Sunteți pe pagina 1din 23

MANUAL

DE DEZAMORSARE

A BOMBELOR
Versiunea 1
Cod de verificare: 241

Revizia a 2-a

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Introducere

Bine ati venit n lumea periculoas si provocatoare a dezamorsrii bombelor.


Studiati acest manual cu atentie; tu esti expertul. n aceste pagini vei gsi tot
ce trebuie s stii despre dezamorsarea pna si a celor mai nseltoare bombe.
Si tine minte O greseal ct de mic si s-ar putea termina totul!

Pagina 2 din 23

Dezamorsarea bombelor

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Dezamorsarea bombelor
O bomb va exploda cnd contorul atinge 0:00 sau cnd s-au nregistrat prea
multe greseli. Singura modalitate de a dezamorsa o bomb este de a-i dezamorsa
mai nti toate modulele, nainte s i expire contorul.
Exemplu de bomb

Fat

Lateral

Module
Fiecare bomb va include pn la 11 module care trebuie dezarmate.
Fiecare modul este independent si poate fi dezarmat n orice ordine.
Instructiuni pentru dezarmarea modulelor pot fi gsite n Sectiunea 1. Modulele
"nevoiase" prezint un caz mai special si sunt descrise n Sectiunea a 2-a.

Greseli
Cnd cel care dezamorseaz bomba comite o greseal, bomba o va
nregistra, aceasta fiind afisat pe indicatorul de deasupra
contorului. Bombele cu un indicator de greseli vor exploda la
cea de-a treia. Contorul va incepe sa scada mai repede dupa ce
o greseal a fost comis.

Indicator
de greseli

Dac bomba nu are un indicator de greseli deasupra contorului,


atunci bomba va exploda la prima greseal, nelasnd loc pentru
erori.

Culegand informatii
Unele instructiuni de dezamorsare vor necesita informatii specifice despre
bomb, ca si numarul de serie. Acest tip de informatii poate fi de obicei
gsita deasupra, dedesupt, sau pe lateralele bombei. Vezi Anexele A, B si C
pentru identificarea instructiunilor care vor fi utile in dezamorsarea
anumitor module.

Page 3 of 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Sectiunea 1: Module
Modulele pot fi identificate printr-un LED n coltul din
dreapta sus. Cnd acest LED este verde nseamn c modulul a
fost dezamorsat. Toate modulele trebuie dezamorsate pentru
a dezarma bomba.

Pagina 4 din 23

Sectiunea 1: Module

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Fire

Despre Fire
Firele sunt ca sngele electronicelor! Stai, nu, electricitatea e sangele.
Firele sunt mai mult ca arterele. Sau venele? Nu conteaza

Un modul cu fire poate avea ntre 3 si 6 fire pe el.


Doar firul corect trebuie tiat pentru a dezarma
modulul.
Ordinea firelor ncepe cu cel de sus.
3 fire:
Dac nu sunt fire rosii, taie firul al 2-lea.
Altfel, dac ultimul fir este alb, taie ultimul fir.
Altfel, dac exista mai mult de un fir albastru, taie-l pe ultimul.
Altfel, taie ultimul fir.
4 fire:
Dac exista mai mult de un fir rosu si ultima cifr din numarul de serie este
impar, taie ultimul fir rosu.
Altfel, dac ultimul fir este galben si nu sunt deloc fire rosii,taie primul fir.
Altfel, dac exist exact un fir albastru, taie primul fir.
Altfel, dac exist mai mult de un fir galben, taie ultimul fir.
Altfel, taie firul al doilea.
5 fire:
Dac ultimul fir este negru si ultima cifra a numarului de serie este impar,
taie firul al patrulea.
Altfel, dac exist exact un fir rosu si mai mult de un fir galben, taie
primul fir.
Altfel, dac nu exista fire negre, taie firul al doilea.
Altfel, taie primul fir.
6 fire:
Dac nu exist fire galbene si ultima cifr din numarul de serie este impar,
taie al treilea fir.
Altfel, dac exist doar un fir galben si mai mult de un fir alb, taie firul al
patrulea.
Altfel, dac nu exist fire rosii, taie ultimul fir.
Altfel, taie firul al patrulea.

Pagina 5 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Butonul

Despre Buton
Ai crede ca un buton care iti spune s-l apesi e o chestie destul de simpl. Asta
e exact tipul de gandire care te poate omor.

Vezi Anexa A pentru identificarea indicatoarelor.


Vezi Anexa B pentru identificarea bateriilor.
Urmeaz aceste reguli n ordinea n care sunt listate.
Aplic prima instructiune care e valid:

1. Dac butonul este albastru si pe el scrie "Abort", tine butonul apsat si


apoi vezi "Lsarea unui buton apsat".
2. Dac exist mai mult de o baterie pe bomb si pe buton scrie "Detonate",
apas scurt butonul.
3. Dac butonul este alb si exist un indicator aprins pe care scrie CAR, tine
butonul apsat si apoi vezi "Lsarea unui buton apsat".
4. Dac exist mai mult de dou baterii pe bomb si exist un indicator
aprins pe care scrie FRK, apas scurt butonul.
5. Dac butonul este galben, tine butonul apsat si apoi vezi "Lsarea
unui buton apsat".
6. Dac butonul este rosu si pe el scrie "Hold", apas scurt butonul.
7. Dac nu se aplic nici una din cele de mai sus, tine butonul apsat si
apoi vezi "Lsarea unui buton apsat".

Lsarea unui buton apsat


Cnd ti apsat butonul, o linie colorat va aprea n partea dreapt a
modulului. Bazndu-te pe culoarea acesteia, va trebui s dai drumul
butonului la un moment exact:
Albastru: d-i drumul cnd contorul are un 4 pe orice pozitie.
Alb: d-i drumul cnd contorul are un 1 pe orice pozitie.
Galben: d-i drumul cnd contorul are un 5 pe orice pozitie.
Orice alta culoare: d-i drumul cnd contorul are un 1 pe orice
pozitie.

Pagina 6 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Tastaturi
Nu sunt sigur ce e cu simbolurile astea, dar cred c reprezint ceva secret.

Doar una dintre coloane contine toate simbolurile de


pe tastatur.
Apas cele 4 butoane n ordinea aparitiei acestora de
sus in jos n coloana care le contine.

Pagina 7 din 23

Tastaturi

Simon Spune

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Simon Spune


Arat ca si una dintre acele jucrii cu care te jucai cnd erai mic, unde trebuia s
potrivesti culorile care apreau, doar c asta pare o fctur cumprat din
piat.

1. Una dintre cele patru culori va pulsa.


2. Folosind tabelul corect de mai jos, apas butonul ce are
culoarea corect.
3. Butonul original va pulsa, urmat de un altul. Repet secventa in ordine
folosind tabelul.
4. Secventa se va mri treptat de fiecare dat cnd introduci o secvent
corect pn cnd modulul este dezarmat.

Albastru
Galben

Rosu
Verde

Dac numarul de serie contine o vocal:


Pulsatie
rosu
Butonul ce
trebuie apsat:

Pulsatie
albastru

Pulsatie
verde

Pulsatie
galben

0 greseli

Albastru Rosu

Galben

Verde

1 greseal

Galben

Verde

Albastru

Rosu

2 greseli

Verde

Rosu

Galben

Albastru

Pulsatie
albastru

Pulsatie
verde

Dac numrul de serie nu contine o vocal


Pulsatie
rosu
Butonul ce
trebuie apsat:

Pulsatie
galben

0 greseli

Albastru Galben

Verde

Rosu

1 greseal

Rosu

Albastru

Galben

Verde

Galben

Verde

Albastru

Rosu

2 greseli

Pagina 8 din 23

Cine-i Primul

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Cine-i Primul


Aceast inventie arat ca ceva dintr-o comedie de rutin, care ar putea fi
amuzant dac n-ar fi conectat la o bomb. O s fiu scurt si la obiect, deoarece
cuvintele doar ncurc lucrurile.

1. Citeste display-ul si foloseste Pasul 1 ca s


determini ce buton trebuie sa citesti.
2. Cu acest buton, foloseste Pasul 2 pentru a vedea ce
buton trebuie s apesi.
3. Repet pn cnd modulul a fost dezarmat.

Pasul 1:
Bazndu-te pe display, citeste butonul corespunztor si continu cu pasul 2:
YES

FIRST

DISPLAY

OKAY

SAYS

NOTHING

BLANK

NO

LED

LEAD

READ

RED

REED

LEED

HOLD ON

YOU

YOU ARE

YOUR

YOU'RE

UR

THERE

THEY'RE

THEIR

THEY ARE

SEE

CEE

Pagina 9 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Cine-i Primul

Pasul 2:
Folosind cuvntul scris pe butonul de la pasul 1, apas primul
buton care apare in lista corespunztoare butonului de la pasul 1:

"READY":

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST":

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO":

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK":

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING":

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES":

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT":

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH":

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT":

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT":

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE":

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY":

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT":

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS":

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU":

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE":

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR":

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE":

YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR":

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U":

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH":

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH":

UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?":

YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE":

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT":

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD":

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE":

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE":

YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Pagina 10 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Memorie
Memoria e un lucru fragil dar la fel esti si tu cnd o bomb explodeaz, asa c
fii atent!

Apas butonul corect pentru a trece la urmtorul stadiu


al modulului. Completeaz toate stadiile pentru a
dezarma modulul.
Apsarea unui modul gresit va reseta modulul.
Pozitiile butoanelor sunt ordonate stanga - dreapta.
Stadiul 1:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul din pozitia a doua.
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul din pozitia a doua.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul din pozitia a treia.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul din pozitia a patra.

Stadiul 2:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul pe care scrie "4".
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul din prima pozitie.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 1.

Stadiul 3:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 2.
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul din pozitia a treia.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul pe care scrie "4".

Stadiul 4:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul din prima pozitie.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 2.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 2.

Stadiul 5:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 2.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 4.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 3.

Pagina 11 din 23

Memorie

Codul Morse

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Codul Morse


O form antic de comunicare naval? Ce urmeaz? Mcar chiar e Codul Morse, deci
fii atent, poate nveti cte ceva.

Interpreteaza semnalul de la luminita care pulseaz


folosind Codul Morse pentru a scrie unul dintre cuvintele
din tabel.
Semnalul se va repeta cu o pauz mai lung ntre dou repetitii.
Odat ce cuvntul a fost identificat, seteaz frecventa corespunztoare si
apas butonul de transmisie (TX).

Codul Morse International


1.Lungimea unui punct este de o unitate.
2.O linie are 3 unitti.
3.Spatiul dintre prtile aceleiasi litere este de o unitate.
4.Spatiul dintre litere este de 3 unitti.
5.Spatiul dintre cuvinte este de 7 unitti.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T

U
V
W
X
Y
Z

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0

Pagina 12 din 23

Daca cuvantul
este:

Introdu
frecventa:

shell

3.505 MHz

halls

3.515 MHz

slick

3.522 MHz

trick

3.532 MHz

boxes

3.535 MHz

leaks

3.542 MHz

strobe

3.545 MHz

bistro

3.552 MHz

flick

3.555 MHz

bombs

3.565 MHz

break

3.572 MHz

brick

3.575 MHz

steak

3.582 MHz

sting

3.592 MHz

vector

3.595 MHz

beats

3.600 MHz

Fire Complicate

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Firele Complicate


Aceste fire nu sunt ca si celelalte. Unele au dungi! Asta le face complet diferite.
Partea bun este c am gasit un set concis de instructiuni pentru a le rezolva!
Poate prea concis...

Priveste fiecare fir: exist un LED deasupra si un


spatiu pentru o "" sub fir.
Pentru fiecare combinatie fir/LED/simbol , foloseste
diagrama Venn de mai jos pentru a decide s tai sau nu
firul. Fiecare fir poate fi dungat cu mai multe culori.

C
S

S
S

S
D

B
P

B
B

Firul are
culoarea rosie
Firul are
culoarea
albastra
Firul are
LED-ul este
aprins

Litera

Instructiunea

Taie firul

Nu tia firul

Taie firul doar dac ultima cifr din


numrul de serie este par

Taie firul doar dac bomba are o muf


paralel

Taie firul doar dac bomba are dou sau


mai multe baterii

Vezi Anexa A pentru identificarea bateriilor.


Vezi Anexa C pentru identificarea porturilor.

Pagina 13 din 23

Secvente de Fire

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Secventele de Fire


E greu de spus cum functioneaz acest mecanism. Ingineria este destul de
impresionant, dar cred c exist o cale mai simpl de a aranja nou fire.

n acest modul exist mai multe panouri cu fire, dar doar


unul vizibil la un moment dat. Schimb panourile apsnd
pe sgeti.
Nu trece la urmtorul panou pn nu esti sigur ca ai tiat toate firele
necesare.
Taie firele dup cum indic tabelul urmtor. Aparitia firelor se
adun pe toate panourile din modul.

Fir rosu
Numarul
aparitiei

Taie dac
este
conectat la

Fir albastru
Numarul
aparitiei

Taie dac
este
conectat la

Fir negru
Numarul
aparitiei

Taie dac
este
conectat la

Prima
aparitie

Prima
aparitie

Prima
aparitie

A, B sau C

A doua
aparitie

A doua
aparitie

A sau C

A doua
aparitie

A sau C

A treia
aparitie

A treia
aparitie

A treia
aparitie

A patra
aparitie

A sau C

A patra
aparitie

A patra
aparitie

A sau C

A cincea
aparitie

A cincea
aparitie

A cincea
aparitie

A sasea
aparitie

A sau C

A sasea
aparitie

B sau C

A sasea
aparitie

B sau C

A saptea
aparitie

A, B sau C

A saptea
aparitie

A saptea
aparitie

A sau B

A opta
aparitie

A sau B

A opta
aparitie

A sau C

A opta
aparitie

A noua
aparitie

A noua
aparitie

A noua
aparitie

Pagina 14 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Labirinturi
Asta seamn cu un fel de labirint, probabil furat de la vreun restaurant.

Gseste labirintul cu cercurile corespunztoare.


Cel care dezamorseaz trebuie s mute luminita alb
ctre triunghiul rosu folosind sgetile.
Atentie: Nu traversa liniile din labirint. Aceste
linii sunt invizibile pe bomb.

Pagina 15 din 23

Labirinturi

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Parole

Despre Parole
Din fericire aceste parole nu par s indeplineasc standardele reglementate
de guvern: 22 de caractere, litere mici si majuscule, numere in ordine
aleatorie fr palindroame mai lungi de 3 cifre.

Butoanele de deasupra si de dedesuptul fiecrei litere


vor trece prin posibilittile acelei pozitii.
Doar una dintre combinatiile valabile se va potrivi
cu o parol de mai jos.
Apas butonul de "submit" dup ce a fost setat cuvantul corect.

about

after

again

below

could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

would

write

Pagina 16 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Sectiunea a 2-a: Module "Nevoiase"

Sectiunea a 2-a:
Module "Nevoiase"
Modulele "nevoiase" nu pot fi dezarmate, dar reprezint
o amenintare continu.
Modulele "nevoiase" pot fi identificate prin contorul cu 2
cifre aflat deasupra lor. Interactionnd cu bomba le poate
face s se activeze. Odat activate, aceste module
"nevoiase" trebuie actionate regulat nainte s le expire
contorul pentru a preveni o greseal.
Rmi vigilent: modulele "nevoiase" se pot activa n orice moment.

Pagina 17 din 23

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Ventilarea Gazului


Hacking-ul este o munc grea! Adic de obicei este. Aceast treab ar putea fi
probabil efectuat de un drinking bird ce apas aceeasi tast la nesfrsit.

Rspunde computerului apasnd "Y" pentru "Da" sau


"N" pentru "Nu".

Pagina 18 din 23

Ventilarea Gazului

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Descrcarea Capacitorului


Cred c asta e doar ca s-ti ocupe atentia, pentru c arat ca o munc de
electrician de calitate inferioar.

Descarc capacitorul nainte s se


suprancarce tinnd maneta apsat.

Pagina 19 din 23

Descrcarea Capacitorului

Mnere

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Despre Mnere
Infinit de complicat si de nevoias. Imagineaz-ti cum ar fi dac aceast
expertiz ar fi folosit si la altceva n afar de puzzle-uri malefice.

Mnerul poate fi rotit ctre una dintre cele patru pozitii.


Mnerul trebuie s se afle n pozitia corect
cnd contorul atinge 0.
Pozitia corect poate fi determinat de configuratia
aprins/stins a celor 12 LED-uri.
Pozitiile mnerului sunt relative nivelului "UP", care se poate roti si el.

Configuratia LED-urilor
Pozitia Sus:
X
X

X
X

Pozitia Jos:

X
X

Pozitia Stnga:
X
X

Pozitia Dreapta:
X
X

X
X

X
X

X
X

X = LED aprins

Pagina 20 din 23

X
X

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexa A: Identificarea Indicatorilor


Indicatoare cu scris si lumini pot fi gsite pe lateralele bombei.

Indicatoare des ntalnite


SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK

Pagina 21 din 23

Anexa A

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexa B: Identificarea Bateriilor


Tipuri obisnuite de baterii se pot gsi n compartimente de pe
lateralele bombei.
Baterie

Tip

AA

Pagina 22 din 23

Anexa B

Anexa C

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexa C: Identificarea Mufelor


Mufe digitale si analog pot fi gsite pe lateralele bombei.

Muf

Nume
DVI-D

Paralel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

Pagina 23 din 23

S-ar putea să vă placă și