Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTERNETUL
Istorie i evoluie.
Internetul i are originile n proiectele militare ale SUA din anii 60, perioad de vrf a
Rzboiului Rece, ca urmare a lansrii primului satelit artificial (Sputnik)1 de ctre URSS (4
octombrie 1957).
Fig.1.
Acest fapt a declanat o ngrijorare deosebit n Statele Unite i se nfiineaz o agenie
special subordonat Pentagonului ARPA (Advanced Research Projects Agency). Aprnd
primele calculatoare, s-a pus problema interconectrii acestora, adoptndu-se soluia de
interconectare prin comutare de pachete (packet switching). Astfel, pentru a transmite informaia,
aceasta este mrunit n poriuni mici, denumite pachete. Ca i la pota clasic, fiecare pachet
conine informaii referitoare la destinatar, astfel nct el s poat fi dirijat corect prin reea. La
destinaie ntreaga informaie este reasamblat.
n 1969 ncepe astfel s funcioneze reeaua ARPANET ntre 4 noduri: Universitatea
California din Los Angeles (UCLA), Universitatea din Santa Ana, Universitatea din Utah i
Stanford Research Institute. Toate aceste reguli au fost codificate ntr-un protocol care
reglementeaz transmisia de date. n forma sa final, acesta era TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol) i care este i acum baza Internetului. TCP/IP face posibil ca modele
diferite de calculatoare, folosind sisteme diferite de operare s se neleag unele cu altele.
Al doilea satelit lansat de URSS (Sputnik2) 3 noiembrie 1957- a purtat prima fiin pe orbit un cine,
Laika.
Page 1
Reele de calculatoare.
O reea este un grup de calculatoare interconectate care partajeaz servicii i care
interacioneaz prin intermediul unor legturi de comunicaie. Astfel, o reea necesit dou sau
mai multe calculatoare care au ceva de partajat (date), sistemele trebuie s fie conectate printr-o
cale fizic (mediu de transmisie) i s respecte un set comun de reguli (protocoale) pentru ca
informaia s ajung cum trebuie i unde trebuie.
Scopul unei reele de calculatoare nu este doar simplul schimb de date ci i de a putea
nelege i folosi datele primite de la elementele reelei.
Reelele permit calculatoarelor s partajeze resursele oferind servicii altor calculatoare.
Cteva dintre motivele care determin conectarea calculatoarelor n reele ar fi urmtoarele:
-
Partajarea fiierelor;
Page 2
Folosirea aplicaiilor de reea gen pot electronic, servicii de baze de date etc.
Reele peer-to-peer.
ntr-o reea bazat pe server, resursele sunt localizate pe un server central sau un grup de
servere. Un server este un calculator destinat s furnizeze servicii pentru celelalte
calculatoare din reea. Un client de reea este un calculator care acceseaz resursele
disponibile pe server. n general serverele sunt sisteme performante, optimizate pentru a
furniza servicii altor calculatoare (servere de fiiere, servere de email, servere de printare,
servere de aplicaii).
Un server de fiiere este un server care stocheaz fiiere ale utilizatorilor reelei.
Sarcina unui server de fiiere este aceea de a aciona ca un depozit pentru fiierele care sunt
necesare utilizatorilor reelei. Este posibil ca printre acestea s se gseasc unele fiiere
partajate de mai muli utilizatori. Aceste fiiere sunt de regul depozitate ntr-un loc numit
dosar public (public folder), care poate include i dosare private, specifice unui anumit
utilizator. Marele avantaj al utilizrii unui server de fiiere este acela c fiierele importante
se gsesc la un loc, fcnd astfel extrem de uoar salvarea periodic a datelor. Dezavantajul
este acela c, atunci cnd serverul cade, utilizatorii nu-i mai pot accesa fiierele.
Un server de tiprire organizeaz accesul la resursele reelei de printare, astfel permind
utilizarea unei imprimante de ctre mai muli clieni.
Un server de aplicaii este un server care ruleaz aplicaii pentru calculatorul client. Un
server de aplicaii poate s caute ntr-o baz de date de dimensiuni considerabile pentru a
rspunde unei cereri din partea unui client sau poate s fie parte a unei aplicaii client/server
n care att clientul ct i serverul execut anumite procese.
ntr-o reea peer-to-peer resursele sunt distribuite prin reea pe calculatoare care pot s
joace att rolul de furnizori de servicii ct i de clieni. Utilizatorul fiecrui calculator este
responsabil cu administrarea i partajarea propriilor resurse.
Serviciul de comunicaie oferit de reea poate fi de tip conexiune sau tip transport de
datagrame:
Page 3
- deschiderea conexiunii, n cadrul creia sunt fcute cteva pregtiri, inclusiv alocarea unor
resurse pentru comunicaie;
- comunicaia propriu-zis, n care unul sau ambele procese transmit un ir de pachete sau bii
celuilalt proces;
- nchiderea conexiunii, n cadrul creia se elibereaz resursele alocate la deschidere.
Nod intermediar
Nod final
APLICAIE
APLICAIE
Modul
transport
Modul transport
Modul de
reea
Modul de reea
Modul de reea
Modul
legtur de
date
Modul legtur de
date
Modul legtur de
date
Modul
legtur fizic
Modul legtur
fizic
Mediu fizic
Mediu fizic
Fiecare dintre nivele ofer nivelului superior o interfa care cuprinde n principal funcii
de trimitere i recepie a datelor.
Construcia fiecruia dintre nivele este independent de construcia celorlalte (conteaz
doar interfaa dintre ele i parametrii de calitate a serviciului oferit de un nivel celui imediat
Page 5
atenuarea const n faptul c semnalul recepionat are amplitudine mai mic dect cel
emis;
Page 6
pachetele pot fi alterate sau chiar distruse complet din cauza zgomotului;
dac un acelai mediu de transmisie este utilizat de mai multe emitoare i mai multe
dintre aceste emitoare transmit simultan, pachetele transmise se altereaz reciproc;
dac destinaia nu poate prelucra datele n ritmul n care sunt transmise de ctre emitor,
o parte din date se vor pierde;
construcia legturii fizice este scump. Ca urmare, este de dorit s putem s construim
mai multe legturi logice, care s transmit fluxuri independente de pachete, partajnd
aceeai legtur fizic.
Ca urmare, nivelul legturii de date are sarcina de a realiza urmtoarele:
n vederea detectrii sau, dup caz, corectrii erorilor, emitorul de la nivelul legturii de
date adaug, la fiecare pachet generat de nivelul superior, un numr de bii de control. Receptorul
recalculeaz biii de control conform coninutului pachetului recepionat i-i compar cu cei de la
finalul pachetului recepionat. n caz de nepotrivire, receptorul deduce c s-a produs o eroare de
transmisie.
-
receptor nu poate recepiona corect niciuna dintre transmisii. n aceste condiii, problema
accesului la mediu const n a elabora un protocol care s evit transmisia simultan.
Exist dou strategii de control al accesului la mediu: asigurarea unui interval exclusiv de
emisie i acceptarea posibilitii coliziunilor i retransmisia pachetelor distruse.
Aproape n orice sistem n care mai multe dispozitive sunt conectate la acelai mediu
fizic este necesar ca fiecare dispozitiv s aib un identificator unic. Acest identificator se
numete adres fizic sau adres MAC (Media Access Control).
Cea mai simpl metod din categoria celor cu asigurarea unui interval exclusiv de emisie
este s existe o staie desemnat ca arbitru, care s anune de fiecare dat ce staie primete
dreptul de emisie. Anunul se face printr-un pachet emis de arbitru i coninnd adresa fizic a
staiei ce poate emite. Staia anunat de arbitru are la dispoziie un interval de timp n care poate
s emit ceea ce are de transmis. Dac staia nu are nimic de transmis, protocolul poate prevedea
fie c staia nu emite nimic, fie c emite un pachet special. ncheierea perioadei alocate unei staii
se poate face fie la expirarea unei durate de timp prestabilite, fie prin anunul explicit al staiei c
a ncheiat transmisia. Dup ncheierea perioadei alocate unei staii, arbitrul anun staia
urmtoare.
Metoda cu arbitru este utilizat, de exemplu, n cadrul fiecrei celule GSM.
O alt metod de control al accesului este metoda cu jeton. n cadrul acestei metode, n
loc s existe un arbitru central care deine lista complet a staiilor, lista este distribuit, fiecare
staie cunoscnd adresa staiei urmtoare. n acest fel, n intervalul de emisie alocat, fiecare staie
emite datele utile, dup care anun staia urmtoare.
Cel mai simplu mecanism bazat pe coliziuni i retransmitere presupune ca o staie ce are
date de transmis s le transmit imediat. n cazul unei coliziuni, staia emitoare va repeta
ulterior pachetul, pn la o transmitere cu succes. Detectarea unei coliziuni, de ctre fiecare
dintre staiile emitoare, se poate face prin dou metode: prin ascultarea mediului pentru a
detecta o eventual transmisie simultan i prin lipsa confirmrii, din partea receptorului, a
primirii pachetului.
Repetarea unui pachet distrus de o coliziune se face dup un interval de timp aleator.
Dac intervalul de timp pn la retransmitere ar fi fix, dou staii ce au emis simultan vor emite
simultan i retransmiterile, ciocnindu-i la infinit pachetele.
-
Evident, emitorul nu are cum s ghiceasc dac un anumit pachet ajunge intact la
destinaie sau este pierdut; ca urmare, trebuie stabilit o comunicaie napoi dinspre receptor spre
emitor. Rolul unui protocol de retransmitere este s asigure c la destinaie ajung toate
pachetele emise, n ordinea n care sunt emise i fr duplicate. Pentru a obine un algoritm
corect, trebuie s furnizm receptorului suficient informaie pentru ca acesta s disting ntre
repetarea pachetului precedent i pachetul urmtor. O soluie este ca emitorul s pun n fiecare
pachet trimis numrul su de ordine n cadrul fluxului de date, acest numr de ordine se numete
numrul de secven al pachetului.
-
Prin controlul fluxului se nelege procesul prin care o surs de date este frnat astfel
nct s nu transmit date cu debit mai mare dect este capabil destinaia s le prelucreze. n
lipsa controlului fluxului, dac sursa emite date mai rapid dect este capabil destinaia s le
prelucreze, o parte din date se pierd.
Un mecanism primitiv de control al fluxului prevede ca receptorul s poat trimite
emitorului cereri de suspendare a transmisiei i cereri de continuare a transmisiei. Astfel,
receptorul este prevzut cu o memorie tampon. Dac aceast memorie a receptorului este
aproape plin, receptorul trimite emitorului un mesaj prin care cere acestuia s suspende
transmisia de date. Ulterior, cnd destinaia consum datele din memoria tampon a receptorului,
receptorul cere emitorului s continue transmisia. Acest mecanism este utilizat la transmisia
prin linie serial, sub numele de software flow control sau de xon/xoff.
Un alt mecanism de control al fluxului presupune ca receptorul s semnalizeze
emitorului cnd este pregtit s accepte urmtorul pachet. Emitorul trimite un singur pachet,
apoi ateapt semnalizarea receptorului c este pregtit s primeasc urmtorul pachet, apoi
trimite urmtorul pachet.
Este posibil combinarea controlului fluxului cu retransmiterea pachetelor pierdute,
combinnd n acelai pachet confirmarea unui pachet de date cu anunul de disponibilitate i
utiliznd acelai numr de secven pentru ambele mecanisme. Un exemplu clasic de astfel de
mecanism combinat este protocolul TCP.
-
n general, prin multiplexare se nelege un procedeu prin care printr-un acelai canal
fizic de comunicaie se stabilesc mai multe comunicaii care decurg relativ independent una de
alta. Ideea multiplexrii n timp este de a transmite intercalat, prin canalul fizic, pe rnd, pachete
sau iruri de bii aparinnd fiecrui canal logic. Evident, intercalarea trebuie fcut n aa fel
nct receptorul s poat separa datele corespunztoare fiecrui canal logic.
Page 9
Separarea datelor corespunztoare canalelor logice se poate face prin dou metode:
-
fiecare canal logic are asociat un identificator unic. Fiecare pachet are, n antet,
identificatorul canalului logic cruia i aparin datele utile;
se stabilete o ordine de succesiune ntre canalele logice. Prin canalul fizic se transmite,
pe rnd, cte un pachet aparinnd fiecrui canal logic. De notat c, dac sursa unui canal
logic nu transmite pachete o perioad mai lung de timp, trebuie ca emitorul de la
nivelul legturii de date s trimit pachete vide n contul acelui canal (pentru a permite
celorlalte canale logice s transmit pachete fr a ncurca evidenele receptorului).
transport sigur;
controlul fluxului;
multiplexarea.
Infrastructura Internetului
Am spus c istoria Internetului a nceput odat cu ARPAnet, dar uitm istoria de dou
secole a telegrafului care a condus la dezvoltarea primelor reele de comunicaie.
Page 10
Fig.2.
El a fost i cel care a folosit termenul de telegraf, combinnd cuvintele greceti tele
distan i graphien scriere. Dezavantajul sistemului a fost dependena acestuia de condiiile
atmosferice i de folosirea unui numr mare de operatori.
Dezvoltarea electricitii a scos sistemul de pe pia. Un telegraf electric a fost dezvoltat
i patentat n SUA n 1837 de ctre Samuel Morse. Telegraful s-a rspndit foarte repede i o
reea de srme se ntindea n ntreaga lume. n 1866 s-a instalat un cablu transatlantic.
Page 11
Fig.3.
Dimensiunea Internetului
Ct de mare este Internetul? Pare o ntrebare simpl pn ncerci s rspunzi. Una dintre
probleme ar fi c Internetul este un sistem distribuit i nu centralizat (acesta fiind i unul din
motivele conceperii lui).
Conform internetworldstats.com n martie 2011 existau 2 miliarde de utilizatori, la care
putem aduga peste 80 milioane servere, 700 000 de pagini web adugate n fiecare minut, etc.
Fig.4.
Page 12
Reprezentarea datelor
Pentru reprezentarea diverselor date, alegerea unui alfabet cu dou simboluri este
avantajoas din dou motive. Pe de o parte, este cel mai mic alfabet posibil, ca urmare alegerea
unui alfabet cu dou elemente aduce o anumit simplitate i naturalee construciei matematice.
Pe de alt parte, din punct de vedere practic, al construciei echipamentelor fizice, dispozitive cu
dou stri stabile sunt mult mai uor de construit dect dispozitive cu mai multe stri. Starea de
conducie ntr-un circuit semiconductor reprezint 1, iar cnd nu este n conducie zero; n
mediul magnetic, un fascicul magnetizat reprezint 1 cnd cmpul magnetic este ntr-o direcie i
zero cnd este n alt direcie, etc.
Unitatea de baz de memorare a informaiei se numete bit (Binary DigIT).
n cadrul unui ir de bii, avem nevoie s identificm fiecare bit al irului. Pentru aceasta,
se stabilete o ordine a biilor. Trebuie remarcat ns c ordinea este o convenie: nu exist o
legtur direct ntre ordinea convenional a unui ir de bii i amplasamentul dispozitivelor
fizice care memoreaz acei bii. Numrul de ordine al unui bit, n cadrul acestei ordini
convenionale, se numete n mod obinuit poziia (sau adresa, deplasamentul) bitului.
Reprezentarea numerelor naturale prin iruri de bii se bazeaz pe ceea ce matematicienii
numesc reprezentarea poziional n baza 2, pe care o presupunem cunoscut. n reprezentarea
ntr-o baz de numeraie, distingem cifra unitilor, avnd ponderea 20=1, cifra de pondere 21=2
(n baza zece s-ar numi cifra zecilor, pentru baza 2 nu avem un nume), cifra de pondere 22=4, etc.
Exist dou alegeri posibile cu privire la legtura dintre ponderile cifrelor n numr i
poziiile lor n ir:
-
primul bit al irului este cifra de pondere maxim. Aceast alegere este identic celei
utilizate n scrierea numerelor n limbile indo-europene, cu scriere de la stnga spre
dreapta. Se mai numete big endian. n aceast schem de reprezentare, un ir de bii b0
b1 ... bn-1 reprezint numrul b02n-1+b12n-2+...+bn-120.
Primul bit al irului este cifra de pondere 1. Aceast reprezentare este asemntoare
scrierii numerelor n limbile semite. Se mai numete little endian b020+b121+...+bn-12n-1.
779(10) = 1100001011(2)
B10->B16
779(10) = 30B(16)
1 2 9 + 1 28 + 0 2 7 + 0 2 6 +
3 16 2 + 0 161 +
+ 0 25 + 0 2 4 + 1 23 + 0 2 2 +
+ B (11) 16 0 = 779
+ 1 21 + 1 2 0 = 779
779 = 2 389 + 1
779 = 16 48 + 11
389 = 2 194 + 1
48 = 16 3 + 0
194 = 2 97 + 0
3 = 16 0 + 3
97 = 2 48 + 1
48 = 2 24 + 0
24 = 2 12 + 0
12 = 2 6 + 0
6 = 23+ 0
3 = 2 1 + 1
1= 20 +1
Adresele IP
Protocolul Internet (Internet Protocol - IP) descrie formatul pachetelor transmise i cteva
aspecte privind activitatea nodurilor reelei. Protocolul IP are dou versiuni aflate curent n uz:
versiunea 4 (cea mai utilizat n prezent, numit prescurtat Ipv4) i versiunea 6 (care se
rspndete relativ ncet, Ipv6).
Fiecrui calculator conectat la Internet i este atribuit un numr unic de identificare
cunoscut ca un IP Adress. Acest numr nu este folosit exclusiv de calculatoare, el poate fi folosit
de toate dispozitivele ce aparin de tehnologia informaiei (imprimante, routere, modemuri, etc.).
Page 14
Fig.5.
Adresa IP (conform standardului IPv4) se prezint sub forma a patru numere zecimale,
separate de cte un punct. Aceast notare zecimal ne arat, de fapt, adresa ntr-un format pe care
noi l nelegem mai uor. Calculatoarele i alte dispozitive din reea vd aceast adres ca un
flux de 32 de bii, fiecare dintre cele patru pri ale adresei fiind desemnate printr-un octet.
De exemplu, adresa IP 141.85.48.36 va fi folosit de dispozitivele din reea dup cum
urmeaz: 10001101.01010101.00110000.00100100.
Dispozitivele dintr-o reea trebuie s-i poat spune ce parte din adresa IP furnizeaz
informaii despre reeaua de care aparine calculatorul cu o anumit adres i ce parte a adresei se
refer de fapt la calculator sau la nodul n sine. Acest lucru se face prin masca de reea (subnet
mask). Dispozitivele din reea folosesc masca de subreea pentru a masca poriunea din adresa
IP care se refer la reeaua n care se afl calculatorul respectiv.
La nceput, adresele IP se mpreau n 5 clase de adrese, notate de la A la E. mprirea
se fcea n funcie de configuraia binar a primului octet al adresei:
Clasa
Prima adres
Ultima adres
Observaii
0xxxxxxx
0.0.0.1
127.255.255.255
10xxxxxx
128.0.0.0
191.255.255.255
Page 15
110xxxxx
192.0.0.0
223.255.255.255
1110xxxx
224.0.0.0
239.255.255.255
11110xxx
240.0.0.0
255.255.255.255
Aceast metod risipea ns multe adrese IP, iar odat cu rspndirea Internetului a aprut
pericolul epuizrii spaiului de adrese (232). Pentru a elimina aceast problem au fost concepute
mai multe soluii:
-
adrese private;
subreelele;
IPv6 acesta este un protocol dezvoltat pentru a nlocui IPv4. Adresele au o lungime de
128 bii (16 octei) ceea ce este considerat suficient pentru o perioad. Teoretic exist 2128
~3.4 1038 adrese unice. Adresele IPv6 sunt scrise de cele mai multe ori sub forma a 8
grupuri de cte 4 cifre hexazecimale, fiecare grup fiind separat de 2 puncte:
2001:0000:5EF5:73BA:2452:1B25:72AA:CFDB
141.85.254.48
Page 16
.ro, .es, .us, .at, .uk domenii folosite de anumite ri ca i domenii naionale;
.biz, .info, .name, .pro sunt extensii de domenii adugate ulterior datorit faptului c au
rmas puine nume de domenii inteligibile.
Protocoalele Internetului
TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) conine o serie de protocoale
membre care formeaz suita TCP/IP. Unele protocoale se ocup de accesul la reea, altele de
transportul de date i de adresarea logic a pachetelor de date cnd acestea sunt rutate printr-o
reea. TCP/IP asigur transmisia de date i corectarea erorilor, permite transferul de date de la un
calculator conectat la Internet la altul.
TCP descompune informaia n mai multe piese mici, numite pachete. Fiecare pachet este
introdus n cte un plic (IP Internet Protocol) ce conine adresa IP a destinatarului. Un router
primete pachetele i determin cea mai eficient cale de urmat pentru a ajunge la destinaie.
Dup ce au strbtut mai multe routere i ci, pachetele ajung la destinaie unde TCP verific
integritatea datelor din fiecare pachet. Dac se gsete o eroare, se trimite o cerere pentru a
retransmite pachetul respectiv.
FTP (File Transfer Protocol) reprezint un set de reguli (protocoale) pentru a copia un
fiier de pe un calculator conectat la Internet pe altul. Fiierele care pot fi transferate prin FTP se
gsesc pe servere de FTP. Un program client de FTP este o interfa care permite utilizatorului s
localizeze fiierul dorit i s iniieze transferul lui.
HTTP (HyperText Transfer Protocol) protocolul de transfer al hypertextului
definete formatul i transmisia mesajelor utilizate de serverele web i de browserele web.
Page 17
Conceptul de baz n definirea hypertextului este legtura (link-ul), fie n cadrul aceluiai
document, fie ctre alt document. Un sistem hypertext permite autorului su s creeze aa numite
noduri i s le lege ntre ele, iar unui utilizator navigarea de la un nod la altul.
Termenul World Wide Web numit scurt i web este un sistem de documente i informaii
de tip hypertext care pot fi accesate prin reeaua Internet. Documentele care se afl n diferite
locaii pe diverse calculatoare-server, pot fi gsite cu ajutorul unui URL (Uniform Resource
Locator). Hypertextul este prelucrat cu un program de navigare numit browser care descarc
paginile web de pe un server web i le afieaz pe un terminal.
TELNET este protocolul care v permite s conectai un calculator local la un calculator
sau dispozitiv aflat ntr-un alt amplasament.
SMTP (Simple Mail Transport Protocol) protocol ce ofer servicii de pot
electronic.
RIP (Routing Information Protocol) este un protocol utilizat de rutere pentru a stabili
traseul cel mai bun pentru pachetele cu informaii.
Motoare de cutare
Un motor de cutare este un program care acceseaz Internetul n mod automat i
frecvent i care stocheaz titlul, cuvinte cheie i parial chiar coninutul paginilor web ntr-o baz
de date. n momentul n care un utilizator apeleaz la un motor de cutare pentru a gsi o
anumit fraz sau cuvnt, motorul de cutare se va uita n aceast baz de date i n funcie de
anumite criterii de prioritate va crea i va afia o list de rezultate.
POTA ELECTRONIC
gen pagin web apare n fereastra unui browser web (Yahoo mail, Gmail, Hotmail, etc).
Funciile clientului de email includ abiliti de a crea noi mesaje, afiarea i salvarea
mesajelor primite, gestionarea listelor de adrese, calendare, etc.
Serverele de e-mail funcioneaz pe baza a ctorva protocoale din suita TCP/IP:
-
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) scopul protocolului este acela de a transfera
mesajele de la un calculator expeditor la un calculator destinatar (server SMTP).
Internetul nu este un mediu n care toate calculatoarele sunt online tot timpul. A trebuit s
se dezvolte un protocol n care mesajele s poat fi pstrate pe un server pn cnd un
anumit utilizator se conecteaz pentru a-i recupera mesajele POP3;
POP3 (Post Office Protocol) serverul POP3 funcioneaz precum o cutie potal. El va
avea o conexiune permanent la Internet, care i va permite s accepte i s pstreze
mesajele destinate clienilor care folosesc serverul. n momentul n care clientul se
conecteaz, toate mesajele de pot electronic sunt eliminate de pe server i descrcate
pe calculatorul client.
destinatarul (To) definete destinatarul mesajului prin adresa de e-mail (din fericire,
programele actuale ne permit s exprimm adresa i sub o form mai inteligibil, adic
scriind n clar numele persoanei, dac aceasta exist n lista de adrese). De remarcat c
aici pot fi trecute mai multe adrese de e-mail separate prin virgul, efectul fiind acela c
mesajul este transmis tuturor celor din list;
copie la indigo (Cc) este prescurtarea de la Carbon copy, locul unde putem scrie
adresele persoanelor care vrem s primeasc o copie a mesajului. Persoanele ale cror
adrese sunt trecute n cmpul Cc se mai numesc i destinatari secundari;
Semntura este o secven standard de informaii (nume autor, afilierile, date de contact)
care se adaug la sfritul mesajului potal. Toate aceste informaii pot fi nregistrate ntr-un
fiier i adugate automat la sfritul mesajului.
s comunicm cu serverul;
Page 20
Fig.6.
s rspundem la mesajele primite comand disponibil cnd citim un mesaj sau cnd
am selectat un mesaj dintr-unul dintre dosarele tematice. Rezultatul comenzii este
lansarea compunerii unui nou mesaj, completndu-se automat anumite cmpuri ale
antetului;
care se pstreaz mesajele pe care le-am ters (Deleted Items Trash). Este bine de tiut c
mesajele pe care le tergem mai sunt disponibile pn cnd le tergem definitiv (Empty trash).
n afar de directoarele predefinite, avem posibilitatea de a ne crea propriile directoare,
specifice activitilor pe care le desfurm.
Standardul original pentru mesaje de pot electronic (rfc 822) a suferit o serie de
extensii. Acestea sunt cunoscute sub numele Multipurpose Internet Mail Extension (MIME).
Extensiile MIME servesc n principal pentru a putea transmite fiiere ataate unui mesaj de pot
electronic.
Securitatea potei electronice
Principalele probleme privind securitatea sunt:
-
Mascai-v adresa de e-mail implic introducerea unui cuvnt sau grup de cuvinte care
va pcli un program de colectare a adreselor dar nu i o persoan
(nume@spamaway.upb.ro).
Creai-v adrese de e-mail folosind att litere ct i cifre anumite programe folosesc
cuvinte din dicionar n cutarea i colectarea de adrese.
Postai adresele de email n paginile web doar n forme dificil de procesat automat de
exemplu ca imagine.
Spam-urile duneaz deoarece consum n mod inutil timpul destinatarului. n plus, exist
riscul ca un mesaj legitim, aflat ntre multe spam-uri, s fie ters din greeal.
Termenul de virus poate desemna mai multe lucruri, nrudite dar distincte. n general, un
virus informatic este un program a crui execuie duce la inserarea unor copii ale sale n alte
programe de pe calculatorul pe care se execut virusul. Impropriu, prin virus se mai desemneaz
un fragment, inserat ntr-un program util, care execut aciuni nocive utilizatorului n contul
cruia se execut acel program. Denumirea corect pentru un astfel de program este aceea de cal
troian. Denumirea de virus poate fi dat, corect, doar fragmentelor de program capabile s se
reproduc.
n contextul potei electronice, un virus este un fragment dintr-un program plasat ca fiier
ataat la un mesaj electronic. Virusul se poate reproduce prin mijloace independente de pota
electronic, fie prin expedierea, ctre ali utilizatori, a unor copii ale mesajului.
Pentru a pcli destinatarul i a-l determina s execute sau s vizualizeze fiierul ataat,
corpul mesajului este construit astfel nct s ctige ncrederea utilizatorului. Astfel, mesajul
este adesea construit ca i cnd ar proveni de la administratorul de sistem sau de la un prieten al
destinatarului.
Bibliografie:
[1]
Reele
de
calculatoare
http://www.cs.ubbcluj.ro/~rlupsa/works/retele.pdf.
Radu
Lucian
Lupa
Page 23
Page 24