Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect cofinanţat din Fondul Social European în cadrul POS DRU 2007-2013
str. Spiru Haret nr. 10-12, sector 1, Bucureşti-010176, tel. 021-3111162, fax. 021-3125498, vet@tvet.ro
Material de predare
Domeniul: Informatică
Nivel 3 avansat
2009
AUTOR:
COORDONATOR:
CONSULTANŢĂ:
2
Acest material a fost elaborat în cadrul proiectului Învăţământul profesional
şi tehnic în domeniul TIC, proiect cofinanţat din Fondul Social European în cadrul
POS DRU 2007-2013
Cuprins
I. INTRODUCERE.............................................................................................................3
III. RESURSE.....................................................................................................................8
I. Introducere
Materialele de predare reprezintă o resursă – suport pentru activitatea de predare,
instrumente auxiliare care includ un mesaj sau o informaţie didactică.
3
Prezentul material de predare, se adresează cadrelor didactice care predau în cadrul
şcolilor postliceale, domeniul Informatică, calificarea Tehnician echipamente de
calcul.
Competenţe/rezultate
Teme Fise suport
ale învăţării
• Fişa 1.1
Descriere
a
sistemelor
de calcul:
tower,
minitower,
• Tema 1 desktop,
Expune noţiuni
middle
generale despre Descrierea sistemelor de calcul
tower,
sistemele de calcul
portabile
• Fişa 1.2
Alcătuirea
hardware
a
sistemelor
de calcul
• Fişa 2.2.
4
Competenţe/rezultate
Teme Fise suport
ale învăţării
Descriere
a
caracterist
icilor
microproc
esorului
• Fişa 2.3.
Descriere
a
caracterist
icilor
plăcilor de
bază
• Fişa 2.4.
Descriere
a tipurilor
şi
caracterist
icilor
memoriei
• Fişa 2.5.
Descriere
a tipurilor
şi
caracterist
icilor
mediilor
de stocare
• Fişa 2.6.
Descriere
a
caracterist
icilor
plăcilor
video
• Fişa 2.7.
Descriere
a plăcilor
5
Competenţe/rezultate
Teme Fise suport
ale învăţării
de sunet
• Fişa 2.8.
Descriere
a plăcilor
de reţea
• Fişa 3.1
Identificar
• Tema 3 ea
caracterist
Prezentarea dispozitivelor icilor
periferice de intrare dispozitive
lor de
intrare
• Fişa 4.1
Specificar
• Tema 4 ea
Prezintă dispozitivele caracterist
periferice de Prezentarea dispozitivelor icilor
intrare/ieşire periferice de ieşire dispozitive
lor de
ieşire
• Fişa 5.1
Expunere
a
• Tema 5
caracterist
icilor
Prezentarea dispozitivelor
dispozitive
periferice de intrare-ieşire
lor de
intrare-
ieşire
6
Competenţe/rezultate
Teme Fise suport
ale învăţării
şi
cablurilor
• Fişa 6.2
Expunere
a numelor,
a
scopurilor
şi a
caracterist
icilor
cablurilor
În cazul în care împărţirea competentelor nu se poate face după tabelul de mai sus, se
va explica corelarea între teme, fişe şi competenţe.
• http://www.wikipedia.org/
• http://www.cisco.com/web/learning/netacad/index.html
7
III. Resurse
Tema 1. Descrierea sistemelor de calcul
Fişa 1.1. Descrierea sistemelor de calcul: tower, minitower, desktop, middle
tower, portabile
• Sisteme tower
• Sisteme minitower
• Sisteme desktop
• Sisteme portabile
8
Figură 1.1. 1 Sistem tip desktop
Sistemele din clasa tower se caracterizează prin faptul ca sunt mai înguste, dar
mai înalte decât carcasele de tip desktop. Dimensiunile carcaselor de tip mini tower se
încadrează în jurul valorilor (înălţime x lăţime x adâncime) 420mmx200mx420mm. iar în
comparaţie cu sistemele de tip desktop permit conectarea unui număr mai mare de
hard diskuri şi unităţi de citire a sistemelor de stocare optice.
Sistemele de tip middle tower sunt carcasele de mijloc. Dimensiunile acestor carcase
pot ajunge până la (înălţime x lăţime x adâncime) 431mmx205mmx470mm.
Sistemele de tip tower au carcasele de dimensiuni mari, iar aceste dimensiuni sunt de
aproximativ (înălţime x lăţime x adâncime) 488mmx262mmx536mm. Sunt sistemele
care permit montarea celor mai multe unităţi optice şi hard disk-uri.
Sugestii metodologice
CUM ?
9
Se recomandă organizarea frontală sau pe grupe de 3-4 elevi.
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia, sau activităţi interactive de genul drag&drop sau de asociere a proprietăţilor
10
Tema 1. Descrierea sistemelor de calcul
Fişa 1.2. Alcătuirea hardware a sistemelor de calcul
Componenta care oferă cadrul pentru componentele interne şi oferă protecţia acestora
poartă denumirea de carcasă.
Carcasa unui sistem de calcul poate fi fabricată din plastic, oţel şi aluminiu.
Acestea sunt disponibile într-o variată gama de stiluri şi culori.
11
Placa de bază reprezintă circuitul integrat principal care conţine magistralele sau
circuitele electrice care se găsesc într-un calculator.
12
ROM (Read Only Memory - Memorie doar citibilă) este o memorie care conţine
informaţii, de obicei programe, nemodificabile pe durata utilizării calculatorului. Memoria
ROM este scrisă o singură dată, de regulă la fabricarea calculatorului. Acest tip de
memorie nu poate fi rescrisă ori ştearsă. Avantajul principal pe care această memorie îl
aduce este insensibilitatea faţă de curentul electric. Conţinutul memoriei se păstrează
chiar şi atunci când nu este alimentată cu energie. Memoria ROM este o memorie
remanentă adică la scoaterea de sub tensiune informaţiile se păstrează.
13
HARD-DISK-ul este un disc magnetic, de mare capacitate, care ajută la stocarea
datelor pentru sistemele cu microprocesoare.
Capacitatea de stocare a unui hard disk este măsurată în biţi. Viteza unui hard disk este
măsurată în numărul de mişcări de rotaţie pe minut (RPM). Pentru a mări capacitatea
de stocare a unui sistem de calcul se pot adăuga mai multe hard disk-uri.
Hard disk-urile sunt fabricate având diverse tipuri de interfeţe şi sunt folosite pentru
conectarea la calculator. Pentru a instala o unitate de stocare în calculator, interfaţa de
conectare trebuie să se potrivească cu controller-ul de pe placa de bază.
Aceste discuri flexible magnetice pot stoca 720 KB sau 1.44 MB de date. Într-un
calculator, unitatea de dischetă este configurată ca fiind unitatea “A:”. Unitatea de
dischetă poate fi folosită pentru a porni calculatorul (dacă se foloseşte o dischetă
bootabilă). Există şi dischete de 5.25 inch dar, fiind o tehnologie mai veche, nu mai sunt
utilizate.
14
fiecare punct vizibil determinând totodată numărul de culori afişate şi rezoluţia finală a
imaginii.
Cea mai importantă funcţie este conversia datelor audio digitale în formă analogică,
redată de difuzoare sub formă de sunete. În plus înregistrează sunete pentru redarea
ulterioară a unui convertor analogic-digital. Prin sintetizatoarele interne proprii pot crea
sunete, iar prin circuitele de mixare combină datele de la toate sursele disponibile
PC-ului (microfonul şi ieşirea convertorului digital-analogic de pe placa de sunet). Tot
aici este inclus şi un amplificator care preia amestecul audio şi îl amplifică la volumul
dorit.
Unităţile CD-RW sunt acele unităţi optice cu ajutorul cărora putem transfera
informaţiile dintr-un sistem de calcul pe CD, dar şi pentru a citi informaţiile de pe
suportul de stocare.
Începând cu anii 90 au fost dezvoltate două medii optice de stocare cu densitate mare:
discul MultiMedia susţinut de Philips şi Sony, iar pe de altă parte discul SuperDensity
susţinut de Toshiba, Time-Warner şi Hitachi. Cu ajutorul celor de la IBM, Philips şi Sony
au renunţat la idea discului MultiMedia şi au dezvoltat discul SuperDensity cu o
capacitate de 4,7GB. Această nouă tehnologie a dus la apariţia DVD-ROM-ului (unităţi
de citire) şi a DVD-RW-ului (unităţi de scriere şi citire).
15
Figura 1.2. 8 Unităţi optice CD-ROM / DVD-ROM
O placă de reţea, numită şi adapter de reţea sau placă cu interfaţă de reţea, este
o piesă electronică proiectată petru a permite calculatoarelor să se conecteze la o reţea
de calculatoare. Termenul corespunzător în engleză este Network Interface Card (NIC).
Placa este de obicei opţională; când este instalată într-un computer ea permite accesul
fizic la resursele reţelei. Reţeaua permite utilizatorilor crearea de conexiuni cu alţi
utilizatori, în principiu pe două căi: prin cablu fizic, sau printr-o tehnologie radio fără fir
de tip wireless.
Fiecare placă de reţea poartă un identificator unic propriu, care îi permite să fie
adresată şi regăsită chiar în reţelele de întindere globală maximă.
Figura 1.2. 9 Placă de reţea cu conexiune cu fir Figura 1.2. 10 Placă de reţea cu conexiune wireless
16
(a) (b) (c)
Figura 1.2. 11 Unităţi de răcire pentru: (a) procesor, (b) plăci video, (c) carcasă
Sugestii metodologice
UNDE ? Conţinutul poate fi predat şi în sala de curs sau într-un laborator care are
videoproiector sau flipchart.
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia.
o Probe scrise
17
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Carcasa unui sistem de calcul oferă suportul necesar fixării componentelor interne ale
sistemului de calcul. Carcasele sunt confecţionate din plastic, oţel şi aluminiu într-o
gamă variată de stiluri şi culori.
• Desktop;
• Tower;
• Minitower;
• Middle tower.
Rolul carcaselor este acela de a proteja, susţine şi a păstra o temperatură adecvată a
componentelor interne.
Sunt mai mulţi factori care trebuie luaţi în considerare când se alege o carcasă:
• Spaţiul disponibil
18
Carcasele de tip desktop se caracterizează prin înălţime mică. Dimensiunile acestor
carcase se încadrează în jurul valorilor (lungime x înălţime x lăţime)
415mmx114mmx355mm. Acest tip de carcasă poate fi dotat cu 4 ventilatoare de răcire,
în funcţie de numărul de componente interne şi mediul de lucru în care funcţionează
sistemul de calcul, după cum urmează: 1 ventilator faţă având dimensiune de 80mm, 1
ventilator spate având dimensiunea de 80 mm şi 2 ventilatoare laterale de 60 mm.
Greutatea acestor carcase, în funcţie de materialul din care sunt confecţionate, variază
între 3,30 kg - 5,50 kg. Datorită arhitecturii sale carcasele de tip desktop permit
conectarea unui număr mai mic de unităţi optice şi hard disk-uri.
Carcasele din clasa tower se caracterizează prin faptul ca sunt mai înguste, dar
mai înalte decât carcasele de tip desktop.
Carcasele de tip middle tower sunt carcasele din clasa de mijloc. Dimensiunile
acestora pot ajunge până la (înălţime x lăţime x adâncime) 431mmx205mmx470mm.
Greutatea lor variază, în funcţie de materialul din care sunt realizate, fiind de
aproximativ 11,5 kg. Numărul de unităţi de răcire este deasemena important deoarece
numărul componentelor care pot fi montate creşte în comparaţie cu tipurile de carcase
mini tower, iar acestea pot fi: 1 ventilator de 120 mm în spatele carcasei şi unul sau
două ventilatoare pe partea laterală a carcasei de 92 mm.
Carcasele de tip tower sunt carcasele de dimensiuni mari iar aceste dimensiuni sunt de
aproximativ (înălţime x lăţime x adâncime) 488mmx262mmx536mm. Greutatea acestor
tipuri de carcase poate ajunge până la 13,70 kg. Carcasele de tip tower sunt carcasele
care permit montarea celor mai multe unităţi optice şi hard disk-uri. Deoarece aceste
tipuri de carcase pot permite montarea a 7 hard disk-uri, unităţile de răcire care pot fi
19
ataşate sunt: 1 ventilator de 120 mm în partea de sus sau în spatele carcasei şi 2
ventilatoare în partea laterală pentru răcirea HDD-urilor de 92 mm.
(a) (b)
Figura 2.1. 3 Aranjarea componentelor in carcasa de tip: (a) desktop, (b) tower
În funcţie de producători toate, tipurile de carcasă pot avea conectori (ieşiri) porturi USB
şi audio montate pe partea frontală a carcasei.
- sursele de alimentare în comutaţie, sunt mai eficiente şi mai ieftine, operează prin
transformarea semnalului de intrare de 50 Hz într-un tren de impulsuri la 20000 Hz,
peste limita superioară a auzului uman. După creşterea frecvenţei semnalului,
regulatorul de comutaţie egalizează semnalul prin modulare în lăţime a impulsurilor,
apoi impulsurile ajung la un transformator care reduce tensiunea la nivelul cerut şi prin
redresare şi filtrare o transformă în curent continuu.
20
Sursa - power supply unit (PSU) asigură fiecărei
componente din PC cantitatea exactă de curent de care are
nevoie pentru a funcţiona.
Figura 2.1. 4 Sursă
Sursele obişnuite din calculatoare transformă curentul altfernativ de 110V sau 230V în
diverse măsuri de curent continuu, de regulă 3,3V, 5V şi 12V, necesare componentelor
din PC.
• +3.3 Volts DC
• +5 Volts DC
• -5 Volts DC
• +5 Volts DC Standby
• +12 Volts DC
• -12 Volts DC
Conectori:
Berg – 4 pini
Molex 4 pini
21
ATX 20 pini
P4 12V 4 pini
AUX 6 pini
Figura 2.1.5. a Figura 2.1.5. b Figura 2.1.5. c Figura 2.1.5. d Figura 2.1.5. e
Conector ATX Conector Conector Conector ATX Conector AUX
20 pini Floppy 4 pini periferice 4 pini 4 pini 6 pini
22
Greutatea: este în jurul a 0.5Kg
Zgomot: un parametru care face diferenţa între două firme producătoare, tot mai
important pe măsură ce stresul în activităţile intelectuale este în creştere. Este un
număr exprimat în decibeli Db care variază între 0 şi 50. Un nivel de 20 Db este
considerat acceptabil. Aş vrea să reţineţi aici că nu sursa de alimentare este singurul
factor de zgomot în calculator, în general toate piesele în mişcare sunt participante la
acest aspect. Aşadar fiţi atenţi la ventilatoarele de pe procesor, placa video, hardisk sau
carcasă, la zgomotele produse de unităţile hardisk şi, nu în ultimul rând, la felul în care
se face aerisirea carcasei, deci la ergonomia acesteia, ştiut fiind faptul că o aerisire
inoportună duce la supraturarea ventilatoarelor, care implicit creează un zgomot mai
mare.
Materialul: metalul din care e construită carcasa sursei, aparent neimportant, contează
totuşi în absorbtia vibraţiilor, în conductibilitatea curentului şi greutate. Acesta variază
între aliaje ieftine, oţel şi aluminiu, considerat cel mai potrivit în această privinţă.
• Voltaj(V)
• Intensitatea curentului(I)
• Putere(P)
• Rezistenţa(R)
Voltajul se măsoară în volţi (V). Sursa de alimentare a unui calculator produce de obicei
mai multe voltaje diferite. Voltajul (tensiunea) este o mărime care măsoară forţa
necesară pentru a împinge electronii printr-un circuit. Majoritatea surselor se
alimentează la 230 V, 50 Hz şi furnizează 200-230 W. În afară de tensiunile şi curenţii
necesari calculatorului, sursele de alimentare emit semnalul Power-Good, cu scopul de
a transmite calculatorului că starea semnalului este bună şi acesta poate opera normal.
Dacă acest semnal lipseşte, calculatorul se opreşte automat.
23
Curentul este mărimea fizică prin care se măsoara cantitatea de electroni care trece
printr-un circuit.
Puterea este mărimea care măsoară tensiunea necesară, numită voltaj, înmulţită cu
intensitatea curentului care circulă prin acel circuit. Unitatea de măsură pentru putere
este watt-ul (W). Sursele de tensiune sunt clasificate în funcţie de puterea disipată.
Rezistenţa este măsura prin care un circuit se opune trecerii curentului. Rezistenţa se
măsoară în ohmi. O rezistenţă mai mică permite trecerea unui curent mai mare, deci
mai multă putere. O siguranţă bună are o rezistenţă mică şi măsoară aproximativ 0
ohmi.
Există o ecuaţie de bază, Legea lui Ohm, care prezintă relaţia acestor mărimi. Această
ecuaţie indică faptul că voltajul este egal cu produsul dintre curent şi rezistenţă:
V = IR
Într-un sistem electric, puterea (P) este egală cu produsul dintre voltaj şi curent.
P = VI
Într-un circuit electric, o creştere a curentului sau a voltajului rezultă într-o creştere de
putere.
• P = 100 W
• V=9V
24
alegeţi o sursă de alimentare, asiguraţi-vă că acea sursă produce suficientă energie
pentru a alimenta componentele instalate.
25
Figura 2.1. 7 Ventilatoare de processor
După cum se observă şi din imaginile de mai sus ventilatoarele pentru procesor au
diferite forme şi sisteme de prindere în funcţie de socket-ul plăcii de bază.
O altă componentă a sistemelor de calcul care generează căldură este hard disk-ul.
Acestuia i se poate ataşa sistemul de răcire prezentat în figura următoare.
26
Figura 2.1. 9 Ventilatoare de hard-disk
Alături de componentele enumerate mai sus care generează căldură se află şi sursele
de alimentare. În funcţie de puterea sursei de alimentare ventilatoarele surselor pot fi
plasate fie pe partea din spate care are o suprafaţă mai mică pentru sursele de putere
mică, fie în partea de sus pe suprafaţa mare a sursei de alimentrare.
• Cooler processor
• Cooler carcasă
120x105x148 3 21 2500
80x80x25 3 19 2000
Carcasă
90x90x25 4 34 3000
80 mm 3 15 2500
Sursă de
alimentare
120mm 3 21 3000
27
Tip Dimensiune Conector Zgomot Viteză
Datele din tabel sunt orientative şi cel mai des întâlnite. Datorită faptului că există o
foarte mare varietate de unităţi de răcire şi producători datele diferă între modele
identice, dar fabricate de producători diferiţi.
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe poate fi însoţită prin expunerea unor imagini sau
prezentare multimedia, sau activităţi interactive de genul drag&drop sau de asociere a
proprietăţilor
28
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Fişa 2.2. Descrierea caracteristicilor microprocesorului
29
microprocesorul este mai performant, deoarece frecvenţa de lucru a microprocesorului
este direct proporţională cu viteza de lucru a microprocesorului.
Socketul sau slotul procesorului reprezintă conectorul care are rolul de interfaţă între
placa de bază şi procesor. Majoritatea socketurilor şi procesoarelor au la bază
arhitectura pin grid array (PGA), unde pinii aflaţi în partea de dedesubt sunt inseraţi în
socket fără a se folosi forţa.
CISC (se folosesc un set larg de instrucţiuni rezultând mai puţini paşi de executat
pentru o operaţie);
RISC (se folosesc un set mic de instrucţiuni, iar cip-urile RISC sunt proiectate să
execute aceste instrucţiuni foarte rapid).
Tabelul de mai jos prezintă cele mai comune specificaţii ale unei unităţi centrale de
prelucrare
Categorie
Socket Pini Aşezare Voltaj Procesoare compatibile
procesor
Socket 1 169 17x17 PGA 5V 486 SX/SX2, DX4 OD
30
Categorie
Socket Pini Aşezare Voltaj Procesoare compatibile
procesor
Dual-pattern
Socket 8 387 Auto VRM Pentium Pro, OD
SPGA
Celeron/Pentium III
Socket 370 370 37x37 SPGA Auto VRM
PPGA/FC-PGA
AMD K8 Socket 939 939 31x31 mPGA Auto VRM AMD Athlon 64 v.2
Socket 940 940 31x31 mPGA Auto VRM AMD Athlon 64 FX Opteron
Slot 2
330 Slot Auto VRM Pentium II/III Xenon
(SC330)
PAC 611
940 31x31mPGA Auto VRM AMD Athlon 64 FX, Opterom
Socket 940
31
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia, sau activităţi interactive de genul drag&drop sau de asociere a proprietăţilor
32
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Fişa 2.3. Descrierea caracteristicilor plăcilor de bază
Placa de bază conţine cele mai importante elemente ale unui PC: microprocesorul,
cipul BIOS, memoria, sistemul de stocare, sloturile de extensie şi porturile. Toate
acestea sunt controlate de elementul cel mai important al plăcii de bază: cipsetul.
Producătorii construiesc sistemele de calcul în jurul plăcii de bază. Placa de bază este,
de obicei, o piesa de culoare verde închis, cu dimensiunile cele mai mari din unitatea
centrală, montată de regulă pe partea de jos a carcasei la sistemele pe orizontală sau
pe lateral la cele pe verticală. Constructiv, aproape toate plăcile de bază arată cam la
fel, însă producătorii se străduiesc să le echipeze cât mai bine, pentru a putea oferi
posibilităţi de extindere a performanţelor PC-ului. Deşi aceste modificări duc la mărirea
costului iniţial al plăcii de bază, în timp se dovedeşte o investiţie bună achiziţionarea
uneia mai performante.
33
Modelul de bază al sistemului de calcul este o comparaţie între două filosofii de
proiectare complet diferite:
- slot – sloturi de expansiune (PCI, PCI Express, ISA, VL (VESA Local-Bus), AGP,
CNR, AMR); slot pentru procesoare (Slot A (AMD), Slot 1 (intel))
- socket
- Magistralele – sunt o colecţie de fire prin care sunt trimise date de la o componenta la
alta; magistrala este de două tipuri : magistrala de adresă şi magistrala de date
(magistrala de date transferă datele concrete, pe când magistrala de adrese specifică
locul unde se duc datele)
- magistrala de date;
- lăţimea bus-ului poate fi de 8 biţi, 16 biţi, 32 biţi si 64 biţi; lăţimea bus-ului determină
cantitatea de date transmisă.
34
- Ceas - componentă hard care generează un număr de impulsuri într-o perioadă de
timp. Un impuls generat de ceas se numeşte tact. La un tact se efectuează o operaţie
elementară.
- Zonă tampon de memorie (cache) (L1, L2, L3) – este un mecanism special de stocare
cu viteza mare.
- BIOS (Basic Input Output System) - este o componentă hard de memorie, în care se
găseşte un modul program ce asigură o conexiune minimală cu suporţi de memorie
externă. Acest program caută pe suporţi de memorie externă sistemul de operare şi
dacă-l găseşte îl lansează în execuţie. La pornirea calculatorului se preia conţinutul din
BIOS şi din CMOS în memoria externă ca un program care se pregăteşte a fi executat
şi se lansează în execuţie. Acum BIOS-ul este de tip Flash, adică poate fi rescris de
către utilizator (upgrade în cazul unor noi versiuni de BIOS, corectarea greşelilor
precedente, suport pentru componente noi).
Plăcile de bază moderne pot avea orice formă sau dimensiuni, în funcţie de modelul de
PC. Primele standarde ale plăcilor de bază au fost stabilite de firma IBM prin duplicarea
dimensiunilor celor mai populare maşini IBM. Pentru a micşora costurile, majoritatea
producătorilor au menţinut compatibilitatea cu plăcile IBM, păstrându-şi poziţiile găurilor
de montare, lucru perpetuat până astăzi.
În prezent, standardele de bază ale plăcilor de bază sunt cele promulgate de Intel,
cel mai recent dintre acestea, ATX, mergând până la specificarea poziţiei conectorilor.
Pentru producătorii de sisteme cu profil redus a apărut un nou standard, LPX, care a
micşorat înălţimea sistemului prin instalarea orizontală a plăcilor de extensie.
35
Principalele tipodimensiuni ale plăcilor de bază sunt:
• placa de bază pentru PC, cuprinde 5 sloturi de extensie ISA pe 8 biţi, dimensiune
8.5 x 11 inci;
• placa de bază pentru XT, de 8.5 x 12 inci, sloturile de extensie la 0.8 inci,
montate în linie pentru a permite şi magistrale de mare viteză PCI:
• placa de bază AT, cel mai popular model de placă IBM, lansat în 1984. Este cea
mai mare placă de bază 12 x 13.5 inci, are 8 sloturi la 0.8 inci, memoria şi procesorul
fiind puse oriunde pe placă
• placa mini AT, de 13 x 8.66 inci, compatibilă cu AT, conţine conectori pentru
legarea porturilor prin panglică, se poate adapta la multe tipuri de carcase;
• placa de bază LPX, pentru PC-uri mai puţin înalte, are 8.66 x 13 inci, latura din
spate a şasiului paralelă cu latura mică a plăcii şi conţine conectorii I/O.
• placa ATX, cel mai nou standard, păstrează dimensiunile plăcii mini-AT.
Dimensiunea 12 x 9.6 inci este impusă pentru a putea tăia 2 plăci dintr-un panou brut
imprimat de 18 x 24 inci. Au un altfel de conector de alimentare;
• placa mini ATX, de 8.2 x 11.2 inci, are conectorii pentru porturi montaţi direct fără
cabluri, realizează o reducere de costuri de 30%;
• Conectorii pentru tastatură şi mouse sunt plasaţi într-o carcasă de metal şi au formatul
PS/2.
• Sloturile de memorie sunt aşezate în aşa fel încât plăcile de extensie nu le deranjează
şi sunt mai uşor accesibile.
• Sloturile pentru cablurile hard disk-urilor şi floppy-urilor sunt mai apropiate de unităţi.
• Soclul ZIF pentru CPU nu se mai află în spatele plăcilor de extensie, ci în dreapta lor.
• Locul din spatele plăcilor de extensie nu conţine componente înalte, care să împiedice
instalarea de plăci lungi.
36
• Pe unele plăci de bază noi se află deja chipset-uri în capsule BGA. Cipuri fără pini: la
noua tehnologie BGA, conectoarele au forma unor sfere minuscule, amplasate sub
circuitul integrat. Cipul este lipit pe board, existând avantajul costului mic de producţie.
Plăcile de bază se diferenţiază după soclul ("socket") procesorului, care este denumit în
mod obişnuit după numărul existent de contacte pentru pinii procesorului. Soclurile
pentru procesoare Intel sunt incompatibile cu procesoarele AMD şi viceversa. În general
procesoarele Intel Core, Pentium şi Celeron folosesc acelaşi tip de soclu, acelaşi lucru
putând fi spus despre procesoarele AMD Athlon (64, FX, X2) şi Sempron.
Sloturile ISA pe 8 biţi care sunt folosite la sistemele XT, au dimensiunile înălţime x lung.
x gros. = 4.2 x13.13 x 0.5. La sistemele XT al optulea slot este special pentru anumite
tipuri de plăci de extensie. Conectorul magistralei ISA pe 8 biţi are 31 de pini.
Sloturile ISA pe 16 biţi care sunt folosite la sistemele AT, au dimensiunile înălţime x
lung. x gros. = 4.8 x 13.13 x 0.5. Faţă de ISA pe 8 biţi au un conector suplimentar al
slotului de extensie cu 18 pini.
Sloturile ISA pe 32 biţi au fost folosite la sistemele AT, au apărut în perioada când nu
existau procesoare pe 32 de biţi, de aceea nu au avut o viaţă lungă.
Sloturile PCI sunt folosite pentru conectarea diferitelor plăci de extensie. Aceste sloturi
prezintă câteva caracteristici: transferă datele la 33 MHz x 32 biţi = 1,056 MB/s / 8 biţi =
132 MB/s, se pot alimenta la 3.3 sau 5 V şi are conectori pe 32 şi 64 de biţi.
37
descriu şi un mod de lucru cu o frecventa de 66 MHz, dar care nu a fost implementat
niciodată. AGP este implementat cu un conector similar celui utilizat pentru magistrala
PCI, cu 32 de linii pentru adrese şi date multiplexate. Există 8 linii suplimentare pentru
adresarea secundară (sideband). Plăcile de bază AGP au un singur conector de
extensie pentru adaptorul video AGP şi au, de obicei, cu un conector PCI mai puţin, în
rest fiind similare cu plăcile de bază PCI.
• Placa de bază cu un set de circuite AGP (de exemplu setul 440LX al Intel pentru
procesorul Pentium II).
• Drivere speciale ale adaptorului video pentru interfaţa AGP, care pot utiliza
modul 2X al acesteia.
Cipsetul plăcii de bază este cel mai important Iucru care se află pe o placă de bază. El
face toată munca, inclusiv pe cea de a furniza procesorului informaţiile pe care acesta
le solicită. Chipset-ul are grijă să trimită date spre placa grafică, procesor şi bus-ul PCI,
să sincronizeze transferurile de la memorie la periferice, să facă reîmprospătarea
memoriei şi multe altele.
38
Marea majoritate a chipset-urilor au două componente, numite Northbridge şi
Southbridge. Northbridge-ul este cel mai important, deoarece el determină majoritatea
caracteristicilor setului de cipuri. El se ocupă de controlul procesorului şi al cache-ului
Level 2, al memoriei RAM, de curgerea corectă a informaţilor pe magistrală.
Southbridge este componenta care se ocupă de partea de intrare/ieşire. Ea are în grijă
interfeţele spre tastatura, floppy, bus-urile EIDE ŞI USB, porturile seriale şi paralele.
Practic, chipset-ul controlează fiecare bit care trece spre procesor, memorie, hard disk,
placa grafică etc. El este în centrul reţelei de date care constituie un calculator. Tot setul
de cipuri dictează şi viteza procesorului şi a bus-ului extern (Front Side Bus - FSB).
Chipset-ul arbitrează şi bus-urile perifericelor, pe lângă cele amintite până acum mai
rămânând PCI, ISA şi AGP. Astfel, în cazul unui transfer de date între procesor şi hard-
disk, setul de cipuri blochează celelalte transferuri de pe magistrala PCI, de exemplu
între memorie şi placa de reţea.
• controller de sistem
• controller de periferice
• controller de memorie.
Sugestii metodologice
39
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
40
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Fişa 2.4. Descrierea tipurilor şi caracteristicilor memoriei
Restul memoriei este denumită memorie R.A.M. (Random Access Memory), memorie
cu acces aleator. Conţinutul acesteia se modifică permanent în timpul funcţionării
calculatorului.
Unitatea de măsură a capacităţii memoriei este octetul (eng. byte, prescurtat B). Un
octet este format dintr-o succesiune de 8 poziţii binare (biţi) şi permite în principiu
memorarea unui caracter. Un bit este echivalent unei cifre binare, deci poate lua două
valori, 0 sau 1. Deşi din punct de vedere fizic bitul este celula elementară care compune
memoria, ca unitate de memorie s-a impus octetul datorită semnificaţiei sale legate de
asocierea cu caracterul.
Din punct de vedere fizic, memoria RAM a unui calculator este formată prin alăturarea
unor module (barete) de memorie.O caracteristică a unei barete de memorie este
capacitatea acesteia, exprimată în MB (megaocteţi). Valorile uzuale sunt 512 MB, 1024
MB sau 2048 MB.
41
Caracteristica de bază a memoriei pentru PC este posibilitatea de a fi modificată prin
intermediul electricităţii. De aceea cele mai practice memorii sunt din circuite integrate,
disponibile în diferite forme, deosebindu-se prin funcţii, accesibilitate, tehnologie şi
capacitate de viteză.
Cel de al doilea sistem de stocare este sistemul de stocare secundar, bazat pe discuri
şi benzi la majoritatea PC-urilor. Datorită capacităţii mari este numit sistem de stocare
masivă. Sistemul de stocare primar este caracterizat de viteza de acces, iar cel
secundar de capacitate, tendinţa fiind de a se extinde şi celelalte caracteristici.
42
- SRAM (memoria statică), permite curentului să-şi continue drumul, operând ca un
comutator care permite sau împiedică trecerea curentului electric. Alcătuită din circuite
bistabile cu tranzistori, miniaturizate.
- ROM mască, foarte rar utilizate, programarea se face la fabricare, costuri foarte mari.
- PROM, este un ROM doar pentru citire cu programare. Foloseşte siguranţele fuzibile
ca elemente de programare, care se ard cu un programator sau arzător de PROM-uri,
procesul fiind ireversibil.
- memoria FLASH RAM, pot fi şterse şi reprogramate utilizând tensiunea normală din
PC. Au durată de viaţă finită, cele mai vechi trebuiau şterse total înaintea refolosirii,
numindu-se cu ştergere masivă.
Clasificarea memoriei depinde cel puţin parţial de sistemul de operare rulat. Din punct
de vedere hardware, memoria fizică se împarte în mai multe clase, ce pot fi modificate
doar prin ajustări ale componentelor hardware.
Când modul real de lucru al procesorului a fost suplimentat cu cel protejat, începând cu
286, spaţiul de adrese a fost lărgit cu unul nou, mai mare, peste limita de 1MB, ceea ce
a dus la redenumirea memoriei de bază în memorie convenţională.
43
de adrese se întinde de la limita de sus a memoriei în mod real până la limita de
adresare a procesorului (16 MB la 286 sau 4 GB la 386-Pentium).
• Memoria joasă
La primul PC, IBM a rezervat jumătate din domeniul de adrese de 1MB accesat de
procesorul 8088, 512 K pentru codul BIOS al sistemului şi pentru accesul direct al
procesorului la memoria folosită de sistemul video. Jumătatea inferioară a fost lăsată la
dispoziţia programelor. Ulterior, aceasta a fost restrânsă la 384 K utilizaţi pentru rutinele
BIOS şi memoria video, iar 640 K au rămas pentru programe, zonă numită şi memorie
joasă.
IBM a rezervat primul KB din memoria joasă pentru funcţii specifice componentelor
hardware şi sistemului de operare. Aceasta conţine datele folosite de funcţiile BIOS şi
este numită zona de date BIOS. Printre octeţii din partea de jos se află vectorii de
întrerupere şi buffer-ul de tastatură de 16 biţi (16 caractere).
Domeniul de adrese de 384 KB, aflat deasupra memoriei joase din memoria în mod real
se numeşte memorie superioară, fiind un amalgam de RAM, ROM şi spaţii libere. În
majoritatea PC-urilor, primii 128 KB formează memoria RAM video, următorii 128 KB
sunt rezervaţi pentru programele BIOS de pe plăcile adaptoare iar ultimii 128 KB ai
memoriei superioare sunt ocupaţi de memoria ROM care conţine codul BIOS al
sistemului (de regulă doar 32 sau 64 de KB sunt ocupaţi efectiv).
44
memoria extinsă. Această linie de adrese A20 poate fi activată în timpul operării în mod
real folosind o instrucţiune de program. HMA este memoria suplimentară de 64K minus
16 octeţi.
Sistemele video ale calculatoarelor sunt mapate în memorie, astfel încât culoarea
fiecărui pixel de pe monitor este stocată într-o locaţie de memorie, la care procesorul
are acces direct. Memoria în care este păstrat un cadru complet al imaginii se numeşte
buffer de cadre. Pentru sistemele VGA începe imediat după limita de 640 KB a
memoriei joase, iar pentru sistemele monocrom şi modul text începe cu 64KB mai sus.
• Memoria de duplicare
• Memoria cache
Cea mai cunoscută tehnică de accelerare a vitezei sistemului este utilizarea cache-ului.
Această tehnică interpune între procesor şi memoria principală un bloc de memorie
rapidă, de regulă SRAM de mare viteză. Un circuit special, controllerul cache
alimentează continuu memoria cache cu instrucţiunile şi datele cel mai probabil să fie
utilizate de procesor în continuare.
Dacă datele căutate nu se află în memoria cache sunt obţinute din memoria RAM
obişnuită, la viteza de lucru a acesteia şi avem o ratare a cacheului (cache-miss).
- dimensiune, cu cât este mai mare creşte posibilitatea existenţei datelor accesate de
procesor imediat
- modul de localizare, interne sau externe procesoarelor. Cel intern se numeşte primar
L1, are maxim 64 K iar cel extern secundar L2 sau L3 şi are 512 – 12 MB.
45
- modul de operare, pentru reducerea stărilor de aşteptare se utilizează operarea în
rafale. Sunt două tipuri de memorii cache: SRAM sincrone cu operare în rafale
(syncronous burst SRAM) şi SRAM cu canal şi operare în rafale (pipelined burst
SRAM).
Este toată memoria aflată după primul MB şi poate fi accesată doar când procesorul
lucrează în modul protejat. Începând cu procesoarele 286 se aplică standardul XMS
elaborat în 1987. Pentru ca memoria RAM să se conformeze standardului XMS trebuie
instalat un driver în CONFIG.SYS, numit HIMEM.SYS.
Unele programe mai vechi utilizau memoria expandată, care nu poate fi accesată direct
de microprocesor, accesul fiind realizat prin intermediul unei ferestre de 64 KB stabilită
în zona de memorie superioară.
• Tehnologia DRAM
Pentru păstrarea numărului de conexiuni, liniile de adresarea celor mai multe cipuri de
memorie sunt multiplexate, acelaşi set de linii fiind folosit atât pentru trimiterea adresei
rândului cât şi coloanei. Pentru a diferenţia adresele de coloane de cele de linii, cipul
foloseşte două semnale CAS (Column adress strobe) şi RAS (Row adress strobe).
- memorie RAM cu coloane statice care permit citirea datelor pe o singură coloană
fără stări de aşteptare,
- memoria RAM în mod pagină, este cea mai cunoscută tehnologie, controllerul de
memorie trimite mai întâi adresa unui rând apoi activează semnalul RAS;
- memoria EDO RAM (Extended Data Output), asigură suficientă viteză pentru a
elimina cache-ul secundar, însă cea mai bună performanţă se obţine prin
combinarea EDO cu cache secundar. Este o variantă a memoriei în mod pagină,
eliminând stările de aşteptare ale sistemului.
- memoria EDO RAM cu operare în rafale, Burst EDO DRAM sau BEDO, execută
operaţii de scriere citire în rafale sau în cicluri de ceas.
46
- memoria DRAM cu cache, CDRAM, lansată de Mitsubishi, conţine un bloc cache
pe fiecare cip de 2 KB.
- modulele DIMM (Dual in Line Modules), au 168 pini, capacitatea 16, 32, 64, 128, 256
MB şi sunt utilizate exclusiv la sisteme cu procesoare Pentium, Pentium II şi III.
Există şi varianta redusă, module DIMM de dimensiune mică, pentru unele calculatoare
de dimensiuni mici.
- memorie de tip DDR SDRAM ("Double Data Rate Synchronous Dynamic Random
Access Memory" - "Memorie Dinamica Sincrona cu Acces Aleator şi Rata Dubla de
[Transfer de] Date") a cărei caracteristică principală este transferul de date de două ori
pe ciclu de tact. Ea este de mai multe tipuri în funcţie de viteza de transfer a datelor
între magistrala principală şi cipurile de memorie. Astfel, există de exemplu module de
memorie PC-1600 (conţin cipuri DDR-200), PC-2100 (DDR-266), PC-2700 (DDR-333)
şi PC-3200 (DDR-400), unde numărul de după DDR indică frecvenţa la care
funcţionează cipurile de memorie, iar numărul care intră în componenţa numelui
modulelor indică lăţimea de banda ("bandwidth") în MB/s. O placă de bază suportă de
obicei toate tipurile de memorie DDR dar este recomandat să cumpărăm memorie cât
mai rapidă, pentru că sistemul să funcţioneze la performanţa maxima. Alte prescurtări
47
folosite pentru desemnarea modulelor de memorie de tip "double data rate SDRAM"
sunt DDRAM sau DDR. Memoria DDR este recomandată actualmente doar pentru
platformele AMD pe Soclu 939 sau 754.
Modulele de memorie de tip SDRAM (DDR şi DDR2) pot fi aşezate într-o configuraţie
specială numită bicanal (dual channel), ceea ce va duce la o performanţă crescută a
sistemului. Pentru aceasta este nevoie de o placă de bază care să suporte aceasta
configuraţie şi de două (sau patru) module de memorie identice (aceeaşi capacitate,
aceeaşi frecvenţă de tact, acelaşi producător). Modulele se aşează în perechi (două
câte două) în sloturile colorate identic de pe placa de bază. Dacă nu avem module
identice de memorie sistemul va funcţiona în configuraţia monocanal ("single-channel").
Sugestii metodologice
CUM ?
48
Se recomandă organizarea frontală sau pe grupe de 3-4 elevi.
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
49
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Fişa 2.5. Descrierea tipurilor şi caracteristicilor mediilor de stocare
• Floppy disk
• Hard disk
• Unităţi flash
Discheta (floppy disk-ul) este cel mai portabil şi ieftin mediu de stocare de date,
cu capacitatea limitată la 1,44MB. Accesul la date de pe unitatea floppy a calculatorului
este mai lent decât în cazul hard disk-ului. Au existat tendinţe de evoluţie spre dischete
cu capacitatea de 2,88MB, dar fără un impact prea mare. O altă tendinţă de evoluţie a
fost unitatea Zipp, care se mai foloseşte şi astăzi fără a se generaliza şi care utilizează
dischete speciale cu capacitatea de 250MB în format comprimat. Într-un calculator
unitatea de dischetă este configurată ca fiind unitatea A:. putem folosi unitatea de
dischetă pentru a porni un calculator dacă folosim o dischetă bootabilă.
50
fiecare prevăzut cu două capete de citire/scriere, câte unul pe fiecare faţă. Toate aceste
capete sunt conectate la un singur braţ de acţionare, astfel încât să nu se poată mişca
independent. Fiecare disc are acelaşi număr de piste, şi acelaşi număr de sectoare pe
pistă. Pistele egal depărtate de centru de pe toate discurile formează cilindrii.
• viteza de rotaţie. Pe piaţă există discuri care lucrează la turaţii de 4500, respectiv
7200 de rotaţii pe minut.
Eficienţa comunicării între hard disk şi placa de bază este un factor important în
funcţionarea calculatorului şi se defineşte prin mai mulţi parametri care descriu viteza cu
51
care funcţionează diferitele subansamble care participă la acest transfer. Interfaţa de
transfer utilizată este E-IDE. Rata maximă de transfer este de 133MBps. Pentru a putea
atinge viteza de 133MBps este necesar ca atât discul hard cât şi controlerul să fie
capabile să comunice cu această viteză. Dispozitivul cu rata maximă de transfer cea
mai mică limitează viteza de comunicare.
Unităţile optice reprezintă unităţile de stocare pe suport optic. Acestea sunt CD,
DVD, unităţi care pot fi inscripţionate o singura dată, respectiv CD-RW, DVD-RW, unităţi
optice rescriptibile.
Compact Discul (CD) este un disc din material plastic (policarbonat) cu mai
multe straturi, folosit ca mediu de stocare externă a informaţiei. În prezent există două
tipuri de CD-uri, după utilizare: ca suport de înregistrări muzicale (CD) şi de aplicaţii
pentru calculator (CDROM).
Formatul CD-ROM foloseşte un sistem de o acurateţe mult mai mare decât cel utilizat
pentru CD-urile audio. Capacitatea totală a unui CD este de 644,5MB, rotunjită pentru
simplificare la 650MB. Prin creşterea densităţii sectoarelor de pe disc s-au obţinut
discuri de 700MB, acestea fiind cele mai folosite în acest moment.
Unităţile CD-ROM au apărut pe piaţă în 1997. Ele citesc datele de pe CD-R şi CD-RW.
Pentru scrierea CD-urilor sunt necesare unităţi speciale. Viteza de citire/scriere se
exprimă în multipli ai vitezei de citire a CD-urilor audio care este de aproximativ
150kBps. Această rată de transfer a datelor este identificată prin „x” sau „viteza de citire
a unui CD audio”. Unităţile de citire a discurilor CD-ROM sunt clasificate după viteza
maximă de transfer a datelor (măsurată în multipli ai ratei de transfer pentru CD-uri
audio) astfel: „12x” înseamnă de 12 ori 150kBps, sau 1800kBps, „40x” înseamnă de 40
de ori 150kBps, adică 6000kBps (6MBps). Aceasta valoare se referă la viteza maximă
de transfer.
52
DVD-ul (Digital Versatile Disc, Digital Video Disc) este un tip nou de CD cu
capacitatea de 4,7GB pe o faţă (destul pentru stocarea unui film artistic, comprimat în
format MPEG-2).
Există medii care permit utilizarea ambelor feţe, capacitatea de stocare a DVD-ului
ajungând astfel la 9GB. Vitezele de transfer variază între 600kBps şi 1,3MBps. Unităţile
DVD-ROM citesc orice tip de CD şi DVD. Există unităţi inscriptibile şi reinscriptibile DVD
(-R, -RW, RAM, +RW). Pentru rescrierea DVD-urilor se foloseşte aceeaşi tehnologie ca
şi în cazul CD-urilor, variantele diferind între ele după densitatea de scriere, ceea ce
determină astfel cantitatea datelor stocate pe DVD. Există şi unităţi combo, capabile să
citească atât CD-uri cât şi DVD-uri şi să scrie/rescrie CD-uri.
(a) (b)
53
Unităţile flash pentru USB variază ca forme şi dimensiuni; acestea pot stoca gigaocteţi
de informaţie. Unităţile flash pentru USB sunt numite şi unităţi creion, unităţi miniaturale
de tip deget, unităţi USB, unităţi USB de tip cheie şi chei de memorie. Ele sunt produse
în diferite tipuri, mărimi şi capacităţi de stocare.
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
54
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Fişa 2.6. Descrierea caracteristicilor plăcilor video
Placa video conţine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) sau
VPU (Visual Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afişarea
imaginilor, cealaltă parte a acestor calcule fiind făcută de procesorul calculatorului
(CPU). Fiecare PV are şi o cantitate de memorie RAM inclusă pe ea care este folosită
de GPU, de exemplu pentru a stoca texturile obiectelor (elemente de peisaj, personaje,
etc.) întâlnite în jocuri.
Placa video afişează pe ecranul monitorului imagini de două tipuri şi anume în două
dimensiuni (2D) şi în trei dimensiuni (3D), cu menţiunea că imaginile 3D sînt evident tot
în două dimensiuni (fiind afişate pe ecran, care este o suprafaţă plată), însă în cazul lor
este creată senzaţia (iluzia) perspectivei, adică a unui spaţiu în trei dimensiuni aflat
dincolo de ecranul monitorului. Imaginile 2D sînt folosite în special pentru elementele de
interfaţă (ferestrele, barele, butoanele, etc) ale softurilor, iar imaginile 3D sînt folosite în
special pentru jocurile 3D (practic aproape toate jocurile publicate începând cu anul
2000, indiferent de tipul lor). Puterea unei plăci video, care se reflectă bineînţeles în
preţ, constă în capacitatea ei de a oferi animaţii cât mai fluide (cursive, fără sacadări) în
jocurile 3D. Placa video creează de fapt imagini statice (cadre, similare cu nişte
diapozitive), însă înlănţuirea acestora la o viteză mare (peste 30-40 de cadre pe
secundă) produce ochiului senzaţia că elementele prezente în imagini (personaje,
55
vehicule, etc.) se află în mişcare, la fel cum înlănţuirea rapidă a cadrelor de pe rula unui
film produce senzaţia de mişcare.
Performanţa unei plăci video este dată de însumarea mai multor factori printre care cei
mai importanţi sunt frecvenţa de ceas a procesorului grafic, frecvenţa de ceas a
memoriei RAM (şi cantitatea ei) de pe placa video, numărul de conducte de randare şi
numarul de unitati de texturare conţinute de fiecare conductă. Un alt factor important
este tipul magistralei de memorie ("memory bus"), prin care sunt transferate date între
cipul grafic şi memoria RAM de pe placa video. Cele mai performante plăci au o
magistrală de memorie pe 256 biţi, plăcile cu performanţe medii şi obişnuite au o
magistrală de memorie pe 128 biţi, iar plăcile cu performanţe scăzute (nerecomandate
pentru jocuri) au o magistrală de memorie pe 64 biţi.
Placa video se fixează pe placa de bază într-un orificiu alungit numit slot. Acesta
poate fi de tip AGP (cel mai frecvent), PCI Express (standardul cel mai performant,
care a început să fie folosit de abia cu anul 2004) sau PCI (foarte puţine placi video îl
folosesc în prezent). Modul de transfer a datelor video prin portul AGP este de 1X, 2X,
4X sau 8X dar asta nu înseamnă că un mod de transfer de 8X este de două ori mai bun
decît de cel 4X, ele avînd performanţe apropiate, evident cu un plus de performanţă
pentru 8X. Standardul PCI Express x16 creste semnificativ cantitatea de date care
poate fi transferată între placa video şi sistem (în special cipsetul NorthBridge de pe
placa de bază), aşa-numita "lăţime de bandă" ("bandwith"). În plus acest nou standard
prezintă şi avantajul că datele pot fi transferate simultan în ambele sensuri (de la placa
video la sistem şi invers) prin folosirea unor canale independente de transfer a datelor.
Alt avantaj important este posibilitatea de a furniza mai mult curent electric plăcii video
direct prin magistrala PCI Express X16, în aşa fel încât este posibil ca alimentarea unei
plăci video puternice să se facă exclusiv în acest fel, renunţându-se la conectorul de
alimentare suplimentar.
Deşi slotul PCI Express x16 are aceaşi dimensiune ca slotul AGP, standardele PCI
Express x16 şi AGP sunt incompatibile, deci o placă PCI Express x16 nu va funcţiona
decât daca va fi instalată într-un slot PCI Express x 16 pe placa de bază.
56
Tipurile principale de plăci video sunt:
- plăci SVGA, respectă standardele VESA pentru rezoluţii înalte, dar folosesc buffrere
de cadre mici şi nu includ acceleratoare grafice
Sistemul de afişare se prezintă sub forma plăcilor video sau sunt încorporate pe placa
de bază. Plăcile video moderne utilizează cinci elemente importante:
• lăţimea regiştrilor
• rezoluţia acceptată
• culorile acceptate
• frecvenţele
Memoria RAM : cantitatea, tipul (DDR, DDR2, GDDR3, etc.) şi frecvenţa de funcţionare
DirectX : varianta DirectX cu care placa video este compatibilă (DX7, DX 8.1, DX9)
57
- Plăcile video integrate
Plăcile video multifuncţionale sunt plăcile de tip "All-In-Wonder" (joc de cuvinte pornind
de la "all-in-one"), care pot fi folosite atât pentru aplicaţiile de birou sau jocuri, cât şi
pentru prelucrare video (captură şi editare) sau vizionarea programelor TV pe monitorul
calculatorului (au tuner TV inclus). Există bineînţeles şi plăci multifuncţionale bazate pe
cipuri NVIDIA, numele lor incluzând de obicei sintagma "Personal Cinema".
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
58
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Fişa 2.7. Descrierea plăcilor de sunet
Cea mai importantă funcţie este de conversia datelor audio digitale în formă analogică,
redată de difuzoare sub formaă de sunete. În plus înregistrează sunete pentru redarea
ulterioară a unui convertor analogic-digital. Prin sintetizatoarele interne proprii pot crea
sunete iar prin circuitele de mixare combină datele de la toate sursele disponibile PC-
ului (microfonul şi ieşirea convertorului digital-analogic de pe placa de sunet. Tot aici
este inclus şi un amplificator care preia amestecul audio şi îl amplifică la volumul dorit.
Plăcile de sunet pot include şi funcţii suplimentare, cea mai cunoscută fiind interfaţa
MIDI, care permite legarea calculatorului la diferite instrumente muzicale astfel încât
PC-ul să lucreze ca un secvenţiator, sau invers, permite conectarea unei claviaturi
pentru a controla sintetizatorul plăcii de sunet.
59
Ad Lib este nivelul de bază al compatibilităţii hardware necesare pentru jocurile DOS,
cu acesta fiind compatibile până şi cele mai noi standarde hardware cum ar fi
AudioCodec97.
Cele mai noi plăci includ cipul de sintetizare FM YM262 sau OPL3, care produce 20 de
voci şi poate scoate sunete stereo.
Interfaţa Sound Blaster operează transferând date prin două porturi de control, un port
de adresă localizat la 0338h şi unul de scriere a datelor la 0389h, folosite pentru a
accesa cei 224 de regiştri interni ai plăcii Sound Blaster. Interfaţa mai conţine şi 4
porturi pentru difuzoare, cu adresele 220h 221h pentru difuzorul stânga şi 222h 223h
pentru cel din dreapta. Cele mai multe plăci folosesc o întrerupere software pentru
accesul la funcţiile sale.
60
Frecvenţa se măsoară în hertzi, domeniul frecvenţelor recepţionate de om fiind 20 la
15000 Hz sau chiar 20000 Hz.
Frecvenţele joase corespund notelor de bas, iar cele înalte sunetelor ridicate, stridente
care compun tonurile superioare din muzică. Frecvenţele joase au lungimi de undă
mari, de ordinul a 3 m pentru notele de bas mijlocii şi ceea ce permite ocolirea uşoară a
obiectelor şi umplerea unei camere cu un singur difuzor. Auzul uman nu este sensibil la
frecvenţe joase, deci sursa frecvenţelor joase nu poate fi localizată uşor, ceea ce
permite proiectanţilor utilizarea unui singur difuzor pentru frecvenţe joase, denumit
subwoofer.
Rezoluţia reprezintă numărul de biţi dintr-un cod digital sau profunzime (bit depth),
stabileşte nr. de valori distincte ce pot fi înregistrate. Un cod digital pe 8 biţi poate
reprezenta 256 de obiecte diferite. Sistemele acustice de înaltă calitate folosesc minim
16 biţi pentru a micşora distorsiunea şi zgomotele.
Pentru a salva spaţiu pe disc, plăcile de sunet pot folosi valori mai reduse pentru
frecvenţa de eşantionare şi pentru profunzime.
Sinteza – Hermann Helmholtz a descoperit că orice ton muzical este compus din
vibraţii ale aerului care corespund unei forme de undă periodice.
61
Circuitul de bază folosit pentru generarea frecvenţelor, oscilatorul, produce un ton foarte
curat, astfel încât sunetul pare ireal – electronic, deoarece sunetele naturale nu sunt
simple frecvenţe ci colecţii de mai multe frecvenţe de tării diferite.
• Sistemele audio în Internet – cea mai mare problemă este lărgimea de bandă,
de ex o simplă conversaţie 300 – 3000 Hz necesită 60 K/sec, mult peste
posibilităţile unui modem 33600. În plus Internetul a fost gândit ca o reţea
asincronă cu comutare de pachete, utilizând protocolul TCP/IP care nu poate
62
transmite date izosincrone (transmisiile directe). Pentru aceasta se utilizează
produse pentru prelucrarea datelor audio ca Internet Wave şi RealAudio.
MPEG utilizat de regulă ca standard video, descrie şi informaţiile audio ataşate imaginii
în mişcare. Sistemul său de comprimare este folosit pentru DVD. Modelul de bază are 3
straturi, ce formează o ierarhie:
strat 1 32 – 448 kbiţi/sec optim 192 kbiţi/sec aplicat la Digital Compact Casette
Placa de sunet este fie de sine statatoare (separata - "standalone"), fie cel mai frecvent
este inclusă (integrată) în placa de bază. Plăcile de sunet separate sînt de obicei
"interne", adică se montează într-un slot PCI de pe placa de bază, însă există şi plăci
"externe" care se conecteaza la portul USB.
Componenta principală a unei plăci de sunet separate este procesorul audio (numit
DSP - "digital signal processor") şi cu cît acesta este mai puternic cu atît placa va fi mai
performantă. În cazul plăcilor de sunet integrate procesorul central (CPU) al
calculatorului îndeplineşte de obicei şi funcţia de DSP şi de aceea performanţa
generală a sistemului scade într-o mai mică sau mai mare măsură atunci când
procesorul central este suprasolicitat, de exemplu în cazul jocurilor.
Plăcile de sunet integrate presupun de obicei generarea sunetului prin conlucrarea
între procesorul central, controlerul audio din cipsetul SouthBridge de pe placa de bază
şi codecul (codor/decodor - "coder/decoder") aflat sub forma unui mic cip pe placa de
bază.
Plăcile de sunet separate sînt clasificate în funcţie de calitatea sunetului generat şi
de comportamentul în jocuri în : plăci cu performanţă de vârf (profesionale), plăci cu
performanţă medie (semiprofesionale) şi plăci cu performanţă obişnuită. Plăcile
semiprofesionale sînt construite în jurul unor procesoare audio cum sînt EMU10K2,
Cirrus Logic CS6424 sau VIA Envy24HT. Plăcile cu performanţă obişnuită sunt de
obicei construite în jurul procesoarelor audio CMI 8738, însă aceste plăci se bazează în
principal pe procesorul central pentru generarea sunetului şi mai puţin pe DSP-ul
integrat.
Plăcile de sunet integrate sînt clasificate în funcţie de calitatea sunetului generat şi
de comportamentul în jocuri în : plăci cu performanţă medie (semiprofesionale) şi plăci
cu performanţă obişnuită. Plăcile integrate cu performanţe mai bune sînt bineinteles
cele care dispun de un procesor audio dedicat, însă chiar şi soluţiile care nu includ un
astfel de procesor sunt satisfăcătoare, dată fiind puterea procesoarelor centrale care
este suficientă în marea majoritate a situaţiilor, ea nefiind folosită la maxim decît în
anumite cazuri (de ex. jocuri foarte solicitante pentru CPU).
63
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
64
Tema 2. Prezentarea caracteristicilor componentelor interne ale
sistemelor de calcul
Fişa 2.8. Descrierea plăcilor de reţea
Placa de reţea se mai numeşte şi NIC(Network Interface Card). Făcând parte din
categoria plăcilor de extensie placa de reţea este echipamentul instalat pe un PC
pentru a realiza conectarea acestuia la o reţea (reţeaua nu este altceva decât legatura
fizică dintre două sau mai multe calculatoare coordonate sau nu de un server).
Staţiile de lucru dintr-o reţea locală sunt echipate de obicei cu plăci de reţea ce
realizează transmisia datelor folosind tehnologie Ethernet sau TokenRing.
Conexiunea realizată prin intermediul unei plăci de reţea este permanentă spre
deosebire de conexiunea oferită de modem care se limitează doar la timpul cât linia
telefonică este deschisă.
Tehnologia Ethernet este cea mai răspândită în cadrul reţelelor locale. Dezvoltată iniţial
de Xerox, tehnologia Ethernet a fost îmbunătăţită mai departe de Xerox DEC şi Intel.
De obicei sistemele sunt echipate cu plăci Ethernet sau de tip 10BASE-T ceea ce
înseamnă că sunt capabile să tranforme până la 10 Mbps. În cazul în care este
necesară o viteză de transmisie mai mare, se apelează la plăci de reţea de tip FAST
ETHERNET sau 100BASE-T10 capabile de transmisii de date la viteze de 100 Mbps
sau la plăci de tip Gb Ethernet ce pot transfera 1 Gbps. Aceste ultime două tipuri sunt
folosite în general pentru serverele firmelor ce susţin reţelele formate din staţii de lucru
echipate cu plăci de reţea 10BASE-T .
O placă de reţea Tokenring este instalată pe un sistem conectat într-o reţea în formă de
cerc sau de stea. Tehnologia Tokenring permite evitarea coliziunilor ce pot apărea
atunci când două staţii de lucru trimit mesaje în acelaşi timp.
• Circuitul Rx(receive)
• Circuitul Tx(transmit)
65
Placa de reţea fiind un circuit integrat asigură funcţia de comunicare dinspre şi către un
computer şi se mai numeşte şi LAN adapter.
• Interne
• Externe
• Conectare wireless
• Conectare bluetooth
Fiecare placă de reţea necesită un IRQ (interrupt request line), o adresa I/O
(input/output) şi o locaţie de memorie superioară pentru a lucra cu DOS şi Win95/98.
IRQ este un semnal care informează CPU că un eveniment care necesită atenţia
acestuia a avut loc. IRQ este trimis printr-o legătură hardware către procesor. Un
66
exemplu de IRQ este reprezentat de tastarea unei litere pe keyboard: CPU mută
caracterul în RAM.
O adresă I/O este o locaţie în memorie folosită pentru a introduce sau a scoate date
dintr-un computer de un device auxiliar.
Cuplarea unui fir la o placă de reţea se face prin intermediul unor conectori speciali.
Reţelele locale cu conectori de tip BNC sunt cele mai răspândite iar costurile realizărilor
lor sunt mai mici decât cele cu conectori de tip UTP, fiind realizate cu un cablu coaxial.
Cele mai indicate modele de plăci de reţea sunt cele care oferă atât concetarea BNC
cât şi conectarea UTP.
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
67
Tema 3. Prezentarea dispozitivelor periferice de intrare
Cele interne sunt montate în interiorul UC-ului şi sunt conectate direct la magistrala de
extensie. Cele externe sunt fizic separate de UC şi uneori utilizează o sursă de energie
separată.
Tastatura;
Mouse-ul;
Aparatul foto;
Camera video;
Touch screen;
Scanner;
Microfonul.
Tastatura rămâne cea mai eficientă metodă de introducere a textului, iar mouse-
ul este cel mai rapid mijloc de utilizare a interfeţelor grafice ale aplicaţiilor.
Din punct de vedere al dispunerii tastelor, tastatura se aseamănă destul de mult cu cea
a unei maşini de scris dar are şi părţi care o individualiează.
Primele tastaturi ale PC-urilor au avut 83/84 de taste, pentru ca, ulterior, ele să fie
îmbunătăţite prin dublarea unora dintre tastele existente sau adăugarea altora noi,
ajungându-se la 101, 102 şi chiar 105 taste.
Din punctul de vedere al funcţionalităţii lor aceste taste sunt grupate în patru categorii:
68
caracterelor (cifre, litere, semne speciale, spaţiul) codurile comenzilor (Enter, Tab, Esc,
PrintScreen, Pause/Break)
• Tastatura de editare conţine comenzile utilizate pentru editarea unui text. Cu ajutorul
tastelor de editare putem executa următoarele operaţii: deplasare în text (tastele
simbolizate prin săgeţi sau tastele PageUp, PageDown, Home, End), stabilirea tipului
de corectură (tasta Insert) şi corectura în text (tastele Delete şi BackSpace)
Figura 3.1. 1 Conector tastatura – 5 pini Figura 3.1. 2 Conector tastatura – 6 pini
Datorită dezvoltării tehnologiei acum găsim pe piaţă şi tastaturi care pot fi conectate pe
portul USB sau tastaturi fără fir caz în care comunicarea dintre tastatură şi calculator de
face prin intremediul unui modul cu raze infraroşii.
Mouse-ul este cel mai răspândit dispozitiv de indicare şi s-a impus o dată cu
apariţia interfeţelor grafice. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul
calculatorului devine o masă virtuală de lucru. Pe această masă virtuală, poziţia mouse-
ului este marcată printr-un semn grafic numit cursor. Cu ajutorul mouse-ului pot fi
manipulate pe ecran diferite obiecte.
• Operaţia de indicare prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru
a indica un anumit obiect;
• Operaţia dublu clic prin care se acţionează scurt, de două ori succesiv, un buton
al mouse-ului;
69
• Operaţia de glisare sau tragere prin care se deplasează mouse-ul pe pad, având
un buton acţionat.
Mouse-ul poate fi conectat la un calculator prin porturile PS/2, USB, dar şi fără fir caz în
care comunicarea dintre mouse şi calculator de face prin intremediul unui modul cu
raze infraroşii.
Microfonul dinamic operează ca un mic generator ce induce curent într-o bobină. Pentru
a detecta variaţiile de presiune în calea undelor sonore este pusă o diafragmă din
plastic uşor sub formă de calotă, conectată la o bobină numită bobină de voce plasată
în jurul unui magnet mic cilindric permanent. Bobina se deplasează în timpul vibraţiilor,
generând o tensiune mică din care rezultă semnalul trimis plăcii de sunet.
Microfoanele pot avea impedanţă scăzută 50-600 ohmi sau mare peste 50000 ohmi. De
regulă se preferă o impedanţă de 150 ohmi. Semnalele produse sunt între - 60 şi - 40
dB. Un nivel ridicat produce distorsiuni ce pot fi eliminate prin adăugarea unui
atenuator.
Microfoanele profesionale folosesc conectori XLR cu trei pini – două fire şi semnal de
masă.
Scannerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice.
Imaginea pe care o citeşte scannerul este o suprafaţă formată din puncte. Fiecare
punct este definit printr-un cod de culoare, obţinându-se versiunea digitală a imaginii.
După ce a fost citită cu scannerul, imaginea poate fi prelucrată cu ajutorul calculatorului:
70
redimensionată, rotită, colorată, suprapusă cu alte imagini. Este folosit în special în
operaţii de tehnoredactare a diferitelor cărţi sau publicaţii, în care trebuie inserate în text
diferite desene.
- rezoluţie. Reprezintă numărul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul. Cu cât
rezoluţia este mai mare, cu atât imaginea citită de scanner va fi mai apropiată de cea
reală. Rezoluţia poate fi de 300, 600, …, 4800, 9600 dpi.
- numărul de culori. Reprezintă setul de culori care sunt codificate de scanner. Cu cât
numărul de culori este mai mare, cu atât imaginea scanată va fi mai apropiată de cea
reală.
71
Majoritatea digitizoarelor se comercializează cu amândouă formele de dispozitive de
pointare. Ca tehnologie, majoritatea digitizoarelor detectează poziţia dispozitivului de
pointare prin decodificare magnetică, mai rar intâlnindu-se cazurile digitizoarelor sonice
sau celor care realizează decodificarea rezistivă.
Aparatele fotografice sunt de două feluri: aparat fotografic cu film sau aparat fotografic
cu card de memorie.
Filmul utilizat pentru realizarea imaginilor este alcătuit dintr-un support transparent şi un
strat fotosensibil. Stratul fotosensibil este format din microcristale sensibile, la lumina
într-un liant flexibil.
Sugestii metodologice
72
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
73
Tema 4. Prezentarea dispozitivelor periferice de ieşire
• Monitoarele;
• Proiectoarele;
• Imprimantele;
• Boxele;
• Căştile;
• Plotterele.
Tuburile catodice
Dispozitivul se bazează pe o formă specială de tub cu vid, denumite CRT (Cathode Ray
Tube). Un catod special emite un jet de electroni către un electrod încărcat pozitiv numit
anod. Funcţionează ca un lansator de electroni, CRT este numit şi tun de electroni.
74
Cele color folosesc trei tipuri diferite de fosfor aplicate conform unui model format din
puncte sau benzi cu trei culori roşu, verde şi albastru.
- puritatea, capacitatea unui monitor de a afişa un ecran luminat uniform fără diferenţe
de culoare. O puritate slabă este rezultatul magnetizării măştilor perforate sau a grilei
de deschidere
- măşti perforate, toate monitoarele CRT sunt echipate cu o mască perforată, aflată la
mică distanţă de stratul fosforescent. Afectează strălucirea imaginii prin limitarea
fasciculului de electroni şi intensitatea maximă a acestuia. Pentru contracararea
efectelor negative de mai sus se utilizează grile de deschidere, tehnologia TRINITRON,
formate din matrice verticală de fire. Ecranele au o strălucire mai uniformă a imaginii.
- distanţa necesară între puncte, este distanţa dintre orificiile măştii perforate
- lăţimea liniei, normal liniile verticale sau orizontale ar trebui să aibe lăţimea de un
pixel, în realitate diferă în funcţie de dimensiunea ecranului şi rezoluţia afişată. O
rezoluţie mare duce la îngustarea liniei.
- prelucrare mecanică
- dimensiunea ecranului
75
- suprabaleierea şi subbaleierea
- raportul dimensiunilor
- distorsionarea imaginii
- controlul imaginii
Ecranele LCD
Utilizează tehnologia nematică, bazată pe molecule nematice aflate între două folii de
plastic, ce pot fi aliniate cu ajutorul unor şanţuri în folii astfel încât modifică polaritatea
luminii ce trece prin ele.
O altă tehnologie este cea colesterică, cristalele lichide trec de la starea transmisivă la
cea reflectivă fără a modifica polaritatea luminii. Sunt bistabile, deci nu este nevoie de
energie exterioară pentru menţinerea unui pixel în starea transmisivă.
Ecranele LCD diferă după modul de aplicare al curentului care aliniază celulele
nematice. Au o matrice de conductoare orizontale şi verticale, numită matrice pasivă.
Tehnologia cu peliculă subţire Thin Film tranzistor TFT folosesc matricea activă.
Ecranele cu emisie de câmp Field Emission Display FED, folosesc acelaşi principiu ca
tuburile catodice, este un tub catodic aplatizat.
76
corespunde unui anumit pixel. Fiecare oglindă va reflecta lumina către sau dinspre
sistemul optic al proiectorului realizându-se o imagine monocromă cu până la 1024
nuanţe de gri. Roata de culori adaugă informaţiile despre culori pentru a completa
imaginea color proiectată.
• imprimantele cu cap toroidal, din metal sau material plastic, pe care caracterele se
prezintă în relief. Acest cap este presat pe ribon (panglica îmbibată cu tuş) şi lasă urma
caracterului respectiv pe hârtie. Aceste imprimante tipăresc numai date de tip text, nu şi
imagini grafice.
• imprimantele matriciale, creează caracterele cu ajutorul unor ace care lovesc ribonul.
Fiecare ac produce un punct. Combinaţii de astfel de puncte formează caracterele text
şi imaginile grafice. Tipăritura rezultată este alb-negru, imaginile se formează şi ele prin
combinarea de puncte.
• imprimantele cu jet de cerneală, tipăresc prin proiectarea unui jet de cerneală neagră
sau colorată pe hârtie. Produc text şi imagine de foarte bună calitate.
• imprimantele LCD, LED sunt similare cu imprimantele laser. Diferenţa este că în loc
de laser, folosesc cristale lichide (Liquid Crystal Display, LCD) sau diode emiţătoare de
lumină (Light Emitting Diodes, LED) pentru producerea imaginii pe tambur.
• imprimantele linie, care tipăresc mai multe rânduri la o singură trecere. Sunt foarte
productive, dar tipăritura este de calitate slabă.
77
Caracteristicile imprimantelor:
78
Boxele şi căştile reprezintă echipamente de ieşire pentru semnalele audio.
Reproducerea semnalelor audio se realizează prin intermediul plăcii de sunet. Plăcile
de sunet include porturi care permit intrarea şi ieşirea semnalelor audio. Placa de sunet
conţine un amplificator care permite alimentarea căştilor şi a boxelor externe.
Sistemul de boxe reprezintă modul prin care calculatorul redă sunete. Modelele
existente încep de la clasicul sistem stereo format din doi sateliţi şi merg până la cel mai
nou standard acceptat în domeniu, modelul 5.1 (utilizat mai ales în cazul DVD-urilor).
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
79
Tema 5. Prezentarea dispozitivelor periferice de intrare-ieşire
Unităţile de intrare/ieşire sunt acele unităţi care pot prelua date sau informaţii şi
în acelaşi timp pot transmite date sau informaţii: modem, plăcile multimedia.
Modemurile dial-up se împart în interne şi externe după locaţia lor (în calculator sau în
afara lui). Modemurile interne se fixează într-un slot PCI. Modemurile externe se
conecteaza la portul USB. Acestea din urmă sunt mai bune, însă sunt, în general, de
două ori mai scumpe decît cele interne.
(a) (b)
Modemul pentru internet prin cablu este de obicei oferit gratuit sau dat în custodie de
către furnizorul de internet la care ne abonăm. Modemul pentru internet prin ADSL este
şi el oferit gratuit sau dat în custodie, însă în acest caz putem cumpara un model mai
avansat dacă dorim (el trebuie să fie compatibil cu serviciul la care suntem abonaţi).
80
Plăcile multimedia sunt acele dispozitive care pot prelua în acelaşi timp atât
imagini cât şi sunet. Plăcile multimedia înglobează toate caracteristicile plăcilor video şi
a plăcilor de sunet. (vezi fişa 2.6 şi 2.7)
Placa multimedia asigura conversia informatiei din binar in alte formate utilizate de
diferite echipamente:
Conectarea acestor plăci se realizează fie printr-un slot PCI fie prin portul USB.
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
81
Tema 6. Utilizarea porturilor şi cablurilor conform specificaţiilor
• Serial
• USB
• FireWire
• Paralel
• SCSI
• Retea
• PS/2
• Audio
• Video
Porturile seriale sunt utilizate pentru realizarea legăturilor la distanţe mari, noile
tehnologii aducând comunicaţiile seriale în topul preferinţelor.
- portul serial clasic, cunoscut RS-232C, nume dat de standardul EIA, echipează PC-
urile din 1984. Are o viteză de transfer mică.
- ACCES.bus este o conexiune serială ieftină, de mică viteză şi este folosit pentru a
lega PC-ul la mai multe dispozitive simple. Este mai adaptabil decât primul şi este
multifuncţional.
- Universal Serial Bus, este o soluţie nouă, care operează cu o magistrală adevărată de
date, poate conecta până la 127 de dispozitive şi are o rată maximă de transfer de 12
MB şi una redusă de 1.5 MB
82
- P1394 permite transferul datelor la 100 MB/sec, urmând să ajungă la 400 MB, este
total compatibil cu arhitectura SCSI
Semnalul serial este cel în care biţii de date ai codului digital sunt aranjaţi în serii,
circulând prin mediul de transmisie sau prin conexiune unul după celălalt sub forma
unui tren de impulsuri.
Sistemele asincrone utilizează biţi de start şi de stop perntru a marca limitele unui
cadru. la mijloc se găseşte un grup de biţi de date, care variază foarte mult, de regulă
sunt 5 la 8 biţi de date, cele mai utilizate sunt cu 8.
Printr-o conexiune serială se transmit 800 caractere /sec la 9600 bps, la distanţe foarte
mari.
- Receive Data, RDX, utilizată de biţii care vin din direcţie opusă
- Data Set ready DSR, dispozitivul serial semnalează că este pregătit prin aplicarea
unei tensiuni pozitive pe această linie
83
- Carrier Detect, detectare purtătoare, CD, oferă unui modem metoda de a semnala
terminalului de date realizarea conexiunii cu alt modem
Portul paralel foloseşte pentru transferul datelor opt fire separate într-un singur cablu,
un fir pentru fiecare bit al octetului de date. Cablurile noi sunt realizate prin torsadarea
celor opt fire.
Ultimele modele de interfeţe paralele oferă viteze de transfer de până la 100 ori mai
mare decât cea a portului serial simplu.
Tipuri de conectoare
Conectorul de tip A
- Nibble mode
- Byte mode
- EPP mode
- ECP mode
84
Conectorul de tip B
Contactele din conectorul mamă cu 36 pini au forma unor lamele din metal. Prin două
linii cu 18 contacte se formează o deschidere de formă dreptunghiulară în care se
introduce conectorul cablului. Dimensiunile sunt 2.75 inci lungime şi 0.66 inci lăţime,
contactele fiind la 0.085 inci.
Pentru a elimina confuzia între cele două tipuri de conectoare, a fost creat conectorul
IEEE 1284-C. Conectorul C este miniaturizat dimensiuni 1.75 x 0.375 inci.
Porturi USB
Interfaţa Universal Serial Bus (USB) reprezintă interfaţa care are rolul de a conecta
echipamente periferice la un calculator. Iniţial a fost proiectată pentru a înlocui
conexiunile seriale şi paralele. Echipamentele USB sunt hot-swappable, ceea ce
înseamnă că utilizatorii pot conecta şi deconecta echipamentele şi în cazul în care
calculatorul este pornit. Conectorii USB sunt folosiţi de calculatoare, camere,
imprimante, scannere, echipamente de stocare şi multe alte echipamente electronice.
85
Există 2 tipuri de porturi USB:
Porturile FireWire
Standardul IEEE 1394a permite viteze de transfer de până la 400 Mbps. Acest standard
poate folosi conectori cu 6 pini sau 4 pini. Standardul IEEE 1394b permite viteze de
peste 800 Mbps şi foloseşte conectori cu 9 pini.
Porturi SCSI
Un port SCSI poate transmite date la o viteză care depăşeşte 320 Mbps şi poate
conecta până la 15 echipamente. Dacă doar un echipament SCSI este conectat la un
port SCSI, cablul poate avea până la 24.4 metri, dacă mai multe echipamente sunt
conectate la un port SCSI, cablul poate avea până la 12.2 metri lungime. Un port SCSI
al unui calculator poate fi unul din urmatoarele trei tipuri:
86
Unii conectori SCSI se aseamănă cu cei paraleli. Aveţi grijă să nu conectaţi cablul
la portul greşit. Voltajul folosit de formatul SCSI poate defecta o interfaţă paralelă.
Conectorii SCSI ar trebui să fie clar etichetaţi.
Porturi de reţea
Porturi PS/2
Portul PS/2 este folosit pentru a conecta tastatura sau mouse-ul la calculator. Portul
PS/2 este un conector mama cu 6 pini de tip mini-DIN. De obicei, conectorii pentru
tastatura şi mouse sunt coloraţi diferit.
Dacă porturile nu sunt codificate prin culori, cautaţi un simbol de mici dimensiuni
reprezentând un mouse sau o tastatură în apropierea fiecărui port.
87
Porturi audio
Un port audio are rolul de a conecta echipamente audio la calculator. Cele mai comune
tipuri de porturi sunt:
Porturi video
Portul video conectează un monitorul la calculator. Există mai multe tipuri de porturi
video:
• Video Graphics Array (VGA) VGA are un conector mamă cu 15 pini aranjaţi pe
3 rânduri şi asigură ieşirea analogică spre un monitor.
• Digital Visual Interface (DVI) DVI are un conector mamă cu 24 de pini sau 29
de pini şi asigură semnal digital comprimat de ieşire către monitor. DVI-I asigură
atât semnal analogic cât şi digital. DVI-D asigură doar semnal digital.
• Component/RGB RGB are trei cabluri ecranate (roşu, verde, albastru) cu mufe
RCA şi asigură semnale video analogice.
Toate componentele interne de stocare, de citire sau scriere necesită atât cabluri de
alimentare cât şi cabluri de date. Sursa de alimentare poate avea un conector de
alimentare SATA pentru unităţi SATA, un conector de alimentare de tip Molex pentru
unităţi PATA şi un conector de tip Berg cu 4 pini pentru unităţi de dischetă.
• Cablu de date pentru unitatea de dischetă (FDD). Cablul de date are maxim
doi conectori de 34 de pini pentru unitatea de stocare şi un conector de 34 de
pini pentru controlerul de disc.
88
• Cablul de date PATA (IDE). Cablul de date Parallel ATA are 40 de conductori,
maxim doi conectori de 40 de pini pentru unităţi de stocare şi un conector de 40
de pini pentru controlerul de disc.
• Cablul de date PATA (EIDE). Cablul de date Parallel ATA are 80 de conductori,
maxim doi conectori de 40 de pini pentru unităţi de stocare şi un conector de 40
de pini pentru controlerul de disc
• Cablul de date SATA. Cablul de date Serial ATA are şapte conductori, un
conector codat pentru unitatea de stocare şi unul pentru controlerul de disc.
• Cablu de date SCSI. Există trei tipuri de cabluri SCSI. Un cablu de date SCSI
îngust are 50 de conductori, până la şapte conectori de 50 de pini pentru unităţile
de stocare şi un conector de 50 de pini pentru controlerul de disc, denumit şi host
adapter. Un cablu SCSI lat are 68 de conductori, până la 15 conectori de 68 de
pini pentru unităţile de stocare şi un conector de 68 de pini pentru host adapter.
Un cablu de date SCSI Alt-4 are 80 de conductori, până la 15 conectori de 80 de
pini pentru unităţile de stocare şi un conector de 80 de pini pentru host adapter.
Sugestii metodologice
CUM ?
Predarea acestor cunoştinţe pote fi însoţită prin expunerea unor imagini sau prezentare
multimedia sau activităţi interactive.
89
IV. Bibliografie
COLECŢIA CHIP 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007,
2008, 2009.
90
22. http://en.wikipedia.org/wiki/Read-only_memory 13.05.2009
91