Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROIECT LA DISCIPLINA
REALITATE VIRTUAL
Modele cognitive i constiina subiectiv aplicate
RVDR
Masterand:
CUPRINS
Introducere............................................................................................................ 3
Reprezentarea cunotinelor.................................................................................. 7
Sistemul imersiv cu trei ecrane de proiecie realizat..............................................................9
Conceptul sistemului Holo-CAVE................................................................................... 9
Bibliografie.......................................................................................................... 11
Introducere
unui mod mai eficient ori efectiv de tratare ori un mediu de pregtire ce poate fi
implementat n lumea real
Reprezentarea cunotinelor
Noiunea de cunoatere poate fi definit n variate moduri. Spre
deosebire de informaie,noiune central n informatic (de unde i termenul de
IT - information technology -tehnologia informaiilor), cunoaterea era, n
acest domeniu, pn de curnd, specific doar sub domeniului inteligenei
artificiale. n acest context, cunoaterea are o semnificaie bine precizat.
Conform definiiei lui Alan Newell, unul din pionierii i teoreticienii inteligenei
artificiale, cunoaterea este ceea ce poate fi atribuit unui agent uman sau
artificial (un program de calculator autonom care interacioneaz cu mediul
su nconjurtor) astfel nct comportarea sa s poat fi catalogat drept
raional (Newell1982). n consecin, am putea spune c societatea cunoaterii
este populat cu ageni (din care muli sunt ageni artificiali, adic programe de
calculator) care acioneaz raional. O observaie important n acest sens este
c o comportareraional este o comportare predictibil (cu conotaie pozitiv,
de situare ntr-un mecanism), ducnd la posibilitatea cooperrii ntre ageni n
vederea atingerii unor scopuri comune. Cunoaterea adaug la informaie un
neles, asociaz o aciune. Orice program de calculator nglobeaz o cantitate de
cunotine referitoare la problema de rezolvat i la domeniul cruia aparine acea
Bibliografie
1.
http://www.scribd.com/doc/98256373/Proiect-Realitate-
Virtuala-in-Domeniul-Roboticii
2.
3.