Sunteți pe pagina 1din 2

Introducere n grafica 3D: actualitate si tendinte

De ce 3D ? Peste tot n jurul nostru auzim din ce n ce mai des expresia 3D. Grafica, sunetul sunt 3D, componentele electronice redau sunetul 3D, clipurile publicitare si efectele speciale din filme sunt 3D, desenele animate ncep sa lase n urma vremurile n care erau realizate imagine cu imagine de graficieni. n locul sutelor de mii de pozitii desenate cu creionul pe hrtie, a venit calculatorul mpreuna cu programele de grafica 3D. 3D Computer Graphics este un domeniu nou, n care se mbina arta si tehnologia, devenind un tot unitar, cu viitor extraordinar. Pna de curnd, principala tinta comerciala a graficii 3D a fost filmul si, n general, industria video. Stau marturie sute de filme n care s-au folosit efecte speciale generate integral pe computer. Industria americana a filmului, Hollywood-ul a avut, n mod cert, un cuvnt greu de spus n promovarea noului domeniu. ntr-un fel, se priveste aceasta orientare catre 3D ca un progres. Lumea n care traim este tridimensionala, fiind, deci, o tendinta normala ca tot ce se produce (grafica, sunet, animatie, machete) sa fie 3D, mai ales ca acest lucru este posibil mai mult ca niciodata pna acum. Avnd la dispozitie puterea de calcul a unui computer putem procesa, simula si crea totul dupa dorinta noastra. Este nevoie de un computer, de un program de grafica 3D, de cunostinte asupra utilizarii sale si, evident, de imaginatie. Computerele evolueaza foarte rapid, ca si programele pe le care ruleaza. De la aplicatii destinate divertismentului si educatiei si pna la aplicatii de grafica, CAD/CAM, de prelucrare sunet sau specializate, programele devin din ce n ce mai complexe si mai mari, cu mii de pagini de documentatii. Interesul pentru aceste programe devine cu att mai mare cu ct acestea au fost mai bine proiectate. La un moment dat apar ctiva lideri de piata pentru fiecare tip de program, cursa ntre acestia fiind acerba. Se iau n considerare toate aspectele: interfata, existenta documentatiei, usurinta n exploatare, adresabilitate, compatibilitatea cu alte programe din acelasi domeniu sau din domenii conexe, sistemul de operare pe care ruleaza si, nu n ultimul rnd, pretul. Pretul face deseori diferenta ntre programele profesionale (care ajung sa coste mii sau zeci de mii de dolari) si cele simple, cu mai putine caracteristici, care de obicei sunt folosite numai pentru a realiza o secventa limitata de actiuni. Domeniul graficii 3D se dovedeste a fi o adevarata mina de aur, oarecum comparabila cu explozia Internetului, privit ca un fenomen economic, cu adevarat revolutionar. Creat pentru persoane cu evidente calitati inovative, noul domeniul a coplesit computerele cu cerintele sale de sistem. Grafica 3D este din ce n ce mai accesibila, noi arii de utilizare fiind descoperite. Tehnologia 3D trece cu usurinta de la arhitectura la designul de produs. Animatii 3D apropiate de realitate sunt folosite ca mijloc de educatie, pentru prezentari de produse ale celor mai mari companii internationale, pentru efecte speciale si chiar actori virtuali n productii cinematografice. Multitudinea de posibilitati ale acestui nou domeniu ncepe sa fie explorata. n acceptiunea majoritatii graficienilor, elementul care i va asigura cresterea si dezvoltarea, va fi Internetul. Acesta va deveni n anii ce urmeaza un mediu vizual, ca televiziunea actuala, iar sutele de miile de companii vor necesita site-uri Web cu grafica de calitate, prezentari animate, modele virtuale ale produselor, grafica si animatia 3D fiind omniprezente. Aceasta lume noua are nevoie de artistul 3D, care va trebui sa devina un foarte bun specialist n grafica tridimensionala interactiva. El sau ea vor fi considerati n aceeasi masura artisti si programatori, si vor imbunatati si folosi cunostintele si talentul pentru a crea a noua forma de arta. Nu cu mult timp n urma, numerosi artisti n domeniul vizual refuzau sa recunoasca validitatea si valoarea artei create pe computer, considernd programele de grafica ca fiind mai prejos de talentul unui artist clasic. n prezent, grafica si programarea sunt indisolubil legate, mai ales n domeniul Web. Spre exemplu, trebuie remarcata evolutia programului Macromedia Flash, care combina fericit cele doua domenii. Folosind grafica vectoriala pentru animatie, Macromedia impune un nou standard n grafica 2D

interactiva. Graficianul are astfel posibilitatea si sansa de a crea o experienta interactiva, nu doar imagini. Ct de realista este fuziunea ntre un artist 3D si un programator n aceeasi persoana ? Este greu sa nveti a scrie un mic JavaScript sau sa realizezi o prezentare Flash. Dar grafica 3D este un domeniu mult mai dificil, care abia acum ncepe sa fie explorat. Primul raspuns este ca grafica 3D la nivel profesional s-a dovedit a fi ntotdeauna dificila. Doar cunostintele legate de modelare, texturare, materiale, animare si renderizare ntr-un mediu 3D sunt mult mai sofisticate ca orice alt aspect legat de grafica 2D si pot fi stapnite n ntregime numai de cei care sunt dispusi sa nvete. Modelarea 3D sau animarea se nvata ntr-un mod si timp diferit fata de Photoshop sau HTML. De fapt, este nevoie de cteva saptamni numai pentru a nvata perfect interfetele complexe ale programelor 3D Studio Max sau Maya. Pe de alta parte, si compensatia pentru graficienii 3D calificati este mai mare. Dar, raspunsul la ntrebarea daca o singura persoana se poate integra ca artist 3D si programator este, n mod surprinzator, pozitiv. Spre exemplu, putem considera o aplicatie, Shout 3D, specializata n Web 3D interactiv. Shout 3D este o biblioteca de clase Java, folosite pentru a implementa un applet Java ntr-o pagina Web. Creatorii aplicatiei au realizat o interfata puternica si completa pentru programare n grafica 3D interactiva. O astfel de biblioteca de clase Java poate servi ca o rampa de lansare catre programarea 3D interactiva. Biblioteca nglobeaza concepte dificile n instrumente practice si comode. Se ajunge la ntelegerea modelelor si scenelor 3D ntr-un mod care permite interactivitate. Shout 3D este numai un exemplu cum o aplicatie specializata poate face posibila trecerea graficienilor 3D catre programarea 3D interactiva, pentru Web sau cu alte utilizari. Grafica interactiva va nlocui treptat grafica traditionala prezenta azi pe Internet si n aplicatii comerciale.

S-ar putea să vă placă și