Sunteți pe pagina 1din 48

Unitatea de nvare

Gestionarea

7 ansamblurilor

Cuprins
1 Generaliti .................................................................. 2
2 Editarea componentelor n ansambluri ....................... 2
2.1 Generaliti ........................................................... 2
2.2 Editarea prin deschiderea fiierului surs ............. 2
2.3 Editarea direct n ansamblu .................................. 3
2.4 nlocuirea unui reper cu un alt reper .................... 5
3 Caracteristici de ansamblu (Assembly features) ......... 8
4 Crearea de repere direct n ansamblu ....................... 14
5 Verificarea interferenelor ......................................... 21
6 Subansambluri. Ierarhie............................................. 26
7 Reprezentri explodate ............................................. 33
Teste de autoevaluare ....................................................... 47
Rspunsurile testelor de autoevaluare.............................. 48
Bibliografie/webografie ..................................................... 48

Obiective:
Familiarizarea utilizatorului cu operaiile ce permite
gestionarea ansamblurilor: editarea reperelor, crearea de
repere direct n ansambluri, nlocuirea reperelor, realizarea
de reprezentri explodate, caracteristici de ansamblu,
precum i cu noiuni de ierarhie a ansamblurilor.
Competene:
La finalizarea acestei uniti de nvare, vor fi acumulate
cunotine ce vor permite gestionarea unor ansambluri de
complexitate medie.

1
1 Generaliti
Un ansamblu odat construit, mai poate suporta nc multe aciuni,
ncepnd cu simpla editarea a componentelor, direct n mediul de
asamblare, trecnd prin nlocuirea unui reper cu altul, verificarea
interferenelor, crearea de repere direct n ansamblu i terminnd cu
realizarea de reprezentri explodate sau cu controlul i modificarea ierarhiei
ansamblurilor ce conin sub-ansambluri.

2 Editarea componentelor n ansamblu

2.1 Generaliti
Nu doar n mediul part (reper) se pot realiza operaii de editare (modificare)
a componentelor [unui ansamblu], ci i n mediul de asamblare. Sunt posibile
dou abordri:
Editarea componentei prin deschiderea fiierului surs direct din
ansamblu;
Editarea componentei direct n ansamblu.

2.2 Editarea prin deschiderea fiierului surs


Este metoda recomandat pentru modificri ample i care se pot face total
independent de ansamblu. Modul de lucru este simplu i este sugerat n
figura 1.1. Mecanismul este simplu: selecie component, clic dreapta,
alegre opiune din meniu Pop-up.

a. Deschidere reper din ansamblu n Solid Edge

2
b. Deschidere reper din ansamblu n Solid Works

c. Deschidere reper din ansamblu n Inventor


Fig. 1.1 Editarea prin deschiderea fiierului surs

2.3 Editarea direct n ansamblu


Se recomand atunci cnd modificrile nu sunt de mare amploare i mai
ales, atunci cnd acestea se pot face mai uor prin utilizarea altor repede din
ansamblu. Tehnica de lucru este sugerat n figura 1.2.

a. Editare direct n ansamblu n Solid Edge

3
b. Editare direct n ansamblu n Solid Works

c. Editare direct n ansamblu n Inventor


Fig. 1.2 Editarea direct n ansamblu

n figura 1.3, se prezint o situaie de editare direct n ansamblu, cu folosirea,


n procesul de editare a unui alt reper din ansamblu.

a. b.

4
c.
Fig. 1.3 Editarea direct n ansamblu cu utilizarea altui reper (Solid Woks)

In procesul de editare, se construiete o caracteristic de tip


Protrusion/Extrusion cut, de forma semicilindric, pentru care terminarea
este precizat de o fa a unui alt reper. n figura 1.3.c, este prezentat o
seciune prin ansamblu, pentru a uura nelegerea rezultatului.

2.4 nlocuirea unui reper cu un alt reper


Varianta clasicde nlocuire a unui reper cu un altul este tergerea primului
i inserarea celui de-al doilea (adic precizarea legturilor acestuia cu
ansamblul). O metod mai simpl este utilizarea comenzii/facilitii de
nlocuire direct a unui reper cu altul. nlocuire direct nseamn, pe ct
posibil (vezi paragrafele urmtoare pentru clarificri) gsirea similaritilor
n geometria i poziionarea reperelor vechi i nou, astfel nct nlocuirea s
se fac cu intervenia minim (eventual fr) operatorului uman.
n cazul nlocuirilor, pot aprea urmtoarele dou situaii reprezentative:
- Reperele nlocuit i nlocuitor sunt similare (mai ales din punctul de
vedere al zonei de legare/fixare de restul ansamblului);
- Reperele nlocuit i nlocuitor nu sunt similare (mai ales din punctul
de vedere al zonei de legare/fixare de restul ansamblului).
n primul caz, nlocuirea se face direct, doar prin precizarea reperului care se
nlocuiete, respectiv a celui care l va nlocui. Poziionarea acestuia din urm
se face (datorit similitudinii reperelor) fr intervenia operatorului uman,
doar prin compararea geometriilor celor dou componente.
n cel de-al doilea caz, dac programul nu gsete o modalitate de a face
poziionarea direct, se cere intervenia utilizatorului, n sensul precizrii
perechilor legturilor de pe reperul care nlocuiete, cu cele de pe ansamblu.
Se mai face precizarea c n cazul reperelor nesimilare, este indicat ca

5
reperele (nlocuit i nlocuitor) s fie poziionate/orientate la fel n raport cu
planele de referin.
Atenie la felul cum se face nlocuirea unui reper cu un altul care prezint
configuraii (Solid Works).
n figura 1.4, este surprins procesul de nlocuire a unui reper, cu altul similar,
n Solid Works.

a. nlocuirea de repere similare n Solid Works

6
b. - Editarea legturilor
Fig. 1.4 nlocuirea de repere n Solid Works

n figura 1.5, este surprins acelai proces, n Solid Edge, iar n figura 1.5, n
Inventor.

Fig. 1.5 nlocuirea de repere n Solid Edge

7
Fig. 1.6 nlocuirea de repere n Inventor

3 Caracteristici de ansamblu (Assembly features)


Caracteristicile de ansamblu sunt caracteristici, n general cu eliminare de
material, care se definesc direct n ansamblu, de obicei afectnd mai multe
repere. n principiu, caracteristicile de ansamblu, emuleaz prelucrri care
se realizeaz pe repere, dar direct n ansamblu (de exemplu gurile pentru
tifturile de centrare la montarea unui reductor de turaie).
Caracteristicile de ansamblu pot fi editate, suprimate, fcute invizibile, exact
ca cele obinuite (definite la nivel de reper).
Pentru toate aplicaiile analizate, pentru caracteristicile de ansamblu se pot
controla reperele afectate de ea. Astfel, pentru o caracteristic de tip gaur,
se poate stabili ce repere vor fi afectate, chiar dac traseul gurii ar putea s
produc efecte pentru mai multe corpuri.
La dou dintre aplicaii (Solid Works i Solid Edge), operatorul uman poate
decide dac se vor transmite, sau nu, caracteristicile de ansamblu i la nivelul
fiierelor reperelor. La Inventor, acest lucru nu este posibil. Pn la urm,
poate este mai bine aa, deoarece, aa cum am mai spus, caracteristicile de
ansamblu corespund unor operaii (prelucrri) ce se realizeaz direct (i doar
n ansamblu), astfel c nici nu ar fi bine ca ele s apar n fiierul reper (ar
putea fi executate, din greeal, la nivel de reper, ceea ce nu ar fi corect din
punct de vedere tehnologic).

8
n figura 1.7, sunt prezentate etapele realizrii unei caracteristici de
ansamblu n Inventor.
Etapele sunt:
1. Crearea unei schie;
2. Extrudarea ei, cu precizarea limitelor.

Fig. 1.7 Caracteristic de ansamblu n Inventor

Analiza figurii 1.7 pune n eviden c extrudarea se face prin toate corpurile
din calea traseului [de extrudare]. Este posibil ns, s se decid ca numai
anumite repere s fie afectate de decupare. Acest mod de lucru, este descris
n figura 1.8 (secvena Remove Participant).
Un reper eliminat, din calea caracteristicii de ansamblu, poate fi reintrodus,
prin secvena Add Participant, ilustrat n figura 1.9.

9
Fig. 1.8 Eliminarea unui reper din caracteristica de ansamblu

Fig. 1.9 Adugarea unui reper la caracteristica de ansamblu

10
n figura 1.10 sunt prezentate etapele realizrii unei caracteristici de
ansamblu n Solid Works.

a. Lansarea comenzii

b. Precizarea setrilor

11
c. Rezultatul
Fig. 1.10 Caracteristic de ansamblu n Solid Works

Dup cum se poate observa, etapele sunt aceleai:


1. Desenare schi;
2. Lansare comand, cu realizarea setrilor.
n exemplul din figura 1.10, decuparea se va face numai prin corp, nu i prin
piesa cilindric cuprins. Dup cum rezult din figura 1.10.b, decuparea nu
va fi salvat i n fiierul reper corp (nu exist bif pentru cmpul
propagate feature to parts).

n figura 1.11 sunt prezentate etapele realizrii unei caracteristici de


ansamblu n Solid Edge.
Modul de lucru este, principial, absolut acelai. Decizia de transmitere, sau
nu, a caracteristicii nou create la nivelul reperelor afectate, se ia n timpul
derulrii operaiei de construcie a caracteristicii (vezi figura 1.11.b).
Varianta Create Assembly features va produce efecte NUMAI n fiierul
ansamblu, fr s le transmit i la nivelul fiierelor reper.
Selectarea reperelor ce vor fi afectate de caracteristic se face n cursul
derulrii operaiei [de creare a caracteristicii] vezi figura 1.11.c.

12
a. Declanare comand

b. Alegere transmitere caracteristic la nivel de reper

c. Alegere repere afectate de caracteristic

13
d. Rezultat
Fig. 1.11 Caracteristic de ansamblu n Solid Edge

4 Crearea de repere direct n ansamblu


Crearea reperelor direct n ansamblu, se poate face, principial, n dou
situaii:
- Cnd se construiete un ansamblu folosind abordarea top-down;
- Cnd se dorete crearea direct n ansamblu a unui reper, sau a unui
numr redus de repere.
Abordarea top-down, din ce n ce mai la mod, presupune, aa cum am mai
spus deja, c reperele ce compun un ansamblu, sunt create direct n
ansamblu, concomitent practic cu poziionarea lor. Fiierele reper sunt
create odat cu acest proces.
Abordarea a doua, nu difer ca tehnic de lucru deloc de prima. Diferena
este c se creeaz un numr redus de repere. Exemplu clasic este cel al
tiftului de fixare la montarea carcasei superioare a unui reductor. Gaura de
centrare prin carcasa inferioar, respectiv superioar, de obicei se realizeaz
ca o caracteristic de ansamblu, iar tiftul propriu-zis, se poate crea direct n
ansamblu.
Crearea unui reper direct n ansamblu, presupune parcurgerea urmtoarelor
etape:
- Stabilirea planului (feei) pe care se va desena schia de pornire a
reperului;
- Generarea reperului;

14
- Poziionarea reperului.
n funcie de aplicaia utilizat, vor aprea diferene privind statutul iniial al
reperului nou creat (direct n ansamblu). Asupra acestui aspect se va reveni
n cazul fiecrei aplicaii prezentate.
Odat un reper construit direct ntr-un ansamblu, se creeaz automat i un
fiier reper nou.

n figura 1.12, este prezentat procesul de creare a unui reper direct ntr-un
ansamblu Solid Edge.

a. Declanarea construirii reperului direct n ansamblu

n aceast etap (figura 1.12.a), se realizeaz urmtoarele:


- ablonul ce se va utiliza pentru fiierul generat la construirea noului
reper Template;
- Precizarea numelui fiierului ce se va genera automat la crearea
reperului New file name;
- Locul unde acest fiier se va salva New location;
- Stabilirea modului cum se va face poziionarea planului pe care se va
desena schia de pornire a reperului sunt disponibile trei variante:
Coincident with assembly origin, By graphic imput, Offset from
assembly origin;
- Stabilirea statutului iniial al reperului nou creat n ansamblu. Acesta
poate avea regim de reper fix (Grounded part), sau reper liber. Un
reper liber poate fi poziionat ulterior n ansamblu, sau poate fi
micat (Drag component) n ansamblu. Un reper fix, nu poate suporta
aceste operaii, i nu poate fi explodat dect individual. Statutul de

15
reper fix poate fi anulat prin tergerea constrngerii de tip Ground
(mecanismul este cel obinuit de tergere a unei constrngeri).

b. Stabilirea planului de desenare a schiei de pornire a reperului

c. Construirea reperului

16
d. Poziionarea reperului
Fig. 1.12 Construirea unui reper direct n ansamblu Solid Edge

n figura 1.13, este prezentat procesul de creare a unui reper direct ntr-un
ansamblu Solid Edge.

a. - Declanarea construirii reperului direct n ansamblu

17
b. Stabilirea planului de desenare

c. Desenarea schiei de pornire

d. Construirea reperului

18
e. tergerea constrngerii de tip InPlace

f. Poziionarea reperului
Fig. 1.13 Construirea unui reper direct n ansamblu Solid Works

n figura 1.14, este prezentat procesul de creare a unui reper direct ntr-un
ansamblu Inventor.

a. Declanarea construirii reperului direct n ansamblu

19
b. Stabilirea numelui fiierului reper nou i a folosit

c. Alegerea planului de desenare

d. Construirea reperului nou direct n ansamblu

20
e. Poziionarea reperului dup ce a fost creat
Fig. 1.14 Construirea unui reper direct n ansamblu Inventor

5 Verificarea interferenelor
Cnd se poziioneaz un reper ntr-un ansamblu, este posibil apariia
aa-numitelor interferene, adic situaii, imposibile n realitate, cnd zone
ale dou sau mai multor componente ocup simultan acelai volum. n figura
1.15 este prezentat un exemplu de interferen.

Fig. 1.15 Exemplu de interferen

21
Nici un produs din cele analizate nu verific n mod automat dac o astfel de
situaie are loc i cu att mai puin nu o mpiedic. Soluia este verificarea
expres a producerii interferenei. Acest proces presupune, n cazul Solid
Edge i Inventor, selectarea a dou seturi (mulimi) de repere, ntre care
interferena se verific n sistem fiecare obiect dintr-un set, cu fiecare
obiect din cellalt set. n cazul Solid Works, se selecteaz o singur mulime
de repere, iar interferena se testeaz, pe rnd, ntre fiecare element (reper)
din set i toate celelalte.
Rezultatul procesului de verificare de interferene l reprezint solidul, sau
solidele de interferen, evideniate corespunztor.
Solid Edge, permite chiar salvarea volumelor de interferen ca fiiere part
distincte. Aceste pot fi analizate din punctul de vedere al formei i/sau
dimensiunilor, n vederea eliminrii lor.

n figura 1.16 este prezentat secvena de detectare a interferenelor n


cazul Solid Edge.

a. Declanarea comenzii i stabilirea setrilor (salvarea solidului de


interferen)

22
b. Selectarea obiectului din Setul 1

c. Selectarea obiectului din Setul 2

23
d. Calculul interferenei i afiarea ei
Fig. 1.16 Interferen n Solid Edge

n figura 1.17 este prezentat secvena de detectare a interferenelor n


cazul Solid Works.

a. Declaarea ncomenzii

b. Calculul i vizualizarea interferenei


Fig. 1.17 Interferen n Solid Works

24
n figura 1.18 este prezentat secvena de detectare a interferenelor n
cazul Inventor.

a. Declaarea comenzii i selecia seturilor de repere (obiecte)

b. Reprezentarea interferenei (i a altor informaii asociate)


Fig. 1.18 Interferen n Solid Works

25
6 Subansambluri. Ierarhie
Toate produsele care fac obiectul analizei noastre permit construirea de
ansambluri, n tehnologie top-down, cu structur ierarhic, adic organizate
pe sub-ansambluri.
n figura 1.19, este prezentat schematic o astfel de structur ierarhic.

Fig. 1.19 Structura ierarhic a ansamblurilor


Ierarhia unui ansamblu, produce efecte, de exemplu, n urmtoarele situaii:
- Realizarea reprezentrilor explodate;
- Generarea aa-numitelor BOM (Bill Of Materials);
- Deplasarea/micarea reperelor n ansambluri.
n figura 1.20, sunt prezentate cteva secvene de lucru privind gestionarea
subansamblurilor n Solid Edge.

26
a. Exemplu de structur ierarhic

b. Transferul sau dispersia sub-ansamblurilor

27
c. Transferul unor repere

28
d. Transfer cu crearea unui nou sub-ansamblu
Fig. 1.20 Sub-ansambluri n Solid Edge

Imaginile de mai sus, se completeaz cu urmtoarele observaii:


- Dac se selecteaz un subansamblu, el poate fi dispersat (dizolvat n
ansamblul ierarhic imediat superior), sau transferat ntr-un alt sub-
ansamblu figura 1.20.b;
- Dac se selecteaz unul sau mai multe repere (dar nu un ntreg sub-
ansamblu), selecia se poate doar transfera ntr-un alt sub-ansamblu,
sau se poate crea, n timpul transferului, un sub-ansamblu nou
figura 1.20.c i d.

n figura 1.21 sunt prezentate cteva secvene de lucru privind gestionarea


subansamblurilor n Solid Works.

a. - Exemplu de structur ierarhic

29
b. Dizolvarea unui sub-ansamblu

c. Crearea unui nou sub-ansamblu din repere existente

d. - Crearea unui nou sub-ansamblu vid

30
d. Sub-ansambluri nou create, rigide sau flexibile
Fig. 1.21 Sub-ansambluri n Solid Edge

Imaginile de mai sus, se completeaz cu urmtoarele observaii:


- n Solid Works de dizolvare a unui sub-ansamblu n ansamblul de
ordin imediat superior este echivalent cu dispersia din Solid Edge -
figura 1.21.b;
- i n Solid Works se pot crea noi sub-ansambluri, n dou moduri:
o Prin selecia unor repere i utilizare cmp Form New Sub-
assembly Here figura 1.21.c;
o Prin selecia sub-ansamblului n interiorul cruia se dorete
crearea noului sub-ansamblu, urmat de utilizarea cmpului
Insert New Sub-assembly; Noul sub-ansamblu nu va conine
niciun reper. El poate fi populat prin simpla tragerea
reperelor n noul sub-ansamblu - figura 1.21.d;
- Ansamblurile nou create pot fi tratate ca structuri rigide: reperele
care le compun nu se pot mica unul fa de altul, sau flexibile
figura 1.21.d;
- n legtur cu dizolvarea unui ansamblu, se vor reine i urmtoarele:
o Legturile (mates) unui sub-ansamblu care se dizolv i vor
schimba la rndul lor poziia n arborele ansamblului, n

31
funcie de nivelul ierarhic al sub-ansamblului dizolvat,
precum i n funcie de ansamblu (sub-ansamblul) n care se
va dizolva. Mecanismul este: legturile se mut n ansamblul
(sub-ansamblul) n care are loc dizolvarea, dac micarea
se face pe aceeai ramur a arborelui ansamblului, sau n
ansamblul (sub-ansamblul) situat imediat deasupra celui n
care are loc dizolvarea, dac acesta este pe alt ramur a
ansamblului dect cea pe care se gsete sub-ansamblul
dizolvat;
o Dac se dizolv un reper care este reper generator pentru o
reea de obiecte, reeaua dispare;
o Caracteristicile de ansamblu (ale sub-ansamblului dizolvat)
dispar;
o Pot aprea probleme la rezolvarea ecuaiilor (care implic
cote de pe sub-ansamblul dizolvat).

n cazul Inventor, se pot insera ansambluri n alte ansambluri, tot cu regim


de sub-ansamblu. Este posibil mutarea unui reper dintr-un sub-ansamblu
n ansamblul rdcin sau un alt sub-ansamblu, prin simpla tragere (drag
and drop) a reperului n noua poziie. Aceste schimbri de poziie n arborele
ansamblului pot produce probleme n gestionarea legturilor (mates) inter-
sub-ansambluri.
Sub-ansamblurile n Inventor pot s fie Adaptative sau Flexibile vezi
figura 1.22.

32
Fig. 1.22 Sub-ansambluri Adaptative i Flexibile n Inventor

Modificrile ce se produc ntr-un sub-ansamblu flexibil sunt reinute numai


n ansamblul gazd (n care a fost inserat), n vreme ce modificrile sub-
ansamblurilor adaptative sunt transmise fiierului ansamblu al acestora.
Diferenele sunt extrem de importante i utile, mai ales atunci cnd un sub-
ansamblu este inserat de mai multe ori ntr-un ansamblu gazd. Dac se
dorete ca acest subansamblu s apar la fiecare inserare cu alte poziii ale
reperelor, el va trebui s fie flexibil.

7 Reprezentri explodate
Reprezentrile explodate sunt forme de reprezentare a ansamblurilor care
permit:
- O mai bun nelegere a funcionrii unui ansamblu;
- O mai bun nelegere a modului cum un ansamblu se poate monta
(construi), sau demonta;
- O mai bun nelegere a nsei structurii ansamblului.
n figura 1.23 sunt prezentate secvene din procesul de obinere a unei
reprezentri explodate n Solid Edge.

33
a. Lansarea modulului ERA

b.- Explodarea

c. Efectele setrilor din figura 1.23.b

34
d. Salvarea unei reprezentri explodate
Fig. 1.23 Explodarea n Solid Edge

Pe marginea figurii 1.23, se pot face urmtoarele precizri:


- Explodarea se poate face la nivel global, sau la nivel de
component/sub-ansamblu - figura 1.23.b i c;
- O reprezentare explodat poate fi ulterior modificat prin controlul
distanei dintre repere i/sau poziiei i formei liniilor de explodare
(flow lines), sau chiar prin anularea selectiv a explodrii unor
repere;
- Reprezentrile explodate se pot salva, operaie obligatorie dac se
dorete de exemplu includerea, n viitor, a unei reprezentri
explodate ntr-o reprezentare animat figura 1.23.d.

n figura 1.24 sunt prezentate secvene din procesul de obinere a unei


reprezentri explodate n Solid Works.

a. Lansarea comenzii de explodare

35
b. Explodarea

Explodarea presupune, dup lansarea comenzii, parcurgerea urmtoarelor


etape:
1. Selecia reperelor ce se vor exploda. Dac s-a bifat opiunea Select
sub-Assemblys parts, se pot selecta i repere (individuale) din componena
sub-ansamblurilor;
2. Selecia direciei (axei) dup care se va face explodarea;
3. Stabilirea distanei dintre obiectele explodate;
4. Eventual modificarea distanei dintre obiecte;
5. Dac s-au realizat anterior reprezentri explodate la nivel de sub-
ansamblu, acestea se pot refolosi: Reuse Sub-assembly Explode.

36
c. Modificarea ordinii (poziiei) reperelor n reprezentarea explodat

Dac ordinea n care obiectele au fost aranjate n reprezentarea explodat


nu este convenabil, ea se poate schimba pur i simplu prin aranjarea
reperelor (prin tragere) n zona Explode Steps, unde apar lanurile (cu
sens de niruire) de obiecte explodate.

37
d. Deplasarea reperelor n reprezentarea explodat

Reperele dintr-o reprezentare explodat pot fi nu doar aranjate ntr-o


anumit ordine, ci se pot deplasa, prin tragere n orice direcie. Aceast
operaie va determina apariia de noi lanuri n zona Explode steps.

38
e. Adugarea de linii de explodare

Este posibil i inserarea ntr-o reprezentare explodat de linii de explodare.


Acestea sunt trasee, de regul sub forma unor trasee poligonale frnte la 90
de grade, care uureaz nelegerea modului cum se face explodarea
reperelor.

f. Lanurile ce se creeaz ntr-o reprezentare explodat

39
g. Gestionarea reprezentrilor explodate

Reprezentrile explodate sunt salvate n seciunea Configurations. Un clic


dreapta pe o reprezentare explodat selectat, permite realizarea unor
operaii de tipul inversrii (Collapse) sau animrii inversrii explodrii
(Animate collapse).

Fig. 1.24 Explodarea n Solid Works

n figura 1.25 sunt prezentate secvene din procesul de obinere a unei


reprezentri explodate n Inventor.
n Inventor, reprezentrile explodate se realizeaz (i se pstreaz) n fiiere
separate. Acestea au extensia *.ipn (fiiere de prezentare). Un astfel de fiier
poate conine mai multe prezentri (presentation views), care pot fi
reprezentri explodate, sau alte forme de vizualizare a ansamblului, de
exemplu cu ascunderea unor repere, sau cu ansamblul vzut din alt punct.
n figurile 1.25.a, respectiv b, sunt prezentate dou astfel de vizualizri
(views). Prima este o reprezentare explodat, iar ea de a doua o form de
vizualizare a ansamblului cu ascunderea unor repere. Coroborai imaginile
ansamblului, cu structura arborelui din partea stng a imaginilor.
n figura 1.25.c se vede cum este demarat procesul de creare a unei
reprezentri (view). n figura 1.25.d, se prezint caseta de dialog cu ajutorul
creia se stabilesc proprietile unei reprezentri explodate: locul unde se
salveaz fiierul *.ipn, distana dintre repere dup explodare (Distance),
daclodarea se va face automat sau manual (adic se va deplasa manual
fiecare reper), dac se vor reprezenta liniile de explodare (Create Trails).

40
a. Vizualizare de tip reprezentare explodat

b. Vizualizare de tip repere ansamblu cu repere ascunse

41
c. Declanarea procesului de crearea a unei reprezentri (view)

d. Configurarea unei reprezentri explodate

Ca i la celelalte aplicaii, dac ansamblul are o structur care include i sub-


ansambluri, explodarea se va face n consecin. n figura 1.25.e, se vede
cum se face explodarea automat a unui ansamblu care conine un
subansamblu.
Explodarea i a sub-ansamblurilor se poate face n pasul doi, prin micarea
(tweak) reperelor din componena sub-ansamblului. Acest proces este
sugerat n figura 1.25.f.

42
e. Explodarea unui ansamblu care conine un sub-ansamblu

f. Micarea (tweak), unei componente

43
n figura 1.25.f, este prezentat modul n care se mic (tweak) manual o
component. Atenie, micarea unei componente va avea ca efect i
deplasarea componentelor din acelai subansamblu. Rezultatule este
prezentat n figura 1.25.g. Se poate observa c n arborele reprezentrii,
fiecare micare (tweak) este prezentat ca o intrare separat.

g. Rezultatul micrii unei componente

Reprezentrile, explodri sau nu, au n Inventor, o structur care conine


activiti (task) i secvene (sequence). O activitate cuprinde mai multe
secvene. Secvenele sunt formate din micri (tweaks). Arborele (arborii)
unei/unor reprezentri pot fi vizualizai cu sortare dup vizualizri (Assembly
view), micri (Tweak View) sau dup secvene (Sequence View), aa cum
se poate vedea n figura 1.25.h. n figura 1.25.j, sunt prezentate vizualizri
dup micri (stnga), respectiv secvene (dreapta).

44
h. Forme de prezentare a arborelui unei prezentri

i. Sortare dup micri (stnga) i secvene (dreapta)

Ordinea micrilor, secvenelor sau activitilor devine extrem de


important atunci cnd se dorete animarea unei reprezentri. Filmul va
conine succesiunea evenimentelor, n ordinea n care acestea au fost
definite. n figura 1.25.j, este prezent fereastra de control a uni animaii. Se
poate observa n partea inferioar a ferestrei c ordinea evenimentelor ce
compun animaia se poate modifica, prin acionarea butoanelor Move
Up/Move Down.

45
j. Fereastra de control a unei animaii

k. - Editarea liniilor de explodare


Fig. 1.25 Explodarea n Inventor

46
Se mai face precizarea a este posibil i editarea liniilor de explodare (trails):
ascundere, afiare, tergere, repoziionare vezi figura 1.25.k

Teste de autoevaluare

1. Relaia Axial Align din Solid Edge, seamn cu:


a. Coincident n Solid Works;
b. Concentric n Solid Works;
c. Cu ambele.
2. La ce produs, relaia Tangent poate include i o sfer?
a. Solid Edge;
b. Solid Works;
c. Inventor.
3. Relaia de tip Cardan (Universal Joint) leag micrile a:
a. Dou repere de tip arbore cu axe necoliniare;
b. Dou repere de tip arbore cu axe coliniare;
c. Dou repere de tip arbore cu axe paralele.
4. Relaia urub-piuli (screw), leag:
a. O micare de rotaie cu una de translaie;
b. Dou micri de translaie;
c. O micare de rotaie cu alt micare de rotaie.
5. Ce nseamn construirea unui ansamblu n tehnologie top-down?
a. Crearea de repere anterior construirii ansamblului i apoi aducerea
lor n ansamblu ;
b. Crearea de repere direct n ansamblu i poziionarea lor;
c. Crearea de repere direct n ansamblu.
6. Unde produce consecine structura ierarhic a ansamblurilor?
a. La realizarea reprezentrilor explodate;
b. La realizarea reprezentrilor realiste;
c. Ambele rspunsuri sunt corecte.
7. n Solid Edge, transferarea unui sub-ansambluri se poate face:
a. n alt subansamblu;
b. n ansamblul rdcin;
c. Numai n ansamblul rdcin.

47
8. Ce se ntmpl dac, n Solid Works, se dizolv un reper care este reper
generator pentru o reea de obiecte?
a. Reeaua de obiecte dispare;
b. Nu se ntmpl nimic;
c. Reeaua de obiecte trebuie re-validat.
9. n Inventor, reprezentrile explodate sunt structurate n ordine
descresctor ierarhic n:
a. Aciuni, secvene i micri (tweaks);
b. Aciuni, micri (tweaks) i secvene;
c. Secvene, micri (tweaks) i aciuni.

Rspunsurile testelor de autoevaluare

1-c, 2-b, 3-A, 4-a, 5-b

Bibliografie/webografie
1. Badut M., Iosip M., Bazele proiectrii cu Solid Edge, Ed.
Cartea Albastr, Cluj-Napoca, 2003
2. Colectiv, Proiectarea i fabricarea asistate de calculator n
industria petrolier, Ed. Universitii Petrol-Gaze din Ploieti,
2004
3. Colectiv, Proiectare asistat de calculator, Editura
Universitii Petrol-Gaze din Ploieti, 2012
4. Hristake, V., Principiile de modelare pas cu pas, Editura
Cartea Albastr, Cluj-Napoca, 2008, ISBN 9789736502262
5. Lambrescu I., Desenare asistat de calculator, Ed. Univ. din
Ploieti, Ploieti 2004.
6. * * * Notie de curs
7. * * * Solid Edge with Synchronous Technology API -
http://www.plm.automation.siemens.com/zh_cn/Images/So
lid_Edge_API_tcm78-125829.pdf
8. * * * http://www.solidworks.com/education

48

S-ar putea să vă placă și