1a. Se cupleaza masina unealta cu panoul de comanda (butonul alb); 2. Se aduce masina in pozitia relativa (punctul 0 al masinii - M), astfel: - se apasa pe panoul de comanda butonul corespunzator (cercul impartit i n patru cu doua sferturi colorate), - se apasa butonul SBEX (I cu patru sageti de jur imprejur, verde), apoi pe rand butoanele X+, Y+ si Z+, urmat de rotirea butonului Feedrate Override l a 100% (comutator de corectie avans, in procente fata de valoarea selectata); - dupa oprirea deplasarii arborelui trecem butonul FEEDRATE OVERRIDE la valoarea 0!!!!!!!!!! 3.Pentru reglarea masinii se cauta si se verifica scula etalon, astfel: - se intra in ecranul OFFSET -> TOOL OFFSET si se citeste scula aflata p e pozitia 1 (regula generala este ca scula etalon sa aiba trecuta in dreptul lun gimii valoarea 0, chiar daca nu este pe pozitia 1) - se iese din toate ecranele si se intra in meniul CHECK -> FUNCTON si p e ecran putem citi care scula se afla in acest moment in lucru (scula activa); - daca scula activa nu este si scula etalon atunci aceasta trebuie schim bata, astfel: - CHECK -> TEXT -> MENIU -> BLOCK INPUT -> BLOCK DELETE (daca es te scris ceva) -> verificam sa fie activ butonul JOG, scriem comanda de schimbar e a sculei dorite (T1....6) -> ENTER -> SBEX si imediat -> FEEDRATE OVERRITE la 100%; -setam turatia masinii la valoarea dorita (ex. 3000) astfel: - CHECK -> TEXT -> MENIU -> BLOCK INPUT -> BLOCK DELETE (daca es te scris ceva) -> verificam sa fie activ butonul JOG, scriem comanda de schimbar e a vitezei de rotatie S3000 -> ENTER -> SBEX; 4. Setarea punctului 0 al piesei: - se apasa butonul JOG pentru deplasarea manuala a arborelui, se roteste butonul FEEDRATE OVERRIDE intr-o pozitie mai mare decat 0 si se apasa butonul planului dorit (X, Y sau Z) pentru deplasarea sculei catre punctul dorit - pornim masina (M3) - apasam butonul JOG INCREMENTAL pentru deplasarea fina a sculei catre punctul 0 al piesei (pentru selectia in pasi de un milimetru, o zecime, o sutime sau o mi ime de milimetru se apasa butonul corespunzator - ->1, ->10, ->100 sau ->1000) cu conditia ca FEEDRATE OVERRITE sa fie setat la valoarea 100%. Se deplaseaza a stfel scula in planul Z pana la atingerea suprafetei materialului si se noteaza valoarea afisata pe ecran. Pentru planul X si Y se deplaseaza scula astfel incat sa atinga piesa pe partile adiacente punctul nul dorit si se noteaza valorile afisate. Pentru obtinerea va lorilor corecte pentru planul X si Y se scade din valoarea notata valoarea razei sculei!!! - datele obtinute se introduc in tabel astfel: - OFFSET -> WORK OFFSET -> MENIU si se introduc valorile corespunzatoare axelor X, Y si Z, navigarea intre aceste campuri se face prin apasarea sagetii dreapta. - se paraseste meniul cu ajutorul tastei de MENIURI si se verifica reglajul masi nii prin urmatorii pasi: -CHECK -> TEXT -> MENIU -> EDIT -> BLOCK INPUT si se introduce comanda G 0 X0 Y0 Z20 -> ENTER -> SBEX -> FEEDRATE OVERRITE progresiv pentru a evita coliz iunea sculei de material, astfel vom verifica daca scula se deplaseaza in punctu l X0 si Y0. - daca este corect, se introduce comanda G0 X0 Y0 Z0 -> ENTER -> SBEX -> FEEDRATE OVERRITE progresiv pentru a evita coliziunea sculei de material. Daca axul sculei s-a oprit in punctul dorit atunci am configurat cu succes masina.