Sunteți pe pagina 1din 4

1.

1 Dispozitive de intrare
Cu ajutorul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce date în calculator. Printre cele mai
răspândite astfel de dispozitive sunt: tastatura, mouse-ul, trackball-ul, touchpad-ul, scanner-ul,
joystick-ul, light pen-ul şi microfonul.

Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin


care se transmit calculatorului comenzi date de utilizator şi datele
care se vor prelucra. O tastatură standard cuprinde mai multe grupe
de taste: pentru introducerea textelor, taste dedicate introducerii
datelor numerice, taste funcţionale, taste dedicate deplasării
cursorului şi taste speciale. Ultimele generaţii de tastaturi (tastaturile
multimedia, de exemplu) conţin şi taste care simplifică protocolul de utilizare a aplicaţiilor internet
sau multimedia.

Mouse-ul, ca dispozitiv de intrare care controlează deplasarea cursorului


pe ecranul monitorului. Rolul lui este selectarea unor comenzi în programele
conduse prin meniuri. Această selectare se realizează prin poziţionarea cursorului
de mouse în locul dorit şi efectuare unui clic. În principiu, mouse-ul este un
echipament care poate fi deplasat pe o suprafaţă plată. El conţine două sau trei
butoane, cele mai moderne fiind prevăzute şi cu o rotiţă utilizată pentru rularea informaţiilor
afişate pe ecran.
Există mouse-uri mecanice (prevăzute cu o bilă prin care se înregistrează mişcarea mouse-
ului) şi optice (rolul bilei este preluat de fotocelule). Din punct de vedere al legăturii cu
calculatorul mouse-ul poate fi: cu sau fără fir, respectiv din punct de vedere a interfeţei de
legătură: PS/2, serial sau USB.

Trackball-ul – bila rulantă, este un echipament de intrare care poate fi asemănat cu un


mouse aşezat pe spate, întrucât deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei şi nu
prin deplasarea mouse-ului, reducând suprafaţa de lucru. Această facilitatate
motivează folosirea lui în cazul calculatoarelor portabile de tip notebook sau laptop.
De obicei există şi unul până la trei butoane plasate lângă bilă.

Touchpad-ul este o mică suprafaţă sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de indicare


a poziţiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea
degetului pe touchpad. Utilizarea acestui tip de echipament este discutabilă, în funcţie de poziţia
lui: dacă este verticală ameninţarea principală este disconfortul la nivelul braţelor. Dacă este
orizontală, ameninţarea principală este disconfortul la nivelul ochilor. Astfel că, rămâne un
echipament controversat din punct de vedere ergonomic.

FScanner-ul este un dipozitiv care poate prelua textele sau


imaginile tipărite pe hârtie, transformându-le într-un format
prelucrabil cu ajutorul unor aplicaţii speciale. Practic, scanner-ul
digitizează imaginea, adică o transformă într-o colecţie rectangulară
de puncte colorate (matrice de pixeli) reprezentând, cu aproximaţia
de rigoare, imaginea copiată. Imaginile obţinute prin scanare se
salvează pe discul calculatorului sub formă de fişiere-imagine de tip:
BMP, JPG, GIF, TIF, PCS, etc. Din punct de vedere constructiv, scanner-ul se caracterizează prin:
rezoluţie (densitatea de scanare, determină calitatea imaginii obţinute), numărul de culori
recunoscute şi transpuse, mărimea maximă a imaginii copiate (A4, A3,…, A0), calitatea imaginii
(luminozitate, contrast, saturaţie, uniformitate), viteza de copiere, funcţia de recunoaştere a
caracterelor (OCR), etc. Există scannere de birou (care seamănă cu un copiator) şi scannere de
mână (au dimensiuni reduse, sunt lente dar utile pentru prelucrarea documentelor mici). Să mai
informăm cititorul asupra faptului că scaner-ele de ultimă generaţie sunt însoţite de soft care
permite, inclusiv recunoaşterea optică a caracterelor, dacă acest lucru ne interesează.

FJoystick-ul este, practic, o manetă care se mişcă în toate direcţiile, controlând, astfel,
deplasarea cursorului. Joystick-ul este asemănător cu un mouse, cu deosebirea că
în cazul mouse-ului mişcarea cursorului încetează odată cu încetarea deplasării, în
timp ce, în cazul joystick-ului, cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în
care acesta este îndreptat, încetând doar în momentul în care se revine în poziţia
iniţială (de repaos). Se foloseşte intens la jocurile pe calculator.

FLight pen (Creionul luminos) este un dispozitiv care, prevalându-se de


un detector sensibil la lumină, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecranul
calculatorului, prin indicarea directă a obiectelor.

FCameră digitală are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului
proiectează imaginea pe un plan CCD (Charge-Coupled Device) care
sesizează intensităţile luminoase reflectate şi convertesc semnalul recepţionat
în coduri digitizate, pe care le stochează în memoria aparatului. Imaginile
astfel obţinute pot fi ulterior descărcate pe hard discul calculatorului, în
vederea prelucrării, imprimării fotografiilor.

FMicrofonul este utilizat pentru înregistrarea şi


digitizarea sunetelor, cu ajutorul calculatorului. Ca şi difuzoarele, de altfel, este
conectat la placa de sunet a calculatorului. Poate fi utilizat în telefonia prin
internet sau la introducerea comenzilor verbale dacă interfaţa calculatorului
permite aşa ceva.
Устройства ввода информации в
компьютер
Компьютеру, как и человеку, необходимы свои «глаза и уши», с помощью которых он
мог бы воспринимать информацию извне. В настоящее время имеются разнообразные
устройства, выполняющие эти функции в составе компьютера. Они
называются устройствами ввода, так как обеспечивают ввод в компьютер данных в
различных формах: чисел, текстов, изображений, звуков.
 Устройства ввода преобразуют эту информацию из формы, понятной человеку, в
цифровую форму, воспринимаемую компьютером.
Современные компьютеры могут обрабатывать числовую, текстовую, графическую,
звуковую и видеоинформацию.
Клавиатура — компьютерное устройство, которое
располагается перед экраном дисплея и служит для
набора текстов и управления компьютером с помощью
клавиш, находящихся на клавиатуре.

Клавиатура позволяет вводить в компьютер числовую и


текстовую информацию, а также различные
команды и данные.
Микрофон используется для ввода звуковой информации, подключается
к входу звуковой карты.

Сканер — устройство для


перевода графической информации в цифровую.
Сканер используется для оптического ввода в компьютер и
преобразования в компьютерную форму изображений
(фотографий, рисунков, чертежей).
Сканеры используются и для бесклавиатурного ввода текста.
Всякую информацию сканер воспринимает как графическую.
Если это был текст, который в другом случае пришлось бы набирать вновь, то после
работы сканера специальная программа распознавания текста, позволяющая выделить в
считанном изображении отдельные символы и сопоставить им соответствующие коды
символов, преобразовывает его в пригодный для обработки текст.
Веб-камера — малоразмерная цифровая видео или фотокамера, способная в
реальном времени фиксировать видеоизображения,
предназначенные для дальнейшей передачи по компьютерной сети.
Цифровые камеры позволяют получать видеоизображение и
фотоснимки непосредственно в цифровом (компьютерном) формате.
Позволяют вводить
в компьютер графическую информацию.
Сенсорный экран — устройство ввода информации
, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.
 

Графический планшет (дигитайзер). Графический планшет (со


световым пером) — это устройство для ввода рисунков от руки и
рукописного текста непосредственно в компьютер.
Графический планшет состоит из пера и плоского планшета,
чувствительного к нажатию или близости пера. Дигитайзер — это ещё
одно устройство ввода графической информации.
Специальные датчики, присоединяемые к компьютеру, позволяют измерять
и вводить в его память такие числовые характеристики окружающей среды как
температура, влажность, давление и многое другое.
 Устройства речевого ввода. Средства речевого ввода позволяют пользователю
вместо клавиатуры, мыши и других устройств использовать речевые команды (или
проговаривать текст, который должен быть заранее занесен в память компьютера).
Возможности таких устройств пока достаточно ограничены.
Указательные устройства ввода информации
Указательные(координатные) устройства ввода информации осуществляют
непосредственный ввод информации, указывая курсором на экране монитора команду или
место ввода данных. Данные устройства позволяют перемещать курсор или другие
объекты соответствующих программ по двухмерному пространству экрана монитора с
целью облегчения взаимодействия пользователя с компьютером при вводе информации.
Рассмотренные устройства ввода образуют группу устройств — манипуляторов. 
 Мышь. При её перемещении по коврику на экране перемещается указатель
мыши, при помощи которого можно указывать на объекты и/или
выбирать их.
Используя клавиши мыши, можно задать тот или иной тип операции с
объектом.
Трекбол. По принципу действия трекбол (Track ball)
лучше всего сравнить с мышкой, которая лежит на столе «брюшком»
вверх.  
Джойстик — устройство управления в компьютерных играх.
Представляет собой рычаг на подставке, который можно отклонять в
двух плоскостях.
Джойстик  входит в необходимый игровой набор для компьютера,
применяют его и в различных программах тренажёрах и обучающих
симуляторах (наряду с виртуальными шлемами, рулями и т.п.).
 Сенсорный экран — устройство ввода информации,
представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.
Тачпад служит для перемещения курсора в зависимости от движений
пальца пользователя и используется для замены мыши в ноутбуках. Для
перемещения курсора на весь экран достаточно небольшого перемещения
пальца по поверхности тачпада.

Световое перо внешне имеет вид шариковой


ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов
ввода-вывода компьютера.
Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок,
которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с
помощью светового пера заключается в прикосновениях или
проведении линий пером по поверхности экрана монитора. В наконечнике пера
устанавливается фотоэлемент, который регистрирует изменение яркости экрана в точке, с
которой соприкасается перо, за счёт чего соответствующее программное обеспечение
вычисляет позицию, «указываемую» пером на экране и может, в зависимости от
необходимости, интерпретировать её тем или иным образом, обычно как указание на
отображаемый на экране объект или как команду рисования.
 
К указательным устройствам относятся также сенсорный экран и графический
планшет (дигитайзер).

S-ar putea să vă placă și