Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Alice, protagonista cărții, trebuie să-și găsească drumul printr-un loc neobișnuit
numit „Țara Minunilor”. Povestea se joacă cu logica, cartea fiind condimentată cu
personaje fanteziste, fiecare adăugând un pic de umor la șirul poveștii.
Alice este o fetiță de 7 ani care își petrece timpul stând cu sora ei și observă un
iepure alb vorbitor, îmbrăcat, cu un ceas de buzunar. Îl urmărește într-o gaură de
iepure, unde cade brusc pe un drum lung și intră într-o lume fantastică. Va întâlni
aici diverse animale speciale și o regină neobișnuită.
Primul personaj pe care îl găsește este acest iepure alb și el reapare pe tot
parcursul cărții, acționând ca un ghid al lui Alice. Ceea ce este amuzant pentru că
nu pare să știe nici măcar ce oră este. Totuși el o va conduce Alice, iar ea va
urma Iepurele Alb în multe aventuri de-a lungul cărții.
Un alt personaj este Omida, care este o persoană foarte înțeleaptă ce îi oferă lui
Alice o modalitate de a-și controla creșterea. Omida – care de fapt nu este tocmai
prietenoasă – o învață pe Alice cum să facă față situațiilor dificile pe care ea le
va întâmpina în Țara Minunilor.
Pisica îi dezvăluie lui Alice cum regulile jocului pot să se schimbe brusc, tocmai
când le-ai învățat și cum să te adaptezi mereu.
Cartea are multe simboluri transmise prin personaje și prin șirul aventurilor.
Povestea îi învață pe copii despre ce înseamnă creșterea – și maturizarea – și o
face într-un mod distractiv. Asta pentru că fiecare personaj o învață pe Alice câte
ceva despre viață și despre creșterea într-o lume periculoasă.