Sunteți pe pagina 1din 22

DESENUL PLAN N PROGRAMUL

Lucrarea de laborator nr. 8


SOLID EDGE
PREZENTARE
Dup realizarea unui ansamblu sau a unei pri, se pot genera vederile
plane, 2D ale acestora. Solid Edge are un modul separat numit ISO Metric Draft,
care este utilizat n acest scop. Acest modul are instrumente de generare i
editare pentru vederile plane. Extensia fiierelor create n acest modul este .dft.
Solid Edge are formate standardizate pentru introducerea desenelor respective
n sistemul metric sau cu unitile englezeti.

Cnd suntem n modulul Draft hrtia de desen i conturul vor fi afiate.


La nceperea unui desen se poate alege formatul de desenare: File/ Sheet Setup
i Background sheet , dintre formatele disponibile. Dac vrem un alt format
intrm la View / Background Sheet i introducem o nou pagin la formatele de
background pe care putem pune un nou indicator i pe care o putem nzestra cu
un chenar dup preferine.

Tipurile de desene plane care pot fi generate n Solid Edge

n Solid Edge sunt dou tehnici de desen plan: generativ, obinerea


desenelor plane pornind de la modelul 3D; interactiv, obinerea de desene 2D
care nu provin dintr-o pies modelat anterior n spaiu (aici se obin schiele ca
1
cele folosite la generarea modelelor).n Solid Edge pot fi generate 6 tipuri de
vederi pornind de la un element sau ansamblu. Vederile obinute generativ sunt
asociative cu elementul sau ansamblul din care provin. Prin urmare orice
modificare n model realizeaz o modificare a desenelor plane. Reciproc orice
modificare n cotele din vederile plane determin modificri n model. Desenele
obinute interactiv nu sunt asociative cu nici un model.

CUM SE MODIFICA DESENUL PLAN?

Vederea de baz
Vederea de baz este prima vedere generat de elementul sau ansamblul printe.
Aceast vedere este o vedere independent, nefiind afectat de modificrile
aduse n celelalte vederi ale planei 2D. Majoritatea celorlalte vederi se obin
pornind de la vederea de baz (considerat element generator / printe).
Vederea principal
Vederea principal constituie n general o proiecie a vederii de baz. Pot fi
fcute proieciile pe planele fa / spate/ sus/jos/ dreapta/stnga.
Vederea auxiliar
Vederea auxiliar este generat printr-o proiecie normal ntr-un plan paralel
cu o muchie sau cu o vedere existent. Aceast vedere este util cnd vrem s
artm adevrata dimensiune pe o suprafa nclinat.
Vederea n seciune
Vederea n seciune este generat prin tierea unei pri a unei vederi existente
cu un plan i vznd vederea printe din direcia normal pe planul de seciune.
Aceste vederi se folosesc la modele complicate unde nu este posibil s vedem
n interiorul pieselor prin vederile obinuite.
Vederea de detaliu
Vederea de detaliu este folosit pentru a vedea detaliile unei pri dintr-o vedere
existent. Aceast poriune este selectat din vederea printe, va fi scalat (scara
poate fi modificat dac este nevoie) i plasat lng aceasta ca vedere separat.
Exist comanda Broken Out Section prin care putem defini o regiune pe care s
o ndeprtm din model.

Vederea ntrerupt

2
Vederea ntrerupt este folosit la piesele lungi, pentru a le putea plasa n
formatul de desenare. Zona de rupere este specificat prin adugarea de linii de
ntrerupere la o vedere existent.

Generarea vederii de baz


Se folosete Drawing View Wizard din tabelul de instrumente Drawing Views,
dup care va fi afiat o caset de dialog. Din acesta alegem modelul pentru care
vrem s generm desenele 2D i opiune Open. Sunt posibile mai multe opiuni:
implicit se consider c generm vederi ale unui obiect de tip par (Designed
part). Putem genera vederi ale unei versiuni simplificate a modelului; butonul
nu este disponibil dac nu avem versiunea simplificat a modelului. Putem
genera vederi ale unui model plan, folosit la multiplicarea unei trsturi la o
pies de tipul Sheet metal (pies subire). Butonul nu este disponibil dac nu
avem un modelul plan de multiplicare i o pies subire. Avem opiunea de
vizualizarea muchiilor ascunse n vederile ortogonale sau pictoriale, implicit
butonul este activ (muchiile ascunse se vd). Vederile pictoriale sunt introduse
pentru a putea nelege mai bine modelul. n figura de mai jos ncadrat cu rou
este o vedere pictorial, alturi de o vedere de baz i o vedere de sus a unui
rezervor:

O vedere pictorial cu muchii ascunse afiate / neafiate se vede mai jos:

3
Muchiile tangente sunt formate de trsturi curbe sau cilindrice. Avem de
asemenea opiunea de afiare/ ascundere pentru aceste muchii. La orientarea
vederii desenului se poate alege una din vederile standard sau o orientare
utilizator.

Alegnd opiunea Custom se afieaz o fereastr care permite dispunerea


vederii principale (de baz) a obiectului (parte/ ansamblu). n partea de sus a
ferestrei de dialog sunt suficiente butoane care permit alegerea celei mai bune
vederi a obiectului.

4
Dup alegerea vederii de baz se pot obine de asemenea vederile
principale atunci cnd suntem n spaiul de desen. Pentru acesta alegem butonul
Principal View din bara Drawing Views i selectm vederea de baz. Apoi
mutnd cursorul pe cele Nord / Sud/Est Vest sau Nord Vest, Sud Est, Sud Vest
sau Nord Est se pot obine i alte vederi. Un exemplu cu vederea de baz
(vederea de sus) i vederile principale dreapta (izometric) i jos (vederea de
sus) este figurat n continuare:

Generarea vederii auxiliare se face cu alegerea butonului Auxiliary View

din Drawing View tool-bar, prin proiectarea liniilor normal la o


muchie a unei vederi existente. Linia poate fi i o linie imaginar pe care vederea
poate fi proiectat. n acest caz se selecteaz un punct cheie de pe o muchi i
apoi un alt punct cheie, proiecia dispunndu-se pe linia definit n acest mod.
Cursorul se mut i la click vederea este plasat. O sgeat indicnd normala pe
linia suport este afiat:

Sgeata poate fi modificat prin selectarea ei i click dreapta; apare un meniu


cu mai multe opiuni:

5
.
O vedere auxiliar este necesar cnd dimensionarea ntr-o vedere ortogonal
nu este posibil. De exemplu profilul de pe faa nclinat a piesei introduse
mai sus nu poate fi cotat dect dac realizm o astfel de proiecie normal pa
faa nclinat.

Pentru a crea o vedere n seciune, se folosete un plan de seciune.

Trebuie s selectm butonul Cutting Plane din bara Drawing Views. n


continuare alegem vederea n care o s facem seciunea. Va fi activat mediul de
desenare a schielor necesar pentru desenarea planului de seciune. Desenm n
continuare schia planului de seciune. Alegem butonul Finish n mediul de
desenare a schiei. Vom fi ntrebai unde plasm vederea (direcia n care este
privit obiectul). Specificm aceast direcie n funcie de sensul sgeilor afiate
pe ecran. Alegem apoi butonul Section View Drawing Views i vom fi ntrebai
care este planul de seciune. Selectm planul de seciune i plasm vederea
seciunii n punctul dorit pe foaia de desen. O seciune simpl este vzut mai
jos:

Atenie:
- schia pentru planul de seciune poate fi o combinaie continu de arce
i linii, dar arcul nu poate fi primul sau ultimul element;
- schia trebuie s fie deschis i toate elementele conectate;
6
- pot fi folosite relaii i dimensiuni ntre elementele schiei i cele ale
vederii;
- planul de seciune poate fi editat prin selectare i dublu click sau
selectarea butonului Edit afiat pe Ribbon bar cnd alegem planul de
seciune.

Seciuni rotite
Acestea apar cnd anumite trsturi sunt dispuse la un anumit unghi.
Exemplificnd n figura de mai jos cele dou urechi din pies sunt la 120 de
grade. Pentru a obine o seciune cu urechile puse n acelai plan putem roti
una dintre ele. n figur la seciunea AA s-a folosit aducerea n planul vertical
iar la vederea rotit de sus aducerea n planul nclinat; nainte de plasarea

vederilor de alege butonul :

Butonul Section Only este folosit pentru a genera doar vederea


seciunii. Se parcurg paii:
- butonul Section View din Drawing Toolbar;
- planului de seciune;
- selectarea butonului Section Only, urmat de plasarea seciunii:

7
Aceste seciuni sunt utile n analiza unui model; de exemplu dac ne
intereseaz seciunea util a unei piese ca element de rezisten n vederea
asigurrii funcionalitii acesteia. Seciunile de tip ruptur sunt folosite pentru
arta o parte a unui model. Se aplic paii urmtori:

- alegem butonul Broken Out Section View i selectm vederea


din care se va desena ruptura, automat ptrundem n mediul de desenare
a schiei;
- desenm schia i apoi acionm butonul Finish din Ribbon bar;
- specificm distana la planul de tiere prin caseta din Ribbon bar sau n
mod dinamic din alt vedere ca n figura de mai jos (se vede i schia de
la pasul anterior);

- dup ce introducem adncimea de tiere selectm vederea care va fi


rupt; n cazul nostru vederea pictorial izometric:

Generarea vederilor de detaliu se face prin acionarea butonului


Detail View. Dup ce l acionm butonul Circular Detail View va fi ales
implicit i trebuie s punctm centrul cercului n care vom introduce detaliul i

8
raza acestuia ( cercul este activ). La click detaliul este ataat de cursor i l
vom plasa n punctul dorit pe foaia de desen.

Se poate de asemenea folosi butonul Define Profile din Ribbon Bar pentru a
defini un contur al detaliului dorit de utilizator. Cnd folosim acest buton se
activeaz automat mediul de desenare al schiei. Vom desena un profil nchis.
n figura de mai jos se vede un exemplu creat pentru aceast situaie:

Generarea unei vederi ntrerupte

Aceast vedere se obine la o vedere plan sau la una pictorial. Vederea este
ntrerupt pe direcia vertical sau orizontal, cu diferite tipuri de linii:

Se folosete pentru piese cu lungimi mari comparativ cu limea. Paii necesari


sunt:
1. Se pune cursorul pe vederea dorit i cnd selecia este activ ( apare un
contur rou n jurul vederii) se apas butonul din dreapta al mouse-ului.
9
2. Din meniul de pe shortcut alegem opiunea Add Break Lines i suntem
invitai s alegem punctul de nceput al liniei dup care rupem i tragem
cursorul. Putem alege stilul de linie ( sunt patru stiluri de linie )i prin
setarea Vertical Break sau Horizontal Break ( Ribbon Bar) specificm
direcia dup care facem ruptura.
3. nainte de a pune captul liniei trebuie s specificm ce tip de linie
folosim ( butonul Break Line Type din Ribbon Bar ). Butonul Break Gap
permite alegerea distanei dintre liniile de ntrerupere pereche. Butonul
Height specific nlimea zigzagurilor din liniile de acest tip( n zigzag)
. Butonul Pitch pune pasul (distana ) dintre liniile de rupere ntrerupte.
Butonul Symbols este folosit pentru a pune numrul de simboluri la unul
din tipurile de linie de rupere.
4. Click pentru captul de linie.
5. Comanda de sfrit Finish.

SECIUNEA DE LUCRU

Cunotine necesare Obiective


Interfaa grafic a programului Solid Modul de construcie a vederilor
Edge corespinztoare modulului 2D
Draft
Instrumentele utilizate pentru schie Tipurile de vederi care pot fi
n Solid Edge generate n Solid Edge

Utilizarea instrumentelor pentru Adugarea de notaii la desenele


modificarea formatului desenului 2D

Conotine de desen tehnic Modificarea formatului desenului


referitoare la reprezentarea vederilor, plan
seciunilor i detaliilor

10
Fig. 8. 1. Modelul folosit penru exemplificarea introducerii vederilor plane.

Scopul acestui exerciiu este de a realiza vederile 2D, detaliile i seciunile


corespunztoare modelului din figura 8.1. Etapele de lucru sunt urmtoarele:
Pasul 1.
Se deschide zona de lucru Draft a programului Solid Edge fig. 8.2. Se apas
butonul View Wizard pentru alegerea modelului 3D care va fi reprezentat.

Fig. 8. 2 Interfaa modulului Draft pentru reprezentri 2D

Pasul 2. Se alege modelul din fiierul n care a fost plasat la construcia acestuia:

11
Fig. 8. 3 Alegerea modelului 3D.

Pasul 3. Se folosete butonul Drawing View Layout care permite selectarea


vederii principale, fig. 8.4-8.5.

Fig. 8. 4 Alegerea vederii principale a piesei selectate.

Fig. 8. 5 Utilizarea opiunii Custom pentru vizualizarea piesei din diferite direcii i alegerea
vederii de baz n acord cu rolul funcional i poziia de lucru a piesei.

12
Pasul 4. Dup alegerea vederii principale aceasta se plaseaz pe foaia de desen,
fig. 8.6 i se pot aduga i alte vederi prin tragere pe direciile respective fig. 8.7
(aici s-au adugat vederile de sus, de jos, din stnga i din dreapta ale piesei).
Se observ c acestea sunt desenate la o anumit scar aleas de program (v.
banda din partea superioar a figurii 8.7). Scara poate fi modificat prin
apsarea butonulu din dreapta sau prin introducerea unei valori n caseta de text.
Vederile sunt legate la vederea principal.

Fig. 8. 6 Insererea vederii principale pe foaia de desen.

Fig. 8. 7 Inserarea vederilor principale.

Pasul 5. Dup plasarea vederilor este util poziionarea axelor. Putem face acest
lucru automat, fig. 8.8 prin selectarea butonului de pe panoul Annotation i apoi
marcarea vederii n care se vor plasa axele.

13
Fig. 8. 8 Inserarea axelor.

Pasul 6. In continuare se pot plasa cotele. Cotarea se poate face automat cu


Retrieve Dimensions sau cu instrumentele de cotare de pe panoul Dimension,
fig. 8.9.

Fig. 8. 9 Plasarea cotelor pe vederi.

14
Pasul 7. Un detaliu se poate evidenia pe desen prin folosirea butonului Detail
(1), marcarea detaliului n interiorul unui disc pe desen (2) i apoi poziionarea
acestuia pe foaie la o scar independent de cea a desenului (3) fig. 8.10.
Detaliul are propriile cote.

Fig. 8. 10 Plasarea unui detaliu pe desen.

Pasul 8. Pentru introducerea unei seciuni se deseneaz mai nti un plan de


seciune:

ntr-o vedere a piesei, fig. 8.11.

15
Fig. 8. 11 Desenarea traseului de seciune.

Dup desenarea palnului de seciune se folosete comanda Section urmat de

alegerea traseului de secionare (desenat anterior) i plasarea pe desen a


seciunii pe care programul o realizeaz automat, fig. 8.12.

Fig. 8. 12 Desenara unei seciuni prin pies.

Pasul 9. Referitor la formatul de desen, se apeleaz la comenzile de: salvare,


deschidere, tiprire, etc. ale documentului alegndu-se opiunea de alegerea

16
formatului Sheet Setup, fig. 8.13. n zona Background se pot vedea formatele
disponibile.

Fig. 8. 13Alegerea formatului.

Dac utilizatorul dorete un format personalizat atunci apas butonul View i


alege opiunea Background:

n partea de jos a paginii putem aduga prin opiunea Insert un nou format, care
poate fi inscripionat de utilizator potrivit codurilor valabile la firma n care
lucreaz, fig. 8.14.

17
Fig. 8. 14 Adugarea unui format personalizat.

Exerciiu individual. A. Realizai ansamblul numit motor_pneumatic format


din urmtoarele trei piese:

18
1. Corp

SECTION

A-A
45
4X
R5

10
R5

5
R 10

25
O 50

100
R 10
R5 3

32

45

10
2X
O 140

O 180
O

16
O
240

O
200

40
O

80
O

A A
O 160

19
SECTION B-B

O 3
1
5,0

10
R5
R
5

R
R

5
O
180
O
O
O
40

B B

2. Membran
3. Tija

20
Tr 16 x 4
136

16
20

O 14
O 20
6

50
O

B) Realizai o vedere explodat a ansamblului

21
1

C) Lucrnd n seciunea Draft realizai desenele de execuie, realiznd


seciunile necesare i cotnd reperele.
D) Realizai un format personalizat cu urmtorul indicator:

22