Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Referat
Disciplina: Sisteme de calcul
Grinăuți 2019
Crearea unei foi de calcul
Inserarea de date
Inserarea informatiilor într-o foaie Excel se face respectând urmatorii pasi :
- pozitionarea în celula ce trebuie completata cu informatii;
- introducerea informatiei de la tastatura.
Într-o celula Excel se pot introduce urmatoarele tipuri de informatii : Text, Data, Ora,
Numere
Selectarea celulelor
Anumite operatii cer mai întâi selectarea unor celule. Selectia celulelor poate fi realizata
prin mai multe metode:
1) Pentru celule adiacente
a) Plasati cursorul mouse-ului în unul din colturile domeniului de selectat, faceti
clic pe butonul din stânga mouse-ului si tinându-l apasat mutati cursorul mouse-
ului în coltul opus al domeniului dorit a fi selectat, apoi eliberati butonul mouse-
ului.
b) Plasati cursorul mouse-ului în unul din colturile domeniului de selectat, faceti
clic pe butonul din stânga al mouse-ului si tinând apasata tasta SHIFT, deplasati
cursorul mouse-ului în coltul opus al domeniului de selectat si apasati din nou
butonul din stânga al mouse-ului.
c) Plasati cursorul mouse-ului in unul din colturile domeniului de selectat, faceti
clic pe butonul stâng al mouse-ului, apasati tasta F8, mutati cursorul mouse-ului
în coltul opus al domeniului de selectat si faceti clic din nou pe butonul stâng al
mouse-ului. Apasati din nou tasta F8.
2) Pentru celule neadiacente
a) Plasati cursorul pe prima celula ce trebuie selectata apoi tinând apsata tasta
CTRL faceti clic pe fiecare din celulele ce trebuie sa fie selecate. În final
eliberati tasta CTRL.
Oricarui domeniu selectat i se poate atribui un nume, acest nume putând fi folosit ulterior
pentru a referi domeniul.
Atribuirea de nume pentru celule sau domenii
Pentru a denumi un domeniu de celule selectate se selecteaza celulele dorite a fi denumite,
se face clic pe meniul Inserare si din submeniul afisat se alege optiunea Nume si apoi
comanda Definire , unde puteti specifica un nume pentru celulele selectate.
Nota Atentie la comanda Lipire sa nu aveti mai mult de o celula selectata sau daca selectati
mai multe celule la destinatie, domeniul selectat sa aiba aceeasi dimensiune ca cel din
sursa, altfel va da eroare.
Mutarea datelor
Mutarea datelor într-o foaie Excel se realizeaza respectând urmatorii pasi:
1) Selectati datele ce vor fi mutate;
2) Alegeti comanda Decupare din meniul Editare.
3) Selectati zona destinatie printr-un clic pe o celula;
4) Alegeti comanda Lipire din meniul Editare.
Operatiile de copiere si mutare a datelor pot fi realizate si cu ajutorul mouse-ului prin
metoda numita Drag & Drop astfel:
1) Se selecteaza informatia dorita a fi copiata sau mutata
2) Pentru copiere :
q se tine apasata tasta Ctrl si se deplaseaza domeniul de celule selectat prin
pozitionarea mouse-ului pe conturul selectiei si tragerea mouse-ului
Pentru mutare
q se deplaseaza domeniul selectat prin tragerea lui cu ajutorul mouse-ului
într-o noua pozitie fara a tine apasata vreo tasta în timpul acestei
operatii ;
3) Se eliberarea butonului stânga al mouse-ului
stergerea datelor
Excel face diferenta între continutul unei celule si formatul acesteia. Continutul unei
celule desemneaza informatia înregistrata în celula. În schimb formatul desemneaza tipul
datelor înregistrate (numere, date calendaristice, text) dar si modul în carea acestea sânt
afisate (îngrosat, italic, subliniat, alinierea la stânga, alinierea la dreapta, font-ul folosit,
dimensiunea acestuia, culoarea etc). Astfel ca în momentul în care doriti sa stergeti o
informatie dintr-o celula puteti opta pentru a sterge : formatul, continutul sau formatul si
continutul. Pentru a specifica ce anume doriti sa stergeti selectati din meniul Editare -
> Golire optiunea :
- Totala (stergerea atât a continutului cât si a formatului existent în celula
respectiva)
- Formate (stergerea elementelor de formatare existente în celula selectata)
- Cuprins (stergerea continutului din celula selectata)
Atentie ! Daca într-o celula în care exista elemente de formatare se sterge
doar continutul, la o introducere ulterioara a unei noi informatii,
informatia respectiva va lua formatul existent în respectiva celula
stergerea celulelor
In anumite situatii aveti nevoie de stergerea informatiei existente în celule cu tot cu
celulele respective.
Pentru a sterge atât informatia cât si celulele care contin informatia respectiva selectati
celula-celulele în cauza apoi alegeti din meniul Editare comanda stergere. Apare o caseta
de optiuni în care puteti specifica modul în care se vor deplasa celulele din vecinatatea
domeniului sters.
Rânduri si coloane
O foaie Excel reprezinta o retea rectangulara de rânduri si coloane. Rândurile sânt
numerotate de la 1 pâna la 65536, iar coloanele cu litere ale alfabetului englez începând
cu A pâna la Z, urmate apoi de combinatii de litere AA, AB, AC, ., AZ, BA, BB ...BZ ,
...,IA, IB, ., IV. Fiecare celula este identificata în mod unic printr-o expresie de forma :
Numefoaie!NumeColoanaNumarLinie.
Modificarea latimii unei coloane sau a mai multor coloane.
q Selectati coloana sau coloanele a caror latime trebuie modificata prin clic pe
numele coloane (A, B, C) daca este numai una ;
q Clic cu mouse-ul pe prima coloana pe care doriti sa o modificati , apasati tasta
SHIFT daca sunt mai multe coloane consecutive apoi clic pe ultima coloana
dorita a fi cuprinsa în selectie ;
q Deplasati cursorul mouse-ului în antetul coloanelor (unde sunt numele
coloanelor) la granita dintre doua coloane ;
q Prin operatia de Drag&Drop redimensionati latimea coloanelor .
Modificarea latimii unui rând
q Selectati rândul sau rândurile dorite a fi redimensionate
q Pozitionati cursorul mouse-ului la granita dintre doua rânduri
q Redimensionati înaltimea rândurilor prin operatia de Drag&Drop
Ascunderea unui rând sau a unei coloane
q Selectati rândurile sau coloanele pe care doriti sa ascundeti.
q În meniul Format, pozitionati indicatorul pe Rând sau Coloana, apoi faceti clic
pe Ascundere
Afisarea unui rând ascuns sau a unei coloane ascunse
q Selectati un rând sau o coloana de fiecare parte a rândurilor sau coloanelor
ascunse pe care le doriti afisate.
q În meniul Format, pozitionati indicatorul mausului pe Rând sau Coloana, apoi
faceti clic pe Reafisare
Colegiul Agroindustrial ,,Gheorghe Răducan” din
s.Grinăuți r-nul Ocnița
Referat
Disciplina: Sisteme de calcul
Grinăuți 2019
Un calculator este un sistem de calcul al cărui rol este de a procesa date şi de a efectua calcule foarte
complexe la viteze de lucru ce depăşesc cu mult posibilităţile creierului uman. Procesările de date se
realizează prin intermediul unor seturi de instrucţiuni denumite programe.
Astfel, un sistem de calcul reuneşte două componente de bază, care se găsesc într-o
legătură de condiţionare reciprocă:
Elementele ce compun hardware-ul calculatorului, privite din punct de vedere al rolului lor în procesul
prelucrării datelor şi al modului în care acestea comunică între ele, sunt individualizate şi grupate astfel:
Placa de bază mai este cunoscută şi sub numele de motherboard sau mainboard, şi ea este una
dintre componentele vitale ale computerului, susţinând comunicarea şi coordonarea activităţii
tuturor componentelor din sistem: este o adevărată coloană vertebrală a sistemului. Fizic, ea
este fixată pe carcasă fiind o placă de dimensiuni mari cu circuite integrate şi locaşuri (slots)
pentru diverse subansamble. Pe placa de bază se află memoria RAM, memoria CACHE,
microprocesorul şi plăcile de extensie.
Plăcile de extensie sunt plăci din fibră de sticlă, pe care sunt montate circuite integrate.
Ele se instalează în conectorii de extensie ai calculatorului (conectori de pe placa de bază).
Principalele tipuri de plăci de extensie sunt:
Unitatea centrală reprezintă componenta principală a unui calculator personal. Ea este de fapt
computerul, aceea cutie paralelipipedică aşezată lângă sau sub monitor.
Dacă nu are închizător de plastic, carcasa este prinsă în 4 şuruburi, fixate pe margini.
Compartimentele carcasei au două mărimi: 3,5” (pentru unitatea de dischetă) şi 5,25” (CD-
ROM). După poziţie şi număr de compartimente carcasele se împart în:
Desktop (orizontală)
Normală
Full Desktop
Tower (verticală)
Minitower
Miditower
Fulltower
Într-o carcasă de tip NLX componentele au format unic incompatibil cu alte carcase prin
integrarea plăcii video a plăcii de sunet şi a controller-ului de hard-disk pe placa de bază.
Din acest considerent un astfel de calculator oferă posibilităţi limitate de up-grade.
Memoria internă, componenta de bază a sistemului de calcul, are rolul de a păstra programele şi
datele în formă binară pe toată durata execuţiei unei lucrări . Participă împreună cu
microprocesorul la efectuarea operaţiilor stabilite prin program.
Din punct de vedere constructiv, memoria internă este realizată din circuite integrate.
Din punct de vedere al organizării şi accesării, memoria internă e structurată pe: celule
binare, locaţii, sectoare, zone, partiţii.
Corespunzător, informaţia memorată se structurează în: bit, byte, cuvânt de memorie,
înregistrare fizică, masiv.
Capacitatea de memorare, exprimată în KB, MB, GB, reprezintă volumul maxim de informaţie (în
expresie binară) ce poate fi stocat în timpul prelucrării de către memoria internă.
Timpul de acces este intervalul de timp dintre momentul când s-a emis o cerere de citire-scriere şi
momentul efectiv al începerii citirii-scrierii şi este de ordinul nanosecundelor.
Ciclul de memorare reprezintă intervalul de timp în care se realizează citirea-scrierea unei
unităţi de informaţie în-din memorie.
Cuvântul de memorie este o succesiune de celule binare considerată ca entitate pentru
memorarea şi accesarea informaţiei.
Organizarea logică a memoriei interne e importantă pentru utilizator în scopul folosirii eficiente
a acesteia şi a evitării conflictelor sau a suprapunerilor.
Memoria ROM (Read Only Memory) este o memorie programată prin tehnici speciale de
către constructor şi nu permite utilizatorului decât citirea informaţiilor pe care le conţine. În
memoria ROM sunt stocate comenzi de iniţializare şi pornire a sistemului, anumite
componente ale sistemului de operare, sau interpretoare pentru anumite comenzi etc.
Pentru a fi executate, programele existente în memoria ROM sunt aduse mai întâi în
memoria RAM.
Memorii PROM care permit înscrierea de programe o singură dată de către constructor;
Memorii EPROM (Erase PROM) care pot fi şterse şi reprogramate de mai multe ori prin
tehnici electronice speciale.
Toate memoriile de tip ROM sunt nevolatile (nu-şi pierd conţinutul), sunt de mici
dimensiuni (în comparaţie cu memoria RAM), în principiu sunt accesibile numai sistemului de
operare şi nu pot fi extinse.
Este o memorie de tip volatil, adică îşi pierde conţinutul la întreruperea tensiunii de
alimentare. Toate programele indiferent de suportul de stocare trebuie aduse în RAM pentru a
fi executate.
Memoria cache (rapidă) este o memorie ataşată direct microprocesorului, servind ca memorie
intermediară între memoria internă şi microprocesor şi fiind mult mai rapidă ca memoria
RAM.
Este de tip SRAM (Static RAM) ceea ce înseamnă că nu necesită reînprospătarea
conţinutului, păstrarea informaţiilor fiind asigurată de microprocesor.
Acest tip de memorie este structurată pe două nivele: ca memorie cache internă, integrată
în circuitele microprocesorului, cu dimensiuni mici (8-16 KB până la 64 KB la Pentium
MMX) şi memoria cache externă (separată de microprocesor), cu capacitate mai mare,
ajungând pentru unele sisteme până la 512 KB sau chiar mai mult. Programele ce trebuie
rulate sunt aduse din RAM în memoria cache în blocuri, apoi, instrucţiunile sunt executate pe
rând. Se elimină astfel timpul de aşteptare datorat diferenţei dintre viteza microprocesorului
şi cea a memoriei RAM.
BIOS-ul sistemului
Componenta BIOS (Basic Input Output System) este un set de mici programe de bază
care, la început se ocupă doar de controlul operaţiilor cu floppy-discul şi hard-discul. La
calculatoarele actuale BIOS-ul şi-a păstrat numele, fiind însă dezvoltat şi completat cu alte
rutine pentru a îndeplini şi alte sarcini cum sunt: testarea componentelor hard la pornirea
sistemului, încărcarea sistemului de operare, configurarea sistemului.
- viteza de lucru;
capacitatea magistralelor;
Memoria externă a calculatoarelor personale, putem spune că este tot atât de importantă şi
necesară ca şi memoria internă, având rolul de a păstra informaţiile (programe şi date), pe o
durată nedeterminată. Pentru orice calculator, memoria externă constituie o completare şi o
extindere a memoriei interne, prezentând două particularităţi deosebite faţă de memoria
internă şi anume:
Datorită acestor particularităţi memoria externă este absolut necesară pentru stocarea şi
păstrarea unor volume foarte mari de informaţii, în vederea utilizării lor ulterioare.
Tastatura reprezintă perifericul cel mai utilizat, făcând parte din configuraţia minimă a oricărui
calculator, servind pentru introducerea informaţiilor de orice natură (date, programe,
comenzi, texte).
1. Taste alfa-numerice, dispuse în zona centrală a tastaturii servesc pentru introducerea textelor
alfa-numerice, a caracterelor speciale şi a unor comenzi (caracterele alfabetice pot fi
introduse în format majuscul sau minuscul);
2. Taste numerice cu ajutorul cărora se introduc date numerice. Acestea sunt dispuse în două
zone: un grup de taste numerotate de la 0-9 dispuse pe un singur rând deasupra tastelor
alfabetice şi un alt grup de simbolizate tot cu cifrele 0-9 dar având o dispunere matricială,
plasate în partea dreaptă a tastaturii (care sunt utilizate pentru introducerea rapidă a datelor,
îndeosebi de către operatorii cu rutină). Unele taste numerice au funcţii duble şi sunt
simbolizate corespunzător.
3. Taste funcţionale simbolizate cu F1, F2, … F12, servesc pentru activarea unor funcţii, a unor grupe
de comenzi etc. De reţinut că aceste taste (majoritatea) îndeplinesc funcţii specifice programului sau
sistemului de programe ce se execută la un moment dat, iar unele îndeplinesc funcţii programate de
utilizator.
5. Taste pentru schimbarea funcţiilor altor taste sau generarea unor comenzi: CAPS-
LOCK SHIFT ALT CTRL
Scanner-ul reprezintă un echipament opţional în cadrul unui sistem de calcul, care se utilizează pentru
captarea imaginilor în vederea prelucrării acestora cu calculatorul. Cu ajutorul unui sistem de senzori,
scanner-ul percepe, de pe diverse suporturi, imagini, desene şi texte, pe care le scanează (operaţia se mai
numeşte şi digitalizare) şi le transmite calculatorului care le memorează, sub forma unor fişiere, după
care acestea pot fi supuse prelucrării. Senzorii scanner-ului se mai numesc şi celule CCD (Charge
Coupled Device), fiind compuşi din condensatori încărcaţi electric şi sensibili la lumină.
puterea de rezoluţie;
viteza de scanare;
calitatea software-ului utilizat.
Mouse-ul - este un dispozitiv periferic de intrare, fiind utilizat pentru interacţiunea utilizatorului
cu programele instalate pe calculator.
Când computerul are ataşat un mouse, pe ecran este afişat un pointer (cursor), care se poate
deplasa în orice direcţie, analog cu mişcarea mouse-ului în contact cu o suprafaţă plană.
Modul său de folosire este următorul:
- mouse-ul stă pe masa de lucru şi poziţia sa curentă corespunde cu poziţia unui cursor pe ecran
în momentul în care mişcaţi pe masă mouse-ul spre stânga, cursorul de pe ecran se mişcă şi el
spre stânga; la fel mutând mouse-ul la dreapta, respectiv sus sau jos, cursorul de pe ecran se
miscă în aceeasi direcţie;
mouse-ul poseda 2 sau 3 butoane, fiecare având o semnificatie specială.
Mouse-ul conţine un mic dispozitiv mecanic care este acţionat în funcţie de direcţia în care
deplasăm mouse-ul, şi de viteza cu care îl deplasăm, şi traduce aceste date printr-un dispozitiv
optic, semnalele ajungând apoi la computer, care deplasează pointerul pe ecran în mod
corespunzător. Apăsarea unui buton al mouse-ului se numeşte clic.
Mouse-ul uşurează foarte mult operarea cu meniuri şi obiecte, în mod grafic, şi uneori şi
în programe de mod text. Totuşi, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea programelor
putând fi controlate şi din taste.
Display-ul reprezintă componenta care împreună cu tastatura face parte din configuraţia de bază
a oricărui calculator personal, fiind destinat pentru afişarea, pe ecran, a informaţiilor
alfanumerice şi grafice.
După tehnologia de construcţie şi principiul de afişare monitoarele sunt de două
tipuri: monitoare cu cristale lichide (LCD-uri) şi monitoare cu tub cinescop.
Display-urile cu cristale lichide, numite şi ecrane plate, având la bază o tehnologie
mai sofisticată, care determină şi un cost mai ridicat, încă de la apariţia lor au făcut, cu greu
concurenţă celor cu tub catodic. Până nu de mult acestea erau folosite, mai ales, ca ecrane de
afişare în notebook-uri. În ultimul timp însă, datorită perfecţionării tehnologiei de fabricaţie,
ecranele plate devin un concurent tot mai de temut pentru display-urile cu tub cinescop,
constituind o alternativă reală, care trezeşte tot mai mult interesul utilizatorilor. Funcţionarea
ecranelor plate are la bază proprietatea unor cristale lichide, de a căpăta o anumită orientare
stabilă pe o axă optică, sub influenţa luminii şi a unui câmp electric.
Monitoarele din a doua categorie sunt cele mai răspândite datorită costului mai redus şi a calităţii
afişării. Acestea sunt construite şi funcţionează pe principiul tubului cinescop având la bază o tehnologie
probată în timp şi devenită clasică.
Există două moduri distincte de afişare a informaţiilor pe ecran: modul text sau
alfanumeric şi modul grafic.
imprimante matriceale
imprimante termice
imprimante cu jet de cerneală
imprimante laser
Imprimatele matriceale sunt foarte răspândite şi pot fi cu 9, 18 sau 24 ace. Mecanismul de
tipărire este format dintr-un set de ace montate în capul de imprimare, care în momentul primirii
impulsurilor percutează o bandă tuşată numită “ribbon”. Viteza de tipărire este de 150-400
caractere pe secundă. Există şi imprimante matriceale rapide care asigură viteze mari de
imprimare, de până la 800 de caractere pe secundă sau chiar mai mult.
Imprimantele termice se bazează pe procedeul de fixare termică a caracterelor pe hârtie specială
(tratată chimic). Sunt mai puţin răspândite. Sunt întâlnite frecvent la FAX-uri.
Imprimatele cu jet de cerneală utilizează circuite electronice şi mecanisme electromecanice forte
sofisticate care permit preluarea cernelei dintr-un cartuş (rezervor special) şi pulverizarea printr-
un sistem de pori şi apoi fixarea acesteia pe hârtie. Aceste imprimante sunt tot mai mult utilizate
datorită comodităţii în imprimarea color şi a calităţii tipăririi.
Imprimantele laser asigură cea mai înaltă calitate a tipăririi, având la bază principiul xerox-ului.
Cu ajutorul unor raze laser se obţine o polarizare electrostatică a unui cilindru special, care la
rândul lui atrage şi se încarcă pe suprafaţă cu toner, care este depus apoi pe hârtie. În
continuare, hârtia este supusă unui tratament termic pentru fixare.
Colegiul Agroindustrial ,,Gheorghe Răducan” din
s.Grinăuți r-nul Ocnița
Referat
Disciplina: Sisteme de calcul
Grinăuți 2019
Microsoft Word — modul de lucru
Microsoft Word, similar celorlalte aplicatii din Microsoft Office, poate fi utilizat in mai
multe moduri:
– cu ajutorul mouse-ului;
– cu comenzile din meniuri;
– cu ajutorul barelor de unelte si a tastelor directe (shortcuts).
Cele trei moduri nu sunt exclusive si unele actiuni se efectueaza combinat.
Desi este generalizata utilizarea mouse-ului, cunoasterea organizarii meniurilor, ca si
cunoasterea unor taste directe, este importanta pentru utilizarea eficienta a mediului
Word.
Utilizarea mouse-ului
Exista cateva notiuni importante in utilizarea mouse-ului:
· a indica, a puncta = a deplasa mouse-ul pana cand este atins, selectat, obiectul
vizat;
· click = actionarea scurta (apasare – eliberare) a butonului stanga al
mouse-ului Daca se actioneaza butonul dreapta al mouse-ului, atunci se va
vorbi de click dreapta sau right click. Actiunea are semnificatia uzuala de a
selecta un obiect sau de a actiona un buton. Observatie. In mediul Windows este
posibil sa se inverseze functiile butoanelor mouse-ului.
· dublu click = actionarea rapida de doua ori a butonului stanga al mouse-ului.
Actiunea are semnificatia uzuala de a activa un obiect sau de a pune in functiune
un anumit mecanism.
· dragare = deplasarea mouse-ului tinand concomitent apasat butonul stanga.
Actiunea are semnificatia deplasarii obiectului selectat (agatat de mouse) sau
selectarea unei zone de pe ecran. Eliberarea butonului lasa obiectul deplasat
sau termina selectarea.
Pointerul mouse-ului se schimba, in general, dupa elementul pe care il vizeaza si dupa
actiunea care este sau poate fi executata.
Utilizarea comenzilor si meniurilor Word
Prin comanda Word se intelege o actiune elementara pe care o poate efectua aplicatia
Word. Fiecare asemenea actiune (salvarea unui fisier, stabilirea culorii unui caracter
etc.) poarta un nume distinctiv, recunoscut de sistemul de calcul. Majoritatea comenzilor
sunt accesibile prin intermediul meniurilor, in care sunt grupate dupa categorii de
functiuni.
Comenzile simple sunt activate direct, cele mai complexe se realizeaza prin deschiderea
unor casete de dialog, care permit alegerea parametrilor comenzii. O comanda simpla
este indicata intr-un meniu prin numele ei (cum ar fi Paste din meniul Edit), o comanda
complexa este semnalata prin nume urmat de '…' (cum ar fi Font… din meniul Format).
Tastatura:
· Selectarea barei de meniu se realizeaza prin actionarea tastei ALT sau F10 (ambele cu
rol de comutator cu doua pozitii – dubla actionare readuce mediul la starea
anterioara).
· Actionarea simultana ALT + litera subliniata din denumirea unui meniu deschide
direct meniul respectiv.
· Pentru a anula selectarea (deschiderea) unui meniu, se actioneaza tasta ESC (uneori
este nevoie de doua actionari pentru a reveni la text).
· Intr-un meniu deschis se activeaza o comanda prin
Ø deplasarea cu sagetile si apasarea tastei ENTER sau
Ø actionarea literei subliniate in denumirea comenzii.
Mouse
· Click pe un meniu deschide meniul respectiv.
· Click pe o comanda dintr-un meniu deschis activeaza comanda.
· Click in afara zonei de meniu deschise inchide meniul si activeaza obiectul vizat.
Meniu contextual
Toate comenzile uzuale de procesare a unui element din document sunt grupate intr-un
meniu contextual care poate fi activat prin
· click pe butonul drept al mouse-ului (right click) sau
· actionarea simultana SHIFT + F10, din tastatura.
Meniul contextual este intotdeauna atasat elementului activ in document: text, imagine,
grafic etc. si apare langa pozitia pointerului sau a punctului de insertie:
Desi nu toate comenzile dorite sunt cuprinse in meniul contextual, utilizarea lui conduce
la marirea vitezei de formatare a documentului.
Dialoguri
Un dialog, numit si boxa de dialog, cutie de dialog sau caseta de dialog, este reprezentat
printr-o fereastra, afisata pe ecran, in care sunt prezente elemente de control. Prin
actionarea acestora se selecteaza atribute/caracteristici definitorii pentru actiunea unei
comenzi. Dialogul este activ (senzitiv) in sensul ca anumite actiuni ale utilizatorului pot
produce activari/inhibari/modificari ale dialogului afisat.
Componentele unui dialog pot fi grupate pe fise (tabs) in cazul in care sunt prea
numeroase pentru afisarea simultana. Intr-o fisa, elementele pot fi grupate dupa
semnificatie in grupuri reprezentate grafic intr-un cadru (frame).
Pentru a trece la alta fisa se va actiona combinatia de taste CTRL+TAB sau se va utiliza
mouse-ul. Pentru a trece la alt element al dialogului se tasteaza TAB sau ALT+litera
subliniata.
Elementele unui dialog
sunt de urmatoarele tipuri:
· Zone de text
· Liste
· Liste derulante
· Butoane de
optiune
· Boxe de control
· Vizualizari
· Butoane de
control (comutatoare).
In figura alaturata este reprezentat
dialogul de stabilire a paginii (Page
Setup… din meniul File).
Zone de text – permit scrierea unei
informatii sau fixarea ei prin actionarea unor controale atasate (in figura se poate
stabili dimensiunea foii de hartie prin scrierea directa sau prin actionarea sagetilor
din dreapta zonelor).
Liste – permit selectarea informatiei dintr-o lista disponibila. Selectarea unei intrari din
lista produce si scrierea acesteia in zona de text, dupa cum scrierea in zona text a unui
item produce selectarea acestuia. Nu trebuie sa se confunde acest element cu cel de
lista derulanta (ascunsa). Lista poate fi prevazuta cu bare de defilare.
Liste derulante – permit selectarea unui element dintr-o lista care nu este vizibila
permanent. Activarea listei se face prin actionarea butonului situat in dreapta, acest
fapt produce afisarea listei, se va selecta elementul dorit iar lista se ascunde la
trecerea catre un alt element de control din dialog. Ramane vizibil doar elementul
selectat.
Butoane de optiune – permit selectarea unui atribut. Daca sunt grupate intr-un frame,
atunci actioneaza ca un grup de butoane radio: doar unul poate fi selectat. Acesta este
cazul grupului Orientation din dialogul Page Setup.
Boxe de control – permit selectarea unui atribut. Daca sunt grupate, atunci permit
selectari multiple, fiecare alegere este independenta de celelalte selectii. Este totusi de
remarcat ca, prin program, se poate inhiba o alegere datorita configuratiei de alegeri
existente la un moment dat.
Vizualizari – permit o imagine, chiar daca aproximativa datorita scalei, a efectului unei
alegeri de optiuni.
Butoane – Orice dialog are cel putin doua butoane: OK indicand executarea comenzii cu
atributele fixate prin dialog, Cancel indicand anularea comenzii si stergerea
selectarilor efectuate in dialogul afisat. Butonul OK se considera actionat la apasarea
tastei ENTER, iar butonul Cancel se considera actionat la ESC sau la inchiderea
ferestrei dialogului din butonul de inchidere a ferestrei. Alte butoane care apar intr-un
dialog sunt specifice dialogului respectiv. Daca numele butonului este urmat de '…',
cum este Default in dialogul Page Setup, semnifica faptul ca actionarea butonului
conduce la afisarea unui dialog suplimentar.
Observatie. Majoritatea dialogurilor afisate sunt modale. Aceasta inseamna ca nu
se poate reveni in document pana cand nu se inchide dialogul printr-un buton OK sau
Cancel (de regula) sau ca fereastra. Exista insa si dialoguri nemodale, cum ar fi Find,
care permit lucrul alternativ in document sau in dialog. In asemenea cazuri, click in
document activeaza documentul, click in dialog activeaza dialogul (care ramane vizibil).
Bare de unelte si taste directe
O tasta directa (shortcut) este o combinatie de taste care activeaza o comanda Word. Sunt
utilizate in acest scop combinatii de forma CTRL+litera sau CTRL+SHIFT+litera.
Acestea pot fi definite implicit, la definirea mediului Word, sau definite de utilizator in
cadrul procesului de personalizare a mediului Word.
Dintre tastele directe uzuale pot fi memorate
CTRL+Y repetarea ultimei actiuni
CTRL+X 'taierea' portiunii selectate
CTRL+C copierea portiunii selectate
CTRL+V lipirea continutului Clipboard
Printr-o unealta se intelege, in general, un buton, cu un desen specific si sugestiv, prin
apasarea caruia se activeaza o comanda Word. Se poate deci considera ca o unealta este
echivalentul grafic al unui shortcut. Uneltele, numarul lor este aproape egal cu numarul
comenzilor, sunt grupate in bare de unelte, dupa specificul lor. Uneltele pot sa corespunda
comenzilor din meniuri, dar majoritatea dau acces direct la comenzi care altminteri sunt
accesate prin dialoguri (nu direct din meniuri). Exista insa si unelte construite ca
elemente de control complexe, cum ar fi liste derulante (uneltele Style, Font, Font size),
zone de text (Zoom), sau butoane care afiseaza pe loc dialoguri complementare (Insert
Table, Columns).
Utilizarea unei unelte implica click pe unealta respectiva. Pentru unele unelte (cum ar fi
Format Painter), dublu click are o actiune extinsa.
Afisarea barelor de unelte este gestionata de comanda Toolbars din meniul View. In lista
care apare se selecteaza barele care se vizualizeaza. Pentru acelasi efect se poate utiliza
meniul contextual vizualizat (a nu se uita click dreapta) daca mouse-ul puncteaza o bara
de unelte.
Observatie. In general, cu schimbarea corespunzatoare a denumirilor meniurilor si
comenzilor, toate actiunile descrise in acest document sunt valabile in toate aplicatiile din
Microsoft Office si pot fi regasite in majoritatea aplicatiilor Windows
Colegiul Agroindustrial ,,Gheorghe Răducan” din
s.Grinăuți r-nul Ocnița
Referat
Disciplina: Sisteme de calcul
Grinăuți 2019
Multimedia implica modalitati multiple de utilizare text, audio, imagini, desene, animatie
si video in diferite aplicatii de uz general ca:
-teleconferinta video;
-lectura distribuita in invatamantul superior;
-telemedicina;
-medii de lucru in cooperare;
-cautarea de obiecte vizuale in baze de date foarte mari video sau de imagini;
-realitate imbunatatita: plasarea de grafica pe calculator si video de tip „real-
appearing” in scene filmate;
-transformarea unor componente multimedia in componente editabile.
Pentru stiinta calculatoarelor multimedia este reprezentata prin cateva domenii
importante:
-prelucrare si codificare multimedia: analiza de continut multimedia, regasire
multimedia pe baza de continut, securitate multimedia, prelucrare audio, imagine si video,
compresie, etc;
-suport de sistem si prelucrare in retea multimedia: protocoale de retea, Internet,
sisteme de operare, servere si clienti, calitate a serviciului (QoS – „quality of service”),
baze de date;
-instrumente multimedia, „end-systems” si aplicatii: sisteme hipermedia, interfete
utilizator, sisteme „authoring”;
-interactiune si integrare multi-modale: dispozitive web raspandite („web-
everywhere”), educatie multimedia incluzand invatare colaborativa bazata pe calculator
(„Computer Supported Collaborative Learning”), proiectare si aplicatii de medii virtuale
Este necesar sa se clarifice distinctia dintre hipermedia si multimedia.
Astfel, un hipertext reprezinta un text care poate fi citit neliniar, urmand linkuri
care indica alte parti ale documentului sau alte documente.
Hipermedia, este o extensie logica a termenului de hipertext, poate sa fie mai mult
decat un hipertext (impreuna cu hiperlinkuri), incluzand si alte medii ca grafica, imagini,
dar in special medii continue, sunet si video. Cel mai bun exemplu de aplicatie hipermedia
este World Wide Web.
Prin multimedia se intelege reprezentarea informatiilor din calculator prin audio,
grafica, video si animatie alaturi de media traditionala.
Cateva exemple de aplicatii multimedia:
-sisteme de editare si productie video digitale;
-reviste si ziare electronice;
-World Wide Web;
-enciclopedii, jocuri, etc on-line;
-comert on-line;
-televiziune interactiva;
-cursuri multimedia;
-conferinta video;
-video la cerere („video-on-demand”);
-filme interactive.
Instrumentele software multimedia pot fi impartite in cateva categorii:
-secventiere si notatie muzicala;
-audio digital;
-grafica si editare de imagini;
-editare video;
-animatie;
-multimedia authoring.
1) Secventiere si notatie muzicala:
-Cakewalk (Pro Audio): termenul de secventiator provine de la dispozitive mai
vechi care memorau secvente de note. Permite de asemenea inserare de fisiere WAV (de la
WAVE sau Audio for Windows, format audio dezvoltat de Microsoft si IBM) si comenzi
Windows MCI (Media Control Interface – sunt drivere care furnizeaza programelor
Windows capabilitati independente de dispozitiv pentru controlul hardware-ului si
software-ului multimedia, incluzand dispozitive audio, secventiatoare MIDI (Musical
Instrument Digital Interface), dispozitive CD audio, dispozitive digitale audio) in piste
audio.
-Cubase: program de secventiere/editare cu capabilitati similare cu cele de la
Cakewalk, incluzand cateva instrumente de editare audio digitale.
-Macromedia Soundedit: creare audio pentru proiecte multimedia si web, care se
integreaza foarte bine cu alte produse Macromedia ca Flash si Director.
2) Audio digital pentru accesarea si editarea sunetelor esantionate:
-Cool Edit emuleaza un studio audio profesional pentru productii multipista si
editare de fisiere de sunete, incluzand efecte DSP.
-Sound Forge program sofisticat pentru editarea fisierelor WAV.
-Pro Tools: mediu high-end integrat de productie audio si editare, incluzand
manipulare si creare MIDI, mixare audio, inregistrare si editare
3) Grafica si editare de imagini:
-Adobe Illustrator: instrument puternic de publicare, utilizand grafica vectoriala,
grafica poate fi exportata pe web.
-Adobe Photoshop: instrument de grafica prelucrarea imaginilor si manipulare,
permitand straturi de imagine, grafica si text care se pot manipula separat.
-Macromedia Fireworks: software dedicat realizarii de grafica pentru web.
-Macromedia Freehand: instrument de editare text si grafica care suporta
numeroase formate ca GIF, PNG si JPEG.
4) Editare video:
-Adobe Premiere: instrument intuitiv, simplu de editare video neliniara (clipurile
video pot fi puse in orice ordine). Datele audio si video sunt aranjate in piste, permitand
un numar mare de piste. Ofera o biblioteca larga de tranzitii, filtre si miscari pentru
clipuri, obtinand productii multimedia cu efort redus.
-Adobe After Efects: instrument de editare video pentru adaugarea si schimbarea de
filme existente, permitand efecte ca iluminare, umbrire, blurring de miscare, straturi.
-Final Cut Pro: numai pentru Macintosh.
5) Animatie:
-API-uri multimedia:
-Java3D: construirea si generarea de grafica 3D, furnizand un set de baza de
primitive pentru realizarea scenelor. Este un nivel de abstractizare realizat peste OpenGL
sau DirectX (utilizatorul poate sa selecteze care dintre ele).
-DirectX: API Windows pentru video, imagini audio si animatie 3D.
-OpenGL: API 3D foarte portabil si popular.
-instrumene „rendering”:
-3D Studio Max: include un numar de instrumente profesionale pentru
animatia personajelor, dezvoltarea de jocuri si productia de efecte vizuale.
-Softimage XSI: pachet puternic pentru modelare, animatie si „rendering”
utilizat pentru animatie si efecte speciale in filme.
-Maya: pachet concurent pentru Softimage, fiind de asemenea un pachet de
modelare complet.
-pachete de animatie GIF: solutie mai simpla de animatie, permitand dezvoltarea
rapida de mici animatii pentru web.
6) Multimedia authoring:
-Macromedia Flash: permite crearea de filme interactive (bazat pe metafora de scor
– linie de timp cu secvente de evenimente paralele).
-Macromedia Director: permite crearea de prezentari interactive (bazat pe
metafora film), incluzand un limbaj scripting Lingo (pentru crearea de filme interactive
complexe).
-Authorware: produs authoring bazat pe metafora „Iconic/Flow-control”.
-Quest: asemanator Authorware, dar utilizeaza metafora de un tip de grafic
(flowchart), nodurile sale incapsuland informatie intr-un mod mai abstract.
Esantionare si cuantizare
Conversia analog-digitala: esantionarea si cuantizarea.
Esantionarea selecteaza punctele discrete in care se masoara fenomenul analogic
(semnalul): momente de timp (sunet) sau puncte (x,y) din plan (imagine).
=> rata de esantionare sau rezolutia (numarul de esantioane preluate in unitatea
de timp sau spatiu)
Cuantizarea: fiecare esantion preluat reprezentat pe un numar fix de biti (adancimea de
biti) => precizia de masurare a semnalului.
Ex: esantionarea unei imagini, retea rectangulara de esantionare (blocuri de
esantionare).
Flash drive 64 GB
Hard disk drive 1 TB
HD-DVD este un disc optic pentru stocarea datelor si video HD, promovat in principal de
Toshiba, care l-a lansat in 2006, dar in urma concurentei cu Blue-ray Disc firma a
renuntat la fabricatie in 2008. Dar inca sunt lansate filme pe acest suport.
Viteza de inregistrare pentru 2x este de 9 MB/s.
Pentru audio suporta codificare pana la 24 biti / 192 kHz cu doua canale sau pana
la 24 biti / 96 kHz maxim opt canale.
Pentru video suporta codificarile VC-1, AVC si MPEG-2 cu diferite rezolutii
inclusiv formatele HDTV 720p, 1080i si 1080p.
Blue-ray Disc este un mediu optic de stocare, de foarte mare capacitate, fiind utilizat in
principal pentru video HD, jocuri PlayStation. Are aceleasi dimensiuni ca un CD sau
DVD obisnuit.
In timp ce un DVD standard este explorat cu raza laser de 650 nm (rosu), Blue-ray
utilizeaza un laser de 405 nm (albastru-violet).
Permite stocarea de video HD cu rezolutia maxima 1920x1080 la 60 cadre/s
intretesut sau 24 cadre/s progresiv. Accepta codificarile MPEG-2, H.264/MPEG-4 AVC si
VC-1.
Rata de transfer este mare, de exemplu, la inregistrare pentru 8x rata este 36 MB/s.
Flash-drive se refera la dispozitive de stocare SSD (Solid-State Drive), care emuleaza o
interfata de hard-disc.
Poate sa utilizeze si memorie SRAM sau DRAM, caz in care se numeste RAM-drive,
dar in mod normal utilizeaza memoire flash NAND non-volatila.
Dispozitivele mai ieftine sunt realizate cu memorie flash MLC (Multi-Level Cell), in
care o celula poate memora mai multi biti de informatie (in mod curent celula poate avea
patru stari si deci memora doi biti de informatie).
Dispozitivele mai scumpe utilizeaza memorie flash SLC (Single-Level Cell), fiecare
celula memoreaza un singur bit, avand oparare mai rapida si consum mai redus.
Comunicatia datelor
Portofoliu
Disciplina: Sisteme de calcul
Grinăuți 2019