Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Coninut
Pagina urmare
Trimitei un e-mail
unui prieten despre acest
articol
Sisteme de dezvoltare
CAPITOLUL 5 MPLAB
CAPITOLUL 6 Mostrele
Anexa A
Set Instruciuni
Anexa B
Sisteme numerice
Anexa C
Glosar
C O N I N U T
CAPITOLUL 1 Introducere
Microcontrolere
CAPITOLUL 2 Microcontrolerul
PIC16F84
Introducere
Istorie
Microcontrolere contra microprocesoare
Introducere
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.7
1.8
1.9
Unitatea de memorie
Unitatea de procesare
Bus-ul
Unitatea intrare-ieire
Comunicaie serialBR>1.6 Unitatea de timer
Watchdog-ul
Convertorul Analog-Digital
Programul
CISC, RISC
Aplicatii
Ciclu de clock/instructiune
Pipelining
Semnificatia pinilor
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
Generator-oscilator de ceas
Reset
Unitatea de procesare centrala
Porturi
Organizarea memoriei
treruperi
Timer-ul liber TMRO
Memoria de date EEPROM
CAPITOLUL 5 MPLAB
CAPITOLUL 6 Mostrele
Introducere
Introducere
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
6.3 Exemple
PIC book
Introducere
B.1 Sistem numeric zecimal
B.2 Sistem numeric binar
B.3 Sistem numeric hexazecimal
Concluzie
Anexa C Glosar
Optocuploare
Izolarea galvanic liniilor de intrare
folosind optocuploare
Izolarea galvanic liniilor de ieire folosind
optocuploare
Relee
Generarea unui sunet
Regitri de deplasare
Registru de deplasare de intrare
Registru de deplasare de ieire
Afioare 7segmente (multiplexare)
Afior LCD
Convertor AD pe 12 bii
Comunicaia serialSPAN>
Subiect :
Comentariu despre cartea Microcontrolere PIC
Nume :
Tara :
Romania
E-mail :
Mesajul tau:
Submit
Reset
PIC book
Coninut
Pagina urmare
Trimitei un e-mail
unui prieten despre acest
articol
Sisteme de dezvoltare
CAPITOLUL 5 MPLAB
CAPITOLUL 6 Mostrele
Anexa A
Set Instruciuni
Anexa B
Sisteme numerice
Anexa C
Glosar
C O N I N U T
CAPITOLUL 1 Introducere
Microcontrolere
CAPITOLUL 2 Microcontrolerul
PIC16F84
Introducere
Istorie
Microcontrolere contra microprocesoare
Introducere
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.7
1.8
1.9
Unitatea de memorie
Unitatea de procesare
Bus-ul
Unitatea intrare-ieire
Comunicaie serialBR>1.6 Unitatea de timer
Watchdog-ul
Convertorul Analog-Digital
Programul
CISC, RISC
Aplicatii
Ciclu de clock/instructiune
Pipelining
Semnificatia pinilor
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
Generator-oscilator de ceas
Reset
Unitatea de procesare centrala
Porturi
Organizarea memoriei
treruperi
Timer-ul liber TMRO
Memoria de date EEPROM
CAPITOLUL 5 MPLAB
CAPITOLUL 6 Mostrele
Introducere
Introducere
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
6.3 Exemple
PIC book
Introducere
B.1 Sistem numeric zecimal
B.2 Sistem numeric binar
B.3 Sistem numeric hexazecimal
Concluzie
Anexa C Glosar
Optocuploare
Izolarea galvanic liniilor de intrare
folosind optocuploare
Izolarea galvanic liniilor de ieire folosind
optocuploare
Relee
Generarea unui sunet
Regitri de deplasare
Registru de deplasare de intrare
Registru de deplasare de ieire
Afioare 7segmente (multiplexare)
Afior LCD
Convertor AD pe 12 bii
Comunicaia serialSPAN>
Subiect :
Comentariu despre cartea Microcontrolere PIC
Nume :
Tara :
Romania
E-mail :
Mesajul tau:
Submit
Reset
Coninut
Pagina urmtoare
CAPITOLUL 1
Introducere n Microcontrolere
Introducere
Istorie
Microcontrolere contra microprocesoare
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
Unitatea de memorie
Unitatea de procesare
Bus-ul
Unitatea intrare-ieire
Comunicaie serial
Unitatea de timer
Watchdog-ul
Convertorul Analog-Digital
Programul
Introducere
Circumstanele n care ne gsim astzi n domeniul microcontrolerelor i-au avut nceputurile n dezvoltarea tehnologiei
circuitelor integrate. Aceast dezvoltare a fcut posibil nmagazinarea a sute de mii de tranzistoare ntr-un singur cip.
Aceasta a fost o premiz pentru producia de microprocesoare, i primele calculatoare au fost fcute prin adugarea
perifericelor ca memorie, linii intrare-ieire, timer-i i altele. Urmtoarea cretere a volumului capsulei a dus la crearea
circuitelor integrate. Aceste circuite integrate conin att procesorul ct i perifericele. Aa s-a ntmplat cum primul
cip coninnd un microcalculator, sau ce va deveni cunoscut mai trziu ca microcontroler a luat fiin.
Istorie
Este anul 1969, i o echip de ingineri japonezi de la compania BUSICOM sosesc n Statele Unite cu cererea ca unele
circuite integrate pentru calculatoare s fie fcute folosind proiectele lor. Propunerea a fost fcut ctre INTEL, iar
Marcian Hoff a fost desemnat responsabil cu acest proiect. Pentru c el era cel ce avea experien n lucrul cu un
calculator (PC) PDP8, i-a venit s sugereze o soluie diferit fundamental n locul construciei propuse. Aceast soluie
presupunea c funcionarea circuitului integrat este determinat de un program memorat n el. Aceasta a nsemnat c
configuraia ar fi fost mult mai simpl, dar aceasta ar fi cerut mult mai mult memorie dect ar fi cerut proiectul
propus de inginerii japonezi. Dup un timp, cu toate c inginerii japonezi au ncercat s caute o soluie mai simpl,
ideea lui Marcian a ctigat, i a luat natere primul microprocesor. n transformarea unei idei ntr-un produs finit,
Frederico Faggin a fost de un ajutor major pentru INTEL. El s-a transferat la INTEL, i doar n 9 luni a reuit s scoat
un produs din prima sa concepie. INTEL a obinut drepturile de a vinde acest bloc integral n 1971. n primul rnd ei
au cumprat licena de la compania BUSICOM care nu au avut idee ce comoar avuseser. n timpul acelui an a aprut
pe pia un microprocesor numit 4004. Acela a fost primul microprocesor de 4 bii cu vitez 6000 operaii pe secund.
Nu mult dup aceea, compania american CTC a cerut de la INTEL i de la Texas Instruments s fac un microprocesor
pe 8 bii pentru folosin n terminale. Cu toate c CTC a renunat la aceast idee pn la sfrit, INTEL i Texas
Instruments au continuat s lucreze la microprocesor i n aprilie 1972 a aprut pe pia primul microprocesor de 8 bii
sub numele de 8008. Putea s adreseze 16Kb de memorie i avea 45 de instruciuni i viteza de 300.000 de operaii
pe secund. Acel microprocesor a fost predecesorul tuturor microprocesoarelor de astzi. INTEL au continuat
dezvoltrile lor pn n aprilie 1974 i au lansat pe pia microprocesorul de 8 bii sub numele de 8080 ce putea adresa
64Kb de memorie i avea 75 de instruciuni, iar preul ncepuse de la 360$.
ntr-o alt companie american Motorola, i-au dat seama repede ce se ntmpla, aa c au lansat pe pia un
microprocesor de 8 bii 6800. Constructor ef era Chuck Peddle i pe lng microprocesorul propriu-zis, Motorola a
fost prima companie care s fac alte periferice ca 6820 i 6850. La acel timp multe companii au recunoscut marea
importan a microprocesoarelor i au nceput propriile lor dezvoltri. Chuck Peddle prsete Motorola pentru a se
muta la MOS Technology i continu s lucreze intensiv la dezvoltarea microprocesoarelor.
La expoziia WESCON din Statele Unite din 1975 a avut loc un eveniment critic n istoria microprocesoarelor. MOS
Technology a anunat c produce microprocesoarele 6501 i 6502 la 25$ bucata pe care cumprtorii le puteau
cumpra imediat. Aceasta a fost att de senzaional nct au crezut c este un fel de nelciune, gndind c
competitorii vindeau 8080 i 6800 la 179$. Ca un rspuns la competitorii lor att INTEL ct i Motorola au sczut
preurile lor n prima zi a expoziiei pn la 69.95$ pe microprocesor. Motorola intenteaz repede proces contra lui
MOS Technology i contra lui Chuck Peddle pentru copierea protejatului 6800. MOS Technology nceteaz de a mai
produce 6501 dar continu s produc 6502. 6502 este un microcontroler pe 8 bii cu 56 de instruciuni i o
capabilitate de adresare direct de 64Kb de memorie. Datorit costului sczut, 6502 devine foarte popular, aa c este
instalat n calculatoare ca :KIM-1, Apple I, Apple II, Atari, Comodore, Acorn, Oric, Galeb, Orao, Ultra i multe altele.
Curnd apar civa productori de 6502 (Rockwell, Sznertek, GTE, NCR, Ricoh i Comodore preiau MOS Technology) ce
era n momentul prosperitii sale vndut la o rat de 15 milioane de microprocesoare pe an!
Alii totui nu au cedat. Federico Faggin prsete INTEL, i i pornete propria sa companie Zilog Inc.
n 1976 Zilog anun Z80. n timpul crerii acestui microprocesor, Faggin ia o decizie crucial. tiind c un mare numr
de programe fuseser dezvoltate pentru 8080, Faggin i d seama c muli vor rmne fideli acelui microprocesor din
cauza marii cheltuieli care ar rezulta n urma refacerii tuturor programelor. Astfel el decide c un nou microprocesor
trebuie s fie compatibil cu 8080, sau c trebuie s fie capabil s execute toate programele care deja fusese scrise
pentru 8080. n afar acestor caracteristici, multe altele noi au fost adugate, aa c Z80 a fost un microprocesor
foarte puternic la vremea lui. Putea adresa direct 64Kb de memorie, avea 176 instruciuni, un numr mare de registre,
o opiune incorporat pentru remprosptarea memoriei RAM dinamice, o singur surs, vitez de lucru mult mai mare
etc. Z80 a fost un succes mare i toat lumea a fcut conversia de 8080 la Z80. Se poate spune c Z80 comercial, a
fost fr nici o ndoial, cel mai de succes micropocesor de 8 bii a acelui timp. n afar de Zilog, ali noi productori
apar de asemenea ca: Mostek, NEC, SHARP i SGS. Z80 a fost inima a multor calculatoare ca: Spectrum, Partner,
TRS703, Z-3.
n 1976, INTEL iese pe pia cu o versiune mbuntit de microprocesor pe 8 bii numit 8085. Totui, Z80 era cu
mult mai bun nct INTEL curnd a pierdut btlia. Chiar dac au aprut pe pia nc cteva microprocesoare (6809,
2650, SC/MP etc.), totul fusese de fapt deja hotrt. Nu mai erau de fcut mbuntiri importante ca s-i fac pe
productori s se converteasc spre ceva nou, aa c 6502 i Z80 mpreun cu 6800 au rmas ca cei mai reprezentativi
ai microprocesoarelor de 8 bii ai acelui timp.
Componentele de memorie sunt exact aa. Pentru o anumit intrare obinem coninutul unei anumite locaii de
memorie adresate i aceasta este totul. Dou noi concepte ne sunt aduse: adresarea i locaia de memorie. Memoria
http://www.mikroelektronika.co.yu/romanian/product/books/PICbook/1_Poglavlje.htm (2 of 7)07.May.07 6:20:59 PM
const din toate locaiile de memorie, i adresarea nu este altceva dect selectarea uneia din ele. Aceasta nseamn c
noi trebuie s selectm locaia de memorie la un capt, i la cellalt capt trebuie s ateptm coninutul acelei locaii.
n afar de citirea dintr-o locaie de memorie, memoria trebuie de asemenea s permit scrierea n ea. Aceasta se face
prin asigurarea unei linii adiionale numit linie de control. Vom desemna aceast linie ca R/W (citete /scrie). Linia de
control este folosit n urmtorul fel: dac r/w=1, se face citirea, i dac opusul este adevrat atunci se face scrierea n
locaia de memorie. Memoria este primul element, dar avem nevoie i de altele pentru ca microcontrolerul nostru s
funcioneze.
Regitrii sunt deci locaii de memorie al cror rol este de a ajuta prin executarea a variate operaii matematice sau a
altor operaii cu date oriunde se vor fi gsit datele. S privim la situaia curent. Avem dou entiti independente
(memoria i CPU) ce sunt interconectate, i astfel orice schimb de informaii este ascuns, ca i funcionalitatea sa.
Dac, de exemplu, dorim s adugm coninutul a dou locaii de memorie i ntoarcem rezultatul napoi n memorie,
vom avea nevoie de o conexiune ntre memorie i CPU. Mai simplu formulat, trebuie s avem o anumit "cale" prin
care datele circul de la un bloc la altul.
1.3 Bus-ul
Calea este numit "bus"- magistral. Fizic, el reprezint un grup de 8, 16, sau mai multe fire. Sunt dou tipuri de busuri: bus de adres i bus de date. Primul const din attea linii ct este cantitatea de memorie ce dorim s o adresm,
iar cellalt este att de lat ct sunt datele, n cazul nostru 8 bii sau linia de conectare. Primul servete la transmiterea
adreselor de la CPU la memorie, iar cel de al doilea la conectarea tuturor blocurilor din interiorul microcontrolerului.
n ceea ce privete funcionalitatea, situaia s-a mbuntit, dar o nou problem a aprut de asemenea: avem o
unitate ce este capabil s lucreze singur, dar ce nu are nici un contact cu lumea de afar, sau cu noi! Pentru a
nltura aceast deficien, s adugm un bloc ce conine cteva locaii de memorie al cror singur capt este
conectat la bus-ul de date, iar cellalt are conexiune cu liniile de ieire la microcontroler ce pot fi vzute cu ochiul liber
ca pini la componenta electronic.
Cnd se lucreaz cu el portul se comport ca o locaie de memorie. Ceva este pur i simplu scris n sau citit din el, i
este posibil de a remarca uor aceasta la pinii microcontrolerului.
Unitatea serial folosit pentru a trimite date, dar numai prin trei linii
Pentru c avem linii separate de recepie i de transmitere, este posibil s recepionm i s transmitem date
(informaii) n acelai timp. Blocul aa numit full-duplex mode ce permite acest mod de comunicare este numit blocul
de comunicare serial. Spre deosebire de transmisia paralel, datele sunt mutate aici bit cu bit, sau ntr-o serie de bii,
de unde vine i numele de comunicaie serial. Dup recepia de date trebuie s le citim din locaia de transmisie i s
le nmagazinm n memorie n mod opus transmiterii unde procesul este invers. Datele circul din memorie prin bus
ctre locaia de trimitere, i de acolo ctre unitatea de recepie conform protocolului.
Totui, pentru noi ca s putem s l folosim n industrie mai avem nevoie de cteva blocuri. Unul din acestea este blocul
timer care este important pentru noi pentru c ne d informaia de timp, durat, protocol etc. Unitatea de baz a timerului este un contor liber (free-run) care este de fapt un registru a crui valoare numeric crete cu unu la intervale
egale, aa nct lundu-i valoarea dup intervalele T1 i T2 i pe baza diferenei lor s putem determina ct timp a
trecut. Acesta este o parte foarte important a microcontrolerului al crui control cere cea mai mare parte a timpului
nostru.
1.7 Watchdog-ul
nc un lucru ce necesit atenia noastr este funcionarea fr defecte a microcontrolerului n timpul funcionrii. S
presupunem c urmare a unei anumite interferene (ce adesea se ntmpl n industrie) microcontrolerul nostru se
oprete din executarea programului, sau i mai ru, ncepe s funcioneze incorect.
Bineneles, cnd aceasta se ntmpl cu un calculator, l resetm pur i simplu i va continua s lucreze. Totui, nu
exist buton de resetare pe care s-l apsm n cazul microcontrolerului care s rezolve astfel problema noastr. Pentru
a depi acest obstacol, avem nevoie de a introduce nc un bloc numit watchdog-cinele de paz. Acest bloc este de
fapt un alt contor liber (free-run) unde programul nostru trebuie s scrie un zero ori de cte ori se execut corect. n
caz c programul se "nepenete", nu se va mai scrie zero, iar contorul se va reseta singur la atingerea valorii sale
maxime. Aceasta va duce la rularea programului din nou, i corect de aceast dat pe toat durata. Acesta este un
element important al fiecrui program ce trebuie s fie fiabil fr supravegherea omului.
Astfel microcontrolerul este acum terminat, i tot ce mai rmne de fcut este de a-l pune ntr-o component
electronic unde va accesa blocurile interioare prin pinii exteriori. Imaginea de mai jos arat cum arat un
microcontroler n interior.
Pentru o aplicaie real, un microcontroler singur nu este de ajuns. n afar de microcontroler, avem nevoie de un
program pe care s-l execute, i alte cteva elemente ce constituie o interfa logic ctre elementele de stabilizare (ce
se va discuta n capitolele urmtoare).
1.9 Programul
http://www.mikroelektronika.co.yu/romanian/product/books/PICbook/1_Poglavlje.htm (6 of 7)07.May.07 6:20:59 PM
Scrierea programului este un domeniu special de lucru al microcontolerului i este denumit "programare". S ncercm
s scriem un mic program ce l vom crea singuri i pe care oricine va fi n stare s-l neleag.
START
REGISTER1=MEMORY LOCATION_A
REGISTER2=MEMORY LOCATION_B
PORTA=REGISTER1 + REGISTER2
END
Programul adun coninutul a dou locaii de memorie, i vede suma lor la portul A. Prima linie a programului este
pentru mutarea coninutul locaiei de memorie "A" ntr-unul din regitri unitii de procesare centrale. Pentru c avem
nevoie i de celelalte date de asemenea, le vom muta de asemenea n cellalt registru al unitii de procesare centrale.
Urmtoarea instruciune instruiete unitatea de procesare central s adune coninutul celor doi regitri s trimit
rezultatul obinut la portul A, nct suma acestei adunri s fie vizibil pentru toat lumea de afar. Pentru o problem
mai complex, programul care s lucreze la rezolvarea ei va fi mai mare.
Programarea poate fi fcut n cteva limbaje ca Assembler, C i Basic care sunt cele mai folosite limbaje. Assembler
aparine limbajelor de nivel sczut ce sunt programate lent, dar folosesc cel mai mic spaiu n memorie i d cele mai
bune rezultate cnd se are n vedere viteza de execuie a programului. Pentru c este cel mai folosit limbaj n
programarea microcontrolerelor va fi discutat ntr-un capitol ulterior. Programele n limbajul C sunt mai uor de scris,
mai uor de neles, dar sunt mai lente n executare dect programele n Assembler. Basic este cel mai uor de
nvat, i instruciunile sale sunt cele mai aproape de modul de gndire a omului, dar ca i limbajul de programare C
este de asemenea mai lent dect Assembler-ul. n orice caz, nainte de a v hotr n privina unuia din aceste limbaje
trebuie s studiai cu atenie cerinele privind viteza de execuie, mrimea memoriei i timpul disponibil pentru
asamblarea sa.
Dup ce este scris programul, trebuie s instalm microcontrolerul ntr-un aparat i s-l lsm s lucreze. Pentru a face
aceasta trebuie s adugm cteva componente externe necesare pentru funcionarea sa. Mai nti trebuie s dm
via microcontrolerului prin conectarea sa la o surs (tensiune necesar pentru operarea tuturor instrumentelor
electronice) i oscilatorului al crui rol este similar inimii din corpul uman. Bazat pe ceasul su microcontrolerul execut
instruciunile programului. ndat ce este alimentat microcontrolerul va executa un scurt control asupra sa, se va uita
la nceputul programului i va ncepe s-l execute. Cum va lucra aparatul depinde de muli parametri, cel mai
important fiind priceperea dezvoltatorului de hardware, i de experiena programatorului n obinerea maximului din
aparat cu programul su.
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Coninut
Pagina urmare
CAPITOLUL 2
Microcontrolerul PIC16F84
Introducere
CISC, RISC
Aplicaii
Clock-ul/instruciune
Pipelining
Semnificaia pinilor
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
Generator-oscilator de ceas
Reset
Unitatea de procesare centralspan>
Porturi
Organizarea memoriei
treruperi
Timer-ul liber TMRO
Memoria de date EEPROM
Introducere
PIC16F84 aparine unei clase de microcontrolere de 8 bii cu arhitecturISC. Structura lui generalste artn schia
urmare reprezent blocurile de baz
Memoria program (FLASH)-pentru memorarea unui program scris.
Pentru cemoria ce este ftn tehnologia FLASH poate fi programat i tearsai mult decodataceasta face
microcontrolerul potrivit pentru dezvoltarea de component
EEPROM-memorie de date ce trebuie sie salvate c nu mai este alimentare.
Este mod uzual folositentru memorarea de date importante ce nu trebuie pierdute dacursa de alimentare se rerupe
dintr-o datDe exemplu, o astfel de datste o temperaturrestabilitn regulatoarele de temperaturnbsp;Dacn timpul
reruperii alimenti aceastate pierde, va trebui sacem ajustarea data revenirea alimenti. Astfel componenta
noastrierde privina auto-meninerii.
RAM-memorie de date folosite un program timpul executi sale.
RAM sunt memorate toate rezultatele intermediare sau datele temporare ce nu sunt cruciale la reruperea sursei de
alimentare.
PORTUL A i PORTUL B sunt conexiuni fizice re microcontroler i lumea de afar Portul A are 5 pini, iar portul B are
8 pini.
TIMER-UL LIBER (FREE-RUN) este un registru de 8 bii interiorul microcontrolerului ce lucreaz independent de
program. La fiecare al patrulea impuls de ceas al oscilatorului rementeazaloarea lui p ce atinge maximul (255), i
apoi epe sumere tot din nou de la zero. Dupum tim timpul exact dintre fiecare douncrement ale coninutului
timer-ului, poate fi folosit pentru mrarea timpului ce este foarte util la unele componente.
UNITATEA DE PROCESARE CENTRAL are rolul unui element de conectivitate re celelalte blocuri ale
microcontrolerului. Coordoneazucrul altor blocuri i executrogramul utilizatorului.
CISC, RISC
S-a spus deja cIC1684 are o arhitecturISC. Acest termen este adeseori gt literatura despre calculatoare, i are
nevoie sie explicat aici mai detaliu. Arhitectura Harvard este un concept mai nou dec von-Neumann. S-a nut din
nevoia de mre a vitezei microcontrolerului. arhitectura Harvard, bus-ul de date i bus-ul de adrese sunt separate.
Astfel este posibil un mare debit de date prin unitatea de procesare centrali bineeles, o vitezai mare de lucru.
Separarea programului de memoria de date face posibil ca mai departe instruciunile su trebuiascie cuvinte de 8
bii. PIC16F84 folosete 14 bii pentru instruciuni ceea ce permite ca toate instruciunile sie instruciuni dintr-un
singur cuv. Este de asemenea tipic pentru arhitectura Harvard sibai puine instruciuni decvon-Newmann i sib
nstruciuni executate uzual intr-un ciclu.
Microcontrolerele cu arhitecturarvard sunt de asemenea numite "microcontrolere RISC". RISC eamneduced
Instruction Set Computer. Microcontrolerele cu arhitectura von-Newmann sunt numite "microcontrolere CISC". Titlul
CISC eamnomplex Instruction Set Computer.
Pentru c PIC16F84 este un microcontroler RISC, aceasta eamnre un set redus de instruciuni, mai precis 35 de
instruciuni (de ex. microcontrolerele INTEL i Motorola au peste 100 de instruciuni). Toate aceste instruciuni sunt
executate r-un ciclu cu excepia instruciunilor jump i branch. Conform cu ceea ce spune constructorul, PIC16F84
ajunge la rezultate de 2:1 compresia cod i 4:1 vitezn comparaie cu alte microcontrolere de 8 bii din clasa sa.
Aplicaii
PIC16F84 se potrivete perfect multe folosine, de la industriile auto i aplicaiile de control casnice la instrumentele
industriale, senzori la distanmre electrice de ui i dispozitivele de securitate. Este de asemenea ideal pentru
cardurile smart ca i pentru aparatele alimentate de baterie din cauza consumului lui mic.
Memoria EEPROM face mai uoarplicarea microcontrolerelor la aparate unde se cere memorarea permanent diferitor
parametri (coduri pentru transmiare, viteza motorului, frecvenele receptorului, etc.). Costul sct, consumul sct,
mirea uoari flexibilitatea fac PIC16F84 aplicabil chiar i domenii unde microcontrolerele nu au fost prevte inte
(exemple: funcii de timer, ocuirea interfeei sistemele mari, aplicaiile coprocesor, etc.).
Programabilitatea sistemului acestui cip (reunu folosirea a doar doi pini transferul de date) face posibillexibilitatea
produsului, dup ce asamblarea i testarea au fost terminate. Aceastapabilitate poate fi folositentru a crea producie
pe linie de asamblare, de a agazina date de calibrare disponibile doar dupestarea finalsau poate fi folosit pentru a
uni programele la produsele finite.
Clock-ul sau ceasul este starter-ul principal al microcontrolerului, i este obinut dintr-o componente memorie extern
bsp; numitquot;oscilator". Dacr fi somparun microcontroler cu un ceas de timp, "clock-ul" nostru ar fi un tic pe
care l-am auzi de la ceasul de timp. acest caz, oscilatorul ar putea fi comparat cu arcul ce este rcit astfel ca ceasul
de timp seargDe asemenea, fora folositentru a oarce ceasul poate fi comparatu o surslectric
Clock-ul de la oscilator intrntr-un microcontroler prin pinul OSC1 unde circuitul intern al microcontrolerului divide
clock-ul 4 clock-uri egale Q1, Q2, Q3 i Q4 ce nu se suprapun. Aceste 4 clock-uri constituie un ciclu de o singur
nstruciune (numit de asemenea ciclu maintimpul cia instruciunea este executat
Executarea instruciunii epe prin apelarea unei instruciuni care este urmarea linie. Instruciunea este apelatin
memoria program la fiecare Q1 i este scrisn registrul de instruciuni la Q4. Decodarea i executarea instruciunii
sunt fte re urmarele cicluri Q1 i Q4. urmarea diagramutem vedea relaia dintre ciclul instruciunii i clock-ul
oscilatorului (OSC1) ca i aceea a clock-urilor interne Q1-Q4. Contorul de program (PC) reine informaia despre
adresa urmarei instruciuni.
Pipelining
Ciclul instruciune constin ciclurile Q1, Q2, Q3 i Q4. Ciclurile de instruciuni de apelare i executare sunt conectate
r-un aa fel pentru a face o apelare, este necesar un ciclu cu o instruciune, i mai este nevoie de nul pentru
decodare i executare. Totui, datorit pipelining-ului (folosirea unei pipeline-conducti este aducerea unei
instruciuni din memorie timp ce se executlta), fiecare instruciune este executatfectiv r-un singur ciclu. Dac
nstruciunea cauzeaz schimbare contorul programului, i PC-ul nu direcioneazpre urmarea ci spre alte adrese
(poate fi cazul cu subprogramele jumps sau calling), 2 cicluri sunt necesare pentru executarea unei instruciuni.
Aceasta este pentru cnstruciunea trebuie procesatin nou, dar de data aceasta de la adresa corectCiclul epe cu
clock-ul Q1, prin scrierea registrul instruction register (IR). Decodarea i executarea epe cu clock-urile Q2, Q3 i Q4.
TYC0 citete instruciunea MOVLW 55h (nu are importanspan> pentru noi ce instruciune a fost executatce explic
e ce nu este un dreptunghi desenat partea de jos).
TCYI executnstruciunea MOVLW 55h i citete MOVWF PORTB.
TCY2 executOVWF PORTB i citete CALL SUB_1.
TCY3 execut apelare a subprogramului CALL SUB_1, i citete instruciunea BSF PORTA, BIT3. Pentru cnstruciunea
aceasta nu este aceea de care avem nevoie, sau nu este prima instruciune a subprogramului SUB_1 a ci execuie
este urmarea ordine, instruciunea trebuie cititin nou. Acesta este un bun exemplu a unei instruciuni av nevoie
de mai mult de un ciclu.
TCY4 ciclul instruciunii este total folosit pentru citirea primei instruciuni din subprogram la adresa SUB_1.
http://www.mikroelektronika.co.yu/romanian/product/books/PICbook/2_01Poglavlje.htm (3 of 4)07.May.07 6:21:02 PM
Semnificaia pinilor
PIC16F84 are un numtotal de 18 pini. Cel mai adesea se gte r-o capsule tip DIP18 dar se poate g de asemenea
i r-o capsulMD care este mai mica cea DIP. DIP este prescurtarea de la Dual In Package. SMD este prescurtarea de
la Surface Mount Devices suger c gile pentru pini unde sntre acetia, nu sunt necesare lipirea acestui tip de
component/span>
Pagina anterioarfont>
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmare
Coninut
Pagina urmtoare
CAPITOLUL 3
Set Instruciuni
Introducere
Set de Instruciuni n Familia Microcontrolerului PIC16Cxx
Transfer Date
Aritmetic i logic
Operaii cu bii
Direcionarea debitului de program
Perioada de Execuie a Instruciunilor
Lista de cuvinte
Introducere
Am menionat deja c microcontrolerul nu este ca orice alt circuit integrat. Cnd ies din producie cele mai multe
circuite integrate sunt gata de a fi introduse n aparate ceea ce nu este cazul cu microcontrolerele. Pentru a "face"
microcontrolerul s ndeplineasc o sarcin, trebuie s-i spunem exact ce s fac, sau cu alte cuvinte trebuie s scriem
programul pe care microcontrolerul s-l execute. Vom descrie n acest capitol instruciunile care alctuiesc assemblerul, sau limbajul de programare cu nivel sczut pentru microcontrolerele PIC.
Transfer de Date
Transferul de date ntr-un microcontroler este fcut ntre registrul de lucru (W) i un registru 'f' ce reprezint orice
locaie n RAM-ul intern (indiferent dac acetia sunt regitri speciali sau de scop general).
Primele trei instruciuni (a se vedea urmtorul tabel) fac ca o constant s fie nscris n registrul W (MOVLW este
prescurtarea pentru MOVe Literal to W), i ca datele s fie copiate din registrul W n RAM i datele din RAM s fie
copiate n registrul W (sau n aceeai locaie RAM, la care punct numai starea steguleului Z se schimb).
Instruciunea CLRF scrie constanta 0 n registrul 'f ', iar CLRW scrie constanta 0 n registrul W. Instruciunea SWAPF
schimb locurile cmpului de nibbles- buci de 4 bii n interiorul unui registru.
Aritmetic i logic
Din toate operaiile aritmetice, PIC ca majoritatea microcontrolerelor, accept doar scderea i adunarea. Steguleele
C, DC i Z sunt setate funcie de rezultatul adunrii sau scderii, dar cu o excepie: pentru c scderea se face ca o
adunare a unei valori negative, eticheta C este invers urmnd scderii. Cu alte cuvinte, este setat dac operaia
este posibil, i este resetat dac un numr mai mare a fost sczut din unul mai mic.
Unitatea logic a PIC-ului are capabilitatea de a face operaiile AND (I), OR (SAU), EX-OR (SAU-EXCLUSIV),
complementare (COMF) i rotaie (RLF i RRF).
Instruciunile ce rotesc coninutul registrului mut biii n interiorul registrului prin eticheta C cu un spaiu la stnga
(ctre bitul 7), sau la dreapta (ctre bitul 0). Bitul ce "iese" din registru este scris n steguleul C, i valoarea
steguleului C este scris ntr-un bit al "prii opuse" a registrului.
Operaii cu bii
Instruciunile BCF i BSF fac setarea sau tergerea unui singur bit oriunde n memorie. Chiar dac pare o simpl
operaie, este executat n aa fel ca CPU citete mai nti ntregul byte, schimb un bit n el i apoi scrie ntregul byte
n acelai loc.
Scriem poziia unui membru al tabelului nostru n registrul W, i folosind instruciunea CALL apelm un subprogram
care creaz tabelul. Prima linie de subprogram ADDWF PCL, f adaug poziia unui membru al registrului W la adresa de
start a tabelului nostru, gsit n registrul PCL, i astfel obinem adresa datelor reale n memoria program. Cnd ne
ntoarcem dintr-un subprogram vom avea n registrul W coninutul unui membru al tabelului adresat. n exemplul
anterior, constanta 'k2' va fi n registrul W urmnd unei ntoarceri dintr-un subprogram.
RETFIE (RETurn From Interrupt - Interrupt Enable) este o ntoarcere dintr-o rutin de ntrerupere i difer de o
RETURN numai n aceea c seteaz automat bitul GIE (Global Interrupt Enable). La o ntrerupere, acest bit este
automat ters. Cnd ncepe ntreruperea, numai valoarea contorului de program este pus n vrful stivei. Nu este
prevzut memorarea automat a valorilor i strii registrului.
Jump-urile (salturile) condiionale sunt sintetizate n dou instruciuni: BTFSC i BTFSS. Funcie de starea bitului n
registrul 'f' ce este testat, instruciunile sar sau nu peste instruciunea de program urmtoare.
List de cuvinte
f
W
b
d
label
TOS
[]
<>
*1 Dac portul I/O este operand surs, este citit starea pinilor microcontrolerului
*2 Dac aceast instruciune este executat n registrul TMRO i dac d=1, prescaler-ul asignat acelui timer va fi
automat ters
*3 Dac PC s-a modificat, sau rezultatul testului =1, instruciunea s-a executat n dou cicluri
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Coninut
Pagina urmtoare
CAPITOLUL 4
Programare n Limbaj de Asamblare
Introducere
Un exemplu de program scris
Directive de control
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
definete
include
constant
variabil
set
equ
org
end
Instruciuni condiionale
4.9 if
4.10 else
4.11 endif
4.12 while
4.13 endw
4.14 ifdef
4.15 ifndef
Directive de date
4.16
4.17
4.18
4.19
4.20
cblock
endc
db
de
dt
Configurnd o directiv
4.21 _CONFIG
4.22 Processor
Introducere
Abilitatea de a comunica este de mare importan n orice domeniu. Totui, este posibil numai dac amndoi partenerii de
comunicare cunosc acelai limbaj, sau urmresc aceleai reguli n timpul comunicrii. Folosind aceste principii ca un punct de plecare,
putem de asemenea defini comunicarea ce are loc ntre microcontrolere i om. Limbajul pe care microcontrolerul i omul l folosesc
pentru a comunica este numit "limbaj de asamblare". Titlul nsui nu are un neles deosebit, i este analog numelor altor limbaje, de
ex. engleza i franceza. Mai precis, "limbajul de asamblare" este doar o soluie trectoare. Programele scrise n limbaj de asamblare
trebuie traduse ntr-un "limbaj de zero-uri i unu-uri" pentru ca un microcontroler s-l neleag. "Limbajul de asamblare" i
"assembler-ul" sau asamblorul sunt dou noiuni diferite. Primul reprezint un set de reguli folosite n scrierea unui program pentru un
microcontroler, iar cellalt este un program n computerul personal care traduce limbajul de asamblare ntr-un limbaj de zero-uri i
unu-uri. Un program ce este tradus n "zero-uri" i "unu-uri" este numit "limbaj main".
Fizic, "Program" reprezint un fiier pe discul computerului (sau n memorie dac este citit ntr-un microcontroler), i este scris
conform cu regulile de asamblare sau ale altui limbaj pentru programarea microcontrolerului. Omul poate nelege pentru c este
constituit din semne i cuvinte ale alfabetului. Cnd se scrie un program, trebuie urmrite unele reguli pentru a se obine un efect
dorit. Un Translator interpreteaz fiecare instruciune scris n limbajul de asamblare ca o serie de zero-uri i unu-uri ce au o
semnificaie pentru logica intern a microcontrolerului.
S lum de exemplu instruciunea "RETURN" pe care microcontrolerul o folosete pentru a se ntoarce dintr-un sub-program.
Cnd asamblorul l traduce, obinem o serie de zero-uri i unu-uri pe care microcontroleul tie cum s-l interpreteze.
Exemplu: RETURN 00 0000 0000 1000
Similar propoziiei de mai sus, fiecare instruciune de asamblare este interpretat ca i corespunznd unei serii de zero-uri i unu-uri.
Locul unde aceast traducere a limbajului de asamblare se gsete , se numete un fiier de "execuie". Vom ntlni adesea numele
de fiier "HEX". Acest nume vine de la o reprezentare hexazecimal a acelui fiier, ca i de la apendicele "hex" din titlu, de ex. "run
through.hex". Odat ce este generat, fiierul de execuie este citit n microcontroler printr-un programator.
Un program n Limbaj de Asamblare este scris ntr-un program pentru procesarea textului (editorul) i este capabil de a produce un
fiier ASCII pe discul computerului sau n zone specializate ca MPLAB ce se va explica n capitolul urmtor.
Limbaj de Asamblare
Elementele de baz ale limbajului de asamblare sunt:
Label-uri
Un Label este o desemnare textual (n general un cuvnt uor de citit) pentru o linie ntr-un program, sau seciunea unui program
unde micro-ul poate sri sau chiar nceputul unui set de linii a unui program. Poate fi folosit de asemenea pentru a executa
ramificare de program (ca Goto.) i programul poate chiar avea o condiie ce trebuie ndeplinit pentru ca instruciunea Goto s
fie executat. Este important pentru un label de a ncepe cu o liter a alfabetului sau cu o subliniere "_". Lungimea label-ului poate fi
de pn la 32 caractere. Este de asemenea important ca un label s nceap de la primul rnd.
Instruciuni
Instruciunile sunt deja definite prin folosirea unui microcontroler specific, aa c ne rmne doar s urmm instruciunile pentru
folosirea lor n limbajul de asamblare. Modul n care scriem o instruciune mai este numit "sintaxa" instruciunii. n exemplul urmtor
putem recunoate o greeal n scriere pentru c instruciunile movlp i goto nu exist pentru microcontrolerul PIC16F84.
Operanzi
Operanzii sunt elemente ale instruciunii pentru instruciunea ce este executat. Ei sunt de obicei regitri sau variabile sau
constante. Constantele sunt numite "literal-e". Cuvntul literal nseamn "numr".
Comentarii
Comentariul este o serie de cuvinte pe care programatorul le scrie pentru a face programul mai clar i mai uor de citit. Se plaseaz
dup o instruciune , i trebuie s nceap cu punct i virgul";".
Directive
O directiv este similar unei instruciuni, dar spre deosebire de o instruciune este independent de modelul microcontrolerului, i
reprezint o caracteristic a limbajului de asamblare nsui. Directivelor le sunt date uzual nelesuri de scop prin variabile i regitri.
De exemplu, LEVEL poate fi o desemnaie pentru o variabil n memoria RAM la adresa 0Dh. n felul acesta, variabila la acea adres
poate fi accesat prin desemnaia LEVEL. Aceasta este mult mai uor pentru un programator s neleag dect s ncerce s-i aduc
aminte c adresa 0Dh conine informaii despre LEVEL.
Pentru c aceste date nu sunt importante pentru translatorul de asamblare, este scris ca i comentarii. Trebuie remarcat c un
comentariu ncepe totdeauna cu punct i virgul i c poate fi plasat ntr-un rnd nou sau poate urma dup instruciune. Este cel mai
bine inut n rndul al treilea pentru a face traseul uor de urmrit.
Dup deschiderea comentariului ce a fost scris, trebuie inclus directiva. Aceasta este artat n exemplul de mai sus.
Pentru a funciona corect, trebuie s definim civa parametri ai microcontrolerului ca:
- tipul oscilatorului
- dac timer-ul watchdog este pe deschis, i
- dac circuitul de resetare intern este activ.
Toate acestea sunt definite prin urmtoarea directiv:
_CONFIG _CP_OFF&_WDT_OFF&PWRTE_ON&XT_OSC
Cnd toate elementele necesare au fost definite, putem ncepe scrierea unui program. n primul rnd, este necesar de a determina
adresa de unde ncepe microcontrolerul, dup pornirea sursei de alimentare. Aceasta este (org 0x00). Adresa de la care ncepe
programul dac are loc o ntrerupere este (org 0x04). Pentru c acesta este un program simplu, va fi suficient s direcionm
microcontrolerul la nceputul programului cu o instruciune "goto Main".
Instruciunile gsite n Main sub-routine selecteaz bank-ul 1 al memoriei (BANK1) pentru a accesa registrul TRISIB, aa nct portul
B s fie declarat ca o ieire (movlw 0x00, movwf TRISIB).
Urmtorul pas este de a selecta bank-ul de memorie 0 i de plasa statusul unu-lui logic la portul B( movlw 0Xff, movwf PORTB ), i
astfel programul principal este terminat. Trebuie s facem o alt bucl unde microcontrolerul s fie inut ca s nu se "rtceasc" dac
se ntmpl o eroare. Pentru acest scop, se face o bucl infinit unde micro-ul este reinut n timp ce sursa este conectat. Necesarul
"sfrit" de la concluzia fiecrui program informeaz translatorul de asamblare c nu mai sunt instruciuni n program.
Directive de control
4.1 #DEFINE Schimb o bucat de text pentru o alta
Sintax:
#define<name> [<text ce schimb numele>]
Descriere:
De fiecare dat cnd apare <name> n program , va fi nlocuit cu <text ce schimb numele>.
Exemplu:
#define turned on 1
#define turned off 0
4.7 ORG Definete o adres de unde programul este nmagazinat n memoria microcontrolerului
Sintax:
<label>org<value>
Descriere:
Aceasta este cea mai frecvent folosit directiv. Cu ajutorul acestei directive definim unde o anumit parte a programului va fi n
memoria program.
Exemplu:
Start org 000
movlw
movwf
Primele dou instruciuni ce urmeaz dup prima directiv 'org' sunt memorate de la adresa 00, i celelalte dou de la adresa 10.
Instruciuni condiionale
4.9 IF Ramificare de program condiional
Sintax:
if<conditional_term>
Descriere:
Dac condiia n <conditional_term> este ndeplinit, parte a programului ce urmeaz directivei IF va fi executat. i dac nu este,
partea ce urmeaz directivei ELSE sau ENDIF va fi executat.
Exemplu:
if nivo=100
goto PUNI
else
goto PRAZNI
endif
Directive similare: #ELSE, ENDIF
4.14 IFDEF Execuia unei pri de program dac simbolul este definit
Sintax:
ifdef<designation>
Descriere:
Dac desemnarea <designation> este definit anterior (cel mai adesea prin instruciunea#DEFINE), instruciunile ce urmeaz sunt
executate pn ce nu se ajunge la directivele ELSE i ENDIF.
Exemplu:
#define test
.
ifdef test ;how the test is defined
......; instructions from these lines will execute
endif
Directive similare: #DEFINE, ELSE, ENDIF, IFNDEF, #UNDEFINE
4.15 IFNDEF Execuia unei pri de program dac simbolul este definit
Sintax:
ifndef<designation>
Descriere:
Dac desemnarea <designation> nu a fost definit anterior, sau dac definiia ei a fost tears cu directiva directive #UNDEFINE,
instruciunile ce urmeaz sunt executate pn ce nu se ajunge la directivele ELSE i ENDIF.
Exemplu:
#define test
..........
#undefine test
..........
ifndef test ;how the test is undefined
..... .; instructions from these lines will execute
endif
Directive similare: #DEFINE, ELSE, ENDIF, IFDEF, #UNDEFINE
Directive de Date
4.16 CBLOCK Definind un bloc pentru constantele numite
Sintax:
Cblock [<term>]
<label>[:<increment>], <label>[:<increment>]......
endc
Descriere:
Directiva este folosit pentru a da valori constantelor numite. Fiecare termen ce urmeaz primete o valoare mai mare cu unu dect
precursorul lui. Dac parametrul <increment> este de asemenea dat, atunci valoarea dat n parametrul <increment> este adugat
constantei urmtoare. Valoarea parametrului <term> este valoarea de pornire. Dac nu este dat, este considerat a fi zero.
Exemplu:
Cblock 0x02
First, second, third ;first=0x02, second=0x03, third=0x04
endc
cblock 0x02
first : 4, second : 2, third ;first=0x06, second=0x08, third=0x09
endc
Directive similare: ENDC
Configurnd o directiv
4.21 _CONFIG Setarea the biilor configuraionali
Sintax:
-config<term> or__config<address>,<term>
Descriere:
Sunt definite oscilatorul, aplicaia timer watchdog i circuitul intern de reset. nainte de folosirea acestei directive, procesorul trebuie
definit folosind directiva PROCESSOR.
Exemplu:
_CONFIG _CP_OFF&_WDT_OFF&_PWRTE_ON&_XT_OSC
Directive similare: _IDLOCS, PROCESSOR
Primul fiier conine programul translat ce este citit n microcontroler prin programareare. Coninutul lui nu poate da orice informaie
programatorului, aa c nu ne vom mai referi la ele n continuare.
Al doilea fiier conine posibile erorile ce au fost fcute n procesul scrierii, i ca au fost observate de translatorul de asamblare n
timpul procesului de translare. Erorile pot fi descoperite de asemenea ntr-un fiier "list". Acest fiier este mai potrivit dei cnd
programul este mare i vederea fiierului "list" dureaz mai mult.
Al treilea fiier este cel mai folositor programatorului. n el sunt coninute multe informaii, ca informaii despre instruciunile de
poziionare i variabilele din memorie, sau semnalizarea erorii.
Exemplu unui fiier "list" pentru program urmeaz n acest capitol. n captul fiecrei pagini se gsesc informaii despre numele
fiierului, data cnd a fost translat i numrul paginii. Prima coloan conine o adres din memoria programului unde este plasat o
instruciune din acel rnd. A doua coloan conine o valoare a oricrei variabile definit de una din directive: SET, EQU, VARIABLE,
CONSTANT or CBLOCK. A treia coloan este rezervat pentru forma unei instruciuni translate pe care PIC-ul o execut. A patra
coloan conine instruciunile asamblorului i comentariile programatorului. Posibile erori vor apare ntre rnduri urmnd o linie n
care s-a produs eroarea.
La sfritul fiierului "list" este un tabel cu simboluri folosite n program. Un element folositor al fiierului "list" este un grafic de
utilizare a memoriei. La sfrit de tot, este o statistic de erori ca i cantitatea de program rmas.
Macro-uri
Macros-urile sunt elemente foarte folositoare n limbajul de asamblare. Ei ar putea fi pe scurt descrii ca "grup definit al utilizatorului
de instruciuni ce vor intra n programul de asamblare unde a fost apelat macro-ul". Este posibil de a scrie un program chiar fr
folosirea macro-urilor. Dar cu folosirea lor programul scris este mult mai uor de neles, n special dac mai muli programatori
lucreaz la acelai program. Macro-urile au acelai scop ca funcii ale limbajelor de programare complexe.
Cum s le scriem:
<label> macro [<argument1>,<argument2>,......<argumentN>]
........
.......
endm
Din modul n care sunt scrise, vedem c macro-urile pot accepta argumente, ceea ce este foarte folositor n programare. Cnd apare
argumentul n corpul macro-ului, va fi nlocuit cu valoarea <argumentN>.
Exemplu:
Exemplu de mai sus arat un macro a crui scop este de a nlocui la portul B argumentul ARG1 ce a fost definit n timp ce a fost apelat
macro-ul. Folosirea lui n program ar fi limitat la scrierea unei linii: ON-_PORTB 0xFF , i astfel am plasa valoarea 0xFF la PORTB.
Pentru a folosi un macro n program, este necesar de a include fiierul macro n programul principal cu instruciunea include
"macro_name.inc". Coninutul unui program este copiat automat ntr-un loc unde instruciunea este scris. Aceasta poate fi cel mai
bine vzut ntr-un fiier list anteriror unde fiierul cu macro-uri este copiat mai jos de linia #include"bank.inc".
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
CAPITOLUL 5
MPLAB
Introducere
5.1 Instalarea pachetului de program MPLAB
5.2 Introducere n MPLAB
5.3 Alegerea modului de dezvoltare
5.4 Conceperea unui proiect
5.5 Proiectarea unui fiier de asamblare
5.6 Scrierea unui program
5.7 Simulator MPSIM
5.8 Toolbar
Introducere
MPLAB este un pachet de program Windows ce face scrierea i dezvoltarea unui program mai uoar. Poate fi descris cel mai bine ca
un mediu de dezvoltare pentru un limbaj de programare standard ce este intenionat pentru programarea unui computer PC. Unele
operaii ce erau fcute din linia de instruciuni cu un numr mare de parametri pn la descoperirea IDE-ului, "Integrated
Development Environment", sunt acum fcute mai uoare prin folosirea MPLAB. Totui, gusturile noasre difer, aa c chiar astzi unii
programatori prefer editoarele standard i compilatoarele din linia de instruciuni. n orice caz, programul scris este uor de citit, i
este disponibil un help bine documentat.
Pentru a porni MPLAB-ul trebuie s-l instalm. Instalarea este un proces de copiere a fiierelor de pe CD pe un hard disc al
computerului. Este o opiune pentru fiecare fereastr ce v ajut s v ntoarcei la cea precedent, aa ca erorile s nu prezinte o
Chapter 5 - MPLAB
problem sau s devin o experien stresant. Instalarea propriu-zis are loc ca la majoritatea programelor Windows. Mai nti apare
ecranul Windows, apoi putei alege opiunile urmate de instalarea propriu-zis, i n sfrit, apare mesajul care spune programul
dumneavoastr instalat este gata de start.
Pai pentru instalarea MPLAB:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Instalarea ncepe dup aceti apte pai. Urmtoarele imagini explic nelesul unor pai ai instalrii.
Chapter 5 - MPLAB
Chapter 5 - MPLAB
Utilizatorii care au avut deja MPLAB (o versiune mai veche dect aceasta) au nevoie de urmtoarea opiune.
Scopul acestei opiuni este de a salva copii a tuturor fiierelor ce sunt modificate n timpul unei treceri la o nou versiune MPLAB. n
cazul nostru ar trebui s lsm selectat NO din cauza presupunerii c aceasta este prima instalare a MPLAB-ului n computerul
dumneavoastr.
Opiune pentru utilizatorii care instaleaz o versiune nou peste o versiune deja instalat de MPLAB
Start meniu este un grup de pointeri de program, i este selectat prin clic pe opiunea START n colul de jos stng al ecranului.
Pentru c MPLAB se va porni de aici, trebuie s lsm aceast opiune aa cum este.
Chapter 5 - MPLAB
Chapter 5 - MPLAB
Chapter 5 - MPLAB
Desfurarea instalrii
Dup ce instalarea este gata, sunt dou ecrane de dialog, unul pentru informaia de ultim moment privind versiunile programului i
coreciile, iar cellalt este un ecran de binevenit. Dac s-au deschis fiierele text (Readme.txt), ele trebuie nchise.
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
CAPITOLUL 6
Mostrele
Introducere
6.1 Alimentarea microcontrolerului
6.2 Macrouri folosite n programe
6.3 Exemple
Introducere
Exemplele oferite n aceast capitol v vor arta cum s conectai microcontrolerul PIC cu alte componente sau dispozitive periferice
cnd producei propriul sistem bazat pe microcontroler. Fiecare exemplu conine descriere detaliat a prii hardware cu schema
electric i comentarii despre program. Toate programele pot fi luate direct din prezentarea de pe internet MikroElektronika.
Alimentarea microcontrolerului
n general, alimentarea corect este de o importan maxim pentru funcionarea corect a sistemului cu microcontroler. Poate fi uor
comparat cu respiraia unui om n aer. Este mai probabil ca un om care respir n aer curat va tri mai mult dect un om care
locuiete ntrun mediu poluat. Pentru o funcionare corect a oricrui microcontroler, este necesar s oferim o surs stabil de
alimentare, un reset sigur n momentul n care l pornii i un oscilator. Conform specificaiilor tehnice oferite de productorul
microcontrolerului PIC, tensiunea de alimentare ar trebui s se ncadreze ntre 2.0V i 6.0V pentru toate versiunile. Cea mai simpl
soluie este folosirea stabilizatorului de tensiune LM7805 care ofer tensiune stabil de +5V la ieire. O astfel de surs este ilustrat n
figura de mai jos.
Chapter 6 - Samples
Pentru a funciona corect sau pentru a avea o tensiune stabilizat la 5V la ieire (pinul 3), tensiunea de intrare pe pinul 1 la LM7805 ar
trebui s fie ntre 7V i 24V. n funcie de curentul consumat de montaj vom folosi tipul corespunztor de stabilizator de tensiune
LM7805. Sunt diferite versiuni de LM7805. Pentru consum de curent de pn la un 1A ar trebui s folosim versiunea n capsul TO-220
cu posibilitatea de rcire adiional. Dac consumul total este de 50mA, putem s folosim 78L05 (versiune de stabilizator n capsul
mic TO-92 pentru curent de pn la 100mA).
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Coninut
Pagina urmtoare
Anexa A
Set Instruciuni
Introducere
Anexa conine toate instruciunile prezentate separat cu exemple pentru folosirea lor. Sintaxa, descrierea i efectele ei
asupra strii biilor sunt pentru fiecare instruciune.
A.1 MOVLW
A.2 MOVWF
A.3 MOVF
A.4 CLRW
A.5 CLRF
A.6 SWAPF
A.7 ADDLW
A.8 ADDWF
A.9 SUBLW
A.10 SUBWF
A.11 ANDLW
A.12 ANDWF
A.13 IORLW
A.14 IORWF
A.15 XORLW
A.16 XORWF
A.17 INCF
A.18 DECF
A.19 RLF
A.20 RRF
A.21 COMF
A.22 BCF
A.23 BSF
A.24 BTFSC
A.25 BTFSS
A.26 INCFSZ
A.27 DECFSZ
A.28 GOTO
A.29 CALL
A.30 RETURN
A.31 RETLW
A.32 RETFIE
A.33 NOP
A.34 CLRWDT
A.35 SLEEP
A.1 MOVLW
A.2 MOVWF
A.3 MOVF
Copiaz W n f
Copiaz f n d
A.4 CLRW
A.5 CLRF
Scrie 0 n W
Scrie 0 n f
A.6 SWAPF
A.7 ADDLW
Adun W la o constant
A.8 ADDWF
Adun W la f
A.9 SUBLW
A.10 SUBWF
Scade W din f
A.11 ANDLW
A.12 ANDWF
A.13 IORLW
W AND(I) logic cu f
A.14 IORWF
W OR(SAU) logic cu f
A.15 XORLW
A.16 XORWF
A.17 INCF
Incrementeaz f
A.18 DECF
A.19 RLF
Decrementeaz f
A.20 RRF
A.21 COMF
Complement f
A.22 BCF
Reseteaz bitul b n f
A.23 BSF
Seteaz bitul b n f
A.24 BTFSC
A.25 BTFSS
A.26 INCFSZ
A.27 DECFSZ
A.28 GOTO
A.29 CALL
Salt la adres
Apeleaz un program
A.30 RETURN
A.31 RETLW
A.32 RETFIE
A.33 NOP
Fr operaii
A.34 CLRWDT
A.35 SLEEP
Modul stand by
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Coninut
Pagina urmtoare
Anexa B
Sisteme numerice
Introducere
B.1 Sistem numeric zecimal
B.2 Sistem numeric binar
B.3 Sistem numeric hexazecimal
Concluzie
Introducere
A fost dificil pentru oameni s accepte faptul c unele lucruri difer de ei i de modul lor de gndire. Acesta este probabil unul din
motivele pentru care sistemele numerice care difer de cele zecimale sunt nc greu de neles. Totui, fie c le vrem ori nu, realitatea
este diferit. Sistemul numeric zecimal pe care oamenii l folosesc n viaa de fiecare zi este de departe n urma sistemului binar folosit
de milioane de calculatoare n lumea ntreag.
Fiecare sistem numeric se bazeaz pe o fundaie. La un sistem numeric zecimal, baza este 10, la binar 2, i la sistemul hexazecimal
16. Valoarea fiecrui zecimal este determinat de poziia lui n relaie cu ntreg numrul reprezentat n sistemul numeric dat. Suma
valorilor fiecrui zecimal d valoarea ntregului numr. Sistemele binare i hexazecimale sunt n special interesante pentru subiectul
acestei cri. n afar de acestea vom discuta de asemenea un sistem zecimal, pentru a-l compara cu celelalte dou. Chiar dac un
sistem numeric zecimal este un subiect cu care suntem bine familiarizai, l vom discuta aici din cauza legturii sale cu alte sisteme
numerice.
Operaiile de adunare, scdere, mprire i nmulire ntr-un sistem numeric zecimal sunt folosite ntr-un fel care ne este deja
cunoscut, aa c nu-l vom discuta mai departe.
Pentru a nelege logica numerelor binare, vom considera un exemplu. S spunem c avem un mic dulpior cu patru sertare, i c
trebuie s spunem cuiva s ne aduc ceva din unul din sertare. Nimic nu este mai simplu, vom spune partea stng, jos (sertarul), i
sertarul dorit este clar definit. Totui, dac ar fi trebuit s facem aceasta fr folosirea instruciunilor ca stnga, dreapta, jos, sus,
etc., atunci am fi avut o problem. Sunt multe soluii la aceast problem, dar noi ar trebui s cutm una care este cea mai benefic
i practic! S desemnm rndurile cu A, i tipurile cu B. Dac A=1, se refer la rndul de sus a sertarelor, i pentru A=0, rndul de
jos. Similar cu coloanele, B=1 reprezint coloana stng, i B=0, dreapt (urmtoarea imagine). Acum este deja mult mai uor de
a explica din care sertar avem nevoie de ceva. Trebuie doar s formulm una din cel patru combinaii: 00, 01, 10 sau 11.
Aceast caracteristic denumind fiecare sertar individual nu este dect reprezentarea numeric binar, sau conversia numerelor
comune dintr-o form zecimal ntr-una binar. Cu alte cuvinte, referirile ca "primul, al doilea, al treilea i al patrulea" sunt
Ceea ce ne rmne este s ne acomodm cu logica care este folosit la sistemul numeric binar, sau cu cum s obinem o valoare
numeric dintr-o serie de zero-uri i unu-uri ntr-un fel n care s-l nelegem, bineneles. Aceast procedur se numete conversia
dintr-un numr binar ntr-unul zecimal.
Exemplu:
Dup cum putei vedea, convertirea unui numr binar ntr-unul zecimal se face prin calcularea expresiei din partea stng. Depinznd
de poziie ntr-un numr binar, cifrele poart diferite valori care sunt multiplicate cu ele nsele, i prin adugarea lor obinem un
numr zecimal pe care l putem nelege. S presupunem mai departe c n fiecare sertar sunt cteva bile: 2 n primul, 4 n al doilea
sertar, 7 n al treilea i 3 n al patrulea sertar. S spunem de asemenea celui care deschide sertarele s foloseasc reprezentarea
binar ca rspuns. n aceste condiii, ntrebarea ar fi: "Cte bile sunt n 01?", i rspunsul va fi: "Sunt 100 de bile n 01." Trebuie
remarcat c att ntrebarea ct i rspusul sun foarte clare chiar dac nu am folosit nume standard. Trebuie mai departe de observat
c pentru numerele zecimale de la 0 la 3 este suficient de a avea dou cifre binare, i c pentru toate valorile de mai sus trebuie s
adugm cifre binare noi. Aa c, pentru numere de la 0 la7 este suficient s avem trei cifre, pentru numere de la 0 la 15, patru, etc.
Mai simplu spus, cel mai mare numr ce poate fi reprezentat de o cifr binar este cel obinut cnd baza 2 este gradat cu un numr
de cifre binare ntr-un numr binar i astfel numrul derivat este decrementat cu unu.
Exemplu:
Aceasta nseamn c este posibil de a se reprezenta numere zecimale de la 0 la 15 cu 4 cifre binare, incluznd numerele '0' i '15', sau
16 valori diferite.
Operaiile ce exist n sistemul numeric zecimal exist de asemenea ntr-un sistem binar. Din motive de claritate i descifrabilitate,
vom revedea adunarea i scderea doar n acest capitol.
Regulile de baz care se aplic adunrii binare sunt:
Adunarea se face aa nct cifrele din aceeai poziie nmeric sunt adunate, similar sistemuluii numeric zecimal. Dac ambii digii de
adunat sunt zero, suma lor rmne zero, i dac sunt '0' i '1', rezultatul este '1'. Suma a doi de unu d zero, dar cu transferarea unui
'1' la poziia de mai sus care este adunat cifrelor din acea poziie.
Exemplu:
Putem verifica dac rezultatul este corect transfernd aceste numere n sistemul numeric zecimal i fcnd adunarea n el. La transfer
obinem valoarea 10 ca primul numr, valoarea 9 ca al doilea, i valoarea 19 ca sum. Astfel am dovedit c operaia s-a fcut corect.
Probleme apar cnd suma este mai mare dect ceea ce poate fi reprezentat de un numr binar cu un numr dat de cifre binare. Se pot
aplica diferite soluii atunci, una este s cretem numrul de cifre binare n sum ca n exemplul anterior.
Scderea, ca i adunarea se face pe acelai principiu. Rezultatul scderii dintre doi de zero, sau doi de unu rmne zero. Cnd scdem
unu din zero, trebuie s mprumutm unu de la cifra binar care este pe o poziie mai sus n numrul binar.
Exemplu:
Verificnd rezulatul cum am fcut i cu adunarea, cnd translm aceste numere binare obinem numerele zecimale 10 i 9. Diferena
lor corespunde numrului 1 care este ceea ce obinem din scdere.
Uzual, numrul hexazecimal este scris cu un semn "$" sau "0x" nanitea lui, pentru a evidenia sistemul numeric. Astfel, numrul A37E
ar fi scris mult mai corect ca $A37E sau 0xA37E. Pentru a transla un numr hexazecimal ntr-un sistem numeric binar nu este necesar
de a face nici un calcul ci simpla schimbare de cifre hexazecimale cu cifre binare. Pentru c valoarea maxim a numrului hexazecimal
este 15, aceasta nseamn c este suficient s se foloseasc 4 cifre binare pentru o cifr hexazecimal.
Exempul:
Veificnd, sau transfernd ambele numere ntr-un sistem numeric zecimal, obinem numrul 228 ceea ce dovedete acurateea
aciunii noastre.
Pentru a obine un zecimal echivalent a unui numr hexazecimal, trebuie s nmulim fiecare cifr a unui numr cu numrul 16 care
este gradat prin poziia acelei cifre n numrul hexazecimal.
Exempul:
Trebuie s adugm cifrele corespunztoare ale numrului; i, dac suma lor este mai mare ca 16, trebie s scriem numrul '0' acolo.
Valoarea peste 16 trebuie adunat urmtoarelor dou cifre mai mari n valoare. Verificnd, obinem 14891 ca prim numr, i al doilea
este 43457. Suma lor este 58348, care este numrul $E3EC cnd este transferat n sistemul numeric zecimal. Scderea este un
proces identic celor dou sisteme numerice anterioare. Dac numrul pe care l scdem este mai mic, mprumutm din urmtorul loc al
valorii mai mari.
Exemplu:
Verificnd rezultatul, obinem valorile 11590 pentru prmul numr i 5970 pentru al doilea, cnd diferena lor este 5620, ceea ce
coresponde numrului $15F4 dup transferul ntr-un sistem numeric zecimal.
Concluzie
Sistemul numeric binar este nc cel mai folosit, cel zecimal cel mai uor de neles, iar cel hexazecimal este ntre cele dou sisteme.
Conversia lui uoar ntr-un sistem numeric binar i memorarea lui uoar l fac, mpreun cu sistemele binar i zecimal, unul din cele
mai importante sisteme numerice.
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Appendix C - Glossary
Coninut
Pagina urmtoare
Anexa C
Glosar
Introducere
Microcontroler
Pin I/O
Software
Hardware
Simulator
ICE
Emulator EPROM
Assembler
Fiier HEX
Fiier List
Fiier Source
Debugging
ROM, EPROM, EEPROM, FLASH, RAM
Adresarea
ASCII
Carry
Code
Byte, Kilobyte, Megabyte
Flag
Programator
Produs
Introducere
Pentru c toate domeniile de activitate ale omului sunt n mod obinuit bazate pe termeni adecvai i deja adoptai
(prin care au aprut alte noiuni i definiii), tot aa n domeniul microcontrolerelor putem selecta civa termeni
frecvent folosii. Ideile sunt adesea conectate a c nelegerea corect a unei noiuni este necesar pentru a deveni
familiarizai cu una sau mai alte idei.
Microcontroler
Microprocesor cu periferice ntr-o singur component electronic.
Pin I/O
Pin de conecor extern al microcontrolerului care poate fi configurat ca intrare sau ca ieire. n cele mai multe cazuri
pinul I/O activeaz microcontrolerul pentru a comunica, controla sau citi informaia.
Software
Informaia de care mocrocontrolerul are nevoie pentru a funciona. Sotware-ul nu poate avea erori dac vrem ca
programul i dispozitivul s funcioneze corect. Software-ul poate fi scris n diferite limbaje ca: Basic, C, Pascal sau
assembler. Fizic, el este un fiier pe un disc de calculator.
Hardware
Mirocontrolerul, memoria, sursa, circuitele de semnal i toate componentele conectate cu microcontrolerul.
Cellalt mod de a-l vedea (n special dac nu funcioneaz) este, c, hardware-ul este ceva ce putei atinge.
Simulator
http://www.mikroelektronika.co.yu/romanian/product/books/PICbook/C_Dodatak.htm (1 of 3)07.May.07 6:21:23 PM
Appendix C - Glossary
Pachet software pentru PC care simuleaz funcionarea intern a microcontrolerului. Este ideal pentru verificarea
rutinelor software i a tuturor prilor codului care nu au conexiuni de supra cerere cu exteriorul. Opiunile sunt
instalate pentru a supraveghea codul, micarea n program napoi i nainte i pas cu pas, i debugging-ul.
ICE
ICE (In Circuit Emulator), emulator intern, parte foarte folositoare a echipamentului care conecteaz un PC n locul unui
microcontroler la un dispozitiv care este n dezvoltare. Permite software-ului de a funciona la un calculator PC, dar s
apar ca i cum un microcontroler real exist n dispozitiv. ICE v permite s v micai n program n timp real, pentru
a vedea ce se ntmpl n microcontroler i cum comunic cu exteriorul.
Emulator EPROM
Emulatorul EPROM este un dispozitiv care nu emuleaz ntregul microcontroler ca emulatorul ICE, ci emuleaz doar
memoria lui. Este cel mai mult folosit la microcontrolerele ce au memorie extern. Prin folosirea lui evitm tergerea i
scrierea constant a memoriei EPROM.
Assembler
Pachet software care transleaz codul surs ntr-un cod pe care microcontrolerul l poate nelege. Conine o seciune
pentru descoperirea erorilor. Aceast parte este folosit cnd depanm un program de erorile fcute cnd programul a
fost scris.
Fiier HEX
Acesta este un fiier fcut de translatorul assembler cnd se transleaz un fiier surs, i are o form "neleas" de
microcontroler. O continuare a fiierului este uzual File_name.HEX de unde vine numele fiierului HEX.
Fiier List
Acesta este un fiier fcut de translatorul assembler i conine toate instruciunile din fiierul surs cu adresele i comnetariile pe care
le-a scris programatorul. Este un fiier foarte util pentru a urmri erorile n program. Extensia fiierului este LIST de unde vine i
numele lui.
Fiier Source
Fiier scris n limbjul neles de om i de translatorul assembler. Prin translarea fiierului surs, obinem fiierele HEX
i LIST.
Debugging
Eroare fcut n scrierea programului, eroare de care nu suntem n cunotiin. Erorile pot fi chiar simple ca erori de
tastare, i chiar complexe ca folosirea incorect a limbajului programului. Assembler-ul va gsi majoritatea acestor
erori i le va raporta fiierului '.LST'. Alte erori se vor cuta prin ncercarea i urmrirea funcionrii dispozitivului.
Adresarea
Determin i asigneaz unele locaii de memorie.
ASCII
Prescurtare pentru "American Standard Code for Information Interchange-Codul Standard American pentru Interschimb Informaii".
Este un tip de cod larg acceptat unde fiecare numr i liter au codul lor de opt bii.
Carry
Bit de transfer conectat cu operaii aritmetice.
Code
Fiier sau seciune a unui fiier ce conine instruciuni de program.
Appendix C - Glossary
Flag
Bii din registrul de stare. Prin activarea lor, programatorul este informat de unele aciuni. Programul activeaz
rspunsul lui dac este necesar.
Programator
Dispozitiv ce face posibil scrierea software-ului n memoria microcontrolerului, permind astfel microcontrolerului s
lucreze independent. Const din seciunea hardware uzual conectat cu unul din porturi i seciune software folosit de
calculator ca un program.
Produs
Dezvoltarea produsului este o combinaie de succes i experien. Termenele scurte sau limitele de timp trebuie
evitate pentru c chiar i cu cele mai multe simple asignri, este nevoie de mult timp pentru a dezvolta i mbunti.
Cnd se creaz un proiect, avem nevoie de timp, linite , minte logic i cel mai important, o nelegere complet a
nevoilor consumatorului. Cursul tipic n crearea unui produs va avea urmtorul algoritm:
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Coninut
Pagina urmtoare
Tipuri de oscilatoare
PIC16F84 poate lucra cu patru configuraii diferite de oscilator. Pentru c configuraiile cu oscilator cu cristal i rezistorcondensator (RC) sunt cele utilizate cel mai frecvent, doar pe ele le vom meniona aici. Tipul de microcontroler cu
oscilator cu cristal este desemnat ca XT, iar microcontrolerul cu perechea rezistor-condensator are desemnarea RC.
Aceasta este important pentru c trebuie s numii tipul de oscilator cnd cumprai un microcontroler.
Oscilatorul XT
Oscilatorul RC
n aplicaiile unde nu este nevoie de o mare precizie de timp, oscilatorul RC permite economii adiionale la cumprare.
Fecvena de rezonan a oscilatorului RC depinde de valoarea tensiunii de alimentare, rezistorul R, condensatorul C i
temperatura de lucru. Trebuie de menionat c frecvena de rezonan este de asemenea influenat de variaiile
normale ale parametrilor de proces, de tolerana extern a componentelor R i C, etc.
Diagrama de mai sus arat cum este conectat oscilatorul RC la PIC16F84. La valoarea rezistorului mai mic 2.2k,
oscilatorul poate deveni instabil, sau oscilaia se poate chiar opri. La valori mari a lui R (ex.1M) oscilatorul devine
foarte sensibil la zgomot i umezeal. Se recomand ca valoarea rezistorului R s fie ntre 3 i 100k. Chiar dac
oscilatorul va lucra fr un condensator extern (C=0pF), trebuie totui folosit un condensator de peste 20pF pentru
zgomot i stabilitate. Indiferent de ce oscilator este folosit, pentru a obine un ceas la care s funcioneze
microcontrolerul, ceasul trebuie divizat la 4. Un ceas al oscilatorului divizat cu 4 se poate obine la pinul OSC2/
CLKOUT, i poate fi folosit pentru testarea sau sincronizarea altor circuite logice.
Dup alimentare, oscilatorul ncepe s oscileze. Oscilaia la nceput are o perioad i o amplitudine instabile, dar dup
un timp devin stabilizate.
Pentru a preveni ca un asemenea ceas inexact s influeneze performanele microcontrolerului, trebuie s inem
microcontrolerul n starea reset pe durata stabilizrii ceasului oscilatorului. Diagrama de mai sus arat o form tipic de
semnal pe care microcontrolerul o primete de la oscilatorul cu cuar dup alimentare.
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Coninut
Pagina urmtoare
2.2 Reset-ul
Resetul este folosit pentru a pune microcontrolerul ntr-o condiie 'cunoscut'. Aceasta nseamn practic c
microcontrolerul poate s se comporte incorect n unele condiii nedorite. Pentru a continua s funcioneze corect
trebuie resetat, nsemnnd c toi registrii vor fi pui ntr-o stare de start. Resetul nu este folosit numai cnd
microcontrolerul nu se comport cum vrem noi, dar poate de asemenea s fie folosit cnd se ncearc un montaj ca o
ntrerupere ntr-un program de execuie sau cnd se pregtete un microcontroler de a citi un program.
Dac, conform cu specificaiile electrice, circuitul intern de resetare a microcontrolerului nu poate satisface aceste
cerine, se pot folosi componente electronice speciale ce sunt capabile s genereze semnalul de reset dorit. n afar de
aceast funcie, ele pot funciona pentru supravegherea tensiunii de alimentare. Dac tensiunea scade mai jos de
nivelul specificat, un zero logic va apare la pinul MCLR ce ine microcontrolerul n starea de reset pn ce tensiunea nu
este n limitele ce garanteaz funcionarea corect.
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Coninut
Pagina urmtoare
Unitatea de procesare central conecteaz toate prile microcontrolerului ntr-un ntreg. Desigur, funcia sa cea mai
important este s decodeze instruciunile de program. Cnd programatorul scrie un program, instruciunile au o
form clar ca MOVLW 0x20. Totui, pentru ca microcontrolerul s neleag aceasta, aceast form de 'scrisoare' a
unei instruciuni trebuie tradus ntr-o serie de zero-uri i unu-uri ce se numete 'opcode'. Aceast tranziie de la o
scrisoare la o form binar este fcut de translatori ca translatorul assembler (cunoscut ca i assembler sau
asamblor). Instruciunea astfel adus-fetched din memoria programului trebuie s fie decodat de unitatea de
procesare central. Putem apoi selecta din tabela tuturor instruciunilor un set de aciuni ce execut o sarcin
desemnat definit de instruciune. Pentru c instruciunile pot s conin n ele asignri ce cer diferite transferuri de
date dintr-o memorie n alta, din memorie la porturi, sau alte calcule, CPU trebuie s fie conectat cu toate prile
microcontrolerului. Aceasta este posibil printr-un bus de date i un bus de adrese.
n instruciunile cu doi operanzi, n mod obinuit un operand este n registrul de lucru (registrul W), iar cellalt este
unul din regitri sau o constant. Prin operand nelegem coninutul asupra cruia se fac unele operaii, iar un registru
este oricare din regitrii GPR sau SFR. GPR este o prescurtare de la 'General Purposes Registers'-Regitri cu Scopuri
Generale, iar SFR de la 'Special Function Registers'-Regitri cu Funcie Special. n instruciunile cu un operand, un
operand este fie registrul W fie unul din regitri. Pe lng operaiile aritmetice i logice, ALU controleaz biii de stare
(bii gsii n registrul STATUS). Executarea unor instruciuni afecteaz biii de stare, de care depinde rezultatul nsui.
Depinznd de ce instruciune este executat, ALU poate afecta valorile biilor Carry (C), Digit Carry (DC), i Zero (Z) n
registrul STATUS.
Registru STATUS
http://www.mikroelektronika.co.yu/romanian/product/books/PICbook/2_04Poglavlje.htm (2 of 4)07.May.07 6:21:28 PM
Registrul OPTION
bit 0:2 PS0, PS1, PS2 (Prescaler Rate Select bit-Bit Selecie Rat Prescaler)
Aceti trei bii definesc bitul de selecie a ratei prescalerului. Ce este un prescaler i cum pot afecta aceti bii
funcionarea unui microcontroler va fi explicat n seciunea depre TMRO.
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Coninut
Pagina urmtoare
2.4 Porturi
Portul se refer la un grup de pini ai unui microcontroler ce pot fi accesai simultan, sau la care putem seta combinaia
dorit de zero-uri i unu-uri, sau de la care putem citi o stare existent. Fizic, portul este un registru n interiorul unui
microcontroler ce este conectat cu fire la pinii microcontrolerului. Porturile reprezint conexiunea fizic a Unitii de
Procesare Central cu lumea exterioar. Microcontrolerul le folosete pentru a monitoriza sau controla alte componente
sau aparate. Datorit funcionalitii, unii pini au rol dublu ca RA4/TOCKI de exemplu, care este simultan al patrulea
bit la portul A i o intrare extern pentru contorul liber (free-run). Selecia uneia din aceste dou funcii ale pinului se
face n unul din regitrii configuraionali. O ilustraie a acesteia este al cincilea bit T0CS n registrul OPTION. Selectnd
una din funcii cealalt este dezactivat.
Toi pinii portului pot fi definii ca intrare sau ieire, conform cu nevoile unui montaj ce este n dezvoltare. Pentru a
defini un pin ca pin de intrare sau ca pin de ieire, trebuie scris combinaia corect de zero-uri i unu-uri n registrul
TRIS. Dac n locul potrivit este scris "1" logic n registrul TRIS, acel pin este pin de intrare, iar dac este valabil
contrariul, este un pin de ieire. Fiecare port are registrul lui TRIS. Astfel, portul A are TRISA la adresa 85h, iar portul
B are TRISB la adresa 86h.
PORTB
PORTB are 8 pini legai la el. Registrul adecvat pentru direcia datelor este TRISB la adresa 86h. Setarea unui bit n
registrul TRISB definete pinul portului corespunztor ca pin de intrare, i resetarea unui bit n registrul TRISB,
definete pinul portului corespunztor ca pin de ieire. Fiecare pin la PORTB are un rezistor slab intern pull-up
(scoatere) (rezistor care definete o linie la unu logic) care poate fi activat prin resetarea celui de-al aptelea bit RBPU
n registrul OPTION. Aceti rezistori 'pull-up' se nchid automat cnd pinul portului este configurat ca o ieire. Cnd
pornete microcontrolerul, 'pull-up'-ii sunt dezactivai.
Patru pini ai portului PORTB, RB7:RB4 pot cauza o ntrerupere, care se ntmpl cnd starea lor se schimb de la unu
logic la zero logic i invers. Numai pinii configurai ca intrare pot cauza aceast ntrerupere s se ntmple (dac fiecare
pin RB7:RB4 este configurat ca o ieire, nu va fi generat o ntrerupere la schimbarea strii). Aceast opiune de
ntrerupere cu rezistorii 'pull-up' fac mai uoar rezolvarea problemelor din practic, ca de exemplu o tastatur
matriceal. Dac rndurile tastaturii sunt conectate la aceti pini, fiecare apsare a unei clape va cauza o ntrerupere.
Microcontrolerul va determina care clap este apsat n timp ce se proceseaz o ntrerupere. Nu se recomand s
apelai la portul B n timp ce se proceseaz ntreruperea.
Exemplul de mai sus arat cum pinii 0, 1, 2, i 3 sunt declarai ca intrare, i pinii 4, 5, 6 i 7 ca ieire.
PORTA
PORTA are 5 pini legai la el. Registrul corespunztor pentru direcia datelor este TRISA la adresa 85h. Ca i la portul
B, setarea unui bit n registrul TRISA definete de asemenea pinul portului corespunztor ca un pin de intrare, i
resetarea unui bit n registrul TRISA definete pinul portului corespunztor ca pin de ieire.
Al cincilea pin al portului A are funcie dual. La acel pin se afl de asemenea o intrare extern pentru timer-ul TMRO.
Una din aceste dou opiuni este aleas prin setarea sau resetarea bitului TOCS (TMR0 Clock Source Select bit-bit de
Selecie a Sursei Ceasului TMRO). Acest pin permite timer-ului TMRO sa-i creasc starea fie de la oscilatorul intern fie
prin impulsuri externe la pinul RA4/T0CKI.
Exemplul arat cum pinii 0, 1, 2, 3, i 4 sunt declarai ca intrare iar 5, 6 i 7 ca pini de ieire.
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Coninut
Pagina urmtoare
Memoria program
Memoria program a fost realizat n tehnologia FLASH ceea ce face posibil de a programa un microcontroler de mai
multe ori nainte de a fi instalat ntr-un montaj, i chiar dup instalarea sa dac se ntmpl unele schimbri n program
sau parametri de proces. Mrimea memoriei program este de 1024 locaii cu lime de 14 bii unde locaiile zero i
patru sunt rezervate pentru reset i pentru vectorul ntrerupere.
Memoria de date
Memoria de date const din memoriile EEPROM i RAM. Memoria EEPROM const din 64 de locaii de opt bii a cror
coninut nu este pierdut n timpul opririi sursei de alimentare. EEPROM-ul nu este direct adresabil, dar este accesat
indirect prin regitrii EEADR i EEDATA. Pentru c memoria EEPROM este folosit curent la memorarea unor parametri
importani (de exemplu, o temperatur dat n regulatoarele de temperatur), exist o procedur strict de scriere n
EEPROM ce trebuie urmat pentru a preveni scrierea accidental. Memoria RAM pentru date ocup un spaiu ntr-o
hart a memoriei de la locaia 0x0C la 0x4F ceea ce nseamn 68 de locaii. Locaiile memoriei RAM sunt de asemenea
denumite regitri GPR care este o abreviere General Purpose Registers-Regitri cu Scop General. Regitrii GPR pot fi
accesai indiferent de ce banc este selectat la un moment.
Regitri SFR
Regitri ce ocup primele 12 locaii n bancurile 0 i 1 i sunt regitri ai funciei specializate asignat cu unele blocuri
ale microcontrolerului. Acetia sunt numii Special Function Registers-Regitri ai Funciei Speciale.
Bancuri de Memorie
n afar de aceast diviziune n 'lungime' a regitrilor SFR i GPR, harta memoriei este de asemenea mprit n
'lime' (vezi harta precedent) n dou zone numite 'bancuri'. Selectarea unuia din bancuri se face de biii RPO i RP1
n registrul STATUS-stare.
Exemplu:
bcf STATUS, RP0
Instruciunea BCF terge bitul RPO (RP0=0) n registrul STATUS i astfel seteaz bancul 0.
bsf STATUS, RP0
Instruciunea BSF seteaz bitul RPO (RP0=1) n registrul STATUS i astfel seteaz bancul 1.
Uzual, grupurile de instruciuni care sunt adesea n uz, sunt conectate ntr-o singur unitate ce poate fi uor apelat
ntr-un program, i a crei nume are o semnificaie clar, aa-numitul Macros-macrocomand. Cu ajutorul lor, selecia
dintre dou bancuri devine mai clar i programul mult mai elegibil.
BANK0 macro
Bcf STATUS, RP0
Endm
BANK1 macro
Bsf STATUS, RP0
Endm
Locaiile 0Ch - 4Fh sunt regitri cu scop general (GPR) ce sunt folosii ca memorie RAM. Cnd sunt accesate
locaiile 8Ch - CFh n Bancul 1, accesm de fapt exact aceleai locaii n Bancul 0. Cu alte cuvinte, cnd dorii
s accesai unul din regitrii GPR, nu trebuie s v ngrijorai c nu tii n ce banc suntei!
Contorul de Program
Contorul de program (PC) este un registru de 13 bii ce conine adresa instruciunii ce se execut. Prin incrementarea
sau schimbarea sa (ex. n caz de salturi) microcontrolerul execut instruciunile de program pas-cu-pas.
Stiva
PIC16F84 are o stiv de 13 bii cu 8 nivele, sau cu alte cuvinte, un grup de 8 locaii de memorie de 13 bii lime cu
funcii speciale. Rolul su de baz este de a pstra valoarea contorului de program dup un salt din programul principal
la o adres a unui subprogram. Pentru ca un program s tie cum s se ntoarc la punctul de unde a pornit, trebuie s
napoieze valoarea contorului programului din stiv. Cnd se mut dintr-un program ntr-un subprogram, contorul
programului este mpins n stiv (un exemplu de acesta este instruciunea CALL). Cnd se execut instruciuni ca
RETURN, RETLW sau RETFIE ce au fost executate la sfritul unui subprogram, contorul programului a fost luat dintr-o
stiv, aa ca programul s poat continua de unde a fost oprit nainte de a fi ntrerupt. Aceste operaii de plasare ntr-o
i luare dintr-o stiv de contor de program sunt numite PUSH i POP, i sunt numite conform cu instruciunile similare
ale unor microcontrolere mai mari.
Programarea n Sistem
Pentru a programa o memorie de program, microcontrolerul trebuie s fie setat pentru un mod de lucru special prin
aducerea pinului MCLR la 13.5V, iar sursa de tensiune Vdd trebuie s fie stabilizat ntre 4.5V i 5.5V. Memoria
program poate fi programat serial folosind doi pini 'data/clock' ce trebuie s fie mai nti separai de liniile montajului,
aa ca s nu apar erori n timpul programrii.
Moduri de adresare
Locaiile de memorie RAM pot fi accesate direct sau indirect.
Adresarea Direct
Adresarea Direct se face printr-o adres de 9 bii. Aceast adres este obinut prin conectarea celui de-al aptelea
bit al adresei directe a unei instruciuni cu doi bii (RP1, RP0) din registrul STATUS dup cum se arat n figura
urmtoarea. Orice acces la regitrii SFR poate fi un exemplu de adresare direct.
Bsf STATUS, RP0 ;Bankl
movlw 0xFF
;w=0xFF
movwf TRISA
;address of TRISA register is taken from
;instruction movwf
Adresarea Direct
Adresarea Indirect
Adresarea indirect spre deosebire de cea direct nu ia o adres dintr-o instruciune ci o creeaz cu ajutorul bitului IRP
a regitrilor STATUS i FSR. Locaia adresat este accesat prin registrul INDF care de fapt ine o adres indicat de un
FSR. Cu alte cuvinte, orice instruciune care folosete INDF ca registrul al ei, n realitate acceseaz datele indicate de
un registru FSR. S spunem, de exemplu, c un registru cu scop general (GPR) la adresa 0Fh conine o valoarea 20.
Prin scrierea unei valori 0Fh n registrul FSR vom obine un registru indicator la adresa 0Fh, iar prin citirea din registrul
INDF, vom obine valoarea 20, ceea ce nseamn c am citit din primul registru valoarea lui fr accesarea lui direct
(dar prin FSR i INDF). Se pare c acest tip de adresare nu are nici un avantaj fa de adresarea direct, dar exist
unele nevoi n timpul programrii ce se pot rezolva mai simplu doar prin adresarea indirect.
Un asemenea exemplu poate trimite un set de date prin comunicaia serial, lucrnd cu bufere i indicatoare (ce vor fi
discutate n continuare ntr-un capitol cu exemple), sau s tearg o parte a memoriei RAM (16 locaii) ca n urmtorul
exemplu.
Citind datele din registrul INDF cnd coninutul registrului FSR este egal cu zero, ntoarce valoarea zero, i scrie n el
rezultatul n operaia NOP (no operation- nu opereaz).
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Coninut
Pagina urmtoare
2.6 ntreruperi
ntreruperile sunt un mecanism a unui microcontroler ce i permit s rspund la unele evenimente la momentul cnd
se ntmpl, indiferent de ce face atunci microcontrolerul. Aceasta este o parte foarte important, pentru c permite
conexiunea microcontrolerului cu lumea de afar. n general, fiecare ntrerupere schimb debitul programului, l
ntrerupe i dup executarea unui subprogram (rutine de ntrerupere), continu din acelai punct.
Registrul de control al unei ntreruperi se numete INTCON i se gsete la adresa 0Bh. Rolul lui este de a permite sau
interzice cererile de ntreruperi, i n caz c nu sunt permise, nregistreaz cererile de ntrerupere singulare prin biii lui.
Registru INTCON
bit 0 RBIF (RB Port Change Interrupt Flag bit-bit Stegule de ntrerupere a Schimbrii Portului RB) Bit ce informeaz
despre schimbrile de la pinii 4, 5, 6 i 7 ai portului B.
1=cel puin un pin i-a schimbat starea
0=nu s-a ntmplat nici o schimbare la vreun pin
bit 1 INTF (INT External Interrupt Flag bit-bit Stegule de ntrerupere Extern INT) A avut loc o ntrerupere extern.
1=a avut loc o ntrerupere
0=nu a avut loc o ntrerupere
Dac s-a detectat un front cresctor sau descresctor la pinul RB0/INT, (ce este definit cu bitul INTEDG n registrul
OPTION), bitul INTF este setat. Bitul trebuie s fie ters n subprogramul ntrerupere pentru a detecta urmtoarea
ntrerupere.
bit 2 T0IF (TMR0 Overflow Interrupt Flag bit-bit Stegule Depire ntrerupere TMRO) Depirea contorului TMRO.
1=contorul i-a schimbat starea de la FFh la 00h.
0=depirea nu a avut loc
Bitul trebuie s fie ters n program pentru ca o ntrerupere s fie detectat.
bit 3 RBIE (RB port change Interrupt Enable bit-bit Permite ntreruperea schimbrii portului RB) Permite s aib loc
ntreruperi la schimbarea strii pinilor 4, 5, 6, i 7 ai portului B.
1=permite ntreruperi la schimbarea strii
0=ntreruperi interzise la schimbarea strii
Dac RBIE i RBIF au fost simultan setate, va avea loc o ntrerupere.
bit 4 INTE (INT External Interrupt Enable bit-bit Permite ntrerupere extern INT) Bit ce permite ntreruperea extern
de la pinul RB0/INT.
1=ntrerupere extern permis
0=ntrerupere extern interzis
Dac INTE i INTF au fost setate simultan, va avea loc o ntrerupere.
bit 5 T0IE (TMR0 Overflow Interrupt Enable bit-bit Permite Depire ntrerupere TMRO) Bit ce permite ntreruperile n
timpul depirii contorului TMRO.
1=ntrerupere permis
0=ntrerupere interzis
Dac T0IE i T0IF au fost simultan setate, va avea loc ntreruperea.
Bit 6 EEIE (EEPROM Write Complete Interrupt Enable bit-bit Permite ntrerupere Complet a Scrierii EEPROM) Bit ce
permite o ntrerupere la sfritul unei rutine de scriere n EEPROM
1= ntrerupere permis
0= ntrerupere interzis
Dac EEIE i EEIF (ce este n registrul EECON1) au fost simultan setate, va avea loc o ntrerupere.
Bit 7 GIE (Global Interrupt Enable bit-bit Permite ntrerupere Global) Bit ce permite sau interzice toate ntreruperile.
1=toate ntreruperile sunt permise
0=toate ntreruperile sunt interzise
PIC16F84 are patru surse de ntrerupere:
1.
2.
3.
4.
Terminarea
ntrerupere
ntrerupere
ntrerupere
n general, fiecare surs de ntrerupere are doi bii legai la ea. Unul permite ntreruperea, iar cellalt detecteaz cnd
au loc ntreruperi. Exist un bit comun numit GIE ce poate fi folosit pentru a interzice sau permite toate ntreruperile
simultan. Acest bit este foarte folositor cnd se scrie un program pentru c permite ca toate ntreruperile s fie
interzise pentru o perioad de timp, aa ca execuia unei pri importante a programului s nu fie ntrerupt. Cnd
instruciunea ce reseteaz bitul GIE a fost executat (GIE=0, toate ntreruperile interzise), fiecare ntrerupere ce
rmne nerezolvat trebuie ignorat.
ntreruperile ce rmn nerezolvate i ce au fost ignorate, sunt procesate cnd bitul GIE (GIE=1, toate ntreruperile
sunt permise) va fi ters. Cnd i s-a rspuns ntreruperii, bitul GIE a fost ters, aa c orice ntreruperi adiionale vor fi
interzise, adresa de ntoarcere a fost trimis n stiv, iar adresa 0004h a fost scris n contorul programului numai
dup aceasta ncepe rspunsul la o ntrerupere! Dup ce este procesat ntreruperea, bitul a crui setare a cauzat o
ntrerupere trebuie ters, sau rutina de ntrerupere va fi procesat automat tot mereu n timpul ntoarcerii la programul
principal.
Datorit simplitii i folosirii frecvente, aceste pri ale programului pot fi fcute ca macro-uri. Conceptul unui Macro
este explicat n "Limbaj de asamblare program". n urmtorul exemplu, coninuturile regitrilor W i STATUS sunt
memorate n variabilele W_TEMP i STATUS_TEMP nainte de rutina de ntrerupere. La nceputul rutinei PUSH trebuie
s verificm bancul selectat n prezent pentru c W_TEMP and STATUS_TEMP nu se gsesc n bancul 0. Pentru schimbul
de date ntre aceti regitri, instruciunea SWAPF se folosete n loc de MOVF pentru c nu afecteaz starea biilor
registrului STATUS.
Exemplul este un program asamblor pentru urmtorii pai :
1. Testarea bancului curent
2. Stocarea registrului W indiferent de bancul curent
3. Stocarea registrul STATUS n bancul 0
4. Executarea rutinei de ntrerupere pentru procesul de ntrerupere (ISR)
5. Restaureaz registrul STATUS
6. Restaureaz registrul W
Dac mai sunt i alte variabile sau regitri ce trebuie stocai, atunci ei trebuie s fie pstrai dup stocarea registrului
STATUS (pasul 3), i adui napoi nainte ca registrul STATUS s fie restaurat (pasul 5).
Acelai exemplu se poate realiza utiliznd macro-uri, fcnd astfel programul mai eligibil. Macro-urile ce sunt deja
definite, pot fi folosite pentru scrierea de noi macro-uri. Macro-urile BANK1 i BANK0 ce sunt explicate n capitolul
"Organizarea memoriei" sunt folosite cu macro-urile 'push' i 'pop'.
msurarea timpului. Dac tim ct timp are nevoie contorul pentru a completa un ciclu de la 00h to FFh, atunci
numrul de ntreruperi nmulit cu acea durat de timp va da timpul total scurs. n rutina de ntrerupere unele variabile
vor fi incrementate n memoria RAM, valoarea acelei variabile nmulite cu timpul de care are nevoie contorul pentru a
contoriza ntr-un ciclu ntreg, va da timpul total scurs. ntreruperea poate fi pornit/oprit prin setarea/resetarea bitului
T0IE (INTCON<5>).
Iniializarea ntreruperii
Pentru a folosi un mecanism de ntrerupere a unui microcontroler, trebuie fcute unele sarcini pregtitoare. Aceste
proceduri sunt pe scurt numite "iniializare". Prin iniializare definim la ce va rspunde microcontrolerul, i ce va
ignora. Dac nu setm bitul ce permite o anumit ntrerupere, programul nu va executa un subprogram ntrerupere.
Prin aceasta putem obine controlul asupra producerii ntreruperii, ceea ce este foarte folositor.
Exemplul de mai sus arat iniializarea unei ntreruperi externe la pinul RB0 al microcontrolerului. Unde se vede unu
setat, nseamn c ntreruperea este permis. Producerea altor ntreruperi nu este permis, i toate ntreruperile
mpreun sunt interzise pn ce bitul GIE este inut n unu.
Urmtorul exemplu arat o cale tipic de a dirija ntreruperile. PIC16F84 are doar o locaie unde adresa unui
subprogram ntrerupere este memorat. Aceasta nseamn c mai nti trebuie s detectm ce ntrerupere este la
ndemn (dac mai mult de o surs de ntreruperi este disponibil), i apoi putem executa acea parte a programului
ce se refer la acea ntrerupere.
Rentoarcerea dintr-o rutin de ntrerupere poate fi fcut cu instruciunile RETURN, RETLW i RETFIE. Se
recomand ca s fie utilizat instruciunea RETFIE pentru c acea instruciune este singura ce seteaz automat
bitul GIE, ceea ce permite s se produc o nou ntrerupere.
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Coninut
Pagina urmtoare
Aceast incrementare se face n fundalul a tot ceea ce face un microcontroler. Depinde de programator "s gseasc o
cale" de cum s profite de aceast caracteristic pentru nevoile lui. Una din ci este s creasc o variabil la fiecare
depire a timer-ului. Dac tim ct timp are nevoie timer-ul s fac o rund complet, atunci nmulind valoarea
variabilei cu acel timp obinem timpul total scurs.
PIC16F84 are un timer de 8 bii. Numrul de bii determin pn la ce valoare contorizeaz timer-ul nainte de a ncepe
s contorizeze de la zero din nou. n cazul unui timer de 8 bii, acel numr este 256. O schem simplificat a relaiei
dintre un timer i un prescaler-divizor este reprezentat n diagrama anterioar. Prescalerul este numele acelei pri
din microcontroler ce divide ceasul oscilatorului nainte de a ajunge la logica ce crete starea timer-ului. Numrul ce
divide un ceas este definit prin trei bii n registrul OPTION. Cel mai mare divizor este 256. Aceasta nseamn de fapt
c doar la al fiecare 256-lea ceas, valoarea timer-ului va crete cu unu. Aceasta ne d posibilitatea de a msura
perioade de timp mai lungi.
Dup fiecare numrtoare pn la 255, timer-ul i reseteaz valoarea la zero i ncepe cu un nou ciclu de contorizare
pn la 255. n timpul fiecrei tranziii de la 255 la zero, bitul TOIF n registrul INTCON este setat. Dac se permit
ntreruperi, de aceasta se poate profita n generarea i n procesarea rutinei de ntrerupere. Depinde de programator s
reseteze bitul TOIF n rutina de ntrerupere, aa ca noua ntrerupere, sau noua depire s fie detectate. n afar de
ceasul oscilator intern, starea timer-ului poate de asemenea s creasc prin ceasul extern la pinul RA4/TOCKI.
Alegerea uneia din aceste dou opiuni se face n registrul OPTION prin bitul TOCS. Dac a fost aleas aceast opiune
de ceas extern, va fi posibil s se defineasc frontul unui semnal (cresctor sau descresctor), la care timer-ul s-i
creasc valoarea.
n practic, unul din exemplele tipice ce este rezolvat prin ceas extern i unde timer-ul contorizeaz rotaiile complete
ale unui ax al unei maini de producie, ca bobinatorul de transformator de exemplu. S rotim patru uruburi de metal
pe axul unui bobinator. Aceste patru uruburi vor reprezenta convexitatea metalic. S plasm acum un senzor
inductiv la o distan de 5 mm de captul unui urub. Senzorul inductiv va genera semnalul descresctor de fiecare
dat cnd capul urubului este paralel cu capul senzorului. Fiecare semnal va reprezenta o ptrime dintr-o rotaie, i
suma tuturor rotaiilor se va gsi n timer-ul TMRO. Programul poate uor citi aceste date din timer printr-un bus de
date.
Urmtorul exemplu ilustreaz cum s se iniializeze timer-ul la fronturile descresctoare ale semnalului din sursa
extern cu un prescaler 1:4. Timer-ul lucreaz n mod "polig-mpingere".
Prescalerul poate fi asignat fie de timer-ul TMRO fie de watchdog. Watchdogul este un mecanism pe care
microcontrolerul l folosete s se apere mpotriva blocrii programelor. Ca orice alt circuit electric, la fel i cu
microcontrolerul se pot ntmpla defectri, sau unele stricciuni. Din nefericire microcontrolerul are de asemenea un
program unde se pot ntmpla probleme. Cnd se ntmpl aceasta, microcontrolerul se va opri din funcionare i va
rmne n acea stare pn ce cineva l reseteaz. Din cauza aceasta, a fost introdus mecanismul watchdog. Dup o
anumit perioad de timp, watchdogul reseteaz microcontrolerul (de fapt microcontrolerul se reseteaz singur).
Watchdogul luceaz pe baza unui principiu simplu: dac se ntmpl depirea timer-ului, microcontrolerul este resetat,
i ncepe executarea programului mereu din nou. Astfel, se va ntmpla un reset att n cazul unei funcionri corecte
ct i incorecte. Urmtorul pas este prevenirea resetului n cazul unei funcionri corecte, ce se face prin scrierea unui
zero n registrul WDT (instruciunea CLRWDT) de fiecare dat cnd se apropie de depire. Astfel programul va preveni
un reset ct timp este executat corect. De ndat ce s-a blocat, nu se va scrie zero, va avea loc depirea timer-ului
WDT i un reset ce va duce microcontrolerul napoi la funcionarea corect din nou.
Prescalerul este acordat cu timer-ul TMRO, sau cu timer-ul watchdogului prin bitul PSA n registrul OPTION. tergnd
bitul PSA, prescalerul va fi acordat cu timer-ul TMRO. Cnd prescalerul este acordat cu timer-ul TMRO, toate
instruciunile de scriere n registrul TMRO (CLRF TMR0, MOVWF TMR0, BSF TMR0,...) vor terge prescalerul. Cnd
prescalerul este asignat timerului watchdog, numai instruciunea CLRWDT va terge prescalerul i timer-ul watchdog n
acelai timp. Schimbarea prescalerului este complet sub controlul programatorului, i poate fi schimbat n timp ce se
ruleaz programul.
Exist doar un prescaler i un timer. Funcie de nevoi, ele sunt asignate fie timer-ului TMRO fie watchdog-ului.
Bit 0:2 PS0, PS1, PS2 (Prescaler Rate Select bit-bit Selectare Rat Prescaler)
Subiectul prescaler, i cum afecteaz aceti bii lucrul unui microcontroler va fi abordat n seciunea despre TMRO.
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Coninut
Pagina urmtoare
EEDATA la adresa 08h, care reine datele de citit sau cele de scris.
EEADR la adresa 09h, ce conine o adres a locaiei EEPROM ce este accesat.
EECON1 la adresa 88h, ce conine bii de control.
EECON2 la adresa 89h. Acest registru nu exist fizic i servete la protejarea EEPROM-ului de scrieri accidentale.
Registrul EECON1
Dup ultima instruciune de program, coninutul de la o adres EEPROM zero poate fi gsit n registrul w.
Este recomandat ca WREN s fie nchis tot timpul cu excepia scrierii datelor n EEPROM, aa c posibilitatea
unei scrieri accidentale va fi minim. Scrierea n EEPROM va fi automat tears!
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
Pagina anterioar
Coninut
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
http://www.mikroelektronika.co.yu/romanian/product/books/PICbook/5_03Poglavlje.htm07.May.07 6:21:40 PM
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Chapter 5 - MPLAB
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
Programul trebuie s fie scris ntr-o fereastr care este deschis, sau copiat de pe un disc, sau luat din prezentarea Mikroelektronika
Internet folosind opiunile copy i paste. Cnd programul este copiat n "test.asm" window, putem folosi comanda PROJECT -> BUILD
ALL (dac nu sunt erori), i o nou fereastr va apare ca n imaginea urmtoare.
Chapter 5 - MPLAB
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 5 - MPLAB
Coninut
Pagina urmtoare
5.8 Toolbar
Pentru c MPLAB are mai mult de o component, fiecare component are bara sa de instrumente, toolbar-ul su. Totui, este un
toolbar care este un fel de compilaie a tuturor toolbar-ilor, i poate servi ca un toolbar folosit n mod uzual. Acest toolbar este de
ajuns pentru nevoile noastre, i va fi descris n detaliu. n figura de mai jos putem vedea un toolbar pentru care avem nevoie de o
scurt explicaie pentru fiecare icon. Din cauza formatului limitat a cestei cri, acest toolbar este reprezentat ca un toolbar
suspendat. n general, este plasat orizontal mai jos de menu, de-a lungul ntregului ecran.
Chapter 5 - MPLAB
Cnd o parte a textului este copiat, este mutat ntr-o parte a memoriei ce servete pentru
transferarea datelor n sistemul operaional Windows. Mai trziu, fcnd clic pe acest icon poate fi
lipit-'pasted' n textul unde este cursorul.
Salvnd un program (fiier asamblor).
Starteaz execuia programului la vitez maxim.Se recunoate prin apariia unei linii de stare
galbene. Cu acest fel de execuie de program, simulatorul execut un program la vitez maxim
pn ce este ntrerupt de un clic pe iconul cu lumin roie de trafic.
Oprete execuia programului la vitez maxim. Dup clic pe acest icon, linia de stare devine gri
din nou, i execuia programului poate continua pas cu pas.
Pas cu pas execuia programului. Fcnd clic pe acest icon, ncepem executarea unei instruciuni
din linia urmtoare n legtur cu cea curent.
Cerere de a sri-skip. Pentru c simulatorul este totui o simulare de software de lucru real, este
posibil de a sri pur i simplu peste unele cereri ale programului. Aceasta este n special la
ndemn cu instruciuni ce ateapt o anumit cerere dup care programul poate s continue.
Acea parte a programului ce urmeaz unei cerei este partea ce este interesant pentru un
programator.
Resetnd un microcontroler. Fcnd clic pe acest icon, contorul programului este poziionat la
nceputul programului i simularea poate ncepe.
Fcnd clic pe acest icon obinem o fereastr cu un program, dar de aceast dat ca memorie de
program unde putem veea ce instruciune este gsit i la ce adres.
Cu ajutorul acestui icon obinem o fereastr cu coninutul memoriei RAM a microcontrolerului.
Fcnd clic pe acest icon, apare fereastra cu registrul SFR. Pentru c regitrii SFR sunt folosii n
fiecare program, este recomandat ca n simulator aceast fereastr s fie totdeauna activ.
Dac un program conine variabile ale cror valoare trebuie s le urmrim (ex. contorul), o
fereastr are nevoie s fie adgat pentru fiecare din ele, ceea ce se face prin folosirea acestui
icon.
Cnd unele erori ntr-un program sunt evideniate n timpul procesului de simulare, programul
trebuie corectat. Pentru c simulatorul folosete fiier HEX ca intrare a sa, trebuie s translm un
program din nou aa ca toate schimbrile s fie transferate ntr-un simulator. Fcnd clic pe acest
icon, ntregul proiect este translat din nou, i obinem versiunea mai nou a fiierului HEX pentru
simulator.
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Dac folosim un oscilator (rezonator) de 4MHz, pentru valorile prescaler-ului 0,1 i 7 care divid ceasul de baz al oscilatorului,
intervalul urmat de o depire a contorului TMR0 va fi 0.512, 1.02 i 65.3ms. Practic, aceasta nseamn c cea mai mare ntrziere va
fi 256x65.3ms care este egal cu 16.72 secunde.
Chapter 6 - Samples
Pentru a utiliza macrouri n programul principal este necesar s declarm variabilele wcycle i prescWAIT dup cum vom vedea n
exemplele ce vor urma acestui capitol. Macroul WAIT are un singur argument. Valoarea standard atribuit prescaler-ului acestui macro
este 1 (1.02ms), i nu poate fi schimbat.
WAIT timeconst_1
timecons-t_1 este un numr de la 0 la 255. Prin multiplicarea acestui numr cu perioada de timp de depire (overflow) vom obine
durata total a ntrzierii: TIME = timeconst_1 x 1.02ms.
Exemplu: WAIT .100
Exemplul arat cum s obinem o ntrziere de 100x1.02ms, sau durata total de 102ms.
Spre deosebire de macroul WAIT, macroul WAITX mai are un argument care poate atribui o valoare prescaler-ului. Macroul WAITX are
dou argumente:
timeconst_2 este un numr de la 0 la 255. Prin multiplicarea acestui numr cu perioada de timp de depire (overflow) vom obine
durata total a ntrzierii: TIME = timeconst_1 x 1.02ms x PRESCext.
PRESCext este un numr de la 0 la 7 care seteaz relaia dintre tact i timer-ul TMR0.
Exemplu: WAITX .100,7
Exemplul arat cum s obinem o ntrziere de 100x65.3ms, sau durata total de 653ms.
Macroul PRINT
Macroul PRINT este localizat n fiierul Print.inc. El uureaz lucrul pentru trimiterea unui ir de date la unul dintre dispozitivele de
ieire, cum ar fi: LCD, RS232, imprimant matricial...etc. Cea mai uoar cale pentru a forma o serie este prin folosirea unei
directive dt (define table). Aceast instruciune memoreaz o serie de date n cadrul memoriei programului ca un grup de instruciuni
retlw al crui operand este data din ir.
Modalitatea prin care o astfel de secven este format folosind instruciunea dt este artat n urmtorul exemplu:
Chapter 6 - Samples
org 0x00
goto Main
String movwf PCL
String1 dt "acesta este un sir ASCII"
String2 dt "al doilea sir"
End
Main
movlw .5
call String
:
Prima instruciune dup eticheta Main scrie poziia unui membru al irului n registrul W. Executm un salt cu instruciunea call la
eticheta irului unde poziia membrului irului este adunat la valoarea PC (Program Counter): PCL = PCL + W. n continuare avem n
program counter o adres a instruciunii retlw cu membrul dorit al irului. n momentul n care aceast instruciune este executat,
membrul irului va fi n registrul W, i adresa instruciunii care va fi executat dup instruciunea call va fi n program counter.
Eticheta end este o metod elegant de a marca adresa la care irul se termin.
Macroul PRINT are cinci argumente:
PRINT macro Addr, Start, End, Var, Out
Addr este o adres unde unul sau mai multe iruri (situate unul dup altul) ncep.
Start este o adres a primului membru al irului.
End este o adres unde irul se termin.
Var este variabila care are rolul de a arta (pointa) membrii irului.
Out este un argument pe care l folosim pentru a trimite adresa rutinelor existente atribuite dispozitivelor de ieire cum ar fi: LCD, RS232, etc.
Macroul PRINT scrie la ieire un ir mikroElektronika format din caractere ASCII la un dispozitiv de afiare LCD. irul takes one part
of program memory ncepnd cu adresa 0x03.
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Example
Light Emitting Diodes LEDuri
Ledurile sunt unele dintre cele mai folosite elemente n electronic. LED este o abreviere pentru Light Emitting Diode. n momentul n
care alegem un led, sunt mai muli parametri de care trebuie s inem seama: diametrul, care este deobicei 3 sau 5mm (milimetri),
curentul de funcionare care este n jur de 10mA (poate fi mai mic dect 2mA pentru ledurile cu randament maxim: emisie de lumin
puternic) i bineneles culoarea, care poate fi roie sau verde dei mai sunt leduri portocalii, albastre, galbene... . Ledurile trebuie
conectate corect pentru a emite lumin i rezistena care limiteaz curentul trebuie s fie de o valoare corect pentru ca ledul s nu se
ard (supranclzire). Tensiunea pozitiv de alimentare este legat la ANOD, iar catodul este legat la tensiunea negativ sau la masa
circuitului. Pentru a identifica fiecare pin, catodul este cel mai scurt pin iar corpul are n general o teitur pe partea catodului. Diodele
vor emite lumin numai dac curentul circul de la ANOD spre CATOD. Altfel jonctiunea PN este polarizat invers i curentul nu va
circula. Pentru a conecta corect un led trebuie adugat o rezisten n serie pentru a limita de curentul prin diod, pentru ca aceasta
s nu se ard. Valoarea rezistenei este determinat de curentul care vrei s circule prin led. Curentul maxim care poate curge printrun led a fost stabilit de productor. Ledurile cu randament maxim pot produce rezultate bune cu un curent mai mic de de 2mA.
Ledurile sunt conectate la microcontroler n dou metode. Una este s le activm cu zero logic i a doua este s le activm cu unu
logic. Prima metod este numit logic NEGATIV iar cea de-a doua este numit logic POZITIV. Figura de mai sus ilustreaz
modalitatea de conectare prin logic POZITIV. Deoarece logica POZITIV ofer o tensiune de +5v diodei i rezistenei serie, ledul va
emite lumin de fiecare dat cnd un pin al portului B este n starea 1 logic (1 = ieire HIGH). Logica NEGATIV necesit ca ledul s fie
ntors i terminalele de tip anod s fie conectate mpreun la borna pozitiv a sursei. n momentul n care este livrat o ieire LOW de
la microcontroler ctre anod i rezisten, ledul va lumina.
Chapter 6 - Samples
Exemplul urmtor initializeaz portul B ca port de ieire i seteaz unu logic pe fiecare pin al portului B pentru a activa toate ledurile.
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Tastatura
Tastaturile sunt dispozitive mecanice utilizate pentru a executa o ntrerupere sau pentru a realiza o conexiune ntre dou puncte. Ele
au diferite mrimi i au diferite scopuri. Tastele care sunt utilizate aici sunt denumite taste dip. Ele sunt lipite direct pe o plac de
circuit i sunt deseori ntlnite n electronic. Au patru pini (doi pentru fiecare contact), ceea ce le ofer stabilitate mecanic.
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Optocuplor
Optocuplorul combin un LED i un fototranzistor n aceeai capsul. Rolul unui optocuplor este acela de a separa dou
pri de circuit.
Aceasta este realizat pentru un numr de motive:
Interferena. O parte a unui circuit poate fi ntr-o zon unde este influenat de interferene (cum ar fi cele de la motoarele
electrice, echipamente de sudur, motoare termice etc.). Dac ieirea acestui circuit trece printr-un optocuplor spre alt circuit,
numai semnalele dorite vor trece prin optocuplor. Semnalele de interferen nu vor avea destul putere s activeze LEDul din
optocuplor i de aceea ele sunt eliminate. Exemplele tipice sunt unitile industriale care au mai multe interferene care
afecteaz semnalele pe cablu. Dac aceste interferene afecteaz funcia unei seciuni de control, vor apare erori i unitatea nu
va mai funciona.
Separare simultan i intensitatea semnalului. Un semnal mai mic de 3v este capabil s activeze un optocuplor i ieirea
optocuplorului poate fi conectat la o linie de intrare a microcontrolerului. Microcontrolerul are nevoie de un impuls de intrare
de 5v i n caz semnalul de 3v este amplificat la 5v. Poate fi folosit pentru a amplifica curentul semnalului. Uitai-v mai jos
pentru utilizarea unei linii de ieire a microcontrolerului pentru amplificare de curent.
Separare de tensiune mare. Optocuploarele au caliti nnscute pentru separarea tensiunilor mari. Deoarece LEDul este
complet separat de fototranzistor, optocuploarele pot da dovad de izolare de tensiune de 3Kv sau chiar mai mare.
Optocuploarele pot fi folosite ca dispozitive de intrare sau ieire. Ele au funcii adiionale cum ar fi Schmitt triggering (ieirea unui
Schmitt trigger este 0 sau 1 se schimb ncet ridicnd i cobornd forma de und n valori definite LOW sau HIGH). Optocuploarele
sunt mpachetate ca o singur unitate sau n grupuri de dou sau mai multe ntr-o singur capsul. Ele mai sunt denumite fotontreruptoare n care un disc cu fante este introdus ntr-un lca ntre LED i fototranzistor i de fiecare dat cnd lumina este
ntrerupt, tranzistorul produce un impuls. Fiecare optocuplor are nevoie de dou alimentri pentru a funciona. Ele pot fi folosite cu o
alimentare, dar capacitatea de izolare a tensiunii este pierdut.
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Programul pentru acest exemplu este simplu. Prin livrarea unui 1 logic n pinul 4 al portului A, LEDul se va aprinde i tranzistorul va fi
activat n optocuplor. Orice dispozitiv conectat la ieirea optocuplorului va fi activat. Curentul limit pentru tranzistor este n jur de
250mA.
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Releul
Releul este un dispozitiv electromecanic care transform un semnal electric ntr-o micare mecanic. El este alctuit dintr-o bobin din
conductori izolai nfurai pe un nucleu metalic i o armtur metalic cu unul sau mai multe contacte. n momentul n care o
tensiune de alimentare este aplicat la bornele unei bobin, curentul circul i va fi produs un cmp magnetic care mic armtura
pentru a nchide un set de contacte i/sau pentru a deschide un alt set. Cnd alimentarea este dezactivat din releu, cade fluxul
magnetic din bobin i se produce o tensiune nalt n direcia opus. Aceast tensiune poate strica tranzistorul de comand i de
aceea este conectat o diod cu polarizare invers de-a lungul bobinei pentru a scurtcircuita vrfurile de tensiune n momentul n care
apar.
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Urmtorul exemplu arat ntrebuinarea unui macro ntr-un program. Programul produce dou melodii care sunt obinute prin
apsarea T1 sau T2. Cteva din macrourile discutate anterior sunt incluse n program.
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Regitrii de deplasare
Exist dou tipuri de regitrii de deplasare: de intrare i de ieire. Regitrii de intrare ncarc datele paralel, prin intermediul a 8
linii, i apoi le trimite serial prin intermediul a dou linii ctre microcontroler. Regitrii de ieire opereaz n direcie opus: primesc
date serial i la un semnal pe linia latch, transform datele n date paralele. Regitrii de deplasare sunt folosii n general pentru a
mri numrul de intrri ieiri ale unui microcontroler. Ei nu prea mai sunt folosii pentru c microcontrolerele moderne au un numr
mare de linii intrare ieire. Oricum, utilizarea lor cu microcontrolere cum ar fi PIC16F84 este foarte important.
O schem de legtur a registrului de deplasare 74HC597 la un microcontroler este prezentat mai jos:
Chapter 6 - Samples
Exemplul care v arat cum s folosii macroul HC597 este n programul urmtor. Programul recepioneaz date de la intrarea paralel
a registrului de deplasare i le mut serial n variabila RX a microcontrolerului. LEDurile conectate la portul B vor indica rezultatul
datelor de intrare.
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
latch, datele sunt copiate din registrul de deplasare n registrul de intrare, apoi datele sunt transformate din date seriale n date
paralele.
Chapter 6 - Samples
Un exemplu al utilizrii macroului HC595 este n programul urmtor. Datele provenite de la variabila TX sunt transferate serial n
registrul de deplasare. LEDurile conectate la ieirea paralel a registrului de deplasare vor indica starea liniilor. n acest exemplu
valoarea 0xCB (11001011) este transmis astfel nct LEDurile 8, 7, 4, 2 i 1 sunt iluminate.
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Putem afia un numr pe mai muli digii prin conectarea de afiaje adiionale. Chiar dac este mult mai confortabil s lucrm cu
LCDuri, afiajele cu 7 segmente sunt nc un standard n industrie. Aceasta din cauza rezistenei la temperatur, vizibilitii i
unghiului larg de observare. Segmentele sunt marcate cu litere mici: a, b, c, d, e, f, g i dp, unde dp este punctul zecimal. Cele 8
LEDuri din cadrul fiecrui afiaj pot fi aranjate cu catod comun sau cu anod comun. La un afiaj cu catod comun, catodul comun
trebuie s fie conectat la linia de 0v i LEDurile sunt activate cu unu logic. Afiajele cu anod comun trebuie s prezinte anodul comun
conectat la linia de +5v. Segmentele sunt activate cu zero logic. Dimensiunea afiajului este msurat n milimetri; se msoar doar
nlimea digitului (nu carcasa, doar digitul!). Afiajele sunt disponibile cu digii de nlimi de 7, 10, 13.5, 20 sau 25 milimetri. Sunt
de diferite culori incluznd: rou, portocaliu i verde. Cea mai simpl metod pentru a comanda un afiaj este prin intermediul unui
driver de afiaj. Acestea sunt disponibile pentru pn la 4 afiaje. Alternativ, afiajele pot fi comandate de un microcontroler, i, dac
este necesar mai mult dect un afiaj, metoda de comandare se numete multiplexare. Principala diferen dintre cele dou metode
este numrul de linii de comand. Un driver special poate avea numai o singur linie de tact i integratul de comand va accesa toate
segmentele i va incrementa afiajul. Dac avem doar un singur afiaj de comandat de ctre microcontroler, vor fi necesare 7 linii plus
una pentru punctul zecimal. Pentru fiecare afiaj zecimal, este necesar doar cte o linie n plus. Pentru a produce un afiaj cu 4, 5
sau 6 digii, toate afiajele cu 7 segmente vor fi conectate n paralel. Linia comun (linia catodului comun) este conectat separat i
aceast linie este conectat la zero logic pentru o perioad scurt de timp pentru a activa afiajul. Fiecare afiaj este activat de 100 ori
pe secund i vor da impresia c toate afiajele sunt active n acelai timp. n timp ce fiecare afiaj este activat, informaia trebuie
livrat astfel nct el va afia informaia corect. Pot fi accesate pn la 6 afiaje n acest mod fr ca strlucirea fiecrui afiaj s fie
afectat. Fiecare afiaj este activat efectiv pentru 1/6 din timp i persistena vizual a ochilor d impresia c afiajul este pornit tot
timpul. Toate semnalele de sincronizare pentru afiaj sunt produse de program, avantajul unui afiaj controlat de un microcontroler
este flexibilitatea. Afiajul poate fi configurat ca un contor cresctor, contor descresctor, i poate produce un numr de mesaje
folosind literele alfabetului care pot fi uor de afiat.
Exemplul de mai jos arat cum s controlm dou afiaje.
Chapter 6 - Samples
Fiierul LED.INC conine dou macrouri: LED_Init i LED_Disp2. Primul macro este folosit pentru initializarea afiajului. Aici este
definit perioada de remprosptare ct i pinii microcontrolerului utilizai pentru conectarea afiajelor.
Macroul LED_Disp2 are un argument:
LED_Disp2 macro first
first este numrul de la 0 la 99 care trebuie afiat pe digiii MSD i LSD.
Exemplu: LED_Disp2 0x34
Numrul 34 va fi afiat.
Chapter 6 - Samples
Realizarea macroului arat modalitatea de utilizare a macrourilor ntr-un program. Programul afieaz numrul 21 n 2 digii cu 7
segmente.
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Afiaj LCD
Multe dispozitive cu microcontroler folosesc LCDuri inteligente pentru
a afia informaia vizual. Urmtorul material se ocup de conectarea
unui afiaj LDC Hitachi la un microcontroler PIC. Afiajele LCD
proiectate cu HD44780, modulul pentru LCD fabricat de Hitachi, nu
sunt scumpe i sunt uor de folosit, i chiar posibil s produc
verificarea datelor afiate folosind cei 8x80 pixeli ai afiajului.
Afiajele LCD Hitachi conin un set de caractere ASCII plus simboluri
japoneze, greceti i matematice.
Fiecare dintre cei 640 de pixeli ai afiajului trebuie s poat fi accesat individual i aceasta se poate realiza cu un numr de integrate
SMD pentru control montate pe spatele afiajului. Aceasta ne salveaz de o cantitate enorm de fire i de un control adecvat astfel
nct sunt necesare doar cteva linii pentru a accesa afiajul. Putem comunica cu afiajul prin intermediul unui bus de date pe 8 bii
sau de 4 biti. Pentru un bus de 8 biti, afiajul are nevoie de o tensiune de alimentare de +5v i 11 linii I/O. Pentru un bus de 4 bii
sunt necesare doar liniile de alimentare i 7 linii. Cnd afiajul LCD nu este pornit liniile de date sunt TRI-STATE, ceea ce nseamn c
ele sunt n stare de nalt impedan (ca i cum ar fi deconectate) i astfel nu interfereaz cu funcionabilitatea microcontrolerului
cnd afiajul nu este adresat. LCDul necesit de altfel 3 linii de control de la microcontroler.
Linia Enable (E) permite accesul la afiaj prin intermediul liniilor R/W i RS. Cnd aceast linie este LOW, LCDul este dezactivat i
ignor semnalele de la R/W i RS. Cnd linia (E) este HIGH, LCDul verific starea celor dou linii de control i rspunde corespunztor.
Linia Read/Write (R/W) stabilete direcia datelor dintre LCD i microcontroler. Cnd linia este LOW, datele sunt scrise n LCD.
Cnd este HIGH, datele sunt citite de la LCD.
Cu ajutorul liniei Register select (RS), LCD interpreteaz tipul datelor de pe liniile de date. Cnd este LOW, o instruciune este scris
n LCD. Cnd este HIGH, un caracter este scris n LCD.
Starea logic a liniilor de control:
E 0 Accesul la LCD dezactivat
1 Accesul la LCD activat
R/W 0 Scrie date n LCD
RS 0 Instruciuni
1 Caracter
Chapter 6 - Samples
nainte de a accesa DD RAM, dup definirea unui caracter special, programul trebuie s seteze adresa n DD RAM. Orice scriere i citire
a datelor din memoria LCD este realizat de la ultima adres care a fost setat, folosind instruciunea set-adress. Odat ce adresa DD
RAM este setat, un caracter nou va fi afiat n locul potrivit pe ecran. Pn acum am discutat operaia de scriere i citire a memoriei
unui LCD ca i cum ar fi o memorie obinuit. Acest lucru nu este adevrat. Controlerul LCD are nevoie de 40 pn la 120
microsecunde (us) pentru scriere i citire. Alte operaii pot dura pn la 5 ms. n acest timp microcontrolerul nu poate accesa LCDul,
astfel un program trebuie s tie cnd un LCD este ocupat. Putem rezolva aceasta n dou metode.
O metod este verificarea bitului BUSY de pe linia de date D7. Aceasta nu este cea mai bun metod pentru c LCDul se poate bloca i
programul va sta ntr-o bucl infinit verificnd bitul BUSY. O alt metod este introducerea unei ntrzieri n program. ntrzierea
trebuie s fie destul de lung pentru ca LCDul s termine operaia n desfurare. Instruciunile pentru scriere i citire cu memoria
LCDului sunt afiate mai sus. La nceput am menionat c avem nevoie de 11 linii I/O pentru a comunica cu un LCD. Oricum, putem
comunica cu un LCD printr-un bus de 4 linii. Putem reduce numrul total de linii de comunicaie la 7. Schema pentru conectarea printrun bus de 4 biti este n imaginea de mai jos. n acest exemplu folosim un afiaj LCD cu 2x16 caractere, denumit LM16x212 fabricat de
productorul japonez Sharp. Mesajul character este scris pe prima linie urmat de dou caractere speciale ~ i }. Pe a doua linie
este scris cuvntul mikroElektronika.
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Macroul LCDval_16 realizeaz conversia unui numr binar de 16 bii ntr-un numr zecimal de la 0 la 65535 i l afieaz.
Urmtoarele variabile trebuie declarate n programul pricipal: TEMP1, TEMP2, TEMP3, LO, HI, LO_TEMP. HI_TEMP, Bcheck. Numrul
binar de 16 bii este n variabilele LO i HI. Cnd macroul este executat, echivalentul zecimal al acestui numr este afiat. Zerourile
precedente numrului nu sunt afiate.
Chapter 6 - Samples
Programul principal este o demontraie pentru utilizarea afiajelor LCD i desenarea de noi caractere. La nceputul programului,
trebuie s declarm variabilele LCDbuf i LCDtemp folosite n subrutinele pentru LCD, ct i portul microcontrolerului conectat la
LCD. Programul scrie mesajul characters: pe prima linie urmat de dou caractere speciale ~ i }. Pe cea de-a doua linie este afiat
mikroElektronika.
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare
Chapter 6 - Samples
Coninut
Pagina urmtoare
Comunicaia serial
SCI este o abrevire pentru Serial Communication Interface, i ca un subsistem special exist la majoritatea microcontrolerelor. Cnd
nu este disponibil, cum ar fi n cazul lui PIC16F84, poate fi creat n software.
Ca i n cazul comunicaiei hardware, folosim formatul standard NRZ (Non Return to Zero) cunoscut ca 8 (9)-N-1 sau 8 sau 9 bii de
date, fr paritate i cu un bit de stop. Linia liber este definit starea unu logic. Startul transmisiei Bitul de Start, are starea
zero logic. Dup biii de date care urmeaz bitului de start (primul bit este cel mai puin semnificativ bit) urmeaz un Bit de Stop
care are starea unu logic. Durata bitului de stop T depinde de viteza transmisiei i este ajustat dup necesitile transmisiei. Pentru
o vitez de transmisie de 9600 baud, T este 104us.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
CD (Carrier Detect)
RXD (Receive Data)
TXD (Transmit Data)
DTR (Data terminal Ready)
GND (Ground)
DSR (Data Set Ready)
RTS (Request To Send)
CTS (Clear To Send)
RI (Ring Indicator)
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Utilizarea macroului:
Macroul RS232init este folosit pentru iniializarea pinului RB0 i liniei pentru transmisia de date (pinul TX).
Exemplu: RS232init
SEND S_string trimite un caracter ASCII. Argumentul este este semnul ASCII.
Exemplu: SEND g
SENDw trimite data din registrul W.
Exemplu: movlw t
SENDw
Macroul RECEICE este o subrutin de tratare a unei ntreruperi care recepioneaz datele pentru RS232 i le memoreaz n registrul
RXD.
Exemplu:
La nceputul programului principal, trebuie s declarm variabilele RS_TEMP1, RE_TEMP2, TXD, RXD i pinul TX al microcontrolerului.
Dup resetarea microcontrolerului programul trimite un mesaj de ntmpinare ctre calculatorul PC: $ PIC16F84 on line $, i apoi
este gata de a recepiona date de pe linia RX. Putem transmite i recepiona date de la calculatorul PC prin acelai program de
comunicaie. Cnd microcontrolerul recepioneaz datele, va transmite un mesaj: Character received from PIC16F84: x, pentru
confirmarea succesului recepionrii.
Programul principal:
Chapter 6 - Samples
Chapter 6 - Samples
Pagina anterioar
Coninut
Copyright 2003. mikroElektronika. All Rights Reserved. For any comments contact webmaster.
Pagina urmtoare