Sunteți pe pagina 1din 38

SILVIA DOANDE

coala cu clasele I-VIII nr.30, Timioara


Un joc uor de nvat care a cucerit
recent ntreaga lume. Folosind logica,
fr alte cunotine de matematic,
acest fascinant joc ofer distracie
nelimitat i divertisment intelectual
fanilor de toate nivelele i vrstele.
Grilele Sudoku sunt n nenumrate
variante, de la foarte uoare pn la
foarte grele, rezolvarea lor durnd de la
cinci minute pn la cteva ore.

2010 prof. Silvia Doande


Prezentare
8
Istoric 8
Versiunea modern 8
Metode de rezolvare 8
Grade de dificultate 8
Caracteristicile jocului 8
Jocuri on-line 8
Linckuri utile 8

2010 prof. Silvia Doande


Prezentare

Scopul jocului este de a umple o gril de 9x9 cu


cifrele de la 1 la 9 respectnd anumite condiii, cu unele
cifre fiind de la nceput dispuse n gril.

2010 prof. Silvia Doande


2010 prof. Silvia Doande
Regula jocului este simpl:
Fiecare linie, coloan sau regiune trebuie
s conin toate cifrele de la 1 la 9.

2010 prof. Silvia Doande


Istoric
Problema ofierilor

Ptrat magic
2 7 6 SUDOKU

9 5 1 Ptrat latin
4 3 8 A B C
B C A
C A B

Este aproape imposibil s menionm exact locul i timpul


n care a aprut conceptul original de Sudoku, dar se pare
c are legtur cu apariia primului Ptrat Magic.

2010 prof. Silvia Doande


Ptratul magic este un careu (ptrat) de n x n csue n care
nici un numr nu se repet i suma pe fiecare rnd, coloan sau
diagonal este aceeai.

Ptrat magic de ordinul 3


(cu 3x3 csue)

2 7 6 15

9 5 1 15

4 3 8 15

15 15
15 15 15

Constanta magic = 15

2010 prof. Silvia Doande


Ptrat magic de ordinul 4 Ptrat magic de ordinul 5
(cu 4x4 csue) (cu 5x5 csue)

11 24 7 20 3
16 3 2 13
4 12 25 8 16
5 10 11 8
17 5 13 21 9
9 6 7 12
10 18 1 14 22
4 15 14 1
23 6 19 2 15

Constanta magic = 34 Constanta magic = 65

Mai multe despre Ptrate magice la:


http://ro.wikipedia.org/wiki/P%C4%83trat_magic

2010 prof. Silvia Doande


Ptratul latin este un careu (ptrat) care conine pe fiecare linie i
pe fiecare coloan aceeai mulime de litere (latine). Se deosebete
de ptratul magic unde nu sunt acceptate repetiiile.

A B C
B C A A B C D
C A B B C D A
C D A B A B C D E

D A B C B C D E A
C D E A B
D E A B C
E A B C D

2010 prof. Silvia Doande


Problema ofierilor
n 1782, matematicianul elveian Leonhard
Euler i imagineaz urmtoarea problem:

Fie ase regimente diferite, fiecare regiment posednd ase


ofieri de grade diferite. Se cere s se plaseze cei 36 ofieri
ntr-o gril de 6 x 6, fiecare ofier ocupnd cte o csu, n
aa fel nct fiecare rnd i fiecare coloan s conin toate
gradele i toate regimentele.

Problema este un ptrat greco-latin de ordin 6 imposibil de rezolvat.

2010 prof. Silvia Doande


"Dup tot efortul pe care l-am dat pentru
rezolvarea acestei probleme, am fost obligai
s recunoatem c un astfel de aranjament
este absolut imposibil, dei nu putem s dm
L.Euler o demonstraie riguroas."

n 1901, francezul Gaston Tarry demonstreaz imposibilitatea


rezolvrii problemei celor 36 ofieri.
Legtura ntre Sudoku i problema celor 36 ofieri este condiia
care mpiedic repetiia unui acelai element n gril, ajungndu-
se n final tot la un joc care se folosete de principiul ptratului
latin (combinarea a dou ptrate latine n cazul ptratului greco-
latin, ptrat latin subdivizat n mai multe regiuni n cazul Sudoku).

Mai multe despre Leonhard Euler la:


http://www-history.mcs.st-
andrews.ac.uk/history/Biographies/Euler.html

2010 prof. Silvia Doande


Versiunea modern

n 1979, n revista Math Puzzles and Logic Problems din


New York, Howard Garns a publicat pentru prima dat
jocul pe care astzi l numim Sudoku, sub numele de
Number Place. Garns a pornit de la conceptul de ptrat
latin al lui Euler, la care a adugat o restricionare zonal
i l-a reprezentat sub forma unei grile completat parial
(puzzle). Orice soluie a unui Sudoku este, de fapt, un
ptrat latin.

2010 prof. Silvia Doande


Acest tip de puzzle a fost introdus n Japonia n 1984 de
compania Nikoli ( http://www.nikoli.co.jp/en/ ),
specializat n crearea i publicarea de puzzle-uri i
ghicitori, sub numele de Suuji wa dokushin ni karigu (se
traduce prin numere care apar o singur dat), care a
fost abreviat apoi ca Sudoku (su=numr, doku=singur).

2010 prof. Silvia Doande


nc o dat jocul a traversat
oceanul, n anul 2004, datorit lui
Wayne Gould din Hong Kong, un
pasionat al jocurilor logice, care a
dezvoltat i un program pe
calculator pentru crearea grilelor
Sudoku.
Astzi Sudoku a devenit un
adevrat fenomen. Sunt cluburi de
Sudoku, forumuri pe internet, cri
de strategie, jocuri video, jocuri
pentru telefoane mobile, i pentru
serviciul teletext, versiuni pentru
radio, campionate Ele apar n
ziarele din ntreaga lume, ajungnd
s nlocuiasc seciunile de bridge i
cuvinte ncruciate.

2010 prof. Silvia Doande


Printe al jocului Sudoku, Maki Kaji
Book Expo, in New York, 3 iunie 2007

2010 prof. Silvia Doande


Metode de rezolvare

Se folosesc trei proceduri:

1. Cutarea care face apel la dou tehnici simple:


Reducerea prin cruce
Numrarea de la 1 la 9 (pentru fiecare
regiune, fiecare rnd i fiecare coloan)

2. Folosirea cifrelor candidate

3. Analiza: Eliminarea
Ipoteza

2010 prof. Silvia Doande


Cel mai uor mod de a ncepe rezolvarea unei grile Sudoku este
cutarea n rndurile i coloanele din interiorul a trei regiuni
apropiate, pentru a elimina numere sau csue, gsind astfel
situaiile n care un singur numr se potrivete ntr-o singur
csu.
Aceast tehnic este rapid i de obicei este suficient pentru a
rezolva o gril pn la capt. Este, de asemenea, foarte util i n
cazul grilelor dificile, pn n punctul n care nu se mai poate face
nici un progres, caz n care se cer tehnici de rezolvare mai
avansate (analiza).

Urmeaz cteva exemple de rezolvare prin


cutare (reducere i numrare)

2010 prof. Silvia Doande


Reducerea pe linie,
ntr-o regiune

Aceast regiune trebuie s conin un 9. Tiem liniile care


conin pe 9 i eliminm astfel toate csuele goale care nu pot
conine aceast cifr. Rmne doar o singur csu posibil
pentru cifra 9.

2010 prof. Silvia Doande


Reducerea pe coloan,
ntr-o regiune

Aceast regiune trebuie s conin un 2. Tiem coloanele care


conin pe 2 i eliminm astfel toate csuele goale care nu pot
conine aceast cifr. Rmne doar o singur csu posibil
pentru cifra 2.

2010 prof. Silvia Doande


Reducerea n cruce,
ntr-o regiune

Aceast regiune trebuie s conin un 9. Tiem liniile i


coloanele care conin pe 9 i eliminm astfel toate csuele
goale care nu pot conine aceast cifr. Rmne doar o singur
csu posibil pentru cifra 9.

2010 prof. Silvia Doande


Reducerea pe coloan,
ntr-o linie

Aceast linie trebuie s conin un 8. Tiem coloanele care


conin pe 8 i eliminm astfel toate csuele goale care nu pot
conine aceast cifr. Rmne doar o singur csu posibil
pentru cifra 8.

2010 prof. Silvia Doande


Reducerea pe diagonal,
ntr-o regiune

Aceast linie trebuie s conin un 1. n regiunea din dreapta


jos este deja 1, deci eliminm toate csuele goale care nu pot
conine aceast cifr. Rmne doar o singur csu posibil
pentru cifra 1.

2010 prof. Silvia Doande


Reducerea n cruce,
n dou regiuni
Pentru cele dou regiuni eliminm liniile i coloanele care
conin pe 6 i rmn csuele unde 6 este cifr candidat.
Cum pe linia a doua nu putem avea dect un singur 6, rezult c
cifra 6 din regiunea evideniat este cifr candidat ntr-o
singur csu.

2010 prof. Silvia Doande


1, 5, 8

Eliminarea cifrelor
candidate

Aceast regiune trebuie s mai conin pe 1, 5 i 8. Pentru


csua marcat sunt cifre candidate 1, 5 i 8. Deoarece pe
coloan avem deja pe 5 i 8, rmne doar 1 cifr candidat
pentru aceast csu.

2010 prof. Silvia Doande


Pentru grilele Sudoku dificile, metodele simple de
cutare nu mai sunt suficiente. Este nevoie de analize
logice mai aprofundate care se fac cu ajutorul unor
mici nsemnri cu creionul. nsemnarea este un
procedeu de notare a unor numere mici n interiorul
csuelor pentru a decide care dintre ele s-ar putea
potrivi. Dup ce se fac aceste nsemnri, se analizeaz
rezultatele, se identific combinaiile speciale i se
deduce locul unde va fi amplasat fiecare numr.

2010 prof. Silvia Doande


6

Perechi de cifre candidate 2


ntr-o regiune 6 2

Aceast regiune trebuie s conin pe 2 i 6. Tiem liniile i


colanele care conin aceste cifre i rmn doar dou csue
posibile pentru 2 i 6 (pereche de cifre candidate).

2010 prof. Silvia Doande


Aceast regiune trebuie s conin pe 1. Tiem colana care
conine aceast cifr i mai rmne o singur csu liber
pentru 1.

2010 prof. Silvia Doande


Metoda prin ipotez necesit folosirea unui creion
i a unei gume de ters. Puritii o resping, pentru
c este o metod de ncercri i eecuri, prin
tatonri, pe cnd majoritatea grilelor publicate
fac apel doar la logic pentru a fi rezolvate. Cu
toate acestea, metoda are meritul de a duce mai
rapid la soluie.

Rmne la latitudinea fiecrui juctor gsirea unei


metode care s i ofere cele mai bune rezultate.
Ideal este gsirea unei modaliti de rezolvare
care s minimizeze numrarea, numrul cifrelor
candidate i numrul de ipoteze.

2010 prof. Silvia Doande


Urmrete cu atenie tutorialul animat ce exemplific
rezolvarea unei grile Sudoku clasice de 9x9.
Cei 111 pai ai filmului prezint rezolvarea grilei de la
nceput pn la final, pas cu pas.

Tutorial animat la:


http://www.conceptispuzzles.com/index.aspx?uri=puzzle/sudoku/tutorial

2010 prof. Silvia Doande


Grade de dificultate

Grilele publicate menioneaz deseori gradul de


dificultate. Acesta este calculat n funcie de
uurina de rezolvare printr-o metod logic.
Surprinztor, numrul csuelor pre-completate
nu are ntotdeauna legtur cu dificultatea unui
joc. Grile cu un numr mic de cifre pot fi uor de
rezolvat, pe cnd altele, care conin un numr
mai mare de csue pre-completate dect de
obicei, pot fi foarte greu de rezolvat.
Mai muli factori influeneaz dificultatea problemelor:
numrul csuelor care sunt necompletate;
numrul csuelor umplute prin eliminare;
numrul de ipoteze necesare pentru a completa grila;
numrul cutrilor care trebuie fcute pentru a completa grila.

2010 prof. Silvia Doande


Exemple de grile Sudoku de 9x9
cu nivel de dificultate diferit

Mediu

Uor

Greu

2010 prof. Silvia Doande


Cea mai cunoscut form este
careul 9x9. Exist ns multe
variante de jocuri Sudoku
4 3
3 4
2 1
1 2

2010 prof. Silvia Doande


Caracteristicile jocului

Reguli simple, foarte uor de nvat


Nu necesit cunotine de matematic
Distractiv i captivant
Gam larg de nivele de dificultate
Potrivit pentru nceptori i pentru juctori avansai
Dezvolt deducia logic i raionamentul
Are nenumrate variante de grile
Dimensiune compact, uor de purtat

2010 prof. Silvia Doande


Jocuri on-line la adresele:

www.conceptispuzzles.com/products/sudoku/index.htm

www.funbrain.com/sudoku/Sudoku.html

www.gamehouse.com/realarcade-
webgames/sudoku/index.jsp?pread=0&pread=0

ncearc acest joc i vezi dac


poi rezolva i tu astfel de grile!

2010 prof. Silvia Doande


Linckuri utile

http://www.conceptispuzzles.com/index.aspx?uri=puzzle/sudoku

http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/sudoku/hand_made_sudoku.htm
- cum s construieti o gril cu mna.
http://www.japanesetranslator.co.uk/portfolio/sudoku/solver/
- program pentru rezolvarea oricrei grile Sudoku
http://www.ask-sudoku.com/solve.html
- program pentru rezolvarea oricrei grile Sudoku
http://www.sudokusolver.com/
- generare i rezolvare pentru grile Sudoku

2010 prof. Silvia Doande


Jocuri electronice

2010 prof. Silvia Doande


Alte prezentri PowerPoint pentru jocurile:

Tangram 8 Turnurile din Hanoy 8

2010 prof. Silvia Doande

S-ar putea să vă placă și