Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ARGUMENT
CAPITOLUL I. Microcontrolere
1.1.Noiuni introductive
11
11
16
18
18
20
22
24
27
27
29
VI. BIBLIOGRAFIE
31
ARGUMENT
CAPITOLUL I. Microcontrolere
1.1.Notiuni introductive
Toate aplicaiile n care se utilizeaz microcontrolere fac parte din categoria a a ziselor sisteme
ncapsulate-integrate (embedded systems), la care existena unui sistem de calcul incorporat este (aproape)
transparent pentru utilizator.
Printre multele domenii unde utilizarea lor este practic un standard industrial se pot men iona: n
industria de automobile (controlul aprinderii/motorului, climatizare, diagnoz, sisteme de alarm, etc.), n a a
zisa electronic de consum (sisteme audio, televizoare, camere video i videocasetofoane, telefonie mobil,
GPS-uri, jocuri electronice etc.), n aparatura electrocasnic (ma ini de splat, frigidere, cuptoare cu microunde,
aspiratoare), n controlul mediului i climatizare (sere, locuine, hale industriale), n industria aerospa ial, n
mijloacele moderne de msurare - instrumentaie (aparate de msur, senzori i traductoare inteligente), la
realizarea de periferice pentru calculatoare, n medicin.
Ca un exemplu din industria de automobile (automotive industry), unde numai la nivelul anului 1999,
un BMW seria 7 utiliza 65 de microcontrolere, iar un Mercedes din clasa S utiliza 63 de microcontrolere.
Practic, dei am prezentat ca exemple concrete numai sisteme robotice i mecatronice, este foarte greu de gsit
un domeniu de aplicaii n care s nu se utilizeze microcontrolerele.
1 .Unitatea de memorie
Memoria este o parte a microcontrolerului a carei functie este de a nmagazina date. Cel mai usor mod
de a explica este de a-l descrie ca un dulap mare cu multe sertare. Daca presupunem ca am marcat sertarele ntrun asemenea fel nct sa nu fie confundate, oricare din continutul lor va fi atunci usor accesibil. Este suficient sa
se stie desemnarea sertarului si astfel continutul lui ne va fi cunoscut n mod sigur.
Componentele de memorie sunt exact asa. Pentru o anumita intrare obtinem continutul unei anumite
locatii de memorie adresate si aceasta este totul. Doua noi concepte ne sunt aduse: adresarea si locatia de
memorie. Memoria consta din toate locatiile de memorie, si adresarea nu este altceva dect selectarea uneia din
ele. Aceasta nseamna ca noi trebuie sa selectam locatia de memorie la un capat, si la celalalt capat trebuie sa
asteptam continutul acelei locatii. n afara de citirea dintr-o locatie de memorie, memoria trebuie de asemenea
sa permita scrierea n ea. Aceasta se face prin asigurarea unei linii aditionale numita linie de control. Vom
desemna aceasta linie ca R/W (citeste /scrie). Linia de control este folosita n urmatorul fel: daca r/w=1, se face
citirea, si daca opusul este adevarat atunci se face scrierea n locatia de memorie. Memoria este primul element,
dar avem nevoie si de altele pentru ca microcontrolerul nostru sa functioneze.
Registrii sunt deci locatii de memorie al caror rol este de a ajuta prin executarea a variate operatii
matematice sau a altor operatii cu date oriunde se vor fi gasit datele. Sa privim la situatia curenta. Avem doua
entitati independente (memoria si CPU) ce sunt interconectate, si astfel orice schimb de informatii este ascuns,
ca si functionalitatea sa. Daca, de exemplu, dorim sa adaugam continutul a doua locatii de memorie si ntoarcem
rezultatul napoi n memorie, vom avea nevoie de o conexiune ntre memorie si CPU. Mai simplu formulat,
trebuie sa avem o anumita "cale" prin care datele circula de la un bloc la altul.
1.3 Bus-ul
Calea este numita "bus"- magistrala. Fizic, el reprezinta un grup de 8, 16, sau mai multe fire. Sunt doua
tipuri de bus-uri: bus de adresa si bus de date. Primul consta din attea linii ct este cantitatea de memorie ce
dorim sa o adresam, iar celalalt este att de lat ct sunt datele, n cazul nostru 8 biti sau linia de conectare.
Primul serveste la transmiterea adreselor de la CPU la memorie, iar cel de al doilea la conectarea tuturor
blocurilor din interiorul microcontrolerului.
1.4
Unitatea
intrare-iesire
Aceste locatii ce tocmai le-am adaugat sunt numite "porturi". Sunt diferite tipuri de porturi: intrare,
iesire sau porturi pe doua-cai. Cnd se lucreaza cu porturi, mai nti de toate este necesar sa se aleaga cu ce port
urmeaza sa se lucreze, si apoi sa se trimita date la, sau sa se ia date de la port.
comunicarii cu lumea de afara. Totusi, acest mod de comunicare are neajunsurile lui. Unul din neajunsurile de
baza este numarul de linii ce trebuie sa fie folosite pentru a transfera datele. Ce s-ar ntmpla daca acestea ar
trebui transferate la distanta de ctiva kilometri? Numarul de linii nmultit cu numarul de kilometri nu promite
costuri eficiente pentru proiect. Nu ne ramne dect sa reducem numarul de linii ntr-un asa fel nct sa nu
scadem functionalitatea. Sa presupunem ca lucram doar cu 3 linii, si ca o linie este folosita pentru trimiterea de
date, alta pentru receptie si a treia este folosita ca o linie de referinta att pentru partea de intrare ct si pentru
partea de iesire. Pentru ca aceasta sa functioneze, trebuie sa stabilim regulile de schimb ale datelor. Aceste
reguli sunt numite protocol. Protocolul este de aceea definit n avans ca sa nu fie nici o nentelegere ntre partile
ce comunica una cu alta. De exemplu, daca un om vorbeste n franceza, si altul vorbeste n engleza, este putin
probabil ca ei se vor ntelege repede si eficient unul cu altul. Sa presupunem ca avem urmatorul protocol.
Unitatea logica "1" este setata pe linia de transmisie pna ce ncepe transferul. Odata ce ncepe transferul,
coborm linia de transmisie la "0" logic pentru o perioada de timp (pe care o vom desemna ca T), asa ca partea
receptoare va sti ca sunt date de primit, asa ca va activa mecanismul ei de receptie. Sa ne ntoarcem acum la
partea de transmisie si sa ncepem sa punem zero-uri si unu-uri pe linia de transmisie n ordinea de la un bit a
celei mai de jos valori la un bit a celei mai de sus valori. Sa lasam ca fiecare bit sa ramna pe linie pentru o
perioada de timp egala cu T, si la sfrsit, sau dupa al 8-lea bit, sa aducem unitatea logica "1" napoi pe linie ce
va marca sfrsitul transmisiei unei date. Protocolul ce tocmai l-am descris este numit n literatura profesionala
NRZ (Non-Return to Zero).
terminat, si
ramne
componenta
unde va
prin
mai jos
arata
cum
tot
ce mai
electronica
arata
un
microcontroler n interior.
Pentru
aplicatie reala,
un
microcontroler
singur nu este
de
ajuns. n afara
de
microcontroler,
avem nevoie de
un
program
pe
care sa-l execute, si alte cteva elemente ce constituie o interfata logica catre elementele de stabilizare (ce se va
discuta n capitolele urmatoare).
1.6 Programul
Scrierea programului este un domeniu special de lucru al microcontolerului si este denumit
"programare". Sa ncercam sa scriem un mic program ce l vom crea singuri si pe care oricine va fi n stare sa-l
nteleaga.
START
REGISTER1=MEMORY LOCATION_A
REGISTER2=MEMORY LOCATION_B
PORTA=REGISTER1 + REGISTER2
END
Programul aduna continutul a doua locatii de memorie, si vede suma lor la portul A. Prima linie a
programului este pentru mutarea continutul locatiei de memorie "A" ntr-unul din registri unitatii de procesare
centrale. Pentru ca avem nevoie si de celelalte date de asemenea, le vom muta de asemenea n celalalt registru al
unitatii de procesare centrale. Urmatoarea instructiune instruieste unitatea de procesare centrala sa adune
continutul celor doi registri sa trimita rezultatul obtinut la portul A, nct suma acestei adunari sa fie vizibila
pentru toata lumea de afara. Pentru o problema mai complexa, programul care sa lucreze la rezolvarea ei va fi
mai mare.
10
Acest software v permite s programai CIP i alte circuite integrate. Pute i alege diferite
programatori, selectai interfaa I / O sau Windows API, port serial de comunicare i tipul de date, adrese i
codul programului pentru dispozitiv; selecta diferite dispozitive, citesc, terge verifica, i trimite codul de
program. Vederea poate fi de asamblare sau hexazecimal (vizualizare asamblare este acceptat numai pentru
14/12 bii PIC).
Programator paralel PG3B. n primul rnd elementele de baz Cablu: Vei avea nevoie de un cablu paralel Pin 25 conductor - Male la femeie. Acest lucru este de la distan ca
un cablu de imprimant, dar cu un conector Pin 25, n loc de conectorul Port imprimant. Asigura i-v c ave i
un cablu cu 25 de pini toate conectate.
Putere: Consiliul trebuie s fie alimentat cu sursa de alimentare 15V-18V DC. Curentul nu este a a de
important. > 100mA ar trebui s fac. Principalul lucru este de tensiune. Dac sursa de alimentare este abia 15V,
sub sarcin, acesta va fi mult mai probabil de 13-14V. Acest lucru este foarte ru.
Pentru Pics de a programa, MCLR (resetare PIN) trebuie s fie ridicat la aproximativ 13V. Dac nu ajunge la
acest nivel - spune 10.5-11.5V, programare va fi foarte lovit-sau-dor. Dac primi i un 16F628, care a venit de la
o parte frumos curat din napolitana mare, acesta va intra n modul de programare foarte bine la 10V. Dac
primii un cip normale la fel ca restul dintre noi, vei dori s v asigura i c ave i c MCLR pini la 12-13V
pentru a v asigura c PIC trece n modul de program.
11
Software: Utilizai ICPROG! De ce? Pentru c programele de cel mai mare numr de CIP, inclusiv noul
16F676, 16F819, i 12F675! Descrcai fiierul zip i deschidei-l. Exist doar un singur fi ier (modul n care
toate programele ar trebui s fie) - icprog.exe. Stoca acest fiier undeva la ndemn, cum ar fi spa iul de lucru va fi, folosind destul de un pic!
Utilizatorii de Windows NT i XP! : Facei clic aici.
12
13
14
PIC16F84 aparine unei clase de microcontrolere de 8 bii cu arhitectur RISC. Structura lui general
este artat n schia urmtoare reprezentnd blocurile de baz.
Memoria program (FLASH)-pentru memorarea unui program scris.
15
Pentru c memoria ce este fcut n tehnologia FLASH poate fi programat i tears mai mult dect odat,
aceasta face microcontrolerul potrivit pentru dezvoltarea
de component.
EEPROM-memorie de date ce trebuie s fie salvate cnd
nu mai este alimentare.
Este n mod uzual folosit pentru memorarea de date
importante ce nu trebuie pierdute dac sursa de
alimentare se ntrerupe dintr-o dat. De exemplu, o astfel
de dat este o temperatur prestabilit n regulatoarele de
temperatur. Dac n timpul ntreruperii alimentrii aceast dat se pierde, va trebui s facem ajustarea nc o
dat la revenirea alimentrii. Astfel componenta noastr pierde n privina auto-meninerii.
RAM-memorie de date folosit de un program n timpul executrii sale.
n RAM sunt memorate toate rezultatele intermediare sau datele temporare ce nu sunt cruciale la ntreruperea
sursei de alimentare.
PORTUL A i PORTUL B sunt conexiuni fizice ntre microcontroler i lumea de afar. Portul A are 5 pini, iar
portul B are 8 pini.
TIMER-UL LIBER (FREE-RUN) este un registru de 8 bii n interiorul microcontrolerului ce lucreaz
independent de program. La fiecare al patrulea impuls de ceas al oscilatorului i ncrementeaz valoarea lui
pn ce atinge maximul (255), i apoi ncepe s numere tot din nou de la zero. Dup cum tim timpul exact
dintre fiecare dou incrementri ale coninutului timer-ului, poate fi folosit pentru msurarea timpului ce este
foarte util la unele componente.
UNITATEA DE PROCESARE CENTRAL are rolul unui element de conectivitate ntre celelalte blocuri ale
microcontrolerului. Coordoneaz lucrul altor blocuri i execut programul utilizatorului.
CISC, RISC
16
Aplicaii
PIC16F84
se
potrivete perfect cu
multe folosine, de la
industriile auto i
aplicaiile de control
casnice
instrumentele
industriale, senzori
la
distan
dispozitivele
la
mare
electrice de ui i
de
securitate. Este de
asemenea ideal pentru cardurile smart ca i pentru aparatele alimentate de baterie din cauza consumului lui mic.
Memoria EEPROM face mai uo aplicarea microcontrolerelor la aparate unde se cere memorarea
permanent a diferitor parametri (coduri pentru transmisie, viteza motorului, frecvenele receptorului, etc.).
Costul sczut, consumul sczut, flexibilitatea fac PIC16F84 aplicabil chiar i n domenii unde microcontrolerele
nu au fost primite intre(exemple: funcii de timer, nocuirea interfeei i sistemele mari, aplicaiile coprocesor,
etc.).
PonyProg este un programator dispozitiv serial bazat pe unele interfe e simple i ieftine pentru PC-ul,
i un utilizator in cadru GUI framework disponibil pentru Windows Xp, NT i Intel Linux. Scopul su este de
17
lectur i scrie fiecare dispozitiv serial. n momentul de fa se sprijin pe I C Bus , Microwire, SPI,EEPROM
i bliul Atmel AVR i PIC micro.
PonyProg suport mai multe interfee hardware, ns reinei c numai cu interfa SI-Prog v sunt
capabili de a programa toate dispozitivele.
Interfata IC Bus
18
Setarea interfetelor
Interfa SI - Prog selectai " serial " check -box i alegei " API SI - Prog " sau " SI - Prog I / O " n
combo -box . Ferestre 95/98/ME i NT/2000/XP lucra , fie cu " PonyProg API " i " PonyProg I / O " , dar
acesta din urm este mai rapid . Pentru a utiliza " SI - Prog I / O " cu Linux ave i nevoie pentru a rula PonyProg
ca root . Apoi selectai portul COM pe care dorii s utilizai , n cazul n care unele porturi COM sunt
dezactivate nseamn c acestea sunt utilizate de ctre alte programe ( de obicei, de ctre conductorul auto
mouse-ul sau modem ) , sau nu este instalat sau acces refuzat ( ar putea avea nevoie de privilegii de root ) .
Dac utilizai porturi COM adugate ( PCI sau PCMCIA carduri ), trebuie s utilizai " API SI - Prog " . Re ine i
c USB2RS232 adaptoare de multe ori nu funcioneaz sau sunt foarte lente .
Pentru a accesa porturile COM de la modul de utilizare n Linux ave i nevoie de drepturile de a scrie /
dev/ttyS0 , 1 , ... dispozitive i directorul / var / blocare i selecta i SI - Prog API ( aceasta este metoda
preferat ) .
AVR ISP interfa Parallel port selectai " paralel " check -box i alege i " Avr ISP API " sau " Avr ISP I
/ O " din combo -box . WindowsNT/2000/XP lucra numai cu " Avr ISP I / O " . Pentru a utiliza " Avr ISP I / O "
cu Linux avei nevoie pentru a rula PonyProg ca root . Apoi selectai portul LPT dorii s o utilizai . Reinei c,
dac dorii s programai aparatul AT89Sxx care avei nevoie pentru a selecta " Invert Reset " check -box .
20
Pentru a utiliza aceast interfa cu Linux, avei nevoie de un kernel 2.4.x sau mai nou i parport , parport_pc i
module ppdev i avei nevoie de drepturile de a scrie / dev/parport0 , 1 , ... dispozitive .
Putei utiliza aceast interfa pentru a citi / scrie Micros AVR i SPI EEPROM .
Interfa Ludipipo / JDM selectai " API JDM " sau " JDM I / O " . Apoi selecta i portul COM le
utilizai . Toate consideraiile pentru " SI - Prog " interfa de mai sus sunt valabile pentru JDM prea . Pute i
utiliza aceast interfa pentru a citi / scrie EEPROM PIC16x84 i 24Cxx . Dac dori i s utiliza i interfa JDM
pentru a programa dispozitivele 24Cxx va trebui s v conectai PIN 7 din 24Cxx la GND ( schemele sunt
greite ) .
Simplu am interfa CBUS selectai " paralel " check -box , apoi selecta i portul LPT pe care dori i s
utilizai . Toate consideraiile pentru " Avr ISP " de mai sus sunt valabile pentru " EasyI2CBus " prea .
Interfa DT - 006 Aceasta este cea mai simpl interfa de programare AVR ( pute i gsi placa de pe
site-ul Dontronics ) . Cu toate acestea am sugerm s folosii interfaa " Avr ISP " tamponat i mai sigure de mai
sus , n special pentru ISP , deoarece tampon merge n Hi - Z de stat dup programare .
21
MPLAB este un pachet de program Windows ce face scrierea i dezvoltarea unui program mai uoar.
Poate fi descris cel mai bine ca un mediu de dezvoltare pentru un limbaj de programare standard ce este
intenionat pentru programarea unui computer PC. Unele operaii ce erau fcute din linia de instruciuni cu un
numr mare de parametri pnl la descoperirea IDE-ului, "Integrated Development Environment", sunt acum
flcute mai uoare prin folosirea MPLAB. Totui, gusturile noasre difer, aa c chiar astzi unii programatori
prefer editoarele standard i compilatoarele din linia de instruciuni. n orice caz, programul scris este uor de
citit, i este disponibil un help bine documentat.
MPLAB const din cteva pri:
- Gruparea fiierelor aceluiai proiect ntr-un singur proiect (Project Manager)
- Generarea i procesarea unui program (Text Editor)
- Simulator de program scris folosit pentru simularea funcionrii programului n microcontroler.
nafar de acestea, sunt sisteme de susinere pentru produsele Microchip ca PICStart Plus i ICD (In
Circuit Debugger). Pentru c aceast carte nu acoper acestea, ele vor fi menionate doar ca opiuni.
Cerinele minime pentru computer pentru rularea lui MPLAB sunt:
Computer compatibil PC 486 sau mai recent
Microsoft Windows 3.1x sau Windows 95 i noile versiuni ale sistemului de operare Windows
VGA graphic card
8MB memorie (32MB recomandat)
20MB spaiu pe hard disc
Mouse
Pentru a porni MPLAB-ul trebuie s-l instalm.
Instalarea este un proces de copiere a fiierelor de pe CD pe un hard disc al computerului. Este o opiune pentru
fiecare fereastr ce v ajut s v ntoarcei la cea precedent, aa ca erorile s nu prezinte o problem sau s
devin o experien stresant. Instalarea propriu-zis are loc ca la majoritatea programelor Windows. Mai nti
apare ecranul Windows, apoi putei alege opiunile urmate de instalarea propriu-zis, i n sfrit, apare mesajul
care spune programul dumneavoastr instalat este gata de start.
Pai pentru instalarea MPLAB:
1. Pornii Windows-ul Microsoft
2. Punei the discul CD Microchip n CD ROM
3. Facei clic pe START n partea stng de jos a ecranului i alegei opiunea RUN
4. Facei clic pe BROWSE i selectai driver-ul CD ROM-ului computerului.
22
Asamblorul [fr. assembleur] este un program ce prelucreaz instruciunile scrise ntr-un limbaj simbolic
orientat ctre calculator, schimbndu-le n coduri ale limbajului main. Aceast traducere se realizeaz de
obicei n raport de unu la unu, fiecare instruciune din limbajul simbolic de programare fiind tradus ntr-o
singur instruciune n limbajul main.
Fiecare tip de procesor deine propriul su limbaj numit "codul main", care reprezint modul binar de
codificare a instruciunilor i datelor n memorie, n forma direct executabil. Instruciunile pot fi n general
operaii elementare (aritmetice, logice, transfer de date) sau i opera ii de comand i control a procesorului.
Codul main este, ca orice cod, format mai ales din cifre, fiind greu de re inut pentru un programator. De
exemplu, un calculator ar putea folosi pentru instruciunile sale de adunare i scdere codurile ma in 5B i 5C.
ns, n limbajul de asamblare, aceste dou operaii ar putea fi simbolizate prin ADD i SUB, care sunt mult mai
uor de reinut i folosit.
Pentru a putea fi interpretate de procesor, programul scris de om ("codul surs", scris de exemplu n limbaj de
asamblare) trebuie nti redus prin compilare (sau asamblare sau interpretare) la "codul obiect" (n cod ma in),
n acest scop fiind folosite "compilatoarele", "asambloarele" sau "interpretorii".
23
cu
gruparea
de
instruciuni
obinuite,
conform
definiiei
respective,
proces
care
se
numete macrosubstituie. Din cauza facilitilor de tip macro limbajul "assembler" este numit uneori i "macro
assembler".
ntr-un sens macrourile se aseamn cu subprogramele / subrutinele.
Asamblarea este procesul prin care codul surs, scris n limbaj de asamblare, este transformat n cod
main sau cod obiect. Codul surs poate fi dispus pe mai multe module. Procesul invers se nume te
"dezasamblare".
Etapele asamblrii:
Mai nti se genereaz o tabel de simboluri, ce conine toate numele simbolice din programul surs, exceptnd
numele simbolice externe (din alte module), instruciuni i directive de asamblare.
Asamblorul contorizeaz instruciunile i datele, asociind numelor simbolice un "deplasament" fa de
nceputul programului, ca i cum programul ar ncepe de la adresa 0. n realitate, programul nu se ncarc
n RAM la adresa 0, ci de la o adres furnizat de sistemul de operare, n spaiul de memorie disponibil; aceast
adres chiar poate de fiecare dat s fie alta. Deci programul furnizat de asamblor trebuie de obicei s fie
"relocabil".
Se obine programul obiect, traducnd fiecare instruciune i nlocuind numele simbolice cu valoarea sau adresa
din tabela de simboluri.
Programul executabil se obine n urma etapei de editare de legturi ( linkage edit), care permite legarea
mai multor module relocabile ntr-un singur fiierexecutabil, rezolvndu-se referinele ncruciate dintre ele.
24
Asamblarea se poate face cu turboasamblorul TASM (vezi bibliografie), folosind comenzile "tasm nume_fisier"
i "tlink nume_fisier". Pentru a nu relua de fiecare dat secven a de comenzi necesare pentru asamblarea
programelor, se poate crea un fiier cu comenzi (de tip batch), numit de ex. ASM.BAT, pentru asamblarea,
editarea de legturi i eventual, tergerea fiierelor intermediare (.OBJ), de forma:
.MODEL SMALL
.DATA
sir DB 'Hello World$'
.STACK 64
.CODE
START:
mov AX,@DATA
mov DS,AX
mov AH,9
mov DX,OFFSET sir
int 21H
mov AH,4CH
int 21H
END START
Acest fiier surs poate fi compilat, obinndu-se executabilul.
Utilizarea programului uVision2 - Keil Software - Crearea unui Proiect Programul folosit n laborator
este o variant gratis oferit de compania Keil Foftware, avnd limitare de asamblare (compilare) a programelor
ce depesc 2K octei. Acest program este un simulator de microcontrolere, ajutnd programatorul s-i testeze
programul, n timp real sau pas cu
pas, nainte de a-l nscrie n microcontroler.
Utilizarea programului:
Se pornete de la crearea unui proiect : project new project . Se d nume proiectului i se
salveaz. n acest moment apare Select device for target , i se alege din librrie microcontrolerul
pentru care se editeaz programul. Apoi se creeaz o pagin nou file new. Se salveaz aceast pagin
cu extensia: .c, apoi din target 1 source group 1 , se d click dreapta la mouse i se alege Add files to
Group source group 1 , se deschide o nou fereastr de unde se alege fiierul mai devreme salvat. Atenie la
extensia fiierului! Odat ales fiierul, se apas butonul close pentru a nchide fereastra de dialog. ncepnd
din acest moment, se poate trece la editarea programului. Programul ofer o interfa uoar de lucru cu
utilizatorul, de exp. mnemonicele din program se vor colora n albastru.
Dup ce s-a scris programul, se va trece la compilarea acestuia, apsnd F7 (build target). n acest
moment se compileaz programul i dac nu sunt erori se poate trece la simularea lui.
Mediul de dezvoltare IDE Keil Vision2
Mediul de dezvoltare Vision2 este un mediu de dezvoltare integrat (IDE-Integrated Development
Environment) cu ajutorul cruia se poate implementa ntregul ciclu de dezvoltare a unei aplicaii software (sau
proiect) pentru un microcontroler din familia 8051.
26
In figura alaturata este prezentat ciclul de dezvoltare mpreuna cu principlalele unelte soft
(programe) care alcatuiesc mediul integrat de dezvoltare.
Ciclul de dezvoltare este similar oricarei alte aplicatii software si presupune etapele:
27
Proiectarea programelor de functionare ale unui sistem trece prin mai multe etape :
1.Functiunile sistemului, lungimea canalelor de comunicatie nesesare transferului infomatiilor precum si
locatiile de memorie tinta (destinatie) a acestora.
2. &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; Identificarea acelor canale de transfer a informatiilor care
asigura sincronizarea UC cu procesul condus,
3. &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; Analiza prioritatilor ce trebuie sa fie atribuite canalelor de
transfer la tratarea informatiilor pentru a respecta teorema esantionarii.
4. &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; Se evidentiaza similitudinile ce apar in functionarea
sistemului sunt grupate in raportcu criterii specifice, functionale canalele de transfer a informatiilor si sunt
conturate task-urile. rutinele si subrutinele ce implementeaza functiunile sistemului de comanda si control.
5. &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; &n 848c22i bsp; Sunt analizate variatele posibilitati de implementare hard a
aplicatiei,
respectiv
suntdedicate
canalelor
canalele
temporizatoare,
28
Bibliografie
"Procesoare Intel. Programare n limbaj de asamblare. Ediia II" - Vasile Lungu, Editura
ep.etc.tuiasi.ro_site_Microcontrolere_Referate_laborator_lab. 13 uC
29