Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROBABILITĂŢILOR-
noţiuni
introductive
Generalităţi
Modelul matematic al unei probleme economice (sau de altă natură) poate fi:
determinist sau probabilist, după cum toate mărimile care apar vor avea ı̂n
condiţii precizate valori cert-determinate sau poate apărea cel puţin o variabilă
aleatoare( variabilă căreia i se cunosc valorile posibile şi probabilităţile cu care
poate lua acesta valori).
Prin eveniment (experienţă) vom ı̂nţelege orice act care se poate repeta
ı̂n condiţii date.
Prin probă vom ı̂nţelege fiecare repetare a experienţei.
Vom numi eveniment orice situaţie legată de experienţă despre care putem
spune cu certitudine, după efectuarea experienţei, dacă s-a produs sau nu.
1
2
PROPRIETĂŢI.
1) A ∪ A = Ω , A ∩ A = Φ , ∀ A ⊆ Ω.
2) A = A, ∀ A ⊆ Ω , Ω = Φ, Φ = Ω.
4) A ∪ B = (A − B) ∪ (A ∩ B) ∪ (B − A), ∀ A, B ⊆ Ω.
Câmp de evenimente
Fie Ω spaţiul de selecţie (finit) al unui experiment. Acesta este mulţimea
rezultatelor posibile ale experimentului (evenimente elementare).
Mulţimea tuturor evenimentelor ce se pot asocia experimentului este mai
cuprinzătoare decât Ω, şi anume familia tuturor submulţimilor lui Ω, mulţimea
P(Ω).
EXEMPLU. La aruncarea unui zar, Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, iar mulţimea tuturor
evenimentelor asociate acestui experiment este:
Φ
{1}, {2}, ..., {6}
{1, 2}, {1, 3}, ..., {5, 6}
P(Ω) :
{1, 2, 3}, ...
............
Ω
card(Ω) = C60 + C61 + C62 + C63 + C64 + C65 + C66 = 26 = 64.
DEFINIŢIE. Fie Ω o mulţime finită.
O submulţime K ⊆ (Ω) (o familie de submulţimi ale lui Ω) cu proprietăţile:
1) A, B ∈ K =⇒ A ∪ B ∈ K (ı̂nchisă la reuniune);
2) A ∈ K =⇒ A ∈ K (ı̂nchisă la trecerea la complementară)
se numeşte corp finit de evenimente, iar perechea (Ω, K) se numeşte câmp
finit de evenimente.
( )
1 2 3 ...9 10 -poziţia ı̂n şir
.. .. .. ... .. .. -plicul
Notăm prin A= evenimentul ca plicul 6 să se afle imediat peste plicul 5 şi vrem
să calculăm P (A). Putem aplica definiţia clasică a probabilităţii.
Numărul cazurilor posibile este dat de numărul permutărilor de 10 obiecte:
cardP10 = 10!.
Cazurile favorabile lui A sunt de tipul:
( )
1 2 ......9 10
.. .. 5 6 ... ..
Ţinând seama că avem de numărat modurile ı̂n care putem permuta ordinea
a 9 obiecte (1,2,3,4,7,8,9,10 şi perechea (5, 6)), găsim:
cardP9 = 9! cazuri favorabile evenimentului A.
9! 1
Se obţine P (A) = 10! = 10 .
PROPRIETĂŢI.
1) 0 ≤ P (A) ≤ 1, ∀ A ∈ K;
2) P (A) = 1 − P (A), ∀ A ∈ K;
3) P (Φ) = 0;
∪
n ∑
n
4) P ( Ai ) = P (Ai ), dacă Ai ∩ Aj = Φ, ∀ i ̸= j.
i=1 i=1