportions este bifat!, cele dup! introducerea unei dintre valori, de ex. l!#imea, se va modifica $i lungimea propor#ional cu modificarea l!#imii. Pentru a modifica separat cele dou! valori, debifa#i op#iunea Constrain Proportions); 4. Introducei valoarea pentru noua rezolu#ie n c!mpul Resolution;

Fig. 24"

Prelucrare de imagine
Pagina 95 din 95 5. Click OK. Unitatea de m!sur! pentru valorile introduse se pot schimba din listele adiacente cmpurilor de introducere. Prin modificarea valorii din cmpul Resolution se execut! modificarea artificial! a rezolu#iei, ceea ce poate duce la pierderea clarit!#ii imaginii. Odat! cu redimensionarea imaginii, se modific! $i dimensiunile spa#iului de lucru. Factorul central al opera#iilor de redimensionare a imaginilor esre rezolu#ia. Abilitatea de a maximiza calitatea imaginii, minimiznd n acela$i timp dimensiunile fi$ierului, este principalul indicator al succesului redimnsion!rii unei imagini. Cnd imainea este afi$at! pe ecran rezolu#ia este exprimat! n pixeli, iar ulterior, cnd este tip!rit! sau inclus! ntr-un film tipografic, este exprimat! n puncte. Diferen#a este una n context; pentru a randa imaginile, monitorul folose$te pixeli, iar imprimantele sau ma$inile tipografice utilizeaz! puncte. Aceste dou! op#iuni sunt exprimate n pixeli per inci (PPI) sau n puncte per inci (DPI). Indiferent dac! este vorba de PPI sau DPI, imagina#i-v! unit!#ile care m!soar! rezolu#ia imaginii ca o gril! de p!trate. Dac! p!tratele sunt mari, imaginea va fi granular!(fig. 242), n timp ce o gril! fin! va permite mai multe detalii (fig. 243). Dac! rezolu#ia imaginii este prea mic!, grila devine vizibil!. Iar despre imagine se spune c! a fost pixelizat!. Pixelizarea nu este niciodat! bun!, exceptnd cazurile n care a fost folosit! n mod inten#ionat pentru efecte grafice. n general acest lucru nseamn! c! a#i ncercat s! m!ri#i imaginea peste limita detaliilor disponibile. Fig. 242

Fig. 243

3. Redimensionarea documentului
Observa#i c! la deschiderea unui document existent, spa#iul de lucru are dimensiunile exact ct imafine deschis!. Dar poate c! imaginea pe care dorim

Prelucrare de imagine
Pagina 96 din 96 s! o execut!m are nevoie de margini, sau dorim s! introducem nc! o imagine lng! cea existent!, iar dimensiunile spa#iului de lucru nu ne permit acest lucru. Redimensionarea spa#iului de lucru nu afecteaz! n nici un fel imaginile con#inute, are efect doar asupra spa#iului efectiv de lucru. Poate afecta vizualizarea imaginii doar n cazul mic$or!rii spa#iului de lucru, n cazul n care imaginea are dimensiunile mai mari dect spa#iul de lucru nu se va mai vedea din imagine dect ct permite spa#iul de lucru. Redimensionarea spa#iului de lucru se face astfel: ". Apela#i caseta de dialog Canvas Size din Image!Canvas Size; 2. Introduce#i n cmpul Width noua l#ime a spa#iului de lucru; (fig. 244) 3. Introduce#i n cmpul Height noua n!l#ime a spa#iului de lucru; 4. Click OK. Unitatea de m!sur! pentru valorile introduse se pot schimba din listele adiacente cmpurilor de introducere.

Fig. 244

4. T!ierea unei imagini


T!ierea unei imagini se realizeaz! cu ajutorul instrumentului Crop, care se g!se$te pe bara de instrumente sub primul instrument din stnga sus. Dac! nu este vizibil, deschidei submeniul cu instumente aflat sub acel instrument ap!snd timp de2 secunde pe respectivul instrument vizibil n acel loc. n versiunea 6.0 a programului Adobe Photoshop, instrumentul Crop se g!se$te independent fa#! de alte instrumente $i vizibil pe suprafa#a casetei de instrumente. T!ierea unei imagini se realizeaz! foarte simplu $i ave#i ntotdeauna control asupra a ceea ce r!mne din imagine dup! t!iere. T!ierea se realizeaz! astfel: ". Activa#i instrumentul Crop din caseta de instrumente; 2. Descrie#i un dreptunghi n spa#iul de lucru; (observa#i c! ceea ce este n interiorul dreptunghiului ramne cu culorile ini#iale, dar pt ceea ce dep!$e$te dreptunghiul, ceea ce va fi t!iat din imagine, va suferi schimb!ri ale culorilor pt a deosebi ceea ce r!mne $i ceea ce se taie din imagine); (fig. 245)

Fig. 245

Prelucrare de imagine
Pagina 97 din 97 3. Redimensiona#i dreptunghiul creat tr!gnd de cele opt puncte de control, asem!n!toare cu cele 8 puncte de control ale obiectelor din CorelDRAW; 4. Ap!sa#i tasta ENTER pentru executarea t!ierii. Odat! cu t!ierea imaginii, la folosirea instrumentului Crop se execut! $i redimensionarea spa#iului de lucru n conformitate cu noile dimensiuni ale imaginii. (fig. 246)

5. Paleta History
Paleta History (fig. 247) #ine eviden#a tutror ac#iunilor executate de la deschiderea unui document n Adobe Photoshop. Cu ajutorul ei se poate aduce documentul napoi n orice punct din evolu#ia lui. Aceast! palet! este foarte folositoare deoarece comanda Undo din meniul Edit nu poate ntoarce documentul dec!t cu un pas napoi. n paleta History se g!se$te o lista cu toate ac#iunile majore executate asupra documentului. Printr-un simplu click pe una dintre ac#iunile din list!, documentul se va ntoarce la starea de dinaintea execut!rii ac#iunii respective. Aceast! list! de ac#iuni este valabil! doar att timp ct documentul este deschis. nchiderea $i redeschiderea documentului nu deschide $i lista de ac#iuni, care nu se salveaz! odat! cu documentul.

Fig. 246

6. Salvarea Imaginilor
Extensia de salvare al programului Adobe Photoshop este .psd, dar Photoshop poate salva imaginile n multe alte formate grafice de tip bitmap. Dac! n document exist! starturi (layere), ele se salveaz! odata cu documentul numai la salvarea in formatul .psd, la salvarea n orice alt format, straturile se pierd.

Fig. 247

Prelucrare de imagine
Pagina 98 din 98 Apelarea casetei de dialog Save se face din File!Save. Identic ca $i n orice al program pentru Windoes, se alege mai nti directorul de salvare din lista Save In, se introduce denumirea fi$erului n cmpul File Name, apoi se alege formatul n care va fi salvat! imaginea din lista Format. (fig. 248) Fiecare fi$ier disponibil n lista Format are limit!ri n ceea ce prive$te modul de utilizare dup! ce a fost salvat $i parametri specifici care trebuiesc stabili#i n momentul salv!rii pentru a ob#ine un anumit rezultat. n continurae vom prezena principalele formate grafice disponibile la salvarea din Adobe Photoshop: Photoshop (.psd) este formatul nativ al fi$ierelor create de versiunea curent! de Photoshop. Aceste fi$iere pot fi deschise numai n versiunea de Photoshop n care a fost salvat, sau ntro versiune superioar!. Dac! vre#i s! conserva#i toate straturile $i toate canalele pentru modific!ri ulteroare, salva#iv! fi$ierele n acest format. Windows Bitmap (.bmp) este formatul nativ al programului Microsoft Paint de pe platformele IBM PC $i de pe cele compatibile. Acceptat de multe aplica#ii MS Windows, acest format de fi$ier poate salva "6 milioane de culori. Compuserve GIF (.gif). Formatul Graphics Interchange Format a fost ini#ual creat de Compuserve (un serviciu online) pentru a salva grafica n fi$iere de dimensiuni reduse, pentru afi$area pe ecran. Formatul GIF este utilizat n prezent pe scar! larg! de site-urile Internet. Formatul GIF accept! maximum 256 de culori $i trebuie s! fie ntr-unul din modurile Indexed Color Mode, Grayscale sau Bitmap. Dimensiunea redus! a fi$ierului $i capacitatea de randare pe ecran prin metoda Interlacing (ntre#esere) fac acest format exrem de portabil $i preferta pentru serviciile online. Caseta de dialog GIF Options ofer! pentru op#iunea Row Order )ordinea liniilor) dou! posibilit!#i: Normal $i Interlaced (ntre#esut).

Fig. 248

Prelucrare de imagine
Pagina 99 din 99 Photoshop EPS (.eps.). Formatul Encapsulated PostScript poate con#ine att date postscript (grafic! vectorial!) ct $i date bitmap. Deoarece poate salva cod postscript, formatul EPS reprezint! alegerea ideal! pentru fi$ierele care con#in contururi de decupare. Toate programele de tehnoredactare profesionale precum Quark Xpress $i Page Maker accept! formatul EPS. Cn salva#i o imagine bitmap (" bit pe pixel) vi se ofer! posibilitatea de a face transparente suprafe#ele albe. Dac! exporta#i imagini EPS care vor fi tip!rite cu imprimante color cu patru culori, asigura#i-v!, nainte de salvare, c! imaginea este n modul CMYK. Jpeg (.jpg). Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este utilizat de cele mai multe ori la afi$area imaginilor n paginile WEB $i este disponibil n momentul salv!rii imaginilor n tonuri de gri, RGB $i CMYK. JPEG este o schema de comprimare cu pierderi, ceea ce nseamn! c! elimin! din imagine date esen#iale despre culoare pentru a economisi spa#iu pe disc. Cnd deschide#i un fi$ier JPEG $i l salva#i din nou n formatul JPEG iara$i se mai elimin! nilte date. Caseta de dialog JPEG Options v! permite s! alege#i un nivel de calitate care determin! nivelul de comprimare a imaginii $i implicit a modului n care este afectat! calitatea imaginii. Photoshop PDF (.pdf) v! permite s! salva#i $i s! deschide#i fi$iere Portabil Document Format (PDF) create ini#ial ci programul Photoshop. Formatul PDF poate fi creat $i cu programul Adobe Acrobat dezvoltat de firma Adobe ca format al publica#iilor electronice. Un fi$ier n format PDF poate fi citit pe platforme Macintosh, Windows, Unix $i Dos cu ajutorul software+ului Acrobat Reader. TIFF (.tif). Formatul Tagged Image File Format (TIFF) nu poate salva grafic! vectorial!. Formatul TIFF poate salva date de tip raster (imagini bitmap) a$a c! fi$ierel Photoshop pot fi salvate f!r! riscuri n acest format. Formatul TIFF este recomandat pentru salvarea imaginilor la o rezolu#ie mare cu destina#ia tipografie sau imprimant! de mare rezolu#ie.

Prelucrare de imagine
Pagina "00 din "00

7. Modificarea luminozit$%ii &i a contrastului unei imagini.


Instrumentul Brightness/Contrast (str!lucire/contrast) v! permite s! modifica"i str!lucirea #i contrastul unei imagini #i este accesibil n op"iunea de meniu Image!Adjust!Brightness/Contrast, care va deschide o fereastr! de dialog. $. Pentru a ajusta str!lucirea #i contrastul unei imagini efectua"i urm!torii pa#i: 2. Selecta"i Image!Adjust! Brightness/Contrast. Va ap!rea caseta de dialog Brightness/Contrast (fig. 249) 3. Ajusta"i indicatoarele pentru str!lucire (Brightness) #i contrast (Contrast), sau introduce"i valorile n c!su"ele respective; 4. Selecta"i Op"iuenea Preview (previzualizare) pentru a vedea rezultatele modific!rilor; 5. Click OK.

Fig. 249

8. Selectarea n Adobe Photoshop


Programul Photoshop este alc!tuit dintr-o serie de instrumente extrem de puternice, dar acestea nu pot fi utilizate toate n aceea$i situa#ie. Dac! aplica#i toate filtrele Photoshop asupra aceleia$i imagini, ve#i ob#ine ceva haotic. n schimb, dac! aplica#i filtre anumitor segmente ale imaginii, selectate atent, ve#i ob#ine probabil un efect mult mai artistic. Acest lucru este valabil, ca $i n CorelDRAW, pentru orice efect sau instrument Photoshop, n general au nevoie de o zon! asupra c!reia s! ac#ioneze. (fig. 249) Aceste zone sunt cunoscute ca selec#ii, o serie de pixeli din cadrul unei imagini, selecta#i pentru ca asupra lor s! se ac#ioneze. %ti#i cnd o zon! este selectat! deoarece ea este nconjurat! de un contur care se rote$te $i plpie lent. De exemplu, dac! vre#i s! picta#i cu instrumentul Paintbrush $i ave#i selectat! o zon!, pute#i picta numai n aceast! zon!.

Fig. 249

Prelucrare de imagine
Pagina "0" din "0" Selectarea unei zone dintr-o imagine se realizeaz! cu instrumentele Marquee, care se g!sesc n col#ul din stnga-sus al casetei de instrumente. Aceast! serie de instrumente pune la dispozi#ie mai multe instrumente care realizeaz! toate acela$i lucru, selec#ia, dar fiecare cu o alt! form!: Rectangular Marquee (selec#ie dreptunghiular!), Eliptical Marquee (selec#ie eliptic!), Single Row Marquee (selec#ie pe un rnd, nalt de un pixel), Single Column Marquee (selec#ie pe o coloan! lat! de un pixel). (fig. 250) Selectarea unei zone se face astfel: dup! activarea unuia dintre instrumentele Marquee descrie#i cu mouse-ul, butonul stnga ap!sat, un dreptunghi n spa#iul de lucru. Aceea va fi selec#ia dumneavoastr!. Pentru instrumentele Single Row Marquee $i Single Column Marquee este necesar numai un click n spa#iul de lucru $i selec#ia se realizeaz! automat. Pentru a crea selec#ii multiple, dup! ce a#i selectat o zon!, dac! dori#i s! mai selecta#i o zon!, se repet! pa$ii de la prima selec#ie (se poate folosi alt! form! pentru selec#ie), dar cu tasta SHIFT ap!sat!. Astfel cea de-a doua selec#ie va fi ad!ugat! la prima. Extragerea unei forme dintr-o selec#ie se face cu tasta CTRL ap!sat!. Dac! nu reusi#i s! selecta#i din prima zona dorit!, cu ajutorul Select!Transform Selection se poate transforma selec#ia cu ajutorul celor opt puncte de control, ba chiar se poate roti selec#ia. Rotirea selec#ie se face #innd cursorul mouse-ului afar! din selec#ie, dar foarte aproape de unul din col#uri pn! se schimb! cursorul ntr-o s!geat! curb! dubl!, apoi se trage de mouse n direc#ia de rotire.

Fig. 250

Fig. 25"

9. Lucrul cu straturi (layers)


Straturile v! dau posibilitatea s! izola#i componente individuale ale imaginii, separ!ndu-le unele de celelalte, dar permi#!nd modificarea lor dup! dorin#!. Imagina#i-v! straturile ca foi separate de celuloid. (fig. 25") Ele se stivuiesc una deasupra celeilalte, premi#!ndu-v! s! vede#i ntreaga imagine, dar f!cnd posibil! corectarea zonelor individuale.

Prelucrare de imagine
Pagina "02 din "02 Modific!ri de text, imagini $i culoare pot fi f!cute toate ntr-un strat. Defapt, programul Photoshop creeaz! c!te un strat pentru fiecare element, cu caracteristicile sale unice. Un tip special de strat este Background, creat automat pentru fiecare imagine nou!. Stratul Background serves$te ca temelie genereal! pentru restul imaginii. n programul Photoshop straturile pot fi create n mai multe feluri. n plus fa#! de comanda direct! de creare a unui strat, unele activit!#i genereaz! n mod automat un strat atunci cnd sunt apelate. De exemplu, de fiecare dat! cnd lipi#i materiale ntr-o imagine sau crea#i un bloc de text, programul photoshop creeaz! un strat nou. Crearea unui strat nou, gol se face apelnd Layer!New Layer. n paleta Layers, (fig. 252) straturile pot fi ordonate prin simpla tragere a lor n fa#a sau n spatele altuia. Astfel se creeaz! ordinea de apari#ie a imaginilor con#inute n straturi. Straturile pot fi transparente, astfel nc!t prin intermediul unui strat s! se vad! cel de dedesubt. Ad!ugarea transparen#ei unui strat se face astfel: se selecteaz! stratul din paleta Layers pentru a-l face strat activ, apoi se trage de glisorul Opacity n stnga sau n dreapt! pentru m!rirea sau mic$orarea opacit!#ii. (fig. 253) Aplicarea unei corec#ii de culoarea asupra unui strat, nu afecteaz! celelalte straturi.

Fig. 252

"0. Combinarea a dou! imagini n Adobe Photoshop


n programul Adobe Photoshop unei imagini i se pot ad!uga elemente din alt! imagine, sau chiar ntreaga imagine. Metoda de combinare este foarte simpl! $i se bazeaz! pe folosirea straturilor. Primele aspecte care trebuiesc avute n vedere atunci cnd combina#i dou! imagini sunt rezolu#ia fiec!rei imagini $i modul de culoare. Combinarea a dou! imagini se face astfel: ". Deschide#i cele dou! imagini simultan. Se vor crea dou! spa#ii de lucru, dar doar unul dintre ele poate fi activ la un moment dat.

Fig. 253

Prelucrare de imagine
Pagina "03 din "03 2. Selecta#i imaginea pe care dori#i s! o ad!uga#i cu ajutorul instrumentelor de selec#ie. Folosi#i instrumentele Marquee, oricare dintre ele; 3. Selecta#i instrumentul Move din caseta cu instrumente $i trage#i imaginea selectat! peste cealalt! imagine; (observa#i c! n documentul care trage#i imaginea, va fi creat un strat care con$ine numai selec#ia tras! din prima imagine) 4. Muta#i cu ajutorul instrumentului Move imaginea ad!ugat! pentru a-i stabili locul n compozi#ie; 5. Repeta#i pa$ii 2-4 pentru a ad!uga alte elemente compozi#iei. La fiecare ad!ugare de element nou n compozi#ie, va fi creat un strat care s! con#in! acel element, pentru un mai bun management al compozi#iei. Pentru combinarea a dou! sau mai multe imagini, se poate folosi $i Clipboardul sistemului de operare Windows. O zon! selectat! dintr-o imagine poate fi stocat! n Clipboard, apoi depus! tot cu ajutorul clipboardului n alt! imagine. Stocarea n Clipboard a unei zone selectate se face apelnd comanda Edit !Copy, dup! selec#ia zonei, iar depunerea n alt! imagine se face apelnd Edit !Paste. %i la folosirea acestei metode, la depunerea Clipboardului n alt! imagine, programul Photoshop va crea un strat nou, care va con#ine numai acel element.

Prelucrare de imagine
Pagina "04 din "04 Anexa "

Lista shortcut-urilor (scurt!turilor) de tastatur! Corel DRAW


Ac#ionarea acestor combina#ii de taste din tabelul urm!tor v poate face munca mult mai u$oar!, efectund acelea$i opera#ii existente $i n meniuri, dar mult mai rapid. Acestea sunt combina#iile de taste predefinite n CorelDRAW. Ele se pot schimba din Tools!Cistomization.

COMAND Break Apart Combine Contour Copy Copy Duplicate Ellipse Envelope Export... Find Text... Format Text... Freehand Full-Screen Preview Graph Paper Group Import... Lens

SHORTCUT Ctrl+K Ctrl+L Ctrl+F9 Ctrl+C Ctrl+Insert Ctrl+D F7 Ctrl+F7 Ctrl+E Alt+F3 Ctrl+T F5 F9 D Ctrl+G Ctrl+I Alt+F3

TIP Breaks apart the selected object Combines the selected objects Opens the Contour Docker Window Copies the selection and places it on the Clipboard Copies the selection and places it on the Clipboard Duplicates the selected object(s) and offsets by a specified amount Draws ellipses and circles; double-clicking the tool opens the Toolbox tab of the Options dialog box Opens the Envelope Docker Window Exports text or objects to another format Finds the specified text in the drawing Formats the properties of text Draws lines and curves in Freehand mode Displays a full-screen preview of the drawing Draws a group of rectangles; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Groups the selected objects Imports text or objects Opens the Lens Docker Window

Prelucrare de imagine
Pagina "05 din "05 New Open... Options... Paste Paste Polygon Position Print... Rectangle Repeat Rotate Save... Scale Spell Check... Spiral Text Undo Delete Undo Delete Ungroup Visual Basic Editor... What's This? Align Bottom Align Centers Horizontally Align Centers Vertically Align Left Align Right Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+J Ctrl+V Shift+Insert Y Alt+F7 Ctrl+P F6 Ctrl+R Alt+F8 Ctrl+S Alt+F9 Ctrl+F"2 A F8 Ctrl+Z Alt+Backspace Ctrl+U Alt+F"" Shift+F" B E C L R Creates a new drawing Opens an existing drawing Opens the dialog for setting CorelDRAW options Pastes the Clipboard contents into the drawing Pastes the Clipboard contents into the drawing Draws symmetrical polygons; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Opens the Position Docker Window Prints the active drawing Draws rectangles; double-clicking the tool creates a page frame Repeats the last operation Opens the Rotate Docker Window Saves the active drawing Opens the Scale Docker Window Opens the Spell Checker; checks the spelling of the selected text Draws spirals; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Adds text; click on the page to add Artistic Text; click and drag to add Paragraph Text Reverses the last operation Reverses the last operation Ungroups the selected objects or group of objects Runs the Visual Basic for Applications Editor Invokes What's This? help Aligns selected objects to the bottom Horizontally aligns the centers of the selected objects Vertically aligns the centers of the selected objects Aligns selected objects to the left Aligns selected objects to the right

Prelucrare de imagine
Pagina "06 din "06 Align To Baseline Align Top All Small Capitals Artistic Media Back One Bold Bring up Property Bar Bullet Change Case... Center Center to Page Color Color Convert To Curves Convert To Paragraph Text Convert Outline To Object Cut Cut Delete Delete Character to Right Delete Word to Right Distribute Bottom Distribute Centers Horizontally Distribute Centers Vertically Distribute Left Alt+F"2 T Ctrl+Shift+K I Ctrl+PgDn Ctrl+B Ctrl+Return Ctrl+M Shift+F3 Ctrl+E P Shift+F"2 Shift+F"" Ctrl+Q Ctrl+F8 Ctrl+Shift+Q Ctrl+X Shift+Delete Delete Delete Ctrl+Delete Shift+B Shift+E Shift+C Shift+L Aligns text to the baseline Aligns selected objects to the top Changes all text characters to small capital letters Draws curves and applies Preset, Brush, Spray, Calligraphic or Pressure Sensitive effects to the strokes Places the selected object(s) back one position in the object stacking order Changes the style of text to bold Brings up the Property Bar and gives focus to the first visible item that can be tabbed to Adds/removes bullets for the text object (toggle) Changes the case of selected text Changes the alignment of text to center alignment Aligns the centers of the selected objects to page Opens the Outline Color dialog box Applies uniform color fills to objects Converts the selected object to a curve; converting to curves can provide for more flexible editing Converts artistic text to paragraph text or vice versa Converts an outline to an object Cuts the selection and places it on the Clipboard Cuts the selection and places it on the Clipboard Deletes the selected object(s) Deletes the character to the right of the text caret Deletes the word to the right of the text caret Distributes selected objects to the bottom Horizontally Distributes the centers of the selected objects Vertically Distributes the centers of the selected objects Distributes selected objects to the left

Prelucrare de imagine
Pagina "07 din "07 Distribute Right Distribute Spacing Horizontally Distribute Spacing Vertically Distribute Top Drop Cap Edit Text... Exit Eraser Fill Font List Font Size Decrease Font Size Decrease Font Size Increase Font Size Increase Font Size List Font Size Next Combo Size Font Size Next Combo Size Font Size Previous Combo Size Font Size Previous Combo Size Font Weight List Force Full Forward One Fountain Full Graphic and Text Styles Shift+R Shift+P Shift+A Shift+T Ctrl+Shift+D Ctrl+Shift+T Alt+F4 X G Ctrl+Shift+F Ctrl+NUMPAD2 Ctrl+NUMPAD2 Ctrl+NUMPAD8 Ctrl+NUMPAD8 Ctrl+Shift+P Ctrl+NUMPAD6 Ctrl+NUMPAD6 Ctrl+NUMPAD4 Ctrl+NUMPAD4 Ctrl+Shift+W Ctrl+H Ctrl+PgUp F"" Ctrl+J Ctrl+F5 Distributes selected objects to the right Horizontally Distributes the space between the selected objects Vertically Distributes the space between the selected objects Distributes selected objects to the top Adds/removes a Drop Cap for the text object (toggle) Opens the Edit Text dialog box Exits CorelDRAW and prompts to save the active drawing Erases part of a graphic or splits an object into two closed paths Adds a fill to object(s); clicking and dragging on object(s) applies a fountain fill Shows a list of all the available/active fonts Decreases font size to previous point size Decreases font size to previous point size Increases font size to next point size Increases font size to next point size Shows a list of all the available/active font sizes Increase font size to next setting in Font Size List Increase font size to next setting in Font Size List Decrease font size to previous setting available in the Font Size List Decrease font size to previous setting available in the Font Size List Shows a list of all the available/active font weights Changes the alignment of text to force last line full alignment Places the selected object(s) forward one position in the object stacking order Applies fountain fills to objects Changes the alignment of text to full alignment Opens the Graphic and Text Styles Docker Window

Prelucrare de imagine
Pagina "08 din "08 HTML Font Size List Hand Horizontal Text Italic Left Linear Mesh Fill Micro Nudge Down Micro Nudge Left Micro Nudge Right Micro Nudge Up Move Down " Frame Move Down " Line Move Down " Paragraph Move Left " Character Move Left " Word Move Right " Character Move Right " Word Move Up " Frame Move Up " Line Move Up " Paragraph Move to Beginning of Frame Move to Beginning of Line Move to Beginning of Text Move to End of Frame Move to End of Line Move to End of Text Ctrl+Shift+H H Ctrl+, Ctrl+I Ctrl+L Alt+F2 M Ctrl+DnArrow Ctrl+LeftArrow Ctrl+RightArrow Ctrl+UpArrow PgDn DnArrow Ctrl+DnArrow LeftArrow Ctrl+LeftArrow RightArrow Ctrl+RightArrow PgUp UpArrow Ctrl+UpArrow Ctrl+Home Home Ctrl+PgUp Ctrl+End End Ctrl+PgDn Shows a list of all the available/active HTML font sizes Pans around the drawing by clicking and dragging using this tool Changes the text to horizontal direction Changes the style of text to italic Changes the alignment of text to left alignment Contains functions for assigning attributes to linear dimension lines Converts an object to a Mesh Fill object Nudges the object downward by the Micro Nudge factor Nudges the object to the left by the Micro Nudge factor Nudges the object to the right by the Micro Nudge factor Nudges the object upward by the Micro Nudge factor Moves the text caret down " frame Moves the text caret down " line Moves the text caret down " paragraph Moves the text caret left " character Moves the text caret left " word Moves the text caret right " character Moves the text caret right " word Moves the text caret up " frame Moves the text caret up " line Moves the text caret up " paragraph Moves the text caret to the beginning of the frame Moves the text caret to the beginning of the line Moves the text caret to the beginning of the text Moves the text caret to the end of the frame Moves the text caret to the end of the line Moves the text caret to the end of the text

Prelucrare de imagine
Pagina "09 din "09 Brings up the Navigator window allowing you to navigate to any object in the document PgDn Goes to the next page Ctrl+N Changes the alignment of text to have no alignment DnArrow Nudges the object downward UpArrow Nudges the object upward LeftArrow Nudges the object to the left RightArrow Nudges the object to the right Alt+DnArrow Pans the drawing downward Alt+LeftArrow Pans the drawing to the left Alt+RightArrow Pans the drawing to the right Alt+UpArrow Pans the drawing upward F"2 Opens the Outline Pen dialog box PgUp Goes to the previous page Alt+Return Displays object or tool properties depending on the current selection or tool Ctrl+Shift+Z Reverses the last Undo operation Ctrl+W Redraws the drawing window Ctrl+R Changes the alignment of text to right alignment Alt+F"0 Opens the Size Docker Window Shift+PgDn Selects text downwards by " frame Shift+DnArrow Selects text downwards by " line Ctrl+Shift+DnArrow Selects text downwards by " paragraph Shift+LeftArrow Selects the character to the left of the text caret Ctrl+Shift+LeftArrow Selects the word to the left of the text caret Shift+RightArrow Selects the character to the right of the text caret Ctrl+Shift+RightArrow Selects the word to the right of the text caret Shift+PgUp Selects text upwards by " frame Shift+UpArrow Selects text upwards by " line N

Navigator Next Page None Nudge Down Nudge Up Nudge Left Nudge Right Pan Down Pan Left Pan Right Pan Up Pen Previous Page Properties Redo Refresh Window Right Size Select Down " Frame Select Down " Line Select Down " Paragraph Select Left " Character Select Left " Word Select Right " Character Select Right " Word Select Up " Frame Select Up " Line

Prelucrare de imagine
Pagina ""0 din ""0 Select Up " Paragraph Select all objects Select to Beginning of Frame Select to Beginning of Line Select to Beginning of Text Select to End of Frame Select to End of Line Select to End of Text Shape Show Non-Printing Characters Snap To Grid Style List Super Nudge Down Super Nudge Left Super Nudge Right Super Nudge Up Symbols and Special Characters Text To Back To Front Toggle Pick State Toggle View Underline Vertical Text View Manager Ctrl+Shift+UpArrow Ctrl+A Ctrl+Shift+Home Shift+Home Ctrl+Shift+PgUp Ctrl+Shift+End Shift+End Ctrl+Shift+PgDn F"0 Ctrl+Shift+C Ctrl+Y Ctrl+Shift+S Shift+DnArrow Shift+LeftArrow Shift+RightArrow Shift+UpArrow Ctrl+F"" Ctrl+F"0 Shift+PgDn Shift+PgUp Ctrl+Space Shift+F9 Ctrl+U Ctrl+. Ctrl+F2 Selects text upwards by " paragraph

Selects text to the beginning of the frame Selects text to the beginning of the line Selects text to the beginning of the text Selects text to the end of the frame Selects text to the end of the line Selects text to the end of the text Edits the nodes of an object; double-clicking the tool selects all nodes on the selected object Shows non-printing characters Snaps objects to the grid (toggle) Shows a list of all the styles in the drawing Nudges the object downward by the Super Nudge factor Nudges the object to the left by the Super Nudge factor Nudges the object to the right by the Super Nudge factor Nudges the object upward by the Super Nudge factor Opens the Symbols Docker Window Opens the Options dialog with the Text options page selected Places the selected object(s) to the back Places the selected object(s) to the front Toggles between the current tool and the Pick tool Toggles between the last two used view qualities Changes the style of text to underline Changes the text to vertical (toggle) Opens the View Manager Docker Window

Prelucrare de imagine
Pagina """ din """ Zoom Out Zoom One-Shot Zoom One-Shot Zoom To Fit Zoom To Page Zoom To Selection F3 F2 Z F4 Shift+F4 Shift+F2 Zooms out on the drawing Performs one zoom operation and then returns to the previous tool Performs one zoom operation and then returns to the previous tool Zooms in on all objects in the drawing Displays the entire printable page Zooms in on selected objects only

S-ar putea să vă placă și