Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conductorul tiinific:
Absolvent:
Szab Lrnt
TRGU-MURE
2010
CUPRINS:
CAP. 1.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
CAP. 2.
2.1.
2.2.
2.3.
CAP. 3.
3.1.
3.2.
CAP. 4.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
CAP. 5.
CAP. 6.
6.1.
6.2.
6.3.
CAP. 7.
CAP. 1.
Cercetare bibliografica
1.1.Glob oglind:
Primele efectele de lumin a aprut cu mult nainte de discoteca a nceput.
nainte de rzboi, a fost descoperit c, dac strluceasc o lumina pe un glob acoperite
cu oglinzi, atunci de pe fiecare oglinda pornete o raza de lumina individuala. Deci,
atunci cnd a venit de-a lungul discoteca n anii 60` globul disco cu oglinzi a fost primul
efect care au folosit. Iluminatul general a fost oferit de becuri roii, pentru a da o
strlucire cald n sala si o lumina spot cu un disc
rotativ cu o gaura in fata pentru a obine un efect
stroboscopic. Dup un timp a fost descoperita lumina
Ultra Violet care a avut efectul ca lucrurile albe
strluceau in ntuneric. A fost repede aplicata in
discotecile, din nefericire a avut efectul ca dini
oamenilor strlucea verde.
Primele lumini disco au fost inventate in jurul anul
1968 cnd cineva a decis
1.2.
Sound To Light:
De la anul 1968 pana la anul 1973 sound to light era cea mai
mare senzaie in industria discotecii. i n curnd a progresat
de la 3 canale pana la 5 canale folosind si frecventele
intermediare in muzica. Totui sound to light a avut o
problema mare, in timp ce luminile pulsau la frecventele
muzicii ochiul uman a avut mari dificulti n a se raporta
efectul vizual cu muzica. Ere prea complex.
Fig.1.2LuminaSpot
In anul 1973 o idee noua a fost nscuta. n locul de a pulsa lumina la diferitele frecvente
ale muzicii, idea noua era ca lumina sa pulseze numai la bass fiecare canal, la rndul su
(ex. Primul bass un canal de lumin, bassul urmtor = al doilea canal de lumina,
bassul urmtor = al treilea canal de lumina, bassul urmtor = napoi la canalul intai).
Lucrul asta a fcut un efect dramatic pe care ochiul uman a putut sa uite fr un efect
neplcut. Si aa s-a nscut aparatele Sound Chase si Sound Sequencer.
Metoda asta este si folosit in zilele noastre pentru controla luminile spot pentru a obine
un efect vizual.
1.3.
Maina de fum:
Fig.1.3Masinadefum
1.4.
Pin Spot
Fig.1.4TheFlowerEfect
Se poate observa ca luminile disco au avut o progresie constanta cu tehnologia
moderna combinata cu idei mai vechi. Incorporate trei idei principale: raze de lumina
multiple cu globul, 3D in aer si micarea cu sunet.
Pasul urmtor era cel mai dramatic si era imposibil fara prietenul nostru, Chipul
Silicon. Pana atunci controlul era delimitat la efectul de stingere & aprindere sau
schimbarea ordinului pentru controlerul Sound Chaser sa pulsam lmpile. In sfrit a
ieit o tehnologie pe care a oferit pentru Dj sa foloseasc imaginaia pana la limita. In
1990 Intelligent Lighting a ieit pe piaa.
CAP. 2.
2.1.
Iluminarea inteligenta:
Generalitati:
Fig.2.1.1Scanerinteligent
sa alege si locul unde a proiectat raza de lumina. Numele original era Inteligent
Scanner. Invenia asta revoluionara era incredibil de costisitor la nceput dar ca si alte
produse cu timp au fost simplificate si miniaturizate i acuma sunt accesibile.
Cnd a venit inteligena a venit si nevoia pentru un sistem de controlare pentru
acestora, si a fost adaptat un sistem nou numit DMX care a nlocuit zeci de fire care
fcea conectarea. In locul sa trimite curent la o lapma sa controleze, sistemul nou a
trimis un limba nou digital numit DMX. Fiecare lumina era conectata la sursa si are un
microprocesor incorporat care face decodarea semnalului DMX si urmrete
instruciunile DJ ului. Asta nseamn ca numai o fire trebuie trimisa de la controlerul
DMX pana la prima lumina inteligenta si dup care ceilali sunt legate intre ele. Efectul
fiind inteligent tie daca informaia ce primete este pentru el sau trebuie trimis mai
departe pentru urmtorul efect care face parte din sistem.
Fig.2.1.2LegareDMXintre
aparate
Urmtorul pas in poveste era inevitabil. In 1994 NJD Electronics, din Nottingam, au
inventat pe Inteligent Flower. In locul sa fac o singura raza de lumina efectul face
20 de raze de lumina cu culoarea si forma ales de DJ si sa face micarea mpreuna cu
muzica. A fost votat Cel Mai Bun Efect De Lumina Din Lume in 1995 produsul
asta era cel mai uimitor efect de disco fcut vreodat.
Fig.2.1.3InteligentFlower
Iluminarea inteligenta a gsit drumul spre Live Bands si vechile lumini PAR au fost
schimbate la lampe inteligente si asta este inca nceputul. Asta este un domeniu
interesant care se schimba totdeauna si oamenii in domeniu caut continuu pentru gsi
efecte noi cu care vor sa uimi pe oameni si chiar si acum sunt foarte multe planuri pe
hrtie care o sa ias curnd pe piaa.
Lumini inteligente se refer are abilitai automate sau mecanice n afar de cele
tradiionale. Dei cele mai avansate
lumini inteligente pot produce efecte
extrem de complicate, inteligenta sta in
cel care face programarea, de multe ori
nu depinde foarte mult de aparatele
folosite.
Din
acest
motiv,
luminile
automate sau
lumini mobile.
Lumini inteligente pot fi folosite oriunde
este nevoie de iluminare puternica, care
trebuie s fie capabil de schimbri rapide
i extreme.
2.2.
Controlul:
Fig.2.1.4MovingHead
Luminile inteligente sunt controlate prin mai multe metode. De obicei lmpile sunt
conectate la o consola pentru control care emite un semnal de control. Acest semnal
trimite date pentru lumina de obicei de trei tipuri:
analog (care nu mai este folosit aproape deloc), DMX
(care protocolul de control standard folosit in industria)
sau Ethernet (care este inca in stadiu de cercetare).
Lampa primete acest semnal si traduce in semnale
interioare pentru circuitul sau si trimite informaie mai
departe pentru motorae pas cu pas alocata in aparat.
Fig.2.2.1Panoulpentru
mufeDMX
10
Fig.2.2.2MufeXLRpentruControlDMX
Conectoare XLR, cel mai des folosit pentru controlarea lmpilor inteligente. Aceste mufe au 3
pinuri care este mai des folosit de productori in locul cu cele 5 pinuri. Mufa XLR cu 3 pinuri
este DMX-512 Standard.
Luminile inteligente sunt mult mai dificil de programat dect verii lor analogice,
deoarece acestea au mai multe atribute de forme pe care trebuie s fie controlate. Un
dispozitiv simplu de iluminat convenionala utilizeaz un singur canal de control pe
unitate: intensitate. Tot ce trebuie s fac lumina este presetat de mini omeneti
(culoare, poziie, focus, etc.). Un dispozitiv de iluminat automata poate avea mai multe
de 30 dintre aceste canale de control.
Cele mai multe lumini inteligente au toate sau o parte din funcii, fiecare caracteristic
este setat la un numr de canal, cum ar fi acestea:
Pan (axa X)
Tilt (axa Y)
Fine Pan
Fine Tilt
Dimmer (lumina on/off)
Shutter (intensitatea luminii)
Gobo1 Select (forma)
Gobo1 Rotation
Gobo2 Select
Gobo2 Rotation
Gobo3 Select
Colour1
Cyan
Magenta
Yellow
Prism 3,5,9facet
11
Prism Rotation
Effects Wheel
Gobo Animation Wheel
Iris
Lamp Shut off, fixture reset
Remote patching channel
Fig.2.2.3MecanismeleinterioareauneiMovingHead
Panoul de comanda este inca cel mai folosit metoda de controlare pentru aparatele, dar
foarte muli utilizatori folosesc calculatorul pentru a rezolva mai uor treaba. Pe
calculator utilizatorul are si un avantaj ca poate sa fac o simulare pe calculator aa ca
utilizatori vad rezultatul nainta sa ncearc cu lmpile inteligente.
Fig.2.2.4ControlerDMX
Modele mai avansate au un calculator incorporat care face posibilitatea ca luminile pot
fi folosite si fr panou de comanda. Este montat pe lateral un mic ecran si cu nite
butoane putem sa intram in meniul aparatului. Acolo putem seta parametri aparatului,
se pot face si teste si se poate controla manual fiecare funciune. Are si o opiune de
12
Fig.2.2.5 Interfatadecontrol
Lucrul acesta face posibil pentru cei care lucreaz in domeniu ca sa pregteasc la
spectacol nainte, chiar si acas. In aa fel dup montarea luminilor nu necesita mult
timp pentru programarea lor. Foarte curnd a ieit pe piaa un circuit care fcea
convertarea semnalul de la portul USB in semnal DMX.
Fig.2.2.4Control USBDMX
13
Fig.2.2.4ConvertorUSBDMX
Cea mai nou generaie de Moving Head sunt capabile de proiecie digitala integrata,
crend o convergen real ntre iluminat i de proiecii video. Aceste nou generaie de
Moving Head nu necesit doar intensitatea, poziia i de control se funcioneze, dar
necesit si un control de coninut video.
14
2.3.
Structura
Fig.2.3StructuraLampelorMovingHead
2.3.1.
Sursa de lumina:
15
16
Fig.2.3.1ArcdeluminaXenon
Arcul electric:
Arcul electric este descrcarea electric ntr-un mediu gazos - aerul- nsoit de efecte
luminoase i termice. Arcul electric se produce n aer ntre doi electrozi de crbune
alimentai fie la o surs electric de curent continuu sau alternativ.
In funcie de intensitatea curentului i caracteristicile crbunilor folosii, arcul electric
poate fi de mic, medie sau mare intensitate. In proiecia cinematografic sunt folosii
cei de mare intensitate, alimentai la curent continuu.
17
2.3.2.
Capul:
De obicei folosesc motoare servo sau, mai frecvent, motoare pas cu pas conectat la
dispozitive mecanice i optice interne pentru a manipula lumina nainte ias prin lentile
de fixate in fa.
Fig.2.3.2InteriorulCapului
Exemple de astfel de dispozitive interne sunt:
18
Fig.2.3.3Platformadebaza
2.3.4. Mecanismul pan-tilt:
Mecanismul respectiv face posibili micarea in doua grade de libertate, de ax vertical si
orizontal. Prin rotirea axelor sistemul are o mare grad de acoperire. Pe acest mecanism
este montat motorul care face rotirea capul, si prin acest mecanism este si pus cablajul.
Acest mecanism este foarte folosit in alte aplicaii, mai ales aplicaii in sisteme de
supraveghere cu camera si la sisteme de sisteme de lansare a rachetelor.
19
Fig.2.3.4MecanismPanTilt
20
CAP. 3.
3.1.
Aplicaii:
Aplicatii generale:
150W
250W
575W
750W
1200W
Spot (au foarte multe mecanisme incorporate si care fac posibi sa proiecteze
forme complexe)
Fig.3.1Razedeluminaproiectata
21
3.2.
Aplicaia mecanismului de baza (pan-tilt) a unei lumina
inteligenta:
Mecanismul PAN-TILT
Fig.3.2.StructuraMecanismuluiPanTilt
Acest mecanism este baza unei aparat care are nevoie de o precizie unghilara in 3D.
Este cel mai folosit mecanism pentru acest scop si putem sa gsim in jurul nostru in
fiecare zi.
Fig.3.3.1CameraSpeedDome
22
Fig.3.3.2SeedDomeDesfacut
Aceste speed domuri sunt de fapt Moving Headuri numai in locul luminii este o camera
de supraveghere performanta. Aceste camere folosesc la locuri publica aglomerate.
3.2.2.
Pentru cercetri spaiale se folosesc telescoape radio, care au o mare grad de acoperire
unghiulara si o foarte mare precizie. Un grad diferena in mecanism nseamn mii de
kilometri diferena in spaiu. Din acest motiv sunt foarte sofisticate si au un mecanism
foarte rigid pentru susinerea platformei mari fara a pierde precizia.
Fig.3.4.TelescoapeRadio
23
3.2.3.
Aplicaii militare:
Fig.3.5.1Ilustrareplatform
Aplicarea acestui mecanism pan-tilt a intrat repede cnd au nceput sa nlocuiasc omul
cu un mecanism care face urmrirea a unei int. Au avut nevoie de o precizie
24
Fig.3.5.2Platformepentrutintarecutelecomanda
Aplicaia in aprare aeriana:
Fig.3.5.3Armeautomeaparareaeriana
25
Fig.3.5.3Peaceastamainaestemontatunmecanismpantiltpentrulansarachetecu
preciziespreinta.
3.2.4.
Aplicaii verde:
Precizia unghiulara oferita de acest mecanism este aplicat si in industria solara. Unde
folosesc panouri solare, eficienta a unei panou solar depinde foarte mult de unghiul de
atac a soarelui. Cat mai perpendicular cade pe panou att mai mare o sa fie eficienta
acestui panou. Pentru a mari eficienta in durata zilei au montat panourile solare pe
acest mecanism pan-tilt care face posibil reglarea unghiului pentru acestor panou.
mpreuna cu un sistem de control s-a nscut panoul inteligent solar. Aceste panouri
urmresc soarele pe cer pentru a obine eficienta cat mai mare.
26
Fig.3.6.1PanouriSolareMobile
Fig.3.6.2FunctionareaPanouluiSolarMobil
27
CAP. 4.
4.1.
Proiectarea electrica:
4.1.1. Generalitati:
Motorul pas cu pas are o utilizare larg, datorita tendintei de functionare numerica a
elementelor din structura sistemelor de comanda si reglare a actionarilor electrice.
Aceasta tendinta s-a vadit odata cu aparitia masiva a circuitelor electronice sub forma
integrate.
Fig.4.1.1MotorPasCuPasde1Nm
Motorul pas cu pas realizeaza conversia directa a semnalului de intrare, dat sub forma
numerica, intr-o miscare unghiulara discontinua sau incrementala. in acest fel miscarea
obiectului reglat este cuantizata in deplasari discontinue, in deplina concordanta cu
evolutia semnalelor discrete de comanda
28
Este un tip de motor sincron, cu poli aparenti pe ambele armaturi. La aparitia unui
semnal de comanda pe unul din polii statorici, rotorul se va deplasa pna cnd polii sai
se vor alinia in dreptul polilor opusi statorici. Rotirea acestui tip de rotor se va face
practic din pol in pol, (pas cu pas).
4.1.2. Clasificare:
O clasificare a motoarelor pas cu pas se poate face in functie de constructia circuitului
magnetic si de numarul infasurarilor de comanda.:
1. motoare pas cu pas de tip reactiv (cu reluctanta variabila) cu rotor fara
infasurari, cu un numar de poli sau dinti ce difera putin fata de cel ai
statorului. Acest motor poseda cuplu scazut, unghi de pas mic si viteze mari
(de ordinul 20000 pasi/s);
Fig.4.1.2Rotorulauneimotorpascupas
2. motoare pas cu pas de tip activ, la care apar pe rotor magneti permanenti sau
electromagneti.
Motoarele pas cu pas pot avea unul sau mai multe statoare cu infasurari de comanda
concentrate sau distribuite. Aceste motoare poseda un cuplu ridicat unghi de pas mare
si viteze de ordinul a 300 pasi/s.
La momentul actual numeroase mecanisme tehnice sunt din ce in ce mai influentate de
tehnologiile avansate. O dezvoltare mai ampla o au si mecanismele ce se folosesc in
constructia de masini, o deosebita influenta in aceasta dezvoltare il are motorul pas cu
29
Motorul are un cuplu maxim in repaus (in cazul n care nfurrile sunt
alimentate)
Este de incredere deoarece nu are perii, prin urmare durata de viata depinde
numai de viata rulmentilor.
Introducerea unor socui mici ceace este insuportabil la precizii foarte mari.
30
31
Dintr-un alt punct de vedere, respectiv cel al meninerii/inversrii sensului, sunt dou
moduri de comand distincte:
a) Comand unipolar, cu meninerea sensului curentului;
b) Comand bipolar, cu alternarea sensului curentului.
32
Fig.4.1.6.1Schemecablajamotoarelor
33
Fig.4.1.6.2Diagramadestrucutraacomenzimotoarelor
n aceast schem, sistemul numeric de comand furnizaz numai 2 semnale:
34
4.2.
4.2.1. Generalitati:
Comanda aleas utilizeaz circuite integrate specializate care includ o parte
dintre sau toate funciile necesare comenzii simple a MPP. n marea majoritate a
cazurilor se tinde ctre simplificarea rolului microprocesorului, nct acesta s genereze
numai semnalul de tact (frecven), corespuztor numarului de pai pe secund ai MPP
i un semnal binar pentru selectarea sensului (orar-CW, (clockwise) sau antiorar-CCW
(counter-clockwise)) de rotaie a axului MPP. Aceste circuite pot fi circuite care includ
doar blocul de putere, doar distribuitorul de impulsuri cu funcii complete i circuite
complexe.
Circuitele integrate specializate utilizate sunt blocul de putere L298 i
distribuitorul de impulsuri L297.
Fig.4.2.1Integratelefolositesicircuitulcomplet
35
4.2.2.
circuitului:
Part
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
C11
C12
C13
C14
C15
C17
C18
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
Value Description
.1uf
220PF
220PF
1000pf
.1uf
.1uf
.1uf
100uf
.1uf
470pf
10uf tant
.1uf
470pf
100uf
470pf
470pf
1N5822
1N5822
1N5822
1N5822
1N5822
1N5822
1N5822
1N5822
CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
POLARIZED CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
POLARIZED CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
POLARIZED CAPACITOR
CAPACITOR
CAPACITOR
DIODE
DIODE
DIODE
DIODE
DIODE
DIODE
DIODE
DIODE
36
IC1
IC2
IC3
IC4
JP1
JP2
JP3
JP4
LED1
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R11
R12
R13
R14
R15
R16
R17
X1
X2
X3
74HC14N
7805
L297
L298
DIR
0.5
0.5
10K
10K
10K
10K
10K
1K
51K
1K
1K
10K
2.7K
370
1k
1K
OUT2
OUT1
VDC
Fig.4.2.2Placafaracomponenteleelectrice
37
4.2.3.
Fig.4.2.3NegativulCircuituluifolositpentruobtinereaplacii
38
Fig.4.2.4Schemaelectrica
39
4.2.5.
Fig.4.2.5Vederidesussidejos
40
4.2.6.
driverului:
4.2.6.1. L297 - Distribuitorul de impulsuri:
41
42
43
44
4.3.
Fig.4.3Placadeconectarelaportulparalel
16= Enable Y
17= Enable Z
18-25 = MASA
45
4.4.
Energia necesara este asigurat de o sursa in comutaie scos dintr-un calculator. Este
ideal pentru ca are o putere relativ mare, avem tensiuni de 12V si 5V care sunt exact
tensiunile necesare pentru circuitele. Sursa are si protecie incorporata si costul este
mic.
Fig.4.4Sursadecalculator:250WATXPower
46
CAP. 5.
Softul utilizat:
Artsoft Mach3
Mach3 este un controller CNC bazat pe sistemele de operare Windows XP/2000,
Windows Vista, Windows7. Este o necesitate bogat i ieftin de a controla de la cele
mai mici pn la cele mai mari Freze CNC, Strunguri CNC i alte maini de procese
speciale. Mach3 este un pachet de software care ruleaz pe un PC i l transform ntrun foarte puternic i economic controller de maina. De asemenea include caracteristici
numite mach wizard care ne permite programarea unor piese simple prin introducerea
datelor conversaionale, evitndu-se astfel utilizarea separat a softwarelor CAD / CAM.
47
uruburi care sunt acionate prin motoare servo sau motoare pas cu pas. Semnalele de
la controllerul mainii sunt amplificate de drivere (4) astfel nct acestea sunt suficient
de puternice i corespunztor programate s acioneze motoarele.
Frecvent controllerul mainii controleaz pornirea i oprirea axului principal i
viteza acesteia, pornete si oprete lichidul de rcire, i poate verifica daca un reper sau
un operator nu ncearc sa mute orice ax n afara limitelor sale. Controllerul maini
mai are n dotare butoane de control, o tastatur, poteniometre, generator de impulsuri
manuale (roi), sau joy-stickuri, astfel nct operatorul poate controla maina manual,
poate porni i opri rularea programului reperului.
Controllerul mai are un afiaj astfel nct operatorul s tie ce se ntmpl.
Deoarece comenzile unui program n G-code poate cere micri complicate ale axelor
mainii, controllerul trebuie s fie capabil s efectueze o mulime de calcule n timp
real. De aceea controllerul face maina mult mai scump.
48
CAP. 6.
Componente utilizate:
49
50
Numr de dini: 12
Limea curelei[mm]: 10
Diametrul flanei[mm]: 23
Greutatea[g]: 27
Material: Otel
Roata condusa:
Fulie pentru curele dinate HTD cu pas de 5mm si limea de 10mm:
Numr de dini: 36
Limea curelei[mm]: 10
Diametrul flanei[mm]: 60
Greutatea[g]: 325
51
Material
Otel
Tip
Nr. de dini
Dp
De
Df
Dm
d-bore
12-5M-09
12
19.1
17.96
23
13
14.5
20
4.0
36-5M-09
36
57.3
56.16
54
38
14.5
22.5
8.0
3. Curele HTD:
a) Cureaua pentru axa X:
Curea HTD metrica cu pas de
5mm si latine de 9mm
Limea: 10mm
Lungime: 375mm
Numr de dini: 85
Pas: 5
52
Dm :=
Dr1 + Dr2
2
Lcurea := 2 Daxe + Dm +
(Dr2 Dr1)2
4 Daxe
lungimea curelei
Lcurea = 385
Daxe := 131.1045
Limea: 10mm
Lungime: 425mm
Numr de dini: 85
Pas: 5
Dr1 + Dr2
roata mica
roata mare
Lcurea := 2 Daxe + Dm +
(Dr2 Dr1)2
lungimea curelei
4 Daxe
Lcurea = 425
D axe := 151.29
53
CAP. 7.
54
Pas 2.:
Pas 3.:
Pas 4.:
55
Pas 5.:
Pas 6.:
56
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
6/11/2010
TITLE
SHEET 1 OF 1
Assembly2_3_mat
C
SCALE
DWG NO
SIZE
REV
DRAWN
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
6/12/2010
TITLE
SHEET 1 OF 1
C
SCALE
DWG NO
SIZE
REV
DRAWN
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
6/13/2010
TITLE
SHEET 1 OF 1
C
SCALE
DWG NO
SIZE
REV
DRAWN
60.00
350.00
60.00
350.00
100.00
350.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
5/31/2010
SHEET 1 OF 1
platform keret
C
SCALE
DWG NO
SIZE
TITLE
SECTION A-A
SCALE 1 : 1.5
REV
40.00
R18.50
37.00
50.00
200.00
20.00
50.00
45.0
100.00
200.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/12/2010
SCALE
SIZE
TITLE
Furca
DWG NO
SHEET 1 OF 1
REV
67.5
20.00
150.00
2.00
R18.50
40.00
40.00
83.43
8.28
67.5
20.00
40.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
54.14
8.28
6/12/2010
67.5
20.00
70.71
100.00
20.00
8.28
141.72
SCALE
SIZE
TITLE
SHEET 1 OF 1
Componente Furca
DWG NO
40.00
REV
00
25.
28
25.0
154
n50.00
50.00
18.00
80
21
72
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/13/2010
SCALE
SIZE
TITLE
Head
DWG NO
SHEET 1 OF 1
REV
n36.00
34.00
SECTION A-A
SCALE 3/1
35.00
n25.00
A
29.00
182.00
14.00
225.00
69.00
n21.30
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/12/2010
SCALE
SIZE
TITLE
Axele
DWG NO
n20.00
n15.76
SHEET 1 OF 1
REV
37.00
69.00
SECTION A-A
SCALE 1 : 0.5
35.00
25.00
34.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/9/2010
X Tengely
C
SCALE
DWG NO
SIZE
TITLE
SHEET 1 OF 1
REV
37.00
SECTION A-A
SCALE 1/0.8
200.00
5.00
20.00
9.00
20.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/12/2010
SCALE
SIZE
TITLE
SHEET 1 OF 1
Axa Y cu rulmenti
DWG NO
REV
n46.90
n72.00
n35.00
72.00
9.00
17.00
n24.20
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/12/2010
n20.00
37.00
SCALE
SIZE
TITLE
Rulmentile
DWG NO
SHEET 1 OF 1
REV
R6.00
51.00
n10.00
n5.00
47.00
n38.10
56.40
4.70
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/13/2010
SCALE
SIZE
TITLE
Motor Mare
DWG NO
SHEET 1 OF 1
REV
n3.00
55.00
75.00
R27.50
65.00
n4.00
15.00
28.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/12/2010
SCALE
SIZE
TITLE
Motor Mic
DWG NO
SHEET 1 OF 1
REV
56
26
n5.00
106.00
60.00
64.00
n38.50
47.14
106.00
35.00
47.14
n6.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
6/12/2010
SHEET 1 OF 1
Suport Motor 2
C
SCALE
DWG NO
SIZE
TITLE
REV
55
30
R7.50
20.50
n3.00
65.00
55.00
44.00
30.00
APPROVED
MFG
QA
CHECKED
SumecZ
DRAWN
58
45.00
27.50
50.47
6/12/2010
SHEET 1 OF 1
Suport Motor 1
C
SCALE
DWG NO
SIZE
TITLE
REV