Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
a.
b.
Transformarea unei culori din modelul RGB în CMY și invers este o transformare liniară
c.
d.
Transformarea unei culori din modelul RGB în HSV și invers este o transformare liniară
.......................................................................................................................................................
Poziția observatorului
c.
d.
Distanța pâna la planul far
bolduiti si voi rasp
.......................................................................................................................................................
Fie maparea plană a unei texturi pe un obiect. Care dintre următoarele afirmații sunt
adevărate:
a.
Există o funcție bijectivă între punctele planului suport și punctele ce alcatuiesc obiectul
b.
c.
Se poate face pe orice plan paralel cu unul dintre planele principale ale sistemului de
coordonate carteziene 3D
d.
.......................................................................................................................................................
Fie modelul de shading Gouraud. Care dintre următoarele efecte nu se pot aproxima
corect:
a.
b.
c.
d.
a.
b.
c.
d.
Fie un cub 3D definit prin coordonatele varfurilor sale și modul în care acestea sunt
legate (laturile sale). Dacă sunt aplicate următoarele transformări : rotația în jurul axei
OX cu unghiul u1, rotația în jurul axei OY cu unghiul u2, scalarea cu factorii de scalare
(sx=1.2, sy=1.2, sz = 1), care dintre următoarele afirmații sunt adevarate:
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Selectați ordinea corectă a modelelor de shading în funcție de viteza de redare
a scenei (A<B <=> în modelul de shading A redarea se face mai rapid decât în
modelul de shading B; A= B, aceeași viteză):
b.
c.
a.
Translația
b.
Rotația în jurul unei drepte oarecare ce trece prin originea sistemului de coordonate
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Fie Figura 1 ce conține o proiecție a unei scene 3D alcătuită din 6 poligoane, notate prin
litere de la A la F. Fiecare poligon are repreBSPCzentată prin săgeată normala la planul
poligonului. Poligoanele au fost tratate în ordinea A,B,C,D,E,F și a fost obținut arborele
BSP al scenei din Figura 2.
a.
F,A,B,E,C,D
b.
D,C,E,B,A,F
c.
A,F,D,C,B,E
d.
E,B,C,D,A,F
.......................................................................................................................................................
Fie următoarele 2 figuri: figura (a) ce conține un dreptunghi centrat în (x1,y1) cu lungimile
laturilor A și B și figura (b) ce conține un dreptunghi centrat în (x2,y2) cu lungimea laturilor B
și A. Care este secvența de transformări elementare prin care dreptunghiul din figura (a)
ajunge in dreptunghiul din figura (b)
a.
b.
c.
d.
=> b? as zice a
.......................................................................................................................................................
Fie algoritmul z-buffer. Care dintre următoarele afirmații sunt corecte:
Select one or more:
a.
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Fie un cub 3D definit prin coordonatele varfurilor sale și modul în care acestea
sunt legate (laturile sale). Dacă sunt aplicate următoarele transformări : rotația
în jurul axei OX cu unghiul u1, rotația în jurul axei OY cu unghiul u2, scalarea cu
factorii de scalare (sx=1.2, sy=1.2, sz = 1), care dintre următoarele afirmații sunt
adevarate:
b.
c.
a.
(1) Translație prin care dreapta va trece prin origine: T(-xd, -yd, -zd); (2) Rotație în jurul
axei OX cu un unghi ux; (3) Rotație în jurul axei OY cu un unghi uy; (4) Rotația cu unghiul
u, în jurul axei OZ; (5) Rotație în jurul axei OY cu unghiul –uy; (6) Rotație în jurul axei OX
cu unghiul –ux; (7) Transformarea inversă translatării de la pasul 1: T(xd, yd, zd)
b.
(1) Translație astfel încât dreapta sa treacă prin origine; (2) Alinierea dreptei cu axa OZ;
(3) Rotația propriu-zisă; (4) Transformarea inversă de la pasul 2; (5) Transformarea
inversă de la pasul 1
c.
(1) Translație astfel încât dreapta sa treacă prin origine; (2) Alinierea dreptei cu axa OX;
(3) Rotația propriu-zisă; (4) Transformarea inversă de la pasul 2; (5) Transformarea
inversă de la pasul 1
d.
(1) Rotație cu unghiul u în jurul axei OX; (2) Rotație cu unghiul u în jurul axei OY; (3)
Rotație cu unghiul u în jurul axei OZ; (4) Translație astfel încât dreapta să treacă prin
orgine
.......................................................................................................................................................
Pentru transformarea 2D de scalare față de origine cu factorii de scalare (sx,sy),
transformarea inversă are factorii de scalare:
a.
(sy,sx)
b.
(1-sx, 1-sy)
c.
(-sx,-sy)
d.
(1/sx, 1/sy)
.......................................................................................................................................................
Este un arbore care are în fiecare nod un volum încadrator pentru un obiect sau un
grup de obiecte
b.
Folosind volumele încadratoare ale nodurilor se poate efectua operaṭia de „frustum
culling”
c.
d. Tipul de volum încadrator pentru un nod trebuie să fie cat mai complex posibil
cu o rezoluție geometrica mare pentru a avea o precizie ridicată a calculelor
.......................................................................................................................................................
Transformarea definită prin următoarele formule:
x’ = x*A + T
y’ = y*B + R
a.
b.
d.
.......................................................................................................................................................
.......Teoria tricromaticității. Care dintre următoarele afirmații sunt adevărate:
a.
b.
c.
d.
aici care e?
........E si c
acolo?...........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
....Introducerea ceții în imagini. Care dintre următoarele afirmații sunt corecte în legatură
cu factorul de ceață liniar:
a.
Acționează între două distanțe definite în sistemul de coordonate observator, măsurate
pe direcția în care privește observatorul
b.
Este același pentru toate punctele din scenă care sunt vizibile din poziția observatorului
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Conform legii lui Lambert pentru reflexia luminii, care dintre următoarele afirmații despre
aproximarea reflexiei difuze a luminii într-un punct al unei suprafețe sunt adevărate:
a.
Are valoarea maximă dacă produsul scalar dintre normala la suprafață și vectorul L
(vectorul de la punct la la sursa de lumină) este 0
b.
Are o valoare mai mare cu cât unghiul dintre normala la suprafață și vectorul V (vectorul
de la punct la observator) scade
c.
d.
Are o valoare mai mică cu cât unghiul dintre normala la suprafață și vectorul L (vectorul
de la punct la la sursa de lumină) crește
.......................................................................................................................................................
Care dintre următoarele transformări 2D pot fi reprezentate sub formă matriceală doar în
coordonate omogene folosind o matrice 3x3 ?
Select one or more:
a.
Translația
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Care dintre următoarele caracteristici sunt adevărate pentru proiecțiile oblice:
a.
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Algoritmul Ray Tracing pentru redarea scenelor 3D. Care dintre următoarele afirmații
sunt corecte:
a.
Arborele de raze este construit recursiv folosind ca nivel maxim de recursivitate numărul
obiectelor din scenă ce sunt văzute direct de sursa de lumină
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
...........Maparea texturilor în 2 pași. Care dintre următoarele afirmații sunt adevărate:
a.
b.
Maparea se realizează în 2 pași, unde pasul 1 corespunde obținerii culorii din textură, iar
pasul 2 corespunde setării culorii obținute în vârfurile suprafeței de texturat
c.
Permite obṭinerea unei coordonate textura pentru un punct al unei suprafete oarecare
d.
.......................................................................................................................................................
Decuparea poligoanelor 2D folosind algoritmul Sutherland-Hodgman. Care dintre
următoarele afirmații sunt corecte:
Algoritmul produce rezultate corecte atât pentru poligoane convexe cât și pentru poligoane
concave
b.
În urma decupării unei laturi a poligonului, rezultă întotdeauna 1 sau 2 vârfuri de intersecție
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Operația de decupare a vectorilor 2D folosind algoritmul Cohen-Sutherland. Fie
segmentul de vector cu capetele în punctele P1 și P2, iar codP1 codul binar prin care
este codificat punctul P1 și codP2 codul binar prin care este codificat punctul P2. Dacă
avem valorile codP1=1010 și codP2=0110 ce putem spune despre segmentul de vector:
a.
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
În care dintre următoarele operații se folosesc normalele la planele poligoanelor:
Select one or more:
a.
b.
c.
Asamblarea primitivelor
d.
Eliminarea din banda grafică a fețelor auto-obturate ale obiectelor (backface culling)
.........
Fie operația de eliminare a fețelor auto-obturate. Care dintre următoarele afirmații sunt
corecte:
a.
b.
c.
d.
O față este vizibilă dacă unghiul dintre normala la un punct al feței și vectorul orientat
către observator din acel punct este mai mare decât 90 de grade
=>c, d cred?
..............................................................................................................................................
Fie arborele octal al unei scene 3D. Care dintre următoarele afirmații sunt corecte:
a.
c.
Un subvolum poate să nu fie divizat mai departe dacă s-a ajuns la un nivel de adâncime
al arborelui pre-stabilit de dezvoltator
d.
.......................................................................................................................................................
Care dintre urmatoarele sunt transformări efectuate asupra vârfurilor în una din etapele
din cadrul transformării de vizualizare din spațiul 3D executate de banda grafică ?
a.
b.
c.
Transformarea de vizualizare prin care se trece direct din spațiul observator în spațiul
coordonatelor ecran
d.
.......................................................................................................................................................
Fie modelul de culoare RGB. Care dintre următoarele afirmații sunt adevărate:
a.
Spatiul culorilor este dat de un cub cu coordonatele pozitive cuprinse între [0,0,0] şi
[1,1,1]
b.
d.
.......................................................................................................................................................
Fie modelul de culoare HSV. Care dintre următoarele afirmații sunt adevărate:
a.
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Pentru rasterizarea vectorilor, care dintre următorii algoritmi pot fi folosiți pentru a
calcula coordonatele (x,y) ale pixelilor de pe traseul vectorului:
a.
Algoritmul z-buffer
b.
Algoritmul Bresenham
c.
d.
Algoritmul Ray Tracing pentru calculul razelor
.......................................................................................................................................................
Care dintre următoarele proiecṭii pot reda mai multe feṭe ale unui obiect proiectat, dacă
feṭele acestuia sunt paralele cu planele principale ale sistemului de coordonate ?
a.
Perspectivă
b.
Ortografică
c.
Izometrică
d.
Oblică
.......................................................................................................................................................
Redarea umbrelor în imagini prin tehnica “volumelor de umbră” (shadow volumes)
utilizând stencil buffer-ul. Care dintre următoarele afirmații NU sunt corecte:
a.
b.
c.
d.
Dacă observatorul se află în mai multe volume de umbră metoda funcționează corect
doar dacă stencil buffer-ul este inițializat cu numărul de volume de umbră în care acesta
se află
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.....
În care dintre urmatoarele operatii se folosește poziția observatorului:
a.
Eliminarea din banda grafică a obiectelor care sunt complet în afara volumului
vizual (frustum culling) folosind arborele BSP
b.
Eliminarea fetelor auto-obturate ale obiectelor (backface culling)
c.
Obținerea fragmentelor din care sunt alcătuite primitivele grafice
d.
Algoritmul z buffer pentru determinarea vizibilității
..................................................................................................................................
Redarea umbrelor în imagini prin tehnica “volumelor de umbră” (shadow volumes)
utilizând stencil buffer-ul. Care dintre următoarele afirmații NU sunt corecte:
a.
b.
Dacă observatorul se află în mai multe volume de umbră metoda funcționează corect
doar dacă stencil buffer-ul este inițializat cu numărul de volume de umbră în care acesta
se află
c.
d.
.......................................................................................................................................................
.......................................
Care dintre următoarele transformări 2D este reprezentată mai jos ?
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
b.
c.
a.
b.
Se folosesc 3 plane de intersecție (unul pentru fiecare axă) pentru a delimita volumul folosit
pentru decupare
c.
În urma decupării unei laturi a poligonului, rezulta întotdeauna 1 sau 2 vârfuri de intersecție
d.
Volumul canonic folosit pentru decupare este sub forma unui paralelipiped 3D dreptunghic
neregulat
Fie primitiva grafică de tip triunghi din figură și următoarele extrase de cod din
programele de tip vertex shader și fragment shader folosite la redarea primitivei.
b.
color1=(0,1,0)
c.
d.
Care dintre afirmațiile de mai jos sunt adevărate pentru volumul vizual canonic ?
a.
b.
c.
d. asta
b.
c.
d.
aici??
c.
a.
Proiecția perspectivă
b.
Proiecția oblică
c.
Scalarea
d.
Rotația
.......................................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Algoritmul Bresenham pentru rasterizarea vectorilor.
Fie:
a.
Algoritmul este eficient și precis deoarece în fiecare pas se calculează valoarea reală a
pantei m obținând astfel coordonatele exacte ale pixelilor de afișat
b.
c.
Vectorul se află în ”octantul” 1 dacă panta m este mai mare decât 1 iar dx>0 și dy>0
d.
a.
(300, 200)
b.
(150, 200)
c.
(100, 200)
d.
(100, 150)
a.
Rotație cu unghiul u în jurul dreptei paralele cu OX care trece prin punctul de coordonate
(a, b, c)
b.
Rotație cu unghiul u în jurul axei OX
c.
Rotație cu unghiul u în jurul dreptei paralele cu OY care trece prin punctul de coordonate
(a, b, c)
d.
.......................................................................................................................................................
Fie maparea inversă pentru aplicarea unei texturi 2D pe o suprafaṭă 3D. Care
dintre următoarele afirmații sunt adevărate:
b.
c.
a.
b.
c.
d.
.......................................................................................................................................................
Fie legea lui Snell. Care dintre următoarele afirmații sunt corecte:
a.
b.
c.
Definește relația dintre unghiul razei incidente și cel al razei refractate atunci când
lumina trece dintr-un mediu în altul
d.
.......................................................................................................................................................
Care dintre urmatoarele sunt transformări efectuate asupra vârfurilor în una din etapele
din cadrul transformării de vizualizare din spațiul 3D executate de banda grafică ?
a.
b.
Decuparea primitivelor la frontiera volumului vizual
c.
Transformarea de vizualizare prin care se trece direct din spațiul observator în spațiul
coordonatelor ecran
d.
.......................................................................................................................................................
Care dintre următorii factori sunt folosiți în definirea matricii corespunzătoare
transformării de vizualizare ?
a.
b.
c.
d.
a.Dimetrice
b.Ortografice
c.Oblice
d.Cvadrimetrice
.......................................................................................................................................................
Decuparea poligoanelor 3D folosind algoritmul Sutherland-Hodgman. Care dintre
următoarele afirmații sunt corecte:
a.
Volumul canonic folosit pentru decupare este sub forma unui paralelipiped 3D
dreptunghic neregulat
b.
c.
Se folosesc 3 plane de intersecție (unul pentru fiecare axă) pentru a delimita volumul
folosit pentru decupare
d.
.......................................................................................................................................................
În care dintre urmatoarele operatii se folosește poziția observatorului:
a.
Eliminarea din banda grafică a obiectelor care sunt complet în afara volumului vizual
(frustum culling) folosind arborele BSP
b.
c.
d.
a.
Vectorul
b.
c.
Fragmentul
d.
Triunghiul
.......................................................................................................................................................
Algoritmul Ray Tracing pentru redarea scenelor 3D. Care dintre următoarele afirmații
sunt corecte:
a.
b.
c.
Arborele de raze este construit recursiv folosind ca nivel maxim de recursivitate numărul
obiectelor din scenă ce sunt văzute direct de sursa de lumină
d.
.......................................................................................................................................................
Algoritmul Ray Tracing pentru redarea scenelor 3D. Care dintre următoarele afirmații
sunt corecte:
a.
Se pot reda reflexii ale luminii în scena 3D
b.
Se pot reda reflexii ale unui obiect pe alt obiect din scena 3D
c.
d.
Care dintre următoarele proiecṭii pot reda mai multe feṭe ale unui obiect proiectat, dacă
feṭele acestuia sunt paralele cu planele principale ale sistemului de coordonate ?
a.
Oblică
b.
Perspectivă
c.
Ortografică
d. Izometrică
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
....................................................................................................................................