Sunteți pe pagina 1din 16

Capitolul 1: MATERIALE

Tematica: !
!

1. Crearea materialelor simple si aplicarea lor pe obiecte (pereti, apa); 2. Crearea unui material Multi-Sub Object pentru obiecte predefinite de tip compozit (usi & ferestre); 3. Texturile-imagine si proiectarea lor pe obiecte! (punte, terasa, vaza, teren); 4. Mape procedurale (piscina); 5. Modificatorul MapScaler (pergola); 6. Folosirea optiunii Propagate in lucrul cu obiecte instantiate (sezlonguri).

Capitolul 1: MATERIALE
Documentatia:
Din Max Design > Help > Tutorials > Materials and Mapping Tutorials > Introduction to Materials and Mapping (necesita legatura internet) Direct de pe net, pt. Max Design v.2009/2010/2011/2012! (se pot folosi si in Max) :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=16759609&siteID=123112&linkID=10381717

Pe serverul scolii:
modelul si imaginile in TEME \ MAX \ Tutorials 2011 (doar pt v.11-12) aceasta prezentare in ...

Localizarea modelului:
\scenes

\ materials_and_mapping \ med_villa \ med_villa_start.max

Localizarea imaginilor:
FOLDER: \sceneassets\images
!

Capitolul 1: MATERIALE
Preparative:
1. Pentru Max Design 2012 instalat pe calculatoare mai vechi, setati modul grafic Direct 3D;
Programs > Autodesk > 3DS Max Design 2012 > Change Graphic Mode

2. Asezati-va toate fisierele de lucru (imagini+modelul de start) in folderul vostru, pe care il declarati Project Folder.
Project Folder alege folderul de lucru unde se gaseste modelul si toate fisierele asociate

Capitolul 1: MATERIALE
Preparative:
3. Setati Mental Ray ca motor de randare :
Meniu: Rendering > Render Setup

Meniu: Customize > Preferences

1.Crearea materialelor simple

punct de plecare -> fisierul:! "med_villa_start.max"

Editorul de materiale

ZONA DE NAVIGARE prin materiale si componente

CANVAS: zona unde se aduc componentele unui material si se stabilesc

ZONA DE PARTICULARIZARE a componentelor prin modificarea

Slate mode

Compact mode

Crearea unui material


2.
Nod:
(dbl-clic)

(drag&drop)

3.

1.

Reglarea parametrilor
1. 2. 3. 4. 5.
dbl-clic

Rezultatul final

Punerea materialului in scena


1.
(clic)

2. 3.

a. Selectarea materialului in Editor

b. Selectarea tuturor obiectelor dintr-un layer

4.
dbl-clic c. Atribuirea materialului pe obiecte
colturi albe

5
e. Afisarea finala pe canvas

d.Material pus in scena

Materiale cu mape de textura


Creaza un alt material de tip Arch & Design , numeste-l White Concrete si atribuie-l obiectelor din layerul exterior walls . Dupa ce l-ai adus pe canvas, da DUBLU-CLIC pe el pentru a-i activa zona de parametri. In caz contrar vei modifica materialul anterior! Alege prototipul Matte Finish, iar culoarea difuza un gri foarte deschis (ex: color value=0.9) Adauga rugozitate dragind dinspre [Bumb Map] spre exterior ; eliberind cursorul pe canvas, MAX va completa comanda oferind meniul alaturat. Continua cu pasii 1-5.

3. 2. 1.
a. Pe canvas

5.
b. Pe zona de parametri

4.

FOLDER: \sceneassets\images FISIER: Simple_Concrete_Mtl_BroomCurved_pattern.jpg

Materialul in fereastra de randare


Inchide editorul de materiale, da clic in viewportul din dreapta-jos si tasteaza C. Alege perspectiva Camera_house_closeup pentru o vedere de detaliu. Randeaza, apoi revino la perspectiva anterioara. In Editor, afiseaza materialul in forma compacta.

1. 2. 3. 4.

Tasteaza C in viewport

Afisarea compacta a materialelor pe canvas Materialul White Concrete in fereastra de randare

Material pe obiecte ascunse


Creaza un alt material de tip Wall Paint , numit Interior Paint, cu culoarea difuza Red=0.9, Green=0.8, Blue=0.5 si modul de finisare Finish= Platinium. (Roller ramine neschimbat) Selecteaza peretii interiori dupa layer, (interior walls) apoi afiseaza-i provizoriu doar pe acestia cu clic-BDM in viewport > Isolate selection. Atribuie-le materialul Interior Paint. Clic pe Exit Isolation Mode pentru a iesi din modul de afisare selectiv.

1. 2.
BDM in viewport

4. 3.

Izolarea provizorie a selectiei

Textura de apa piscina


Creaza un alt material de tip Autodesk Water , numit "Water Pool", pentru care alege inaltimea valurilor de 0.4 Atribuiti materialul pe suprafata piscinei prin dragare, ca in imagine:

1.

2.

Textura de apa "ocean"


Creaza inca un material de tip Autodesk Water, numit "Water Sea", pentru care alege valorile alaturate >>> Atribuie materialul pe obiectul Sea, (prin drag&drop in viewportul Top).

1.

Materialele in Fereastra de Randare (stinga) si in Editorul de Materiale (dreapta)

2.Mostrarul de materiale ...

S-ar putea să vă placă și