Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2013
MINISTERUL EDUCAIEI NAIONALE
Programa colar
pentru
Bucureti, 2013
Not de prezentare
Programa disciplinei Arte vizuale i abiliti practice este elaborat potrivit unui nou model de
proiectare curricular, centrat pe competene. Orientarea demersului didactic pornind de la
competene pune accentul pe dezvoltarea gndirii i pe extinderea posibilitilor de comunicare
interuman prin imagine, folosind trirea artistic i contribuind astfel la conturarea profilului de
formare al absolventului de nvmnt primar.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
- Coninuturi
- Sugestii metodologice.
Competenele sunt ansambluri structurate de cunotine, abiliti i atitudini dezvoltate prin
nvare, care permit rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor probleme generale,
n contexte particulare diverse.
Competenele generale vizate la nivelul disciplinei Arte vizuale i abiliti practice jaloneaz
achiziiile de cunoatere i de comportament ale elevului pentru ntregul ciclu primar.
Competenele specifice sunt derivate din competenele generale, reprezint etape n
dobndirea acestora i se formeaz pe durata unui an colar.
Pentru realizarea competenelor specifice, n program sunt propuse exemple de activiti de
nvare care valorific experiena concret a elevului, integrnd strategii didactice adecvate unor
contexte de nvare variate. Exemplele de activiti au doar valoare orientativ. Pentru formarea
competenei specifice, profesorul este cel care i alege i proiecteaz activitile de nvare n funcie
de specificul disciplinei, de particularitile de vrst ale elevilor i de interesele fiecrui copil, de
mijloacele i materialele pe care le are la dispoziie. Toate acestea presupun personalizarea demersului
didactic, prin implicarea activ i creativ a profesorului.
Coninuturile nvrii se constituie din inventarul achiziiilor necesare elevului pentru
familiarizarea cu elemente de baz ale celor dou domenii integrate. Astfel, ele sunt grupate pe
urmtoarele domenii:
- Desen
- Pictur
- Modelaj
- Textile i hrtie
- Construcii
- Foto-video
Sugestiile metodologice includ elemente de proiectare a activitii didactice, precum i elemente de
evaluare continu.
Includerea clasei pregtitoare n nvmntul general i obligatoriu implic o perspectiv
nuanat a curriculumului la acest nivel de vrst. Este necesar o abordare specific educaiei
timpurii, bazat n esen pe stimularea nvrii prin joc, pe individualizarea nvrii, pe trezirea
curiozitii copilului i pe dezvoltarea ncrederii n sine.
Disciplina Arte vizuale i abiliti practice are un caracter de noutate n raport cu disciplinele
studiate pn n prezent n nvmntul primar, fiind o disciplin integrat, situat la intersecia ariilor
curriculare Arte i Tehnologii. n Planul-cadru de nvmnt, disciplina Arte vizuale i abiliti
practice are alocate 2 ore pe sptmn clasa pregtitoare, clasele I, a II-a, a III-a i 1 or pe
sptmn la clasa a IV-a.
Principalele motive care au determinat abordarea integrat a artelor vizuale i a abilitilor
practice n cadrul aceleiai discipline de studiu sunt urmtoarele:
- Domeniul artelor vizuale acoper: pictur, desen, grafic, art decorativ (tapiserie,
scenografie, ceramic, vestimentaie, design, arta bijuteriilor etc.), fotografie artistic,
arta tiparului, sculptur, arhitectur, art monumental, artele spectacolului etc. Toate
acestea sunt prezente n cotidian i omul contemporan se raporteaz la ele. Abordarea
doar a artelor plastice limiteaz sfera preocuprilor i intereselor copiilor. n secolul pe
care l traversm, acetia sunt expui unei multitudini de informaii i influene, cele mai
Competene generale
2. Realizarea de creaii funcionale i/sau estetice folosind materiale i tehnici elementare diverse
2.2. Exprimarea ideilor i tririlor personale, n 2.2. Exprimarea ideilor i tririlor personale prin 2.2. Exprimarea ideilor i tririlor personale prin
aplicaii simple, specifice artelor vizuale utilizarea liniei, punctului, culorii i formei utilizarea liniei, punctului, culorii i formei
- realizarea de aplicaii ce au la baz iniiative - realizarea de aplicaii n oglind: Chipul meu - realizarea de aplicaii n oglind: Chipul meu
spontane, atunci cnd li se pun la dispoziie atunci cnd sunt fericit/Chipul meu atunci cnd atunci cnd sunt fericit/Chipul meu atunci cnd
materiale i instrumente diverse, ntr-un mini- sunt trist; Cum m simt ntr-o zi ploioas/Cum m sunt trist; Cum m simt ntr-o zi ploioas/ Cum m
atelier amenajat n sala de clas sau n Colul de simt ntr-o zi senin simt ntr-o zi senin
Art - realizarea de benzi desenate prin care s redea - participarea la lucrri colective Exemplu: Mai
- realizarea unor compoziii, individual/n perechi/n etapele unei ntmplri trite multe mini, un singur portret etc.
grup, folosind culori la alegere i tehnici - participarea la lucrri colective Exemplu: Mai - exerciii de autoanaliz a propriilor creaii
improvizate Exemplu: stropire, suflare, multe mini, un singur portret etc. (motivarea alegerii subiectului, timpul alocat,
2.4. Transformarea unui material prin tehnici 2.4. Transformarea unui material folosind o 2.4. Transformarea unui material prin tehnici
Not: diferite imagini din film pot fi folosite ca puncte de plecare n abordarea unor teme
variate: Povestea bobului de gru, Povestea unei linguri de lemn, Motive tradiionale
ntlnire cu prini/bunici/reprezentani ai comunitii;
prezentarea unor obiecte confecionate manual
i utilizate odinioar pentru frmntarea aluatului
(covat, lingur de lemn, strachin de lut)
observarea ornamentelor/motivelor populare
desenate pe vase/linguri
discuii despre materialele i tehnicile prin
care au fost realizate, despre aspectul i utilitatea
acestor obiecte, despre meteuguri populare