Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DE DEZAMORSARE
A BOMBELOR
Versiunea 1
Cod de verificare: 241
Revizia a 2-a
Introducere
Pagina 2 din 23
Dezamorsarea bombelor
Dezamorsarea bombelor
O bomb va exploda cnd contorul atinge 0:00 sau cnd s-au nregistrat prea
multe greseli. Singura modalitate de a dezamorsa o bomb este de a-i dezamorsa
mai nti toate modulele, nainte s i expire contorul.
Exemplu de bomb
Fat
Lateral
Module
Fiecare bomb va include pn la 11 module care trebuie dezarmate.
Fiecare modul este independent si poate fi dezarmat n orice ordine.
Instructiuni pentru dezarmarea modulelor pot fi gsite n Sectiunea 1. Modulele
"nevoiase" prezint un caz mai special si sunt descrise n Sectiunea a 2-a.
Greseli
Cnd cel care dezamorseaz bomba comite o greseal, bomba o va
nregistra, aceasta fiind afisat pe indicatorul de deasupra
contorului. Bombele cu un indicator de greseli vor exploda la
cea de-a treia. Contorul va incepe sa scada mai repede dupa ce
o greseal a fost comis.
Indicator
de greseli
Culegand informatii
Unele instructiuni de dezamorsare vor necesita informatii specifice despre
bomb, ca si numarul de serie. Acest tip de informatii poate fi de obicei
gsita deasupra, dedesupt, sau pe lateralele bombei. Vezi Anexele A, B si C
pentru identificarea instructiunilor care vor fi utile in dezamorsarea
anumitor module.
Page 3 of 23
Sectiunea 1: Module
Modulele pot fi identificate printr-un LED n coltul din
dreapta sus. Cnd acest LED este verde nseamn c modulul a
fost dezamorsat. Toate modulele trebuie dezamorsate pentru
a dezarma bomba.
Pagina 4 din 23
Sectiunea 1: Module
Fire
Despre Fire
Firele sunt ca sngele electronicelor! Stai, nu, electricitatea e sangele.
Firele sunt mai mult ca arterele. Sau venele? Nu conteaza
Pagina 5 din 23
Butonul
Despre Buton
Ai crede ca un buton care iti spune s-l apesi e o chestie destul de simpl. Asta
e exact tipul de gandire care te poate omor.
Pagina 6 din 23
Despre Tastaturi
Nu sunt sigur ce e cu simbolurile astea, dar cred c reprezint ceva secret.
Pagina 7 din 23
Tastaturi
Simon Spune
Albastru
Galben
Rosu
Verde
Pulsatie
albastru
Pulsatie
verde
Pulsatie
galben
0 greseli
Albastru Rosu
Galben
Verde
1 greseal
Galben
Verde
Albastru
Rosu
2 greseli
Verde
Rosu
Galben
Albastru
Pulsatie
albastru
Pulsatie
verde
Pulsatie
galben
0 greseli
Albastru Galben
Verde
Rosu
1 greseal
Rosu
Albastru
Galben
Verde
Galben
Verde
Albastru
Rosu
2 greseli
Pagina 8 din 23
Cine-i Primul
Pasul 1:
Bazndu-te pe display, citeste butonul corespunztor si continu cu pasul 2:
YES
FIRST
DISPLAY
OKAY
SAYS
NOTHING
BLANK
NO
LED
LEAD
READ
RED
REED
LEED
HOLD ON
YOU
YOU ARE
YOUR
YOU'RE
UR
THERE
THEY'RE
THEIR
THEY ARE
SEE
CEE
Pagina 9 din 23
Cine-i Primul
Pasul 2:
Folosind cuvntul scris pe butonul de la pasul 1, apas primul
buton care apare in lista corespunztoare butonului de la pasul 1:
"READY":
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST":
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO":
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK":
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING":
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES":
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT":
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH":
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT":
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT":
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE":
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY":
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT":
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS":
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU":
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE":
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR":
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE":
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR":
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U":
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH":
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH":
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?":
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE":
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT":
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD":
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE":
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE":
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
Pagina 10 din 23
Despre Memorie
Memoria e un lucru fragil dar la fel esti si tu cnd o bomb explodeaz, asa c
fii atent!
Stadiul 2:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul pe care scrie "4".
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul din prima pozitie.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 1.
Stadiul 3:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 2.
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul din pozitia a treia.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul pe care scrie "4".
Stadiul 4:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul din prima pozitie.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 2.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul din aceeasi pozitie ca n stadiul 2.
Stadiul 5:
Dac dysplay-ul arat 1, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 1.
Dac dysplay-ul arat 2, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 2.
Dac dysplay-ul arat 3, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 4.
Dac dysplay-ul arat 4, apas butonul cu aceeasi cifr ca n stadiul 3.
Pagina 11 din 23
Memorie
Codul Morse
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Pagina 12 din 23
Daca cuvantul
este:
Introdu
frecventa:
shell
3.505 MHz
halls
3.515 MHz
slick
3.522 MHz
trick
3.532 MHz
boxes
3.535 MHz
leaks
3.542 MHz
strobe
3.545 MHz
bistro
3.552 MHz
flick
3.555 MHz
bombs
3.565 MHz
break
3.572 MHz
brick
3.575 MHz
steak
3.582 MHz
sting
3.592 MHz
vector
3.595 MHz
beats
3.600 MHz
Fire Complicate
C
S
S
S
S
D
B
P
B
B
Firul are
culoarea rosie
Firul are
culoarea
albastra
Firul are
LED-ul este
aprins
Litera
Instructiunea
Taie firul
Nu tia firul
Pagina 13 din 23
Secvente de Fire
Fir rosu
Numarul
aparitiei
Taie dac
este
conectat la
Fir albastru
Numarul
aparitiei
Taie dac
este
conectat la
Fir negru
Numarul
aparitiei
Taie dac
este
conectat la
Prima
aparitie
Prima
aparitie
Prima
aparitie
A, B sau C
A doua
aparitie
A doua
aparitie
A sau C
A doua
aparitie
A sau C
A treia
aparitie
A treia
aparitie
A treia
aparitie
A patra
aparitie
A sau C
A patra
aparitie
A patra
aparitie
A sau C
A cincea
aparitie
A cincea
aparitie
A cincea
aparitie
A sasea
aparitie
A sau C
A sasea
aparitie
B sau C
A sasea
aparitie
B sau C
A saptea
aparitie
A, B sau C
A saptea
aparitie
A saptea
aparitie
A sau B
A opta
aparitie
A sau B
A opta
aparitie
A sau C
A opta
aparitie
A noua
aparitie
A noua
aparitie
A noua
aparitie
Pagina 14 din 23
Despre Labirinturi
Asta seamn cu un fel de labirint, probabil furat de la vreun restaurant.
Pagina 15 din 23
Labirinturi
Parole
Despre Parole
Din fericire aceste parole nu par s indeplineasc standardele reglementate
de guvern: 22 de caractere, litere mici si majuscule, numere in ordine
aleatorie fr palindroame mai lungi de 3 cifre.
about
after
again
below
could
every
first
found
great
house
large
learn
never
other
place
plant
point
right
small
sound
spell
still
study
their
there
these
thing
think
three
water
where
which
world
would
write
Pagina 16 din 23
Sectiunea a 2-a:
Module "Nevoiase"
Modulele "nevoiase" nu pot fi dezarmate, dar reprezint
o amenintare continu.
Modulele "nevoiase" pot fi identificate prin contorul cu 2
cifre aflat deasupra lor. Interactionnd cu bomba le poate
face s se activeze. Odat activate, aceste module
"nevoiase" trebuie actionate regulat nainte s le expire
contorul pentru a preveni o greseal.
Rmi vigilent: modulele "nevoiase" se pot activa n orice moment.
Pagina 17 din 23
Pagina 18 din 23
Ventilarea Gazului
Pagina 19 din 23
Descrcarea Capacitorului
Mnere
Despre Mnere
Infinit de complicat si de nevoias. Imagineaz-ti cum ar fi dac aceast
expertiz ar fi folosit si la altceva n afar de puzzle-uri malefice.
Configuratia LED-urilor
Pozitia Sus:
X
X
X
X
Pozitia Jos:
X
X
Pozitia Stnga:
X
X
Pozitia Dreapta:
X
X
X
X
X
X
X
X
X = LED aprins
Pagina 20 din 23
X
X
Pagina 21 din 23
Anexa A
Tip
AA
Pagina 22 din 23
Anexa B
Anexa C
Muf
Nume
DVI-D
Paralel
PS/2
RJ-45
Serial
Stereo RCA
Pagina 23 din 23