Sunteți pe pagina 1din 27

Clarisoft Technologies

www.clarisofttechnologies.com
office@clarisofttechnologies.com

RebusGEN

Manual De Utilizare

- 2005 -
 Page 2 January 26, 2021

CUPRINS

Capitolul I. Introducere................................................................................................................... 0

Capitolul II. Meniul Fisier................................................................................................................ 0

Capitolul III. Meniul Careu. Folosirea mouse-ului pentru modificarea unui careu.........................0

Capitolul IV. Meniul Dictionar. Folosirea cuvintelor impuse. Adaugarea definitiilor si a


radicalilor........................................................................................................................................ 0

Capitolul V. Meniul Solutii.............................................................................................................. 0

Capitolul VI. Meniul Jocuri Cuvinte................................................................................................ 0

Capitolul VII. Meniul Vizualizare..................................................................................................... 0

Capitolul VIII. Barele cu butoane si linia de stare...........................................................................0

Capitolul IX. Exportul fisierelor pentru COREL DRAW. Parametrizarea script-urilor....................0

Capitolul X. Exemple de folosire.................................................................................................... 0


A. Crearea de rebusuri................................................................................................................ 0
B. Crearea de integrame............................................................................................................. 0
C. Crearea de anagrame, metagrame si scarturi........................................................................0
D. Crearea de ZigZag – uri.......................................................................................................... 0

Capitolul XI. Suport tehnic. Drepturi de autor................................................................................0


 Page 3 January 26, 2021

Capitolul I. Introducere

Programul “REBUS Gen” este singurul produs de pe piata romaneasca


de software care permite generarea de rebusuri si integrame cu ajutorul
calculatorului. Datorita vitezei de lucru deosebit de ridicate si a interfetei
prietenoase a programului, alcatuirea unei reviste cu aproximativ 50 de
integrame sau rebusuri dureza mai putin de o zi, incluzand aici si timplu
necesar tehnoredactarii. De asemenea, programul ofera definitii pentru peste
40000 de cuvinte si permite exportul fisierelor(in diverse forme: rebus,
integrama, ratrorebus, retrograma) catre CorelDraw.

Aceasta inseamna ca “RebusGen” nu este numai un program, el este o


posibila afacere, un calcul simplu aratand ca se va obtine profit inca de la
prima revista realizata cu ajutorul sau.

Realizarea cu ajutorul programului a unei reviste specializate sau a unui


supliment de divertisment pentru un ziar este deosebit de usoara, existand si
posibilitatea realizarii unei colaborari intre firmele noastre in acesta directie.

Programul ruleaza sub mediul WINDOWS (’95, ’98 sau NT), medii ce asigura o
viteza de cautare ridicata. O integrama cu dimensiunile 12x15 se poate genera in
cateva secunde.

Generarea de integrame se face pornind de la un dictionar si de la un


sablon, pe acelasi sablon putandu-se obtine un numar practic nelimitat de
solutii folosind optiunea “Cautare aleatoare”.

Firma noastra ofera un dictionar de aproximativ 80000 de cuvinte. El


poate fi modificat folosind optiunile speciale ale programului.

Prin sablon se stabilesc dimensiunile integramei, pozitia punctelor negre si


eventualele cuvinte impuse. Acesta poate fi realizat in mod automat, cu ajutorul
meniului “Generare automata tip rebus” si “Generare automata tip integrama” sau cu
ajutorul mouse-ului si a optiunilor din meniul “Careu”.

Fereastra tipica a programului este prezentata in figura urmatoare:


 Page 4 January 26, 2021
 Page 5 January 26, 2021

Capitolul II. Meniul Fisier

Folosind optiunile din meniul Fisier se pot realiza diverse operatii: deschiderea
si salvarea fisierelor, crearea unor fisiere noi, tiparirea fisierelor la imprimanta si
setarea imprimantei precum si exportul fisierelor pentru CorelDraw.

Meniul Fisier este prezentat in figura de mai jos:

Optiunile din meniul Fisier sunt:


1. Nou
Prin selectare acestei optiuni se creeaza un fisier nou. Daca in fisierul curent au
fost efectuate modificari, utilizatorul va fi intrebat daca doreste mai intai sa salveze
acest fisier.
Fisierul nou creat va avea dimensiunile 9 linii X 15 coloane. Aceste dimensiuni
pot fi ulterior modificate folosind butonul “Modificare dimensiuni”.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + N.

2. Deschide
Prin selectare acestei optiuni se deschide un fisier salvat anterior. Daca in
fisierul curent au fost efectuate modificari, utilizatorul va fi intrebat daca doreste mai
intai sa salveze acest fisier.
In fereastra “Open” vor fi afisate implicit fisierele cu extensia .rbg. Schimband
tipul de fisier se pot vizualiza si celelalte fisiere existente.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + O.

3. Salveaza
Prin selectare acestei optiuni se salveaza fisierul curent. Fisierul va fi salvat
implicit cu extensia .rbg. Aceasta extensia poate fi modificata de catre utilizator.
 Page 6 January 26, 2021

Optiune de salvare a fisierului poate fi apelata folosind combinatia de taste


CTRL + S.

4. Salveaza ca …
Prin selectare acestei optiuni se salveaza fisierul curent cu un alt nume. Fisierul
va fi salvat implicit cu extensia .rbg. Aceasta extensia poate fi modificata de catre
utilizator.
Daca mai exista un fisier cu acelasi nume, utilizatorul va fi intrebat daca doreste
sa suprascrie acel fisier.

5. Export CorelDraw
Prin selectare acestei optiuni se exporta fisierul curent in format Script
CorelDraw (.csc). Aceste scripturi sunt serii de comenzi care pot fi rulate din interiorul
programului CorelDraw, rezultand urmatoarele tipuri de careuri: integrame, rebusuri,
retrograme si retrogrile. Exportul catre CorelDraw este tratat pe larg in capitolul IX.
Se poate face export pentru diverse versiuni de Corel, incepand cu versiunea 6
si terminand cu versiunea 9.

6. Tipareste
Prin selectare acestei optiuni se tipareste la imprimanta fisierul curent.
Utilizatorul poate alege imprimanta la care se face tiparirea, paginile care vor fi
tiparite si numarul de copii.
Optiune de tiparire a fisierului poate fi apelata folosind combinatia de taste
CTRL + P.

7. Previzualizare tiparire
Prin selectare acestei optiuni se poate previzualiza modul in care fisierul va fi
tiparit la imprimanta.
Folosind butoanele ZoomIn si ZoomOut se poate mari respectiva micsora
dimensiunea imaginii. Numarul de pagini afisat la un moment dat poate fi modificat
folosind butoanele OnePage (o singura pagina) si TwoPages(doua pagini). Trecerea
de la o pagina la alta se poate face folosind tastele PgUp si PgDown sau butoanele
NextPage si PrevPage. Tiparirea se poate face si direct din aceasta fereastra
folosind butonul “Print”. Revenirea in fereastra obsnuita se face apasand butonul
Close.

8. Setarea imprimantei
Prin selectare acestei optiuni se seteaza diverse optiuni privind modul de
afisare: tipul paginii, orientarea textului, distanjta pana la margini, etc.Aceste optiuni
sunt dependente de tipul imprimantei pe care il folositi.
 Page 7 January 26, 2021

Capitolul III. Meniul Careu. Folosirea mouse-ului pentru modificarea


unui careu
Prima etapa care trebuie parcursa pentru crearea unei noi integrame sau unui
nou rebus este crearea careului. Aceasta se poate face folosind mouse-ul, optiunile
din meniul Careu sau butoanele din bara de design careu.

Folosind optiunile din meniul Careu se pot realiza diverse operatii: modificarea
dimensiunilor, introducerea si stergerea de puncte negre, puncte albe sau
poze(dreptunghiuri), generarea automata de puncte negre sau aplicarea unor efecte
speciale asupra careului.

Meniul Careu este prezentat in figura de mai jos:

Optiunile din meniul Careu sunt:


1. Modificare dimensiuni
Folosind aceasta optiune se pot modifica dimensiunile careului. Noile
dimensiuni vor fi introduse in fereastra de dialog corespunzatoare.

2. Introducere
 Punct negru : introducerea unui punct negru prin specificarea liniei si a
coloanei unde se doreste acest lucru;
 Punct alb : introducerea unui punct alb prin specificarea liniei si a coloanei
unde se doreste acest lucru;
 Cuvant : introducerea unui cuvant prin specificarea liniei, coloanei si
directiei dorite;
 Dreptunghi negru : introducerea unui dreptunghi negru(poza) prin
specificarea coltului stanga-sus si coltului dreapta-jos;
 Dreptunghi alb: introducerea unui dreptunghi alb prin specificarea coltului
stanga-sus si coltului dreapta-jos.

3. Stergere
 Toate literele: sterge toate literele din careu;
 Toate punctele negre: sterge toate punctele negre din careu;
 Toate literele si punctele negre: sterge toate literele si toate punctele
negre din careu;
 Page 8 January 26, 2021

4. Generare automata
 Rebus: genereaza automat punctele negre din interiorul unui careu tip
rebus. Aceasta optiune trebuie folosita pentru careurile care nu contin poze. Se
poate modifica numarul de puncte ce vor fi introduse in integrama.
 Integrama: genereaza automat punctele negre din interiorul unui careu
tip integrama. Aceasta optiune trebuie folosita pentru careurile care contin
poze. Daca se doreste generarea marginilor din stanga si de sus in mod tipic
pt. integrame se va seta casuta de verificare din fereastra de dialog ce va fi
afisata. De asemenea, se poate modifica si numarul de puncte ce vor fi
introduse in integrama.

5. Efecte
 Simetrie: se afiseaza o fereastra de dialog prin care se poate stabili modul
in care punctele negre vor fi introduse: nesimetric, simetric STANGA-
DREAPTA, simtric SUS-JOS, simetric DIAGONAl, simetric STANGA-
DREAPTA-SUS-JOS. Aceasta optiune se foloseste pentru realizarea unor
careuri cu forma deosebita, ca cele din catalogul “modele”.
 Inversare: se inverseaza punctele negre cu cele albe.
 Rotatie 90 la stanga: careul este rotit cu 90 de grade spre stanga;
 Rotatie 90 la dreapta: careul este rotit cu 90 de grade spre dreapta;
 Rotatie 180: careul este rotit cu 180 de grade;
 Oglindire STANGA-DREAPTA: punctele din interiorul careului sunt
inlocuite cu corespondentul lor fata de marginile verticale;
 Oglindire SUS-JOS: punctele din interiorul careului sunt inlocuite cu
corespondentul lor fata de marginile orizontale;
 Page 9 January 26, 2021

6. Statistica puncte negre


Afisarea unei ferestre de dialog in care sunt prezentate informatii despre
punctele negre din careu.4

7. Anuleaza ultima actiune

Anuleaza ultima actiune prin care a fost modificat careul. In acest mod se pot
anula ultimile 50 de actiuni efectuate.
Aceasta optiune poate fi apelata folosind combinatia de taste ALT + BKS.

8. Reface ultima actiune


Reface ultima actiune care a fost anulata. In acest mod se pot reface ultimile 50
de actiuni anulate.
Aceasta optiune poate fi apelata folosind combinatia de taste SHIFT + ALT +
BKS.

Folosind mouse-ul, careul si solutia se pot modifica in urmatoarele moduri:


 Introducerea unui punct negru sau alb prin apasarea butonului din stanga al
mouselui;
 Introducerea unui cuvant pornind din punctul in care se apasa butonul din
dreapta al mouse-ului. Candidatii posibili pt. a fi folositi sunt afisati in lista din
interiorul ferestrei de dialog care este afisata.
 Introducerea unui cuvant intre cele mai apropiate puncte negre fata de cel
in care a fost apasata butonul dreapta al mouse-ului, daca a fost tinuta
apasata si tasta CTRL. Candidatii posibili pt. a fi folositi sunt afisati in lista
din interiorul ferestrei de dialog care este afisata.
 Page 10 January 26, 2021

Capitolul IV. Meniul Dictionar. Folosirea cuvintelor impuse. Adaugarea


definitiilor si a radicalilor.

Programul RebusGen pune la dispozitia utilizatorilor un dictionar


profesional de aproximativ 90000 de cuvinte. De asemenea, pentru toate
aceste cuvinte programul ofera radicalul din care ele provin, iar pentru
aproape 50000 de cuvinte sunt oferite si definitii ale radicalului corespunzator.
Algoritmul de cautare al definitiilor se bazeaza pe metode de inteligenta
artificiala.

Folosind optiunile din meniul Dictionar se pot realiza operatii ca adaugarea,


stergerea si cautarea de cuvinte in dictionarul principal si in lista cuvintelor impuse,
adaugarea, stergerea si cautarea radicalilor si a definitiilor.

Cuvintele din dictionarul principal sunt folosite in toate rebusurile si


integramele care se genereaza.

Cuvintele din lista cuvintelor impuse sunt folosite numai daca optiunea
“Foloseste cuvinte impuse” este activata. In acest caz se incearca generarea
de solutii care sa contina cat mai multe cuvinte din aceasta lista.

Cuvintele impuse pot fi setate in doua moduri:


 Prin introducere directa in integrama, folosind butonul din dreapta al mouse-
ului.
 Prin introducere in lista cuvintelor impuse folosind optiunile speciale ale
programului.

Meniul Dictionar este prezentat in figura de mai jos:

Optiunile din meniul “Dictionar” sunt:


1. Adauga la dictionar
Prin selectare acestei optiuni se adauga noi cuvinte la dictionarul principal.
 Page 11 January 26, 2021

Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + A.

2. Cauta in dictionar
Prin selectare acestei optiuni se cauta cuvinte la dictionarul principal.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + F.

3. Sterge din dictionar


Prin selectare acestei optiuni se sterge cuvinte din dictionarul principal.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind tasta DEL.

4. Adauga la lista IMPUSE


Prin selectare acestei optiuni se adauga noi cuvinte la lista de cuvinte impuse.

5. Cauta in lista IMPUSE


Prin selectare acestei optiuni se cauta cuvinte in lista de cuvinte impuse.

6. Sterge din lista IMPUSE


Prin selectare acestei optiuni se sterg cuvinte din lista de cuvinte impuse.

7. Sterge toata lista IMPUSE


Prin selectare acestei optiuni se sterg toate cuvintele din lista de cuvinte
impuse.

8. Lista IMPUSE
Prin selectare acestei optiuni se vizualizeaza lista de cuvinte impuse. Cu
ajutorul butoanelor din fereastra de dialog care este afista se pot efectua diverse
operatii asupra acestei liste ca: adaugare si stergere cuvinte, adaugare fisiere,
stergerea tuturor cuvintelor, salvare in fisier.
 Page 12 January 26, 2021

9. Radicali
Prin selectare acestei optiuni se va activa un submeniu care permite efectuarea
urmatoarelor operatii:
 Adaugarea de radicali (ex: cuvant = case, radical = casa).
 Stergerea de radicali.
 Cautarea radicalilor pentru anumite cuvinte.

10. Definitii
Prin selectare acestei optiuni se va activa un submeniu care permite efectuarea
urmatoarelor operatii:
 Adaugarea de definitii (ex: radical = casa, definitie = camin).
 Stergerea de defintii.
 Cautarea definitiilor pentru anumite cuvinte.
 Page 13 January 26, 2021

Capitolul V. Meniul Solutii

Dupa stabilirea dimensiunii careului, a pozitiei punctelor negre si a eventualelor


cuvinte impuse se poate trece la cautarea unei solutii.

Dupa incarcarea cuvintelor se poate vedea pe ecran rezolvarea careului


respectiv. In timpul cautarii se va afisa si nivelul de umplere al careului. Cautarea se
poate intrerupe prin apasarea tastei Esc.

Meniul Solutie este prezentat in figura de mai jos:

Optiunile din meniul Solutie sunt:


1. Cauta solutie tip rebus
Cauta o solutie tip rebus pentru careul respectiv.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + R.

2. Cauta solutie tip integrama


Cauta o solutie tip integrama pentru careul respectiv.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + I.

3. Cauta solutie tip scart


Cauta o solutie tip scart pentru careul respectiv.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + T.

4. Cauta solutie tip anagrama


Cauta o solutie tip anagrama pentru careul respectiv.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + G.
 Page 14 January 26, 2021

5. Cauta solutie tip metagrama


Cauta o solutie tip metagrama pentru careul respectiv.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + M.

6. Lista cuvinte solutie


La selectarea acestei optiuni se va afisa o caseta de dialog in care sunt afisate
toate cuvintele din solutie (in ordinea aparitiei sau in ordine alfabetica) si numarul de
cuvinte impuse folosite.
Se pot vizualiza toate cuvintele din solutie, numai cele de pe orizontala sau
numai cele de pe verticala.

In campul Statistica sunt prezentate urmatoarele date: numarul de cuvinte,


numarul de cuvinte tematice, numarul de cuvinte de 2 litere si numarul de cuvinte
pentru care se cunoaste cel putin o definitie.
Folosind butoanele din partea de jos a ferestrei se pot realiza urmatoarele
actiuni:
ANAGRAME: pentru cuvintele care nu au o definitie stabilita se va alege in
mod aleator o definitie de tip anagrama. Este recomandata folosirea acestui buton
 Page 15 January 26, 2021

atunci cand se alcatuiesc careuri de tip anagrama. Pentru cuvintele de 2 litere se va


alege o definitie din lista de definitii predefinite.
METAGRAME: pentru cuvintele care nu au o definitie stabilita se va alege in
mod aleator o definitie de tip metagrama. Este recomandata folosirea acestui buton
atunci cand se alcatuiesc careuri de tip metagrama. Pentru cuvintele de 2 litere se va
alege o definitie din lista de definitii predefinite.
SCARTURI: pentru cuvintele care nu au o definitie stabilita se va alege in mod
aleator o definitie de tipscart. Este recomandata folosirea acestui buton atunci cand
se alcatuiesc careuri de tip scart. Pentru cuvintele de 2 litere se va alege o definitie
din lista de definitii predefinite.
DEFINITII: pentru cuvintele care nu au o definitie stabilita se va alege in mod
aleator o definitie din lista de definitii cunoscute. Este recomandata folosirea acestui
buton atunci cand se alcatuiesc careuri de tip rebus sau anagrama.
STERGE DEFINITII: sterge toate definitiile cuvintelor. Este util atunci cand se
doreste regenerarea definitiilor.
DEFINITIE->FISIER: adauga in fisierul de definitii perechea RADICAL <->
DEFINITIE. Aceasta este o alta modalitate de adaugare de noi definitii care vor fi
folosite si in careurile viitoare.
OK: se inchide fereastra, pastrand definitiile actualizate.
STOP: se inchide fereastra si se revine la vechile definitii.

7. Optiuni cautare
Stabileste optiunile de cautare ale solutiilor.
La selectarea acestei optiuni se va afisa o caseta de dialog prin intermediul
careia pot fi stabilite:
 Numarul maxim de cuvinte folosite;
 Timpul maxim de cautare;
 Numarul maxim de aparitii in revista;
 Folosirea cuvintelor impuse;
 Numarul minim de cuvinte impuse care sa apara in solutie;
 Folosirea tuturor combinatiilor posibile de 2 litere;
 Citirea aleatoarea a cuvintelor;
 Numarul maxim de cuvinte incercate pe fiecare nivel, diferentiat pentru
careuri tematice si netematice.
Prin selectarea optiunii “Citire aleatoare” se poate genera un numar
foarte mare de careuri, pornind de la acelasi sablon. Cuvintele impuse sunt
desenate cu negru.

8. Setare limite timp


Folosind aceasta optiune se pot seta 5 valori diferite pentru procente din
integrama care trebuie completate intr-un anumit interval de timp. Daca nu se
reuseste completarea in intervalul de timp specificat, cautarea se reia. Un
contor sau un procent egal cu zero va inactiva perechea respectiva.

9. Adauga la revista
Adauga cuvintele din solutie la revista.
 Page 16 January 26, 2021

Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + E.

10. Sterge revista


Sterge toate cuvintele din revista.

11. Copiere SOLUTIE -> CAREU


Copiaza SOLUTIA in CAREU.

12. Copiere CAREU -> SOLUTIE


Copiaza CAREUL in SOLUTIE.

13. Copiere CEA MAI BUNA -> SOLUTIE


Copiaza CEA MAI BUNA SOLUTIE gasita in timpul cautarii in SOLUTIE.

14. CUVINTE IMPUSE <-> SPATII LIBERE


Afiseaza o fereastra de dialog in care vor fi afisate numarul de cuvinte impuse
de o anumita lungime si numarul de spatii libere din careu de aceeasi lungime.
 Page 17 January 26, 2021

Capitolul VI. Meniul Jocuri Cuvinte

Folosind optiunile din meniul Jocuri Cuvinte se pot realiza diverse jocuri de
cuvinte (anagrame, metagrame, scarturi).

Meniul Jocuri cuvinte este prezentat in figura de mai jos:

Optiunile din meniul Jocuri Cuvinte sunt:


1. Anagrame
Prin selectare acestei optiuni se realizeaza anagrame folosind un anumit set de
litere . In fereastra de dialog care va fi afisata se vor introduce grupul de litere care
va fi folosit precum si lungimea minima si cea maxima pt. care vor fi facute
anagramari.

2. Metagrame
Prin selectare acestei optiuni se vor cauta metagrame pentru un anumit cuvant.
Un cuvant este metagrama pentru un alt cuvant daca acesta din urma se obtine din
primul prin inlocuirea unei litere cu o alta litera.

3. Scarturi
Prin selectare acestei optiuni se vor cauta scarturi pentru un anumit cuvant. Un
cuvant este scart pentru un alt cuvant daca acesta din urma se obtine din primul prin
eliminarea unei litere.

4. Model
Prin selectare acestei optiuni se vor cauta cuvinte care sa corespunda unui
anumit model. In model se va introduce caracterul * in pozitiile in care orice litera este
convenabila ( de exemplu pentru modelul ban* se gasesc urmatoarele cuvinte :
banc, bani).

5. Subsir
Prin selectare acestei optiuni se vor cauta cuvinte care sa contina un anumit
subsir.
 Page 18 January 26, 2021

Capitolul VII. Meniul Vizualizare


Folosind optiunile din meniul Vizualizare se poate modifica modul in care sunt
afisate informatiile pe ecran

Meniul Vizualizare este prezentat in figura de mai jos:

Optiunile din meniul Vizualizare sunt:


1. Bara cu butoane
Prin selectare acestei optiuni se activeaza sau se dezactiveaza afisarea barei
cu butoane de utilitate generala.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + B.

2. Bara design careu


Prin selectare acestei optiuni se activeaza sau se dezactiveaza afisarea barei
cu butoane pentru design-ul careului.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + D.

3. Linia de stare
Prin selectare acestei optiuni se realizeaza activeaza sau se dezactiveaza
afisarea liniei de stare.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + L.

4. Vizualizare careu/solutie
Prin selectare acestei optiuni se poate selecta ce va fi afisat in interiorul
ferestrei programului: careul, solutia sau ambele.
Aceasta optiune poate fi apelata si folosind combinatia de taste CTRL + V.

5. Cuvinte de o litera(galben)
Prin selectare acestei optiuni se activeaza sau se dezactiveaza afisarea pe
fond galben a cuvintelor de o litera.

6. Cuvinte de doua litere(verde)


Prin selectare acestei optiuni se activeaza sau se dezactiveaza afisarea pe
fond verde a cuvintelor de doua litere.
 Page 19 January 26, 2021

Capitolul VIII. Barele cu butoane si linia de stare

Pentru folosirea cat mai usoara a programului, interfata acestuia contine o bara
cu butoane pentru uz general, bara cu butoane pentru design careu si o linie de
stare.

Bara cu butoane pentru uz general contine urmatoarele butoane:

Aceste butoane se folosesc, in ordine, pentru:


 Crearea unui fisier nou;
 Deschiderea unui fisier;
 Salvarea unui fisier;
 Tiparirea la imprimanta a unui fisier;
 Cautarea unei solutii tip rebus;
 Cautarea unei solutii tip integrama;
 Cautarea unei solutii tip anagrama;
 Cautarea unei solutii tip metagrama;
 Cautarea unei solutii tip scart;
 Lista cuvinte impuse;
 Verificare dispunere puncte negre in raport cu cuvintele impuse;
 Lista cuvintelor din solutie
 Adaugarea cuvintelor din solutie la revisa;
 Informatii despre program.

Bara cu butoane pentru design-ul careului contine urmatoarele butoane:

Aceste butoane se folosesc, in ordine, pentru:


 Modificarea dimensiunii careului;
 Introducerea unui punct negru;
 Introducerea unui dreptunghi negru (poza);
 Introducerea unui punct alb;
 Introducerea unui dreptunghi alb;
 Introducerea unui cuvant;
 Sterge toate literele;
 Sterge toate punctele negre;
 Sterge literele si punctele negre;
 Stabileste tipul de simetrie;
 Generare automata tip rebus;
 Page 20 January 26, 2021

 Generare automata tip integrama;


 Anuleaza ultima actiune;
 Reface ultima actiune.

Linia de stare afiseaza informatii despre starea programului si a tastelor NUM,


INS, CAPS.
 Page 21 January 26, 2021

Capitolul IX. Exportul fisierelor pentru COREL DRAW. Parametrizarea


script-urilor.

Ultima etapa in crearea unui nou careu o constituie exportul. VersIunea


5.1 a programului RebusGen permite exportul fisierelor pentru CorelDraw v8.0.
De fapt, prin alegerea optiunii export, se va crea un script, fisier text care
contine comenzi ce pot fi interpretate de CorelDraw.

Dupa selectarea optiunii, se va afisa o fereastra de dialog ce permite


exportul in urmatoarele formate: REBUS, INTEGRAMA, RETROGRILA si
RETROGRAMA. Se acopera in acest mod toate posibilitatile in care un careu
poate fi tiparit de catre o revista sau un ziar. Se va alege apoi numele sub care
va fi salvat fisierul script, extensia implicita fiind CSC (CorelSCript).

Pentru rularea script-ului care se va crea, se executa in ordine urmatorii


pasi:

1. CorelDraw: Din meniu Tools se alege optiunea Scripts->CorelScript


Editor.

2. CorelScriptEditor: Se deschide fisierul script creat cu RebusGen.

3. (OPTIONAL) CorelScriptEditor: Se modifica parametrii scriptului,


definiti in sectiunea 'Constante.

4. CorelScriptEditor: Se ruleaza scriptul apasand tatsta F5 sau se alege


meniul Debug->Run.

Rezultatul rularii scriptului se poate vede prin comutarea contrului in


ferestra CorelDraw.

Constantele care pot fi modificate sunt definite in prima parte a


scriptului.
'Declaratii Constante
GLOBAL CONST MARGINESTANGA AS DOUBLE = 1 'cm
GLOBAL CONST MARGINEDREAPTA AS DOUBLE = 1 'cm
GLOBAL CONST MARGINESUS AS DOUBLE = 3 'cm
GLOBAL CONST PAGINALG AS DOUBLE = 29.7 'cm
GLOBAL CONST PAGINALT AS DOUBLE = 20 'cm
GLOBAL CONST DIMPATRATORIZONTAL AS DOUBLE = 1.2 'cm
GLOBAL CONST DIMPATRATVERTICAL AS DOUBLE = 1.2 'cm
GLOBAL CONST NUMARLINII AS INTEGER = 9
GLOBAL CONST NUMARCOLOANE AS INTEGER = 15
'culoare punctelor impuse pe componente: Rosu, Verde, Albastru (0-255)
GLOBAL CONST CIMPUS AS LONG = 48 'cyan
GLOBAL CONST MIMPUS AS LONG = 20 'magenta
GLOBAL CONST YIMPUS AS LONG = 51 'yellow
GLOBAL CONST KIMPUS AS LONG = 51 'black
 Page 22 January 26, 2021

'culoare punctelor negre pe componente: Rosu, Verde, Albastru (0-255)GLOBAL


GLOBAL CONST CPUNCT AS LONG = 48
GLOBAL CONST MPUNCT AS LONG = 52
GLOBAL CONST YPUNCT AS LONG = 74
GLOBAL CONST KPUNCT AS LONG = 74
'culoare punctelor obisnuite pe componente: Rosu, Verde, Albastru (0-255)
GLOBAL CONST CNORMAL AS LONG = 0
GLOBAL CONST MNORMAL AS LONG = 0
GLOBAL CONST YNORMAL AS LONG = 0
GLOBAL CONST KNORMAL AS LONG = 0
GLOBAL CONST GROSIMEDREPTUNGHINORMAL AS LONG = 1 ' 0.1mm
GLOBAL CONST GROSIMEDREPTUNGHIPUNCT AS LONG = 4 ' 0.1mm
GLOBAL CONST GROSIMEDREPTUNGHIIMPUS AS LONG = 1 ' 0.1mm
GLOBAL CONST FACTORUMPLERE AS LONG = 90 'procente
GLOBAL CONST DimensiuneFontIntegrama AS LONG = 8
GLOBAL CONST DimensiuneFontRebus AS LONG = 12
GLOBAL CONST NumeFont AS STRING = "Arial"

Prin modificarea acestor constante si re-rularea scriptului se va schimba


modul in care careul este afisat. Este o varianta mult mai rapida decat cea a
schimbarii "de mana" si elimina erorile.
 Page 23 January 26, 2021

Capitolul X. Exemple de folosire

A. Crearea de rebusuri

Pentru crearea unui rebus trebuie parcursi urmatorii pasi:


1. Stabilirea dimensiunilor folosind butonul corespunzator sau meniul Careu.
2. Introducerea de cuvinte impuse in rebus si in lista de cuvinte impuse.
3. Generarea automata de puncte negre (folosind butonul Generare puncte
negre rebus) sau modificarea careului cu ajutorul mouse-ului.
4. Cautarea unei solutii folosind butonul “Cautare tip rebus”
5. Selectarea optiunii "Lista cuvinte", si alegerea definitiilor pentru cuvinte. Se
pot folosi metode automate de selectie a definitiilor (vezi capitolul V).
6. Salvarea si, optional, tiparirea solutiei.
7. Exportul fisierului catre CorelDraw, selectand tipul "REBUS" sau
"RETROREBUS". Pentru retrorebus, nu este necesar pasul 5.
8. Rularea scriptului in CorelDraw si CorelScriptEditor.

Rezultatul parcurgerii acestor pasi poate fi vazut in anexele cu exemple.


 Page 24 January 26, 2021

B. Crearea de integrame

Pentru crearea unei integrame trebuie parcursi urmatorii pasi:


1. Stabilirea dimensiunilor folosind butonul corespunzator sau meniul Careu.
2. Introducerea de cuvinte impuse in integrama si in lista de cuvinte impuse.
3. Generarea automata de puncte negre (folosind butonul Generare puncte
negre integrame) sau modificarea careului cu ajutorul mouse-ului.
4. Cautarea unei solutii folosind butonul “Cautare tip rebus”
5. Selectarea optiunii "Lista cuvinte", si alegerea definitiilor pentru cuvinte. Se
pot folosi metode automate de selectie a definitiilor (vezi capitolul V).
6. Salvarea si, optional, tiparirea solutiei.
7. Exportul fisierului catre CorelDraw, selectand tipul "INTEGRAMA" sau
RETROGRAMA". Pentru retrograma, nu este necesar pasul 5.
8. Rularea scriptului in CorelDraw si CorelScriptEditor.

Rezultatul parcurgerii acestor pasi poate fi vazut in anexele cu exemple.


 Page 25 January 26, 2021

C. Crearea de anagrame, metagrame si scarturi

Pentru crearea unei anagrame trebuie parcursi urmatorii pasi:


1. Stabilirea dimensiunilor folosind butonul corespunzator sau meniul Careu.
2. Introducerea de cuvinte impuse in anagrama si in lista de cuvinte impuse.
3. Generarea automata de puncte negre (folosind butonul Generare puncte
negre integrame) sau modificarea careului cu ajutorul mouse-ului.
4. Cautarea unei solutii folosind butonul “Cautare tip rebus”
5. Selectarea optiunii "Lista cuvinte", si alegerea definitiilor pentru cuvinte. Se
pot folosi metode automate de selectie a definitiilor (vezi capitolul V).
6. Salvarea si, optional, tiparirea solutiei.
7. Exportul fisierului catre CorelDraw, selectand tipul "INTEGRAMA" sau
RETROGRAMA". Pentru retrograma, nu este necesar pasul 5.
8. Rularea scriptului in CorelDraw si CorelScriptEditor.

In mod analog se pot realiza careurri tip metagrama si scart. Prin selectarea
optiunii Lista cuvinte solutii vor fi afisate cuvintele din solutie si numarul de cuvinte
impuse care se regasesc in aceasta lista. La selectarea unui cuvant din lista se vor
afisa pentru cuvantul selectat lista de anagrame, metagrame si scarturi.

Rezultatul parcurgerii acestor pasi poate fi vazut in figura de mai jos.


 Page 26 January 26, 2021

D. Crearea de ZigZag – uri

Pentru crearea de ZigZag – uri se vor parcurge urmatorii pasi:


1. Stabilirea dimensiunilor folosind butonul corespunzator sau meniul Careu.
2. Introducerea literelor impuse.
3. Cautarea folosind optiunea “Cauta model” de cuvinte corespunzatoare
pentru fiecare locatie.
4. Salvarea si tiparirea solutiei.

Rezultatul parcurgerii acestor pasi poate fi vazut in figura de mai jos.

1. Te poarta pe mari V A P O R
2. Dar C A D O U
3. Sirag S A L B A
4. Unitate teritoriala J U D E T
5. Foaie C O A L A
6. Vina C U L P A
7. Galben A U R I U
8. Se pune pe zavor L A C A T
9. Rea H A I N A
10. Boala de copii P O J A R
11. Locul din care se predica A M V O N
12. Pipa L U L E A
13. A duce cu vorba A M A G I
 Page 27 January 26, 2021

Capitolul XI. Suport tehnic. Drepturi de autor.

Folosirea programului RebusGen se poate face numai dupa


cumpararea acestuia de la firma “Clarisoft Technologies ROM”. Nu se
permite modificarea în nici un fel a fisierelor si nici copierea acestora pe alt
calculator.

Se poate realiza o singura copie de siguranta a programului pe diskette.

Toate drepturile de autor asupra programului “RebusGen” apartin firmei


Clarisoft Technologies ROM. Incalcarea lor se pedepseste conform legilor în
vigoare.

Suportul tehnic al programului este realizat de firma producatoare.

Telefoanul la care ne puteti contacta este: 021-330.29.71.

S-ar putea să vă placă și