Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ALIN SÎRBU
SURSE IMAGINI
www.pexels.com
www.unsplash.com
www.freepik.com
Înainte de a citi următoarele pagini, răspunde cu „DA” sau
„NU” următorului chestionar pentru a vedea dacă acest arti-
col este pentru tine.
3
Dacă ai răspuns cu
„DA”
la cel puțin una
dintre întrebările
de mai sus,
atunci ești
DEPENDENT
de jocuri.
4
F
ie că eşti sau nu de acord cu rezultatul, acesta este
adevărat. S-ar putea să ţi se pară o glumă, însă dacă ai
răspuns afirmativ la oricare dintre întrebările de mai
sus, din punct de vedere ştiinţific1, eşti un GAMBLER.
5
Poate că cititorul acestui articol nu a Acum nu mai e atât de simplu să răs-
ajuns încă să se întrebe „De ce nu e punzi. Cei care vor să iasă repede din
voie?”, ci întreabă „E voie să jucăm?”. încurcătură răspund repede: „Pentru
Este întrebarea pe care o pun cel mai că e păcat”, şi iată-ne din nou în cercul
des cei care îşi schimbă modul de viaţă vicios al întrebărilor de tipul „De ce?”.
şi învaţă să trăiască după obiceiurile
„Împărăţiei de sus” - noii convertiţi, cei De ce e păcat? Pentru că e păcat! De
care au intrat de curând în biserică. obicei, acesta este răspunsul celor care
Răspunsul la această întrebare este trăiesc şi acţionează fără să ştie de ce
foarte simplu: „NU”. Poziţia oficială4 a o fac.
Bisericii Adventiste de Ziua a Şaptea
este foarte clară şi simplă: „Jucatul vio- Înainte de a prezenta logica ce stă în
lează principiile isprăvniciei creştine.” spatele declaraţiei bisericii, aş vrea
Puţini sunt cei care acceptă răspunsul să privim problema jucatului nu prin
atât de scurt şi de simplu. Dintr-o dată, prisma „argumentaţiei teologice”, ci
întrebarea nu mai este „Putem să ju- prin prisma realităţii, aşa cum se poate
căm?”, ci „De ce nu?”. vedea în statistici.
6
Realități
Statistice
7
C
e ne spune ştiinţa despre foarte mulţi câştigă. Publicitatea agre-
loterie şi despre jocurile de sivă şi excesivă atrage după sine crea-
acest tip? Unul dintre cele rea unui mit al „marii lovituri” sau, mai
mai cunoscute jocuri este bine zis, al „marilor lovituri” care îi îm-
„Loto 6 din 49”. Sume imense de bani bogăţesc pe atât de mulţi. Credulitatea,
se cheltuiesc anual, în speranţa că „voi superstiţiile, supramediatizarea creează
nimeri combinaţia corectă”. Numele iluzia că tu poţi fi următorul câştigător.
este destul de promiţător: „6 din 49”.
O formă atât de înţeleaptă de a masca
Unii au impresia că este vorba despre realitatea. De ce nu se cheamă jocul
şansa de a câştiga. Nu, nu e deloc aşa. „1/14 milioane”? De ce nu se mediati-
Şansa de a câştiga la „6/49” este de unu zează procentul pe care îl câştigă statul
la paisprezece milioane. S-ar putea să şi loteriile din vânzarea biletelor, pen-
vă surprindă această realitate, însă este tru a avea tabloul complet? Pentru că
una foarte crudă şi adevărată. atunci s-ar vedea ce înseamnă, de fapt,
În ciuda acestei probabilităţi de a câşti- „a juca la loterie”. Înseamnă:
ga, în fiecare an în Anglia, se joacă mai
mult de 100 de lire pe cap de locui- a crea speranţe false;
tor. Ce să mai vorbim de Franţa sau a crea dependenţă;
de America. a distorsiona conceptul de
isprăvnicie creştină.
De ce joacă atâţia, în ciuda acestei pro-
babilităţi infime? Există anumiţi factori Unul dintre principiile de bază ale is-
care influenţează popularitatea jocuri- prăvniciei este că „talantul încredinţat
lor de loterie: a adus încă doi, cinci sau zece”. Prin
utilizarea resurselor, se creează venituri.
publicitatea excesivă, Loteria nu creează venituri.
ignorarea teoriilor de probabilitate,
credulitatea, Mecanismul intern este transferul de
presiunea socială, fonduri fără acoperire (din buzunarul
iluzia controlului. unuia, în buzunarul altuia; la sfârşit,
cineva trebuie să rămână cu buzunare-
Se face atât de multă publicitate, încât le goale). O formă legală de a buzunări
cei mai mulţi jucători au impresia că pe ceilalţi.
8
Să nu rămânem însă în domeniul jocurilor de loterie. Să mergem
mai departe în explorarea realităţii pe care o prezintă statisticile.
9
Jocurile de divertisment sunt principala joacă adolescenţii. În topul răspunsuri-
cauză a instalării comportamentului de lor se situează următoarele:
tip GAMBLER, care înseamnă o depen-
denţă similară dependenţei de droguri. relaxare
distracţie
Sondajele au evidenţiat următorii fac- aventură
tori ce predispun un comportament de ocazie de câştig
dependenţă, de tip gambler: sentimente negative.
10
Ce facem însă
dacă privim
PROBLEMA JOCURILOR
din perspectiva
“PIERDERII VIEŢII”?
11
Asemănări între
dependenţa de jocuri
şi dependenţa de droguri
negarea dependenţei
depresii severe şi modificări
de personalitate
degradare progresivă cu perioade
de acalmie
nostalgia „prima dată” /
„primul câştig”
dependenţa ca modalitate
de evadare din viaţa reală
imagine de sine scăzută
şi ego puternic
probleme în familie
supraexcitare nervoasă
ticuri, rituri şi tabieturi frecvente
”Stai aşa”, s-ar putea să
spună cititorul nostru,
„de unde şi până unde,
pierderea vieţii?”
12
Asemănările şi deosebirile atât de izbitoare din tabelele de mai
sus ne indică seriozitatea problemei jocurilor. O paralelă între con-
sumul de droguri şi „consumul de jocuri”, nu doar din perspectiva
efectelor, ci, mai ales, din perspectiva rezultatelor.
13
Ca să putem
înţelege mai bine
cât de profunde sunt
TRAUMELE
provocate
de acest tip de
DEPENDENȚĂ,
să analizăm puţin
profilul unui
GAMBLER.
14
Tipuri de
jucători
15
Î
n încercarea de a surprinde realitatea dependenţei de
jocuri, să analizăm tabloul atât de comun pe care ni-l
oferă o sală de jocuri. Dincolo de luminile care se sting şi
se aprind în toate colţurile, dincolo de sunetele striden-
te ale maşinilor de jucat, dincolo de fumul şi de aerul apăsător
care caracterizează aceste locuri, ne întâlnim cu victimele unui
sistem diabolic de subjugare a minţii: jucătorii. Toţi par la fel,
însă o privire mai atentă ne va ajuta să descoperim cele două
„rase” de jucători.
16
Tipul A - Acțiune Tipul E - Evadare
17
Profilul
gambler-ului
adolescent
18
Plin de succes;
Motivat;
Inteligent (IQ între 115-120);
Combativ;
Învaţă bine la şcoală;
Nu foloseşte alcool sau droguri;
Nu are hobby-uri;
Perfecţionist;
Se plictiseşte repede în întâlnirile sociale.
19
Indiferent
de categoria
în care se află
(A sau E),
există
PATRU FAZE
prin care trece
pacientul de tip
GAMBLER.
20
Etapa 1 - Câștigul
Jucatul începe ca o activitate socială. Pare distractiv şi normal.
În această perioadă, mulţi câştigă mari sume de bani şi se simt
invincibili. Cel care joacă începe să investească din ce în ce mai
mulţi bani pentru a câştiga mai mult.
21
Etapa 2 - Eșecul
Aici începe adevărata problemă. În timpul acestei faze, jucătorul
simte că deţine controlul asupra acţiunilor sale. În realitate, nu
este aşa. În general, jucătorul îşi spune: „Pot să renunţ oricând”;
„N-am pierdut foarte mult, merită să mai încerc”.
22
Etapa 3 - Disperarea
A treia etapă, denumită „disperarea”, este caracterizată de o pu-
ternică stare de anxietate, din cauza faptului că resursele finan-
ciare sunt din ce în ce mai precare.
23
Etapa 4 - Fără scăpare
În această fază, declinul psihic este atât de puternic, încât per-
soana dependentă trece de la comportamentul antisocial la
comportamentul autodestructiv. Dorinţa de a juca şi neputinţa
de a face lucrul acesta creează o tensiune atât de mare, încât
GAMBLER-ul nu crede că mai poate ieşi din această situaţie.
24
L
a începutul călătoriei noastre în lumea „jocurilor”, am
lăsat fără răspuns întrebarea „De ce nu?”. Unul dintre
cele mai simple răspunsuri este: „Pentru a nu ajunge
în situaţia în care au ajuns persoanele descrise mai
sus”, „Pentru că există şi alte forme de a-ţi petrece timpul şi de
a-ţi cheltui banii”, precum şi multe alte răspunsuri.
25
“TO GAME OR
NOT TO GAME?”
♤◊♧♡
Aceasta e
întrebarea!
Care e
răspunsul tău?
26
Bibliografie
1 Nomenclatorul American al bolilor psihice.
2 În acest capitol, termenul joc cuprinde: jocurile de noroc,
jocuri mecanice, video, loterie, Bingo etc.
3 Dr. Richard Rosenthal, Psychiatric Annals, February, 1992.
4 Declaraţie votată în Conferinţa Generală a Adventiştilor de
Ziua a şaptea-29 iunie-9 iulie, 2000, Toronto, Canada.
27