Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ce este un muzeu?
Educaie formal i educaie informal
Studii asupra vizitatorului (visitor studies)
Metodologia studiilor asupra vizitatorului
Istoria studiilor asupra vizitatorului
Intrarea i holul
Expoziia
Selectivitatea
A motiva focalizarea ateniei
Capacitatea limitat a ateniei
Implicaii
Macroarhitectura
Ce este un muzeu?
Termenul muzeu poate evoca imagini foarte diverse. Pentru unii, trezete
amintirea muzeului de istorie natural, pentru alii amintirea edificiului impuntor din
centru oraului unde pot fi admirate tablouri ale unor pictori cunoscui. Pentru psihologia
environmental, muzeul, ca centru expoziional, are ca principal misiune educaia.
Muzeele de art, muzeele de istorie, muzeele etnografice, centrele de tiin, acvariile,
grdinile botanice, grdinile zoologice toate acestea au n comun faptul c includ
expoziii cu scop educaional.
Educaie formal i educaie informal
Muzeele sunt instituii de nvare informal. Ca instituii de educaie, muzeele au
anumite trsturi n comun cu instituiile de nvare formal colile. De exemplu, i
colile i muzeele formuleaz obiective de nvare, ambele se folosesc de materiale-text
pentru a-i trimite mesajele ctre utilizatori, ambele fac apel la mijloace media
(computere, video-proiectoare, etc.), ambele structureaz
n manier ct mai
Factorii de spaiu
O modalitate de a descrie designul environmental din punctul de vedere al
vizitatorului este aceea de a ne focaliza pe principalele tipuri de spaiu ce sunt de gsit
ntr-un muzeu: intrarea i holul, expoziia, spaiile cu servicii pentru vizitatori (magazine
cu suveniruri, restaurante, toalete). Foarte important este, desigur, i macroarhitectura
muzeului.
Intrarea i holul
Designul intrrii i al holului e foarte important, mai ales pentru cei ce vin rar la
muzeu sau pentru cei ce vin prima dat. E important aezarea i dimensiunea uilor, a
ferestrelor, a ghieelor de bilete, a scaunelor i canapelelor, a biroului de informaii etc.
n hol trebuie s existe informaie conceptual (cunotine despre ce trebuie vzut
i despre cum s-i proiectezi vizita) i informaie de orientare (cum s gseti galeriile de
expoziie, toaletele, magazinul de suveniruri, garderoba, cafeteria). Pe baza informaiei
din hol (taxa de intrare, informaiile despre expoziii), vizitatorii iau uneori decizia s
plteasc i s intre sau s plece fr a intra.
Informaia conceptual informaiile despre ce trebuie vzut pot fi oferite ntr-un
ghid, pot fi oferite printr-un sistem de semne i indicatoare sau de ctre personalul
muzeului. Totui, s-a constat c rareori vizitatorii solicit personalului astfel de
informaii, fiind mai nclinai s cear informaii despre coninut (despre un anume
exponat, de exemplu). Se pot utiliza, incluse n ghid sau afiate, hri indicnd ce este
important de vzut i unde se afl principalele exponate. Studiile arat c un ghid simplu
i un sistem de semnalizare bine proiectat fac s se diminueze semnificativ numrul de
ntrebri adresate de vizitatori personalului muzeului. Dac e posibil, e indicat ca
vizitatorii s aib din hol acces vizual la intrarea n galerii, toalete, magazinul de
suveniruri etc.
Informaia de orientare este, de asemenea, crucial la nceputul vizitei. Hrile
incluse n ghiduri, hrile de tip suntei aici i personalul muzeului pot diminua
considerabil confuzia vizitatorilor. Exist cercetri care dovedesc faptul c un ghid al
vizitatorului, simplu, uor de citit i de folosit crete numrul orelor petrecute de
vizitatori n muzeu i, n egal msur, amplific satisfacia vizitatorilor. Indicii
Selectivitatea
Atenia este selectiv n sensul c unele lucruri ne capteaz atenia i altele nu i
n sensul c, n general, putem fi ateni doar la un lucru la un moment dat. Dac vizitatorii
se pot concentra asupra unui singur lucru ntr-un anumit moment, care va fi acela?
Captarea ateniei vizitatorului este primul pas n procesul de transmitere a mesajului
educaional. Vizitatorii trebuie s fie nti de toate ateni la o etichet (bunoar) pentru a
exista o ans ct de redus de receptare a unui mesaj educaional.
Doi factori importani n captarea ateniei sunt saliena sau distinctivitatea
exponatului (cu ct e mai salient exponatul, cu att atenia vizitatorilor se va focaliza pe
el) i pattern-urile de trafic din spaiul muzeal (obiectele aflate n calea vizitatorilor au
anse s fie luate n seam, iar acele aflate n afara traseelor obinuite ale vizitatorilor a
anse foarte reduse s primeasc atenie.
Saliena stimulului (distinctivitatea).
Civa factori influeneaz atenia vizitatorilor n ceea ce privete detectarea
elementelor ntr-o expoziie:
a. Izolarea. nc Melton a artat c un obiect izolat de altele primete atenia
nedivizat a vizitatorilor. Cu ct sunt mai muli stimulii ce nconjoar un
element, cu att mai puin probabil c el se va bucura de atenie.
b. Mrimea. Obiectele mari primesc mai mult atenie dect cele mici.
c. Contrastul cu background-ul. Obiectele care se amestec cu fundalul pot fi
ignorate pentru c necesit efort pentru a fi detectate.
d. Lumina. Felul n care un obiect primete lumin artificial sau natural este
esenial pentru perceperea lui. Adesea, n galeriile de pictur exponatele
valoroase sunt luminate suplimentar.
e. nlimea la care e plasat exponatul. Un obiect aezat la nivelul priviri
vizitatorilor se va bucura de atenia lor. Dimpotriv, un obiect plasat la
nlimea de do metri are anse s treac neobservat pentru c oamenii privesc
rareori n sus.
Circulaia n muzeu
Multe exponate sunt ignorate din cauza pattern-urilor de circulaie n muzeu. Dac
vizitatorii nu trec pe lng un obiect, acesta nu se va bucura de atenie. Rareori trec
vizitatorii pe lng toate obiectele din expoziie. Ca atare, este esenial s nelegem
factorii care influeneaz micarea vizitatorilor n muzeu.
a.
b.
c.
d.
e.
10
etichete primeasc puin atenie din partea vizitatorilor. Abundena de text n orice
form (prea mult text pe o etichet sau prea multe etichete) va fi perceput ca o
suprasarcin.
Creterea excitaiei cognitiv-emoionale
Una dintre sarcinile pe care i le propune o expoziie este aceea de a provoca
interesul i de a stimula gndirea vizitatorilor. Odat stimulai, vizitatorii devin mai
mindful i sunt mai nclinai s citeasc etichetele explicative i s se gndeasc la
coninutul expoziiei. Prin urmare, a crete activarea cognitiv-emoional determin
focalizarea mental pe obiectele de interpretat. n plus, strnirea interesului poate fi i o
modalitate de mprosptare a resurselor ateniei.
A pune ntrebri Rand (1990) a demonstrat c etichetele nu trebuie numai s
expun fapte, dar s i ntrebe. De exemplu: Grigorescu a trit la Paris? Cuza a folosit
lampa electric? Etichetele care conin ntrebri sunt mai citite dect cele care nu conin.
Evident, prin ntrebri ele trebuie s semnaleze chestiuni care s suscite interesul
vizitatorului.
A confrunta i a corecta concepiile greite - dac n decursul pregtirii expoziiei
studiul preliminar a detectat concepii greite ale potenialilor vizitatori, atunci
menionarea i corectarea lor n cadrul etichetelor explicative poate fi foarte util. E
foarte important s se ofere rspunsul corect odat ce interesul vizitatorului a fost trezit.
Stilul de redactare a etichetei explicative s fac apel la analogii, s foloseasc
un ton conversaional, familiar (Vedei brbatul cu barb din partea stng a tabloului? E
de fapt un autoportret al pictorului), s se adreseze cititorului-vizitator direct.
Identificarea chestiunilor interesante pentru public aplicarea unui chestionar n
stadiul de planificare a expoziiei poate identifica informaia interesant pentru vizitatori.
Aceasta nu corespunde ntotdeauna cu ceea ce crede personalul muzeului.
Transpunerea dac vizitatorul genereaz imagini legate de ceea ce vede, atunci
imersiunea lui se va realiza. Bitgood (1990) consider c vizitatorii trebuie ncurajai s
se proiecteze n situaiile evocate de expoziie.
11
12
Probele empirice pentru efectul de epuizare sunt oferite de multe studii, unele
clasice, asupra oboselii de muzeu. nc n 1928, Robinson a comparat descreterea
ateniei n timpul vizitelor la patru muzee diferite ca mrime i profil. El a constatat
scderi similare n concentrarea ateniei (msurate prin timpul mediu pe secvene alocat
fiecrui exponat) la toate cele patru muzee. Acelai autor a efectuat i un studiu de
laborator relevant, cernd subiecilor s priveasc 100 de picturi dintr-un album de art
att timp ct vor ei. Robinson a mprit cele 100 de tablouri n zeci sau decade i a
observat o descretere sistematic de la prima decad la ultima. Dup un anumit numr
de picturi contemplate intervenea epuizarea ateniei subiecilor.
Melton (1935) amenajat aceeai galerie cu un numr variabil de tablouri (6, 12,
18, 24, 30 sau 36) i a notat i el descreterea timpului alocat de ctre subieci fiecrei
picturi indiferent de numrul tablourilor din sal.
Falk (1985) a msurat nu numai atenia acordat exponatelor dar i atenia
concentrat asupra slii de expoziie n general, asupra celorlali vizitatori i asupra eului
propriu. El a ajuns la concluzia c atenia vizitatorilor e foarte greu focalizat pe exponate
dup 30-45 de minute. Falk a remarcat c la nceput vizitatorii se opresc n faa fiecrui
exponat i citesc eticheta corespunztoare dar treptat se mic mai repede de la un
exponat la altul, pot traversa sala n loc s mearg pn la capt pe o latur a ei, se opresc
ocazional i sunt extrem de selectivi.
Serrell (1998) a examinat vizitele la 110 muzee. n studiul su raporteaz c
vizitatorii petrec mai puin de 20 de minute n 82% dintre cele 110 expoziii. Multe dintre
aceste muzee erau mari, dar mrimea muzeului nu pare s conteze prea mult. Serrell a
calculat c vizitatorii au vzut aproximativ 34% din totalul exponatelor din cele 110
muzee. Desigur, aceste rezultate pot fi interpretate ca dovedind capacitatea limitat a
ateniei vizitatorilor.
Mrimea rezervei. Capacitatea total a ateniei depinde de energia fizic
disponibil a individului, starea lui de sntate, atitudinile lui etc. Desigur, capacitatea
ateniei difer de la individ la individ i, n cazul aceluiai individ, de la o situaie la alta.
Rata epuizrii
13
14
15
Macroarhitectura
Muzeele clasice de art, de exemplu, prin stilul lor arhitectural, transmit anumite
semnale vizitatorilor. Ele sunt, n general, impuntoare, construite ca nite temple, cu
multe coloane, cu scri de intrare grandioase, cu ui uriae, cu holuri extrem de nalte etc.
Toate aceste elemente de arhitectur creeaz sentimente de respect i veneraie, dar i
inhib vizitatorii, ceea ce, firete, nu poate fi de natur s stimuleze nvarea.
16