Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ALTFACTOR este o companie care activează în domeniul IT, având peste 20 de ani de experiență în realizarea de
software educațional la comandă, simulări multimedia interactive, gamification și servicii de dezvoltare de
aplicații pentru Realitate Virtuală și Realitate Augmentată. De asemenea, avem în desfășurare proiecte de
cercetare în care dobândim cunoștințe excelente privind analiză și procesare de date folosind algoritmi de
machine-learning și Inteligență Artificială.
LINIILE NOASTRE DE BUSINESS
1. CERCETARE, DEZVOLTARE & INOVARE – Suntem o companie care accesează finanțări europene pentru a
genera prin cercetare aplicată atât noi produse și servicii, cât și noi parteneriate; 10+3 proiecte finanțate din
fonduri UE.
3. E-LEARNING –Oferim software educațional proiectat și realizat la comandă, conceput conform exigențelor
particulare ale fiecărui client. Când cineva are nevoie de un material educațional multimedia care să fie
interactiv și bine realizat, dar pe care nu-l găsește pe Google sau pe YouTube, atunci intervenim noi! 2
Facebook și-a dezvăluit ieri planurile pentru Metaverse, noul său proiect – o lume
online în care oamenii se pot juca, pot lucra și comunica într-un mediu virtual,
adesea cu ajutorul căștilor VR și a ochelarilor AR.
3
Ce este Realitatea Virtuală?
4
HARDWARE PENTRU VR
Mobile VR (Standalone)
• Oculus Quest 2 (Europa)
• HTC Focus 3 (Asia)
PC VR
• Oculus (Facebook)
• HTC
• Varjo
• Sony PS4 VR
• PiMax 5k, 8k VARJO XR-3 - Finlanda
5
HARDWARE PENTRU VR
6
HARDWARE PENTRU VR
Densitate pixeli: PPD – pixel per grad
VARJO XR3 – cel mai performant echipament de VR
Rezoluția ecranelor:
- Zona de focalizare oculară(27° x 27°): 70 PPD uOLED,
1920 x 1920 px per ochi
- Zona oculară periferică: peste 30 PPD LCD, 2880 x 2720
px per ochi
HandTracking, EyeTracking,
Sistem intern de ventilare pentru față
FOTOGRAMETRIE
Fotogrametria reprezinta procesul de
recreere a unor obiecte sau medii reale
in modele digitale 3D, prin interpretarea
de fotografii ale obiectelor sau mediilor
respective.
FOTOGRAMETRIE
9
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"
Obiect real
FOTOGRAMETRIE
Obiect 3D
10
Exemple de aplicații realizate folosind framework-ul EduVR Apps
EduVR în educație
• VR oferă posibilitatea perceperii mai
bune a formei, mărimii și a detaliilor
obiectelor
• Învățarea prin descoperire
• Învățarea abilităților practice
• Creșterea motivării de a învăța
• Învățarea în context
EduVR în arhitectură și
construcția de mașini
• Prototipare la scara 1:1 în faza de
proiectare, de care beneficiază arhitectul,
constructorul și clientul
• Reducerea numărului de erori de proiectare
și de construcție
• Urmărirea mai bună a execuției lucrării
• Amenajări interioare – better client
experiences
• Campanii de marketing mai eficiente
13
Exemple de aplicații realizate folosind framework-ul EduVR Apps
Design industrial
Proiectare și prototipare virtuală Avantajele folosirii VR în designul industrial:
15
2. HARDWARE PENTRU AR
Microsoft Hololens 1
Microsoft Hololens 2
16
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"
2. HARDWARE PENTRU AR
17
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"
Concluzii:
• VR – hardware performant la prețuri scăzute
• VR – Software matur, dezvoltat suficient pentru a
satisface majoritatea situațiilor
• Pe net există multă informație inexactă, incompletă.
Apelați la surse credibile
• Piață în dezvoltare, în stadiul de “early adopters”
• Este necesar să experimentezi tehnologia VR
18
www.edu-vr.eu
welcome@altfactor.ro
19