Sunteți pe pagina 1din 51

CUPRINS

CUPRINS....................................................................................................................................1 NORME DE PROTECIA MUNCII SPECIFICE LUCRULUI CU CALCULATORUL........2 CUNOSTINTE DE BAZ DESPRE CALCULATOR..............................................................4 DESKTOP-UL I FERESTRELE............................................................................................14 DOCUMENTE..........................................................................................................................29 MANAGEMENTUL FIIERELOR.........................................................................................35 INTERNETUL..........................................................................................................................43 POTA ELECTRONIC.........................................................................................................48

NORME DE PROTECIA MUNCII SPECIFICE LUCRULUI CU CALCULATORUL


Folosirea calculatorului poate duce n timp la probleme grave de sntate deoarece necesit realizarea unor micri stereotipe - micri dese ale gtului, coatelor i minilor n timp ce corpul st nemicat. Aceste micari pot duce la anumite afeciuni ale gtului, umerilor, coloanei vertebrale etc. Aceste afeciuni se datoreaz micrilor repetate, concept ce se numete RSI (Repetitive Strain Injury - Accidentare cauzat de micri repetate). Se pot enumera cteva dintre problemele de sntate cauzate de lucrul cu calculatorul: Rniri ale ochilor i slbirea vederii; Oboseal; Probleme cu spatele; Dureri de umeri; Dureri de cap, etc.

Cteva norme de protecie, care ajuta la crearea unui mediu de lucru sntos pentru utilizatorii de calculatoare sunt: Folosirea unei tastaturi detaabile pentru a evita durerile n mini i brae,etc; Scaunul utilizat s fie reglabil, confortabil, cu un sptar comod; Folosirea unui suport pentru cabluri; Nu se introduc sau se scot din calculator sau din priza de alimentare cabluri, dispozitive, componente n timpul ct acesta este conectat la reteaua de alimentare, sau cnd este n funciune; Nu se introduc niciun fel de dispozitive externe n calculator (diskete, CD-uri, Stickuri, etc.) fr permisiunea formatorului; Cablurile de alimentare s fie bine legate i protejate; Genunchii trebuie s fie la o nlime de max. 70cm de sol; Aezarea monitorului la distanta potrivit, pentru a mpiedica afeciuni ale ochilor; Asigurarea existenei unei surse de lumin pentru a evita oboseala ochilor; Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru a evita strlucirea sau reflexia luminii; Tastatura trebuie s fie detaabil, pentru a limita accidentrile minilor i braelor; Intreruperi frecvente ale lucrului la computer. Pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute n faa calculatorului.

Trebuie inut cont i de faptul c anumite piese din calculator (ex: procesorul i sursa de curent) se nclzesc foarte tare n timpul operrii. Ele sunt constant rcite cu ajutorul unor ventilatoare. n cazul defectrii ventilatoarelor exist un risc sporit de incendiu i trebuie s cunoatei planul de evacuare n caz de incendiu al spaiului n care lucrati, amplasarea extinctoarelor tipul lor i modul lor de folosire.

Pentru stingerea incendiilor aprute n instalaiile electrice inclusiv echipamente informatice (calculatoare, imprimante faxuri etc.) aflate n laborator, se folosesc numai stingtoare cu praf sau CO2, n niciun caz stingtoare cu spum chimic.

CUNOSTINTE DE BAZ DESPRE CALCULATOR


1.1 Enumerarea i Descrierea Diferitelor Tipuri de Calculatoare: PC-uri, Laptop-uri, PDA-uri
PC-ul (Personal Computer Calculatorul Personal) este probabil cel mai rspndit sistem de calcul. Calculatorul Personal cuprinde urmtoarele 2 mari componente: 1. Unitatea central (UC) Unitatea central (UC) este acea parte a calculatorului responsabil cu prelucrarea datelor i a comenzilor primite de la utilizator cu ajutorul programe dedicate. Unitatea central (UC) cuprinde urmtoarele componente: Placa de baz Memoria intern (RAM) Microprocesor Procesor integrat sau Placa video Unitate de stocare date operator, sistem (HDD) Alte componente auxiliare Carcasa cu Surs de alimentare

2. Echipamente periferice (EP) Echipamentele periferice (EP) sunt acele componente prin care se realizeaz comunicarea respectiv schimbul de informaii dintre operator i Unitatea central (UC) Monitor Tastatur Mouse Unitate de disc optic CD-ROM Boxe pentru redare sunet Camera Web Joystic pentru Jocuri Scanner

Calculatorul personal (PC-ul), mai precis unitatea centrala (UC) apare i cu urmatoarele denumiri: Desktop - calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aezat n general pe carcasa unitii centrale ce se afl pe birou.

Tower, Mini-Tower - calculator la care carcasa unitii centrale este mai ngust dar mai nalt dect la desktop adic unitatea centrala este sub forma unui bloc turn i poate fi aezat lng monitor pe birou, sau de cele mai multe ori sub birou. Laptop (sau notebook) - calculator portabil uor de transportat, construit pentru a fi folosit n afara biroului (de exemplu n tren), avnd o surs independent de alimentare (acumulator) ce trebuie ncrcat i descrcat periodic pentru a-i pstra caracteristicile funcionale ct mai lung timp. Sunt construite din componente uoare (plastic) i sunt ct mai mici, de exemplu afiajul sau displayul este LCD adic cu cristale lichide, tastatura ct i scroll-padul ce nlocuiete mouse-ul sunt cuprinse n carcasa calculatorului. Deasemeni ecranul calculatorului este prins n carcasa calculatorului cu deosebirea c acesta este mobil sau rabatabil vertical. c i performan n general acestea sunt mai slabe dect desktop-urile, dar marele avantaj al mobilitii acestora au fcut c aceste tipuri de calculatoare s se dezvolte i s se diversifice rapid. PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal: dispozitiv de dimensiuni mult mai mici dect laptop-ul dar i performane sczute, este un dispozitiv de buzunar ce combin facilitile de calcul cu cele ale telefonului/faxului avnd posibiliti de stocare a datelor curente, de exemplu agenda telefonic, carnet de notiensemnri etc. Majoritatea PDA-urilor folosesc un stilou special n locul tastaturii (penbased) pentru introducerea datelor i selectarea programelor, putnd recunoate scrisul de mn datorit ecranului sensibil la atingere ct i vocea (recunoatere vocal). Au preuri relativ mari i aplicaii limitate dar prezint marele avantaj c sunt super portabile (ncap n buzunarul de la hain sau pantalon). Modelele mai noi de PDA-uri nglobeaz pe lng funcia de baza (stocare de date curente ce se folosesc des) i funcii de genul: telefon mobil GSM, poziionare global GPS, dispozitiv Wireless acces la Internet, Receptor Radio FM i Air-TV etc. Constructiv se aseamn mult cu un Laptop diferena fiind dat de dimensiunea mult mai mica ct i de posibilitile limitate de utilizare, c i Laptopul PDA-ul are un ecran LCD fix, carcasa, difuzoare interne, butoane de comenzi, la unele tastatur.

1.2 Identificarea i Explicarea Diferitelor Componente ale Calculatorului: Unitate Centrala, ct i a Echipamentelor Periferice: Monitor, Tastatura, Mouse, Imprimanta, Scanner
Unitatea Centrala a calculatorului se afl n interiorul carcasei (Desktop sau Tower) i conine urmtoarele componente: Placa de baza pe care se afla montate: Microprocesorul Memoria RAM Placile video, sunet, retea etc.

La placa de baz sunt conectate urmtoarele componente: Unitate de stocare date operator, sistem (HDD) Unitate de disc optic CD-ROM Unitate de disc flexibil FDD Mouse Tastatur Camer Web etc.

Monitorul - Servete la afiarea informaiilor introduse de la tastatur i a


rezultatelor obinute n urma unor prelucrari ale informaiei cu ajutorul programelor din unitatea central. c form este asemanator unui receptor TV fiind compus din carcas de plastic cu suport, ecran sau display i partea electronic. Monitorul are propriile controale de luminozitate, contrast, butonul de pornire/oprire, cablul de alimentare i cablul special de conectare la calculator sau mai precis la unitatea central. Este componenta pe care o privim 95% din timpul de lucru cu calculatorul, de accea nu este recomandat s ramaneti mai mult de 6 ore consecutiv n fata unui monitor n functiune fra a face pauze de cel putin 10 minute la o ora de lucru. Monitorul este un dispozitiv de ieire care afieaz imagini i text. c orice alt component a calculatorului el primete informaii de la o surs

de date, aceast surs de date este unitatea central. n cazul acesta el primete informaii de la placa video care la unele calculatoare este inclus n placa de baz, dar n general este o plac de extensie. Exista mai multe tipuri de monitoare: cu tub (CRT), cu cristale lichide (LCD), cu plasm. Monitoarele CRT sunt alctuite dintr-un tub care are la un capt un tun cu electroni. iar la cellalt capt el are un ecran cu un nveli de fosfor. El funcioneaz pe baza bombardrii ecranului cu electroni astfel afindu-se punctele de diferite culori numite pixeli. n momentul n care pelicula de fosfor este bombardat de electroni ea emite lumin, dar aceast lumin dureaz foarte puin i deci ecranul trebuie bombardat n continuare acest proces numindu-se reafiare. O proprietate a monitoarelor este rata de reafiare care se mai numete i frecven de refresh. Majoritatea monitoarelor au o rat de reafiare de ntre 60Hz i 85Hz adic el afieaz 70-85 de imagini pe secund. Monitoarele LCD au n general o rezoluie mai slab dect cele CRT, dar nu emit radiaii i consum mult mai puin (aproximativ 35 watt fa de 150 watt la cele cu tub). Acestea au o tehnologie diferit de funcionare: un fascicul de lumin trece prin filtre speciale care o transforma n culorile rou, verde sau albastru, iar electricitatea le direcioneaz la fiecare celul. Aceste celule conin cte 3 pixeli care au valorile culorilor rou, verde i albastru (RGB). n general monitoarele cu ecran plat sunt folosite la laptopuri pentru c ocup mult mai puin spaiu, dar productorii de monitoare au preluat tehnologia i au realizat monitoare LCD i pentru desktop-uri. Diagonala ecranului la monitoarele LCD poate ajunge pn la 42 inch n timp ce la monitoarele CRT ajunge pn la 21 inch. n general rezoluia la ambele monitoare poate ajunge pn la 1920x1200 de pixeli.

Tastaura - este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraia minim a unui calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate s transmit comenzi i s introduc date. Tastele de pe tastatur sunt mprite n 4 blocuri de taste :
Tastatura alfanumaric este folosita pentru introducerea datelor i comenzilor, i este format din tastele care conin cifrele, literele, caracterele speciale i tastele Enter, Tab, Esc, PrintScreen i Pause/Break. Tastatura de editare este folosit pentru deplasarea cursorului i corectarea textelor, i este format din din tastele cu sgei i testele PageUp, PageDown, Home, End, Insert, Delete i BackSpace. Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice, i este format din tastele pentru cifre, pentru operaii aritmetice i tasta punct.

Grupul tastelor funcionale este format din tastele notate cu F1, F2 F12. Pe lng cele 4 blocuri de taste, mai exist i tastele reci (Ctrl, Shift i Alt), care mpreun cu tastele calde (cele din tastatura alfanumeric) genereaz combinaii care pot fi nelese de calculator; i tastele comutator (Caps Lock, Num Lock i Scroll Lock). La ora actual exist mai multe tipuri de tasturi, dar cele mai importante sunt: tastatura anglo-saxon (QWERTY) i tastatura francez (AZERTY).

Mouse-ul - este cel mai rspndit dispozitiv de indicare i sa impus odat cu aparia
interfeelor grafice. Mouse-ul ne permite sa accesam intreaga suprafata a ecranului. Cu ajutorul lui se pot apasa butoane, accesa meniuri, deschide pictograme etc. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast mas virual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul care arat poziia n care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatur. Mouse-ul are mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe masa n orice direcie. Exista din punct de vedere constructiv 2 tipuri de mouse, cu bila (roller-mouse) i laser (optic -mouse). Cu ajutoarul mouse-ului se pot executa patru operaii principale: operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect. operaia de clic stnga sau dreapta (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului. operaia dublu clic (double click) prin care se ecioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al mouse-ului. operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul pe pad, avnd un buton acionat sau apsat.

Imprimanta - cu ajutorul ei putem tipri informatia din calculator pe suport de


hartie sau plastic, ntlnim 3 mari tipuri de imprimante: Imprimantele matriciale folosesc ace subiri care bat ntr-o panglic impregnat cu cerneal pentru a tipri imaginea pe hrtie. Dac avei o imprimant cu ace, rezultatele vor fi mediocre. Ele folosesc de fapt, principiul de la main de scris care folosete i ea band tuat. Aceste imprimante sunt ieftine i uor de folosit. Imprimantele cu 9 ace nu sunt destul de bune pentru Windows. Cele cu 24 de ace fac fa cu succes tipririi sub Windows. Marele dezavantaj este c sunt foarte zgomotoase i foarte lente.

Imprimantele cu jet de cerneal arunc mici picturi de cerneal pe hrtie i compun imaginea de tiprit. Ele tiparesc mai bine decat cele cu ace, nu sunt mult mai scumpe i sunt silenioase. Imprimantele cu jet de cerneal color sunt doar cu puin mai scumpe dect cele alb-negru, dar culoarea poate fi punctul forte al lucrrii dumneavoastr. Fotografiile color vor fi tiprite acceptabil, dar nu la standardul revistelor. Merit s folosii culoarea acolo unde credei c va arta bine, adic n cazul unor fragmente mici de text sau pentru evidenierea textului, i, mai ales, pentru o fotografie. Anumite modele nu neaprat de vrf pot tipri, folosind hrtie special i poze la un nivel cu cele din reviste. Imprimantele cu laser realizeaz tiprituri de cea mai bun calitate, dar sunt mult mai scumpe. Cele mai multe imprimante laser tiparesc doar alb-negru, dar exista i modele care pot tipri color. Principalele caracteristici ce o difereniaz de celelalte sunt viteza mare de imprimare zeci de pagini pe minut, zgomot redus, capacitate mare de tiparire mii de pagini pe lun, calitate tiparire alb negru i color.

Scaner-ul - (scanner) este un periferic extern


destinat introducerii rapide a informaiilor grafice i alfanumerice n calculator prin preluarea direct (scanare) de pe hrtie. La scanare imaginea este descompus n domene de form otratic. Fiecare domen este interceptat de un senzor electronic sensibil la lumin. Numrul de puncte la unitatea de lungime determin rezoluia scanerului. Informaiile se introduc n form grafic. Pentru recunoaterea caracterelor introduse de la scaner, se folosesc programe speciale. Exist scanere manuale i automate. La scanare, cel manual este deplasat cu mna pe suprafaa colii de hrtie cu informaii; iar n cel automat se aranjeaz coala de hrtie pe ecranul scanner-ului, iar procesul scanrii nsei decurge automat. Caracteristici principale: rezoluia de scanare valori curente de la 300 la 4800 dpi (puncte, dots, per ol); numrul de culori - uzual zeci de milioane, dar exist i de sute de milioane-1 miliard. de culori; viteza de scanare - 1-60 pagini A4 pe minut pentru scannere-le cu tragere automat a hrtiei de scanat.

1.3 Pornirea Calculatorului


La majoritatea calculatoarelor, i n general a aparaturii electrice, butonul de pornire este stilizat de urmatorul simbol:

Butonul de pornire al unitii centrale se gasete de obicei pe panoul frontal. Pornirea este indicat de aprinderea unui LED lang butonul de pornire. Apasand pe el, calculatorul va porni. Odata pornit, calculatorul nu poate fi folosit imediat ci trebuie s asteptai intre 1 i 4 minute pana cand toate programele se ncarc n memoria RAM, dup care se poate folosi efectiv calculatorul.

1.4 Explicarea Funciilor unui Mouse: Selectarea Obiectelor, Mutarea Obiectelor, Efectuarea Comenzilor
Prima componenta ce o veti folosi va fi mouse-ul. Este foarte important cum il tineti n mana. Observati n imaginea de mai jos cum se tine gresit mouse-ul (in partea stanga) i cum se tine corect mouse-ul(in partea dreapta)

GRESIT

CORECT

Micnd mouse-ul vei observa cursorul lui pe ecran, cum se mic. Poziionnd n diverse locuri pe ecran acest cursor vom putea efectua diferite comenzi cu ajutorul butoanelor acestuia.

1.5 Explicarea Folosirii Mouse-Ului: Clic, Dublu Clic, Clic Dreapta.


Cea mai comun comand la mouse este CLIC STNGA adic apasarea o singur data pe butonul stang al mouse-ului cu degetul arttor. Clic-ul ne va permite s selectm un obiect, s deschidem un meniu din care s accesm o comand. De asemenea tot cu acest buton activm diversele butoane cu care ne vom ntlni. DUBLU CLIC-ul ne va permite s pornim un program, s deschidem un fisier sau un director. Este necesar o anumit dexteritate pentru a reui deoarece mouse-ul trebuie inut fix , fr nici o micare ntre cele dou clicuri succesive pe butonul din stnga. n cateva zile ar trebui s reuii s l stpnii. CLIC DREAPTA apasarea pe butonul drept al mouse-ului o singra data (cu inelarul) de obicei ne va afia un meniu din care ne putem alege comanda dorit. n funcie de ce se afla sub cursorul mouse-ului vom avea meniuri diferite. SCROLL (derulare) majoritatea mouse-urilor au o roti de derulare a coninutului ferestrei n sus sau n jos. Aceasta se gsete de obicei ntre cele dou taste stnga dreapta ale mouse-lui i poate fi luminat din interiorul mouse-lui.

1.6 Explicarea Cursorului Mouse-ului: Cursor Normal, Cursor Text, Sistem Ocupat, Hyperlink
Cursor normal sub form de sgeat i ne permite s punctm ntr-o anumit zona a ecranului Cursor text sub form de bar vertical ndoit la capete, i se foloete cnd suntem ntr-o zon a ecranului unde se poate introduce caractere text de la tastatur, sgeata normal a mouse-ului se va transforma n acest cursor. Cu ajutorul lui putem poziiona cursorul tastaturii n cazul n care vrem s scriem ceva sau putem selecta textul pentru a-l terge sau nlocui. Cursor sistem ocupat - sub form de clepsidr, acest cursor ne spune c sistemul este momentan ocupat (probabil incarca un program trimite un document, ncarc un fiier etc.). Cnd apare trebuie s ateptm pn la dispariia lui i apariia cursorului normal sub form de sgeat. Cursor hyperlink. Cel mai des l ntlnim la navigarea pe internet cnd suntem cu mouse-ul deasupra unei legaturi sau trimiteri la o pagina din internet. Dnd clic n acel moment se va deschide pagina dorit pe ecran. Cursor de redimensionare apar n colurile ferestrelor cnd acestea pot fi redimensionate sau altfel spus cnd aceste ferstre pot fi lrgite sau micorate. Pe lng cele 2 forme de cursor mai exist cursor lrgire sau micorare fereastra pe orizontal i pe vertical. Cele dou cursoare arat la fel dar sunt poziionate pe vertical i pe orizontal, nu oblic sau n diagonal c primele dou. Se mai ntlnete i un cursor ce le combin pe ultimile dou sub form de cruce orizontal vertical folosit atunci cnd de exemplu vrem s mutm o fereastr dintr-un loc n altul pe ecran.

1.7 Explicarea c Tastatura i Permite s Introduci Date i este o Metod de a da Comenzi Calculatorului. Explicarea i Folosirea Diverselor Taste: Litere, Cifre, Shift, Bara Spaiu, Backspace, Delete, Escape Etc.
Tastatura c i mouse-ul sunt dispozitive indispensabile n cazul dialogului i lucrului cu calculatorul. Tastatura este mprit n 4 blocuri sau zone distincte i anume: zona taste alfanumerice (litere i cifre) zona taste de deplasare (sgei) i taste de comenzi, poziionare zona taste numerice (cifre) zona taste de funcii (F1-F12) n aceste zone de taste vom gsi i taste speciale adic taste care au funciuni definite i care se folosesc foarte des n lucrul cu calculatorul i sunt de un real folos utilizatorului sau operatorului, drept pentru care le vom exemplifica i detalia mai jos. Escape Caps Lock Functii Backspace Delete Taste numerice

Control

Alt

Spaiu

Litere

Shift

Enter

Sgeile

Odata pozitionat cursorul tastaturii ntr-o ferestr pe ecranul calculatorului, se pot introduce diversele simboluri de pe tastatur sau se pot efectua, trimite comenzi spre unitatea central prin combinaii de taste. Astfel dac apsm tastele pe care sunt marcate litere, vor aprea pe ecran literele marcate pe tastele apsate. Similar se ntmpl i la apsarea tastelor numerice sau a celor cu cifre. Se observ c pe unele taste apar dou simboluri, este vorba de tastele cu cifre i cele cu semne de punctuaie, aritmetice de exemplu tasta 5 are deasupra cifrei 5 i simbolul procent %. Pentru a putea fi folosite aceste simboluri ce sunt poziionate n partea de sus a

fiecrei taste se folosete combinaia de taste Shift+tasta respectiv (se apas mai nti tasta Shift apoi se apas i tasta respectiv) La tastele ce sunt marcate litere, tasta Shift ne va lsa s alternm ntre litere mari i mici adica cu tasta Shift apsat la orice apsare a tastelor marcate cu litere vom vedea c pe ecran vor apare de aceast dat litere mari, numite majuscule. n cazul n care eliberm tasta Shift pe ecran vor apare litere mici. Din aceast cauz tasta Shift este o tast de tip comutator adic ne ajut s selectm simbolurile scrise pe taste n cazul tastelor marcate cu mai multe simboluri sau litere mari i mici n cazul tastelor literale. Pentru a ntrerupe sau ncheia o linie de text sau o comand i a trece la linia urmtoare vom folosi tasta Enter la fel vom proceda i n cazul n care trebuie s confirmm ceva calculatorului adic s dm o comand de confirmare. Pentru a scrie cu litere mari sau majuscule putem apsa o dat tasta Caps Lock, dup acest moment vom scrie doar cu litere mari, la o nou apsare a tastei Caps Lock vom scrie din nou cu litere mici deci i tasta Caps Lock este o tast de tip comutator. Pentru a terge text n dreapta cursorului, imagini etc. se folosete tasta Del, pentru a terge text n stnga cursorului, se folosete tasta Backspace Pentru a introduce un spaiu sau mai multe n text sau a face diferite selecii se folosete tasta Space sau spaiu. Pentru a putea dialoga sau trimite comenzi calculatorului mai precis programelor din calculator se folosete tasta Alt+o tasta literal sau una din tastele de funciuni (ex. Alt+F) altfel spus cu ajutorul tastei Alt se pot trimite comenzi calculatorului. Folosirea tastei Alt este similar folosirii tastei Shift. La fel se folosete i tasta Ctrl sau tasta Control, evident c exist diferene n folosirea acestor dou taste, pe care nu le vom discuta n acest moment. Tastele Sgei ne permit deplasarea n cadrul unui text sau fereastr de program sus, jos stng sau dreapta, mai pot fi folosite pentru a selecta un text sau altceva la fel spre stnga, dreapta, sus, jos. Tastele de Funciuni F1-F12 sunt folosite n faza de pornire a calculatorului pentru a face diferite selecii sau pentru a trimite diferite comenzi calculatorului n combinaie cu tastele Alt, Ctrl, Shift n final tasta Esc sau denumirea complet Escape, ne permite s prsim un program ce este n lucru, s ieim dintr-o fereastra, s inchidem o fereastr s nchidem un meniu i s revenim la meniul anterior etc.

DESKTOP-UL I FERESTRELE
Sistemul de operare este componenta soft care asigur funcionarea calculatorului. El este cel care face legatura (interfaa) ntre utilizator, hardware i programele din calculator denumite software pe scurt hard i soft. Cel mai rspndit sistem de operare utilizabil pe calculatoarele personale sau pe scurt PC este sistemul de operare Windows. Windows este un sistem de operare foarte intuitiv, oferind o interfa grafic placut, ofer posibilitatea de a lansa programele prin intermediul tastaturii sau cu mouse-ul, ofer de asemenea, posibilitatea de a deschide simultan mai multe programe, i a lucra cu unul din ele etc. Sistemul de operare Windows se bazeaz sau are la baz ferestrele de programe (windows) aceste ferestre au c suport un desktop sau ecran pe care sunt aezate mai multe pictograme sau icoane, iconie.

1.8 Desktop-ul (Ecranul)


Primul ecran care l vedem la pornirea computerului este Desktop-ul. De aici ne ncepem lucrul cu calculatorul.

Observm c pe desktop se afl programe sau aplicaii, fiecrei aplicaii i este asociat cte un desen numit pictograma (icoana). Aceste aplicaii se pot deschide cu ajutorul mouselui fcnd dublu clic pe pictogram. Ferestre - Fiecare aplicaie ruleaza ntr-o zon dreptunghiular de pe desktop numit fereastr de aici i numele sistemului de operare WINDOWS = FERESTRE, n continuare este prezentat cum arat o fereastr deschis pe desktop:

1.9 Lucrul cu Pictograme (Iconie), Recunoaterea Pictogramelor Obinuite (Cele Care Reprezint Fiierele, Directoarele, Aplicaiile, Imprimante, Recycle Bin)
Un fiier este o colecie organizat de informaii utilizate de calculator. Deci, documentele pe care le creai cu ajutorul aplicaiilor sunt la rndul lor fiiere. Sistemul de operare are nevoie de instruciuni pentru a funciona. Aceste instruciuni suni memorate tot n fiiere. Un director sau folder este un loc n care se pot stoca fiierele. Directoarele sunt folosite pentru a stoca fiierele ntr-un mod organizat. Fiecare fiier sau director este reprezentat pe desktop sau n ferestre prin intermediul unor mici imagini grafice denumite iconie sau pictograme. Aceste pictograme sunt diferite n funcie de tipul fiierului respectiv. De exemplu: aceste pictograme sau icoane sunt caracteristice diferitelor tipuri de fiiere. Ele sunt asemntoare unor mici documente avnd n partea de sus simbolul grafic al aplicaiei de care au fost legate. Acesta reprezentare v sugereaz nite dosare n care v putei depozita fiierele, fiind specifice directoarelor. Atunci cnd tergei anumite fiiere ele sunt trimise n Recycle Bin (ca ntr-un co unde aruncai ceea ce credei c nu v mai trebuie), de unde le putei recupera n cazul n care descoperii c mai avei nevoie de acestea. Recycle Bin are dou tipuri de pictograme: Aa arat Recycle Bin atunci cnd nu a fost ters nici un fiier sau a fost golit. Dac tergei un fiier sau director acesta este trimis n Recycle Bin i iconul acestuia se va schimba i va arta astfel:

Aceste pictograme au o semnificaie specific fiecrei aplicaii. n cazul de fa aceste pictograme sunt corespunztoare aplicaiilor Internet Explorer i My Computer. Alte exemple: iconia specific imprimantei este:

1.10 Selectarea i Mutarea Pictogramelor de pe Desktop


Selectarea pictogramelor se realizeaz printr-un clic al mouse-ului poziionat pe imaginea dorit. Iconia va aprea selectat cu o culoare mai nchis (de obicei albastru nchis). Pentru a muta o pictogram n alt parte a ecranului, n urma seleciei, inei apsat butonul stnga al mouse-ului i deplasai iconia n noul loc dorit. Pentru c mutarea s fie definitiv putei da drumul butonului mouse-ului i acum iconia se va afla n locul dorit. Dac dorii s selectai mai multe pictograme putei ine apsat tasta Ctrl n timp ce selectai pictogramele dorite. Selectarea mai multor pictograme se poate face i prin marcarea acestora cu mouse-ul. innd apsat butonul stnga al mouse-ului i apoi nconjurai pictogramele pe care dorii s le selectai. Aceast selectare i mutare se poate aplica i fiierelor, directoarelor, aplicaiilor (se pot trage cu mouse-ul n locul dorit).

1.11 Micorarea, Minimizarea, Redimensionarea, nchiderea, i Mutarea unei Ferestre


Ferestrele pot fi redimensionate, mutate, minimizate pe bara de jos, mrite la dimensiunea ntregului ecran, nchise. Dac la un moment dat suntei nevoit s lucrai cu mai multe ferestre i dorii s vizualizai n acelai timp coninutul din dou ferestre deschise putei redimensiona aceste ferestre pentru a ncpea amndou pe ecran. Pentru a modifica dimensiunile unei ferestre micai mouse-ul peste colul din dreapta jos al ferestrei sau n orice parte a marginii ferestrei pn cnd acesta se transform ntr-o sgeat de dimensionare (, ). inei butonul stnga al mouse-ului apsat, micai mouse-ul i dai drumul. Fereastra se va redimensiona. Dac dorii s mutai o ferestr plasai mouse-ul pe bara de titlu i apoi innd apsat butonul stnga al mouse-ului mutai fereastra pn la noua poziie dorit i apoi eliberai butonul mouse-ului. Procedura de mutare a ferestrei este asemntoare cu cea de mutare a unor pictograme .

Exist situaii cnd o fereastr este prea mic pentru a putea vizualiza tot coninutul su. n aceste condiii putei maximiza fereastra. Dac nu folosii o perioad fereastra pentru a nu v ncurca o putei minimiza, ea va aprea n Taskbar sub forma unui buton ce reprezint fereastra minimizat. Atunci cnd ai terminat de lucrat cu o fereastr ea va trebui nchis pentru a nu ncrca desktopul cu multe ferestre. Toate aceste opiuni se realizeaz cu ajutorul butoanelor existente pe bara de titlu n partea dreapt. OBS: Pentru a readuce o fereastr pe ecran va trebui s dai un clic stnga pe butonul existent pe Taskbar. Schimbarea de pe o fereastr pe alta Este posibil s avei deschise pe desktop mai multe ferestre simultan, dar la un anumit moment nu putei lucra dect cu o singur fereastr. Fereastra cu care lucrai este fereastra activ. Pentru a vizualiza alt fereastr va trebui s o facei activ. Ferestrele inactive apar cu o culoare gri n spatele ferestrei active. Pentru c o fereastr inactiv s devin activ va trebui s dai un clic pe bara de titlu a ferestrei inactive Dac toate ferestrele sunt maximizate i nu putei vedea bara de titlu a altei ferestre putei da un clic pe butonul corespunztor ferestrei aflat pe Taskbar.

1.12 Deschiderea unui Fiier, Director, Aplicaie de pe Desktop


Pentru nceput, trebuie explicat c sistemul de operare folosete dou noiuni pentru stocarea i organizarea informaiilor sau a datelor. Acestea sunt: fiierul (file) = o colecie de informaii grupat sub acelai nume; dosarul (directorul, folder) = un biblioraft, folosit pentru a organiza fiierele.

Putei s v imaginai c dosarele sunt rafturile dintr-o bibliotec, iar fiierele sunt carile de pe rafturi. Fiierul este cel care conine informaia, dosarul fiind suportul fiierelor i organizatorul lor. Daca fiierele nu ar fi organizate n dosare ar fi foarte greu de gasit. ntr-un dosar pot fi i alte dosare (subdosare) pe lng fiiere. Altfel spus organizarea informaiilor sau datelor n calculator (directoare, subdirectoare, fiiere) este similar cu un copac (tulpin, crengi crengue, frunze), se mai numete structur arborescent (Tree). Exemplu:
Personal Familie Serviciu Scrisoare.doc Salarii.xls

Personal, Familie i Serviciu sunt dosare. Familie i Serviciu sunt subdosare ale dosarului Personal. Scrisoare.doc i Salarii.xls sunt fiiere. Se spune c dosarele formeaz o structur arborescent. Mai mult, primul dosar din stnga, cel din care ncep ramificrile, se numeste dosar radcin. Se mai folosete noiunea de dosar printe, acesta fiind dosarul imediat superior din punct de vedere ierarhic. Putem spune deci c Personal este dosar printe pentru dosarele Familie i Serviciu i c dosarul Familie este dosar printe pentru fiierul Scrisoare.doc. Pentru a deschide un director, fiier sau aplicaie existent pe Desktop avei dou posibiliti: Dai un dublu clic pe fiierul sau directorul pe care dorii s l deschidei. Dai un clic dreapta pe fiierul dorit i apoi alegei din meniul afiat opiunea Open.

1.13 Lucrul cu Ferestrele Deschise n Cadrul Sistemului de Operare


Identificarea diferitelor componente ale unei ferestre: bara de titlu, bara de meniuri, bara de instrumente, bara de derulare. Pentru a viziona coninutul existent ntr-un director, fiier, etc. va trebui s dai dublu clic pe acel director, respectiv fiier. Acesta se va deschide i va afia coninutul su. Coninutul directorului, fiierului este deschis tot timpul ntr-o fereastr. Control Panel este un bun exemplu de fereastr. Butoanele de minimizare, maximizare i nchidere Bara de titlu Bara de meniuri Bara de instrumente (toolbar) Bara de derulare (scrall) Coninutul ferestrei Bara de stare (status Bar) Cloul ferestrei, folosit la redimensionare

Bara de titlu - afieaz numele ferestrei Bara de instrumente - afieaz numite shortcut-uri

Bara de meniuri - afieaz diferite meniuri cu opiuni variate Bara de derulare - cu ajutorul ei putei s v deplasai n sus sau n jos n cadrul ferestrei Bara de stare - afieaz cte obiecte sunt cuprinse n fereastr indiferent dac sunt vizibile sau nu

Taskbar-ul i fereastra Taskbar Properties - este bara gri din partea inferioar a
ecranului sau a desktop-ului pe care apare butonul Start. Pe aceasta bar apare cate un buton pentru fiecare aplicaie activ. Pe buton sunt trecute pictograma aplicaiei i numele aplicaiei, dac aplicaiile lucreaza cu fiiere, pe buton va fi trecut i numele fiierului. Fcnd clic cu mouse-ul pe aceste butoane, putem comuta dintr-o aplicaie n alta, far a nchide aplicaia precedent. n partea dreapt a taskbar-ului se afl zona cu pictograme pentru configurare ct i a pictogramelor aplicaiilor sau programelor ce se ncarc automat odat cu sistemul de operare. n partea stng a taskbar-ului se afl este butonul Start. fcnd clic cu mouse-ul pe buton se deschide meniul Start. Pentru deschiderea meniului Start mai putei folosi tasta, care exista pe unele tastaturi mai noi. Pentru a deschide fereastra de configurare bar taskbar, se face clic pe butonul Start apoi Settigs Taskbar. Efectul va fi apariia urmatoarei ferestre: Bar de titlu Bar Meniuri Fereastr Csue de validare Butoane de comand

Casuele de validare: Always on top - cnd este validat sau bifat va avea c efect poziionarea taskbar-ului ntotdeauna deasupra, adic nu va fi niciodat acoperit de alte ferestre; Auto hide - va avea c efect ascunderea taskbar-ului, adic dispariia lui de pe ecran, va reapare atunci cnd vei poziiona cursorul mouse-ului n locul n care e pozitionat taskbarul; Show small icons n Start menu - afieaz icoane de dimensiuni mici n meniul de Start; Show clock - afieaz, n partea dreapt a taskbar-ului, ora curent. Butoanele de comand: OK - fcnd clic cu mouse-ul pe acest buton se nchide fereastra i se memoreaz modificrile fcute acelai lucru se poate face apsnd tasta Enter CANCEL - fcnd clic cu mouse-ul pe acest buton se nchide fereastra fara a memora modificrile fcute acelai lucru se poate face apsnd tasta Esc APPLY - memoreaz modificrile sau setrile fcute fr a nchide fereastra.

Aplicaia Display Properties (Proprieti Ecran) permite controlul modului


de afiare pe monitor: tapet, ecran de protectie, schema de culori i tipul de text a ferestrelor, rezoluia ecranului. Meniul Background - permite modificarea desenului de pe desktop; acest desen se numete wallpaper, adic tapet; dup explicarea programului de desen (windows paint), vei avea posibilitatea sa creai singuri aceste tapete, pn atunci vom mai prezenta cteva ferestre importante n sistemul de operare Windows.

Bar de titlu Bar Meniuri Zon de previzualizare Fereastr de selecie

Butoane de comand

Sunt dou moduri de afiare a tapetului, (csua Display:) Tile - l vom folosi atunci cnd imaginea e mic i nu acoper tot ecranul, n aceast situaie imaginea grafic este repetat pentru a umple tot ecranul Center - l vom folosi pentru a centra tapetul pe suprafaa de lucru, atunci cnd imaginea este suficient de mare pentru a umple ntregul ecran. Meniul sau Eticheta Screen Saver - permite modificarea imaginii de protecie a ecranului, adic a unui program de protejare a ecranului (un program care afieaz diverse imagini schimbtoare atunci cnd pe o perioad de timp predeterminat nu s-a executat nici o aciune la calculator (de la tastatur sau mouse).

Bar de titlu Bar Meniuri Fereastr de previzualizare

Fereastr de selecie

Butoane de comand Csu de validare Parolarea ecranului de protecie - exist posibilitatea c ieirea din programul ecranului de protecie s fie condiionat de cunoaterea unei parole! De exemplu pentru a parola ieirea din programul sau aplicaia ecran de protecie se procedeaz astfel: selectai o imagine ce va fi afiat din lista sau fereastra de selecie Screen Saver selectai opiunea Password protected, i apoi tastai parola dorit n caseta de text New Password i apoi confirmai-o prin retastarea ei n caseta de text Confirm New Password apoi, cnd apare fereastra cu mesajul de confirmare a schimbrii parolei se apas butonul de comand OK

Pe masur ce tastai parola, n casetele de taxt vor aparea n locul caracterelor tastate, asteriscuri (***), mpiedicnd astfel ali utilizatori aflai n preajm s vad parola. Meniul sau eticheta Appearance - permite modificarea schemei de culori ale ferestrelor ct i textul acestora. Putei folosi o schem de culori mai veche, sau putei crea una nou. Noua schem obtinuta poate fi salvat sub o anumit denumire i este adugat automat n lista Scheme.

Puteti , de asemenea, s tergei schemele mai vechi selectnd o denumire de schem i apoi fcnd clic pe butonul de comand Delete Bar de titlu Bar Meniuri Fereastr de selecie schem de culori pentru mediul de ferestre Fereastr de selecie element din cadrul mediului pe care dorim s-l modificm (sau pe element n zona de previzualizare) Ferestre de selecie pentru modificarea dimensiunii sau culorii elementului selectat Butoane de comand Meniul sau eticheta Settings - permite modificarea numarului de culori disponibile pe monitor, modificarea dimensiunilor sau rezoluiei ecranului folosit de sistemul de operare.

Fereastr de selecie a numarului de culori a ecranului

Ag i trag de acest potentiometru sau cursor liniar, pentru a modifica dimensiunile sau rezoluia ecranului folosit de sistemul de operare

Butoane de comand

Aplicaia Mouse - Permite personalizarea sau modificarea proprietilor


mouse-ului. Meniul sau Eticheta Buttons - permite adaptatea mouse-ului pentru dreptaci (righthanded), sau pentru stngaci (left-handed), efectul fiind inversarea funciilor butoanelor.

Poteniometrul sau cursorul liniar permite modificarea vitezei de executare a clic dublu adic modific limita duratei ntre cele dou clic-uri pentru a fi recumoscut de calculator c i comand dublu clic nu dou comanzi clic, clic (double click speed), i apoi se poate verifica dac viteza aleas este convenabil prin ncercarea comenzii dublu clic n zona Test Area - vei fi surprins de ceea ce apare pe ecran! Configurare mouse pentru mna stng sau dreapt Ag i trag de acest poteniometru sau cursor liniar, pentru a modifica viteza dublu click-ului

Dublu clic aici pentru a verifica viteza dublu clickului

Meniul sau Eticheta Pointers - modific forma i dimensiunile cursorului grafic; se pot selecta diverse modele pentru forma cursorului, astfel nct pentru fiecare activitate pe care o desfasurai forma s fie diferit. Meniul sau Eticheta Motion - permite modificarea vitezei de deplasare a mouse-ului pe ecran; se poate aduga mouse-ului caracteristica Pointer Trails pentru a vizualiza urma cursorului (aceast caracteristic este util n special n cazul monitoarelor LCD de generaie mai veche (cu cristale lichide), unde mouse-ul las deseori impresia c dispare. Ag i trag de acest poteniometru sau cursor liniar pentru a regla viteza de deplasare a mouse-ului pe ecran Ag i trag de acest poteniometru sau cursor liniar pentru a regla lungimea urmei mouse-ului

Clic aici pentru a vizualiza urma mouse-ului

Aplicaia Keyboard - permite personalizarea parametrilor de funcionare a


tastaturii. Eticheta sau meniul Speed - modific viteza de repetare a caracterelor atunci cnd inem apsat o tast mai mult timp i suntem poziionai pe un cursor de tip text

Ag i trag de acest poteniometru pentru a schimba intervalul de ntrziere naintea repetarii urmatorului caracter Ag i trag de acest poteniometru pentru a schimba viteza de repetare a caracterelor Clic aici pentru a testa rezultatele obinute prin inerea tastei apsate Ag i trag de acest poteniometru pentru a schimba viteza cu care clipete cursorul Eticheta sau meniul Language - permite selectarea limbii pe care dorii s o utilizai. Modificarea acestei opiuni permite aplicaiilor cu care lucrai s sorteze corect cuvintele care conin i caractere nespecifice limbii engleze, cum ar fi de exemplu , , , , etc. Totui, schimbarea limbii folosite nu nseamn schimbarea limbii folosite de sistemul de operare Windows. n acest scop trebuie s cumprai versiunea corespunzatoare (n limba preferat, Romn) a sistemului de operare Windows.

Clic aici pentru a aduga o nou limb

Clic aici pentru a terge din lista o limb de care nu mai este nevoie Clic aici pentru a selecta ablonul de tastatur corespunzator Activai aceast casu de validare pentru a afia indicatorul de limb n partea dreapt a taskbarului Aplicaia Date/Time - permite actualizarea datei sau a orei sistemului. Putei modifica formatul de prezentare a datei i orei pentru a corespunde standardelor folosite de diverse ri. Eticheta sau meniul Date & Time - permite actualizarea datei i orei curente.

Clic aici pentru a creste valoarea numerica a anului Clic aici pentru a scade valoarea numerica a anului Clic aici pentru pentru a selecta ziua

Eticheta sau meniul Time Zone - permite selectarea unui nou fus orar. Adic permite selectarea orei unde se afl instalat calculatorul respectiv. De exemplu dac mutm un calculator setat cu ora din Bucureti, la Moscova ora calculatorului nu va mai corespunde cu ora din Moscova, deci va trebui s setm un nou fus orar, cel al zonei Moscova.

Clic aici pentru pentru a selecta un nou fus orar

Aplicaia Regional Settings - permite comutarea ntre diverse seturi


internaionale de caractere, modaliti de afiare a datei i orei i formate numerice.

Aceste configurri au efect asupra tuturor aplicaiilor sau programelor care folosesc de aceste faciliti, cum ar fi de exemplu programul Microsoft Excel). Eticheta sau meniul Regional Settings - permite selecia unei zone geografice sau ri de pe harta lumii. Aceasta selecie modific automat celelalte configurri din fereastra Regional Settings Properties. De exemplu selectarea zonei geografice English (United State) va modifica automat reprezentarea numerelor, a valutei, a orei i a datei n formatul folosit oficial n United States.

Clic aici pentru pentru a selecta zona geografic sau ar de pe harta lumii

Eticheta Number - permite modificarea formatului numerelor. Eticheta Currency - permite modificarea formatului monezii sau valutei. Eticheta Time - permite modificarea separatorului i stilului de afiare a orei. Eticheta Date - permite modificarea formatului i stilului de afiare a datei.

Aplicaia sau programul Windows Explorer - este un program de gestiune a fiierelor i dosarelor. Pentru a deschide aceast aplicaie sau program se face clic pe Start Programs Accessories Windows Explorer
Fereastra Windows Explorer Bara de titlu Bara de meniuri

Bara de unelte (toolbar) Fereastr adres element selectat Cele doua ferestre directoare (panouri) Bara de stare (Status Bar)

Una dintre primele activiti la care vei utiliza Windows Explorer este trecerea n revist a organizarii dosarelor i a fiierelor de pe calculatorul dumneavoastr. Fereastra Explorer este mprit n dou panouri. Panoul din stnga care prezint o imagine ierarhizat a organizrii dosarelor de pe calculatorul dumneavoastr acel tree (copac sau arbore). Prima de sus este pictograma Desktop (suprafaa de lucru), imediat dedesubt se gsete pictograma My Computer unde se afl toate hard disk-urile i toate resursele disponibile ale calculatorului. Acestea includ unitatile de Floppy (3 Floppy disk A: = unitatea de discheta), hard disk-urile locale (C:, D:,E:,...), unitti CD-ROM, DVD+ROM. Mai jos apar dou dosare speciale - Control Panel (panoul de control) i Printers (imprimante) - care sunt utilizate la gestionarea imprimantelor ce pot fi folosite de calculatorul respectiv i la personalizarea parametrilor acestora. Mai este prezent i Recycle Bin (Coul de gunoi sau deeuri).

1.14 Instalarea, dezinstalarea unei aplicatii soft


Exist mai multe metode pentru a instala o aplicatie i anume: folosind CD-ul, DVD-ul sau discheta de instalare a aplicaiei respective; folosind aplicaia Add/Remove Programs din Control Panel;

Pentru a dezinstala o aplicaie se poate alege una din urmtoarele metode: folosind fiierul Uninstall prezent n directorul aplicaiei respective; folosind aplicaia Add/Remove Programs din Control Panel; prin tergerea efectiv a directorului aplicaiei respective, atunci cnd acest lucru este permis.

1.15 Instalarea unei imprimante. Setarea ca imprimant implicit


Pentru a instala o alt imprimant pe calculatorul dumneavoastr se va folosi opiunea Add printer prezent n partea din stnga a ferestrei. Vei fi condui prin procesul de instalare a imprimantei cu ajutorul unor ecrane n care sunt trecute instructiunile necesare acestei operaii. Dac exist mai multe imprimante instalate, una dintre ele va fi stabilit ca

imprimanta implicit (default). Datorit acestei opiuni, imprimanta va fi prima care va aprea n lista imprimantelor atunci cnd tiprii un document. Pentru a stabili o imprimant ca imprimant implicit, n fereastra Printers and Faxes se execut un clic dreapta pe pictograma imprimantei respective, iar din meniul rapid care s-a deschis se va alege comanda Set as Default Printer sau se selecteaz imprimanta respectiv, iar din meniul File se poate alege aceeai comand.

1.16 nchiderea Calculatorului, Restartarea


Dup terminarea programului de lucru calculatorul trebuie nchis. Pentru oprirea corect a sistemului de operare Windows, va trebui s apelai funcia Turn Off Computer cu ajutorul butonului Shut Down din meniul Start din partea stnga-jos a ecranului(desktopului). !! ATENIE !! - nu uitai s salvai datele cu care ai lucrat nainte de stingerea calculatorului. La apelarea aceste funcii pe ecran va aprea o caset de dialog din care alegei opiunea menionat (Turn Off).pentru stingerea calculatorului O alt modalitate de afiare a acestei ferestre este de a apsa combinaia de taste Alt - F4 dar numai dac nu este nici o aplicaie activ. Dac este necesar repornirea calculatorului se alege opiunea Restart din fereastra precedent. Folosirea butonului Reset existent pe unitatea central se recomand doar n cazul n care s-a blocat calculatorul i nu este posibil folosirea funciei Restart.

DOCUMENTE
1.17 Deschiderea Aplicaiei Word Office
Pentru a deschide aplicaia de procesare de text avem mai multe posibiliti: O posibilitate ar fi: din meniul Start - Programs - Microsoft Office - Microsoft Word

Dac exist o pictogram pe ecran sau Desktop sub care scrie Microsoft Word se poate porni aplicaia printr-un dublu clic pe aceast iconi. n acest moment pe ecranul monitorului apare imaginea specific acestui program ce conine: o bara de meniu, o bara de instrumente, pagina alba pentru document i altele. O alt posibilitate i cea mai comun metod de a deschide programul este de a da dublu clic pe documentul cu care dorim s lucrm. Programul se deschide automat i ncarc documentul dorit.

1.18 Creearea unui Document Nou


Un document nou se poate deschide prin opiunea New din meniul File sau prin clic pe simbolul de mai jos din bara de instrumente

Se observ c i apsarea tastelor Ctrl+N duce la crearea unui document nou. Alt posibilitate de creare a unui document nou, dac avei fereastra Windows Explorer deschis este: clic dreapta n directorul n care vrei s salvai documentul i apoi alegerea opiunii New Word Document. Dac folosii aceast metod este indicat s i denumii documentul respectiv.

1.19 Introducerea unui Text ntr-un Document Word


Pentru a introduce text ntr-un document Word, trebuie s fim ateni la poziionarea cursorului tastaturii. l putem poziiona n pagin cu ajutorul mouse-ului sau ne putem folosi de sgeile de pe tastatur. Cnd este poziionat cursorul n foaie putem introduce textul n urmatorul fel: litere mici: apsm direct pe tastele alfabetice cifre: apsm direct pe tastele numerice litere mari: inem apsat tasta SHIFT n timp ce apsm pe litere sau activm tasta CAPS LOCK simbolurile de deasupra cifrelor: se obin tinnd tasta SHIFT apasat n timp ce folosim cifrele celelalte taste cu simboluri desenate pe ele: la apsarea direct se obine simbolul de jos, la combinaia cu tasta SHIFT apsat, simbolul de sus. Dac scriem un text mai lung, cnd vedem c ne apropiem de marginea dreapt a foii continum s scriem. Automat programulWord va continua de la nceputul liniei urmatoare. Doar cnd dorim s definim un paragraf nou vom folosi tasta Enter.

1.20 Selectarea Textului


Selectarea unui text se realizeaz n diferite moduri folosind tastatura sau mouse-ul. Cea mai simpl modalitate de selectare a unui caracter, cuvnt se face cu ajutorul mouse-ului, innd apst butonul din stanga i deplasnd cursorul mouse-ului peste caracterul sau cuvntul care se dorete a fi selectat. Textul selectat va aparea scris cu culoarea alb pe fond nchis la culoare. Nu putei marca textut dect numai ntr-o singur directie, de la dreapta la stanga, sau de la stanga la dreapta, de sus n jos sau de jos n sus. Pentru a renuna la selecie trebuie s dai un simplu clic oriunde pe ecran. Selectarea unei fraze - deplasai cursorul mouse-ului inand apasat tasta stang de-a lungul frazei pe care dorii s o selectai. Marcarea unui paragraf - se realizeaz fie printr-un dublu clic n partea stang a paragrafului, sau printr-un triplu clic pe paragraful respectiv. Selectarea se mai poate realiza inand apasate tastele Shift + sgeile sus, jos, stnga, dreapta, n funcie de direcia seleciei pe care o dorii. Marcarea intregului text - se realizeaz prin intermediul meniului Edit -Select All sau prin apsarea simultan a tastelor Ctrl+A.

1.21 Formatarea Paragrafului, Fontului i Alinierea Textului


Ce este un paragraf - Paragraf = poriunea de text cuprins ntre dou marcaje de sfrit de paragraf efectuate cu tasta Enter. Formatarea paragrafelor pentru a formata un paragraf acesta trebuie mai nti selectat i dup aceea se face clic pe meniul Format Paragraf Indentri i Spaiere n fereastra Indentari i Spaiere se stabilesc caracteristicile de format pentru un paragraf. Aceast fereastr conine: Aliniere :stnga, dreapta; Indentare - la stanga = indenteaz un text fa de marginea din stnga a paginii. Indentare - la dreapta = indenteaza un text fa de marginea din dreapta a paginii Spaiere - inainte = stabilete dimensiunea spaiului de deasupra fiecrui paragraf selectat Spaiere - dup = stabilete dimensiunea spaiului de dedesubtul fiecarui paragraf selectat Special cu = introducei dimensiunea indentrii pentru prima linie sau pentru indentul agat Spaiere (Rnduri) = stabilete dimensiunea spaiului vertical dintre liniile de text. La = introducei dimensiunea spaiului vertical pe care l dorii ntre liniile de text Examinare = examinarea paginii n urma modificrilor facute; Butoane de comand OK, Revocare = apsarea selectiv a butoanelor, nseamna aplicarea modificrilor, respectiv anularea modificrilor i nchiderea ferestrei. Alinierea orizontal a paragrafelor utiliznd butoanele de aliniere din bara de instrumente, sau cu ajutorul meniului Paragraf se poate face: la stnga paginii la dreapta paginii la centru paginii i la stnga i la dreapta paginii, stnga - dreapta Considerm un document n care paragrafele sunt aliniate n raport cu marginea din stnga paginii. Pentru a modifica alinierea textului din meniul Format Paragraf Indentri i Spaiere, la General-Aliniere vom modifica alinierea textului fie centrat, fie la dreapta sau stnga - dreapta.

Modificarea spaierii rndurilor pentru a modifica spaierea rndurilor ntr-un paragraf, putem utiliza bara de instrumente sau meniul Format Paragraf Indentri i Spaiere la Spaiere-Spaiere Linie putem alege urmatoarele valori: Spatiere la un rand, Spatiere la 1,5 randuri, Spatiere la 2 randuri sau dac folosim csua din dreapta putem seta o valoare alta dect cele implicite. n zona Examinare putem vedea cum vor arta paragrafele dup aplicarea modificrii. Efectum clic pe OK pentru a accepta modificarea spaierii, dup care programul Word aranjeaz paragrafele n pagin corespunzator opiunilor selectate. Indentarea paragrafelor, Crearea unui indent pentru prima linie pozitia textului intr-un paragraf, relativ la marginile laterale ale paginii, este controlata prin indentare. Pentru a scoate n evidenta primul rand al unui paragraf, vom crea un indent asociat cu prima linie. Se selecteaza paragraful sau paragrafele pe care dorim sa le modificam, de exemplu primele doua . Daca rigla orizontala nu este vizibila, din Vizualizare(View), prin clic pe Rigla. Pozitionam cursorul pe butonul din stanga al riglei, cel care detine marcatorii de indentare i efectuam clic pana ce apare marcatorul Indent prima linie. Formatul de Font font inseamna forma literelor folosite n document. Word-ul ne pune la dispozitie peste 100 de fonturi diferite. Este insa recomandata folosirea fonturilor standard c de ex: Arial Times New Roman Calibri (la Word 2007) etc.

Formatarea textului - pentru a formata textul n primul rnd acesta va trebui selectat. Dupa aceea vom folosi urmatoarea bara de instrumente:

Culoare Text Justificat Dreapta Centru Aliniere la stanga Subliniere text Inclinare text

Ingrosare text Dimensiune Alegem font

1.22 Folosirea Instrumentului de Imprimare Document


Pentru aceasta va trebui s apelai funcia Print din meniul File sau combinaia de taste Ctrl+P. Aceast comand va deschide o fereastr din care v putei alege dac imprimarea se va face pe hrtie sau n fiier i cte copii dorii, i mai ales ce imprimant va fi folosit. Dac vrei s imprimai documentul folosind opiunile implicite atunci pentru o mai mare simplitate putei da clic pe butonul existent pe bara de instrumente. Fereastra corespunztoare opiunii File - Print este urmtoarea: Alegeti imprimanta dorita Numar copii Porniti imprimarea Ce pagini sa fie listate (implicit all toate) Cate pagini sa fie listate pe foaia de hartie

1.23 Folosirea Instrumentului de Salvare Document


Pentru a salva un document word se apeleaz funcia Save din meniul File sau se apas pictograma existent n bara de sub meniul file :

Se observa c i apasarea tastelor Ctrl+S duce la salvarea unui document Salvarea documentelor sub alt nume sau n alt format Pentru aceasta se apeleaz funcia Save As din meniul File

Dup alegerea acestei opiuni pe ecran apare caseta de dialog Save As n care se stabilete tipul documentului i calea unde se dorete a se salva, i eventual noua denumire. Caseta de dialog Save As, i locul unde va fi salvat fiierul

Alegei locaia salvrii

Specificai numele dorit Modificai tipul fisierului !!! Nu uitai la nchiderea documentelor s facei aceasta operatiune de salvare, altfel putei pierde toat munca dumneavoastr. !!! Utilizarea optiunii Print Screen i afiarea ntr-un document Dac lucrai la un document n care avei nevoie s introducei imagini cu obiecte sau ferestre generate de calculatorul dumneavoastr, putei s folosii tasta Print Screen. Aceasta este utilizat pentru copierea imaginii de pe ecran din momentul respectiv, cu toate elementele prezente ntr-o zon de memorie special numit Clipboard. Ca s preluai imaginea din aceast memorie i s o lipii ntr-un document Word trebuie s deschideti documentul i s apelai comanda Paste (Lipire) din meniul Edit sau s facei un clic dreapta n locul n care doriti s lipiti, iar din meniu s alegei comanda Paste (Lipire).

MANAGEMENTUL FIIERELOR
1.24 Recunoaterea Tipurilor Comune de Fiiere.
Toat informaia din calculator este stocat n fiiere, n funcie de tipul informaiei, rezult i tipul fiierului. Prin urmare este bine s putem identifica diferite tipuri de fiiere i aplicaiile corespunzatoare. Aplicaia Pictograma aferent aplicaiei Pictograma aferent fiierelor Extensia Utilizare Crearea de documente Crearea foilor de calcul Crearea bazelor de date Crearea prezentrilor Crearea textelor Crearea imaginilor Vizualizarea filmelor Ascultarea audio (ex: nregistrri) Crearea de fiiere arhivate Crearea de fiiere arhivate Ascultarea audio (ex: melodii)

Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft Access Microsoft Powerpoint Notepad, WordPad Paint Windows Media Player Windows Media Player

.doc .xls .mdb .ppt .txt .bmp .avi, .mpg*

.wav

Winzip

.zip

Winrar

.rar .mp3, .mp4

Winamp

.tmp .*

Fiiere temporare sau fiiere care nu au aplicaia corespunztoare instalat.

Pentru a deschide un fisier vom folosi dublu clic pe pictograma acelui fiier. Atenie ns la fiierele cu pictograma: . Aceste fiiere nu pot fi deschise deoarece nu avei instalat pe calculator aplicaia corespunzatoare.

1.25 Redenumirea Fiierelor, Directoarelor


Schimbarea numelui unui fiier sau director se realizeaz foarte uor. c de obicei avei mai multe posibiliti de redenumire a fiierelor. Selectai fiierul sau directorul pe care dorii s l redenumii. Apoi apsai o singur dat pe numele fiierului (nu pe pictograma). Dup 2 secunde vei putea introduce noul nume. Dac nu dorii s schimbai numele dai un clic oriunde pe ecran. Dai un clic dreapta pe fiierul dorit i apoi din meniul aprut alegei opiunea Rename. Selectai fiierul dorit i apsai pe tasta F2 de la tastatur.

1.26 Copierea Fiierelor sau Directoarelor


Copierea fiierelor i a directoarelor ntre directoare diferite sau pe hard disk-uri diferite. Atunci cnd dorii s avei acelai document n mai multe directoare va trebui s copiai documentul n directoarele respective. Copierea documentului se realizeaz prin una din urmtoarele opiuni: 11 Cu ajutorul ferestrei Explorer - deschidei fereastra Explorer. Selectai documentul sau directorul pe care dorii s l copiai. Din meniul Edit apelai funcia Copy. Fiierul sau directorul este copiat n memoria temporar a calculatorului (Clipboard). Clipboardul este o memorie virtual intermediar pentru pstrarea pe termen scurt a fiierelor, cuvintelor, imaginilor sau diagramelor. Se observ faptul c i combinaia de taste Ctrl+C realizeaz copierea fiierului sau directorului n Clipboard. Pentru a lua fiierul sau directorul din Clipboard i a-l pune n directorul dorit va trebui s v poziionai pe acesta i apoi din meniul Edit s alegei opiunea Paste. Se observ faptul c i combinaia de taste CtrI+V realizeaz adugarea fiierului sau directorului din Clipboard n directorul destinaie.

2 2 Cu ajutorul mouse-ului - selectai fiierul pe care dorii s l copiai. Apsai butonul dreapta al mouse-ului i apoi din meniul afiat alegei funcia Copy. Pentru a aduga fiierul copiat n directorul dorit va trebui s apsai butonul dreapta al mouseului pe acest director i din meniul aprut s alegei funcia Paste. 2 2 Alt modalitate mai rapid, pentru a nu apela nti funcia Copy i apoi funcia Paste, n fereastra Explorer pe bara de instrumente exist butonul Copy To . Apsnd pe acest buton se va deschide o fereastr de dialog n care vei preciza locul unde dorii s fie copiat fiierul. Dup alegerea directorului n care dorii s copiai fiierul respectiv apsai butonul OK. Nu va mai fi nevoie s apelai funcia Paste.

1.27 Mutarea Fiierelor i a Directoarelor n alte Directoare Diferite


Mutarea, spre deosebire de operaiunea Copy sau copiere, nseamn schimbarea definitiv a locului n care va aprea fiierul, adic tergerea lui din vechiul loc i scrierea lui n noul loc ales sau mai precis n noul director ales. Dac dorii s mutai un fiier sau director n alt director putei alege una dintre urmtoarele posibiliti: Cu ajutorul ferestrei Explorer - deschidei fereastra Explorer. Selectai documentul sau directorul pe care dorii s l mutai. Din meniul Edit apelai funcia Cut. Fiierul sau directorul care va fi mutat este copiat n Clipboard. Se observ faptul c i combinaia de taste Ctrl+X realizeaz mutarea fiierului sau a directorului n Clipboard. Pentru a muta definitiv fiierul sau directorul din Clipboard n directorul dorit va trebui s v poziionai pe noul director i apoi din meniul Edit s alegei opiunea Paste. Se observ faptul c i combinaia de taste CtrI+V realizeaz adugarea fiierului sau directorului din Clipboard n directorul destinaie. Cu ajutorul mouse-ului - selectai fiierul pe care dorii s l mutai. Apsai butonul dreapta al mouse-ului i apoi din meniul afiat alegei funcia Cut. Pentru a aduga fiierul mutat n directorul dorit va trebui s v apsai butonul dreapta al mouseului pe acest director i din meniul aprut s alegei funcia Paste. Pentru a executa mai rapid operaiunea de Cut i Paste, n fereastra Explorer, pe bara de instrumente exist butonul Move To . Apsnd pe acest buton se va deschide o fereastr de dialog n care vei preciza doar locul unde dorii s fie mutat fiierul/folderul. Dup alegerea directorului n care dorii s mutai fiierul respectiv apsai buton OK. Nu va mai fi nevoie s apelai funcia Paste.

1.28 Cutarea Fiierelor i a Directoarelor


Pentru a gsi un fiier creat anterior i pentru care ai uitat locul unde l-ai salvat se poate folosi funcia Search accesibil prin butonul Start. La apelarea comenzii se va deschide fereastra Search din care trebuie s selectai opiunea All files and folders. Fereastra se va modifica i vei avea posibilitatea s introducei numele fiierului pe care l cutai n seciunea All or part of the file name. n cazul n care nu cunoatei tot numele fiierului putei sfolosii caracterul * pentru a nlocui ceea ce nu cunoatei.

Ajuttor n cazul n care nu cunoatei nimic din numele fiierului putei s utilizai i opiunea A word or phrase in the file pentru a cuta acele fiiere care conin n interior un cuvnt sau o fraz anume. Apsarea butonului Search va lansa cutarea fiierului dorit. Fiierele se pot cuta i n funcie de alte criterii: data la care au fost create, modificate, accesate, dimensiunea acestora etc. Pentru acest lucru se poate folosi seciunea de rafinare a cutrii prezent n fereastra Search. Seciunea When was it modified? permite cutarea unui fiier n funcie de data modificrii (ultima sptmn, luna trecut, n ultimul an) sau se poate specifica un interval calendaristic n care fiierul a fost modificat, creat sau accesat. Opiunea What size is it? permite cutarea unui fiier n funcie de dimensiunea acestuia. Vizualizarea fiierelor utilizate recent Pentru a putea vedea ultimele 15 fiiere accesate de pe computerul dumneavoastr trebuie s mergei la butonul Start i s alegei comanda Documents.

1.29 Arhivarea Documentelor Folosind Aplicaiile WinRar i WinZip


Arhivarea reprezint operaia prin care dimensiunile unui fiier sunt reduse pentru a ocupa mai puin spaiu pe un suport de memorare. Cele mai utilizate aplicaii care permit arhivarea fiierelor sunt Winzip i Winrar. Arhivarea unui fiier folosind aplicaia Winrar La deschiderea aplicaiei din Start - Programs va aprea n meniul derulant pictograma programului Winrar un dublu clik pe aceast pictogram va deschide pe ecran fereastra programului WinRar.

Pentru a arhiva un fiier, acesta trebuie selectat apoi se va selecta butonul Add (Adaugare). Selecia acestui buton va duce la apariia unei ferestre n care se pot stabili diferite opiuni pentru arhiva care se va crea: numele ei i locul de salvare, metoda de compresie (normal, rapid, maxim etc.). Dup selectarea tuturor opiunilor se va apasa butonul de comand OK pentru crearea noii arhive. Pentru a putea utiliza un fiier arhivat, acesta trebuie dezarhivat. Aceast operaie se executa tot cu ajutorul aplicaiei sau programului de arhivare WinRar. Dup deschiderea aplicaiei Winrar, din fereastr se va selecta fiierul arhiv i se va folosi butonul Extract to (Extragere n) pentru a extrage fiierul sau fiierele din arhiv n locu sau directorul stabilit n fereastra care va aprea. n fereastra aprut va trebui s se stabileasc locul unde va fi salvat fiierul sau fiierele care se vor extrage din arhiv. Trebuie menionat faptul c fiierele obinute n urma arhivrii au forma:denumire.rar deci pot fi identificate dup extensia (.rar). Programul sau aplicaia Winzip este o alta aplicaie care permite arhivarea fiierelor i care funcioneaz asemntor cu Winrar diferena este c fiierele obinute n urma arhivrii au forma:denumire.zip deci pot fi identificate dup extensia (.zip).

1.30 Copierea Fiierelor pe Diferite Suporturi de Memorie Extern


Exist mai multe suporturi de memorie extern ce se pot folosi n lucrul cu calculatorul, i anume: suport optic disc CD-ROM, DVD-ROM RO sau RW, capacitate 700Mo, 4,7Go suport magnetic disc FDD, discket 3,5 inch, capacitate 1,44Mo suport magnetic HDD extern USB, SATA, capacitate pn la 1To suport circuit electronic memorie EEPROM Stick USB, capacitate pn la 32Go

Existena acestor suporturi de memorie extern ne permite s pstrm informaiile sau datele timp ndelungat fr s se deterioreze. n general pentru economie de spaiu documentele i fiierele nainte de a fi scrise sau copiate pe aceste suporturi sunt arhivate cu diferite programe dintre care dou au fost prezentate n subcapitolul anterior. n funcie de suportul ales pentru pstrarea fiierelor se folosesc diferite programe sau aplicaii ce fac posibil scrierea sau copierea efectiv a fiierelor. Ne vom opri mai nti la suportul optic CD-R-RW, DVD-R-RW care este n prezent cel mai comun suport de memorie extern. Copierea nformaiilor pe acest suport presupune existena unei unitai de CD-Writer sau DVD-Writer, conectat la calculator (unitate intern sau extern calculatorului) i un program utilitar sau o aplicaie cu ajutorul creia utilizatorul va putea efectua copierea, de gravarea informaiilor pe disc ocupndu-se unitatea de CD-Writer, DVD-Writer. O aplicaie des folosit n procesul de copiere a informaiilor pe discuri optice, se numeste Nero-Burning ROM a crei ferestre este prezentat mai jos.

Procesul de copiere a informaiilor pe un disc optic folosind aplicaia Nero preupune: introducerea unui disc optic CD sau DVD n unitatea de scriere CD-Writre sau DVDWriter

deschiderea programului, alegerea suportului de scriere CD sau DVD i opiunilor de scriere (copiere CD, DVD scriere CD, DVD, audio CD, DVD video CD, DVD etc.) selectarea informaiei de scris ce se gsete n fereastra din dreapta (fereastr de selecie) i mutarea ei n fereastra din stnga (fereastr de scriere) selectarea cu mouse-ul sau cu ajutorul tastaturii a butonului Burn

Avantajul utilizrii acestor suporturi de memorie extern este acela c sunt super portabile, iar informaia stocat poate fi pstrat pe o perioad de ordinul a zeci de ani fr s se deterioreze. Copierea pe suporturi magnetice de tip HDD extern USB sau Stick USB este mai simpl i mai rapid, presupunnd aceleai operaii ca i la copierea fiierelor pe discul HDD intern al calculatorului, utiliznd utilitare sau programe de genul Windows Explorer sau similare. Avantajul utilizrii acestor suporturi de memorie extern este acela c pot fi oricnd conectate i deconectate de la calculator, sunt super portabile, iar informaia stocat poate fi pstrat pe o perioad de ordinul a civa ani fr s se deterioreze.

1.31 tergerea Fiierelor, Directoarelor, Recycle Bin


Dac suntei sigur c nu mai avei nevoie de un anumit director sau fiier, pentru a elibera spaiul ocupat de acesta, putei alege opiunea de a terge fiierul sau directorul respectiv. Fiierul cruia i-ai dat comanda Delete va fi pus automat n Recycle Bin, care este asemntor cu un co n care dumneavoastr aruncai documentele ce nu v mai trebuiesc. Un fiier poate fi ters prin una din urmtoarele modaliti: Selectai fiierul pe care dorii s l tergei i apoi apsai butonul Delete existent pe tastatur. Pe ecran va aprea o fereastr de dialog care v cere s confirmai tergerea fiierului i trimiterea lui n Recycle Bin. Pentru a terge fiierul apsai butonul Yes. Prin apsarea butonului dreapta al mouse-ului pe fiierul respectiv i apoi alegerea opiunii Delete din meniul aprut. n fereastra Explorer apsai butonul aflat pe bara de instrumente.

1.32 Refacerea Fiierelor terse din Recycle Bin, Golirea lui.


Dac ai ters din greeal un document de care mai avei nevoie, sistemul de operare Windows v ofer posibilitatea de a recupera fiierul sau directorul ters. Pentru a recupera un fiier din Recycle Bin va trebui s parcurgei urmtorii pai: Deschidei Recycle Bin. Selectai fiierul pe care dorii s l recuperai i apoi apsai click dreapta pe el (sau pe selecie dac sunt mai multe fiiere), din meniul aprut, alegei Restore. Fiierul va fi adus exact n locul n care se afla atunci cnd a fost ters.

Golirea Recycle Bin Ca orice co n care aruncai fiierele de care nu mai avei nevoie, Recycle Bin , trebuie golit, din cnd n cnd, de fiierele componente, pentru c i alte fiiere pe care le tergei s poat fi depozitate aici. Atunci cnd alegei s golii Recycle Bin trebuie s fii foarte siguri c nu mai avei nevoie de fiierele la care renunai, deoarece, odat terse, fiierele din Recycle Bin ele nu mai pot fi recuperate. Golirea Coului se realizeaz din meniul File - Empty Recycle Bin sau prin apsarea butonului dreapta al mouse-ului pe iconia aflat pe desktop i alegerea opiunii Empty Recycle Bin din meniul aprut. Pe ecran va aprea o caset de dialog v cere s confirmai tergerea definitiv a fiierelor. Pentru a terge fiierele definitiv apsai butonul Yes. ce

Dac atunci cnd tergei un fiier nu vrei c acesta s fie trimis n Recycle Bin putei apsa simultan tastele Shift+Del. Atenie n acest caz la faptul c fiierul sau directorul ters nu mai poate fi recuperat.

1.33 Viruii
Viruii sunt programe construite de oameni n scopuri distructive. Aceste programe au capacitatea de a se extinde i, n final, duc la funcionarea necorespunztoare a sistemului de calcul mai precis a calculatorului PC. Exist mai multe modaliti de infectare a unui calculator cu virui i anume: Utilizarea dischetelor sau CD-urilor care sunt deja infectate, Descrcarea de aplicaii sau alt tip de fiiere din reeaua Internet (operatie numit download), Descrcarea fiierelor ataate e-mail-urilor etc. Pentru a evita virusarea calculatorului trebuie respectate cteva reguli: Instalarea unei aplicaii sau program antivirus pe calculator i care s fie utilizat periodic pentru scanare, S se scaneze toate fiierele din calculator cu regularitate, S se actualizeze periodic aplicaia sau programul antivirus, S se scaneze fiierele ce vor fi copiate de pe dischete, CD-uri, DVD-uri, Sticuri de memorie USB, ce au fost folosite n alte calculatoare, S se scaneze fiierele ataate la e-mail, S nu se ruleze programe dac nu li se cunoate provenienta, S se utilizeze functia macro disablepentru fiirere Microsoft Office.

INTERNETUL
1.34 Noiuni Generale Despre Internet
Internetul poate fi definit c o mulime de calculatoare conectate n reea, o reuniune de reele. Internetul a pornit c o reea de 4 calculatoare a 2 universiti americane: Reeaua ARPANET. Avea rolul de a menine legtura ntre cele dou centre tiinifice. Treptat, aceasta s-a extins la nivel militar. Reeaua oferea posibilitatea transmiterii informaiilor ctre un alt calculator din reea n cazul n care unul era scos din uz. Pas cu pas aceasta retea s-a intins pn a ajuns la nivel global. Astzi aproape toate calculatoarele din lume sunt conectate la reeaua internet.

1.35 Cum ne Conectm la Internet


Pentru a ne putea conecta la internet avem nevoie de un furnizor de servicii internet (RDS, Romtelecom, UPC, Vodafone etc.). De obicei este nevoie de o component sau dispozitiv numit modem, component care de cele mai multe ori (nu obligatoriu) o primim de la furnizorul de internet n preul abonamentului. n geneal, ceea ce este pe larg numit Internet, reprezint, de fapt, doar o parte a Internetului, ca de exemplu World-Wide Web, Usenet sau pota electronic. Toate acestea sunt, n esen, aplicaii sau servicii rulate pe Internet, aa cum un procesor de text este o aplicaie. Cele mai multe din aceste servicii sunt disponibile i n alte sisteme de calculatoare, altele dect Internetul, aa cum un procesor de text pentru PC poate aprea n versiunea pentru Apple Mac. Exist multe sisteme de e-mail. Majoritatea pot fi conectate la Internet, dar unele pot fi deliberat inute nchise, din motive de securitate sau de intimitate, aa cum unele companii folosesc propriile reele private de telefoane. Odat conectai, internetul ne ofera o multitudine de servicii dintre care cele mai cunoscute sunt: Navigarea pe internet (accesarea informatiilor) a paginilor web E-mail-ul, posta electronica Chat-ul, comunicarea n timp real intre utilizatori Servicii de telecomunicaii voip, vocale sau mai nou multimedia (sunet i imagine n timp real) Servicii de televiziune videoTV i videoTV on demand SD sau n ultimii doi ani HD (SD - imagine cu definiie standard, HD - imagine cu definiie nalt)

Cele cteva servicii menionate mai sus nu sunt singurele servicii oferite de internet dar sunt cele mai comune.

1.36 Navigarea pe Internet


Pentru a putea naviga pe internet avem nevoie de un program care s fac acest lucru. Aceste programe se numesc BROWSER WEB (navigator reea). Cele mai cunoscute browsere sunt: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Chrome.

Pe cele mai multe calculatoare ar trebui s gasii programul Internet Explorer care este instalat implicit odat cu instalarea sistemul de operare Windows. Adresa unei pagini de internet are urmatoarea structura:

www.denumire_pagina.cod
World Wide Web (WWW - sau mai pe scurt web-ul)
www - World Wide Web reeaua de pagini internet sau mai simplu pagini web din toat lumea. Aproape toate adresele paginilor de internet sau web vor incepe cu www dar nu este obligatoriu. (a nu se face confuzie cu termenul internet ). Denumire pagin - oricine are dreptul s ii fac o pagin pe internet. Pentru acest lucru trebuie s achiziioneze sau s se cumpere numele paginii pe un domeniu, nume care trebuie s fie unic. Adic dac cineva a cumparat deja numele dorit de tine, trebuie s gaseti alt nume care nu este folosit deja. Cod - cele mai comune coduri de pagini sunt fie la nivel internaional unde regsim com, net, gov etc, fie la nivel naional unde fiecare ar are alocat un cod unic format din 2 litere (ex: .ro- Romania, .de- Germania, .hu - Ungaria etc) World Wide Web (cunoscut si sub numele de WWW,W3,sau simplu Web) a fcut ca accesul pe Internet la o informaie pentru o persoan obinuit s fie mult mai uor. WWW-ul este serviciul Internet care s-a dezvoltat cel mai mult n ultimii ani (i care este i cel mai utilizat). Pe Web poi gsi informaii privitoare la o reet culinar sau cum s-i faci o orice lucru doreti, practic toate cunotinele omenirii sunt adunate acolo. World Wide Web (sau mai pe scurt spus WWW sau Web-ul) reflect prin numele su trsturile sale eseniale i anume: destinat cautrii informaiei n ntregul Internet (world wide = n lumea ntreag) folosete hypertextul pentru organizarea informaiei ceea ce face ca aceasta s apar ca o pnz de pianjen sau estur (web) i care permite navigarea cu uurin de la o pagina la alta. Hypertextul reprezint o metod de organizarea a informaiei n care anumite cuvinte, marcate , sunt legate de alte documente care conin informaii aditionale despre ele. Hypermedia permite realizarea de legaturi similare la grafice, imagini, animaie, etc. Selecionarea unui astfel de cuvnt (sau imagine) va avea ca efect afiarea documentului legat de cuvntul respectiv. Strict vorbind WWW-ul este un sistem ce face posibil accesul la hypertext pe Internet. Este fcut din documente, imagini, sunete i link-uri ctre alte documente sau servere .Un document Web poate conine i linkuri ctre alte servicii cum ar fi FTP, Telnet, etc. Un mod mai bun de a privi Internetul este s-l vezi interactiv, s aib o interfa grafic, s fie usor de folosit. Poi afla informaii despre ultimile cercetri n domeniul inteligenei artificiale sau s citeti ziarul preferat. Mai mult chiar, pentru a accesa aceste informaii nu trebuie s tii comenzi sau coduri speciale, doar o denumire i un simplu click pentru a accesa informaia respectiv. Odata deschis un browser, n partea de sus a ferestrei regsii bara de adrese, bara n care vom scrie adresele de internet dorite.

Cnd pornim browser-ul vom obseva c de fiecare dat se deschide aceeai pagin de pe internet. Este vorba de pagina de start a programului (home page), pagin care poate fi modificat din meniul programului de cutare sau browser-ului. La programul Internet Explorer regsim pagina de start n meniul Tools - Internet Options:

n aceast casu de text putem specifica pagina dorit de start.

Observati structura adresei de internet din exemplul anterior:

http://www.google.ro/
protocolul folosit adresa paginii

URL-ul paginii (adresa complet a paginii) Navignd pe internet vei observa c dup ce scriei adresa paginii n bara de adrese (www.google.ro) n clipa n care accesai adresa, programul va completa aceasta adresa cu http:// Acest lucru este necesar pentru calculator c s poat accesa corect pagina de internet. Progrmul are nevoie de adresa de internet completa a paginii, de URL-ul acesteia.

Navignd pe internet, vom gsi pagini care vom dori s le accesm i pe viitor, pentru aceasta putem s i spunem la browser c dorim adaugarea paginii la favorite. n browser-ul Internet Explorer acest lucru l facem accesnd meniul Favorites - Add to favorites... Astfel, legatura (link-ul) la pagina dorit se va salva ntr-un director pe Hard disc-ul calculatorului, director ce poate fi oricnd accesat din meniul Favorites. Pe de alta parte, browser-ul va ine minte toate paginile pe care am navigat n ultima perioad, poate ai observat c n bara de adrese regasii adresele accesate anterior:

1.37 Conectarea la o Pagina Web Securizat


Paginile de internet care au nevoie de securizarea coninutului, de exemplu yahoo.com, folosesc securizarea cu nume de utilizator i parol. Completati numele de utilizator

Completati parola

Bifnd aceast opiune, calculatorul va ine minte pentru 2 sptmni user-ul i parola. Atenie ns s nu bifai opiunea dac nu suntei pe calculatorul vostru personal.

Dupa ce ai completat user-ul i parola, apsnd aici vei avea acces la contul dumneavoastr. Navignd pe internet ne putem folosi de instrumentele programului care sunt: Inapoi (Back) Acest instrument ne va duce la pagina vizitat anterior Inainte (Forward) - Odat folosit instrumentul Back, automat se activeaz i acest instrument. Stop - Opreste incarcarea paginii web Refresh - Reincarca pagina web

Home - Pagina de pornire a programului, prima pagin ce se ncarc la deschiderea programului.

1.38 Ce este un Motor de Cutare


Motorul de cutare este un program de pe internet, program care face cutri n paginile web existente dupa cuvinte cheie. Cel mai cunoscut motor de cutare este : www.google.ro Ca s l folosim, vom scrie n bara de text cuvntul ce ne intereseaz dup care,

apsnd pe butonul Cutare Google, ne va aprea o lista cu toate rezultatele cutrii. Cu un simplu clic pe unul din rezultate, se va deschide pagina dorit ce conine cuvntul cutat.

1.39 Imprimarea unei Pagini Web


Pentru aceasta va trebui s apelai funcia Print din meniul File sau combinaia de taste Ctrl+P. Aceast comand va deschide o fereastr din care v putei alege dac imprimarea se va face pe hrtie sau n fiier i cte copii dorii, i mai ales ce imprimant va fi folosit. Fereastra corespunztoare opiunii File - Print este urmtoarea: Alegei imprimanta dorita Numar copii Ce pagini sa fie listate (implicit all toate) Cu butonul OK - Pornii imprimarea

POTA ELECTRONIC
1.40 Noiuni Teoretice
Adresa de pot electronic are aceeai funcionalitate c i adresa de livrare a potei clasice. Pentru a putea trimite un mesaj de pot electronic este necesar cunoaterea unei adrese unde s fie livrat acesta, pentru a putea fi citit de destinatar i numai de el. Forma acestei adrese este urmtoarea: nume_utilizator@domeniu.cod Avantajele folosirii potei electronice (viteza de transmitere, costuri sczute, flexibilitatea folosirii unui cont de mail din diferite locaii) Pota electronic a devenit o modalitate foarte folosit de comunicare i trimitere a mesajelor. Este foarte utilizat datorit: Costului redus - este mult mai ieftin trimiterea unui mesaj cu ajutorul potei electronice dect modalitatea clasic de coresponden. De exemplu dac dorii s trimitei o scrisoare ntr-o ar strin costul acesteia este foarte mare. Dac trimitei mesajul cu ajutorul unei pote electronice acesta va costa maxim 2 impulsuri de telefon (dac folosii o conexiune dial-up). Transmiterea i primirea mesajelor se realizeaz cu viteze foarte mari. Putei trimite i primi mesaje oriunde v aflai dac avei un calculator cu o conexiune la Internet

1.41 Diferena Dintre Email i Webmail


Ambii termeni email i webmail , din punct de vedere tehnic ne permit acelai lucru, s primim i trimite mesaje electronice (email-uri). n schimb diferena apare referitor la felul n care ne accesm e-mail-urile. Termenul webmail se refer la accesarea mesajelor cu ajutorul unei pagini de internet (ex.Yahoo, Gmail, Msn samd). Este probabil cea mai folosit metod de acces la e-mailuri deoarece majoritatea serverelor sunt gratuite. Webmail-ul prezint avantajul c indiferent unde ai fi, dac ai acces la navigarea pe internet, poi s -i accesezi mesajele dar eti limitat de viteza conexiunii i n absenta ei nu poi accesa istoricul mesajelor. Termenul email se refer la folosirea unui program special de post electronica (ex. Outlook Express, Thunderbird etc.). Aceste programe sunt instalate pe calculator i stocheaz local toate mesajele trimise i primite. Avantajul este c poi avea oricnd acces la mesajele trimise i primite, cu viteza maxim, indiferent de conexiunea la internet, apoi este mult mai uoar organizarea mesajelor. Dar acest tip de acces se regsete n principal n companii i un utilizator acas de obicei trebuie s plteasc un abonament periodic pentru a avea acces.

1.42 Creearea Unui Mesaj Nou


Vom folosi c exemplu pentru crearea de mesaje noi webmail-ul Yahoo.com, este probabil cea mai folosita pagina de internet cu acces gratuit la contul de email. Dupa ce v-ati

conectat pe pagina mail.yahoo.com i v-ai autentificat cu numele de utilizator i parola (vezi cap. 6.4) va apare urmtoarea pagina:

Pentru a crea un mesaj nou vom apsa pe butonul - New. Se va deschide fereastra de mesaj nou: n cmpul : vom introduce adresa de e-mail a destinatarului n cmpul :vom introduce adresa de e-mail a

persoanei care avizat cineva de

trebuie s primeasc o copie a mesajului (de obicei cnd trebuie trimiterea unui mail se folosete CC-ul)

Obligatoriu n campul: introducem titlul mesajului, ct mai scurt dar inteligibil i semnificativ n corpul mesajului scriem mesajul dorit (este recomandat sa fie mesaje scurte i la obiect dar nu renunm la etichet, ncepem mesajul cu un salut i l finalizm la fel) Dac dorim s atam un fisier la mesaj (o poz, un document, etc) folosim instrumentul: Attach.

Legat de ataamente este bine de tiut c suntem de obicei limitai la un numar mic de ataamente(ntre 5 i 10, depinde de server) i ntotdeauna suntem limitai de dimensiunea total a ataamentelor (majoritatea serverelor nu permit ataarea a mai mult de 10 Mb la un mesaj) Deasemenea, nu putem ataa orice tip de fisier, programele de exemplu nu pot fi ataate deoarece sunt considerate automat ca virui. Cnd am terminat de scris mesajul l trimitem cu ajutorul butonului: Send

1.43 Verificarea Mesajelor Primite


Pentru a verifica mesajele primite accesm directorul Inbox din pagina ( n partea stang): n Sent vom regsi mesajele trimise, n Trash mesajele terse i n Spam mesajele nesolicitate. !!! ATENTIE !!! - Daca ateptai s vin un email i nu apare n inbox, putei verifica i folderul Spam, uneori sistemul consider automat unele mesaje ca nesolicitate i ele nu vor aparea n inbox) Ne apare n partea dreapt lista de mesaje primite iar dac dm clic pe titlul mesajului dorit acesta se va deschide sub list.

1.44 Rspunderea la Mesaje i Redirectionarea Lor.


Cnd vrei s rspundei la un mesaj tot ce trebuie s facei, dup ce l-ai selectat, este s accesai butonul :

Automat va aprea fereastra unui mesaj care: fiind vorba de un raspuns, campul to: va fi deja completat cu adresa destinatarului fiind vorba de un raspuns, subiectul mesajului va aparea sub forma: Re: Titlu original cursorul de text va fi poziionat n prima linie a mesajului pentru a putea introduce rapid rspunsul sub cursor, va aparea mesajul original la vedere, n cazul n care avei nevoie de informaii din el pentru formularea raspunsului.

Pentru a redireciona un mesaj, el trebuie selectat din inbox i se selecteaz butonul: Forward Se deschide fereastra de mesaj n care observm: Campul To: este gol, acolo vom introduce destinatarul Campul Subiect: conine titlul original sub forma: Fw: Titlu original n corpul mesajului se pstreaz mesajul original dar avem i prima linie din mesaj liber n cazul n care vrem s adugm ceva la mesaj.

Bineneles att la folosirea butonului Reply ct i Forward, finalizm mesajul cu trimiterea lui: apsnd butonul Send.

1.45 Imprimarea unui Mesaj


Pentru a imprima un mesaj, se acceseaz butonul Print Message din Meniul Actions, dup care se deschide automat fereastra Print a sistemului de operare Windows prezentat n capitolele anterioare.