Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DOMENIUL: TEHNIC
PROFIL: TEXTILE
SPECIALIZARE: CREATOR PROIECTANT IMBRACAMINTE
PROFESOR INDRUMATOR :
2009-2011
Page 1
Tema proiectului:
PLAN TEMATIC
Page 2
ARGUMENT
4. Mǎsurǎtori si verificǎri
4.1. Mǎsurarea distantei între douǎ puncte de-a lungul conturului
4.2. Alipirea a douǎ piese pe punctele indicate
5. Editarea fisei de produs
Page 3
ARGUMENT
Ce este GEMINI?
Gemini este un sistem integrat, alcatuit atat din aplicatii software cat si din
echipamente specializate,destinat sustinerii intregii activitati de proiectare si croire a
produselor in fabricile de confectii textile. Gemini asigura atat fluxul tehnologic pentru
cei care lucreaza in sistem Lohn, cat si pentru cei care proiecteaza propriile colectii,
fiind realizate computerizat urmatoarele operatii: proiectarea, digitizarea, gradarea,
masurarea si verificarea sabloanelor, planificarea taierii, optimizarea incadrarilor,
tiparirea markerelor.
Digitizare
Daca lucrati in sistem Lohn atunci primul pas este digitizarea sabloanelor. Prin
digitizare formele geometrice ale sabloanelor sunt transmise in calculator cu foarte
mare precizie, pentru a fi pastrate in forma digitala. Sabloanele sunt pozitionate pe
planseta de digitizare iar operatorul le urmareste conturul cu un dispozitiv, marcand
totodata piclurile, pensele, linia de fir drept si alte elemente tehnice. Aceasta operatiune
poate sa dureze 5 - 10 minute, in functie de complexitatea sabloanelor si de
indemanarea lucratorului. Etapa de digitizare poate fi sarita daca sabloanele de la client
vin sub forma de fisier prin Internet si sunt preluate direct de sistemul Gemini.
Gradare
Se pot folosi de asemenea si metode de gradare automata, pe baza regulilor de
gradare memorate in calculator.
Gradarea se face cu foarte mare precizie si totodata foarte usor si rapid. Marimile
gradate ale reperelor se pot vedea concomitent pe ecran si se pot alinia pentru verificare
in diverse moduri. Gradarea poate sa dureze 10 - 20 minute.
Page 4
Verificare si modificare
Planificarea taierii
In programul de planificare a comenzilor pentru sectia de croit, operatorul introduce
numarul de produse comandate de client pentru fiecare marime a modelului si cativa
parametri generali privind croitul: lungimea preferata de spanuire, numarul maxim de
foi pe span, latimea materialului.
Incadrarile pot fi trimise direct si catre un cap de taiere automat, programul Gemini
fiind compatibil cu majoritatea masinilor de croit automate. Programul optimizeaza
automat traseele de taiere, pentru minimizarea timpului si cresterea calitatii.
Page 5
PARTEA I: GEMINI PATTERN EDITOR
Page 6
1.2.Retusarea conturului cu ajutorul modului de lucru
<MODIFICARE FORMǍ>
Deplasarea unui punct
Forma unei piese poate fi modificată prin modificarea poziţiei punctelor de pe conturul
său. Mişcarea punctelor se poate face:
• prin tragere cu mouse-ul,
o Pentru ca mişcarea să se facă mai precis, se poate ţine apăsată tasta
CTRL, care va limita mişcarea punctului perfect la verticală sau la
orizontală.
o Dacă în timpul mişcării punctului se ţine apăsată tasta SHIFT, punctul
se va mişca în prelungirea unuia din segmentele de contur pe care este
situat punctul
• cu ajutorul săgeţilor de pe tastatură sau
• prin stabilirea exactă a coordonatelor.
Proprietăţile punctelor
Când este selectat un punct în modul de lucru « Modificare formă », în partea din dreapta
sunt afişate proprietăţile punctului respectiv. Astfel:
• coordonatele pe orizontală (axa X) şi verticală (axa Y) ;
• valoarea unghiului tangentei la curba care se termină în punct,
• valoarea unghiului tangentei la curba care începe în punct, măsurată în sens
trigonometric.
• lungimea segmentului sau a curbei Bezier selectate..
• Utilizatorul poate denumi punctul selectat prin completarea unui nume în
campul aferent mesajului « Nume punct ». În acest camp poate fi introdus un
nume format din maxim 10 caractere.
Page 8
Exemplu practic de desenare a unui tipar de spate de fusta clasica:
AB = linia taliei A B
BCD = linia laterala
DE = linia tivului C
AE = linia de mijloc
E D
D (25;-50); E (0,-50)
8).Tot în ,,Modoficare formă” vom transforma linia taliei şi linia laterala a tiparului in
,,Curbe Bezier”:
Page 9
2. MODUL DE LUCRU “MODIFICARE FORMǍ”
• Selectarea unui punct ;
• Selectarea mai multor puncte;
• Selectarea unui segment.
Pentru selectarea unor puncte sau segmente de pe conturul unei piese trebuie mai întâi
să intraţi în modul de lucru « Modificare formă » şi să faceţi un click pe piesa respectivă.
Piesa va fi astfel selectată. Spre deosebire de modul de lucru « Piese » unde pot fi selectate
simultan mai multe piese, în modul de lucru « Modificare formă » nu se poate
selecta decât câte o singură piesă.
Pentru
a selecta un punct faceţi click pe punctul respectiv.
Pentru
a selecta succesiv mai multe puncte tineţi apăsată tasta SHIFT şi faceţi pe rând
click pe fiecare
Pentru
a selecta concomitent mai multe puncte încercuiţi-le cu mouse-ul.
Pentru a selecta o linie sau o curbă de pe perimetru faceţi click pe linia de contur
Pentru a selecta o linie sau o curbă de pe perimetru faceţi click pe linia de contur
1.6.10 Transformarea unui segment din linie în curbă şi din curbă în linie
Un segment de linie dreaptă între două puncte poate fi transformat în curbă, pentru a i se
modifica forma. Se selectează segmental de linie care urmează a fi transformat în curbă
Se apasă butonul « Transformă linia în curbă »
Linia a fost transformată în curbă şi apar punctele de control
Forma curbei poate fi acum modificată prin mişcarea punctelor de control
O segment de curbă din conturul unei piese poate fi transformat în linie dreaptă. Forma
curbei se pierde iar între cele două puncte de capăt apare o linie.
Se selectează segmentul de curbă care urmează a fi transformat în linie Se apasă butonul
«Transformă curba în linie » Între cele două puncte curba s-a transformat în linie.
Curbe Bezier
O curbă Bezier este formată din:
Page 10
- 2 puncte de capăt
- 2 puncte de control (de care se pot trage tangentele la curbă în capete).
Forma unei piese poate fi modificată prin modificarea poziţiei punctelor de pe conturul
său. Mişcarea punctelor se poate face prin :
• tragere cu mouse-ul,
• cu ajutorul săgeţilor de pe tastatură sau
• prin stabilirea exactă a coordonatelor.
Punctul poate fi «
mutat la» alte coordonate
prin modificarea valorilor
înscrise în căsuţe.
Valorile numerice pot fi
atât pozitive cât şi
negative, în funcţie de poziţia punctului faţă de punctul de origine.
După ce se scrise noile coordonate trebuie apăsată tasta ENTER sau butonul « Mută
punctul la: » pentru ca modificările să aibă efect
In lista de pense din partea dreaptă a ecranului va apare pensa originală (care are
acum unghiul de 0 grade) şi pensa deschisă temporar (care a preluat unghiul iniţial al
pensei originale). Se selectează pensa temporară, se schimbă sensul de rotaţie (dacă a fost
închisă orar se deschide antiorar şi invers) şi se apasă butonul « Închide pensa selectată »
Pensa temporară va dispare din listă, iar pensa originală îşi va reacăpăta unghiul iniţial.
Page 12
Pentru a verifica şi ajusta modul cum va arăta o pensă după ce este cusută, pensa se
poate închide temporar, prin deschiderea unei alte pense. Închiderea temporară se
realizează astfel:
− se selectează pensa, se scrie în căsuţa care afişează unghiul pensei 0°, apoi se apasă
butonul « Roteşte pensa ». Pensa originală va fi închisă iar unghiul ei va fi realocat pe o
pensă nouă, obţinută prin despicarea
− de-a lungul liniei de tăiere, simulând perfect operaţiunea de coasere a pensei.
1. În lista de pense din partea din dreapta a ecranului se face click pe pensa care
urmează a fi inchisă temporar pentru verificare.
2. În căsuţa unde este afişat unghiul pensei se scrie 0 grade, pentru ca unghiul pensei
să seînchidă complet
3. Se face click pe butonul « Roteşte pensa »
Page 13
1. În lista de pense, pensa originală va avea unghiul 0, şi va apare o pensă nouă, care a
preluat temporar unghiul pensei originale
- Pentru a putea fi cusută corect, pensa trebuie să îndeplinească două condiţii:
1. Lungimea celor două laturi ale pensei să fie perfect egala
2. Suma celor două unghiuri formate de laturile pensei cu conturul piesei să fie 180°
pentru ca după
coaserea pensei conturul să rămână neted.
- Se poate observa pe pensa închisă dacă cele două puncte de capăt nu se suprapun
perfect şi se poate
interveni. Suprapunerea unui punct de capăt perfect peste celălalt se face în modul de lucru
« MODIFICARE FORMĂ »: se mişcă punctul cu mouse-ul şi se ţine apăsată tasta ALT.
Astfel punctul mişcat va fi atras magnetic peste punctul învecinat, suprapunerea fiind
perfectă.
Page 14
1.4. Crearea axei de fir drept si axei de text
In meniul” INDUSTRIALIZARE”se apasa butonul “CREAZA AXA DE FIR DREPT” si
apoi se trage cu mause-ul o linie , se completeaza proprietatile axei cu (unghi lungime) si
coordonatele punctului de start si apoi se apasa butonul <<Aplica>>
Page 15
1.5.Denumirea piesei
Piesa poate fi denumita in modul delucru “Piese” tastand in partea dreapta sus
numele dorit. Acesta va aparea scris si pe piesa numai daca a fost creata axa de fir drept.
Page 16
2. GRADAREA
• se apasă primul buton din stânga – sus numit “Editare set mărimi”;
• se adaugă câte mărimi dorim apăsând butonul “+”(adaugă mărime nouă în setul de
mărimi). În tabel vor apare mărimi noi simbolizate prin culori diferite. Dacă nu
convin culorile date automat de calculator, se poate face click pe căsuţa respectivă şi
se poate alege altă culoare;
• se defineşte setul de mărimi , adică o listă de denumiri convenţionale de tipul: S,
M,L, XL, XXL sau 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, …făcând click în fiecare căsuţă şi
scriindu-le;
• se aleg şi se confirmă anumite mărimi sau chiar toate cele editate, care se doresc din
acest model, bifând în căsuţele corespunzătoare;
Page 18
2.3. Modalitati de copiere a unei gradari de la un punct la
altul
Operaţiuni de modificare rapidă a gradării
a) Liniarizarea gradării :
Acest buton se foloseşte atunci când regula de gradare a unui punct prezintă paşi
diferiţi între mărimi, iar utilizatorul doreşte să uniformizeze aceşti paşi.
b) Simetrizare pe X, simetrizare pe Y, simetrizare pe XY :
Această operaţiune este utilă în cazul în care s-a copiat gradarea de pe un punct pe
altul între două piese complementare, iar gradările pieselor sunt identice ca valoare,
dar în direcţii opuse.
c) copierea gradării de la un punct la altul:
Se aplică de la o piesă la alta.
Se selectează primul punct, a cărui regulă urmează să fie copiată şi se apasă tastele
CTRL + F pentru a se memora regula de gradare a acestuia.
Se slectează apoi punctual sau punctele unde se va copia regula de gradare
memorată şi se apasă tastele CTRL + G.
d) copierea separată a gradării pe X şi pe Y între punctele de pe o piesă:
Se aplică pentru punctele aparţinând aceleiaşi piese.
Se selectează primul punct, a cărui regulă de gradare se doreşte a fi copiată, apoi se
ţine apăsată tasta SHIFT şi se selectează prin click punctul unde va fi copiată regula.
Page 19
Se apasă apoi, după caz, unul din butoanele: “Copie regula de gradare pe X”,
“Copie regula de gradare pe Y”, “Copie regula de gradare pe X şi pe Y”.
Modificarea gradării unui punct cu ajutorul săgeţilor de pe tastatură
Gradarea cu ajutorul săgeţilor de pe tastatură este foarte rapidă. La fiecare apăsare paşii de
gradare pot fi măriţi sau micşoraţi cu 1 mm orizontal sau vertical, iar dacă se ţine apăsată
şi tasta CTRL, cu 0,1 mm. Se foloseşte pentru a efectua mici ajustări de potrivire a
pieselor.
Exemplu de gradare pentru o fustă clasică
Page 20
2.4. Afisarea marimilor gradate ale unei piese
Page 22
3.2.Taierea tiparului cu una sau mai multe linii
Se deseneaza mai intai linia de taiere. Pentru a obtine noul tipar se parcurg urmatorii
pasi de lucru:
Page 24
Taierea tiparului de fata cu o linie curba:
Page 25
În filmul de prezentare (min. 8,47) aceste puncte se obțin prin intersecția
conturuluipiesei cu un dreptunghi. Pentru a desena dreptunghiul, se intrǎ în modul de lucru
“DESENARE”, se apasǎ butonul “Deseneazǎ dreptunghi”, se deseneazǎ dreptunghiul.
Se intrǎ în modul de lucru “PIESE”, se selecteazǎ dreptunghiul și se stabilește
lǎțimea acestuia – care corespunde cu lǎțimea pliului (de exemplu, 10 cm).
Apoi se obțin puncte la intersecția dintre piesa marcatoare (dreptunghiul) și piesa marcatǎ
(fața fustei, de exemplu). In mod similar , în loc de dreptunghi se pot folosi şi alte forme
geometrice, laturi paralele sau oblice, pe baza cărora să se creeze prin necesare desenării
pliului.
Adăugarea de puncte la intersecţia între piese
Pe o piesă se pot adăuga automat puncte la intersecţia cu altă piesă. Această funcţie este
utilă de exemplu pentru crearea punctelor de deschidere a unui pliu (vezi paragraful
1.9.17). Pentru aceasta se selectează mai întâi prin click piesa marcatoare, apoi se ţine
apăsat SHIFT şi se face click pe piesa marcată, pe
care vor fi adăugate punctele. Se apasă apoi
butonul « Creează puncte la intersecţia dintre
piese »
• Piesele se amplasează una peste alta pe
poziţia
corespunzătoare. Se plasează dreptunghiul pe piesă şi se roteşte dacă este cazul până la
unghiul dorit, exact pe poziţia şi la înclinaţia pliului ce urmează a fi construit.
• Se face click pe piesa marcatoare
• Se ţine apăsat SHIFT şi se face click şi pe piesa pe care vor fi adăugate punctele
2. Declararea pliului
Page 27
3. Deplierea unei piese
Piesele care au pliuri pot fi depliate temporar, pentru a fi verificate, sau definitv, prin
crearea unei piese noi. Pentru a deplia temporar o piesă, aceasta trebuie mai întâi să fie
selectată, apoi se va apasa butonul « Depliază temporar ». Acest buton rămâne apăsat cât
timp piesa este afişată depliată. În acest timp nu se pot face nici un fel de modificări pe
piesă. La depliere sunt adăugate automat picluri în de pliere a materialului. Aceste picluri
se translează automat şi pe rezerva de coasere când aceasta este adăugată la tipar.
Page 28
Exemplu de depliere pentru un buzunar :
Page 29
4. Masuratori si verificari
Dacă se face o măsurătoare de contur dintr-un punct până în acelaşi punct al piesei
se afişează valoarea întregului perimetru al piesei respective .
Măsurătoarea efectuată poate fi adăugată la tabelul de măsurători.
Exemplificare:
Page 30
2. Translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul
Page 31
4.2. Alipirea pieselor pe punctele indicate
Pentru a lipi sau suprapune doua piese in anumite puncte, in modul de lucru
<<MASURATORI si VERIFICARI>> se apasa butonul <<Asambleaza>> .
Prin această operaţiune se poate realiza atât alipirea cât şi suprapunerea a două piese.
Scopul funcţiei este acela de a verifica corespondenţa de formă între piese care urmează a
fi cusute împreună. După efectuarea alipirii se pot afişa şi gradările pieselor, sau se poate
selecta din modul de lucru « GRADARE » o altă mărime de bază pentru a verifica
corespondenţa pieselor şi pe alte mărimi
Alipirea sau suprapunerea a două piese
Page 32
Simularea îmbinării prin coasere a două piese
În partea de sus a
ferestrei de editare a fişei
produsului se va selecta pagina
de schite şi specificaţii.Pentru a
putea edita în una din cele doua pagini de specificaţii trebuie bifat în primul rând .
Foloseste aceasta pagina cu specificatii suplimentare.
Page 34
Tipărirea fişei produsului şi a fişelor pieselor
Pentru a tipări fişa produsului se apasă butonul « Tipăreşte fişa produsului ». Dacă
se apasă pe simbolul din dreapta butonului se deschide un mic meniu în care se pot selecta
trei variante de tipărire: fişa produsului, fişele pentru toate piesele sau fişe pentru piese
selectate.
De asemenea, fişele pot fi văzute înainte de a fi tipărite. Pentru a previzualiza fişele
se apasă în meniul superior pe « Modele » şi apoi pe « Previzualizare fişe ». Se face click
pe tipul de fişă care trebuie afişat. Se va deschide o fereastră de previzualizare a fişei. Din
această fereastră se poate tipări fişa prin apăsarea butonului « Print » sau se poate ieşi fără
să se tipărească prin apăsarea butonului « Close »
Page 35
PARTEA II GEMINI CUT PLAN SI GEMINI NEST EXTERT
Alege model -> Selectează piesele folosite -> Selectează mărimile folosite -> Acceptă
Page 36
După ce s-a selectat un model, dacă este un model valid, pe care programul poate să
îl citească, în partea dreaptă a ferestrei se vor putea vizualiza piesele modelului apoi lista
cu mărimile disponibile pentru acel model şi lista pieselor modelului.
Următorul pas este selectarea tipului de material care urmează a fi tăiat şi
transferarea în lista de lucru a pieselor din materialul respectiv. Pentru aceasta utilizatorul
va apăsa pe săgeata câmpului din dreptul mesajului « Lista pieselor in modelul selectat
filtrate după tipul de material ». Se va deschide un meniu ce cuprinde toate materialele din
modelul respectiv. Din acesta se va selecta materialul pentru care se doreşte realizarea
planului de tăiere. După selectarea materialului dorit în tabel vor fi afişate doar piesele ce
se vor croi din acesta.
Page 37
Pentru a transfera piesele dorite în lista de lucru utilizatorul are la dispoziţie două
posibilităţi.
Una ar fi să transfere piesă cu piesă prin selectarea piesei şi apăsarea butonului « Adaugă
piesa selectată din lista pieselor din model în lista pieselor colectate pentru comandă ».
Cea de-a doua posibilitate constă în transferarea tuturor pieselor din acelaşi material în
lista de lucru prin apăsarea butonului « Adauga toate piesele din lista pieselor din model în
lista pieselor colectate pentru comandă »
Pentru a şterge o piesă sau toate piesele din lista de lucru utilizatorul va folosi unul din
cele două butoane: « Şterge piesa selectată din lista pieselor colectate pentru comandă »
sau « Şterge toate piesele din lista pieselor colectate pentru comandă ».
După stabilirea pieselor se selectează prin bifare în listă mărimile care apar pe comanda
care se lucrează.
După ce s-au
selectat piesele şi s-
au bifat mărimile se
apasa butonul
<<Incarca>>
Page 38
3.Setarea parametrilor privind marcajele şi şpănuirea
Page 39
Informaţii generale de şpănuire :
Contracţii:
Page 41
4.Introducerea cantitatilor comandate pentru fiecare tip de
material
Page 42
5.Setarea strategiei de planificare
Strategie de planificare ->Strategie de final
o Uniform cu rest pe loc În cadrul acestei strategii se urmăreşte epuizarea în mod uniform
a cantităţilor din toate mărimile. Avantajele acestei metode sunt:
_ eliminarea uniformă a mărimilor. Astfel, în cazul în care materialul este insuficient, se
vor tăia mai puţine produse din toate mărimile, păstrandu-se proporţiile cantităţilor
comandate.
_ încadrarea bună pe marker, datorată combinării mărimilor mici cu cele mari este utilă
pentru comenzile cu număr mic de mărimi sau cu număr de mărimi ce nu depăşeşte
numărul de produse pe şpan. Pentru cazurile în care numărul de mărimi este mai mare
decât acesta se recomandă strategia Ciclic, care asigură o mai bună uniformizare.
Page 43
număr maxim de foi se trece la prelucrarea resturilor aplicând aceleaşi reguli ca şi în cazul
strategiei Uniform cu rest pe loc.
o Ciclic cu rest pe loc Această strategie este asemănătoare cu Uniform cu rest pe loc, dar
este mai utilă pentru comenzile în care numărul de mărimi il depăşeşte pe cel al produselor
pe şpan. Se încearcă construirea de şpanuri cu numărul maxim de foi, dar dacă există
mărimi din care a mai rămas de tăiat o cantitate mai mică decât numărul maxim de foi, se
alege ca număr de foi această cantitate. Avantajele acestei metode sunt:
_ eliminarea uniformă a mărimilor. Astfel, în cazul în care materialul este insuficient, se
vor tăia mai puţine produse din toate mărimile, păstrandu-se proporţiile cantităţilor
comandate
_ încadrarea bună pe marker, datorată combinării mărimilor mici cu cele mari
_ este mai utilă pentru comenzile în care numărul de mărimi il depăşeşte pe cel al
produselor pe şpan.
o Ciclic cu rest la sfârşit Modalitatea de alegere a mărimilor ce sunt plasate pe şpan este
identică cu cea de la Ciclic cu rest pe loc, diferenţa constând în modul de alegere a
numărului de foi din şpan. Dacă în cazul precedent se alegea ca număr de foi cel mai mic
rest – deci resturile se tratau pe loc - în această strategie se alege, atât timp cât este posibil,
numărul maxim de foi. Din momentul în care nu se mai poate construi un şpan complet cu
număr maxim de foi se trece la prelucrarea resturilor aplicând aceleaşi reguli ca şi în cazul
strategiei Ciclic cu rest pe loc.
o Cantităţi fixe, şpan scurt Strategia urmăreşte eliminarea cantităţilor rămase după
aplicarea unei strategii de planificare fără a se depăşi însă cantităţile comandate. Deşi
programul face optimizări pentru obţinerea de şpanuri cât mai lungi, este posibil ca
numărul de produse din şpanuri să fie mai mic decât numărul estimat rezultând şpanuri
mai scurte
o Cantităţi majorate, şpan lung Strategia urmăreşte eliminarea cantităţilor rămase după
aplicarea unei strategii de planificare fără a se depăşi însă cantităţile fixate. Strategia
garantează obţinerea de şpanuri de lungime optimă, dar este posibilă depăşirea cu puţin a
cantităţilor comandate.
Page 44
6. Calcularea incadrarilor si spanurilor
Calcul manual -> Calcul automat
După ce s-a efectuat planificarea, datele din tabelul de planificare se comasează într-un
tabel de rezultate, fiind centralizate în încadrări şi şpanuri.
În tabelul de rezultate se pot vedea încadrările şi şpanurile care se vor tăia pe baza
lor. Pentru a vedea şpanurile asociate unei încadrări se face click pe simbolul încadrării
respective. Pentru a ascunde şpanurile se face din nou click pe simbol. Pentru a se expanda
întregul arbore de încadrări şi şpanuri se poate apăsa pe butonul « Arată şpanurile pentru
toate încadrările » iar pentru a se restrânge întregul arbore se apasă butonul « Ascunde
şpanurile pentru toate încadrările ».
Page 45
7. Optimizarea incadrarilor
Selectează încadrare -> Apasă buton optimizare -> Optimizează încadrare ->
Acceptă
încadrare
neoptimizată, este un marker care nu a fost încă trecută prin faza de
optimizare, şi deci nu poate fi încă utilizată pentru tăiere
încadrare
optimizată OK, este o încadrare care a fost optimizată cu Gemini Nest
Expert şi s-a obţinut o lungime a încadrării care este mai mică sau egală cu lungimea
maximă de şpănuire, deci este gata pentru a fi tipărită pe plotter sau pentru a fi exportată la
capul de croire
încadrare
optimizată invalid, este o încadrare care a fost optimizată cu Gemini
Nest Expert dar s-a obţinut lungime a încadrării mai mare decât lungimea maximă de
şpănuire, şi deci încadrarea nu poate fi folosită la tăiere. Lungimea maximă de şpănuire
este lungimea recomandată de şpănuire plus 5 % din valoarea sa.
Page 46
8. Salvarea si tiparirea planului de taiere
Apasă butonul de salvare/salvare cu nume diferit -> Stabileşte numele planului ->
Acceptă salvarea
Pentru a salva planul de tăiere curent cu nume diferit se apasă butonul « salvează planul de
tăiere cu nume diferit ». Se va deschide fereastra de salvare se scrie noul numele al
fişierului şi se apasă « Acceptă ».
Page 47
Page 48
Incadrarea optimizata
M1
Lumginea incadrarii =
668,92 cm
Eficienta incadrarii
=81,91%
Latimea
materialului=160cm
Numarul total de piese
incadrate=30 piese
Page 49
Incadrarea M2
Lumginea incadrarii =
665,23cm
Eficienta incadrarii
=80,70%
Latimea materialului
=160cm
Numarul total de piese
incadrate =30 piese
Page 50
Incadrarea M3
Lumginea incadrarii =
653,67 cm
Eficienta incadrarii
=79,89%
Latimea materialului
=160cm
Numarul total de piese
incadrate =30 piese
Page 51
Incadrarea M4
Lumginea incadrarii =
527,54 cm
Eficienta incadrarii
=79,64%
Latimea materialului
=160cm
Numarul total de piese
incadrate=25piese
Page 52
BIBLIOGRAFIE
1. Gemini Cad System
2. Manual de Utilizare rev 3.0 – Gemini Pattern Editor
3. Manual de Utilizare rev 3.0 Gemini Cut Plan
4. Manual de Utilizare rev 3.0 - Gemini Nest Expert
5. Programul soft din cele 3 Gemini
Proiectarea inbracamintelor curs de facultate
Internetul
Bazele tehnologiei confectiilor
Revista Burda
Page 53