Sunteți pe pagina 1din 13

Universitatea Politehnica Bucuresti

Stiinta si Ingineria Materialelor


Stiinte Ingineresti Aplicate
Inginerie Medicala

Proiect aplicativ
Adobe Photoshop

Negoiescu Ion-Valentin
Grupa 1012B
Anul I

Bucuresti
2015

Cuprins

1. Despre grafica digitala


2. Adobe Photoshop

2.1 Scurt istoric


2.2 Avantajele, formate fisiere
2.3 Importul si exportul imaginilor in
Photoshop
2.4 Facilitati, sisteme, unelte
2.5 LPI, DPI si PPI, RGB si CMYK
2.6 Retusarea fotografiilor in Photoshop

3. Bibliografie

1.Despre grafica digitala


Grafica digitala este un domeniu al informaticii care acopera toate aspectele legate de
prelucrarea imaginilor utilizand un computer. Termenul englezesc corespunzator este computer
graphics. Grafica digitala mai este numita uneori grafica de computer, grafica de calculator,
2

grafica pe calculator, grafica computerizata. Grafica digitala este o activitate in care computerul
este utilizat pentru sintetizarea, modificarea, stocarea si managementul imaginilor, precum si
pentru prelucrarea informatiei vizuale obtinute din realitatea ce ne inconjoara.
La inceputul istoriei sale prin anii 90 grafica digitala facea primii pasi de progrese tehnice,
grafica la calculator fiind destul de limitata in posibilitati tehnice. Initial a dat posibilitatea de a
afisa pe ecran doar cateva zeci de segmente si elemente geometrice; se putea lucra doar
cu elemente grafice relativ simple. Evolutiile, elaborarile softului si posibilitatilor tehnice erau
analizate in academii si mediul stiintific. Treptat insa grafica de calculator s-a stabilit in viata
cotidiana, oferind posibilitati de realizare a proiectelor comerciale de succes.
Etape in dezvoltarea graficii digitale:

in anii 1960-1970 s-a format ca disciplina stiintifica. In aceasta perioada se dezvolta


metode si algoritmi de baza: taiere, scanarea rastru, primitive (elemente) grafice, modelele de
umbrire, imagini de scene spatiale, trasari tridimensionale, lumini de modelare;

in anii 1980 programele sunt in curs de dezvoltare mai mult ca o disciplina aplicata.
Metodele de aplicare a acesteia se dezvolta in diverse domenii de activitate umana;

metodele anilor 1990 de grafica pe calculator au devenit principalul mijloc de dialog intre
om si calculator, si ramane valabil pana in prezent.

Grafica digitala contemporana este o disciplina tehnico-stiintifica destul de dificila, bine


conceputa si variata. Unele compartimente, cum ar fi transformarile geometrice, modalitatile de a
descrie curbe si suprafete, au fost studiate destul de bine. Unele zone continua sa evolueze:
metodele de scanare a rasterului, eliminarea liniilor si suprafetelor ascunse, modelarea si
utilizarea culorilor si iluminatiilor, texturarea, crearea efectului de transparenta si transluciditate,
etc. Sunt create suporturi tehnice si softuri (programe) pentru a produce imagini de diferite tipuri
si pentru diverse scopuri de la simple desene la imagini realiste ale obiectelor naturale.
Aplicarea graficii pe calculator este formata din urmatoarele domenii principale:
Vizualizarea informatiei
Proiectare
Modelare (simulare)
Interfata grafica pentru utilizatori (GUI)
In prezent cunoasterea elementelor de baza ale graficii pe calculator este necesara
inginerilor, oamenilor de stiinta, artistilor plastici, designerilor, fotografilor, pictorilor de
animatie etc. Odata cu aparitia unor noi cerinte s-au dezvoltat rapid multiple aplicatii software,
devenind mai intuitive, mai structurate pentru utilizare. Datorita calculatorului putem avea la
dispozitie in cateva fractiuni de secunda variatii multiple de culoare, forme, compozitii etc
In grafica digitala se opereaza cu diverse elemente grafice, pentru elaborarea si controlul
imaginilor; pixel, punct, linie, curba, poligon, etc. La baza graficii digitale (si in special grafica
bidimensionala) stau doua tipuri de calculatii, Raster (sau rastru) si Vector (vectoriala).
3

Grafica rastru si vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3D,
programe pentru montare video, animatie, etc.
Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face in baza segmentarii unei suprafete
cu ajutorul unor patratele mici care se numesc pixeli. O imagine rastru este un tablou format din
mai multi pixeli. Cu cat mai multi pixeli avem in imagine cu atat calitatea detaliilor e mai inalta.
Acest tip de grafica permite sa cream si sa reproducem oricare imagine cu multitudinea de efecte
si subtilitati, indiferent de complexitate. Imaginile procesate cu ajutorul scanerului sau aparatelor
foto sunt formulate ca raster.
Exista doua tipuri de imagini: vectoriale si matriceale. Imaginile vectoriale, ca cele
compuse in Adobe Ilustrtor, sunt alcatuite din grafice de functii. Fiecare obiect care apare in
aceste imagini este matematic calculat si se obtine ca un grafic de dreapta, cerc, etc.
Imaginile matriceale, ca cele create in Photoshop sunt alcatuite din mici patratele sub
forma unei matrici. Aceste patratele se numec pixeli. Pixel este prescurtarea de la picture
element si este unul din miile de puncte colorate care alcatuiesc imaginea din memoria
calculatorului.
Rezolutia imaginii se refera la numarul de pixeli din imagine si este masurata in pixeli per
inch. Daca rezolutia unei imagini este de 72, atunci intr-un patrat cu latura de 1 inch se vor gasi
72x72=5184 pixeli.
Adancimea de culoare este masura numarului de biti necesari stocarii unui pixel. Aceasta
determina cat de multa informatie este disponibila pentru culoare. Cu cat aici avem un numar
mai mare, cu atat varietatea de culoare pusa la dispozitie de sistemul de calcul este mai mare, asa
incat acuratetea imaginii devine mai pronuntata. Cu cat acuratetea este mai mare, cu atat si
apropierea de imaginea reala este mai mare.
Pentru a exemplifica, un pixel cu adancimea de culoare 8 inseamna 2 la puterea 8 culori
posibile pentru acest pixel, adica 256. Pe de alta parte, un pixel cu adancimea de culoare de 24
inseamna un numar de 16 milioane de culori posibile pentru acesta. Rezolutiile monitoarelor
desemneaza numarul de puncte fizice create de fabricant intr-un inch.

2. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator,
program produs si distribuit de compania americana Adobe Systems si care se se adreseaza in
special profesionistilor domeniului.
4

Adobe Photoshop, asa cum este cunoscut astazi, este varful de lance al gamei de
produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafica pentru tipar, video si
Web de pe piata. Photoshop este un program cu o interfata intuitiva si care permite o multitudine
extraordinara de modificari necesare in mod curent profesionistilor si nu numai: editari
de luminozitate si contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe zone
(selectii), retusare de imagini degradate, numar arbitrar de canale de culoare, suport de canale de
culoare pe 8, 16 sau 32 biti, efecte third-party etc. Exista situatii specifice pentru un profesionist
in domeniu cand alte pachete duc la rezultate mai rapide, insa pentru prelucrari generale de
imagine, intrucat furnizeaza instrumente solide, la standard industrial, Photoshop este efectiv
indispensabil.

2.1 Scurt istoric


Prima versiune a programului a fost distribuita in februarie 1990 de catre fratii Knoll,
Thomas si John.
Povestea incepe cu tatal lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie. Cei doi
baieti au ajuns cu timpul sa aiba oarecare interese in domeniul in plus, atat Glenn cat si cei doi
copii au ajuns sa fie pasionati de calculatoare inca din 1978 cand au cumparat un calculator
produs de Apple Computer. In 1987 Thomas a cumparat unul dintre modelele noi de Apple, un
Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrarii de doctorat, "prelucrarea imaginilor
digitale". Dezamagit de faptul ca nu putea afisa tonurile de gri din imagini, Thomas a inceput sa
scrie cod care sa le simuleze pe afisaj. In vacanta pe care au petrecut-o impreuna, fratele sau
John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas in aceasta privinta, mai ales ca aceste rutine
semanau in mod izbitor cu uneltele de editare deja existente in programul Pixar - John lucra
la Industrial Light and Magic. Acest interes comun s-a concretizat in decizia celor doi de a
incerca sa creeze un pachet grafic pentru calculatoare personale.
Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frati se numea "Display"; incet-incet, din
cauza necesitatilor aparute pe parcurs, chiar aceasta prima versiune includea import-export de
diverse formate si chiar corectie gamma. In 1988 acest pachet a ajuns sa se numeasca
"ImagePro", si cei doi au inceput sa creeze o baza comerciala pentru crearea unei afaceri: sotia
lui Thomas deja astepta un copil, iar el inca lucra cu fratele sau la dezvoltarea acestui program in
continuare personal. La inceputul lui 1988, Thomas a decis sa-si mai acorde sase luni pentru a
finaliza o versiune beta a acestui program inainte de a-si cauta o slujba, urmand ca John sa-si
incerce apoi norocul in Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme suficient de mari ca sa asigure
distributia si dezvoltarea ulterioara. In general, companiile din Silicon Valley nu au fost foarte
interesate de acest pachet: o singura companie, BarneyScan a aratat ceva interes si a distribuit
programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt, impreuna cu scannerele lor, fara costuri
suplimentare pentru clienti. In total 200 de copii ale programului au fost distribuite in acest fel.
Firma SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi fiindca nu li s-a parut ca Photoshop ar aduce
ceva nou fata de propriul lor program de editare, PixelPaint.
Abia in septembrie 1988 fratii Knoll au reusit sa-si atinga scopul: au trezit interesul firmei
Adobe dupa o prezentare a programului si acestora le-a placut. Au semnat un contract de
5

licentiere a Photoshop catre Adobe, iar dupa inca zece luni de dezvoltare a aparut, in februarie
1990 Photoshop 1.0.

2.2 Avantajele PhotoShop, formate fisiere


Principalele elemente prin care Photshop se diferentiaza de aplicatiile concurente si prin
care stabileste noi standarde in industria prelucrarii de imagini digitale sunt:
Selectiile
Straturile (Layers)
Mastile (Masks)
Canalele (Channels)
Retusarea
Optimizarea imaginilor pentru Web
Photoshop poate citi majoritatea fisierelor raster si vector. De asemenea, are o serie de
formate proprii:
PSD (PhotoShop Document). Acest format contine o imagine ca un set de straturi
(Layers), incluzand text, masti (mask), informatii despre opacitate, moduri de combinare
(blend mode), canale de culoare, canale alfa (alpha), cai de taiere (clipping path), setari
duotone precum si alte elemente specifice Photoshop. Acesta este un format popular si
des raspandit in randul profesionistilor, astfel ca este compatibil si cu unele aplicatii
concurente Photoshop.
PSB (denumit Large Document Format) este o versiune mai noua a formatului PSD,
conceput special pentru fisiere mai mari (2GB) sau cu o informatie prezenta pe o
suprafata definita de laturi mai mari de 30.000 de pixeli (suporta pana la
300.000x300.000 pixeli).
PDD este un format mai putin intalnit, fiind asociat initial aplicatiei Adobe PhotoDeluxe,
astazi (dupa 2002) compatibil doar cu aplicatiile Adobe Photoshop sau Adobe Photoshop
Elements.

2.3 Importul si exportul imaginilor in


Photoshop
Photoshop permite exportul urmatorelor formate de imagine:
Adobe Ilustrator
6

BMP
Compuserve GIF
EPS
JPEG
PIXAR
PixelPaint
RAW
TIFF

2.4 Facilitati, sisteme, unelte

Principalele sisteme si facilitati pe care Photoshop le detine sunt:


Sistemul de meniuri - consta in 9 intrari: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View,
Window si Help
Bara de status
ToolBox bara de unelte
Paletele

ToolBox bara de unelte


Este alcatuita din mai multe categorii de unelte:

Unelte de selectie:

Unealta de selectie ( selection tool ) face selectii rectangulare, ovale sau de un singur
rand;
Unealta de mutare ( move tool ) muta selectii, straturi(layer) si linii ghidate;
Unealta lasou ( lasoo tool ) face selectii cu mana libera, poligonale (cu linii drepte) si
magnetice;
Unealta bagheta magica ( magic wand ) selecteaza zone colorate similar celei alese.

Unelte de taiat:

Unealta crop taie imaginea la anumite dimensiuni specificate;


Unealta de sectionat ( slice tool ), creeaza sectiuni la anumite dimensiuni specificate.
Aceasta se foloseste la crearea paginilor web;
Unealta de selectat sectiuni ( slice select tool ) selecteaza sectiunile create.

Unelte de retusat:

Pensula de retusare a petelor ( spot healing brush ) este o unealta folositoare la


indepartarea defectelor sau obiectelor nedorite;
Pensula de retusare ( healing brush ) picteza dupa o mostra si ajuta la inlaturarea
imperfectiunilor din imagini;
Unealta de peticit ( patch tool ) repara imperfectiile dintr-o zona selectata din imagine
folosind o mostra;
Unealta red eye remover indeparteaza efectul nedorit de inrosire a ochilor;
7

Stampila de clonare ( clone stamp ) picteaza un duplicat al mostrei specificate;


Stampila de clonare dupa tipar ( pattern clone stamp ) picteaza cu o parte din imagine ca
tipar;
Guma de sters ( eraser ) indeparteaza pixeli din imagine si restaureaza acea parte la
forma dinainte salvata;
Guma de sters magica ( magic eraser ) sterge zone cu culoare solida printr-un singur
click.
Instrumente de tonalitate:

Unealta blur incetoseaza o parte din imagine;


Unealta sharpen evidentiaza o parte din imagine;
Unealta smudge muta o parte din imagine, cu un efect blur;
Unealta dodge lumineaza o parte din imagine;
Unealta burn tool innegreste o parte din imagine;
Unealta sponge schimba saturatia unei parti specificate din imagine.

Unelte de pictat:

Pensula ( brush tool ) este folosita la pictarea pe imagine, si se pot folosi mai multe
modele, numite Photoshop Brushes;
Creionul ( pencil tool ) este folosit la crearea unor linii mai brute decat pensula;
Inlocuitorul de culoare ( color replacement tool ) inlocuieste culoarea selectata cu o
culoare noua, specificata de utilizator;
Pensula din istoric ( history brush ) picteaza o copie a unei pensule ( utilizate deja ), pe
imagine;
Pensula artistica din istoric ( art history brush ) picteaza cu modele stilizate simuland
pictura adevarata, folosind o pensula selectata;
Instrumentul degrad ( gradient tool ) este folosit la crearea unor combinatii liniare intre
mai multe culori;
Unealta paint bucket umple zone colorate similar cu culoarea aleasa.

Unelte de desenat si scris:

Unealta path selection face ca selectiile de tip path sa arate liniile directionale,
punctele ancora si punctele de directie;
Uneltele de scris ( type tools ) scriu diferite texte pe imagine;
Uneltele de scris cu masca ( mask type tools ) creeaza o selectie in forma literelor scrise;
Stiloul ( pen ) este folosit la crearea unor urme;
Unelte de desenat forme (shape tool) deseneaza forma selectata pe un layer (strat);
Uneltele de desenat forme ( custome shape ) deseneaza forme customizate, alese dintr-o
lista.

Unelte de notite, masurare si navigare:

Unelte de notite ( annotation tools ) fac notite si explicatii audio care pot fi atasate de
imagine;
Unealta pipeta ( eyedropper ) este folosita la selectarea culorii unui pixel dintr-o
imagine;
Unealta de masurat ( measure tool ) este folositoare la masurarea distantelor, locatiilor si
a unghiurilor;
Unealta mana ( hand tool ) poate muta imaginea inauntrul ferestrei ei;
Unealta zoom mareste sau micsoreaza suprafata vizibila a unei imagini.

2.5 LPI, DPI si PPI, RGB si CMYK


Rezolutia unui fisier Photoshop este descrisa in Pixels Per Inch (PPI). De asemenea,
rezolutia imaginii poate fi descrisa si prin DPI (dots per inch), aceasta terminologie nefiind
tocmai una corecta. Rezolutia unei imagini Photoshop depinde exclusiv de destinatia imaginii.
De exemplu rezolutia graficii de prezentare, precum Freelance Graphics si Microsoft
PowerPoint, este de 72 de pixeli pentru fiecare inci. Parametrul DPI reprezinta rezolutia
dispozitivului de iesire, precum o imprimanta laser sau o masina tipografica cu rezolutie mare.
Rezolutia imaginii este stabilita, in principal, in momentul crearii imaginii originale.
Majoritatea imaginilor Photoshop sunt create de scannere digitale, care capteaza datele imaginii
la rezolutii diferite, in functie de capacitatea lor. Scannerele au propria lor rezolutie, cunoscuta ca
parametru DPI, ce determina rezolutia maxima a marimii (PPI). Un scanner trebuie sa aiba o
rezolutie (DPI) egala sau mai mare decat rezolutia dorita pentru imagine.
Rezolutia imaginilor cu culori indexate
Imaginile cu culori indexate sunt utilizate in principal pentru afisarea pe ecran si sunt
imagini cu un singur canal care pot contine cel mult 256 de culori separate si distincte. Culorile
dintr-un fisier cu culori indexate se limiteaza la culorile utilizate in imagine, generand un fisier
de dimensiuni reduse, care poate fi utilizat in paginile Web si in programele de
prezentare/multimedia. Daca o imagine contine mai mult de 256 de culori individuale, pixelii
imaginii pot fi optional combinati, utilizand 256 de culori sau mai putine, pentru a crea iluzia a
mai multor culori.
Programul Photoshop genereaza din imaginile RGB imagini cu culori indexate, aplicand o
tabela de culori indicata de utilizator. Imaginile cu culori indexate sunt utilizate la crearea
fisierelor GIF pentru grafica Web. Deoarece imaginile cu culori indexate sunt utilizate pentru
afisarea pe ecran, rezolutia optima este de 72 ppi.

In general exista doua tipuri majore de modele cromatice:


1) amestecul aditiv RGB (din engleza de la Red-Green-Blue, rosu-verde-albastru)

imaginile RGB color sunt create in trei canale separate de culoare: rosu, verde si
albastru, utilizand lumina colorata cu diferite intensitati. Toate scannerele digitale
folosesc metoda RGB pentru a captura imaginile color, deoarece ele trebuie sa
foloseasca lumina. Acelasi mod este valabil si pentru monitoarele de calculator,
care afiseaza culoarea iluminand pixeli individuali cu diferite intensitati de lumina
rosie, verde si albastra. Din aceasta cauza imaginile RGB sunt utilizate pentru
prezentarile pe ecran create de programe multimedia ca Macromedia Director si
QuarkImmedia, de programe de prezentare ca Harvard Graphics si PowerPoint si
pentru unele formate Web, precum JPEG ( Joint Photographic Experts Group) si
PNG (Portable Network Graphics). Unele dispozitive de iesire specializate, de
exemplu masinile tipografice color, care tiparesc dispozitive si folii transparente,
necesita asemenea date RGB, deoarece reproduc imaginea pe filmul color
folosind lumina rosie, verde si albastra. Rezolutia optima pentru imaginile RGB,
care va fi cea finala pentru o imprimanta sau masina tipografica cu tiparire offset,
este dublul liniei de ecran (LPI). Imaginile RGB nu pot fi separate in culori la
tiparire la imprimante sau masini tipografice. Insa, deoarece scannerul captureaza
datele imaginii in modul RGB, fisierul RGB este folosit la generarea unei imagini
CMYK, care va fi separata in culori pentru a fi tiparita. Imaginile RGB ce vor fi
folosite in programe de prezentare au nevoie de rezolutia suficienta pentru
afisarea optima pe ecran, care trebuie sa fie de 72 ppi atat pentru Macintosh, cat si
pentru Windows. Aceeasi regula se aplica imaginilor RGB care sunt utilizate pe
pagini Web. Daca imaginea este necesara numai pentru afisare, singurul lucru luat
in considerare este rezolutia ecranului. In Photoshop, imaginile RGB sunt
reprezentate de trei canale individuale de tonuri de gri pentru fiecare culoare
rosu, verde si albastru - si un canal compus pentru afisarea pe ecran a imaginii
compuse. Deoarece fiecare dintre cele trei canale de culoare este un canal in
tonuri de gri de 8 biti, fiecare pixel al unei imagini RGB poate avea unul dintre
cele 256 de niveluri de gri ale fiecarei culori: 256 pentru rosu, 256 pentru verde si
256 pentru albastru. Daca luam in calcul fiecare combinatie de 256 de posibilitati
3
pentru fiecare culoare ( 256 ), numarul de culori posibile este de 16,7 milione.

10

Daca valorile pentru rosu, verde si albastru sunt egale, rezultatul este un nivel de
gri.
2) amestec substractiv CMYK (de la Cyan-Magenta-Yellow-blacK)
imaginile color CMYK sunt folosite la tiparire cu toate culorile la o masina
tipografica offset, utilizand cele patru culori de proces: cian, magenta, galben si
negru. Unele scannere color declara ca scaneaza in CMYK, dar in realitate
scaneleaza in RGB si apoi convertesc datele RGB in CMYK, folosind tabelele de
cautare a culorilor (CLUT - colour look-up table). In momentul in care o imagine
scanata este adusa in Photoshop in mod RGB color, programul converteste datele
RGB color, datele RGB in date CMYK folosind o tabela CLUT interna. Rezolutia
optima pentru tiparirea imaginilor CMYK la o imprimanta offset este dublul liniei
de ecran. In cazul programului Photoshop imaginea CMYK este reprezentata in
patru canale cu tonuri de gri, de 8 biti cate unul pentru fiecare culoare de proces:
cyan, magenta, galben si negru. Pentru afisarea celor patru canale de culoare este
utilizat un canal compus, dar acesta nu este transmis la iesire in momentul tiparirii
fisierului.

11

2.6
Retusarea
Photoshop

fotografiilor

in

Aplicatia Photoshop furnizeaza un set cuprinzator de instrumente de corectie de culoare


pentru ajustarea culorii si tonului imaginilor individuale. Aplicatia ImageReady (disponibila
odata cu aparitia versiunii CS4) are un set de baza de instrumente pentru corectia culorii,
incluzand Levels (Niveluri), Auto Levels (Niveluri automate), Brightness/Contrast
(Stralucire/Contrast), Hue/Saturation (Nuanta/Saturatie), Desaturation (Desaturare), Invert
(Inversare), Variations (Variatii) si filtrul Unsharp Mask (Masca de atenuare).
Domeniul tonal al unei imagini reprezinta cantitatea de contrast sau de detalii din imagine si
este determinat de distributia pixelilor imaginii, mergand de la cei mai intunecati pixeli(negri) la
cei mai luminosi pixeli(albi). Contrastul fotografiei poate fi modificat cu ajutorul comenzii
Levels.
Taierea unei imagini se realizeaza cu ajutorul comenzii Crop. Unele imagini, de asemenea,
contin nuante de culoare (dezechilibre de culoare), care pot aparea in timpul scanarii sau care au
existat in imaginea originala. Aceste defecte pot fi corectate cu comanda Color Balance din
paleta Layers, sau Auto Contrast si Variations. Cu ajutorul comenzii Replace Color se pot crea
masti temporare pe baza unor culori specifice si apoi inlocuirea respectivei culori. Mastile permit
izolarea unor suprafete a unei imagini, astfel incat modificarile sa afecteze doar suprafata
selectata, nu si restul imaginii. Optiunile din caseta comenzii Replace color permit ajustarea
nuantei, saturatiei si luminozitatii selectiei. Nuanta este culoarea, saturatia este puritatea culorii si
luminozitatea arata cat de mult alb sau negru este in imagini. Ajustarea saturatiei se poate face si
cu instrumentul Sponge. Ajustarea luminozitatii cu instrumentul Dodge. In programul
Photoshop, se poate simula efectul pictarii cu diferite culori si stiluri artistice, prin folosirea
instrumentului Art History Brush. Instrumentul Art History Brush picteaza urme stilizate,
folosind date sursa dintr-un instantaneu sau dintr-o stare history specificata.
Previzualizarea si aplicarea filtrelor
Pentru a folosi un filtru, se alege comanda submeniului potrivit din meniul Filter. Filtrele
sunt aplicate stratului activ, vizibil. Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor in mod bitmap sau in
mod culoare indexata. Exemple de filtre: Gaussian Blur (Estompare gausiana), Add Noise
(Adauga zgomot), Median (Filtru median), Unsharp Mask (Masca de atenuare), Dust&Scratches
(Praf si zgarieturi), Gradient Map (Harta degrad), Chalk&Charcoal (Creta si Carbune), Cont
Crayon (Creion grafic), Glass (Sticla), Grain (Granulatie), Mosaic Tiles (Placi de mozaic),
Stained Glass (Vitraliu).

12

Bibliografie

1)

http://cobra.rdsor.ro/cursuri/photoshop/auto.htm - Ghidul incepatorului


in Photoshop

2)

BOURTON, Gary David, Secrete Adobe Photoshop CS4, Editura


Teora, Bucuresti, 1999

3)

http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop - istoric Photoshop, date


curente

4)

GIORDAN, Dan, Utilizare Adobe Photoshop CS5, Editura Teora,


Bucuresti, 1999

5)

http://spidersolutions.ro/blog/tehnici-de-design-photoshop-cutia-deunelte/66 - instrumente si unelte Photoshop

6)

ANDREESCU, Radu, Adobe Photoshop 6.0, Editura Teora, Bucuresti,


2002

7)

http://ro.wikipedia.org/wiki/Grafic%C4%83_digital%C4%83 despre
grafica digitala, scurt istoric

8)

http://graphic-design.vixel.ro/blog/wp-content/uploads/2010/01/rgb.jpg ,
http://graphic-design.vixel.ro/blog/wp-content/uploads/2010/01/cmyk.jpg
- sursa fotografii

13

S-ar putea să vă placă și