ArchiCAD In30minute

S-ar putea să vă placă și

Sunteți pe pagina 1din 58

Descoperiti

ArchiCAD -ul

Cldire Virtual calea uoar prin


folosirea ArchiCAD-ului

GRAPHISOFT

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Contactai-ne la: ConSoft Srl.


Miercurea-Ciuc 530183,
Aleea Narciselor nr. 7A/9
tel/fax: (40.266) 372.858, 316.492
gsm:
(40.788) 562.474, (40.744) 562.474
e-mail: office@consoft.ro

Bucureti 010014
str. Academiei nr. 18-20
tel: (40.788) 430.730
(40.745) 147.406
e-mail: bucuresti@consoft.ro

www.consof t.ro

Descoperii ArchiCAD-ul

CUPRINS
Cldirea virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului . . . . . . . . . . . . . . . .2
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Pasul 03. Terminarea anvelopantei construciei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Pasul 04. Dezvoltarea modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor . . . . . . . . . . . . . . .43
Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Pasul 10. Prezentarea proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Pasul urmtor mbuntii-v experiena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

Descoperii ArchiCAD-ul

Cldirea virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului


Aceast brour a fost creat pentru a v arat ct de uor este s folosii un obiect model
vei descoperi c n jumtate de or cldirea dumneavoastr este gata un sistem care
creeaz un design i o documentaie de nalt
calitate pentru clienii i partenerii dumneavoastr. Cldirea virtual ArchiCAD folosete
concepte cu care lucrai zi de zi ca perei, ui, planee i acoperi. Procesul pe care l
prezentm, urmeaz aceeai pai pe care i facei i n proiectarea tradiional, dar n loc
s proiectai n 2D, folosii obiecte inteligente n 3 dimensiuni i cu atribute complexe.
CD-ROM-ul: ArchiCAD-ul n 30 de minute conine o versiune demo a softului oferind
funcionalitate complet, restricionnd doar funciunile de Save i Print. Dup instalarea
softului pe calculatorul dvs. suntei gata s ncepei parcurgerea celor 10 pai coninui de
acest ghid/. Un fiier ArchiCAD proiect corespunztor fiecrui pas este disponibil n
folderul ArchiCAD 7.0 Demo/ArchiCAD n 30 de minute pentru cazul n care dorii s
ducei la bun sfrit toi paii n mai mult de o sesiune, deoarece nu avei posibilitatea de
a v salva munca. Prin simpla deschidere a fiierului corespunztor pasului pe care suntei pe cale s l ncepei planul va reflecta toi paii parcuri pn n acel moment.
Cldirea noastr este un mic show room cu spaiu de expunere la parter, o galerie la
nivelul superior i dotrile usuale pentru personal i vizitatori.

Descoperii ArchiCAD-ul

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Planul parter va arta n felul urmtor. Diferitele elemente componente ale interfeei de
utilizare a programului v vor fii de ajutor n construcia
modelului.

Coordinate Box furnizeaz informaii despre poziia curent a cursorului raportat la


originea absolut sau local i permite controlul sistemului de grid i uneltei de gravitaie.
Toolbox amplasat n marginea din stnga a ferestrei de lucru, aceast palet cuprinde o
varietate de unelte de selecie, construcie 3D, desen 2D i vizualizare.
Info Box ofer un permanent feedback asupra elementelor de construcie. Permite
accesul permanent la setrile oricrui element i modificarea imediat a parametrilor acestuia, afieaz iconul uneltei active mpreun cu metodele geometrice de construcie
curente.
Control Box conine iconuri ale ctorva unelte ajuttoare de desen. Opiunile puse la
dispoziie de aceast palet sunt Metode relative de
construcie, Snap-ul cursorului, i puncte speciale pentru Snap, activarea sau suspendarea
grupurilor i unealta de baghet magic (Magic Wand Tool) pentru preschimbarea elementelor dintr-un tip de elemente n altul.
Descoperii ArchiCAD-ul

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Butoane de activare a comenzilor din meniul Display se gsesc lng bara orizontal de
scroll i sunt numite Navigatoion Buttons.
Folosind toate elementele componente ale interfaei programului, descrise mai sus, vei
porni construcia modelului in fereastra de generare a planului Floor Plan. Cu ajutorul
instruciunilor din acest ghid vei termina proiectul n mai puin timp dect v ateptai.
Dimensiunile de baz sunt calculate n feet i inch iar n parantez vei gsi valorile
msurate n uniti metrice (mm).
Sperm c vei savura cltoria noastr rapid prin lumea Construciei Virtuale i vei
descoperi toate beneficiile unui adevrat sistem de modelare de tip CAD pn la sfritul
acestei sesiuni.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie


Deschidei fiierul 01.pln din folderul ArchiCAD 7.0 Demo/ArchiCAD n 30
minutes. In planul de nivel activ n fereastr putei ncepe construcia
modelului.
Primul pas este acela de a desena planeul de la nivelul parterului cldirii, care va avea
30 cu 18 feet (10 cu 6 m) n plan. Folosii presetarea unui grid de 1 mp pentru construcia planeului, prin utilizarea restricionrii
cursorului pe ochiurile reelei gridului.
Sugestie: diferitele opiuni de restricionare a cursorului pe grid pot fi
activate sau dezactivate folosind butoanele din Coordinate Box sau
opiunile din meniul Options. Atunci cnd oricare dintre opiunile de snap este activ
cursorul se mic numai pe punctele de intersecie ale reelei gridului.
Pentru desenarea planeului, facei urmtorii pai:
activai snapul pe grid (apsai cel de-al treilea buton dintre cele trei asociate opiunii de snap din Coordinate Box.

selectai unealta de planeu (Slab tool)


din Toolbox
activai metoda de generare a unui contur rectangular din Info Box

ncepei desenarea elementului din punctul de origine indicat printr-un X negru n


fereastra de plan.
ncheiai desenarea elementului dup ce ai mutat cursorul n punctul de pe grid
aflat la 10 uniti distant pe orizontal i 6 pe vertical.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Pentru a modifica imaginea din fereastr, activai comenzile de Zoom


in/Zoom out/Pan sau Fit to Window din meniul Display i fie facei dublu-click n fereastra de plan sau desenai o suprafa pentru a definii zona pe care dorii s o
mrii. Acelai efect l putei obine i prin folosirea butoanelor lup sau mnu aflate
n partea de jos a ecranului.
n orice moment o reprezentare tridimensional a elementelor aflate n
fereastra de plan poate fi vzut prin deschiderea ferestrei 3D. Pentru a deschide aceast
fereastr 3D mergei n meniul Window/comanda 3D Window.
Acum poziionai perei pe fiecare dintre laturile planeului chiar aici n
fereastra 3D. Folosii unealta de Magic Wand pentru trasarea perimetrului planeului i
aezarea automat a pereilor pe acest perimetru.
Pentru a poziiona perei pe laturile planeului:
selectai unealta de perete (Wall tool)
din Toolbox.
activai butonul Magic Wand din Control Box

faceti click pe latura din fa a planeului cu cursorul (aspectul


cursorului reprezentnd opiunea de Magic Wand se va schimba ntr-o baghet cu o
aur care indic faptul c am atins o linie)

faceti apoi click pe unul dintre colurile superioare ale planeului pentru a ncheia cu
operaiunea de amplasare a pereilor.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Paleta de navigare 3D (3D Navigation Palette) permite micarea n fereastra 3D.Butoanele Editing-Motion sunt disponibile n funcie de tipul de imagine (perspectiv/axonometric); butoanele Motion Mode permit modificarea tipului de imagine. Pentru micarea n fereastra de axonometrie selectai cel de-al patrulea buton dintre butoanele Editing-Motion i faceti click n afara dreptunghiului din
fereastra 3D.

Dac v rentoarcei n fereastra de plan (meniul Window/Floor Plan), vei observa c


pereii au aprut n plan.

Acum contruii un segment curb de perete n partea de nord a construciei, perete ce va


constitui nchiderea zonei de intrare.
Pentru a realiza acest lucru, mai nti schimbai tipul de zid cu care construii i alegei
Block wall:
facei dublu click pe unealta de perete din Toolbox pentru a intra n dialogul de
setri al uneltei de zid.
schimbai grosimea peretelui de la 250mm-la 300mm.
schimbai tipul de haur din meniul Floor Plan and Section Attributes din Face
Brick n Masonry Block (tipurile de hauri sunt listate n ordine alfabetic).

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

alegei materialul White-Brick pe feele interioar i exterioar i Stone Block


Coping pentru feele laterale, n meniul Model Attributes.

facei click pe butonul OK.


Acum trasai peretele curb, conform imaginii de mai jos. Curbura va fi definit prin trei
puncte toate cele trei puncte sunt amplasate la
intersecia liniilor de grid.
8

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Atunci cnd trasm un perete, dup primul click n fereastra de plan, o
linie groas va urma cursorul asemeni unei benzi elastice. Aceast linie elastic
este linia de referin a peretelui i poziia grosimii peretelui fa de ea urmeaz
setrile pe care le-am definit anterior. Aceast linie de referin are rolul de a intersecta pereii intr-un mod cursiv i ne ajut s localizm pereii cu ajutorul cursorului.
Pentru a desena peretele curb:
alegei iconul de generare a pereilor curbi (cel de-al doilea buton din rndul al
doilea) dintre metodele geometrice de generare aflate n Info Box.

schimbai modul de construcie conform imaginii

facei apoi click pe punctele de intersecie ale gridului n ordinea din imagine (cel
de-al treilea i al patrulea click sunt n acelai punct)
Sugestie: Putei avea acces la instruciuni step-by-step imediat pentru paii pe care i
parcurgei n editarea elementelor atunci cnd alegei varianta maximizat pentru
Control Box. Urmrind aceste instruciuni v usurai lucrul i reducei numrul de
erori.

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Foarte uor putei modifica lungimea unui perete curb, trgnd de ambele capete ale zidului.

dezactivai snapul pe grid (activnd primul buton dintre opiunile de setare a snapului din Coordinate Box, aa cum arat imaginea
urmtoare)

selectai peretele (selectnd unealta Sgeat


i fcnd click pe una
dintre fee sau pe un col al peretelui. Apariia punctelor negre pe feele zidului
confirm selectarea lui)
activai opiunea de Stretch din meniul Edit
facei click pe captul zidului (pe linia de referin) n extremitatea dreapt a
peretelui curb i lungii-l cu aproximativ jumtate de grid, dup cum apare n imagine (cursorul se va modifica din simbolul unui creion gol ntr-un creion negru atunci
cnd ajungem pe un punct de referin)
repetai comanda pentru cellalt capt al zidului.
Sugestie: cnd dorii s selectai un element n fereastra de plan folosii cursorul
mousului. Dac unealta de Sgeat este activ pur i simplu facei click pe unul din
puncetele de referin ale elementului. (pentru a aduga/scoate mai multe elemente
la selecie inei apsat butonul Shift n timp ce le selectai). Atunci cnd o alt
unealt este activ apsarea butonului Shift va activa metoda de selecie.
Urmtorul pas este amplasarea a patru stlpi pentru crearea unei verande pe partea
sudic a construciei. Primul i ultimul stlp vor fi aliniai cu pereii laterali (amplasai-i
pe intersecia liniilor de grid); distana dintre stlpi va fi egal i linia lor va fi paralel cu
faada principal. Amplasai primul stlp i apoi copiai-l pentru a-i crea pe ceilalti.

10

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Pentru amplasarea primului stlp:


activai snap-ul pe grid
activai unealta de stlp
din Tool Box
facei click n punctul de pe grid aflat la dou uniti distan de colul din stnga al
construciei.

Observai c stlpul a fost poziionat n punctul de intersecie a liniilor de grid.


Urmtorul pas este s-l multiplicai pe o linie paralel cu faada principal:
dezactivai snap-ul pe grid
selectai stalpul
activai comanda de Multiply din meniul Edit/Multiply
numrul de copii este 3, alegei metoda Distribute i apsai OK.
Descoperii ArchiCAD-ul

11

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

facei click n unul dintre punctele de selecie de pe faa dreapt a stlpului i


tragei linia elastic orizontal ctre captul din dreapta al construciei.
inei apsat butonul Shift. Putei vedea c acum ai blocat direcia
orizontal i stlpii vor fi aezai paralel cu faada construciei
mergei cu cursorul pn n punctul din dreapta jos al cldirii (cursorul se va transforma ntr-un check mark indicnd c a ajuns ntr-un punct de referin) astfel nct
ultima copie va fi aliniat la faa lateral a construciei.

facei click ca s terminai comanda de Multiply.


Sugestie: Restricionarea mousului ne ajut s desenm elemente ntr-o anume
relaie cu elemente existente sau direcii predefinite. Este similar cu folosirea teului
sau a echerelor. Sunt accesibile dou mecanisme de restricionare a mouse-ului: constrngerea coordonatelor este folosit pentru blocarea oricrui parametru din
Coordinate Box iar perechile de unghiuri sunt folosite pentru blocarea cursorului la un
anumit unghi. Aceste tehnici uureaz folosirea oricror unelte de proiectare 2D/3D.
12

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

Sugestie: Cursorul inteligent ajut la identificarea unor puncte speciale (captul,


colurile, muchiile etc.) sau puncte de relaionare geometric a elementelor (perpendicularitate, tangent, intersecie) din cadrul unei construcii i semnalizeaz utilizarea unor unelte speciale (magic wand
baghet magic, eyedropper pipet, etc).
Facei click n afara construciei pentru a deselecta stlpul i mergei n
fereastra 3D pentru a vedea rezultatul n axonometrie.
Acum rentoarcei-v n fereastra de plan pentru a construi suprafaa pe care st casa. Va
fi o construcie de lemn aa c urmtorul pas este acela de a modifica nlimea
planeului, tipul de haur i materialele. Dup aceasta vom amplasa un planeu rectangular de jur mprejurul construciei, ultimul pas va fi decuparea n acest planeu a conturului construciei.

Pentru schimbarea proprietilor planeului:


facei dublu click pe unealta de planeu din Toolbox
ntroducei n cmpul editabil al grosimii planeului dimensiunea de 150 mm
schimbai tipul de haur din meniul Section Attributes n Dot and Dashed

Descoperii ArchiCAD-ul

13

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcie

schimbai materialul de pe faa superioar i de pe feele laterale n Timber


Boarding External, iar pe faa inferioar n Surface Concrete, n meniul Model
Attributes.

facei click pe OK.

Pentru desenarea planeului:


activai snapul pe grid
facei click n punctul de pe grid notat cu 1 pentru a ncepe desenarea conturului
rectangular
facei click n punctul de pe grid notat cu 2 pentru a ncheia desenarea.
Pentru a decupa un gol n planeu:
selectai planeul
asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox
facei click n punctul de pe grid notat cu 3 pentru a incepe desenarea conturului
golului
facei click n punctul de pe grid notat cu 4 pentru a termina desenarea conturului
facei click n afara planeului pentru a-l deselecta.
Verificai rezultatul n fereastra 3D.
14

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile


Nivelurile permit o separare fizic ntre elemente n funcie de poziia lor pe vertical.
Fiecare nivel are o fereastra unic de plan Floor Plan window n care sunt desenate
elementele, asa cum arhitecii folosesc desene diferite de plan pentru fiecare nivel al construciei.
Urmtorul pas const n definirea structurii nivelurilor construciei noastre de Showroom.
Sunt necesare dou niveluri; parterul unde am lucrat pn acum, i galeria de la etaj.
Deschidei dialogul de setari Story Settings pentru a genera nivelurile, definii nlimea
lor i copiai i inserai elemente dintr-un nivel n cellalt
Pentru generarea nivelurilor:
mergei napoi n fereastra de plan
n meniul Options/Stories/Story Settings intrai n dialogul Story Settings
introducei Ground Floor ca nume pentru nivelul 0
facei apoi click pe Insert above pentru a crea un nou nivel peste acesta
introducei numele Gallery pentru nivelul 1 i schimbai valoarea pentru Height
to Next la 3000 mm
Urmtorul pas este acela de a copia toate zidurile din nivelul parter i de a le insera n
nivelul Gallery:
activai nivelul Ground Floor
facei click pe butonul Copy All
activai nivelul Gallery
facei click pe iconurile de stlp i planeu dintre butoanele de dedesubt (astfel
nct aceast categorie de elemente s nu fie inclus ntre cele ce vor fi inserate n
nivelul Gallery)
facei click pe butonul Paste Selected Types

Descoperii ArchiCAD-ul

15

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

apasai butonul OK.

Suntei acum n nivelul Gallery i dup cum vedei zidurile au fost copiate din nivelul
parter. (Numele nivelului activ este scris pe eticheta ferestrei de plan dup numele
fiierului n care lucrai). Pentru a naviga cu uurint ntre niveluri selectai numele
nivelului n meniul Options/Stories/Story Settings.
Deschidei fereastra 3D din nou pentru a observa modificrile fcute.
Textura materialelor asociate elementelor de construcie poate fi vzut n fereastra 3D.
Pentru a vedea textura de crmid i pardoseala din lemn:
selectai meniul Image/3D Window Settings
activai Vectorial 3D Hatching n meniul Effects.

Pentru a construi planeul galeriei, rentorcei-v n fereastra de plan. Va fii o construcie


uoar de lemn, diferit de cea folosit la planeul din parter, deci mai nti trebuie s
modificm setrile pentru unealta de planeu.
16

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

Pentru a modifica proprietaile uneltei de planeu:


facei dublu click pe unealta planeu din Toolbox
schimbai grosimea plcii la 200mm
schimbai haura din seciune n Empty fill n meniul Section Attributes
schimbai materialul de pe faa inferioar i de pe fetele laterale n Surface White
i materialul de pe faa superioar n Timber Boarding Internal
facei click pe OK.
Acum totul este pregtit pentru trasarea conturului planeului.
Planeul se va ntinde numai pe jumtate din suprafaa etajului, lsnd un gol prin care se
poate privi din spaiul galeriei n spaiul de expunere din parter.

Pentru a construi planseul:


dezactivai snapul pe grid
selectai unealta de planeu din Toolbox
facei click n punctul interior de intersecie al zidului vertical din
stnga cu cel orizontal, pentru a ncepe desenarea (punctul este numerotat n imagine cu 1)
micai acum cursorul pe faa interioar a zidului vertical din dreapta pentru a activa un punct sensibil care marcheaz mijlocul acestui perete (ajuns n punctul 2 cursorul se va transforma dintr-un creion gol ntr-un creion tiat de o linie pentru a
sesiza c a ntlnit o linie)
Descoperii ArchiCAD-ul

17

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

facei click n punctul sensibil aflat la mijlocul zidului pentru a ncheia construcia
planeului (n punctul 2 cursorul se va transforma dintr-un creion tiat ntr-un creion
negru pentru a indica faptul c a ajuns intr-un punct de referin)

Sugestie: Punctele sensibile te ajut s gseti puncte speciale pe desen. Aceste


puncte de snap pot fi predefinite diviziuni/distane pe linii/arcuri, centrul unor segmente de cerc i poziii paralele sau perpendiculare pe anumite elemente.

18

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 03. Desavarirea anvelopei constructiei

Pasul 03. Terminarea anvelopantei construciei


Vom explica acum paii prin care se aeaz acoperiul construciei. Va fii un acoperi ntro pant care s ofere nlime suficient la nivelul galeriei de la etaj i va avea o streain
lat susinut de stlpi pentru a crea o verand ctre sud.

Pentru a putea construi acoperiul n nivelul galeriei este necesar s vedem stlpii pe
care i-am construit la nivelul parterului. Coninutul unui nivel poate fi fcut vizibil n
nivelul activ utiliznd comanda Ghost Story. Pentru a activa aceast optiune selectai
Options/Stories/Show Ghost Story. Acum elementele coninute n nivelul parter sunt vizibile n nivelul Gallery, fiind desenate cu linie de culoarea galben deschis. Elementele
din Ghost story nu pot fi editate dar pot fi folosite ca puncte de reper pentru construcia
de noi elemente.
aninte de a ncepe, intrai n dialogul de setri al uneltei de acoperi (Roof Settings)
pentru a selecta tipul de unelat de acoperi pe care doriti s-l utilizai. Pentru a intra n
acest dialog facei dublu click pe unealta de acoperi din Toolbox.
Panta acoperiului va fi de 18 grade, grosimea 200mm i linia lui pivot se va afla la 4m
deasupra nivelului 0 (1m fa de nivelul galeriei), dup cum apare n imagine. Facei click
pe OK.

Descoperii ArchiCAD-ul

19

Pasul 03. Desavarirea anvelopei constructiei

Pentru a construi un acoperi, mai nti trebuie s trasai linia lui pivot (aceast linie este
linia de intersecie dintre planul acoperiului i planul
orizontal aflat la nalimea stabilit prin dialogul de setri). Apoi trebuie s precizai de ce
parte a acestei linii urc panta acoperiului (la unghiul definit n dialogul de setri) iar la
urm trasai conturul acoperiului (acest contur este proiecia acoperiului pe planul orizontal).

Construcia acoperiului:
activai snapul pe grid
20

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 03. Desavarirea anvelopei constructiei

selectai n Info Box, ca metoda geometric de construcie, conturul rectangular

facei click pe punctul exterior de intersecie dintre peretele vertical din stnga i
peretele orizontal (punctul 1) pentru a ncepe trasarea liniei pivot a acoperiului
facei click acum n punctul exterior de intersecie dintre peretele vertical din dreapta
i cel orizontal (punctul 2) pentru a ncheia desenarea liniei pivot
facei click deasupra liniei pivot cu cursorul n forma de ochi (punctul 3) pentru a
definii direcia n care urc panta acoperiului
facei acum click n punctul de pe grid numerotat cu nr. 4 pentru a ncete trasarea
conturului acoperiului
facei click n punctul aflat pe grid, numerotat cu nr. 5 pentru a ncheia desenarea
n fereastra 3D observai cum arat modelul n acest moment
Acum putei tia pereii i stlpii cu planul de acoperi:
selectai acoperiul n fereastra 3D (facei click pe el cu unealta sgeat - Arrow)
activai meniul Edit/Trim to Roof

apsai butonul Trim n acest dialog


Poriunea aflat peste planul acoperiului a elementelor de perete i stlp a fost tiat.
Tierea s-a facut pn la faa inferioar a acoperiului.
Acum v putei ntoarce n fereastra de plan.
Descoperii ArchiCAD-ul

21

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Pasul 04. Dezvoltarea modelului


Trasai o linie de seciune prin construcie ca s vedei cum arat modelul pe care l-ai
construit pn acum. Doar prin desenarea liniei de seciune/faad (section/elevation) n
plan programul ArchiCAD va genera vederea corespunztoare. Orice modificare adus
modelului n fereastra Section/Elevation va fi imediat actualizat n toate celelalte ferestre
ale programului.

Pentru a trasa o seciune prin construcie:


activai snapul pe grid (pentru a putea definii rapid poziia liniei de seciune)
cobori n planul de parter (Options/Stories/Ground Floor)
activai unelta de Sectiune
din Toolbox
facei click n punctul nr.1, ca n imaginea alturat, pentru a ncepe trasarea liniei
facei dublu click n punctul nr. 2-3, ca n imagine, pentru a termina trasarea liniei
acum facei click n dreapta liniei (punctul nr.4) cu cursorul de form unui ochi pentru a definii n ce direcie s priveasc seciunea

22

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Dup trasarea seciunii deschidei fereastra de seciune


(Window/Sections/Elevations/"A/1 Section"/Model) i programul va genera seciunea prin
model automat.

Urmtorul pas este crearea faadelor nord i vest ale construciei.


Elementele pot aprea cu sau fr textura materialelor i umbrele de la soare pot fi calculate n fereastra de faad.
Pentru generarea faadei:
facei dublu-click pe unealta Section/Elevation din Toolbox pentru a intra n dialogul
de setri
introducei Elevation n cmpul editabil al numelui
introducei E/1 la Reference ID
verificai activarea texturii n Vectorial 3D Hatching i activarea umbrelor n
Vectorial Sun Shadows n meniul Model Effects

Descoperii ArchiCAD-ul

23

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

trasai liniile de faad ca n imagine (programul le va numerota automat

dezactivai snapul pe grid


n pasul urmtor deschidei fereastra asociat faadei vestice i asezai cteva cote de nivel.

deschidei fereastra E1 Elevation (n meniul Window/Sections/Elevations/"E/1


Elevation"/Model)
activai unealta de cotare
(Dimension tool) n Toolbox
activai butonul aferent cotelor de nlime aflat ntre metodele de
construcie din Info Box

24

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

acum alegei cotarea multipl ntre metodele geometrice din Info Box

facei click n punctele 1,2,3 din imagine pentru a alege punctele de cot
facei acum dublu-click oriunde pe suprafaa ferestrei (ex. punctele 4-5). Va aprea
cursorul de tip ciocan
fcnd click cu acest cursor definii poziia lanului de cote.
Deschidei acum faada nord pentru o nou vedere a construciei.

Pe msur ce modelul se dezvolt, avansm i cu partea de documentaii aferente proiectului n egal msur.
Desenai, cu acelai tip de ziduri ca i zidurile exterioare, nchiderea zonei de intrare. n
ArchiCAD putei uor s preluai caracteristicile unui element i s le transferai n
Toolbox (pentru a ncepe desenarea unui nou element cu aceleai setri) sau s le transferai altor elemente din proiect (pentru a le modifica n conformitate cu setrile preluate). Prelum acum setrile pereilor exteriori:
activai unealta de zid n Toolbox
inei apsat tasta Alt (cursorul va cpta aspectul unei pipete), iar apoi facei click
pe una dintre feele unui zid exterior (un sunet va
confirma aciunea)

Acum setrile zidului de crmid sunt corecte, doar nlimea trebuie


modificat. Facei dublu click pe unealta de zid din Toolbox i introducei pentru nltime
valoarea 2700 mm.
Desenai pereii din fat i din spate a zonei de intrare cu ajutorul snapului pe grid:
activai snapul pe grid
Descoperii ArchiCAD-ul

25

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

alegei ca metod geometric de construcie segmentul de zid

alegei urmtoarea metod de construcie pentru poziionarea liniei de referin a


zidului

facei click n punctul de pe grid cu nr.1 pentru a ncepe trasarea primului zid
facei click n punctul de pe grid cu nr.2 pentru a termina trasarea primului zid

n acelai fel desenai i cel de-al doilea zid ncepnd desenul din punctul 3 i terminnd
n punctul 4. Asigurai-v ns n prealabil c metoda de
construcie corect a fost aleas pentru plasarea liniei de referina a zidului ctre exterior.
Reconstruii imaginea din fereastra de plan (n meniul Window comanda Rebuild) pentru
a obine o intersecie curat a pereilor. (optional)
Sugestie: Comanda Redraw (Display/Redraw) ndeprteaz toate
imperfeciunile aprute n desen n urma transformrilor, tergerilor din timpul construciei. Comanda Rebuild (Display/Rebuild) ncepe o
actualizare mai profund a imaginii de pe monitor ea va reface i
interseciile de ziduri, cu scopul obinerii unui desen corect.
Urmtorul pas este acela de desenare a unor compartimentri. Deschidei dialogul de
setri al zidurilor i schimbai grosimea zidurilor la 120mm i layerul aferent din
Exterior walls n Interior walls. Desenai
compartimentarea din mijlocul spaiului ca n imagine.

26

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Sugestie: Layerele (straturile) in ArchiCAD sunt folosite pentru


organizarea elementelor din proiect cu scopul afirii lor selective i calcule cantitative.
Putem cu uurin s schimbm setrile acestor layere (s facem elementele de pe
aceste straturi vizibile/invizibile, s le blocm/
deblocm, sau s crem anumite combinaii de straturi) n meniul
Options/Layers/Layer Settings.
Acum desenai peretele de compartimentare al viitorului grup sanitar la 1000 mm distan; introducei valorile coordonatelor manual:

dezactivai snapul pe grid


poziionai cursorul n punctul 1 de intersecie
tastati x (vei observa c a fost selectat cmpul coordonatei pe x)

tastai apoi 1000+ n mm i apsai tasta Enter. Observai c vei ncepe acum
desenarea unui perete din punctul 2 (aflat la 1000 mm deprtare fa de punctul 1)
inei apsat tasta Shift pentru a bloca direcia pe vertical i facei click pe faa
interioar a peretelui curb pentru a termina desenarea (punctul3)
Urcai acum n planul galeriei i asezai un acoperi plat peste zona intrrii pentru a
ncheia construcia modelului exterior al cldirii.
Intrai n dialogul de setri i setai grosimea planeului la 300 mm, pentru materialul pe
suprafata superioar alegeti Timber boarding External, materialul pe suprafetele laterale White Brick i materialul de pe suprafaa inferioar Surface White.

Descoperii ArchiCAD-ul

27

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Pentru a desena planeul de deasupra intrrii:


selectai ca metod geometric de generare a conturului planeului: contur poligonal.

Facei click pe colurile exterioare ale zidurilor verticale care mrginesc zona intrrii
(punctele 1,2,3,4,5) pentru a aeza un planeu cu contur poligonal ca n imagine.

Acum modificai marginea de nord a acestui planeu pentru a urma curbura zidului
selectai planeul
asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox
apasi butonul din stnga al mousului n momentul n care ai ajuns pe conturul
planeului (ntre punctele 2 i 3) i selectai cel de-al doilea buton din paleta plutitoare care apare n acest moment (ca n imagine)
tragei acum marginea planeului i aliniai-o cu peretele curb
Observai acum modificrile n seciune. Intrai n fereastra de seciune A/1
(Window/Sections/Elevations/"A/1/Section"/Model)
Peretele curb va servi de parapet pentru balconul de deasupra intrrii, deci micorai
nlimea lui pn la 1200 mm:

28

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 04. Dezvoltarea modelului

dezactivai acum snapul pe grid


selectai partea superioar a peretelui curb
facei dublu click pe unealta de perete din Toolbox pentru a accesa setrile
peretelui din dialogul de setri
introducei valoarea 1200 mm pentru nlimea peretelui nlocuind
valoarea iniial de 3000 mm
facei click pe OK
Deschidei acum ferestrele corespunztoare faadelor i observai aici
modificrile fcute. Observai i modul n care s-au modificat automat cotele pe nalime
pentru a corespunde noilor setri.

Descoperii ArchiCAD-ul

29

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U


Este acum momentul s dezvoltm proiectul mai departe adugnd goluri n pereii construciei. Obiectele de fereastr i u n ArchiCAD sunt elemente parametrizate de bibliotec; odat cu schimbarea parametrilor lor,
proprietile lor se modific. Parametrii pot fii modificai n dialogul de setri al fiecrui
obiect.
Rentoarcei-v acum n planul de parter i ncepei s asezai uile
corespunztoare imaginii alturate.

Facei dublu-click pe unealta de u


din Toolbox pentru a intra n dialogul ei
de setri (selectai unealta de U/Fereastr din Toolbox i inei apsat butonul stng al
mousului pe aceast unealt pentru a alege ntre aceste 2 unelte). Alegei D1 Sidelight
Transom 70 din bibliotec, explorai parametrii i observai ce efect au acetia asupra
reprezentrii n 2D i 3D al elementului. Facei click pe butonul Cancel (pentru a fii siguri
c setrile au rmas neschimbate, ca atunci cnd ai intrat n acest dialog).

30

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Aezai acum ua de intrare n mijlocul peretelui zonei de acces:

selectai ca metoda geometric de generare Center Point

meninei cursorul pe faa exterioar a peretelui pentru ca programul s afieze


punctul special de snap n mijlocul acestui perete
facei click acum pe acest punct de snap (punctul nr. 1)
facei click deasupra peretelui ctre dreapta fa de punctul de centru pentru a defini direcia de deschidere a uii (punctul nr. 2)
Selectai D1 70 din dialogul de setri al uilor pentru golul de u ctre zona de
Expunere:

selectai ca metoda geometric de generare Corner Point

Descoperii ArchiCAD-ul

31

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

facei click pe punctul de intersecie al pereilor pentru a aeza ua ca n imagine


(punctul nr.1)
facei click ctre dreapta pentru a definii poziia uii fa de acest punct (punctul nr.
2)
faceti click n partea de jos-stnga pentru a defini direcia de deschidere (punctul
nr. 3)

Folosii acelai tip de u aezat simetric n peretele care separ zona intrrii pentru
accesul la zona de anexe. Pentru accesul la toalet modificai limea la 750 mm, pentru
poziia n grosimea zidului alegei valoarea o, i eventual alegei i un alt stil pentru foaia
de u (panel style).

Poziionai acum ua arpoximativ ca n imagine.


32

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Similar aezai fereastra n peretele curb al zonei de acces.

alegei unealta Fereastra


(Window) n Toolbox
selectai W1 Casament 70 n dialogul de setri
selectai metoda geometric de poziionare a ferestrei din punctul de mijloc
Center Point
facei click n punctul nr.1 pentru a amplasa fereastra
facei click deasupra ferestrei (punctul nr. 2) pentru a defini direcia de deschidere
a ferestrei.
n mod similar aezai cte o fereastr i la celelalte dou ncperi anexe din zona intrrii.
Pentru peretele vitrat al spatiului de expunere vom folosi ui glisande:

Descoperii ArchiCAD-ul

33

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Alegeti D2 Sliding Door 70 n dialogul de setri al uilor, setai ca valoare pentru


amplasarea uii n grosimea peretelui 70 mm i selectai metoda
geometric de poziionare a uilor corner point pentru a aeza ferestre de o parte i
de alta a colului stnga jos al spaiului de expunere:

facei click pe punctul interior de intersecie, stnga jos, al pereilor spaiului de


expunere (punctul nr.1 n imagine)
facei click cu cursorul (sub form de ochi dublu) deasupra colului (punctul nr. 2 n
imagine) pentru a defini n care perete va fi amplasat ua
facei click cu cursorul (sub form de ochi) n afara peretelui (punctul nr.2 n imagine) pentru a defini direcia de deschidere.
pentru a amplasa cea de-a doua u, repetai paii anteriori cu excepia faptului c
de aceast dat facei click ctre dreapta n pasul nr.2 cu cursorul sub form de
ochi dublu.
Acum copiai uile culisante n peretele sudic:

selectai ua (facei click cu unealta de sgeat sau cu shift + click pe unul dintre
colurile uii, punctul nr.1)
selectai Edit/ Multiply din meniuri
introducei 2' pentru numrul de copii, selectai metoda Distribuit i apsai
butonul OK
acum facei click pe unul dintre punctele de selecie din partea dreapt (punctul
nr.2)
34

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

mutai cursorul pn n punctul interior, dreapta jos, de intersecie ntre pereii


spaiului de expunere (cursorul se va transforma ntr-un checkmark (punctul nr.3)
facei acum nc un click pentru a ncheia comanda de Multiply
Acum aezai ultima u glisant n coltul estic al spaiului.
Deselectai ua i observai n fereastra 3D progresul fcut.

Urmtorul pas este acela de a verifica dimensiunile pereilor i al golurilor. Cu ajutorul


comenzii de cotare automat automatic dimensioning toi pereii i toate golurile existente n construcia dumneavoastr pot fii cotate doar n civa pai. Trebuie doar s
selectai elementele/punctele care
trebuiesc cotate i programul ArchiCAD va face restul:
rentoarcei-v n fereastra de plan
selectai unealta de cot Dimension tool din Toolbox i asigurai-v c primul
buton este selectat n Info Box

selectai toi pereii (activai unealta de perete n Toolbox i alegei n meniul


Edit/Select All Walls)
Descoperii ArchiCAD-ul

35

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

selectai acum n meniul Tools/Automatic Dimensioning/Exterior Dimensioning i


introducei urmtoarele valori:

facei click pe OK
facei click pe faa exterioar a peretelui sudic pentru a defini direcia cotelor (punctul nr.1)
facei click dedesubtul peretelui cu cursorul n form de ciocan pentru a defini distana pn la primul rnd de cote (punctul nr.2)

Observai c liniile de cot au fost aezate pe cele patru laturi ale cldirii. In ArchiCAD
toate dimensiunile sunt asociate, ceea ce nseamn c modificnd un element ce a fost
cotat anterior cotele se vor reactualiza i ele odat cu schimbrile fcute elementelor.

36

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Cum arat layout-ul n seciune? Verificai n seciunea A/1.

Observai c ua este puin mai lat; ar fi poate bine s o aliniai cu marginea planeului
galeriei.
selectai ua glisant
selectai n meniul Edit/Stretch
facei click pe punctul de sus-stnga al uii
micai cursorul pe orizonatal i inei butonul shift al tastaturii apsat pentru a
bloca direcia pe orizontal
facei click pe oricare dintre punctele care definesc marginea planeului (un cursor
sub form de check-mark va aprea ca n imagine)
Mergei n fereastra de plan: observai c dimensiunile au fost automat
reactualizate n plan urmrind modificrile fcute n fereastra de seciune.
Selectai ua glisant din peretele opus i micorai-o n mod similar; de aceast dat
facei modificrile n plan aliniind-o cu linia punctat a planeului galeriei.
Urmtorul pas este acela de a poziiona golurile de la nivelul galeriei.

Descoperii ArchiCAD-ul

37

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastr i U

Dezactivai opiunea Show Ghost Story (deselectai n meniul Options/Stories/Show


Ghost Story) i gridul (deselectati Otions/Grid Display), deoarece de acum ncolo acesta
nu va mai fii folosit.
Plasai acelai tip de u ca cea de acces n cldire (D1 Sidelight Transom 70) pentru ua
de balcon, alegei fereastra W1 Casement 70 pentru a amplasa ferestrele ptrate din
peretele de nord, i W Round Piv 70
ferestrele rotunde din cei doi perei laterali ai galeriei (introducei 600 mm pentru
nlimea de parapet a acestor ferestre). Nu fii preocupai de poziia lor exact.

Deschidei faada de nord i modificai unele dintre ferestre:


micorai ferestrele ptrate din peretele zonei de acces
multiplicai ferestrele aflate deasupra balconului

38

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare


Pentru a aduga scara de acces la nivelul galeriei selectai una dintre scrile din biblioteca ArchiCAD:
rentoarcei-v n plan
facei dublu click pe unealta de scara
din Toolbox pentru a intra n dialogul
de setri
n lista de parametrii din stnga activai No Break One Story Above' pentru a vedea
scara nentrerupt la nivelul galeriei
activai Dashed Lines Above Break' pentru a vedea ntregul contur al scrii n
nivelul parter
bifai la comanda Show on din dreapta ferestrei de parametrii opiunea One Story
Up pentru a vedea scara pe nivelul superior
selectai la butonul de alegere al layerelor, layerul Stairs
verificai cum se vede scara n 3D n fereastra preview
pentru unghiul de rotaie al scrii introducei valoarea 0 i facei click pe butonul
OK pentru a confirma setrile.

Descoperii ArchiCAD-ul

39

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

Urmtorul pas este acela de poziionare a scrii de-a lungul peretelui de nord al spaiului
de expunere:

pozitionai cursorul pe punctul din dreapta jos al golului de u spre spaiul de


expunere (punctul nr.1)
tastai x 750 + de la tastatur i observai cum se mut cursorul 750 mm ctre
dreapta

apsai tasta Enter


Scara a fost aezat n plan din punctul de inserie aflat la 750 mm la dreapta fa de colul
uii. Verificai cum arat ncperea dup amplasarea scrii. n ArchiCAD unealta de
Camer este utilizat pentru definirea vederilor perspective. Plasai o camer n ncpere
pentru a vedea cum arat ea din acel punct de perspectiv:
selectai unealta de camer
din Toolbox
facei click n interiorul ncperii lng colul din dreapta jos pentru a aeza camera
facei click aproape de mijlocul scrii pentru a defini punctul de target
selectai camera n plan

40

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

deschidei fereastra 3D

n aceast perspectiv se poate uor observa c nu este definit nici un gol n planeul
galeriei pentru a permite trecerea scrii; conturul planeului
trebuie modificat pentru a se adapta poziionrii scrii:
mergei n nivelul superior al galeriei
selectai planeul
asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox
inei butonul mousului apsat peste muchia de sus a planeului
pentru a activa paleta de ajutor i activai primul buton din aceast palet pentru a
aduga un nou punct n conturul planeului i tragei acest punct peste colul din
dreapta jos al scrii (punctul nr.2)

Descoperii ArchiCAD-ul

41

Pasul 06. Adugarea circulaiilor interioare

folosind aceeai metod creai un nou punct (punctul nr.3) pe muchia planeului
ntre punctul nr.1 i punctul nr.2 i tragei acest punct peste colul din dreapta sus
al scrii (punctul nr.4)

n mod similar creai nc dou alte puncte pe care le mutai pe colurile din stnga
ale scrii
deselactai planeul (facei click n afara lui) i intrai n fereastra 3D pentru a verifica rezultatul

42

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor


n pasul urmtor vom atribui fiecrei ncperi cte o denumire. Folosii unealta de Zona a
ArchiCAD-ului, care pe lng proprietatea de a identifica spaiile componente cldirii, mai
are i multe alte atribute. Cu ajutorul
acestei unelte, unitile spaiale ale cldirii pot fii cu uurin definite n proiect ca
ncperi, grupuri de ncperi, sau chiar pri mai mari din proiect. Zonele au n plan cu o
haura i o etichet asociat.
Aezai o zon n fiecare ncpere a parterului ca n imaginea urmtoare.

Pentru a amplasa zonele:


facei dublu click pe unealta de zona
din Toolbox
selectai 5 Education and Culture din meniul de setare a zonelor
introducei Exhibition Space ca nume al zonei
(tastai Timber Boarding ca tip de pardoseal Foor Type)
selectai iconul din mijloc de deasupra setrii de nlime a zonei, Zone Height, pentru a plasa automat zona n ncpere
facei click pe OK

Descoperii ArchiCAD-ul

43

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor

facei click n interiorul ncperii pentru a amplasa zona. Programul umple n mod
automat spaiul pn la faa zidurilor care l nconjoar.
Utilizai aceeai procedur pentru a defini zone i pentru celelalte ncperi. Pentru categoria zonei alegei 9 Communication and Access pentru intrare i 7 Other Usage pentru anexele din zona intrrii.
Acum mergei la nivelul galeriei i aezai o zon ca n imagine:

44

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 07. Definirea funciunilor ncperilor i a suprafeelor

Pentru aceasta vei desena conturul zonei deoarece nivelul galeriei nu este mrginit pe
toate laturile de ziduri.pentru galerie folosii aceleai setri de zon ca n cazul spaiului
de expunere din parter.
Pentru a desena conturul:
selectai primul buton n Info Box

facei click unul cte unul pe colurile planeului pentru a defini zona (sau folosii
unealta Magic Wand pe perimetrul planeului)

Descoperii ArchiCAD-ul

45

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii


Avem nevoie acum de cteva piese de mobilier n ncperi, i de alte
elemente de detaliu, ca balustrad pentru planeul galeriei.

Sugestie: Biblioteca ArchiCAD conine multe categorii de elemente


prefabricate. Biblioteci specializate pot fii folosite pentru anumite
aplicaii i standarde naionale. Obiectele din bibliotec sunt de asemenea parametrizate , similar cu obiectele de u i fereastr. Pentru acest proiect am folosit numai
o parte a bibliotecii de baz a ArchiCAD-ului. Pentru a vizualiza toate elementele din
bibliotec standard ArchiCAD 7.0, navigri n folderul ArchiCAD 7.0/ArchiCAD Library
de pe calculatorul dumneavoastr.
Pentru amplasarea unei balustrade pe marginea din stnga a balconului:

46

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii

facei dublu-cluck pe unealta de Obiect


din Toolbox pentru a deschide dialogul
ei de setri
selectai obiectul Railing Horizontal 70 din librrie

introducei valoarea de 90 ca unghi de rotaie


facei click pe OK
selectai n Info Box cel de-al treilea buton, pentru metoda geometric utilizat

facei click n coltul din stnga jos al balconului (punctul nr.1) pentru a ncepe poziionarea obiectului
facei click acum n colul din stnga sus pentru a defini lungimea
elementului de balustrad
Acum aezai toate elementele de balustrad necesare n model. Atunci cnd poziia elementului este orizontal, deschidei dialogul de setri i modificai unghiul de rotaie.
Verificai n fereastra 3D i observai c sunt numai 3 montani verticali n balustrada
lung care marginete planeul galeriei; acetia nu sunt n mod sigur suficieni.
Rentoarcei-v n plan, selectai obiectul i deschidei dialogul lui de setri. Modificai
numrul de montani verticali la 10 n cmpul de setare Posts Parameters i confirmai
setrile.
Descoperii ArchiCAD-ul

47

Pasul 08. Adugarea ultimelor detalii

nainte de aezarea obiectelor sanitare din zona de anexe conform imaginii, revenii n
nivelul de parter i selectai ca metoda geometric pentru
poziionarea obiectelor de mobilier metoda 'ortogonal'.

48

Descoperii ArchiCAD-ul

Cldire Virtual calea uoar prin folosirea ArchiCAD-ului

Mrii zona anexelor utiliznd zoom-ul i deschidei dialogul de setri al uneltei de obiect.
Selectai obiectul WC 70, modificai unghiul lui de rotaie la 180 i amplasai-l in grupul
sanitar. n mod similar se aeaz i obiectul Basin 02 70 lng ua de acces n grupul
sanitar.
Pentru a mobila spaiul de expunere aezai un pian n ncpere. n dialogul de setri pentru obiecte selectai obiectul Piano, modificai unghiul lui de rotaie la 90 de grade i
aezai-l in mijlocul ncperii. Adugai apoi n faa pianului i obiectul Stool i verificai
rezultatul n 3D.

Descoperii ArchiCAD-ul

49

Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei

Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei


Meniul Calculate permite msurarea de arii, calculul de cantiti i calculul unor costuri
estimative.
Spre exemplu pentru a primi informaii despre scar, utilizai Calculate/List
Components/Stair(s) (Acin30Min). Printai informaiile comanda de Print a programului
sau exportai-le folosind funciunea Save as.
Cantitile pentru componentele cldirii sunt calculate cu ajutorul, meniului
Calculate/List Components/Components (Acin30Min). aceast list este creat atribuind
costuri i proprieti obiectelor ArchiCAD. Pentru crearea unui tablou de tmplrie pentru proiect, selectai Calculate/List Elements/DW Schedule (Acin30Min) i vedei rezultatul. Pot fii de asemenea incluse i desene ale elementelor.

Informaii despre spaiile construciei sunt stocate n obiectele de Zon. Tabelul de


suprafee poate fii gsit sub meniul Calculate/List Zones/Rooms by Stories (Acin30Min).

50

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 09. Msurtori i costuri ale construciei

Adugnd informarii despre cost obiectelor, o estimare de buget poate de asemenea fii
fcut pentru aceste componente.

Descoperii ArchiCAD-ul

51

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Pasul 10. Prezentarea proiectului


Ultima noastr sarcin este aceea de a prezenta proiectul pe care tocmai
l-am realizat clientului. nainte de a ncepe realizarea imaginilor de prezentare vom aduga un teren pentru construcie cu ajutorul uneltei de planeu.
Modificai setrile de planeu dup cum urmeaz :
schimbai grosimea la 1000 mm
modificai cota de poziionare la -50 mm fa de to story 0 level
modificai haura de seciune alegnd Earth n Section Attributes
alegei ca material pentru faa superioar Misc-Grass i pentru
celelalte suprafee Misc-Earth n meniul de setare Model Attributes
alegei layer-ul Site and Lanscaping
Folosii comanda Zoom out pentru a vedea mai mult din suprafaa de desen i aezai un
planeu cu contur rectangular ca n imagine, apoi decupai un gol n acest planeu pe conturul pavajului din jurul construciei:
selectai planeul
asigurai-v c unealta de planeu este activ n Toolbox
facei click pe unul dintre colurile planeului care constituie pavajul pentru a
ncepe decuparea golului
facei click acum n colul diametral opus al aceluiai planeu pentru a ncheia
realizarea golului

52

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Acum deschidei dialogul de setri al uneltei de camer i ajustai valoarea pentru View
Cone (unghiul de vedere) la 40 de grade i Target Z (nlimea punctului de vedere) la valoarea 3600, apoi apsai pe butonul Apply pentru a confirma setrile.

Amplasai camera aproape de colul din stnga sus al sitului cu punctul de vedere orientat
ctre construcie, selectai aceast camer i deschidei
fereastra 3D.

Setrile pentru o imagine foto-randat sunt controlate din meniul Iamge/PhotoRendering


Settings/Effects. Asigurai-v c utilizai ca mod de randare ArchiCAD Rendering Engine
i ca opiunile sunt selectate ca n
imagine.
Descoperii ArchiCAD-ul

53

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Intrai acum n meniul de setare Size and Background i activai opiunea Picture din
partea superioar a meniului pentru a importa o imagine de fundal. Selectai din ArchiCAD
n 30 minute Library/Background images/Sky_cloudy1_photo.jpg (selectai JPEG Image
type din meniul Files of type). Bifai opiunea Show Picture din partea de jos a meniului pentru ca programul s v permit s modificai poziia n care va fi amplasat imaginea randat fa de fundal. Alegei aceast poziie dup cum dorii i facei click pe OK.

54

Descoperii ArchiCAD-ul

Pasul 10. Prezentarea proiectului

Activai comanda Image/PhotoRender Projection i ateptai rezultatul.

Atunci cnd imaginea a fost randat ea pote fii salvat n diferite formate utiliznd opiunea File/Save as.

Descoperii ArchiCAD-ul

55

Pasul urmtor mbuntii-v experiena


n aceast scurt prezentare am acoperit o palet mare de probleme, dar suntem ncreztori c vei observa ct de uor este s folosii Modelul Virtual ArchiCAD. Bineneles
c sunt i alte opiuni importante de exemplu suportul pentru DWG, publicarea de documentaii, i bibliotecile de obiecte acestea sunt alte unelte cu ajutorul crora munca
dumneavoastr va fi mai productiv, mai precis i de foarte bun calitate.
Probabil c procesul de lucru vi se pare diferit de metodele CAD tradiionale de lucru n
2D; cu toate acestea conceptul de lucru n 3D este tehnologia cea mai eficient pentru a
oferi suportul pe tot ciclul de viaa al cldirii i devine rapid tehnologia preferat de contractant, care dorete estimri ct mai exacte i de clieni, care caut s-i gestioneze fondurile ct mai eficient, prin reducerea costurilor, reducerea consumului de energie.
Conceptul de model integrat, dezvoltat de Graphisoft ncepand cu 1984 i folosit de
aproape 100,000 de arhiteci din lumea ntreag, ofer multe avantaje arhitecilor i
designerilor prezentarea unui model 3D al cldirii foarte
precis care poate oferi un adevrat suport pentru coordonarea i estimarea construciei;
vizualizri superioare i animaii, documentaii automate,
calcule i simulri pentru a numi cateva dintre aceste avantaje.
Tehnologia GDL Graphisoft o reprezentare digital inteligent i
parametrizat a componentelor cldirii -asigur faptul c aceste componente i produse
folosite n modelul construciei virtuale reprezint cu adevrat definiia geometric a
tehnologiei furnizorilor i includ toi parametrii
necesari pentru performan n proiectarea de arhitectur, instalaii i
gestionarea facilitilor.
n timp ce firma Graphisoft v ofer cele mai avansate unelte de modelare v asigur
deasemenea accesul i la formatele tradiionale CAD ArchiCAD-ul suport toate nivelurile
de interoperatibilitate, DWG, DGN etc. astfel nct s putei n continuare s exploatai
investiiile fcute n date de tip CAD i s colaborai cu consultantul de inginerie i cu
celelalte specialiti,
antreprenori i beneficiari.
Doar Graphisoft ofer aceast suit de unelte de nalt performan; lideri n aceast
tehnologie v invitm s achiziionai ArchiCAD-ul astzi i s utilizai avantajele competitive i strategice pe care doar Graphisoft vi le poate oferi!
Alte detalii le putei afla de la distribuitorii locali.

56

Descoperii ArchiCAD-ul

S-ar putea să vă placă și