Sunteți pe pagina 1din 19

1

ALTFACTOR este o companie care activează în domeniul IT, având peste 20 de ani de experiență în realizarea de
software educațional la comandă, simulări multimedia interactive, gamification și servicii de dezvoltare de
aplicații pentru Realitate Virtuală și Realitate Augmentată. De asemenea, avem în desfășurare proiecte de
cercetare în care dobândim cunoștințe excelente privind analiză și procesare de date folosind algoritmi de
machine-learning și Inteligență Artificială.
LINIILE NOASTRE DE BUSINESS
1. CERCETARE, DEZVOLTARE & INOVARE – Suntem o companie care accesează finanțări europene pentru a
genera prin cercetare aplicată atât noi produse și servicii, cât și noi parteneriate; 10+3 proiecte finanțate din
fonduri UE.

2. REALITATE VIRTUALĂ și AUGMENTATĂ


–EDU-VR este brandul sub care realizăm simulări interactive în VR;
–SMARTSENSE este proiectul în care realizăm un set de aplicații inovative în domeniul turismului, folosind AR.

3. E-LEARNING –Oferim software educațional proiectat și realizat la comandă, conceput conform exigențelor
particulare ale fiecărui client. Când cineva are nevoie de un material educațional multimedia care să fie
interactiv și bine realizat, dar pe care nu-l găsește pe Google sau pe YouTube, atunci intervenim noi! 2
Facebook și-a dezvăluit ieri planurile pentru Metaverse, noul său proiect – o lume
online în care oamenii se pot juca, pot lucra și comunica într-un mediu virtual,
adesea cu ajutorul căștilor VR și a ochelarilor AR.

”Metavers este următoarea direcție a Facebook.”


”De acum încolo, vom fi în primul rând Metavers. Nu Facebook în primul rând.”,
a declarat Mark Zuckerberg

3
Ce este Realitatea Virtuală?

Realitatea Virtuală este o simulare generată de computer a unui mediu


tridimensional cu care utilizatorul poate interacționa într-un mod aparent realist sau
aparent fizic prin purtarea unor echipamente electronice speciale, cum ar o cască
având ecrane interioare, mănuși echipate cu senzori sau controllere speciale.

4
HARDWARE PENTRU VR
Mobile VR (Standalone)
• Oculus Quest 2 (Europa)
• HTC Focus 3 (Asia)

PC VR
• Oculus (Facebook)
• HTC
• Varjo
• Sony PS4 VR
• PiMax 5k, 8k VARJO XR-3 - Finlanda
5
HARDWARE PENTRU VR

Oculus Quest 2 HP Reverb G2 HTC Vive Pro 2 Varjo XR-3

Tip de echipament Standalone VR PC-VR PC-VR PC-VR


Rezoluție (pixeli per ochi) 1832 x 1920 2160 x 2160 2448 x 2448 2880 x 2720
Rata de refresh 120 Hz 90 Hz 120 Hz 90 Hz
Câmp vizual pe orizontală 89° 98° 116° 115°
Passthrough (Mixed Reality) Grayscale via tracking Passthrough via Dual passthrough Passthrough via
cameras tracking cameras cameras tracking
cameras
Performanța sistemului optic lentile Fresnel lentile Fresnel lentile Fresnel Bionic Display
Preț $299 $599 $1,399 $7,000

6
HARDWARE PENTRU VR
Densitate pixeli: PPD – pixel per grad
VARJO XR3 – cel mai performant echipament de VR
Rezoluția ecranelor:
- Zona de focalizare oculară(27° x 27°): 70 PPD uOLED,
1920 x 1920 px per ochi
- Zona oculară periferică: peste 30 PPD LCD, 2880 x 2720
px per ochi

Camere de 12 MPX, color, pentru realitate


mixtă Passthrough

Scanner LIDAR încorporat, care asigură


scanarea în profunzime a mediului real

HandTracking, EyeTracking,
Sistem intern de ventilare pentru față

Varjo Reality Cloud:


Cel mai ambițios proiect de VR
7
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"

FOTOGRAMETRIE
Fotogrametria reprezinta procesul de
recreere a unor obiecte sau medii reale
in modele digitale 3D, prin interpretarea
de fotografii ale obiectelor sau mediilor
respective.

Fotogrametria unui obiect presupune


fotografierea acestuia din cat mai
multe unghiuri posibile si
interpretarea acestor seturi de
imagini cu ajutorul softurilor dedicate
(Agisoft Metashape).
8
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"

FOTOGRAMETRIE

Dispunerea aparatului foto in


jurul subiectului

9
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"
Obiect real

FOTOGRAMETRIE
Obiect 3D

Avantajele fotogrametriei sunt fi:


• Generare rapidă de modele 3d de calitate;
• Cost scăzut (este nevoie doar de un aparat foto și
de softul aferent);
• Se pot scana obiecte de dimensiune variabilă, de la
obiecte mici pana la clădiri;
• Modelele obținute pot fi optimizate ușor pentru
aplicații real-time.

10
Exemple de aplicații realizate folosind framework-ul EduVR Apps

EduVR în educație
• VR oferă posibilitatea perceperii mai
bune a formei, mărimii și a detaliilor
obiectelor
• Învățarea prin descoperire
• Învățarea abilităților practice
• Creșterea motivării de a învăța
• Învățarea în context

Ce fel de aplicații educaționale se pot


face în VR:
• Simularea funcționării sistemelor tehnice; Simularea fenomenelor și a proceselor naturale;
• Laboratoare virtuale pentru fizică, chimie, biologie, discipline vocaționale sau tehnologice;
• Tele-educație, învățare și socializare la distanță.

Exemplul 1 – Edu-VR - Aplicație interactivă în VR - Anatomia Corpul uman – YouTube


Exemplul 2 – Edu-VR – Anatomie, structura neuronului - YouTube
11
Exemple de aplicații realizate folosind framework-ul EduVR Apps

EduVR pentru instruirea adulților

EduVR poate simula senzațiile fizice (căderea


de la înălțime), acest lucru declanșând reacții
emoționale și astfel obținându-se o experiență
educațională memorabilă.

Exemplul 3 – EduVR – Simularea mentenanței panourilor electrice - YouTube


Exemplul 4 – EduVR – Simulare PSI - stingerea incendiilor – YouTube
Exemplul 5 – EduVR – Simulator operare macara - YouTube 12
Exemple de aplicații realizate folosind framework-ul EduVR Apps

EduVR în arhitectură și
construcția de mașini
• Prototipare la scara 1:1 în faza de
proiectare, de care beneficiază arhitectul,
constructorul și clientul
• Reducerea numărului de erori de proiectare
și de construcție
• Urmărirea mai bună a execuției lucrării
• Amenajări interioare – better client
experiences
• Campanii de marketing mai eficiente

Exemplul 6 – Edu-VR - vizualizare arhitecturală - imobiliare - YouTube

13
Exemple de aplicații realizate folosind framework-ul EduVR Apps

Design industrial
Proiectare și prototipare virtuală Avantajele folosirii VR în designul industrial:

• Vizualizarea modelelor 3D asigură o mai


bună percepție și analiză a dimensiunilor,
mărimilor sau a detaliilor constructive;

• Capacitatea de a interacționa cu modelele 3D


într-un mod asemănător cu cazul interacțiunii
fizice;

• În faza de proiectare, se poate simula


interacțiunea utilizatorului cu produsul,
pentru a analiza dacă produsul va satisface
EDU-VR – motor cu ardere internă
cerințele utilizatorilor.

Exemplul 7 – Motor cu ardere internă - YouTube


14
Alte aplicații realizate folosind framework-ul EduVR:

EduVR pentru muzee,


expoziții și show-room-uri,
domeniul tehno-art

Exemplul 8 – Simulare 3D VR Marea Neagra - EduVR – YouTube


Exemplul 9 – Aplicație interactivă in VR - Castrul Roman - Muzeu – YouTube
Exemplul 10 – Sămânța - Simulare VR - Monument Cluj-Napoca - YouTube

15
2. HARDWARE PENTRU AR

Microsoft Hololens 1

Microsoft Hololens 2

16
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"

2. HARDWARE PENTRU AR

• Adevărul dureros despre FOV    


• Ochiul uman are un câmp vizual de
aproximativ 200°
• Hololens 2 – Cei mai buni ochelari de AR de
pe Terra
• Tehnologie relativ scumpă (3500Eur)
• Folosiți-o doar dacă aveți nevoie

17
"VR – Tehnologie inovativă accesibilă"
Concluzii:
• VR – hardware performant la prețuri scăzute
• VR – Software matur, dezvoltat suficient pentru a
satisface majoritatea situațiilor
• Pe net există multă informație inexactă, incompletă.
Apelați la surse credibile
• Piață în dezvoltare, în stadiul de “early adopters”
• Este necesar să experimentezi tehnologia VR
18
www.edu-vr.eu
welcome@altfactor.ro
19

S-ar putea să vă placă și