Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 Obiectivul concursurilor
În concursurile de ieșire din labirint, robotul trebuie să găsească ieșirea dintr-un labirint și să parcurgă drumul
dintre pozițiile de start și stop în cel mai scurt timp.
2 Secțiuni și clase
Se vor organiza concursuri pentru două tipuri de labirinturi:
• labirint cu linii, pentru clasele hard și kit;
• labirint cu pereți, pentru clasele hard și kit.
3 Categorii de vârstă
Ambele concursuri de ieșire din labirint se organizează pentru trei categorii de vârstă:
• licurici pentru elevii din clasele II-V;
• gimnaziu pentru elevii din clasele VI-IX;
• liceu pentru elevii din clasele X-XII.
4 Suprafețele de concurs
4.1 Caracteristici comune ambelor suprafețe de concurs
Din punct de vedere topologic, labirintul este perfect, neexistând bucle. Cel mai scurt drum între intrare și
ieșire este unic. Roboții pot găsi ieșirea din labirint folosind regula mâinii stângi sau a mâinii drepte.
Coordonator: prof.-ing. Mihai Agape Pagina 1 din 5 varianta originală din 09.09.2008
Trofeul de Robotică Robotor 2023 – Regulamentul concursurilor de ieșire din labirint
Locația START (intrarea în labirint) este aceeași pentru toți concurenții și se stabilește la începutul fiecărei
etape (de calificare sau finală). Locația STOP (ieșirea din labirint) este marcată cu un dreptunghi cu
dimensiunile aproximative de 9 cm x 9 cm.
Configurația labirintului nu este făcută publică înaintea concursului. Înainte de a se face publică configurația
labirintului, toți roboții trebuie să fie așezați lângă suprafața de concurs, într-un loc precizat de organizatori.
În timpul întrecerii, în zona din jurul labirintului, pe o distanță de cel puțin 100 cm, nu trebuie să se afle
obiecte sau persoane, pentru a evita distragerea roboților.
Toate dimensiunile precizate în următoarele două subsecțiuni sunt aproximative și robotul trebuie să poată
face față micilor imperfecțiuni constructive ale labirintului.
Labirintul este realizat prin lipirea pe suprafață a unei benzi adezive negre din PVC, care nu reflectă nici
radiația vizibilă și nici pe cea infraroșie. Banda adezivă are lățimea de aproximativ 19 mm. Datorită alungirii
benzii, lățimea traseului se poate modifica cu cel mult 3 mm.
Liniile negre, care reprezintă culoarele labirintului, sunt dispuse pe o grilă cu o spațiere de 18 cm x 18 cm.
(vezi Figura 1).
5 Roboții
Dimensiunile fizice ale roboților sunt restricționate la 12 cm x 12 cm x 12 cm și nu este permisă extinderea
acestora în timpul cursei. Roboții cu dimensiuni mai mari sunt descalificați.
Greutatea robotului trebuie să fie de cel mult 500 g. Roboții cu o greutate mai mare sunt descalificați.
Un robot poate fi programat cu informații specifice înainte de începerea etapei. Odată ce o etapă a început,
nu se mai poate programa nici o informație referitoare la concurs. De asemenea, nu se pot folosi diverse
strategii de parcurgere a labirintului, selectate prin configurarea / acționarea unor comutatoare în momentul
startului. În timpul concursului, între etape, sunt permise modificări ale programului.
Robotului i se permite ca în cadrul unei încercări să memoreze informații referitoare la labirint și să folosească
informațiile pentru a-și îmbunătăți timpul în încercarea ulterioară. Este interzisă introducerea de informații
referitoare la labirint, de către membrii echipei, în programul robotului.
6 Desfășurarea concursurilor
Ambele concursuri de ieșire din labirint (cu linii și cu pereți) se desfășoară în mod similar, dar există și precizări
specifice fiecărui tip de concurs.
Atât în etapa de calificare cât și în cea finală, roboții au câte două încercări de a parcurge labirintul. O
încercare trebuie realizată în cel mult 3 minute.
Robotul este poziționat în celula de START de către reprezentantul echipei, care pornește robotul la semnalul
dat de arbitru. După ce robotul parcurge labirintul, robotul trebuie să se oprească singur, deasupra pătratului
STOP.
În cazul labirintului cu pereți, roboții trebuie să se deplaseze de la punctul de start la sosire fără a atinge
pereții. Dacă un robot atinge peretele, acesta va fi penalizat (pentru fiecare atingere) cu câte 5 secunde.
Timpul de penalizare se va adăuga la timpul cronometrat de arbitru.
În cazul labirintului cu linii, robotul trebuie să se deplaseze în labirint urmărind liniile, care marchează
culoarele labirintului, fără a se deplasa pe traiectorii care intersectează pereții virtuali ai labirintului. Robotul
nu poate părăsi linia labirintului. Dacă la un moment dat nici o parte a robotului nu se află deasupra liniei pe
care se deplasează, atunci considerăm că robotul a părăsit linia și încercarea este considerată nereușită.
Cronometrarea se va face cu dispozitive automate de cronometrare sau de către arbitru. Cronometrul va fi
pornit în momentul în care robotul pornește și va fi oprit în momentul în care robotul ajunge deasupra zonei
STOP, indiferent dacă robotul se oprește deasupra acesteia sau continuă să se deplaseze. Dacă un robot nu
se oprește deasupra zonei STOP, se consideră că încercarea este reușită, dar este penalizat cu 10 secunde.
Penalizarea se adaugă la timpul cronometrat între celula de START și cea de STOP.
Coordonator: prof.-ing. Mihai Agape Pagina 4 din 5 varianta originală din 09.09.2008
Trofeul de Robotică Robotor 2023 – Regulamentul concursurilor de ieșire din labirint
cu memorarea și minimizarea traseului ca în prima încercare să acumuleze informații despre labirint, iar în
cea de a doua să parcurgă labirintul pe drumul minim.
Valorile din Tabelul 1 pot fi ajustate înainte de etapa finală în funcție de particularitățile labirintului
(complexitatea labirintului și raportul dintre lungimea drumului pentru labirintul parcurs cu regula mâinii
stângi / drepte și lungimea drumului minim).
Coordonator: prof.-ing. Mihai Agape Pagina 5 din 5 varianta originală din 09.09.2008