Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
C.P.T.C
2
Prefa
Lucrarea, lund n considerare specificul zilelor actuale, i-a propus un scop dublu:
-
i .. , ..
.
-
AutoCAD 2009
AutoCAD-ul este un pachet de programe destinat desenrii i proiectrii asistate de
calculator (CAD), un instrument de lucru profesional i totui accesibil, utilizat pe
echipamentele electronice (calculatoare personale) i destinat celor mai diverse domenii de
activitate: inginerie mecanic, electric, chimic, arhitectur etc.. La un prim nivel de
percepie se poate spune c AutoCAD-ul nlocuiete complet teul i planeta, creionul, rigla i
compasul, radiera pe scurt toate instrumentele clasice de lucru ale proiectantului. ns,
adevrata putere a AutoCAD-ului se relev n construciile 3D (tridimensionale) i obinerea
unor imagini virtuale ale obiectelor proiectate, n multiplele posibiliti de evitare a oricrei
munci de rutin, n asistena oferit n proiectare i n capacitatea sa de
adaptare la exigenele utilizatorului. Cu alte cuvinte, AutoCAD-ul reprezint doar nucleul
grafic, comenzile primare pe care se structureaz diversele aplicaii. Numrul foarte mare de
utilizatori ai AutoCAD-ului din ntreaga lume au transformat practic acest program ntr-un
standard CAD.
Zona de desenare (graphics area) este zona principal destinat activitii de desenare.
Menu-ul ecran (screen menu), sub forma unei coloane n care se gsete o list orizontala cu
articole de menu aranjate n ordine alfabetic.
Zona de informaii (status line) este amplasat la partea inferioara a ecranului i are o lime
egal cu nlimea unui caracter. Prezint o serie de date cu titlul informativ care exprim
caracteristicile situaiei curente de lucru cum ar fi: numele layer-ului curent i culoarea,
spaiul de modelare i coordonatele curente ale colimatorului n zona de desenare.
Menu-ul bar (bar menu) este accesibil numai cu ajutorul mouse-ului prin deplasarea
cursorului peste zona de informaii, care este nlocuit cu menu-ul bar. Bara de meniu ofer
accesul la menu-urile desfurabile (pull-down) AutoCAD. n cazul n care n dreptul unui
articol este afiat o mic sgeat, atunci selectnd articolul respectiv se va deschide un menu
n cascad
Zona de comanda (commands area), amplasat n partea de jos a ecranului, afieaz ceea ce
se introduce de la tastatur, precum i dialogul folosit de AutoCAD pentru a comunica cu
utilizatorul. Apsnd tasta F1 se poate vizualiza lista informaiilor coninute anterior n linia
de comand. O privire general prin menu-ul ecran sau menu-ul bar (mai uor de utilizat)
permite scoaterea n eviden a celor mai utilizate articole de menu:
DRAW (desenare, concepie) este seciunea principal n care are loc generarea sau
adugarea de obiecte (entiti) plane sau spaiale. Acestei seciuni i se subordoneaz
funcional menu-urile principale: BLOCKS, DIM:, LAYER, MODEL.
DISPLAY (VIEW) afiarea convenabil a obiectelor create prin stabilirea scrii de vedere,
a poziiei imaginii pe ecran, a controlului liniilor ascunse, a imaginilor virtuale sunt numai
cteva din funciile acestei seciuni. Se consider ataate la aceast seciune i urmtoarele
comenzi: MVIEW, SHADE.
1. Browser Menu: Acest meniu ofer un acces convenabil la o varietate de funcii, inclusiv
comenzi i documente, aranjate ntr-o list vertical de meniuri.
6. Ribbon: Acest instrument ofer acces facil la mai multe instrumente din AutoCAD, printro colectie de TAB-urii Panouri. Fiecare Tab conine Panouri diferite, fiecare panou
instrumente diferite, unele panouri pot fi implementate i pot oferi acces la mai multe
instrumente suplimentare. Aceasta paleta este activat n meniul browser-ului / Tools / Palete
/Ribbon.
Ribbon este compus din urmtoarele submeniuri:
Home
Blocks & References
Annotate
Tools
View
Output
Home: Acesta va fi submeniul principal pe care il vom utiliza constant in timpul lucrului in
AutoCAD.
El conine urmatoarele panouri:
Unele dintre submeniuri care urmeaz sunt menionate doar pe scurt, deoarece conin o
varietate de comenzi care sunt dincolo de domeniul de aplicare al cursului.
Block & References: din care o sa utilizati numai acest submeniu Block
Reference: Acest panou v permite s introducei referine exterme, DWF imagini produse,
DNG i imagini, selectarea paletei de referine externe.
Import: v permite importul de fiiere de diferite tipuri pentru AutoCAD, cum ar fi DXB,
WMF, 3DS i ACIS.
Linking & Extraction: permite ca datele link-ului, sa fie actualizate, de asemenea se pot
extrage date i upload date.
Annotate: acest submeniu conine comenzi referitoare la marcare ,la introducerea textelor,
tabelelor.
Text: se ocup de instrumente de formatare i stilul de text, generarea de text, texte simple i
multiple, nlime de text, cutare de text, precum i corectarea lor, pe lnga acesta este posibil
nserarea i actualizarea cmpurilor.
10
Dimensions: acest panou se ocup de crearea unor stiluri de scriere si are la fel comenzi de
delimitare i editarea.
Markup: conine marcaje care scot n eviden zonele de revizuire, de rectificare i detalii,
Wipeout i Revizie Cloud.
Annotation Scaling: adaug i scoate lista de obiecte active, annotation conine lista de
scalare.
Tools: Aceast submeniu conine instrumente utilizate frecvent care gestioneaz fiiere n mod
corespunztor .
11
Action Recorder: sunt comenzi pentru a nregistra o serie de proceduri care sunt utilizate
foarte frecvent.
Animations: este un submeniu care este folosit pentru fotografierea proceselor de lucru in
AutoCAD, la fel simuleaza tururi de mers pe jos, de zbor i, n final permite salvarea si
nregistrare ntr-un format video.
View: aceast submeniu permite controlarea pe ecran a mai multor instrumente des folosite
pentru lucru.
UCS: sunt comenzi care stabilesc metodele de lucru ale sistemului de coordonate.
Viewports: acest submeniu permite crearea de tip poligonal a obiectelor. Acesta permite de
asemenea tierea i refacerea a spatiului de lucru.
Palettes: Paleta de controale principale, cum ar fi: Tools, Palettes, Properties, Sheet, Set,
Manager,
Window: Acest panou deschide fiiere care se afieaz orizontal, vertical i in cascad.
13
Windows elements: controalele de configurare a barei de stare, blocuri, status bar, text
windows.
Plot: este submeniu de controlare de imprimare a unui desen pe un plotter, o imprimant sau
un fiier. Permite vizualizarea preventiv a desenului. Deschide pagina de instalare unde
afieaz informaii cu privire la tiprirea sau publicarea desenului.
Publish: Public desene in format DWF.Creaz pagini HTML, care conin imagini a
desenelor selectate.
Send: Transmite si conine instrumente, care permit s creai seturi de desene i fail-uri pentru
transmiterea electronic. De asemenea, putei salva desene pentru export n alte formate.
7. Zona grafica: este locul n care toate elementele sunt reprezentate vectorial, i locul unde
se efectuiaz desenele.
8. UCS Icon: Reprezint sistemul universal de coordonate.
14
10. Status Bar: Aceast bar conine o multitudine de instrumente pentru a controla lucrul cu
desenul.
Apsnd tasta dreapta a mouse-ului pe oricare din cele zece icoane, selectai opiunea
Enabled.
Rezultatul este urmtorul text, n cazul n care etichetele identific n mod clar aceste zece
instrumente de baz.
Apsnd click dreapta pe oricare din cele 10 butoane de sus de pe bara de stare, i alegnd
opiunea Display v va arat cheile funciei date.
Urmtoarele functii afisate sunt n Status Bar si sunt descrise mai jos.
Lansarea comenzilor
Comenzile AutoCAD sunt cuvinte-cheie care pot fi introduse fie de la tastatur (prin
intermediul zonei de dialog), fie din una din zonele de menu prezentate. O comand necesit o
serie de subcomenzi cum ar fi selecia de entiti i o serie de opiuni. Opiunile unei comenzi
odat lansate sunt afiate n meniul ecran ntr-o ordine dat, iar in zona de dialog sub forma
unui ir separat printr-un slash (/). Aceste opiuni sunt scrise cu litere mici avand un numr
minim de caractere scrise cu litere mari care reprezint o prescurtarea opiunii respective.
Presupunand c dorim trasarea unui cerc, cunoscand centrul acestuia i raza, lansarea
comenzii specifice poate fi realizat in urmtoarele moduri:
de la tastatur
din meniul ecran
din meniul pull-down
Introducerea datelor
Exist reguli de baz n ceea ce privete introducerea datelor n AutoCAD, de asemenea, mai
multe metode prin care se pot obine aceleai rezultate. Dac AutoCAD nu nelege modul n
care s-au introdus datele, va afia un mesaj de eroare i va solicita reintroducerea lor. Orice
desen are ataat un sistem de coordonate rectangular fix, folosit pentru localizarea punctelor
n desen, numit sistem de coordonate al lumii (WCS). Acest sistem de coordonate poate fi
asimilat cu un sistem de axe carteziene (deci nelimitat) n care unitile de msur sunt
relative i se numesc uniti de desenare. Coordonata x specific poziia pe orizontal, iar
coordonata y specific poziia pe vertical. Astfel, fiecare punct din desen poate fi precizat
prin perechea de coordonate (x,y).
Orientarea sistemului de coordonate este vizualizat printr-un simbol UCSICON (fig. 1.7a).
La intrarea n editorul de desenare acest simbol se gsete n colul din stnga-jos al zonei de
desenare.
Se pot folosi mai multe moduri de introducere a coordonatelor (2D):
coordonate absolute (x,y) raportate la origine (fig. 1b)
coordonate relative (@x,y) raportate la ultimele coordonate (fig. 1c)
coordonate polare (@1<) raportate la ultimele coordonate (fig. 1d)
prin ochire cu ajutorul unui mouse
prin object snap relativ la entitile existente. Aceast posibilitate permite selectarea de
puncte caracteristice, cum ar fi: capetele sau mijlocul unei entiti, centrul unui cerc etc.
1.a
1.b
17
1.c
1.d
Fig1.1
18
Comanda ZOOM permite mrirea sau micorarea poriunii vizibile adesenului. Astfel,
opiunea All va face ca ecranul s afieze ntreg spaiul de lucru(alocat).
Comanda GRID creeaz o reea de puncte cu spaierea specificat pe ecran. Aceste puncte,
uniform poziionate, constituie un mijloc ajuttor pentru desenare ce poate fi utilizat n acelai
fel n care sunt utilizate liniile de pe o foaie milimetric.
Comanda SNAP permite deplasarea discret a cursorului pe ecran, n pai a cror valoare
este, de obicei, aceeai cu cea a reelei de puncte stabilite anterior. Ca efect, modul snap
asigur acurateea desenului prin stabilirea rezoluiei desenrii.
Comanda UCS permite definirea unui sistem de coordonate propriu, temporar, util ntr-un
moment al procesului de desenare pentru a facilita specificarea unor puncte. Iniial acest
sistem este suprapus peste WCS, fapt indicat de litera W aplicat pe simbolul originii. Acest
sistem reprezint un sistem dereferin staionar n cadrul cruia pot fi definite i numite alte
sisteme de coordonate (UCS-uri).
19
Command: line
Specify first point: (primul punct)
Specify next point or [Undo]: ( al doilea punct)
Specify next point or [Undo]: <R> (pentru a ncheia comanda)
Not:
pentru a terge ultimul segment trasat, fr a iei din comand, se rspunde cu U la ultima
cerere To point:
dac nlnuirea de segmente trasate formeaz un poligon nchis, AutoCAD-ul deseneaz
automat ultimul segment, dac la cererea To point: se rspunde cu c (close).
dac se rspunde la cererea From point: cu <R>, nceputul segmentului respectiv se
consider n punctul de sfrit al celei mai recente entiti de tipul segment/arc trasate.
activarea comenzii ORTHO (tasta F8) permite trasarea cu precizie a segmentelor orizontale
sau verticale paralele cu axele de coordonate.
ARC Comanda deseneaz un arc (segment de cerc). Sunt prevzute opt metode diferite de
desenare, conform situaiilor n care se solicit trasarea unui arc.
1. trei puncte pe arc (3-point)
2. S-C-E
3. S-C-A
4. S-C-L
20
5. S-E-R
6. S-E-A
7. S-E-D
8. continuarea unui segment sau arc
unde: A unghiul inclus ntre laturi, C centrul, D direcia unghiular msurat n sens
trigonometric de la S (start point), E punctul de capt, S punctul de start, L lungimea
corzii, R raza.
n fig. 2.4 sunt ilustrate cteva din cele mai utilizate metode de trasare a unui arc. Opiunea
implicit de trasare este (3-point).
Command: arc
Specify start point of arc or [Center]: (punct)
Specify second point of arc or [Center/End]: (punct)
Specify end point of arc: (punct)
CIRCLE Comanda permite trasarea cercurilor. Se pot trasa cercuri n mai multe moduri.
Cel mai simplu mod utilizeaz pentru trasare centrul i raza.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (punct)
Specify radius of circle or [Diameter]: (raza)
21
n versiunea AutoCAD 2009, comenzile de editare pot fi accesate i dup metodele prezentate
in capitolul anterior, ns calea cea mai rapid este de a selecta pictograma specific comenzii
din bara de instrumente Modify (fig. 2.7).
22
Opiunea Properties permite schimbarea uneia sau mai multor proprieti ale entitilor
selectate.
Command: change
Select objects:
Properties/<Change point>: p
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?:
Opiunea LT permite schimbarea tipului de linie a obiectelor selectate. Linia continu
subire este linia cu care se deseneaz. AutoCAD-ul n fiierul acad.lin conine definiiile de
tipuri de linie puse la dispoziia utilizatorului. Se acoper astfel, toate cerinele uzuale.
Excepie face linia ondulat i linia groas pentru care AutoCAD-ul dispune de comenzi
separate. n figura de mai jos, sunt prezentate denumirile liniilor cel mai des utilizate n
desenul tehnic.
23
BREAK Comanda permite tergerea unor poriuni de segmente, cercuri, arce, polilinii sau
mparte o entitate n dou entiti de acelai tip (fig. 2.10).
Command: break
Select object: (selecia entitii)
Specify second break point or [First point]: F
Specify first break point: (primul punct)
Specify second break point: (al doilea punct)
Dac se dorete separarea entitii n dou (fr a terge nimic), se va selecta de dou ori
acelai punct. Aceasta se poate face introducnd @ (ultima coordonat) la cererea de
introducere a celui de-al doilea punct.
ERASE Comanda permite specificarea entitilor care se doresc a fi
terse din desen.
Command: erase
Select objects:
U Comanda determin ca cea mai recent comand s fie refcut.
Numele comenzii care se reface va fi afiat n zona de dialog.
UNDO Comanda permite renunarea la un ntreg grup de operaii
anterioare i permite controlul asupra facilitilor undo.
Command: undo
Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:
24
Rspunsul implicit este introducerea unui numr. Acesta va preciza cte operaii anterioare s
fie anulate.
Alegerea unuia dintre modurile osnap se poate face: de la tastarut prin comanda osnap dup
ce va aprea o fereastra nou:
25
UCS (User Coordinate System) Comanda este folosit pentru a defini sau modifica UCS-ul
curent. Iniial, acest sistem este suprapus peste WCS (World Coordinate System). Acest
sistem de coordonate reprezint un sistem de referin staionar n cadrul cruia pot fi definite
i denumite alte sisteme de coordonate UCS. Aceste sisteme de coordonate adiionale sunt
utilizate pentru a crea construcii plane n care obiectele pot fi poziionate oriunde n spaiul
bi- sau tridimensional. Originea UCS-urilor poate fi plasat oriunde n interiorul WCS, axele
acestora putnd fi rotite sau nclinate. AutoCAD-ul ofer diverse posibiliti pentru a defini un
UCS. Se pot defini UCS-uri prin urmtoarele ci:
prin specificarea unei noi origini, un nou plan XY sau axa Z
prin copierea orientrii fa de un obiect existent
prin alinierea UCS-ului cu direcia curent de vedere
prin rotirea UCS-ului curent n jurul uneia din axele sale.
n cadrul acestui capitol se vor studia opiunile acestei comenzi pentru desenarea 2D, urmnd
ca celelalte opiuni s fie studiate la modelarea 3D unde aceast comand are un rol foarte
important.
Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
unde:
O creeaz un nou UCS, translndu-l ntr-o alt origine
Z indic rotirea UCS-ului n jurul acestei axe
P restaureaz UCS-ul anterior
S salveaz sub un nume UCS-ul curent
R restaureaz un UCS salvat
? listeaz numele UCS-urilor salvate
W suprapune UCS-ul curent peste WCS
26
UCSICON Comanda este folosit pentru a indica poziia originii i orientarea UCS-ului
curent.
Command: ucsicon
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/<Stare curent ON/OFF>:
unde:
ON afieaz icon-ul
OFF nu afieaz icon-ul
OR afieaz icon-ul centrat n originea UCS-ului curent
Exerciii rezolvate
Exemplul 1
S se realizeze desenul piesei.
1. Se ncepe un desen nou
meniu bar > File > New...
2. Stabilim formatul (A4) i deci implicit (mm) ca unitate de msur. Vom utiliza
comenzile GRID i SNAP pentru a ne fixa o serie de ajutoare grafice.
Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <R> (enter)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 210,297 (A4)
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a
Regenerating model.
Command: grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: 10
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10
27
Command: line
From point: tan <R>
to (se va selecta punctul P1 pe cerc)
To point: tan <R>
to (se va selecta punctul P2 pe cerc)
<R> (terminare comand)
<R> (repetare comand)
28
Command: line
From point: 0,-45
To point: 0,45 (axa vertical)
<R>, <R>
From point: -90,0
To point: 90,0 (axa orizontal)
Exemplu 2
S se realizeze desenul piesei
1. Se ncepe un desen nou.
meniu bar > New...
2. Stabilim formatul si setam o serie de ajutoare grafice.
Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:<R>
Specify upper right corner <210.0000,297.0000>: 210,297
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a
Regenerating model.
Command: grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: 10
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10
Fig.2.16
Fig.2.17
Exerciii propuse:
32
(Racordri)
OBIECTIVE:
2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz.
2.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor.
2.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor.
33
Fig 2.1
Fig2.2
ELLIPSE Comanda permite trasarea elipselor, utiliznd mai multe opiuni prezentate n fig.
2.3.
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (punct P1) fig. 3.3a
Specify other endpoint of axis: (punct P2)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (punct P3)
Fig 2.3
Fig.2.4
PLINE Comanda permite trasarea entitilor complexe, formate din linii i arce de cerc
conectate la capete (fig. 2.5). Polilinia are urmtoarele proprieti:
este tratat ca o singur entitate cnd este editat;
culoarea i tipul de linie sunt elemente asociate;
poate avea grosime constant sau variabil;
are posibiliti ample de editare.
Command: pline
Specify start point:
Current line-width is 0.000
line mode
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
arc mode
Fig.2.5
A alegnd aceast opiune comanda trece n modul arc; verigele care se vor desen vor fi
arce de cerc pn la alegerea opiunii line cu care comanda trece n modul line.
CL nchide polilinia cu un segment sau arc n funcie de modul n care este comanda;
H cere semigrosimea verigilor ce vor fi trasate n continuare;
W precizeaz grosimea verigilor, aceasta putnd fi diferit la capete, astfel:
Start width <val.>:
End width <val.>:
L permite desenarea unui segment cu aceeai nclinare cu cea a segmentului anterior trasat,
fiind necesar specificarea lungimii acestuia. Dac entitatea anterioar a fost un arc, atunci
segmentul care se va trasa pstreaz direcia tangentei n punctul de sfrit al arcului;
U anuleaz ultima verig trasat;
A cere unghiul acoperit de arc;
35
CE centrul arcului;
D cere precizarea direciei arcului din punctul de start;
R cere specificarea razei arcului;
L comut comanda n modul line.
2.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor
ARRAY Comanda permite executarea copiilor multiple ale obiectelor selectate, ntr-o reea
rectangular sau circular.
Command: array
Select objects: (selecia obiectelor)
Rectangular or Polar array (R/P): R sau P
cazul R (fig. 2.6a)
Row offset ( ) <1>: (de ex. 2)
Column offset ( | | | ) <1>: (de ex. 3)
Distanele ntre rnduri i coloane pot fi introduse cu semn (+/). n mod implicit unitatea
reelei este situat n colul stnga-jos, dispunerea celorlalte celule fcndu-se n sus i spre
dreapta. Utiliznd comanda SNAP-Rotate se pot realiza multiplicri rectangulare rotite.
36
Fig.2.6
Fig.2.7
OFFSET Comanda permite construirea de entiti paralele (cu entiti existente), prin
specificarea distanei dintre acestea sau a unui punct prin care s treac noua entitate. Se pot
face copii ale urmtoarelor tipuri de entiti: linie, arc, cerc sau polilinie.
Command: offset
Offset distance or Through <last>: (numr sau t)
Select object to offset: (obiectul de copiat)
Side to offset? (partea de copiere)
37
Fig.2.8
EXTEND Comanda permite extinderea unui segment, arc sau polilinie (deschis) pn la
intersecia cu un alt obiect (fig. 2.9).
Fig.2.9
EXPLODE Comanda descompune o polilinie, cot sau un bloc n prile lor constituente.
Command: explode
Select block reference, polyline, dimension, or mesh:
2.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor
FILLET Comanda construiete un arc de racordare de raz specificat, ntre dou linii,
arce sau cercuri. Capetele vechilor entiti sunt ajustate astfel nct, acestea s se termine n
locul unde ncepe/termin arcul de racordare. Opiunea P permite racordarea simultan a
unei ntregi entiti de tip polilinie. nainte de racordare, trebuie introdus valoarea razei de
racordare prin opiunea R, astfel:
Command: fillet
Polyline/Radius/<Select first object>: r
Enter fillet radius <0.000>: (valoarea razei)
<R> (repetarea comenzii pentru efectuarea racordrii)
Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate)
38
Fig.2.10
Command: chamfer
Polyline/Distances/<Select first line>: d
Enter first chamfer distance <0.000>: (valoare)
Enter second chamfer distance <val.>: (valoare)
<R> (pentru a repeta comanda)
Polyline/Distances/<Select first line>: (prima linie)
Select second line: (a doua linie)
Fig.2.11
METODE: utiliznd comenzile studiate.
Exerciiu rezolvat
S se realizeze desenul piesei flana din fig. 2.12.
1. Se ncepe un desen nou.
meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > flansa
39
Fig2.12
40
Fig.2.13
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c
Specify center of ellipse: 0,0
Specify endpoint of axis: 84,0
Specify distance to other axis or [Rotation]: 0,60
Command: offset
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 12
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(elipsa trasata)
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>(punct in interiorul elipsei)
<R><R>
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <12.0000>: 10
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(axa verticala)
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>(punct la dreapta axei)
(se repeta comanda cu valoarea distantei de 64 pentru aceeasi axa)
4. Din analiza piesei rezult c se poate desena doar o jumtate a flanei (partea din dreapta),
cealalt parte obinndu-se prin oglindirea fa de axa vertical, a prii desenate. n
continuare, se vor trasa cele cinci cercuri conform fig. 2.14.
41
Fig.2.14.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0
Specify radius of circle or [Diameter]: 13.5
<R>
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0
Specify radius of circle or [Diameter] <13.5000>: 22.5
<R>
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0
Specify radius of circle or [Diameter] <22.5000>: 26.0
<R>
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 64,0
Specify radius of circle or [Diameter] <26.0000>: 10
<R>
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @
Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>: 20
5. Se vor reteza capetele unor entiti pentru a putea realiza n mod corespunztor
racordrile. n fig. 2.15, este ilustrat rezultatul acestor operaii aplicnd comanda TRIM. De
asemenea, se vor ajusta capetele liniei de ax a cercului de diametru 10 folosind comanda
BREAK.
6. Pentru a putea realiza racordrile conturului interior al flanei, este necesar s
descompunem arcele de elips rmase n elementele componente (arce de cerc). Dup
introducerea razelor de racordare corespunztoare, rezultatul acestei operaii este prezentat n
fig. 2.16.
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 7.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
Specify fillet radius <7.0000>: 7
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:(prima entitate)
Select second object or shift-select to apply corner:(a doua entitate)
42
(racordm toate entitaile avnd valoarea razei R7, schimbm apoi valoarea razei de
racordare la R9 si racordm entitaile rmase).
Fig.2.15.
7. Oglindirea prii din dreapta pentru a obine ntreg conturul flanei (fig. 2.16). tergerea
celor dou arce de cerc rmase dup oglindire, i schimbarea tipului de linie al axelor de
simetrie.
Fig.2.16
Command: mirror
Select objects: w
Specify first corner: Specify opposite corner: 13 found
Select objects: <R>
Specify first point of mirror line: 0,0
Specify second point of mirror line: 0,60
Erase source objects? [Yes/No] <N>:<R>
43
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ... (selectam arcele de racordare care au valoarea R9)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(selectam cele doua portiuni de cerc)
Command: chprop
Select objects: (toate axele de simetrie)
<R>
Enter property to change
[Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/Material/Annotative]: lt
Enter new linetype name <ByLayer>: dashdot
Enter property to change
[Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness/Material/Annotative]:<R>
8. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS)
Command: ucs
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: <R>
Exerciii propuse:
44
45
Fig.3.1
MOVE Comanda este folosit pentru a muta obiectele selectate dintr-o poziie n alta (fig.
3.2).
Command: move
Select objects: (selecia obiectului)
Base point or displacement: (P1) sau deplasarea (x,y)
Second point of displacement: (P2) sau <R>
Fig.3.2
46
ROTATE Comanda este folosit pentru a roti obiectele selectate (fig. 2.3).
Command: rotate
Select objects: (selecia obiectelor)
Base point: (punct centrul de rotaie)
<Rotation angle>/Reference: (unghiul de rotire)
Dac se rspunde la ultima cerere cu o valoare, aceasta va fi considerat ca unghi relativ fa
de care obiectul va fi rotit din poziia curent. Dac unghiul are semnul , atunci rotirea se
va face n sens orar. Dac se rspunde cu R, se poate specifica rotirea curent i noua rotire
dorit, dialogul decurgnd n acest caz astfel:
Fig.3.3
ALIGN Comanda permite efectuarea unei roto-translaii n spaiul tridimensional. Se dau
trei puncte ca poziie de start (surs) i alte trei puncte ca i poziie final (destinaie).
Obiectul 3D selectat se va deplasa i se va roti n spaiu pentru a aduce punctele de start n
poziia final. Cnd cea de-a treia pereche de puncte este ignorat (apsnd <R>), comanda
poate fi folosit i n 2D (fig. 3.4).
Command: align
Select objects: (selecia obiectului)
1st source point: (P1-surs)
1st destination point: (P1-destinaie)
2nd source point: (P2-surs)
2nd destination point:(P2-destinaie)
3rd source point: <R>
<2d> or 3d transform: <R>
Fig.3.4
Fig.3.5
Command: stretch
Select objects to stretch by window...
Select objects: C(rossing) P1/P2
Base point: (punctul de referin al alungirii)
New point: (noua poziie a punctului de referin)
SCALE Comanda permite modificarea mrimii (scara) obiectelor selec- tate (fig. 3.6).
Command: scale
Select objects: (selecia obiectului)
Base point: (centrul de scalare)
<Scale factor>/Reference: (factorul de scalare)
Dac la ultima cerere se rspunde cu R, atunci va urma dialogul:
Reference length <1>: (lungimea de referin)
New length: (noua valoare a acestei lungimi)
MEASURE Comanda permite msurarea unei entiti, plasnd markeri (puncte) de-a
lungul acesteia, la intervale de lungime specificat.
Command: measure
Select object to measure: (entitatea de msurat)
<Segment length>/Block: (lungimea specificat)
Se pot selecta linii, cercuri sau polilinii. Dac se va rspunde cu o lungime de segment,
entitatea este msurat n segmente de lungime dat, ncepnd cu captul cel mai apropiat de
punctul de selecie.
Fig3.6
DIVIDE Comanda plaseaz indicatori (markeri) de-a lungul unui obiect selectat, divizndul ntr-un numr specificat de pri egale (fig. 3.7).
48
Command: divide
Select object to divide: (selecia entitii)
<Number of segments>/Block: (numr de pri egale)
Ca efect, pe entitatea selectat apar entiti de tip POINT echidistante. Forma i mrimea
acestora se va stabili anterior execuiei comenzii.
Fig3.7
PEDIT Comanda ofer numeroase posibiliti de editare a polyline-urilor 2D i 3D i a
reelelor poligonale (mesh-uri); n cadrul acestui capitol ne vom ocupa doar de editarea
polyline-urilor 2D.
Command: pedit
Select polyline:
Entity selected is not a polyline.
Do you want to turn it into one? <Y>:
AutoCAD informeaz dac entitatea selectat nu este o polylinie, dar c aceasta poate fi
convertit ntr-o polylinie (dac se rspunde cu <R>, adic yes) vezi dialogul de mai sus.
Polilinia ce se formeaz va fi compus din acel unic segment de dreapt sau arc selectat,
urmnd eventual s-i alturm alte segmente sau s-l editm. n continuare apar opiunile
oferite de comanda:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit:
Aceste opiuni permit urmtoarele operaii:
C adaug un segment ntre punctele de capt ale poliliniei
J conecteaz linii i arce de cerc alturate, crend o polilinie
W uniformizeaz grosimea poliliniei la o valoare specificat
F calculeaz i traseaz o curb care trece prin toate nodurile poliliniei selectate
(fig. 3.8)
S calculeaz i traseaz o funcie spline, care va trece doar prin capetele
poliliniei (fig. 3.8)
D decurbeaz o polilinie asupra creia s-au aplicat opiunile F sau S
U anuleaz ultima operaie fcut asupra poliliniei selectate
X ncheie comanda PEDIT revenind la prompter-ul Command:
Alegnd opiunea E, primul vertex (nod) al poliliniei este marcat cu un X, n zona
de comenzi aprnd urmtoarele opiuni:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straight/Tangent/Width/eXit<N>:
N mut X-ul pe vertex-ul urmtor, selectndu-l
49
Fig.3.8
BPOLY Comanda permite definirea, prin intermediul unei casete de dialog, a unui contur
polilinie ce nconjoar o suprafa nchis (fig. 2.9). Definirea conturului se face prin alegerea
unui punct n interiorul ei cu opiunea Pick Point. Polilinia astfel creat va rmne suprapus
peste conturul selectat, putnd fi vzut folosind comanda MOVE. Opiunea Make New
Boundary Set permite
alegerea entitilor care s fie folosite pentru a delimita zona dorit.
Fig.3.9
50
indicarea filtrului. S presupunem c avem de trasat un cerc n mijlocul unui dreptunghi (fig.
3.10).
Fig.3.10
Pentru a localiza cu exactitate centrul acestuia, am putea trasa o orizontal ce pornete din
mijlocul segmentului a-d i o linie vertical ce pleac din mijlocul segmentului a-b. Punctul
de intersecie al celor dou linii poate servi ca centru al cercului. ns, n loc de a trasa cele
dou linii i de a afla intersecia acestora putem extrage (filtra), valoarea x a mijlocului
segmentului a-b i valoarea y a mijlocului segmentului a-d.
mpreun, aceste dou valori vor permite localizarea centrului cerut.
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: .x
of MID of (selectm segmentul a-b)
(need yz): .y
of MID of (selectm segmentul a-d)
(need z): 0 (lucrm n plan-2D)
Diameter/<Radius>: (valoarea razei)
METODE: Realizarea desenelor la scar a unor piese n dubl sau tripl proiecie ortogonal,
reprezentate n proiecie axonometric.
51
Exerciiu rezolvat
Fig.3.11
1. Se ncepe un desen nou.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa1
2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur, urmat de alegerea unor ajutoare
grafice i setarea unor variabile de sistem.
Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: <R> (enter)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297 (A3)
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a
Regenerating model.
Command: grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: 10
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: 10
Command: ltscale
New scale factor<1.000>: 10
Command: ucsicon
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: or
52
Fig.3.12
Fig.3.13
Command: ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: o
Specify new origin point <0,0,0>: (punct pe grila, ales cu mouse-ul)
Command: pline
Specify start point: 0,0
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,14
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-8,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,50
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @18,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,-54
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @19,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,-25
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
4. Trasm n continuare axa i generatoarele gurii. Pentru rapiditate este mai comod
poziionarea originii n centrul acesteia (fig. 3.13)
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: o
Specify new origin point <0,0,0>: -8,44
Command: line
Specify first point: -5,0
Specify next point or [Undo]: 23,0
<R><R>
LINE Specify first point: 0,13
Specify next point or [Undo]: @18,0
<R><R>
LINE Specify first point: 0,-13
Specify next point or [Undo]: @18,0
<R>
53
5. Revenim cu originea n punctul (P1 - fig. 3.13) pentru ca apoi, prin translaia acesteia
(folosindu-ne de gril), s putem alege punctul de nceput pentru trasarea proieciei laterale
(fig. 3.14).
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: o
Specify new origin point <0,0,0>: (intersectia P1)
<R>
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: o
Specify new origin point <0,0,0>:( Punct pe grila ales cu mouse-ul)
Command: pline
Specify start point: 0,0
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 40,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,64
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@-40,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Fig.3.14
6. Urmeaz trasarea celor trei muchii, a cercului i axelor de simetrie ale acestuia. De
asemenea, este indicat poziionarea originii n centrul cercului.
7. Schimbarea tipului de linie (hidden) pentru toate muchiile acoperite i (dashdot) pentru
toate liniile de ax, folosind comanda CHPROP i opiunea lt.
54
Fig.3.15
55
Format
A0
A1
A2
A3
A4
Dimensiuni
axb, mm
841x1189
594x841
420x594
297x420
210x297
Formate de baz
Desenul prototip prezint un fiier care conine limita formatului, chenarul (20 mm din partea
stang a formatului si cate 5 mm din celelalte pri), indicatorul complet ( fig. 4.1 ) i toate
setrile necesare privind Layer-ele, stilul de text, paii grilei i cursorul. In cadrul lucrrilor de
laborator ulterioare utilizarea desenului prototip permite de a economisi timp pentru studierea
materialului current si executarea reprezentarilor necesare.
56
Lineweight
0.8
0.8
0.3
0.3
0.3
0.3
0.4
0.35
0.5
0.7
1.0
@ <R>
20,50 <R>
@65,0 <R>
@ <R>
Command:<R>
Specify next point :20,55 <R>
Specify next point :@65,0 <R>
Specify next point :@ <R>
13. Se stabilete pasul cursorul 1 mm si se completeaz indicatorul ( vezi fig.4.1),
lund in considerare c grosimea liniei scrierii este egal cu 0,1 din inaltimea literelor
majuscule. Pentru lucrrile grafice ulterioare informaia din indicator se va redacta
utiliznd MultilineText.
14. Conform GOST 2.104.68 indicatorul are dimensiunile 185x55 mm, este alctuit
din mai multe zone dreptunghiulare ( dimensiunile rubricilor vezi fig 4.1) i se
completeaz conform fig.4.2
61
4.3 Cotarea
Cotarea desenelor se va efectua cu ajutorul barei Anotation
se alege modul de cotare din cele propuse si se aplica la desen cu ajutorul mouse-ului.
Exerciii propuse: Se vor selecta desenele din lucrrile anterioare i se vor introduce n
chenare A4 sau A3 cu indicator complet unde vor fi cotate.
62
Fig.5.2
PAN Comanda permite deplasarea dreptunghiului care delimiteaz zona afiat, peste
ntreg desenul, pentru prezentarea la aceeai scar a diverselor poriuni.
Command: pan
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
( se deplaseaza pe ecran cu mouse-ul).
64
Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:unde,
Entity cere indicarea unei entiti, returnnd aria i perimetrul
delimitate de aceasta;
Add/Subtract declaneaz nsumarea/scderea de arii indicate succesiv de utilizator.
5.3.Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur
Modelele de haur indic, ntr-un desen, diverse tipuri de materiale.
AutoCAD-ul dispune de o bibliotec standard de hauri, ce include 53 de modele definite n
fiierul acad.pat, cteva dintre acestea fiind prezentate n fig. 5.3c. Haurarea n AutoCAD
se realizeaz prin intermediul comenzilor HATCH sau BHATCH.
HATCH Comanda plaseaz un model de haur ntr-o suprafa perfect nchis, definit de
entiti de tip linie, arc, cerc sau polilinie. Din pcate, comanda nu este suficient de
inteligent n cazul haurrii obiectelor cu un contur mai complicat, zona de haurat
trebuind s fie mai nti definit de utilizator prin metode specifice de editare.
Command: hatch
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:(se alege obiectul care va fi
hasurat).
pentru utilizarea unui model de haur predefinit se va rspunde cu numele acestuia (vezi
fig. 5.3c), urmat apoi de un factor de scalare i unghiul de rotaie dorit;
BHATCH (Boundary HATCHing) Comanda ofer o nou
posibilitate
de haurare pentru AutoCAD R12, ce permite evitarea problemelor ce apar la comanda
HATCH. Practic, este vorba de includerea unui algoritm propriu care tie s aleag mult
mai inteligent, dect comanda HATCH, zonele de haurat. Mai exact, artnd un punct aflat
ntr-o zon mrginit de nite entiti, se poate indica direct AutoCAD-ului aceast zon
pentru a fi haurat (fig. 5.4). Astfel, caseta de dialog (fig. 5.3a) ce nsoete comanda ofer
att selectarea modelelor de haurare Pattern... ct i alegerea poriunilor de haurat prin
mecanismul Pick Points <. O facilitate remarcabil este opiunea Preview ce permite o
afiare de prob a zonei haurate.
Command: bhatch
Tratarea suprafeelor aflate n interiorul conturului (zonei) de haurat poate fi realizat prin
setarea unuia din stilurile de haurare ale AutoCAD-ului i opiunea Select Objects. Stilul
implicit de haurare al AutoCAD-ului este N(ormal). n AutoCAD 2009, comanda BHATCH
afieaz o caset de dialog, care permite alegerea att a modelului de haur, ct i a opiunilor
de haurare . Selectarea suprafeei care va fi haurat se poate face prin selectarea conturului,
ca la comanda HATCH, sau prin indicarea unui punct n interiorul conturului (opiunea Pick
Points).
66
Fig. 5.3a. Caseta de dialog a comenzii BHATCH din AutoCAD 2009, Caseta de dialog pentru
realizarea haurrii
67
Fig.5.6
Fig.5.7
1. Se ncepe un nou desen.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > desen6
69
3. Poziionarea originii ntr-un punct convenabil ales pe format i trasarea proieciei principale
(fig. 5.8). Este util, n orice moment al desenrii, mutarea originii pentru trasarea mai uoar
a oricror elemente ale conturului (fig. 5.9).
4. Poziionarea originii, cu ajutorul modurilor grid (tasta <F7>) i snap (tasta <F9>), n
vederea trasrii proieciei laterale (fig. 6.10). Trasarea canalului i a axei de simetrie a
primului loca.
Fig.5.8.
Fig.5.9.
Fig.5.10.
Fig.5.11.
Fig.5.12.
Select objects: <R>
Base point or displacement: (centrul locaului)
Second point of displacement: @0,20
7. Cotarea piesei pe cele dou proiecii. Schimbarea tipului de linie al axelor de simetrie
folosind comanda CHPROP i opiunea LType (fig. 5.14).
8. ngroarea muchiilor vizibile de contur i a celor rezultate din secionare folosind
comanda PEDIT i opiunea width, pentru linii i arce de cerc. nlocuirea cercurilor cu
inele (cercuri cu grosime) folosind comanda DONUT, astfel nct diferena celor dou
diametre (exterior i interior) s fie 1 (mm). De ex., pentru cele patru cercuri din vederea
principal, dialogul decurge astfel:
71
Fig.5.13
Fig.5.14
Command: erase
Select objects: (toate cele patru cercuri)
Command: donut
Inside diameter: 9.5
Outside diameter: 10.5
Center of donut: (intersecia axelor cercului de jos)
Center of donut: @0,20 (pentru cel de-al doilea cerc)
<R> <R>
Inside diameter:15.5
Outside diameter: 16.5
Center of donut: (intersecia de mai sus)
Center of donut: @0,20
<R>
9. Indicarea i notarea traseelor de secionare (folosind comenzile PLINE i DTEXT).
Haurarea suprafeelor rezultate din secionare, folosind comanda BHATCH i modelul
ANSI31 (fig. 5.15).
72
Fig.5.15
Exemplul 2
S se reprezinte ansamblul lagr alctuit din 4 piese componente ax, buce, corp i
roat de curea, etapele prezentate n continuare.
Etapa 1 Trasarea corpului de baz
Etapa 2 Trasarea axului i a roii de cure
Etapa 3 - Completarea conturului i eliminarea muchiilor nevizibile
73
74
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <0.0001>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i
Specify vertical spacing <0.0001>:<R>
Fig.7.1
Fig.7.2
Fig.7.3
METODE:.
Exemplul 1
S se reprezinte n proiecie axonometric-izometric, piesa din fig. 7.4.
76
Fig.7.4
1. Se incepe un nou desen.
meniu bara > File > New... >
2. Crearea cadrului de lucru. Activarea modului de lucru n axonometrie.
Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:<R>
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 420,297 <R>
Command: zoom <R>
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a <R>
Command: grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow]
<10.0000>: 10
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Style/Type] <10.0000>: 10
<R>
Specify snap spacing or [ON/OFF/Style/Type] <10.0000>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <I>: i
Specify vertical spacing <10.0000>:<R>
Command: ltscale
Enter new linetype scale factor <1.0000>: 10
Command: ucsicon
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: or
3. Poziionarea originii in locul in care vom incepe reprezentarea axonometric, astfel incat
aceasta s coincid cu originea axelor axonometrice-izometrice. Trasarea conturului bazei
piesei (fig. 7.5).
77
Fig.7.5
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point <0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere pe gril)
Command: line
From point: 0,0
To point: @39<30
To point: @39<150
To point: @78<210
To point: @78<-30
To point: @78<30
To point: @39<150
To point: <R>
4. Obinerea corpului de baz al piesei, prin copierea conturului trasat anterior (fig. 7.6).
Command: erase
Select objects: (segmentul in plus)
Command: copy
Select objects: (conturul trasat)
Select objects: <R>
<Base point or displacement>/Multiple: 0,0
Second point of displacement: 0,22
Fig.7.6
5. Trasarea celor patru cercuri (proiectate in elipse) ale cilindrilor exterior i interior.
78
Fig.7.7
Pentru aceasta, se va avea in vedere selectarea planului axonometric de lucru
corespunztor (Top), folosind combinaia de taste <Ctrl/E> (fig. 7.7).
Command: ellipse
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: 0,22
<Circle radius>/Diameter: 39
<R>
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: 0,84
<Circle radius>/Diameter: 39
<R>
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: @
<Circle radius>/Diameter: 29
<R>
<Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i
Center of circle: 0,9
<Circle radius>/Diameter: 29
6. Completarea cilindrilor prin trasarea generatoarelor acestora (fig. 7.8). Pentru
aceasta, este indicat activarea modului osnap-Tangent urmand traseul:
Fig.7.8
79
Command: osnap
Selectam modul tangent
Command: line
From point: (punctul P1)
To point: (punctul P2)
To point: <R>
(se repet comanda i pentru celelalte generatoare)
(dezactivarea modului osnap-Tangent urmand acelai traseu)
7. Trasarea profilelor determinate in pies de cele dou plane de secionare. Se va trasa mai
nti profilul din partea stang (fig. 7.9), urmnd ca profilul din dreapta s fie obinut prin
oglindirea profilului din stanga (fig. 7.10).
Fig.7.9
Command: line
From point: 0,0
To point: @39<210
To point: @0<84
To point: @10<30
To point: @0<-75
To point: @29<30
To point: c
Command: mirror
Select objects: (profilul trasat anterior)
Select objects: <R>
First point of mirror line: 0,0
Second point: 0,30 (axa Y)
Delete old objects? <N>: <R>
80
Fig.7.10
8. Eliminarea poriunii din piesa rezultat in urma secionrii folosind comanda TRIM.
Ruperea in dou a unor entiti de tip linie i elips folosind comanda BREAK in
vederea schimbrii tipului de linie al muchiilor ascunse (fig. 7.11).
Fig.7.11
Command: trim
Select objects: (profilele de seciune)
Select objects: <R>
<Select objects to trim>/Undo: (poriunile de elips i linii)
9. Haurarea suprafeelor rezultate din secionare. Pentru haurarea profilului din dreapta
unghiul de inclinare al modelului de haur (ANSI31) va fi de 75 grd., iar pentru profilul din
stanga de 15 grd. ngroarea muchiilor vizibile i trasarea axelor axonometrice-izometrice (fig.
7.12).
81
Fig.7.12
Exerciii propuse:
82
83
Fig.8.1
Utilizarea altitudinii. Se pot transforma astfel obiecte plane, n obiecte 3D dandu-le o
grosime (thickness), proprietate ce indic inlimea obiectelor (in direcia Z). In
84
Fig.8.2
Utilizarea UCS-urilor. Aa cum s-a artat n capitolul 1, UCS este sistemul n care,
ntotdeauna, se fac desenele. n momentul iniial, cand intrm n editorul de desenare, UCS-ul
curent este suprapus peste WCS. Pentru a-l defini, trebuie specificat direcia axelor UCS-ului
i poziia originii. Un UCS v permite s desenai i editai entiti 3D cu uurin, datorit
faptului c putei orienta planul de proiectare astfel incat s lucrai mereu in vedere plan.
Plasarea convenabil a UCS-ului ofer ample posibiliti de lucru i control, astfel ncat
nelegerea lucrului cu UCS este esenial n vederea modelrii 3D.
Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
unde:
<R> suprapune UCS peste WCS;
ZA definete un nou UCS, prin indicarea axei sale Z, AutoCAD determinand automat
orientarea celorlalte axe;
3 p cere 3 puncte (originea i cate un punct pe semiaxele pozitive OX i OY) pentru noul
UCS;
E asociaz noul UCS cu o entitate indicat de utilizator. De exemplu, pentru un arc, originea
va fi stabilit n centrul arcului, axa X va trece prin captul arcului cel mai apropiat de punctul
de selecie, iar planul XOY va fi planul arcului; X/Y/Z se indic prin una din aceste opiuni,
rotirea UCS-ului n jurul uneia dintre aceste axe. Toate aceste opiuni pot fi folosite separat
sau n combinaie (prin repetarea comenzii UCS) pentru a defini UCS-ul dorit.
Not: Se poate determina intotdeauna direcia axei Z, dac se examineaz poziia icon-ului
UCS i se urmrete regula mainii drepte. Tot cu ajutorul acestei reguli se poate afla sensul
pozitiv de rotaie n jurul unei axe (fig. 8.3).
Fig.8.3
85
Exemplu:
Fig.9.1
Fig.9.2
VPOINT (View POINT) Comanda permite definirea poziiei punctului de vedere din care
este privit sistemul de axe. Iniial, acest punct de vedere este amplasat n poziia (0,0,1), deci
la inlimea de o unitate pe axa OZ. Inlimea de la care se privete este neimportant,
deoarece proiecia este paralel.
87
Command: vpoint
Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>:
Rspunzand prin valorile coordonatelor x, y, z, cerem ca punctul din care privim axele s fie
plasat n poziia dat de cele trei coordonate. Originea (0,0,0) i punctul introdus determin
linia de vedere. Opiunea Rotate permite specificarea noului punct de vedere in termenii a
dou unghiuri, pe care linia de vedere le face cu axele (fig. 9.1).
1 unghiul fcut cu axa X in planul XOY;
2 unghiul fcut cu planul XOY.
Cea mai comod cale de indicare a punctului de vedere se face rspunzand prin R> la prima
cerere. In acest caz, ecranul se terge i sunt prezentate dinamic axele, potrivit cu micarea
cursorului ca in fig. 10.5. Imaginea prezentat n dreapta-sus pe ecran este reprezentarea bidimensional a unui glob: centrul su este polul nord (0,0,1), cercul interior este ecuatorul
(n,n,0) iar cercul exterior este polul sud (0,0,1). Liniile reprezint axele X i Y. Prin micarea
cursorului in interiorul acestui glob se poate selecta punctul de vedere dorit.
Pentru a obine o proiecie ortogonal pe unul din planurile sistemului dereferin sau o
vedere izometric a obiectelor desenate in AutoCAD 14, se poate folosi opiunea 3D
Viewpoint din meniul desfurabil View. O cale mai rapid, este prin acionarea barei de
instrumente asociate. Aceasta conine o serie de butoane asociate principalelor puncte de
vedere utilizate in desenul tehnic (fig. 9.3).
VPORTS (View PORTS) Comanda permite imprirea ecranului n mai multe ferestre,
fiecare poate conine o vedere diferit a desenului curent. Se potobine astfel, proieciile
88
HIDE Comanda regenereaz o imagine 3D, ascunznd liniile care nu sevd. Desenul va
disprea un timp de pe ecran, timp in care AutoCAD verificfiecare linie, determinand dac e
aezat in faa sau in spatele altor obiecte. In cazul in care o linie se afl in spatele altui obiect
din desen, acea linie nu va mai fi desenat (fig. 9.5). Comanda se aplic modelelor tip surface
i solid.Pentru o mai uoar interpretare a geometriei modelelor solide realizate cuAutoCAD
2009, este convenabil setarea variabilei de sistem dispsilh, la valoarea 1.
Command: hide
Regenerating drawing
Hiding lines: done 100%
89
Fig.9.5
SHADE Comanda regenereaz o imagine 3D, umplnd zonele dintre liniipentru a da
obiectelor un aspect solid. Umbrirea este controlat de dou variabile de sistem SHADEDGE
i SHADEDIF. Prima controleaz tipul de umbrire iar a doua iluminarea corpului.
Command: shade
Regenerating drawing
RENDER Procesul de rendering are drept scop atribuirea unui aspectreal modelelor
proiectate, prin adugarea de culoare, efecte de lumin i material. Unele tehnici de rendering
permit o mai bun vizualizare a modelului 3D i obinerea certitudinii c el a fost modelat
corect, iar altele sunt potrivite pentru prezentri sau pot fi tiprite in cataloage de prezentare,
in vederea promovrii pe pia a unui produs (fig. 9.6).
Fig.9.6
9.2. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru
AutoCAD-ul poate lucra in dou moduri diferite: model space (spaiul demodelare MS) i
paper space (spaiul hartie PS). Orice desen poate fi fcut in MS, considerat implicit. Chiar
dac in MS se pot seta un numr de ferestre(viewport-uri) acestea coninand diferite proiecii
ale obiectului, ele nu pot fi tiprite concomitent. Aceste ferestre sunt utilizate numai pentru
conturarea modelului i nu este necesar ca ele s reflecte modul de prezentare al modelului in
desenul final.
90
Fig.9.7
Natura ferestrelor in cele dou spaii variaz sub diferite aspecte. Cand se lucreaz in MS,
ferestrele sunt dispuse ca nite dale aezate una lang alta, astfel incat s umple ecranul (fig.
9.7a). Ferestrele care exist in PS pot fi aranjate pe ecran, suprapuse sau distanate, ele fiind
tratate ca orice alt entitate a AutoCADului putand fi mutate, copiate, terse etc. (fig. 9.7b).
Variabila de sistem tilemode controleaz aceste dou moduri. Cand este setat pe 0, spaiul
model i spaiul hartie pot coexista impreun in editorul de desenare.Primul efect al acestei
setri este dispariia desenului (modelului 3D) de peecran i apariia unui icon nou care este
specific spaiului hartie. Limitele pentru PS sunt determinate de formatul hartiei pe care se
dorete a fi tiprit desenul final.
MVIEW (Make VIEW) Comanda permite crearea de ferestre de vizualizare
(viewport-uri) in spaiul hrtie.
Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First point>:
Other corner:
unde,
<R> opiunea implicit permite definirea unei ferestre de vizualizare prinspecificarea a dou
coluri opuse;ON/OFF activeaz, respectiv dezactiveaz o fereastr de vizualizare;Hideplot
cere indicarea unui viewport care s aib liniile ascunse la plotare.Fit creaz o fereastr
de vizualizare, de dimensiunea spaiului de lucru;2/3/4/ permit crearea direct a 2, 3 sau 4
viewport-uri printr-o singur opiune;R permite refacerea unei configuraii de ferestre de
vizualizare creat cu comandaVPORTS i salvat sub un nume.
Din momentul crerii configuraiei de ferestre dorite, exist dou spaii de
lucru: MS i PS. Acum se poate lucra in MS, modeland obiectul, dup care, trecand in PS se
pot aranja ferestrele, realiza desene in jurul lor (dar i peste ele).
Comutarea intre cele dou spaii de lucru se face cu ajutorul comenzilor
MSPACE, respectiv PSPACE.
Not: Controlul vizibilitii contururilor viewport-urilor se poate face prin definirea acestora
intr-un layer special creat, de ex. PSVPORTS.
VPLAYER (ViewPort LAYER) Comanda permite controlul vizibilitii layer-elor in
fiecare fereastr de vizualizare creat cu MVIEW. Comanda este util, in special, la plasarea
cotelor in cazul cotrii modelelor 3D.
Command: vplayer
?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt:
91
unde,
? listeaz layer-ele ascunse in viewport-ul curent;
F cere numele layer-elor de ingheat i apoi asupra cror viewport-uri s se aplice;
T dezghea layer-ele selectate;
R reseteaz statutul implicit al layer-elor;
N creeaz noi layer-e ingheate in toate viewport-urile;
V permite setarea implicit a vizibilitii in ferestrele de vizualizare pentru orice strat.
Not: Comanda DDLMODES (asociat comenzii LAYER) are in caseta de dialog afiat
dou campuri adiionale Cur VP i New VP, prin care se poate controla vizibilitatea layerelor din viewport-uri, fr a folosi comanda VPLAYER.
9.3. Editarea modelelor 3D
In general, pentru editarea reprezentrilor 3D pot fi folosite comenzile de editare folosite la
desenarea plan, aprand ins i unele diferene. Totui AutoCAD pune la dispoziie patru
comenzi speciale de modificare pentru lucrul in spaiul 3D.ROTATE3D Comanda permite
rotirea obiectelor in jurul unei axe dinspaiu (fig. 9.8). Dup selectarea obiectelor care vor fi
rotite, se aleg axa i unghiul de rotaie, conform prompter-ului:
Command: rotate3d
Select objects:
Axis by Entity/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis<2 points>:
unde,
E aliniaz axa de rotaie cu un obiect plan;
L este aleas ultima ax de rotaie definit;
V asociaz axa de rotaie cu perpendiculara pe vederea curent in punctul selectat;
X/Y/Z alega ca ax de rotaie una dintre axele X, Y, Z;
2p permite definirea axei de rotaie prin dou puncte;
Plane by Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>:
unde,
O consider planul de simetrie, ca fiind planul unui obiect plan selectat;
L reconsider ultimul plan de simetrie definit;
Rotire ax X cu 90 Rotire ax Z cu 90
158
Z definete planul de simetrie printr-un punct al planului i unul pe normala la
plan;
XY/YZ/ZX definete planul de simetrie ca fiind unul din planele definite de cele
dou axe ale sistemului de coordonate;
3p permite definirea planului de oglindire prin trei puncte.
Command: align
Select objects:
Specify 1st source point:
Specify 1st destination point:
Specify 2nd source point: <R>
Fig.9.12
procesul de proiectare este de cele mai multe ori tipic WF adic, utilizatorul -i definete un
plan de lucru i deseneaz numai in acel plan.
posibiliti de studiu asupra legturilor spaiale.
necesar redus de memorie pentru reinerea modelului.
pentru varfuri i muchii este suficient geometria 2D (plan), de aceea
modelatoarele WF ofer cel mai bogat set de mijloace de introducere a datelor.
Dezavantajul principal il constituie faptul c reprezentarea conine prea puine informaii
pentru evaluarea proprietilor de arie i volum, singura informaie coninut despre obiect
fiind dimensiunile acestuia.
METODE:
Exemplul 1
S se realizeze modelul geometric 3D tip wireframe al piesei reprezentat
n fig. 9.13 (corp de lagr).
95
Fig 9.14
97
98
99
100
101
Fig.10.1
102
In fig. 10.2 sunt prezentate dou corpuri 3D, modelate prin fee 3D.
Fig.10.2
RULESURF Comanda permite crearea unei suprafee, generat de o dreapt ce ruleaz pe
dou curbe directoare (fig. 10.3). Curbele pe care se deplaseaz (ruleaz) dreapta generatoare
pot fi de tip: punct, linie, arc de cerc sau polilinie. Curbele directoare trebuie s fie inchise sau
deschise. Suprafeele riglate sunt construite ca reele poligonale de tip 2 x N. Numrul de
intervale in care se impart curbele directoare pentru a compune o suprafa riglat este
controlat de variabila de sistem SURFTAB1.
Command: rulesurf
Select first defining curve: (se selecteaz prima curb)
Select second defining curve: (se selecteaz a doua curb)
103
Fig.10.3
TABSURF Comanda creeaz o suprafa riglat prin deplasarea unei curbe (numit
generatoare) pe o direcie de deplasare (dreapt directoare) (fig. 10.4). Direcia se specific
printr-un vector direcie, in lungul creia se va deplasa curba. Numrul de intervale in care
este imprit curba de definiie este controlat de variabila de sistem SURFTAB1.
Command: tabsurf
Select path curve: (curba generatoare)
Select direction vector: (vectorul direcie)
Fig.10.4
Fig.10.5
EDGESURF Comanda construiete o suprafa pornind de la patru
104
muchii ce o mrginesc (fig. 10.6). Frontierele pot fi: linii, arcuri sau polilinii. Cele patru curbe
de frontier trebuie s fie conectate la capete, formand un contur inchis. Variabilele de sistem
SURFTAB1 i SURFTAB2 controleaz numrul de noduri create de-a lungul direciei M
(prima curb selectat), respectiv numrul de noduri create de-a lungul celeilalte direcii N.
Dialogul decurge astfel:
Fig.10.6
Command: edgesurf
Select edge 1: (prima curb)
Select edge 2: (a doua curb)
Select edge 3: (a treia curb)
Select edge 4: (a patra curb)
Comanda EDGESURF este mai dificil de folosit decat celelalte comenzi
pentru generarea suprafeelor, dar este cea mai bun metod pentru definirea unor forme
complexe de suprafee, ca de exemplu cele prezentate in fig. 10.7a, b.
Fig.10.7.a
105
Fig.10.7.b
10.3. Primitive de desenare 3D
O alt modalitate furnizat de AutoCAD pentru generarea obiectelor 3D din componena
pieselor este oferit de opiunea 3DObjects din meniul DRAW (fig. 10.8). Aceast opiune
incarc un program AutoLISP (cu numele 3D.LSP) care permite desenarea de obiecte 3D.
Prin intermediul acestui meniu, AutoCAD v inlesnete desenarea urmtoarelor entiti:
107
Fig.1
Fig.2
108
Fig.3
Fig.4
109
Fig.5
Operaia se repet i pentru punctele P5, P2 . rezultatul este n figura.6
Fig.6
110
Fig.7
Fig.8
111
Fig.9
Fig.10
112
Fig.11
Operaia se repeta i pentru punctele P11, P2 . rezultatul este n figura.12
Fig.13
Rezultatul final fiind n figura 14
113
Fig.14
Exemplu spre rezolvare pentru comanda Edgesurf
Cu ajutorul comenzii arc se face carcasa obiectului ca n figura.1
Fig.1
Apoi se taie toate capetele cu funcia trim (figura.2.) pentru ca obiectul nostru format din
arcuri sa fie unul ntreg.
Fig.2
Apoi cu comanda surftab1 se pune valoarea 40 si la surftab2 la fel 40, dupa ce n bara de
comenzi se scrie comanda edgesurf dupa care se selecteaza toate arcurile. Rezultatul fiind
vzut n figura.3
114
115
116
1. Efectuarea carcasei a scaunului reglabil cu functiile: ellipse, arc, trim, line, circle... (dup
necesitate)
117
118
119
120
121
Fig.12.1
O alta modalitate de a crea regiuni const in folosirea comenzii Boundary. Aceasta deschide
fereastra de dialog Boundary Creation, care este o variant simplificat a ferestrei
Boundary Hatch and Fill, folosit la haurarea obiectelor. La fel ca i haurarea, selectarea
regiunii care va fi creat se face prin indicarea unui punct n interiorul unui contur nchis.
Fig.12.2
2. Se transform cele doua cercuri n regiuni.
Command: Region
Select objects: se selecteaz cercul 1
1 found
Select objects: se selecteaz cercul 2
1 found, 2 total
Select objects:<Enter>
2 loops extracted.
2 Regions created
122
3. Cele doua regiuni au fost create, cercurile fiind transformate n discuri. Pentru a
vizualiza rezultatul, se mut unul dintre discuri la o altitudine (elevaie) superioar.
Command: Move
Select objects: se selecteaz regiunea C2
1 found
Select objects:<Enter>
Specify base point or displacement: se indic un punct oarecare pe ecran
Specify second point of displacement or < use first point as displacement>: @0,0,1
4. Folosind comanda Hide, pentru eliminarea din desen a poriunilor acoperite, se
observ c discul C2 acoper parial discul C1, ceea ce demonstreaz faptul c avem
de-a face cu obiecte pline, opace fig.12.2.dreapta
Prin aplicarea operaiilor logice de reuniune (comanda Union), diferena (comanda
Subtract), intesecie (comanda Intersect) unor regiuni, pot fi obinute regiuni complexe
Fig.12.3
Pentru a obine informaii privind unele proprieti ale regiunilor create, se folosete
comanda Massprop. Aceste informaii sunt prezentate relativ la UCS-ul curent.
Pentru o regiune plan se pot determina astfel:
Suprafaa aria total a suprafeelor incluse n regiunea selectat;
Perimetrul lungimea total a contururilor exterioare i interioare ale regiunii;
Caseta limit pentru o regiune care aparine planului XOY al UCS-ului curent, se
definete dreptunghiul de ncadrare a regiunii selectate, prin indicarea a dou coluri
opuse ale acestuia; pentru o regiune care nu aparine planului XOY al UCS-ului
curent, se definete un paralelipiped de incadrare a regiunii selectate, prin indicarea a
doua coluri diagonal opuse ale acestuia;
Centrul ariei - coordonatele x,y,z ale centrului de arie;
Momentul de inerie polar n raport cu centrul de mas;
Momentul de inerie centrifugal- n raport cu dou direcii paralele cu axele UCS-ului
curent, care trec prin centrul de mas;
Raza de giraie un alt mod de a prezenta momentul de inerie polar;
Momentele de inerie principale (valorile extreme ale momentelor de inerie axiale) i
direciile axelor fa de care se calculeaz acestea, care trec prin centrul de mas.
Dac regiunea selectat nu aparine planului XOY al UCS-ului curent, nu se afieaz
dect primele patru categorii de date de mai sus. Daca se dorete, exist posibilitatea,
oferit de prompterul comenzii, ca aceste date s fie stocate ntr-un fiier.
123
Fig.12.4
Exerciiu rezolvat:1
Modelarea unui solid compus. Dat fiind forma piesei, volumul principal al acesteia va fi
generat prin rotirea profilului generator P n jurul axei A.
124
125
Exerciiu rezolvat:2
Modelarea unui solid compus, cu axe pe dou direcii.
1. Se ncepe modelarea celor dou volume conice veritcale, exterior si interior (co1 i
co2) fig. 12.2, a si b.
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:0,0
Specify radius of circle or [Diameter]: 45/2
Command: Circle
Specify center point for circle or ...: 0,0
Specify radius of circle or [Diameter] <22.5000> : 35/2
127
128
b
Fig. 12.2 schimbarea UCS-ului
Command: Extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: se selecteaz cele dou cercuri
2 found
Select objects: <Enter>
Specify heigh of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <.....> t
Specify angle of taper for extrusion <350>: -10
Value must be nonzero
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <.....> 120
2. Se trece acum la modelarea volumelor orizontale exterioare i interioare din
componena piesei.
Pentru modelarea poriunii hexagonale (hex1), se modific sistemul de coordonate,
mutndu-l nti cu originea n captul axei orizontale i apoi rotindu-l n jurul axei Y,
pentru a aduce direcia axei Z n lungul axei orizontale a piesei- fig. 12.2, b. nainte de
aceasta ns actualul UCS se salveaz sub numele de UCS1.
Command: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/.../Save/Del/Apply/?/World] <World>: Save
Enter name to save current UCS or [?]: UCS1
Command: UCS
Current ucs name: UCS1
Enter an option [New/.../World] <World>: N
Specify new origin point <0,0,0>: 70,0,60
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/.../World] <World> : y
Specify rotation angle about Y axis <90>: -90
Command: Polygon ( se trasea profilul hexagonal plan)
Number of sides <4>: 6
Specify center of polygon or [Edge]: 0,0
Enter an option [Inscribe in circle/Circumscribed...] <I>: <Enter>
Specify radius of circle: 75/2
Command: Extrude ( se extrudeaz profilul hexagonal)
Current wire frame density: ISOLINES=4
129
Fig.12.3
Commanda: Mirror3d
Select objects: se selecteaz cele trei volume cilindrice (ci1, ci2, ci3), mpreun cu
volumul hexagonal (hex1), creat anterior.
4 found Select objects: <Enter>
Specify first point of mirror plane or...[.../XY/...] <3points>: XY
Specify point on XY plane <0,0,0>: 0,0,70
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <Enter>
3. Prin combinarea solidelor create, se obine solidul curent- fig.12.4 (n dreapta este
prezentat solidul dup efectul comenzii Hide). Printr-o prezentare umbrit sau
randat, aspectul este cel din fig.12.1.
130
Fig.12.4
Pentru nceput, se unesc volumele exterioare (trunchiul de con vertical mare
(co1)), cele dou prisme hexagonale i cei doi cilindri de diametri 62.
Command: Union
Select objects: se selecteaz volumele exterioare
5 found
Select objects: <Enter>
Apoi se extrag din volumul creat prin reuniune volumele interioare (trunchiul de
con vertical interior, cei doi cilindri de diametre 58 i cei doi cilindri de diametre
50).
Command: Subtract
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: se selecteaz solidul exterior
1 found Select objects: <Enter>
Select solids and regions to subtract ...
Select objects: se selecteaz volumele interioare
5 found
Select objects: <Enter>
4. n final se poate obine secionarea cu un plan a unui model solid, urmnd a se
reine una dintre parile obinute, sau ambele - un exemplu este prezentat n
fig.12.5. Se folosete comanda Slice, dialogul comenzii fiind:
pagina
3DArray
92
3Dface
102
Align
47, 93
Arc
20
Area
Calculeaz aria
65
Array
36
Bhatch
66
Break
24
Chamfer
39
Change
22
Chprop
23
Circle
Deseneaz un cerc
21
Copy
Copiaz obiecte
46
Cylinder
129
Dist
65
Divide
49
Donut
34
Edgesurf
104
Ellipse
34
Erase
24
Explode
38
Extend
38
Extrude
128
132
Fillet
38
Grid
19
Hatch
65
Hide
88
ID
65
Isoplane
74
Limits
18
Line
20
List
65
Ltscale
23
Measure
48
Mirror
37
Mirror3D
92
Move
46
Mview
90
Offset
37
Osnap
25
Pan
64
Pedit
Editeaz polilinii
49
Pline
Deseneaz polilinii
35
Point
Deseneaz puncte
20
Polygon
34
Rectangle
Deseneaz un dreptunghi
34
Redraw
64
Regen
64
Render
89
133
Revsurf
103
Rotate
47
Rotate3D
91
Rulesurf
102
Scale
Selecteaz obiectele
48
Shade
89
Sketch
68
Snap
19
Solid
123
Stretch
48
Subtract
130
Tabsurf
103
Trim
24
Ucs
19, 26
Ucsicon
27
Undo
24
Union
130
Vplayer
90
Vpoint
86
Vports
88
Zoom
19, 63
134
BIBLIOGRAFIE
1. Burchard B., Pitzer D. Totul despre AutoCAD 2000. Traducere de Radulan C. i
Spnache . Bucureti, Teora, 2000, -832 p.
2. Dale C., Niulescu T., Precupeu P. Desen tehnic industrial. Bucureti, Ed. Tehnica,
1990, -346 p.
3. Dntu S. . a. Infografie. ndrumar de laborator. Chiinu, UTM, 1997, -130 p.
4. Obcie pravila vpolnenia certejei. GOST 2.301-68...2.319-81. Moscva, Iz-vo
Standartov, 1995, -230 p.
5. Segal L., Ciobnau G., Racocea C. Bazele desenului tehnic. Chiinu, Ed. TehnicaInfo, 2000, -152 p.
6. Segal L., Racocea C., Ciobnau G., Popovici Gh. Elemente de grafic inginereasc
computerizat. Chiinu, Ed. Tehnica, 1998, -181 p.
7. Simion I., Aldea S. Grafic asistat de calculator. Bucureti, Ed. BREN, 1998, -111 p.
8. Viatkin G. P. . a. Desen tehnic de construcii de maini. Traducere de Iu. Cpn.
Chiinu, Ed. Lumina, 1991, -344 p.
9. Simion I., AutoCAD 2006 pentru ingineri, Bucureti:Teora, 2005, -279 p.
10. . AutoCAD 2002, -: -,
2003, -598 p.
135
Cuprins
Interfaa_______________________________________________________________________________4
Panoul de comenzi_______________________________________________________________________6
Introducerea datelor____________________________________________________________________17
Stabilirea mediului de desenare___________________________________________________________18
Lucrarea de laborator Nr.1, Piese subtiri__________________________________________________19
1.1 Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz_________________________________19
1.2 Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor___________________22
1.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie ridicat_________________25
Exemplu rezolvat______________________________________________________________________27
Exemple propuse______________________________________________________________________32
Lucrarea de laborator Nr. 2, Racordari___________________________________________________33
2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz_________________________________34
2.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor__________________________________________36
2.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor____________________________________38
Exemplu rezolvat______________________________________________________________________ 39
Exemple propuse______________________________________________________________________ 44
Lucrarea de laborator Nr .3, Proiectii simple_______________________________________________46
3.1 Studierea unor comenzi de editare a desenelor__________________________________________ 46
3.2. Filtre geometrice__________________________________________________________________ 50
Exemplu rezovat_______________________________________________________________________51
Exemple propuse______________________________________________________________________55
Capitolul 4, Desen prototip______________________________________________________________55
4.1 Executarea chenarului A4 (cu indicator complet)________________________________________56
4.2 Executarea chenarului A3 (cu indicator complet)________________________________________60
4.3 Cotarea___________________________________________________________________________61
Exemplu propus_______________________________________________________________________61
Lucrarea de laborator Nr 5, Sectiuni complexe_____________________________________________62
5.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor____________________________________________62
5.2 Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date________________________________64
5.3.Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur_________________________________________65
Exemplu rezolvat______________________________________________________________________68
136
Exemple propuse______________________________________________________________________73
Lucrarea de laborator Nr 6, Schema electrica_______________________________________________73
6.1 Efectuarea unei scheme electrice sau electronice._________________________________________73
6.2 Exemplu de schema electica.__________________________________________________________73
Exemplu propus_______________________________________________________________________73
Lucrarea de laborator Nr 7, Sectiuni______________________________________________________74
7.1. Opiuni i comenzi specifice reprezentrii axonometrice-izometrice_________________________74
Exemplu rezolvat______________________________________________________________________76
Exemple propuse______________________________________________________________________81
Lucrarea de laborator Nr 8, Proiectul casei________________________________________________83
8.1. Introducere in modelarea 3D, efectuarea planului casei.__________________________________83
Exemplu propus_______________________________________________________________________85
Lucrarea de laborator Nr 9, Piese 3D_____________________________________________________86
9.1. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D_________________________________86
9.2. Tiprirea la scar a modelelor 3D Spaii de lucru_______________________________________89
9.3. Editarea modelelor 3D_____________________________________________________________91
9.4. Modelarea prin muchii (tip wireframe)________________________________________________94
Exemplu rezolvat_____________________________________________________________________94
Lucrarea de laborator Nr 10___________________________________________________________101
10.1. Introducere_____________________________________________________________________101
10.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a defini suprafee 3D_____________________________102
10.3. Primitive de desenare 3D__________________________________________________________105
Exemplu rezolvat____________________________________________________________________113
Exemplu propus_____________________________________________________________________114
Lucrarea de laborator Nr 11___________________________________________________________115
11.1. Realizarea 3D a scaunului regrabil, cu ajutorul functiilor studiate anterior_______________115
Lucrarea de laborator Nr 12___________________________________________________________120
12.1 Modelarea obiectelor palne________________________________________________________121
12.2 Modelarea obiectelor tridimensionale_______________________________________________123
Exemplu rezolvat____________________________________________________________________123
137