Sunteți pe pagina 1din 5

INTERFERENA PE OGLINDA LUI FRESNEL

FOLOSIND UN LASER CU He-Ne

1. Scopul lucrarii
Lucrarea i propune s evidenieze interferena a dou surse de lumin virtuale,
coerente, obinute prin reflexia unei raze de lumin provenit de la un laser cu He-Ne, pe o
oglind Fresnel.
Se determin lungimea de und a luminii laser folosind interfranja d, distana A
dintre imaginile proiectate pe ecran ale celor dou surse virtuale i dimensiunile
geometrice ale ansamblului.

2. Principiul lucrrii
Lumina de la o surs punctiform este incident pe dou oglinzi nclinate una fa
de alta la un unghi foarte mic

Fig. 1

Reflexiile pe cele 2 oglinzi dau natere la dou imagini virtuale S1' i S 2' ale sursei
punctiforme. De la sursele secundare S1' i S 2' se propag unde luminoase coerente care
interfer i dau natere pe un paravan translucid, unui ansamblu de maxime i minime de
interferen (franje de interferen) paralele.
Sursa de lumin S provenit de la un laser cu He-Ne se afl n focarul unei lentile
folosite pentru a extinde raza laser.
Pentru a determina lungimea de und folosit (a luminii laser) se determin mai
nti distana d dintre dou maxime de intensitate. n acest scop, imaginile surselor de
lumin S1' i S 2' sunt proiectate pe un ecran de observaie, folosind o a doua lentil Fig. 2.
Se msoar distana A dintre cele 2 imagini proiectate pe ecran.
Pentru o distan L dintre sursa de lumin i ecranul de observaie, putem calcula
lungimea de und a luminii laser folosite, n felul urmtor:

1
Cele dou unde coerente care provin de le sursele S1' i S 2' , se propag n direcia
(vezi Fig. 2a), unde este direcia maximului de interferen de ordinul n pentru care
diferena de drum este:
S = a sin
i condiia de maxim de interferen este:
S = n
Pentru distana Dn dintre maximul de ordinul zero i maximul de ordinul n , exist
urmtoarea relaie matematic ce leag mrimile de mai sus:(vezi Fig. 2a).
Dn
tg =
L
Dac distana L este foarte mare, se poate face aproximaia:
tg sin
i se obine:
Ds a tg aDn d
= = =a
n n nL L
Distana a dintre sursele de lumin virtuale se determin msurnd distana A
dintre imaginile celor dou surse virtuale, proiectate pe ecran(vezi Fig. 2b)
Din considerente geometrice se obine:
L
a=A 1
L2

Fig. 2 a Fig. 2 b

ATENTIE ! Nu privii direct n fascicolul laser !

3. Montajul experimental
Difracia luminii laser la marginea exterioar a oglinzii Fresnel poate cauza tipuri
nedorite de difracie pe ecranul de observaie, care pot fi confundate uor cu tipul de
interferen dorit. Aceste imagini de difracie nedorite pot fi recunoscute prin faptul c
poziia lor nu depinde de unghiul de nclinare ( ) dintre suprafeele oglinzii Fresnel.
De aceea este necesar ca nainte de fiecare msurtoare, s se schimbe unghiul cu
ajutorul urubului (3). n Fig. 3 este prezentat Oglinda Fresnel.

2
Fig. 3 - Dispozitivul experimental - Oglinda Fresnel

n schema general a dispozitivului experimental Fig. 4, poziiile din stnga ale


suporilor optici, sunt date n cm. Aezai oglinda i lentilele pe bancul optic i aezai
ecranul translucid pe postament, la cel puin 2m de lentila (2).

Fig. 4

Se poziioneaz lentila (1) cu f = 5 mm aa nct fascicolului laser lrgit s fie


dispus paralel cu axul optic. Se poate urmri parcursul fascicolului cu ajutorul unei coale
albe de hrtie. Se aeaz lentila (2) cu distana focal f = 200 mm aa nct ecranul
translucid s fie luminat.

ATENTIE! Cnd mutai oglinda Fresnel, asigurai-v c fasciculul laser cade


pe muchia de separare a celor dou jumti de oglind.

Se nclin puin o oglind, aa nct fasciculul laser s ating foarte uor muchia
dintre oglinzi i raza reflectat s fie paralel cu bancul optic.
Cu ajutorul urubului(4) se realizeaz o ridicare pe vertical fa de axa optic,
pentru a ne asigura c lumina reflectat cade n centrul lentilei (2). Se regleaz lentila (2),
pn cnd ambele surse de lumin virtuale dau imagini clare pe ecranul translucid (dac
este necesar reglai poziia suportului optic al acesteia, pe bancul optic).

3
Lumina laser care traverseaz oglinda Fresnel produce o a treia imagine luminoas,
la stnga celor 2 imagini ale surselor virtuale, proiectate pe ecran.
Folosind urubul (3) potrivii distana A ntre cele 2 imagini proiectate pe ecran la
cca 5mm, atunci cnd ecranul este aezat la aproximativ 2 m. deprtare.

4. Modul de lucru

a) Interferena a dou surse de lumin virtuale


Se nltur lentila (2) de pe suportul optic. Se folosete urubul (3) pentru a obine o
imagine de interferen cu un contrast bun (dac este nevoie foloii o coal dubl de
hrtie). Dac difracia pe muchia din fa a oglinzii produce o interferen suplimentar
nedorit, atunci, folosind surubul (4) schimbai poziia oglinzii Fresnel, pn cnd lumina
laser nu mai este incident pe muchia exterioar. Cu ajutorul ublerului, determinai
D
distana d = n (interfranja).
n
b) Proiecia surselor de lumin virtuale
Introducei lentila (2) i potrivii-o astfel nct s obinei o imagine de interferen
clar, a surselor virtuale.
Msurai distana d cu ajutorul ublerului. Citii distana L0 dintre lentilele (1) i
(2) cu ajutorul riglei gradate de pe bancul optic.
Folosind ruleta msurai distana L2 ntre ecran i lentila (2). Sursa de lumin fiind
localizat n focarul lentilei cu f = 5 mm , rezult c, L1 = L0 5 mm .
Distana L se calculeaz din: L = L1 + L2 .
Pentru determinarea lungimii de und folosim ecuaiile:
d L
=a cu a = A 1 .
L L2
Se calculeaz mai nti distana a i apoi folosind aceast valoare n expresia
lungimii de und se determin mrimea acesteia. Se fac 10 masurtori pentru interfranj i
d
cu valoarea medie d se calculeaz lungimea de und = a
L
Lungimea de und a luminii furnizate de laserul cu He-Ne, cunoscut din literatur
este He Ne = 632,8 nm .

5. Efectuarea msurrilor folosind un soft specializat


Se pune n funciune laserul cu He-Ne prin nvrtirea cheiei i camera video prin
apsarea butonului pornit-oprit. Se alimenteaz toate componentele ansamblului (laser,
lentile, oglinda Fresnel, CCD aa nct figura de interferen s cad pe senzorul CCD.
Video Com este o camer proiectat pentru conectarea la interfaa de tip serial a unui

4
calculator. Informaia se nregistreaz folosind o linie CCD i apoi este procesat i
evaluat pe calculator folosind software-ul inclus.

ATENTIE! Folosii un alimentator pentru 12 V.

Se deschide computerul i se apeleaz programul "Videocom Intensities". Pentru


realizarea distribuiei de intensitate, se apas cu mna stnga, tasta a cincea (a asea) din
primul rnd de butoane sau F8 (F9) pentru nregistrarea cu 256 (2048) pixeli.
Pe ecranul monitorului apare un grafic unidimensional, cu maxime i minime
aproximativ simetrice (n caz contrar se verific alinierile componentelor pe bancul optic),
iar n stnga este o ferestr cu valorile intensitilor n fiecare punct. Asimetria i curba
zgomotoas se datoreaz fondului de lumin exterior.
Apsnd ,,mouse dreapta,, pe figur va aprea o fereastr cu opiuni pentru:
1. afiarea coordonatelor stnga jos: marcat cmpul: ,,Displaz Coordinates
2. mrirea unei poriuni de interes din figur prin apelarea opiunii ,,Zoom,, i apoi
selectarea poriunii din figur
3. filtrarea unei curbe cu ,,mult zgomot,, prin apelarea opiunii ,,Fit Function,, i
apoi plimbarea mouse-ului pe curb (aceasta se albstrete)
4. aflarea poziiei maximului local prin apelarea opiunii,, Calculate Peak Center,,
i apoi ca la punctul 3.
5. afiarea pe grafic a coordonatelor sau a parametrilor fitarilor prin apelarea
opiunii ,, Set Market-text,,
6. msurarea distanei ntre dou puncte dorite ale figurii prin apelarea opiunii
,,Set Marker---Measure Difference,,
Se calculeaz vizibilitatea din formula:
I I min
V = max
I max + I min
pentru 10 valori citite ale lui Imax i Imin.
Se calculeaz valoarea medie a irului de msurtori.

S-ar putea să vă placă și