Sunteți pe pagina 1din 68

v. 1.0.

Cum să tipărim jocul

„Cărți Anti HomoSapiens”


1. Descarcă PDF-ul și tipărește-l pe un
carton gros de 160 de grame sau pe un
carton mai subțire pe care o să îl laminezi.

2. Cărțile vor fi mai faine dacă le tipărești


color pe o imprimantă laser, dar merită
acest efort doar dacă nu te costă mai
mult decât versiunea originală.

3. Jocul va fi mai ușor de jucat dacă


tipărești spatele negru al cărților întrebare
pentru a le deosebi mai bine de cărțile
albe.

4. Taie cărțile la dimensiune folosind un


cutter. Cu cât le tai mai precis, cu atât mai
bine . Dacă vrei să le laminezi, prima oară
taie-le și abia după aceea laminează-le.

5. Când ai terminat de tăiat/laminat, nu ,, ,,


uita să le pui într-o cutie. În caz că nu
găsești o cutie faină, caută una în gunoi
sau de ce nu, leagă-le cu un elastic.
Regulament ´Cărți Anti HomoSapiensµ
Cards Against Humanity este jocul original Regula de casă
tradus și adaptat de Le & Le Games
(www.lelegames.ro) și Tudor Tescoveanu. Jocul “Cărți Anti HomoSapiens” merită reguli mai
libere, adică reguli create de voi. Vă încurajăm să
Orice greșeală, idee de carte nouă sau orice alt
creați orice regulă bizară la începutul jocului cu care
comentariu asupra jocului se poate trimite pe
toți să fiți de acord. Iată câteva sugestii.
contact@lelegames.ro
Final ca-n povești: Dacă sunteți hotărâți să terminați
Reguli de bazą jocul, rugați pe cel de pe Tron să joace Cartea
Neagră “Creează un Haiku”. Aceasta este o
La începutul jocului fiecare jucător primește 10 Cărți ceremonie oficială de încheiere a jocului “Cărți Anti
Albe. Jucătorul care a fost să se cace cel mai recent va HomoSapiens”, deci țineți această carte la sfârșit
fi numit pe Tron tura aceasta. Acesta va trage o carte (Notă: Haiku nu trebuie să fie neapărat de format
neagră și cu o voce de rahat, puternică și tare, va citi clasic 5-7-5 dar trebuie citit neapărat dramatic).
conținutul ei. Toți vor fi atenți! Teoretic!
Repornirea Universului: Oricând pe parcursul jocului
Restul jucătorilor vor răspunde la întrebarea de pe jucătorii pot să folosească 1 punct Pizdos, pentru a
cartea neagră cu o Carte Albă, pe care o vor da, cu fața decarta oricâte din Cărțile Albe din mâna lor și a le
în jos celui de pe Tron. Acesta va lua Cărțile Albe și le înlocui cu unele noi.
va amesteca, după care va citi, cu voce tare, ce scrie pe
ele. Poate să reamintească și întrebarea de pe cartea Rahat cu moț: Pentru cărțile “Alege 2” fiecare jucător
neagră. trage o extra Carte Albă, înainte să pună cărțile pe
masă, pentru a avea mai multe opțiuni.
Dacă ești pe Tron vei alege răspunsul care îți este pe
O carte pentru Gigel: În fiecare tură, pe lângă Cărțile
plac. Celui care a dat răspunsul ales de tine îi vei da
Albe jucate de voi, trageți Cărți Albe (1 sau 2 în
cartea neagră. Cartea Neagră valorează 1 punct
funcție de Cartea Neagră) și așezați-le cu fața în jos
Pizdos. în mijlocul mesei în numele lui Gigel. Gigel este un
La sfârșitul turei se alege altcineva pe Tron și toți vor jucător imaginar cu mintea ascuțită. Dacă Gigel
trage alte cărți în așa fel încât să aibă în mână din nou câștigă runda atunci veți pleca acasă „cu coada
10 Cărți Albe. între picioare”. Este o mare rușine să mâncați bătaie
de la jucătorul imaginar.
Alege @ cąrūi
Dumnezeu e mort: Puteți juca fără cineva pe Tron.
Pe unele cărți vei regăsi semnul Alege 2. Această Fiecare jucător își alege răspunsul favorit și
regulă te va face să pui pe masă 2 Cărți Albe. câștigătorul va fi jucătorul cu cele mai multe voturi.
Joacă-le în ordinea în care vrei să fie citite de către
cel de pe Tron. Ordinea contează! El oricum le va Selecția naturală: După ce fiecare își citește
amesteca.
răspunsul, fiecare jucător, pe rând, votează
Dacă pe Tron este cineva cu două mâini stângi,
răspunsul care va fi eliminat. Ultimul rămas în joc
prinde cele 2 cărți cu o agrafă.
câștigă runda.

Joacą la noroc Să moară mama dacă știu: Oricare dintre jucători


poate returna o carte pe care nu o înțelege. Va
Dacă ai una sau mai multe Cărți Albe care crezi că suferi umilința celorlalți jucători și batjocura
acestora.
ar putea câștiga tura, folosește 1 punct Pizdos și
vei putea să joci 2 Cărți Albe. Dacă vei câștiga vei
Afacere serioasă: Cine este pe Tron nu mai alege
putea să ai ambele Cărți Negre. Dacă vei pierde,
doar un câștigător, ci 3 finaliști în ordinea
jucătorul care va câștiga va lua și Cartea Neagră
preferințelor. Locul 1 primește 3 puncte Pizdoase,
de la tine. locul 2 primește 2 puncte Pizdoase, iar locul 3 doar 1
punct Pizdos. Țineți scorul, iar la final veți ști cine e
cel mai hazliu jucător, cel puțin matematic.

S-ar putea să vă placă și