Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Realitatea Augmentată
Realitatea Augmentată
PROIECT LA ACHIZIȚIA ȘI
PRELUCRAREA DATELOR
REALITATEA
AUGMENTATĂ
Grupa: 22C21 B
Cuprins
Introducere ............................................................ 3
Istorie ..................................................................... 4
Componente și modul de funcționare .................. 5
Tipuri de dispozitive RA ....................................... 8
Utilizare ...................................................................9
2
Introducere
3
Istoria
Din păcate această idee a existat doar ca și concept pentru câteva decenii până ca
ascesta să fie realizabil. Până în 1990 realitatea augmentată a existat ca și subiect de
cercetare și dezvoltare sau în anumite condiții de fabrică însă odată cu apariția ARToolKit
lucrurile au început să se schimbe. Acesta a fost prima platformă software open source
pentru realitate augmentată și caracteriza o librărie de urmărire 3D care se folosea de foi
4
care aveau printate pe ele în alb și negru diferite forme. Aceste foi sunt numite fudiciali 1și
sunt folosite poziționarea, orientarea și scalarea unui obiect digital în raport cu ele.
Realitatea augmentat este compusă din două părți. Partea hardware compusă din
componentele fizice care permit funcționarea și partea software care modelează această
funcționare.
Hardware
1
Fiducials în engleză. Nu am găsit un echivalent în română așa că o să folosesc fiducial, fiduciali
pentru un mai mare comfort.
5
1. Procesorul este creierul și asigură administrarea funcțiilor dispozitivului. Acesta
determină viteza de funcționare a dispozitivului și dacă este capabil să utilizeze funcția de
realitate augmentă.
Partea software
6
Toate aceste obiective sunt făcute de viziunea computerizată2. Prima dată viziunea
computerizată se ocupă de înțelegerea mediului. Acest lucru se face prin două aspecte
diferite diferite care răspund la întrebarea “ce?” și întrebarea “unde?”.
Primul aspect este semantica. Acest aspect răspunde la întrebarea “ce?” adică
recunoaște spațiul în care trebuie plasat obiectul virtual. Identifică obiectele prezente și
dacă vreunul din acele obiecte este locul de plasare. Semantica recunoaște spațiul sau
obiectul de plasare folosindu-se de deep learning și nu trebuie să intre în amănunt a
caracteristicilor fizice regăsite în imagine.
Al doilea aspect care se regăsește în înțelegerea mediului este geometria 3D. Acest
aspect răspunde la întrebarea “unde?” și se ocupă cu caracteristicile fizice mai amănunțite.
Geometria 3D determină poziția și orientarea unui anumit spațiu. Pentru acest lucru este
important unghiul la care se găsește imaginea sau spațiul. Cu ajutorul acestuia se
construiește proiecția obiectului virtual astfel încât acesta să fie cât mai bine contopit cu
mediul. Fără geometria 3D contopirea dintre mediu și obiectul virtual nu este posibilă.
Afișarea se face în momentul în care o anumită suprafață este recunoscută. În
sistemele live RA, în momentul recunoașterii modulul de randare afișează informația
relevantă. Pentru acest lucru putem spune că viziunea computerizată înțelege lumea 3D
printr-o perspectivă 2D. Astfel poate fi posibilă afișarea unui conținut digital 3D pe un
ecran 3D.
2
Computer vision în original.
7
Tipuri de dispozitive RA
Există 4 tipuri de dipozitive RA. Fiecare tip își găsește folosința în particularitățile
pe care le deține. Aceste tipuri de dispozitive sunt:
8
Utilizare
Militar
Medicină
Transport
9
Întreținere și reparare
Realitatea augmentată poate ușura repararea și întreținerea unui obiect prin afișare
suprapusă a unor informații relevante. Aceste informații pot fi instrucțiuni care îți prezintă
pas cu pas cum poate fi reparat sau întreținut obiectul respectiv. Pentru acest lucru se pot
folosi dispozitive asemănătoare cu ochelarii care să afișeze datele printr-un display. De
exemplu un mecanic care repară un motor poate să vadă strategia de reparare într-un colț
al display-ului și imaginile zonelor vitale pot să explice specific etapele pe care trebuie să îi
facă mecanicul.
Procedurile complexe de reparare pot fi împărțite într-un anumit număr de pași
elementari care tebuie urmați. Cu ajutorul acestei tehnologii se pot folosi simulări pentru
pregătirea tehnicienilor. Acest lucru poate să reducă costul instruirii, erorile umane precum
și durata de executare a mentenanței.
Turism
Turismul este alt domeniu care are avantaje de pe urma acestei tehnologii.
Realitatea augmentată îmbunătățește experiența utilizatorului prin introducerea de
elemente interactive în hoteluri permițându-le clienților să obțină informațiile de care au
nevoie.
Jocuri
10
Viitorul Realității augmentate
Jessica Louis, un designer UX, care scrie pentru Next Web spune că RA este viitorul
design-ului. Telefoanele mobile care sunt deja o parte esențială a vieții noastre ar putea
deveni o extensie a corpului într-un fel sau altul. Având în vedere că tehnologia se poate
integra în viețile noastre este posibil ca realitatea augmentată să aducă diferite oportunități
care să îmbunătățească experiența utilizatorului și mai mult.
RA vine la pachet cu multe avantaje și vor trebui găsite în continuare metode de
îmbunățire a vieții. De aceea designerii UX din domeniul realității augmentate trebuie să
vadă cum experiența tradițională poate fi îmbunătățită prin RA.
În concluzie realitatea augmentată este o tehnilogie care a intrat natural în viețile
noastre. Utilitatea ei este destul de mare în momentul actual și este posibil ca această
tehnologie să devină mai esențială pentru viața oamenilor.
Documentație
1. https://smartteksas.com/augmented-reality-ar-
work/#:~:text=Augmented%20Reality%20(AR)%20adds%20digital,a%20physical%20world%20around%20y
ou.&text=In%20turn%2C%20AR%20changes%20reality,%2C%20sounds%2C%20videos%2C%20graphics.
2. https://www.techslang.com/how-does-augmented-reality-work/
3. https://www.analyticssteps.com/blogs/what-augmented-reality-introduction-applications-and-threats
4. https://medium.com/deemaze-software/augmented-reality-a-simple-technical-introduction-83d5e77206b9
5. https://enterprisersproject.com/article/2019/10/ar-augmented-reality-explained-plain-
english#:~:text=%E2%80%9CAugmented%20reality%20(AR)%20is,real%2Dworld%20objects.%E2%80%9D
%20%E2%80%93
6. https://www.interaction-design.org/literature/article/augmented-reality-the-past-the-present-and-the-future
7. https://www.blippar.com/blog/2018/08/21/what-is-augmented-reality-and-how-does-augmented-reality-work
8. https://www.constructdigital.com/insight/how-does-augmented-reality-ar-work
11